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EL JUEGO QUE ME LIBERÓ DEL PASADO

Hace poco descargué Little Nightmares II de piratebay y no me fijé en las indicaciones de seguridad. El ejecutable resultó ser un troyano de ramsomware que encriptó todos mis archivos con una extensión .jojocrypt que los hacían inaccesibles. En cada una de las carpetas los hackers dejaron una nota de rescate con indicaciones de cómo ubicarlos para pactar un rescate por los archivos. Investigué en foros de ciberseguridad y me llamó mucho la atención un comentario que decía que estos nuevos troyanos de ramsomware estaban tan bien encriptados, que si se quería buscar la llave vía fuerza bruta ( es decir intentando todas las claves posibles) antes se enfriaría el universo. Como allí tenía archivos muy preciados que no tenían backup y carecía del tiempo para esperar la muerte termodinámica, decidí escribirles. La cuenta de correo que había en el .txt de rescate tenía una extensión .ru (Rusia). En un inglés más bien chapuceado les expliqué que era un seudo escritor sudaca y que allí estaba el trabajo de toda mi vida. Apelé a vainas de clase y del tercer mundo. También les expresé que me parecía bien la forma en que se ganaban el dinero, pero que era un poco bajo camuflar sus troyanos en una comunidad como piratebay. Aunque no lo esperaba me respondieron en un tono muy amable. El hacker ruso me dijo que podía desencriptarme algunos archivos que considerara muy valiosos y que, si bien cobraban entre 500 y 1000 dólares por la desencriptación total, a mí me lo podían dejar en 100. Después me dio una pequeña lección sobre ciberseguridad, me recomendó un anti virus que le parecía muy completo y que desinstalara el Windows y cambiara todas mis claves. A modo de despedida me pasó un link bueno para descargar Little Nightmares II. Volví a instalar sistema operativo y el jueguito aquel.
Hasta ahora no he conseguido 100 dólares de sobra para recuperar mi ripio perdido.
Unas semanas después el hacker me escribió de nuevo para preguntar qué tal me había parecido el juego. Esto fue lo que le contesté (en inglés paila en el correo):
“Para ser un juego medio clon de Limbo e Inside está muy bueno. Me pareció mucho más aterrador por momentos que Inside, por ejemplo, pero en definitiva Little Nightmares II es un poco más plano en cuanto a jugabilidad que estos otros dos juegos de plataforma. La música y los efectos sonoros me tramaron mucho y creo que en muchas ocasiones fueron los que me hicieron sentir maluco o asustado, más que lo que veía. Los jefes, por llamarlos de alguna manera, también están re bien pensados y son muy aterradores, sobre todo la profesora elástica. Pero bueno, todavía no he terminado de pasarlo entonces no sé si la historia a la final tiene sentido. Un saludo. PD: Todavía no he conseguido los 100 dólares”.
Me contestó unos días después:
“Yo soy desarrollador de video juegos también, o bueno, es lo que soy en realidad. Este otro es mi trabajo, por decirlo de alguna manera. ¿Cómo le explico? Esto aquí es algo así como un call center, somos unos 20 o 30 y le camellamos a gente extraña de Armenia, hablando con las víctimas del troyano. Los programadores de los ramsomware nunca aparecen por acá, me imagino que ni siquiera son tantos (lo más seguro es que sea algún retraído que trabaja desde el encierro en alguna habitación del Distrito Basmanni a sueldo completo por alguna mafia pendeja de armenios o bielorrusos). Doy todo este rodeo porque estuve esculcando su computador, traduje algunos de sus textos al ruso en el Google translate y creo que me ha caído bien. Por eso quería contarle que soy desarrollador de videojuegos y Little Nightmares II me dio un montón de ideas para uno en el que estoy trabajando. Es una reinterpretación del cuento infantil ruso El gigante Verlioka, pero un poco más oscuro. Por eso me he esforzado mucho en comprender esas texturas tan suaves y opacas que hay en Little Nightmares II y también esa resistencia que ofrecen los controles, como si caminar allí en ese mundo de pesadilla fuera demasiado difícil. Quisiera que mi juego tuviera esos detalles, aunque la historia es otra cosa. Tiene en común, eso sí, que hay interacción entre humanos pequeños y humanos gigantes. Un saludo”.

De inmediato le respondí que me gustaría jugar una versión Beta del juego, si la tenía disponible.
Unos días después me respondió:
“Creo que mis jefes se dieron cuenta de que le desencripté esos archivos gratis y que seguimos en contacto. Escríbame a este correo mejor: _____________@______________.ru”
Le escribí varias veces pero nunca respondió. Me preocupa mucho lo que pudo haber sucedido con él. No sé qué tan serias sean las mafias armenias y/o bielorrusas, pero imagino que mafia es mafia. Sin embargo, no voy a mentir, lo que más me preocupa es que ahora no tengo quién desencripte mi precioso ripio por 100 dólares (que todavía no tengo igual). Por eso decidí crear esta revista, para cultivar más ripio e invitar a otra gente creadora de ripio a que engordemos los territorios insaciables del internet juntes. Y ya saben, si quieren bajar cositas de piratebay, busquen una calavera verde o rosada al lado del usuario que subió el .torrent.
P.D: Tanto el creador del ramsomware ruso, como toda la estructura delincuencial que se lucra de sus estragos, han sido el mejor editor que he tenido nunca. Ahora que mi ripio se fue, puedo empezar a escribir de cero. Se siente muy bien. Si quiere empezar a producir ripio de calidad mi recomendación es que formatee su computador sin guardar ningún tipo de backup.
#videojuego#ramsomware#reseña#mafia rusa#troyano#.jojocrypt#little nightmares II#ripio#colombia#medellín
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