Tumgik
pixelmeats · 9 years
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Particle Practice in Modo
This post is just to share some tests i´ve done using particle system in Modo.
Those are quite simple tests. I´m sorry for the low resolution! =)
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pixelmeats · 9 years
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Exporting/Importing Mesh - Modo>Zbrush>Modo workflow
This is another detail I discovered over the time that could help you not to get crazy when using Modo and Zbrush.
If you import and export Meshes from Modo to Zbrush or vice-versa, probably you already realized that the mesh always flips and it could drive you crazy.
This is very easy to solve.
Just check your Import/Export Options under Preferences Menu and see if they are set as below:
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That is, now you have your mesh always pointing to the same axis in Modo and Zbrush.
Sometimes, if you use this workflow and after that you use GoZ, it could flip your mesh, but it happened to me only once and probably I did something wrong.
The next post will be about the 3 types of Displacement Maps: 16 bits, 32 bits and Vector.
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pixelmeats · 9 years
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Better Render Time in Modo
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There is a small “trick” in Modo I use sometimes to reduce a bit the render time when using Irradiance Cache.
In the Channels tab in Render Properties there are 2 properties you can change. The improvement is small, but helps. In a quick test I did the time difference was within the range of 4-5%. In another one, the difference was about 33%, but a lot of splotches appeared.
The 2 fields are First Pre-Pass Spacing and Last Pre-Pass Spacing, which by default are 32 and 4, meaning you´ll have 4 pre-passes: 32, 16, 8 and 4.
If you change the first to 16 or the last to 8 you´ll have: 16, 8, 4 or, 32, 16, 8, meaning you´ll have 3 pre-passes and a lower pre-pass time.
You can play with those numbers, but be careful because it could bring some splotches and/or noise depending on the size of your image.
In another test, using only 2 pre-passes the render time got WAY longer. In the end, problably only 3 pre-passes should be ideal.
I Hope it helps! =)
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pixelmeats · 9 years
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ModoShaders no Gumroad
Esses são alguns shaders que tenho criado e colocado no Gumroad. A maioria é procedural.
Esses são só alguns, dá um pulo lá no Gumroad que tem mais! ;)
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pixelmeats · 9 years
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Como importar automaticamente Scripts no Modo /Importing Scripts in Modo
Scripts são absurdamente úteis e indispensáveis em muitos casos. Tantos os do Seneca quanto alguns Macros que criei, utilizo diariamente. Costumo criar uma pasta com meus assets de todos os aplicativos, e, nessa pasta, tudo fica organizado por subpastas. Uma delas contém todos os meus scripts do Modo.
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Importando seus scripts automaticamente
Ao invés de ter que importar tudo manualmente ou jogar na pasta de scripts do próprio Modo toda vez que desinstalo/instalo ou tenho que deletar scripts, eu simplesmente adiciono um comando de importar direto da minha biblioteca.
Basta adicionar o comando no seu CONFIG (MODO901.CFG, MODO801.CFG, etc) do Modo com o caminho para a pasta de scripts.
No meu caso, ficaria assim:
<import>E:\_______BIBLIOTECA_______\MODO SCRIPTS</import>
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Onde está o caminho da minha pasta de scripts, é só você trocar pela sua.
Ah, e você pode usar isso não só para scripts, mas para configs também!
É isso aí! ;)
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pixelmeats · 9 years
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A few days ago I was watching some videos from Vitaly Bulgarov, the modelling legend and I also was trying to improve my workflow in modelling, so I created a Custom Pie menu in Modo trying to use some of the same tools of Bulgarov.
Download the Custom Pie and the Scripts:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1865129/custom_pie_diegomaricato_HD_modelling.rar
Watch the Install Guide: http://youtu.be/MEoRj0LUZJ8
You can check Bulgarov's amazing modelling skills in this video:
https://www.youtube.com/watch?v=4ct9voyU3h0
I hope you like it and if you have any suggestion, plase feel free to comment!
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pixelmeats · 10 years
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Quem nunca teve problema com versões de arquivos, arquivos corrompidos ou algo parecido? "Descobri" um script/plugin para o Modo que resolve isso.
Snap é script/plugin que salva automaticamente uma cópia do arquivo numa pasta separada a cada vez que você usa CTRL+S. Você pode falar qual o máximo de cópias ele vai salvar e depois ele recomeça o ciclo, salvando por cima de cada uma das cópias anteriores. No Modo existe a opção Save Incremental, porém o Snap faz o mesmo de forma automática e mais organizada. Além disso, é free.
Já salvou minha vida um dia desses, quando um arquivo não abria.
Aqui você pode baixar esse plugin e outros bem úteis: http://mechanicalcolor.com/category/modo/kits-modo/
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pixelmeats · 10 years
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ZBrush - Criar/Editar objetos procedurais
Como qualquer software 3D, o Zbrush tem algumas meshes básicas prontas para serem utilizadas: cilindro, cubo, ring, etc.
O que talvez muita gente não saiba é que é possível editar suas propriedades no menu Initialize (Tool>Initialize). É possível editar a quantidade de divisões, tamanho e até dar um Twist. Bem útil para começar qualquer tipo de trabalho.
Abaixo um screenshot de algumas formas editadas:
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pixelmeats · 10 years
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GIMP - Como criar texturas sem emendas
Aqui vai uma dica bem simples e rápida.
Às vezes, fazer uma textura SEAMLESS (sem emendas) dá um certo trabalho (Offset, stamp, etc), caso ela não exista pronta. Dependendo de como for essa textura (padrões orgânicos e/ou mais simples) é bem fácil resolver.
Basta usar o GIMP: http://www.gimp.org/
Ele tem uma ferramenta automática: Make Seamless.
Abra sua imagem, vá em Filter>Map>Make Seamless
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pixelmeats · 10 years
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ZBrush - Esculpindo com o Spotlight ligado
O primeiro post vai ser sobre algo bem simples, mas que pode ajudar bastante.
Estou trabalhando em um Ayrton Senna no ZBrush e utilizando o Spotlight apenas para usar fotos como referência. Tem um detalhe: a maioria dos brushes não funciona para esculpir enquanto estiver utilizando o SpotLight.
Pra resolver isso é muito simples. Basta ir em Brush>Samples e desabilitar a opção Spotlight Projection.
Pronto, agora todos os brushes funcionam!
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pixelmeats · 10 years
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Bem Vindos!
Fala pessoal, beleza?
Primeiramente gostaria de dar as boas vindas e de fazer uma breve apresentação, pois o blog não é pra falar sobre mim. Meu nome é Diego Maricato e sou artista 3D. Já trabalhei como Diretor de Arte e tive um estúdio de design, mas recentemente redescobri minha paixão pelo 3D.
O Pixelmeet vai ser um lugar que vou utilizar para guardar algumas descobertas sobre o 3D, desde simples atalhos, links interessantes, até coisas mais cabulosas: coisas que anoto em um arquivo de texto, num papel ou favoritos do browser e, dependendo do quanto organizado você é, é sempre difícil manter tudo organizado.
Além de poder armazenar essas descobertas, vou poder compartilhar com outras pessoas e ajudar quem estiver aí procurando como resolver algo.
Quero fazer isso há algum tempo e há alguns dias atrás o Rafael Moco criou o CGTricks, então criei coragem para seguir o ótimo exemplo!
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