Tumgik
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Dota2-column
皆さん、コラムの上ではご無沙汰しております。SilverJumperです。
先日、何気なしにかっこいいSCARZのホームページ(ダイマ)を見に行くと、
なにやらかっこいいボタンに「Dota2COLUMN」って書いてあるじゃないですか。
http://www.scarz.net/ ←公式のURLはこれ
ボタンを押してみると100万年前に更新が止まっていました。
公式にこのコラムへのリンクが置かれている事を知らなかったので心臓止まるかと思いました。
さらにそのリンクが正常に動いていないことにも気が付いて心臓が止まりました。
そしてそのコラムBlogに入る手段を紛失しました。
もう何か本当にすいません。Blog勝手に変えちゃってすいません。
…というわけで、Ver7.00以降初のコラム更新です。
もう7.04です。
しかしネタが思い浮かばなかったので…Twitterで何か書いて欲しいことが無いか募集してみました。
そしたらあっという間にたくさん要望をいただけまして…
もう本当皆さんありがとうございます。それでは頂いた要望順に書いてきます。
====================================================== ◆人生について 自分とその周りが楽しめてれば人生なんて何でも良いと思います。
もっとちゃんと考えようとして
28歳独身男性の人生を振り返ったら心壊れそうになったんで許してください。
-------------------------------------- ◆彼女の作り方 もうわかんなくなったから書けねえ!
-------------------------------------- ◆今キテるLinaかAbaddonについて Abaddonについては自信ないのでLinaについて書きます。
つい先日のDACでも見かけられるようになった(Mid)Linaさん。
現在時点でDACでの起用Match数は29、勝率68.9%。
間違いなく時代来てるな?
で、結局どういう構成で起用されてるのかぼーっとDACの情報を見てみますと、
OFFとSup1枚に足を止めれるキャラクターを選んでいる事が見て取れました。
当たり前ですが、遠距離からダメージを稼げ、2ndをつなげられる関係上、
LinaさんはStun持ちが多ければ多いほど幸せになれます。
一回だけEGがvsLiquid戦でStun1枚+Linaの構成を組み、勝利してますね。
ざっと眺めたところそれ以外はほぼ2枚以上
足を止めるCC持ちHeroと組み合わせています。
単純に単体で強いからか、組み合わせで多いと思うのは
Monkey、CM、Centaurでしょうか。
P/Bが後手の場合、1st2ndをMonkeyLinaと取るチームもありました。
MidにLinaをおいた場合のCarryですが、
Linaが序盤を支えられるHeroということも有り、
Juggを取って序盤のリードを生かして集団戦しかけるのもよし
Spec取って遅い時間で勝つのを見るのもよし
みたいな感じで幅広く選ばれている印象です。
Linaを取ってる側のBanで多いのはMagとNyxかな?
自分でLinaやってても確かにこの2枚は嫌です。
続いてアイテムやらスキルビルドの話。
まずはアイテムですが、靴はPhase買っちゃうか、茶靴のままBoTに繋ぐのどちらか。
アイテムの選択肢は多く、Euls買ったり買わなかったり
Scepterも買ったり買わなかったり。
相手や味方に合わせてBuildを大きく変える必要有り。
色々確認しましたが、Bloodstone率めっちゃ高いですね。
タレントにりすぽーんTime-があるのでそれと合わせるとゾンビ化するからかな?
スキル振りは基本↓っぽいです。
13121U12222U333U
僕は2とか当たらない(構成次第)んだから3のほうが強いだろ!って3上げしたりもしますが、
基本はやっぱStun時間延ばしてますね。
Talentは↓
1個目 ← りすぽーんtime-30 2個目 → Atk+50 3個目 ← AttackRange+150 4個目 ← +40/4% Fierysoul per stack
最終的に殴りはじめます。3rdと2個目のTalentのおかげで特に武器なくても減ります。
序盤中盤は普通にEulsやScepter、Lens、Bloodstone、Daggerなどから選択肢し、
最後に一個殴りアイテムを積む感じでしょうか。
ちなみに昨日のSumaiLさんが1個目のTalentを→の
2ndのDamageを80増やす方を取ってましたが、
凡人の僕には良くわかんなかったです。
Linaは好きなHeroなので、もうちょっと自分でも使ってみようと思います。
-------------------------------------- ◆催眠音声の使用感について 使った事ないからわっかんねー!!
-------------------------------------- ◆シャドウバースの新環境について 旅ガエルを一生強化するデッキ作りました。楽しいです。
ビショップのへぶんりーいーじすとかいうカードと
ヴァンパイアの何か復讐状態だったら5/5盤面いっぱいに並べる奴
7.00時のタレント並みに酷いと思った。
ますます1カードで戦う感が出てきてしまい、あーしてこーしてと
悩む余地が少なくなった気が…しなくもない。
でもTCGMMR低いからよくわかんないです -------------------------------------- ◆けものフレンズについて 正直円盤があれだけ売れるとは思いませんでした。
爆発的に流行って廃れていくラッスンゴレライみたいな物だと思ってましたが、
物語としても評価されててビビる。すごーい!!
-------------------------------------- ◆俺について書いて byえりんぎー ヒラタケ科ヒラタケ属のオタク
昨日西と言っていたなら今日はやっぱり東だと言い出して
その翌日にはごめん西だったわとぬかすオタク。
たぶん手首と体が物理的に繋がってない。だから無限に回転する。
-------------------------------------- ◆ゲーセンに入り浸ってる時のことを書いて Mobaに手を出す前、高校~大学終わりくらいまでゲーセンに通って格ゲーしてました。
ゲーセンが夜しまってから朝までゲーセンの駐車場で格ゲーの話してたりしてました。
メインでやってたタイトルはメルブラです。楽しかった。
-------------------------------------- ◆メルブラ闘劇予選のことについて 一回だけ赤切符(全国大会のエリア予選抜け)まで行けました。
エリア決勝で負けたので青は取れず、悔しんだ思い出があります。
======================================================
はい、Dota関連の要望が1個だけということでね、僕の人望が計れたいい機会でした。
Dota2コラムってなんだろう…
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【24h_dota2relay_jp】 10/22 21:00 Start!!
SCARZ事ではありませんが、 僕が主導取ってる企画なのでここにまとめを書かせて下さい。
企画: 24時間Dota2駅伝配信
日程: 10/22(土) 21:00 ~ 10/23(日) 21:00
上記の日程で 「みんなで24時間Dota2(関連の)配信を繋げよう!」という企画をします! 見るだけでなく、視聴者に参加していただくタイプの企画も上がってきております。 みなさんぜひぜひご参加、ご視聴いただければ幸いです。 【配信者一覧/企画/タイムテーブル】 ———————————————————————– 22/21:00~ まるすさん@MarusuSan 企画:Kirbiesキャプテンズモード http://www.twitch.tv/marusuman/ ———————————————————————– 22/22:30~ えのきさん@enocinico 企画:大獅子闘(ダイライオントウ)ブリンクダガー鬼ごっこ! https://www.twitch.tv/enocinoco ———————————————————————– 23/00:00~ oisuさん@oisup_ https://www.twitch.tv/hktvoisup ———————————————————————– 23/1:30~ deshoさん@deshooooo https://www.twitch.tv/deshooooo ———————————————————————– 23/3:00~ Eryngiiさん@eryngiidota https://www.twitch.tv/det_calamity ———————————————————————– 23/4:30~ dohteさん@det_dohte https://www.twitch.tv/dohteloff12 ———————————————————————– 23/6:00~ Lillieさん@FollowLillie 企画:アイロンビーズを使ってDota2関連の物を作る工作配信 https://www.twitch.tv/lillie251 ———————————————————————– 23/7:30~ とらさん@Tora092 企画:Killを取ったらサライを歌う配信 https://www.twitch.tv/tora092 ———————————————————————– 23/9:00~ Raktiさん@rakti0155 https://www.twitch.tv/rakti0155 ———————————————————————– 23/10:30~ imotsumuriさん@imotsumuri 企画:歴史の闇に埋もれた優良カスタムゲームをみんなでやるDoto https://www.twitch.tv/imotsumuri ———————————————————————– 23/12:00~ SilverJumper@SCARZ_Jumper RidingD'sさん@S1Riding 企画:代表者罰ゲーム有り 高校生チーム vs おじさん(お兄さん)チーム https://www.twitch.tv/silverjumper123 https://www.twitch.tv/ridingkun ———————————————————————– 23/15:00~ Typeさん@Type00_r https://www.twitch.tv/type0096 ———————————————————————– 23/16:30~ 野球犬さん@baseballdogs5 https://www.twitch.tv/baseballdogs ———————————————————————– 23/19:30~ holtさん@holt_pro 企画:英語禁止Dota2 https://www.twitch.tv/holt009 ———————————————————————–
※現段階で企画がまとまっている人のみ企画を記載しています。 ※【更新】配信URLを追記しました ※タイムテーブルはあくまで目安です。   配信開始、配信終了時間は変動する見込みです。
みんなで楽しめたら嬉しいです。 よろしくお願いします!!
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近況報告
最近、ペンギンと化したSilverJumperです。 チームですが、JDCなどで活躍していた「Vulcun」と���流する形になりました。 ほとんど「Vulcun」に僕が混ざったような状態ですが、こちらを持って 新生SCARZとして頑張っていきます。よろしくお願いいたします。 メンバー構成: 1.Zeto 2.RidingD’s 3.homehome 4.Xym 5.SilverJumper 6.Bug(Erry) 公式HPのメンバーが古いままですが、サイト更新のタイミングに合わせて修正予定。
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満を持して登場したPitlord(Underlord)所感
書いてるのはいつもの私です。 TIで発表しそこねてまるっと一年。 ようやっと出てきたのかキミィ! とりあえず触ってみたので所感。 スキルの説明とかはWikiに任せます。 ◆スキルについての所感 ・1番 トータルダメージはかなり高い。 結構な時間がたったクリープを吹き飛ばせるので レーンプッシュもアンチプッシュもできちゃうね! ジャングルもこれのおかげで早い。スタックして食べれる。 Mid行くならメインで伸ばすのはこれ。 効果時間も長いので嫌がらせ効果バツグン。 しかしモーションが長い。 ・2番 スペルイミューンを貫通する。何故だ。 しかもチャネリングを止める。何故だ。 発生も早いのでかなり当てやすい。 発生している時間が長く、後から範囲に入った敵も当たるので それを知らない人が突っ込んでくる。うま味。今だけうま味。 メインで伸ばしてもダメージが伸びないので、優先順位は低いか? スキルレベルが上がればSnare効果時間が伸びるので 運用次第では有りかもだが…チェインCCの起点という意味では レベル1でも良いような気がしている。 Midでは1番とのシナジーを考えて伸ばすのも有り。3番も強いので状況次第。 しかしモーションが長い。 ・3番 ものすっごい相手の基本攻撃力を下げるバカでかいオーラ。 条件付きでものすっごい自分の攻撃力も伸びる。200とか増える。 なので優先してスキル振りたい所。 素のアーマーが4と悪くないので、 HP積みつつレインドロップ持ってゴリゴリするのが序盤強そう。 このパッシブをどうにか戦術に組み込めないものか。 このヒーローにしかない可能性を感じるスキルその1 ・Ult チャネリングじゃないってのがみそ。 やばかったらとりあえず発動して逃げ回れば助かったりする。 発動さえしてればStunしてようが発動するので、 BlackHoleやChronoにBlinkで突っ込んでスーパーセービング なんてことも可能。 Support運用の場合、セービング以外のシーンで これをどうやって活かすの?って話になる… と、思うんだけどあまりいい使い方は思いつかない。 あえてTP使うの見せてからの 反対側のPush誘ってキャッチアップするとか? IOと同じく存在だけでプレッシャーを与えられるスキルではある。 でも狙って使っていくのは難しそう…。どうなんでっしゃろ。 Midで使う分には単純にBoTの代わりになるので とりあえず欲しくなったら取る感じだと思う。 何故かキャストモーションが存在しており案の定モーションが長い。 このヒーローにしかない可能性を感じるスキルその2 ◆ロールとアイテムの話 Statsが優秀なのでMidかなり行けそう。 Mid行って調子に乗れてるなら硬くなりつつ殴るとよさ気 でもDrumは微妙かもしれない。 ウィンドレースとPhaseで十分足は確保できるので そこからレインドロップ持ってMek持ちに行くか、エコーサブレとか。 エコーサブレはかなりいい感じだったのでオススメ。マナも欲しいので。 セービングや殴る事を考えると結局ダガーは欲しくなる。 Offは行けるのだろうか。今日は上手いこと試せなかった。 森は早いほうだけど、 他のOffHeroほどレベルを上げたところで攻撃的にはなれないので 微妙かなーと思っている。 Sup(4番)でMekを目指しつつ3番とUltでセービングするのは有りな予感。 うまいこと金持てれば4番でもフロントライン立てると思う。森早いし。 2番で足止めれるので、Gankもいけなかない。 5番や1番は他のHeroでいいよねってなっちゃう。 ◆とりあえず今日のまとめ 弱くは無い(確信) ただじゃあどうタクティクスに組みこむの?とか 誰のカウンターになりえるの?とか そういう話はまだ見えてない。 3番のオーラと、
BigUltからまとめてセービングできたり、 このゲーム、同じ箇所に同時にTP使いたくても 絶対にばらついて到着するってシステムがあるので、 そのシステムを無視してまとめてTPできるって所が このHeroだけの特徴点ってことになると思う。 単純なHeroの性能だけで比べたら弱くなく、 むしろ強い方だと思うので伸びしろを感じる。 なんか面白いこと見つけたらまた書きます。
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久しぶりのDota2コラム。Pubstompと最近のメタについて
ご無沙汰してます。SilverJumperです。 放ったらかしてすいませんでした。
OverWatchにうつつを抜かしていてすいませんでした。 おかげさまでレート71です。プロと遜色ないレートです。 やりすぎました。 もはや月1更新ですらないコラムですが、Topicsがあるので更新します。 Twitterとかで書けよって突っつかれると書く気が起きるので ガンガン突っついてください。よろしくお願いします。
【Topics1:Pubstomp開催決定】
今年もあるぞ!!Pubstompが!!やったー!! というわけで先日開催が告知された年に一度のお祭りイベントです。 http://japandota.com/tokyo-pubstomp-ti6 詳細はこちら。 いやあ、ほんと開催に至って良かったです。 昨年は実況させていただきましたが、今回は今のところそういった予定はありません。 実況してえなあ! 【Topics2:直近のトナメシーンのメタについて】 つい先日うちの参謀(Saki)から現行のトナメシーンについて聞いてきました。 というのも日曜にBattleCup出てPickerやったんだけど、めちゃめちゃにグダらせてしまったので… 悔しかったので正しい知識をインストールしたかった次第です。 ハイというわけで知識の共有。なんかコラムっぽいな? ・ロール別 流行ヒーロー Support: Shadow demon と Elder Titan がガチ。 Lion、Disraptorも相変わらず強い。Oracleもよく見る。 なんでShadow demonなの?って話ですが、 今強いMiranaやらKunkkaと合わせられるっていうのと、 UlsaやらSvenやらLSやら、機動力に難がある系MeleeCarryに Ultと1番がぶっ刺ささるって所だとのことです。 確かに。 ETはJugg殺すのにも、Timberを筆頭とした固いSTR沈めるのにもイケるって話。 あとRikiはダメだ。Bountyが強くなったようなもんだからBANされて当然のHero。 BANだBAN。 IO使える所には相変わらず1stBAN IOってのも現行変わらず。 Mid: Invoker、Mirana、Timber、Jugg この辺が良く登場する感じ。早い時間で決めるならDKも相変わらず出てくる模様。 MidHeroの選択肢は現状かなり広いけど、他レーンへの逃げ先がある 上の4Heroは特によくみる模様。 Miranaがまじでイカれてる強さしてるけど、 Juggがその攻撃力低いMiranaに貧弱盾持ったらイケるってのでJugg。 UlsaとかTimberがJuggも含めた対Melee行けるのでそういうのも出てきたり。 Batも見る。 ほんとに選択肢が広いポジション。このMidHero何来るか分からない感じで、 そのHeroに合わせて全体の構成が変わってくるから今のトナメシーンほんとおもろい。 Off: DarkSeer、Tide、BeastMaster、Axe、Bat 結局ジャングル逃げて金稼げるやつって感じ。 勝ち筋に合わせてどれ取るか選ばれてる。あんま変わらずです。 Carry: SecretなんかはDrowが強いので良くBanされてる。 OGがLycan得意。 良く見るのはSlark、TerrorBlade、Morphが普通のCarryって感じで、 Offとか暇してるSupが割りとがっつり森こもって ファーム進める感じのが今強いっぽい? ってところで、SafeLaneにソロでも強いTimberとかLS、 JuggみたいなMidgame俺いけますよHeroが置かれてる感じ。 NaviはMorph、MiranaのMagicバーストすごいですよHero相手に 怒りのHuskarしてた。 あくまで流行っぽいHeroのPickUpなんであれですが、 Support何かはアンチプッシュ兼マナバーン役(vsTimberとかに)で おじいちゃん(Kotl)も出張ってくるし、 Alchなんかも出てくるし、早期プッシュ咎めるのにAAの居場所はまだあったり、 上でも書いたけどMidはほんと何来るかわからんしで、 TI最終日までにどんだけメタが回るか今から楽しみです。 今のトナメシーン、何が出てくるかわからんのでほんま面白いですよ。 なので絶対Pubstomp楽しいですよ。 来よう!! http://japandota.com/tokyo-pubstomp-ti6 書きなぐりましたが、以上です。 Pubstompで僕と握手。じゃあの!
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大会、新環境、BattlePass
お久しぶりです。SilveJumperです。 JDCは2位で着地、いまさらですが勝利予想してくれた方々ありがとうございました。 そして優勝できず申し訳ない。 まあ大会については配信やら何やらでだいぶ話したし、 だいぶ時間も経ってしまいましたので…本記事では深掘りはしませんが。 一点だけ、今回の2位はメンバー全員の頑張った成果ですが、特に、CarryPlayerであったHomu(Saki)のおかげですね。 現在は忙しくなってしまうそうで、Scarzからは離れてしまいましたが… 彼がチームにもたらしたインパクトは凄まじいものでした。さすが7k。サンキュー7k。 現在Scarzはこっそりと新メンバーを募集中です。 細かい条件を諸事情によりまだ提示できないので、 公式Twitterなどでの公募はしてませんが…募集中です。募集中です! もし興味がございましたらSilverJumperまで適当にお声掛けいただければ幸いです。 そしてまあ、これもだいぶ時間が経ってしまいましたが Dota2も新環境となり、大会もだいぶ進行しましたね。 DKも良く見ますし、というか前パッチで強かった奴らが未だ活き活きしてる印象です。 そこに何体か新顔が追加された感じですかね?AxeとかMiranaとか。 そして先日BattlePassが出ましたね。 なんでも買うと今回のはそれ専用のMMRを持つことができるとか。 で、最終的にその専用MMRと既存MMRをスワップできるとのことで、 実質MMRリセットみたいなものですね。 魔境を脱出するチャンス…!かもしれません。 専用MMR出すの楽しそうなので、配信再開したら挑戦してみます。 何の情報もないですねこの記事。とりあえず生存報告ということで。 面白いネタ見つけたら報告します。
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次の更新はJDCの後になります、たぶん。
お久しぶりです。コラム担当のSilverJumperです。 また少し間が空きましたが、さすがに大会に向けてみんな鋭意練習中なのでご勘弁を。 でもコラムネタとしては今ねよがHORI様からいただいたEDGEシリーズのレビューしてくれるそうなので、それもまたあとで載るかと思います。たぶん。 自分も書きます。絶賛使用中。 今回のコラムについてですが、前回の続きとさせていただき、 前の配信で貰った質問についてお答えしていこうかと。サクッと。 ◆Shift予約の使い方 Shift予約の代表的?な使い方はやはりSandkingのUlt->Daggerでしょうか。 SandkingのUltを詠唱中にShift+Dagger使用でUltのキャスト後最速でBlinkします。 その他ですと自分はCourierの移動経路の指定、 落ちてるアイテムを拾わせた後に移動させるのにも使いますし、 Runeを拾った直後に最速で移動するためにも使っています。 ◆クイックキャストの使い方 正直に申し上げますと自分はほっとんど使ってません。 Dota2使った方がいいHeroはZeusくらい…?そうでもない? Zeusの1番のように極端にCDが短いHeroってDota2は少ないので、 無理に使う必要は無いと思っています。 一応クイックキャストそのものは 「CDが上がった瞬間にそのスキルをキャストしたい」時に使う物なので、 自分でプレイしていて「最速で撃ててれば勝てたのにー!」という シチュエーションが多いのであれば、使ってみても良いのではないでしょうか。 ◆カメラの移動方法は? カーソルを画面端に持ってってます。 いやほんとはこのHeroはこうやってうごいたり~とか 最近のメタは~とか もっと有益なこと書いた方が良い気はしてるんですけど そういうのは大会終わったら書きます。 あとこれ書いてるうちに発覚しましたが熱が出てきた。あかん。 大会頑張るんでよろしくお願いします。では。
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Dota2のコラム担当SilverJumperです。
お疲れ様です。SilverJumperです。 先日、Dota2のDiscordチャンネルを立ち上げました。 ほんといろんな人に取り上げていただけて感謝感激です。 隔週ペースくらいですが、紅白も開催できていて、 なんというか作ってよかったなあ、なんて思っている次第です。
そんなDiscordはこちらのURLから。 https://discordapp.com/invite/0sPId3vmdHsTf6Iy 誰でもはいれるので是非よろしくお願いします。 さて今回これで自分が書くコラムは3個目?でしょうか。 そもそもはNeyoのコラムだったはずなのに…と言うのももう野暮ですね。 今後は自分がまじめに更新していきたいと思います。はい。 今回のコラムでは、前回自分が雑談配信をしていた際、 いくつかコラムのネタをリクエストして貰ったので、 それに応えさせていただこうかと思います。
内容に規則性なんてありませんが。適当に書き殴っていきましょう。 ではさっそく。
◆Linaのオススメビルドって?
Eulの弱体化がもろに響いているLinaさん。 正直現状のメタでは起用は難しいと思っている今日この頃。 LinaPickerとしては涙を流さざるを得ない。6.87はよ。 そんなLinaさんのビルドですが、自分のお勧めは現在こんな感じです。 あ、MidLinaについての話になってます。 bottle→茶靴→(magicwand)→Eul→(ShadowBlade or Dagger or Lens)→Scepter→その他状況に合わせて。 強いアイテムですが、自分はSBやDaggerは苦肉の策かなと思ってます。 真正面からの5v5で、他Heroがしっかりと矢面に立ってくれる、他Heroがキャッチをしてくれる…のであれば、LinaはSoloKillを狙うような立ち回りよりも、GroupUpして集団戦を狙った方が強いHeroです。 可能なら、(SB~Lens)と記載しているアイテムはスキップ��てScepterのアイテムを買いながらHPを積んで、Lv7~16の集団戦を取りたいところ。 うまく運べればScepterができる頃にはLv16近くになっているはず…というのが理想です。 MidLinaの運用は、Linaのバーストダメージを活かし、 Lv7~16の集団戦を取ることが重要なので、 しんどかったら靴を色靴かフェーズに履き替えたり、Drum持ってみたり、 Ghostscepter持ってみたりしても良いです。
◆好きなアイテムありますか?
Ethereal Bladeです!!!! 最近余裕がある試合ではJuggernautで持ってみたりしてます。 あのアイテム、Agiが持つ分には普通に殴りが強くなりますからね。 Supportで遊んでる時もGhostScepterが大好きなので、 お金持ったらE-bladeに伸ばしたくなります。(あんまりありませんけど) Drumのコストパフォーマンスに注目が集まっていますが、 GhostScepterも効果の割に上昇するStatsが高いんじゃないでしょうか? これで1500Goldは安い(確信)。
◆サイドキー何入れてる?
スキルの5と6、Invoのスキルとか、Rubickのスキルとかはサイドキーで使ってます。
◆Carryの時どこまで押していいの?考え方について
配信中質問されたのは、レーンフェーズが終わり、Carryが独り立ちしている場合、 どういった考え方でレーンを押すのか?という内容でした。
自分はこれについてはシンプルに考えていまして、 「死なないギリギリまで押す」ようにしています。 いやまあシチュエーション次第ってのが 一番分かりやすく正確な答えではあるんですが、 要は死なないでファームを通す、かつなるべくプッシュする。 レーンが押されれば相手も対処に動かざるを得ないので、それがベストですよね。 もし敵がFogで見えていない場合は「最悪」を想定して動くべきです。 居たら死ぬなーと思ってるところに踏み込んでは行けません。 そこは逃げときましょう。
◆キーボードとマウス、周辺機器について
個人的にはマウスに2ボタンサイドキーがあればもうそれで動かせる…。 Mobaをやる分には自分が使い易ければ割と何でもいい気はしています。 あ、周辺機器になるか怪しいですが、 パフォーマンスを安定させたくて良い椅子買いました。 戦術について細かく書いてください!とかも貰ってたのですが、 ちとまとめきれず…。今回はこのへんで。
次はもうちょい早く更新します。ではまた。
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上海メジャーも進みましたね
ご無沙汰してます。SilverJumperです。
そろそろ他の誰かにも書いて貰いたい。と思うも
僕自身もいうて書けてないので説得力が無い。更新頻度上げます。
はい。上海メジャーもだいぶ進行しました。
現在GroupStageを終え、MainEventを控える状態です。
GroupAはMVP.Phoenix、Team Secret
GroupBはAlliance、Fnatic
GroupCはOG、LGD
GroupDはEvill Geniuses、Team Liquid
が、それぞれUpperBracketに進みました。
EHOME、TeamArchon、TeamSpirit、compLexity、Virtus.pro、Vici Gaming、 CDEC Gaming、Newbee
と一気に書きましたが、上記チームがLowerBracketで背に水を背負った状態。
MainEventが楽しみですね。
決勝の日はイースクで観戦会もするようですし。僕も行きます。
もといイースク店員のネコが泣くので来て下さい(宣伝)
http://twipla.jp/events/189501
メタも何だかんだGroupStageまでで進展がありました。
とりあえずVengePickが目立つ少し懐かしい感じになり、
やっぱりEarthSpiritは強かったというお話に。
GroupStageではEarthSpirit拾ってる側がだいたい勝ってましたね。
Ban候補はEarthSpirit、Chen、LoneDruidが鉄板どころになっています。
現状は押せるようになって押して勝ち!みたいな世界になっていますが、
MainEventでは飛び道具的な戦術が出てくるのでしょうか。
本当はいろいろ書こうと思ったんですがただの雑談にとどまってしまいました。
次はもうちょっと攻略的なことを書けたらと思います。
では!
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1/28 時点 現環境考察1
ええ。ちゃんと更新しましょう。
2回目からまた時間が空いてしまいました。Neyoの代わりにお詫び申し上げます。
更新が無かった理由ですが、Neyo曰く「課題がーテストがー」とのことです。
あと他メンバーに「君たち新パッチについてコメントくれよ~」
と言っても誰もくれませんでした。
なるほど。なるほど。
さて前回は新パッチが当たったタイミングだったので
変更された各Heroついて触れていましたが、
時間も経ち、トーナメントシーンもある程度形式が決まってきたように見えます。 なので、今回はプロシーンに頻繁に登場する
Heroについて何体か分析をしてみようと思います。
*******************************
◆Earth Spirit
満を持して(優秀すぎた3rdをおしおきされて)キャプテンズモードに登場
蓋を開ければ1stPickもされる子。
主なポジションはサポート。Mid起用、Off起用も可能。
Pickタイミングが早い傾向にあるのは、
Heroそのものの強さに加え、各ロールをこなせる
汎用性の高さからだと考えられます。
3rdの弱体化(Scepterを持っていない場合、味方Heroを引っ張れない)
により出来ることが一つ減りましたが、減っても強い。
よくよく考えれば1stにStun、2ndにSlow、3rdにSilenceというCCの鬼。
そんな鬼が積むアイテムとしてよく見かけるのは
Support運用ではUrn、マナ靴、Scepter、その他Supportアイテムを、
相手や状況に応じて持ちます。
Mid(というかw33 senpaiですが)ではveil、BladeMailも選択されていたりします。
もちろんSkillFighterなので時間がたてばたつほど存在感が薄れていきますが、
最近ではLDやLycanといったSiegeが得意なHeroの台頭もあり、
ゲーム展開が早いため、環境にも後押しされているHeroと言えるでしょう。
*******************************
◆Faceless Void
よくBANされる子。基本OFF起用。
1stの回復が恐ろしく強く、生存力が前Verより確実に高まっており、
序盤のレーンフェイズでVoidをKillする事はなかなか難しい。
レベルを上げて6になった時点からUltを用いたGank、集団線を狙いに動く。
UltのCD中などあいた時間はFarmに専念。Midasを持てるとだいぶ楽な印象。
とはいえOffに行ってBKBを持ってDPSも出し切るぞ!というのは厳しく、
DPS担当というよりはUltによるDisableがお仕事なので、
どこかでDaggerを握りたくなります。
自分のDaggerを入れるかどうかの判断としては下記で考えてます。
・相手のコアがEscape手段を持っているかどうか(Daggerなど)
・HPの確保がある程度できており、スキルスポンジになれるかどうか
・味方のDPSが足りているかどうか
*******************************
◆Outworld Devourer
新パッチ適用から2度も調整が入りました。
調整の内容は1stによる攻撃時に吸収するInt量の上昇。
これに伴いとんでもないDPSを叩き出す悪魔と化したOD君。
最近のSkillBuildは1stと3rdを優先してあげ切り、2ndは1止めが主流。
※2ndに回すポイントはStatsに回しています。
ItemBuildはがっつりIntを積む必要が無くなったため、
DrumなどでHPを補強しつつ、BKBからShiva'sなどで、
矢面に立てるよう硬くなります。
単純にDPS出すぎ感あります。
ちょっと研究中なのでなんとも言えないのですが
マッチアップとして対LDに行けそうな気がしています。
クマ隠したりクマ殴り倒したり…
クマ隠す分には2nd上げてもいいような…。疑問です。
*******************************
あまり無責任なこと言えんよな~と、
色々調べながら書いてたら日が暮れていました。
とはいえこれだとHero所感に留まってるなぁ…
もうちょっと中身を持ちたいところですね。
まあでも、【次こそは】Neyoに書いてもらいましょう。
ではでは
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※過去の投稿です
こんにちは。NeyoではなくSilverJumperです。 ここはNeyoのコラムで合っています。
長らく2回目の更新が無く、Neyoの代わりにお詫び申し上げます。 更新が無かった理由ですが、Neyo曰く「ネタが無い」とのことです。
第2回でネタ切れとはどういうことなのだろうか。 そう思いながら「じゃあ私が一回書くよ!」と言ったのは 実は2週間くらい前のことで、いざ書こうとすると 何が面白いのか見失い、いわゆる「ネタが無い」状態におちいりました。
誠に申し訳ございません。
しかし今に至ってはネタしかありません。 Dota2 ver6.86がリリースされました。
今回の更新、とんでもないボリュームです。 内容としては、新Heroの追加、既存Heroの大幅調整、新アイテム、地形の大幅変更。 容量で言うと1.2Gbyteですね。メタがさっぱりわからなくなりました。 大問題です。
そんなボリュームなので、 私が個人的に気になるポイントをいくつかご紹介させて頂き、今回のコラムは締めようと思います。
******************************* ◆気になるHero! Riki
Ultが新スキル「Tricks of the Trade」に変更されました。 このスキル中、一切の干渉を受けない状態になり、一定時間範囲内のユニットに対し背後から攻撃を行います。 AoEかつDPSを止めることができない為、集団戦をめちゃめちゃにできそうな予感がしています。 これクールダウン短いんですよねぇ。そりゃキャプテンズモードから消されるよHAHAHA。って感じです。
Pudge
Scepterを持っているとなんとHookのCDが4秒になり、Lv4のHookであればダメージが475になります。 Hook→Ult→Hookという美しい流れによってPure950+Ultダメージをたたき出すことができます。 LinaのUltみたいなダメージですね…
DragonKnight
Dragon BloodのHPリジェネが2/¾/5から3/6/9/12に増加。 1対1でダメージトレードするのがあほらしくなるような いやもう本当に意味がわからないリジェネの数字が書かれています。
******************************* ◆気になるItem! Dragon Lance レンジヒーローの通常攻撃射程を130増加させます。 Sniperで持ったら…どうなっちゃうんでしょうね。あとでやってみます。
Aether Lens 一部のスキル射程を200増加してくれるアイテムです。 基本単体指定のスキルは基本のびるっぽい?Baneが持つと強そうですね。
*******************************
他にも面白くなってるHeroやらアイテムが盛りだくさんです。 次回はもうちょっと分析を進めた上で言及していきますね。Neyoが。 他メンバーからもコメントをもらうつもりですので、次回もまた見ていただければ幸いです。
では!
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Blog新設しました。
Written by SilverJumper
公式HP上でのコラムの投稿が滞っており申し訳ございません。
コラム投稿をスムーズにするために、今後はこちらのBlog上で展開して参ります。公式HP上の過去のコラムもこちらに引っ張ってあります…。今後ともよろしくお願いいたします。
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