sicsicmanamichan
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終末はいかがお過ごしでしょうか?
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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ブロン体験記
ブロンとは市販の咳止め薬である。
ちゃんとした咳止め薬ですが、用量を守らないと立派なドラッグになる。
私はブロン中毒とまではいかないが、定期的にOD(オーバードーズ)しては楽しんでる。
ゲートウェイドラッグとして最適なのがブロン。
他のドラッグは違法だがブロンは合法。
それも安価で全国のドラッグストアで買える。
だから中毒者が増える。
ブロンに興味を持った方の為に軽い体験記を書きます。どうぞ。
ブロン錠剤は瓶で売られています。
糖衣のお陰で甘いので飲みやすい。
でもたっぷり飲まないといけないので
ウゲッとします。
普通に吐き気がしますし、飲みにくいです。
分けて飲むといいですね。
飲んでから数時間程度で効果が表れます。
全身の力が抜けてきて、ポケーっとしてきます。
病気で寝込んでいる時の倦怠感に似ています。
麻痺しているような緩やかなダルさ。
しかしアルコールとは違い頭痛なんかはしないです。
ただゆっくりとしたダルさに包まれているだけです。
あらゆる欲が失せて、どうでもいいやって気持ちになります。
中毒者がハマるのはここで、キツいことを言われても響かなくなります。
怒りとか感じないです。穏やかな心になるのです。
不安とは無縁の境地に至るんですよね。
眠たいのに眠れない。胸の音はバクバクする。
この奇妙な高揚感がブロンの特徴です。
静と動を兼ねるというかなんというか。
巨大なエンジンを真綿で囲んでいるというのでしょうか?
身体の中で反響しているんですよね。
それが心地いいというか奇妙な気持ちになります。
外部からの刺激を抑えて、内部だけ燃え盛ってるような。
自分だけの世界に篭れるドラッグな訳です。
現実逃避ドラッグと私は呼んでます。
離脱症状はイライラ。
変な汗が出て、寝付けない。
夢のような時間は終わり、現実に引き戻されてるような気持ち。
引き摺られてる感覚が辛いんですよね。
まぁこんな感じで気持ちいいドラッグではあるんですよね。
優しい人間になれますし。
しかしその優しさってのもただの拒絶してるだけで、他人への興味が薄れてる故の優しさなんですよね。
ドラッグって不思議ですよね。
私は昔から神秘主義な人間だったので
ドラッグの可能性を凄く信じてる訳です。
難しい政治宗教の争いを解決したいならば
根源的な人間そのものの変革が真に必要なのではと思うのです。
そういった部分を偉大な僧や宗教家は修行によって身につけたりするんでしょうが、
一般人は難しい訳です。
そこでドラッグという便利なもので
簡単に意識改革が出来たりするわけです。
面白いですね。科学って偉大です。
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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男キャラも使い出した
今まで毛嫌いしてた男キャラを練習し始めた
使ってみると案外使いやすいというか
発見があって楽しい
そもそもDOA6がクソミソに簡単な為
同じキャラだと飽きてきた
特にコンボが単調過ぎて楽しさがない
その代わりに各キャラの敷居が下がって
手軽に始められる利点もあった
ここ数日間でちょこちょこ練習してるキャラの所感を述べたい
1.エリオット
しゃーなしで始めた男キャラ開拓の1人目
5LRの時からとにかくコンボが難しいイメージがあった
6で軒並みコンボが簡単になった中でも
相変わらず難しい部類に入る
しかし、かつての入れれば入れるほど火力が伸びるというセイヤッ!セイヤッ!コンボの仕様が変わり回数が減った
入力自体は相変わらず癖が強いが、連続で入れまくるシーンは減った
それでも入れなきゃいけない瞬間は勿論ある
基礎コンボは浮かせて33P2Pバウンドからセイヤッ!キャンセル構えゲンフー版トリャー!
33P2P>663P4>16P
火力はまぁそこそこだがこいつの強いポイントはやはり2H+K
唯一下段からノーマルで連続ヒットして浮かせる技を持ってる
発生自体は遅いものの、兎に角潰されなければ択に持っていける美味しい技
派生が中Pな為、しゃがむ事が出来ず2択になる
当然投げる事も出来るし、他の技で固めてもいい
所謂振り徳な技
この技に頼り切ってるだけダメだけど
それでも強い技に変わりない
他の部分は基本的P系の派生に固まってる
けれど、ただ単純に偏ってる訳じゃなく
中P上P中P〜みたいに交互に出る事で
ホールドしにくいようになってる
あとは派生の最後をジャスト入力する事で有利に出来る
他は大体 投げ確定
良くも悪くもDOAキャラ
2. バイマン
ホールドキャラなんだけどあんまり弱いとこがない気がした
勿論 重量級なので技の発生は遅いんだけど
一度触れば派生もしっかりあるし
下段もある
ホイールでごちゃらせれるしコンボも簡単
しかしどこかでホールドを決めなきゃいけないってのはよくわかる
リターンも大きいし読み合いも回る
まだ実践投入してないが、このキャラは確かに強いと思う
3.雷道
一番敬遠してたけど、実は6の初期に練習してた
けれど浮かせてからのコマンド投げが複雑で諦めてた
しかし久しぶりに触ると割とすんなり出来て拍子抜け
キャラの性能は良くも悪くも重いハヤテ+α
コンセプトはほのかと一緒で色んなキャラの技のごちゃ混ぜ
しかし、ほのかと違ってこっちは素直
ほのかは一々構えにいったりしてめんどくさいけれどこいつは独立してる
劣化してる技もあるが、軒並み性能据え置き
ちょっと遅いくらいでまだまとも
フレーム戦では後手に回るので
とにかく有利から攻めたい
中距離のOHが吸い込むので結構ウザい
ゼリーを思い出す吸引力
触ってみると楽しい事が分かった
今だにメインでやり込むってキャラがいないのは残念だが
逆に言えば飽きないのはいいこと
この調子で全キャラコンプでもしたいね
P.S 色んなキャラ触ってると気づく偏り
ランクマなどを見ても当たらないキャラは本当に当たらない
お前おったんだ!?くらいのキャラまでいる
理由は分かんないけど、新規が増えたことで
より一層人気キャラに人が流れ込んでいるのかも
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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男キャラも使い出した
今まで毛嫌いしてた男キャラを練習し始めた
使ってみると案外使いやすいというか
発見があって楽しい
そもそもDOA6がクソミソに簡単な為
同じキャラだと飽きてきた
特にコンボが単調過ぎて楽しさがない
その代わりに各キャラの敷居が下がって
手軽に始められる利点もあった
ここ数日間でちょこちょこ練習してるキャラの所感を述べたい
1.エリオット
しゃーなしで始めた男キャラ開拓の1人目
5LRの時からとにかくコンボが難しいイメージがあった
6で軒並みコンボが簡単になった中でも
相変わらず難しい部類に入る
しかし、かつての入れれば入れるほど火力が伸びるというセイヤッ!セイヤッ!コンボの仕様が変わり回数が減った
入力自体は相変わらず癖が強いが、連続で入れまくるシーンは減った
それでも入れなきゃいけない瞬間は勿論ある
基礎コンボは浮かせて33P2Pバウンドからセイヤッ!キャンセル構えゲンフー版トリャー!
33P2P>663P4>16P
火力はまぁそこそこだがこいつの強いポイントはやはり2H+K
唯一下段からノーマルで連続ヒットして浮かせる技を持ってる
発生自体は遅いものの、兎に角潰されなければ択に持っていける美味しい技
派生が中Pな為、しゃがむ事が出来ず2択になる
当然投げる事も出来るし、他の技で固めてもいい
所謂振り徳な技
この技に頼り切ってるだけダメだけど
それでも強い技に変わりない
他の部分は基本的P系の派生に固まってる
けれど、ただ単純に偏ってる訳じゃなく
中P上P中P〜みたいに交互に出る事で
ホールドしにくいようになってる
あとは派生の最後をジャスト入力する事で有利に出来る
他は大体 投げ確定
良くも悪くもDOAキャラ
2. バイマン
ホールドキャラなんだけどあんまり弱いとこがない気がした
勿論 重量級なので技の発生は遅いんだけど
一度触れば派生もしっかりあるし
下段もある
ホイールでごちゃらせれるしコンボも簡単
しかしどこかでホールドを決めなきゃいけないってのはよくわかる
リターンも大きいし読み合いも回る
まだ実践投入してないが、このキャラは確かに強いと思う
3.雷道
一番敬遠してたけど、実は6の初期に練習してた
けれど浮かせてからのコマンド投げが複雑で諦めてた
しかし久しぶりに触ると割とすんなり出来て拍子抜け
キャラの性能は良くも悪くも重いハヤテ+α
コンセプトはほのかと一緒で色んなキャラの技のごちゃ混ぜ
しかし、ほのかと違ってこっちは素直
ほのかは一々構えにいったりしてめんどくさいけれどこいつは独立してる
劣化してる技もあるが、軒並み性能据え置き
ちょっと遅いくらいでまだまとも
フレーム戦では後手に回るので
とにかく有利から攻めたい
中距離のOHが吸い込むので結構ウザい
ゼリーを思い出す吸引力
触ってみると楽しい事が分かった
今だにメインでやり込むってキャラがいないのは残念だが
逆に言えば飽きないのはいいこと
この調子で全キャラコンプでもしたいね
P.S 色んなキャラ触ってると気づく偏り
ランクマなどを見ても当たらないキャラは本当に当たらない
お前おったんだ!?くらいのキャラまでいる
理由は分かんないけど、新規が増えたことで
より一層人気キャラに人が流れ込んでいるのかも
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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眠気のお茶-1-
シズクちゃんは大麻中毒者だ。
大学生のときに危ない海外で知り合ったバックパッカーに大麻を勧められてから依存症になってしまった。
1日の始まりは大麻で始まる。
コーヒーを淹れて大麻を吸いながらまどろむ。
頭がぽわーっとして、まだ始まったばかりの今日が既に終わりつつあるような心地がする。
窓際の観葉植物に残ってコーヒーをやって、
歯を磨いてはシャワーを浴びる。
頭は冴えているのに眠気がする。
身支度を済ませて出発の時間まで、壁掛け時計を眺めている。
このまま死ねたらどれだけ幸せだろう。
そう願っては、大麻の快楽が忘れられなくて
明日もまた生きるのである。
シズクちゃんは今日も大麻中毒者。
ここで臨時のニュースというかなんというか
どうでもいいラジオネームと睨めっこしている
世界各国の生鮮食品コーナーの死んでるのか生きてるのかわからない死体共に告げたい事がある。
パンデミックだ!
オナニー中毒に陥った創造神が戯れに作り上げた我々が子孫を残すなんて無礼なことを!
不敬であるってなわけで、神様お怒り。
今週末にノアの箱船2ndと銘打って
人類滅ぼすと宣言しちゃった訳です。
さて、どうなるんでしょうね。
シズク「あっ、シャグがもう切れちゃってる」
世界滅亡まで残り6日
続く
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sicsicmanamichan · 6 years ago
Text
弱いキャラっていんの?
ぶっちゃっけ 勝てないキャラは弱いキャラというけど
DOAにおいて弱いキャラはいないと思う
キャラ自虐とかダサい
けど強いキャラはいる
いっぱいいる
でも自虐したい
それ言ってるうちは初心者
でもゲームって自虐すんの楽しいんだよね
自虐する事でプライドを保つ
そんなもんだと思う
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sicsicmanamichan · 6 years ago
Text
舞使ってみて
わからん殺しを期待して使ってみたのに
割と素直な性能してて悲しくなる。
最速持ってる勢なのでそこは強い。
コンボは簡単だけど結構忍蜂締めが安定しない気もする。
火力は並くらい。
このキャラの揺さぶりポイントのキャンセル系は出し切ると忍蜂以外投げ確(忍蜂は素投げ確)
分かりやすいポイントなので大体の人は投げてくる。
それはいいんだけど、出し切った所でめちゃくちゃリターンがあるかというとそうでもない。
竜演舞は+16、陽炎は低い浮き。
そもそもバウンドに行ける浮かせが中Pと中Kしかない。贅沢は言わないが並かな?レベル
派生が少ないので、割と技のパターンを工夫しないと読まれる。
揺さぶりをかけるポイントはPPからの下段
3Pからの下段が挙げられる。
この後は基本的に暴れちゃダメポイント。
ここで揺さぶっていく。
あとは6Kみたいな技や微不利から最速Pで誤魔化すのが案外大切かと思う。
最速の強みというかなんというか。
Pから連続ヒットするのがKしかないのが難しいポイントで、+10取ってどうするかという選択肢が難しいポイントで。
普通に重ねていってもいいんだけど。
まだあまり確認出来てないから傾向が分かんないんだが、ここはボッタクリポイントだと思う。
早い展開でPK当てて有利から相手を見る。
ここをもっと詰めていきたい。
他は特筆するところがないというか、シンプルなイメージ。
3P+Kが潜るくらい。
まだ浅い表面のとこでしか勝ててないので。
もっと練習するなりネタを見つけたいところ
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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アブノーマルな奴って誰
昨日 仲良い先輩と話していた。
ここ週2、3くらいで会ってるくらい仲が良く
お互い暇人。
その中で「やっぱり愛美ちゃんみたいなアブノーマルなサイコパスと出会えたのは俺にとって貴重な財産やで」
と言われた。
凄いありがたい言葉だし、こんな言葉をかけて頂けるのは私にとっても嬉しい。
同じ気持ちです。と伝えたいくらい良い人であり、友人です。
しかし、気になるのはサイコパスってところ。
私は世の中にはもっと狂った人や、ヤバい経験をしてる人間がいると知っている。
それに比べれば私なんてちっぽけな人間なんだと言いたい。
そもそも私は自分自身のことを常識人だと思ってるし、逮捕歴もない(補導歴は多い)、
真っ白な人間であると誇りに思っている。
むしろ地味でつまんない人生を歩んでる自覚があるくらいだ。
変な人と言われるのは心外というかなんというか、「こんなしょぼい人間にその言葉は流石に?」と思う。
自覚がないだけかもしれないが、
どうなんだろう...不安になる。
これからも仲良くしてくれたらと思うばかりだ....
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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デジタルモンスターとの戦い pt.1
ビリ...ビリ...ジリィ...ギギギ...
「誰だ!?うわぁああああああ!!」
破壊音。
暗闇と....静���。
20XX/13/53
「セロ!起きて!ねぇ!聞いてる?」
「.......あぁ、ごめん」
「もー最近多いよー。疲れてるんじゃない?」
「かもしれない...」
そう言ってフロウが見せてくれた記事は、またあの事件についてだった。
「今月もこれで8件目よー。ただでさえ息苦しいってのにね」
デジタルモンスター事件。
3年前突如として起きた電波事件。
当初通信障害と思われてたが、電波にバグが積み重なり、あらゆる端末や人間と言った、電波信号を受信する物体に関して多大な被害を与えた事件。
事件として扱われているが、これも人によって認識が全く異なる。
フロウにとっては連続失踪事件と見えているこの記事も、僕には「床下浸水で3棟おじゃん」と見えている。
どちらが正しいというのではなく、この世界は完全に狂ってしまった後なのだということ。
お互いが微妙なズレを保ちながら生きている。
デジタルモンスターの襲来によって人類は仮初めの終末を過ごしているのだ。
かつて利用してきた電波に復讐された形と言えば面白おかしく聞こえるが、実際はあまりにも呆気ない終わり方だった。
僕はまだ狂っていない。
というのも僕は生まれつき頭がおかしい人間だったのだ。
こうして普通に暮らしているが、こう見えて殺人罪で少年院に入っていた。
荒んだ人間だったのだろう。
しかしあの事件の影響で変な具合にネジが飛んでまともになってしまった。
自分で説明してても意味がわからないが、まともじゃない人間がまともになってしまったのだ。
お陰でみんな狂ってる中で自分だけがまとも。
苦行とも言える生活になってしまった。
この世界においては僕だけがまともな。
最後の人間なんだ。
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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やらかし
家電量販店ではその社員が最高権力者である。
いくら馬鹿の無能であっても、その城の主人は彼らなのである。
今日、些細な事で揉めた。
理由がめちゃくちゃしょうもない事で、
ほぼイチャモンみたいなものだった。
あまりに衝突事故のように突然だったので、
気づいたら事が大きくなっていた。
私、弁明の場を設ける事に成功し
なんとか謝罪の気持ちと弁明を試みた。
しかし、それも無駄に終わった。
私の話を聞こうとしない。
話し合いの場であるというのに、話し合いを拒否されてしまったのだ。
私はこういう事には頑なところがある。
必死に説明を繰り返したが、それを感情的に振り払われ、むしろ反抗的だと吐き捨てられた。
そこからは本社へ直行。
上司とお話しして、終わり。
上司もまた、私の事を1ミリも理解してくれない人間だった。
こういう時は多少なりとも会社が��ってくれるものであると思うのだ。
それすらなかった。
ただただ虚しかった。
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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私の会社はかなりやばい
どことは明言しませんが、私の会社は携帯電話販売を中心に行っています。
家電量販店のブースを間借りして働いています。
やる事はシンプルで接客業です。
説明して契約させる。それだけです。
私もクッソ適当な理由で入ったのですが、仕事もチョロいしインセンティブが出るなら程よく稼げるかもって思ったのです。
実際は業務はつまんないし、インセンティブなんて出ない。他社のスタッフには見下される。
それが実態でした。
私はお喋りさんだったので、社員とすぐ打ち解け色々な裏の情報を仕入れ、その結果辞めようと思ったのです。
次々と明かされる衝撃の事実をここに列挙します。
まず、私が入社したタイミングで同時に同僚が17人ほど居ました。
かなり多く、不思議に思ってましたが、これには理由があったのです。
遡ること数ヶ月前、とある店舗でポイントカードの着服が発覚。
個人の犯行かと思いきや、あろうことかその店舗のスタッフ全員がやっていたというのです。
被害総額は600万ほどと言われています。
もちろん全員解雇。
店舗が大きかったので、一気に10人ほど飛んでしまうことに。
私たちはその穴埋めだった訳です。
続いて、グレーゾーンの存在が明るみになりました。
これは仲良い先輩らも含まれており、結果的に数十人が一気に解雇まではいかなくとも、転属という処置になった。
ここまででもなかなか危うい状態だが、事態はもっと深刻だった。
実はポイントの着服は会社の指導の元行われていたのだった。
全て会社が分かってやってきた事だったのです。
だから、グレーゾーンと言うのはバレなかっただけで、全員やっていた訳です。
彼らは口封じの為に飛ばされたという事です。
あまりにも酷い。会社として終わっている。
会社もグルだった訳です。
さて、私はもう辞めるからいいですが、残された同期が可哀想です。
こんな真っ黒な泥舟に乗っているのですから。
真相に気づかないまま、搾取され続けてるなんて.....
私は思い切って同僚に打ち明けるつもりでいます。
やはり、これはいけない。
私の正義の心が高鳴っているのです。
やるぞ!
0 notes
sicsicmanamichan · 6 years ago
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生意気なくらいでいい
私は仕事が嫌いで、特に今の仕事は退屈だしって事で尚更やる気もなかった。
だから、辞めると決意した。
その後は流れ作業で、ただボンヤリ仕事をする事にした。
ロクに件数も取りに行こうとしないし、ボケーっと突っ立ってるだけ。
でも、つい���日それが露骨に出てたのに周囲が気づき始めた。
店内を巡回するフリをして喫煙所でタバコを吸い、トイレで数時間も本を読むようになった。
上手い具合に顔を出してバレないようにしてたのだが、私も余裕ぶっていたのだろう。
ついにバレてしまった。
最初は同期の女からの電話で始まった。
トイレでアンデルセンの短編集を読んでると社用携帯が鳴り出した。
仕方なしで出ると、女はキツい口調で私へ業務に必要な書類の場所を聞いてきた。
それが人に物を聞く態度かとも思ったが、私は問題なく簡潔に話した。
すると女は私の居場所を聞いてきたのだ。
私はトイレだと言った。
実際にトイレにいたのは事実だからだ。
しかし、女はイマイチ納得せず、報告してから行くべきだなど、暇な癖に偉そうにまくし立ててくる。
私も癪に触ったので
「私はすぐそちらに戻った方がいいんですか?それほど急用なんですか?ただ説教したいなら切りますね」と言い返したのだ。
女もこれには尻込んでしまったのか、さっきまでの威勢は失われてしまっていた。
最後に私は
「いちいちしょうもないこと偉そうに言わないでくださいね。じゃあ、切りますね」と言い切った。
この女は例えるなら委員長タイプ。
余計なお世話な事を執拗に言ってくる。
ただ目につくから注意したい、という中身のない人間。
私はこういうタイプは大好きで、弄りがいがあって相手をしてて楽しい。
大抵は中身のない感情直結型なので、ちょっと揺さぶればすぐに崩れる。
反論されるとは思っていないからだ。
自分が正しいと思い込んでいる。
だから、反論されることは想定してない。
ちょっと論点ずらして、言い返せばいい。
さて、これで終わるものかと思いきや。
あろうことかこいつは上司に告げ口をしていた。
やっぱり相当悔しかったんだろうと思われる。
私は上司に呼び止められ、開幕「お前調子乗んなよ!」と怒声を浴びせられた。
あぁ、そういうことね。と悟った。
しかし、こいつらに決定的な証拠は握られてない。
そう判断した私はすぐさま攻撃に移った。
「私はあくまでサボってた訳ではありません。たまたま2時間顔を合わせなかっただけで、サボってた訳ではないです」
「嘘つけ!そんな訳あるか!正直に言えやボケ!」
「いえ、正直に言ってます。ただ、そう思われるような私に非があるのは認めますが、そこは心外というか、そこまで言われる筋合いはないです。嘘をついていないので!」
まぁ、嘘なんだけどね
「お前、ほんと生意気やな!調子乗んなよ!」
「申し訳ないんですが、落ち着いてもらえないですか?なんでそこまで怒っているのか分からないんで。それじゃ、ただの恫喝ですよ?」
この一言は相当効いた。
明らかに動揺していたし、急に弱気になった。
それもそのはず、この上司は過去に自分のキツい物言いで部下を何人も辞めさせてきている過去があった。
私はその事を知っていた。本人がその行いを悔やんでいるということも。
「ちょっと言い過ぎたわ...ほんまごめんな...」
それからは向こうの身の上話。
過去に自分がやってきた行い。
つい、怒鳴ってしまう悪い癖があるなど。
ここでもう勝ちは確信した。
こうなると向こうは申し訳なさが勝る。
しおらしくなって、勢いがなくなる。
私は勝ち誇った顔で横目でこちらを伺う女に笑顔を見せた。
見事に目論見は失敗に終わった訳だ。
ざまあない。
言い負かされたからって上司を使って、それでも勝てない惨めさ。
あまりにもダサい。
もっと口が上手くなってから出直して来い。
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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今夜勝つヒトミ
くっそ馬鹿にされて浅い浅い言われたムーブを平均化しようと思う
DOAで伸び悩んでる人がいたら参考にすればいいかも
浅浅 脳死ムーブだが、考えること少なくて楽だよ♪
ヒトミのコンボをまず覚えましょう
浮かせ技は9K、33P、4H+K
他にも色々あるけど
浮かせ三択はこの3つ覚えておけばOK
浮かしたらPP4PPPを連打
33Pだけは214KP 前ダッシュ236Por6S
どれもド安定なのですぐ出来ると思う
コマンドも簡単だしね
問題は立ち回り ここら辺がこのゲームの難しいところ
criticalを取らないと択にいけないから
いかに技を当てるかが大事
ヒトミはオールラウンダータイプだが
個人的には中距離でいたいタイプ
そこそこリーチのある技で派生をチラつかせて触りにいくスタイルが今夜勝てるムーブとも言える
その技を紹介します
4PPP
水平チョップの中段派生
この技が強いのは派生があるのと
ディレイが効き尚且つ追尾があること
これを中距離で置いて相手の前ダッシュに引っ掛けよう
引っ掛けたら派生を止めて浮かせ三択でOK
3KP4P
中Kスタートから上段中段と行く派生
4Pと同じく派生が途中からある
こちらも初段のKが引っ掛けやすく
カウンターで当たれば浮かせ三択にいける
一応回し蹴りや色々派生もあって優秀
3PKorP
中P中Kor上
という派生技
一応Kは新技で上中の択になってる
Kはガードで確定ありだが、上段はマイナスが少ない
当たれば三択
ガードされてても微不利から厚かましく択っていってもいいし使い勝手はいい
2P+K
回転パンチ
リーチがあり派生もある
当たれば三択へ
236P
リーチある正拳突き
ガードされて投げ確だが、リーチに優れたスカ確技
発生も早く差し込みやすい
スカったと思ったら差し込む
そんな技
似たような技に46Pがあるがあっちは上段
でも12fというとんでもない速さ
主に壁当ての上段択として使うイメージ
これ系の技は投げ確だが硬直が短く取りにくいので
相手を確かめる意味でも使っておくべき
6H+K
2P+Kの中Kみたいに考えればいいかも
突進力はないが追尾もあり派生もある
中距離はこんなもの次は近距離
PP4P
4Pが派生で出てくる最速上段の技
択れるし追尾もある
厚かましく派生切って別の技で固めにいったり色々できる
というかPP派生はどれも使えるの多くていい
6P
基本となる最速中段P
Kを押せば中K、もう一度Kで下段
PPで上中P
ここから展開を作る
6K
6PKのKと同じもの
7P
上段11f
Pよりリターンがあり派生もP+K、Kといった
便利な技へ派生する
投げ
6T
ダメージは低いが+有利を取ってスタート
ここからは4Pか6H+Kが基本の択
追尾中段でFlame的にも暴れに勝てる
暴れて来なければ厚かましくもう一度6Tでもいいし
前ダッシュから33Tでダメージを取りに行ってもいい
ただ基本は打撃で固める気持ちを第1選択肢として考えよう
これが個人的な今夜勝ちたいムーブ
冷たく冷たくいく事が大切
無理に詰める必要はない
中距離の派生固めが優秀なので
技の置きどころを意識していく
出し切ることも意識においておいて
相手に派生の読み合いを押し付けていく
置き技をガードされても、その後の読み合いも
散らして散らして差し込んでいくことが大切
以上です〜〜
0 notes
sicsicmanamichan · 6 years ago
Text
麻雀をやって気づいたこと
読み合いが強くなる
というより読み合いの重要性がわかる
安い点数なら素直に勝負から降りたり
じっと高い手を待って勝負したり
あえてテンパイを外して良形になるまで待ったり
仕掛けを入れて揺さぶったり
河を見て 安全牌を効率よく切っていくとか
安全牌を抱えて終盤の守りを意識したり
めちゃくちゃ学ぶことが多かった
ウメちゃんやボンちゃんが麻雀上手かったのもわかる
プレイスタイルによく出てる
安全牌を重ねて良い手牌で勝負するとことか
いかにトータルで見て、勝負をすることの重要性を学べる
0 notes
sicsicmanamichan · 6 years ago
Text
うっさい人たち
おはようございます
今日は少し肌寒い朝ですね
ちょっといいですか?
あなたと私 どこかでお会いした気がするのですが?
特急列車?多分 中央線よ そうグリーンが目印
刺々しいあなたは人の話を聞かない
どこかにいったりしててもいいよ
いずれ真っ暗 夕暮れもあとちょっと
エンカウントまで テンカウント
新鮮味ない 世界のない 革命前夜
リンゴ齧って あれって 私の何だっけ
リノリウム 空の青 写る
遠くの声 ピアノも飛び出す
音楽室のあの子は誰だ?
ぼっちじゃないよ 1人が好きなだけ
いじめないで 答えないから
あなたとってもとってもうっさい人たち
0 notes
sicsicmanamichan · 6 years ago
Text
シンプルイズベスト
はっきりいってヒトミというキャラはめちゃくちゃ強いという訳ではないと思われてる。
BからB+、良くてA-くらいと。
理由はオールマイティ過ぎるから。
DOA6だと継続がしやすくなって個人的にはかなり強くなってると思う。
火力は勿論そこそこあるし、振りやすい技も多い。
僕は悪くないと思うんだよね〜
めちゃくちゃ尖ってる訳じゃないし、めちゃくちゃ有利がつく組み合わせがあるわけじゃないけど。
シンプルに読み合いを回していけばリターンは取りやすいし。
良いキャラだと思うんだけどね〜〜
こころ程 搦め手があるわけじゃないけど
微不利の多さを活かした防御力は魅力的だと思うのね〜〜
今回 色々既存のプレイヤーから言われてる部分があるけど
個人的にはBHはいいと思うのね
ゲージ使って逃げれる訳だけど、投げられたら痛いからリスクはあるからバランス良いと思うのね。
僕はかなり助けられてますw
BBより最速でBHです。
仕切り直しってのはデカいです。
読み切られたら痛いんだけど、持続が結構長くて、相手の小細工?というか打撃ネタを逃げれるんですよね。
勿論 当たったら痛いんですけどね!
昇龍拳みたいなもんですね!
こういうシステムは好きです。
ちゃんとリスクあるからね。
SAは、、、、壁に当たらないならいいかも
今回エッグい デンジャー多くて、SAで当たるもんだからリターンがヤバいんだよね。。。
投げでお仕置きしても壁当たらない方が多いのに、SAは結構吹っ飛ぶからね。。。
壁当たってデンジャーどっかーん!
はい!5割!みたいなね.....
追尾振る云々よりそっちのが大事だと思うんだよね....昇龍セビ滅ですよ...ほんと
なんにせよヒトミかわいい
でも最近レイファン練習中なのは秘密
0 notes
sicsicmanamichan · 6 years ago
Text
doa6 まったりちゃん
仕事忙しくてロクに出来てないです
時間はあるんだけどPS4に手が伸びないw
いやー困ったねーw
とかいいつつこの前ロビマ実装されて
ZOTAさんと対戦しました
結果はちょい勝ち越しってところ
お互いあんまりやってないエンジョイ勢になってましたという話です
お互いSAを連続で投げ確ミスったときは笑い合いました
歳とったなぁ...wなんてね
自分ここ最近は麻雀、ZOTAさんは色々
DOAへの熱意は一体何処へやら?
しかし得たものはあったのです
リスクリターンと択の分け方が自然になった
なんででしょうか?やらなさすぎてコンボは安いのですが、立ち回りはマシになってます
適度に肩の力が抜けた フラットな状態なのです
麻雀効果でしょうか?よくわからないですorz
麻雀をやって気づくのはリスクリターンと
思い切りの良さは大事ということです
勝負事全般に言えるんですが、読みが鋭いというものの前庭にはリスクリターンがあります
この物差しを振りかざして読み合いを回すのです
例えば、相手を壁に押し込みました
ガードの上から打撃を重ねます
シンプルな派生ですが、ここで読み合いです
出し切ってしまってガードされると投げ確です
攻守逆転から軽いダメージつきです
もしくは派生をホールドされます
これも同じですね
リスクでいうと中でしょうか?
リターンはというと壁あたりからのデンジャー込みでリターン大です
一方で派生を止めて投げにいきます
ホールドに重なれば壁投げ込みでリターンは大です
しかし暴れられるとハイカウンターで攻守逆転です
リスク大です
最後は何もしない、です
攻守入れ替えもしくはフラットな状態です
ここでどの選択肢を選ぶかです
DOAは派生を押し付けるのが強いです
鉄拳と違い あらゆるところから火力が見込め、あらゆるところから防御札があります
さてどうでしょう?
ここで迷わず壁当てれる強気さが大事です
僕は忘れていました
投げと壁当てのリターンの差はそこまで変わらないことに
投げはリスクが高いんです
ハイカウンター投げは魅力的ですが
グッと抑えて素直に打撃を通そう
打撃三択といった瞬間は素直にいった方がいい
私の経験上 中級者あたりになると
投げが増えるということを
リターンを求め過ぎてリスク管理が出来てない
危険な択である事を理解するべきです
こういったリスク管理が自然にできるようになってきた(気がする)
振り返ってみて、今一度 基礎に立ち返る事です
やっぱり基礎力は大切です
ついちょろっと慣れてくると、つい手癖でやっちゃう部分をもう少し減らして
ホールドにビビらず、打撃三択を選べるようになっていくことですね
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sicsicmanamichan · 6 years ago
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ランクマ考察
ランクマもAくらいに上がって、そろそろ飽き出した頃。
ランクマでよく見るキャラを個人的に挙げて行こうと思う。
1位 ニコ
みんな大好きニコ。
可愛くて簡単で強い。
油断すると気持ちいいくらいにやられる。
6KKを筆頭に振り放題の技を振り回し、強力な投げも混ぜてくる困った奴。
やってる事はシンプルなんだけど、これが強いんだなぁって。
2位 マリー
もちろん多いよ人気キャラ。
6PP擦りまくったり、クルクル回って飛びついてくるか、そのまま蹴ってくるかのオンラインじゃ反応しにくい技をバンバン振ってくる。
OHで気持ちよくなってくるイメージがあるので、適度にしゃがんでお仕置きしないと
「あっ、これで勝てるんだ」と思わせちゃうのでね。
3位 ほのか
難しいんだけど、なんだかんだ多い奴。
浅いほのかはやってくることも浅いが逆にそれがハマるときがたまにある。
セオリーを無視してくると辛いのは、どのキャラにおいても初見じゃビックリするものだが、ほのかは特に顕著。
6PKを6PPを躊躇いなく打ってくるのをお仕置きするのと、無理に近距離戦をしないことを肝に命じたい。
近距離でごちゃごちゃさせられると気付いたら接戦なんて事 結構ある。
4位 かすみ
いうて主人公。
浅いのは逆にやりやすい。
でも、そこそこのレベル以上になると厳しい。
というのも、このキャラほどプレイヤーの色が出るキャラもいないって程に違う。
いちいち対処するのもめんどくさい。
特にランクマとなると難しいところもある。
共通したキャラ対を詰めた上で、人読みも徹底していく必要あり。
5位 ティナ
今回はティナ多いよ...
33Kのヒザ蹴りからの極悪コンボは知れ渡っているようで、誰でも使ってくる。
33Kは派生からも出るので、これの被弾率を下げていくことが重要。
特に派生でくる場合は気持ちよくさせない為にもホールドしたい。
かといって他の選択肢が減らないわけじゃない。
疲れる...
BBキャンセルからの7Kクロース当てはかなり煮える....
まぁホールド読まれて最大投げ食らうとゲームが終わるんだけどね...
他にもハヤブサとかも結構いる。
あやねも多い気がする。
キャラ対より、押し付ける方が今は大切な気もする
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