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Louise Savary
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savarylou · 8 years ago
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savarylou · 8 years ago
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savarylou · 8 years ago
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Pokéstop définition :
http://www.les-reponses.fr/pokestop-cest-quoi.html
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savarylou · 8 years ago
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Défi que te lance l’application à faire dans  ta ville. Duel. S’amuser dans la ville. Découvrir la ville autrement. Faire des rencontres.
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savarylou · 8 years ago
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ActiWait - a smart traffic light buttonWhat if waiting for the traffic light would be fun? The StreetPong-Story goes on..!
Jouer avec un inconnu de l’autre coté du trottoir en attendant que le feu passe au vert pour piéton.  
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savarylou · 8 years ago
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Human-Dynamo – installation de Yann Toma :
Pédaler pour produire une lumière - comme à l’ancienne dans les bunkers. Pédaler pour produire de L’ERNERGIE
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savarylou · 8 years ago
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La Monte Young & Marian Zazeela, “Dream House”, 2012 :
Relation entre l’espace sonorisé et le spectateur
Il faut encore se déchausser avant de pénétrer dans la “Dream House” que le Musée d’Art Contemporain de Lyon a réactivée en 2012 après l’avoir initialement exposée en 1999. Mais c’est au début des années quatre-vingt-dix que le Fond National d’Art Contemporain l’a acquis auprès de la galerie Jacques Donguy alors que La Monte Young et Marian Zazeela ont conçu leurs premières installations sonores et lumineuses permanentes durant les années soixante. Le modérateur, à l’entrée, est étrangement équipé d’un casque ! Serait-ce pour se prémunir d’un possible lâcher prise ? Les spectateurs, quant à eux, s’abandonnent aisément en faisant corps avec la matière sonore et lumineuse de l’installation. Certain se déplacent pour agir sur le son étiré de cet espace propice aux états modifiés de conscience, alors que d’autres sont assis, ou couchés à même le sol uniformément teinté du rose de l’espace intérieur de l’œuvre. Les yeux sont ouverts, ou fermés, les corps et les esprits sont ici et maintenant dans l’expérience d’une durée.
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savarylou · 8 years ago
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Daniel_Rozin_Angles_Mirror_2013 :
Le spectateur trasnforme le tableau connecté à ses mouvements. 
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savarylou · 8 years ago
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Rafael_Rozendaal_Dirk van_Oosterbosch_Finger Battle_2011 :
Assez radical, tu gagnes ou t’es une merde. Tu dois écraser ton adversaire si tu ne veut pas te faire écraser. C’est un jeu de rapidité. DUEL... Que le meilleur gagne. 
Le célèbre ZKM de Karlsruhe, en Allemagne, s’est invité au Goethe-Institut de Montréal pour participer à Elektra en apportant les œuvres vidéo ludiques des lauréats de l’AppArtAwards 2011-2012. Au vernissage, on joue plus qu’on commente. Et s’il est une application sur tablette qui génère une bousculade, c’est bien celle de Rafaël Rozendaal dont on connaît la radicalité des créations en ligne. Le jeu intitulé “Finger Battle” est d’une simplicité extrême puisque les participants doivent tapoter l’écran pour augmenter leurs territoires respectifs jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. La vitesse, pour ne pas dire la nervosité, l’emporte alors sur toutes les stratégies ou habiletés. “Finger Battle” est plus radical encore, si l’on omet la “richesse chromatique” des deux aplats de couleur seule, que le jeu pour oscilloscopes ”Tennis for Two” de 1958. Mais il a fallu attendre l’apparition des dalles tactiles pour que des artistes comme Rafaël Rozendaal s’en saisissent. Il y a, bien entendu, des myriades de jeux comparables à “Finger Battle” mais c‘est le contexte muséal de son émergence qui lui confère sa rareté.
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savarylou · 8 years ago
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Samuel_Bianchini_Discontrol_Party_2009 :
La prise de pouvoir de l’humain sur la machine. Mais de manière insistance et participative. Assez festif. Cool. Amusant.
Juin 2011 : la Gaîté est partenaire de Futur en Seine et permet à Samuel Bianchini d'organiser sa "Discontrol Party". Durant deux soirées consécutives, les DJs se succèdent alors que le public est invité à participer activement. Dans la salle, les spectateurs qui le souhaitent sont localisables puisqu'équipés de puces RFID, pour Radio Frequency IDentification. Sur scène, de multiples machines sont dédiées au contrôle du public. Et tout autour de la salle : les retours par l'image du travail de computation effectué par les ordinateurs. Progressivement, les spectateurs qui sont venus pour la musique s'intéressent aux images. Ils prennent en compte leur capacité à agir. Des groupes se forment et les machines résistent, mais elles finissent par plier sous leur pression. Les dispositifs numériques de surveillance les plus divers deviennent autant de défis. Il faut être nombreux pour éprouver ceux qui traquent la foule alors que le moniteur vidéo branché sur un circuit fermé autorise des interactions plus intimes. On s'y regarde danser, comme dans un miroir, bien que l'on soit dans l'image. Il est intéressant de remarquer que des dispositifs aussi simples que les circuits fermés fonctionnent encore, tout comme aux origines de l'art vidéo.
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savarylou · 8 years ago
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savarylou · 8 years ago
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savarylou · 8 years ago
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savarylou · 9 years ago
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savarylou · 9 years ago
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Ville numérique - Michel Hervé
Au milieu des années 1990, le World Wide Web venait à peine de naître aux yeux du large public que celui qui était alors le maire de Parthenay, Michel Hervé, décidait de « tout » mettre en réseau : le budget, le cadastre, les archives, les permis de construire, et même la comptabilité... Cité de 12 000 habitants dans les Deux-Sèvres, qui pourtant n’avait rien d’une technopole, Parthenay est vite devenue une ville exemplaire en termes d’accès à l’internet, via des espaces communs ouverts à tous, mais aussi de visibilité des infos de la mairie et de transparence de ses décisions. Avec, dès 1996, un discours qui annonçait ceux de la ville du Mans ou du Democracy Lab à Madrid aujourd’hui : "Pour responsabiliser quelqu'un, expliquait en effet Michel Hervé à L’Express, il faut qu'il passe de spectateur à acteur. En mettant un média puissant à la disposition des citoyens, je leur donne les moyens d'agir, de créer, à travers un projet commun.“
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savarylou · 9 years ago
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