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sinrumbodistopico · 3 years
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sinrumbodistopico · 3 years
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Situaciones de Cartas✦
Aquí pondré todas las situaciones que podrían llegar a pasar, así que será una entrada larga...
《 Estación de tren 》
•1•Cruzas al frente de un guardia de seguridad
Brayan: Te detiene y te pide que abras tu equipaje (-2 PF)
Rebe, Josy, Camis: Te deja pasar sin problema (+1PF)
•2•Escuchas murmullos y risas
Rebe: Unos niños te están señalando y burlándose de ti (-2PF)
Brayan, Josy, Camis: No es nada y sigues tu camino (+1PF)
•3•Gritan "Fenómeno" a la lejanía
Rebe, Brayan, Camis: Volteas (-1PF)
Josy: Sigues tu camino normal (+2PF)
•4•Un señor está vendiendo sombreros
Camis: Pasa al frente tuyo y lo evitas , a lo cual el tipo te insulta por grosero (-1PF)
Rebe, Josy, Brayan: Dices no gracias y continúas (+1PF)
•5•Sales del tren
Brayan y Rebe: Chocan contigo sin importarles (-2PF)
Camis y Josy: Salen todos de ahí con decencia (+1PF)
•6•Entras al baño de la estación
Brayan: Hay gente adentro y se salen al verte (-2PF)
Camis, Rebe y Josy: Te lavas las manos (+1PF)
•7•Te preguntan la hora
Josy: No escucha y la tachan de grosera (-1PF)
Camis, Rebe y Brayan: Contestas y te dan las gracias (+1PF)
•8•Estás en el baño de la estación y tocan la puerta
Josy: Abren y te ven, ¡qué vergüenza! (-1PF)
Camis, Brayan, Rebe: Dice que está ocupado (+1PF)
•9• Un tipo con sombrero te pregunta algo
Josy, Camis: Pasan de largo, ¡qué maleducados! (-1PF)
Rebe, Brayan: Le responden sin problema (+1PF)
•10• Preguntas dónde está la salida
Josy: Preguntas con lenguaje de señas y creen que solo estás molestando (retrocede 2 casillas) (-1PF)
Rebe, Brayan, Camis: Te indican el camino (+1PF)
•11• Chocas con alguien sin querer
Rebe: Intentas pedir perdón pero por tu tic creen que solo te estás burlando (-2PF)
Brayan, Camis, Josy: Pides perdón y sigues tu camino (+1PF)
•12• Ves a un señor con un rostro que parece sombrero
Camis: Te asustas pensando que es real, y se te quedan mirando raro (-2PF)
Rebe, Josy y Brayan: Normal, de todo los días (+1PF)
《 Barrio naranja 》
•1•Entras al barrio naranja
Brayan: Te intentan sacar (retrocede 2 casillas) (-1PF)
Rebe, Josy y Camis: Hey, qué bueno, turistas (+1PF)
•2• En el barrio hay un museo de cheetos
Brayan: Puedes entrar, pero te estarán vigilando (+0PF)
Josy y Rebe: ¡Genial! Un cheeto en forma de unicornio (+1PF)
Camis: Oh no, un cheeto con forma de sombrero (-1PF)
•3• Empieza a llover
Brayan: El agua naranja no cae sobre ti, eres rojo (iugh) Al menos no te mojas (+1PF)
Josy, Rebe, Camis: ¡Oh no! Corran a refugiarse (-1PF)
•4•Entras a una cafetería
Brayan: ¿No vio el letrero? Rojos no entran (-2PF)
Josy, Rebe, Camis: Buenos días, ¿puedo tomar su orden? (+1PF)
•5• Hueles una hermosa flor
Brayan: Se marchitó cuando intentaste acercarte (-1PF)
Josy, Camis, Rebe: Huele tan bien (+1PF)
•6• Caminando tropiezas sin querer con una bicicleta
Brayan: ¡Se la está intentando robar! ¡Ayuda! (-2PF)
Josy, Rebe, Camis: Fue un accidente, está bien (+1PF)
•7• Vas caminando casual
Rebe: Al tener un tic un árbol se empieza a reír de ti (-2PF)
Brayan, Camis, Josy: Pie derecho, pie izquierdo, pie derecho... (+1PF)
•8• Un gatito ladra por ayuda
Josy: ¿Y no lo ayudas? Eso es cruel (-1PF)
Brayan, Camis, Rebe: Ayudas al gatito a bajar, ¡gracias! (+1PF)
•9• Hey un árbol de sombreros
Camis: ¿Por qué me persigue la desgracia? (-1PF)
Rebe, Josy, Brayan: Tomas uno y le das un mordisco, ¡qué rico que sabe! (+1PF)
•10• Alguien está caminando en la otra acera
Brayan: Te insulta y te dice que te largues de ese barrio (-2PF)
Rebe, Josy, Camis: No pasa nada (+1PF)
•11• Pisas un charco de agua
Josy: Suena muy duro y te asustas, la gente y las casas te miran raro (-2PF)
Rebe, Brayan y Camis: No era tan grande de todos modos (+1PF)
•12• Cruzas al lado de una madre y su hija
Rebe: "Mami, ¿qué le pasa a esa persona?" (-2PF)
Camis y Josy: Hay mucha gente paseando por el barrio (+1PF)
Brayan: La madre te mira con desprecio, pero no dice nada (-1PF)
《 Restaurante 》
•1•El restaurante comienza a incendiarse
Josy: No se da cuenta y termina con un par de quemaduras, la tachan de loca, ¿por qué no salió? (-2PF)
Brayan, Rebe, Camis: Logran salir a tiempo, el restaurante no se quemó tanto, por suerte... (+1PF)
•2• Pides una mesa
Brayan: Te ponen en una mesa lejana para que "no molestes a los demás clientes" (-2PF)
Camis, Rebe, Josy: Te llevan a una mesa agradable (+1PF)
•3• En una mesa se está celebrando una fiesta de cumpleaños
Camis: Empiezas a respirar nervioso y las otras personas alejan su mesa de la tuya (-1PF)
Rebe, Josy, Brayan: La canción del cumpleaños feliz es pegajosa (+1PF)
•4• Te traen tu pizza de zapato con mermelada
Rebe, Josy, Brayan: ¡Qué rico! (+1PF)
Camis: La pizza tenía trozos de sombrero y se te infla el rostro, algunos niños gritan asustados (-2PF)
•5• Ves el menú y pides tu orden
Josy: No te entienden y te traen algo que no es (-1PF)
Camis, Josy, Brayan: ¡En un momento se la traemos! (+1PF)
•6• Te traen un vaso de agua
Josy: Acercas tu oído al vaso, las burbujas del agua con gas tienen un sonido agradable... pero todos te miran como un rarito (-2PF)
Camis, Brayan, Rebe: El agua tiene un rico sabor a guitarra (+1PF)
•7• Comes tranquilamente
Camis: ¡Oh no! El postre también tenía sombrero, ¿acaso todos los platos vienen condimentados con sombrero? (-2PF)
Rebe, Josy, Brayan: Mmmm, qué delicia
•8• El chef se acerca a preguntarte qué tal está la comida
Camis: ¡Sombrero de chef! Te vomitas al ser alérgico y el chef lo toma como ofensa (-2PF)
Brayan, Camis, Rebe: ¡Wow! Conocer al chef es todo un honor (+1PF)
•9• Pides una servilleta
Brayan: El mesero te la entrega con desprecio (-1PF)
Camis, Rebe, Josy: Aquí tiene (+1PF)
•10• Comes tranquilamente
Rebe: Te da pena que tanta gente te vea y te juzgue (-2PF)
Camis, Josy, Brayan: Ñam, ñam, ñam (+1PF)
•11• Vas al baño del restaurante
Rebe: Mientras te lavas las manos la señora de al lado te mira de reojo (Retrocede 2 casillas) (-1PF)
Josy, Brayan, Camis: Qué limpio que estaba (+1PF)
•12• Pagas la cuenta
Camis: Uff, ¿ya no hay más sombreros? Menos mal (+1PF)
Rebe, Josy, Brayan: ¡Qué caro que salió! (-3 monedas)
《 Volcán 》
•1• Te encuentras una tienda de gorros temáticos
Camis: Te cuesta mucho cruzar por ahí (retrocede 3 casillas) (-1PF)
Brayan, Josy, Rebe: ¡Qué bonitos! Decides comprar 1 (-1 moneda)
•2•Un poco de lava cae por la montaña del volcán
Josy: ¡Auch! Te quemaste un poco (-2PF)
Brayan, Camis, Rebe: La esquivas sin más (+1PF)
•3• Te saluda a lo lejos un viejo amigo de la ciudad
Josy: No lo viste ni escuchaste, y tu amigo se enfada (-1PF)
Brayan, Rebe, Josy: Hey, ¡cuánto tiempo! (+1PF)
•4• Se te cayó la billetera y alguien te avisa
Josy: ¡Oh no! Parece que perdiste tu billetera (-1PF) (-2 Monedas)
Brayan, Rebe, Camis: Te la regresa, qué agradable sujeto (+1PF)
•5• Vas caminando casual
Rebe: La lava se ríe de tu tic y cae por doquier, y le cae un poco a Josy (Tanto Rebe como Josy -1PF)
Camis y brayan: ¡Ey! Una moneda en el suelo (+1 moneda) (+1PF)
•6• Entras a la tienda de regalos del volcán
Brayan: Alguien choca contigo al caminar y murmuraa un insulto (-2PF)
Camis, Rebe, Josy: Wau, qué cosas tan bonitas (+1PF)
•7• Entras a la tienda de regalos del volcán
Camis: El trabajador te ofrece un gorro y tu rostro se infla, ¡qué vergüenza! (-2PF)
Rebe, Josy, Brayan: ¿Te gustaría comprar algo en la tienda? (Con esta carta puedes comprar algo en cualquier tienda sin estar en ella)
•8• Entras a la tienda de regalos del volcán
Josy: ¡Qué suerte! El vendedor entiende lenguaje de señas (+1PF)
Rebe, Camis, Brayan: *Sigues mirando* (+0PF)
•9• Estás mirando el volcán
Rebe: Alguien te pregunta si estás bien, tú le dices que sí, que naciste con eso, y te sientes raro (-2PF)
Camis, Josy, Brayan: Qué gigante que es el volcán (+1PF)
•10• Estás mirando la atracción
Brayan: Te comparan con la lava, y te preguntan si eres igual de peligroso, lo cual te ofende (-2PF)
Josy, Rebe, Camis: ¡Qué gigante que es el volcán! (+1PF)
•11• ¡El volcán hizo erupción!
Josy: No te das cuenta hasta el final, y te alcanzas a salvar por muy poco. La gente cree que lo hiciste a propósito (-2PF)
Rebe, Brayan, Camis: Corren a tiempo para salvarse, uff (+1PF)
•12• Empieza a llover
Josy: ¡Auch! El ruido del agua lastima los oídos de Josy. La miran algo raro (-2PF)
Rebe, Brayan, Camis: Se resguardan de la lluvia (+1PF)
《 Centro Comercial El Imitador 》
•1• Vas caminando
Rebe: Todos te ven y empiezan a imitar tu tic, ¡te sientes terrible! (-3PF)
Josy, Camis, Brayan: Qué curioso lugar (+1PF)
•2• Hay un sombrero gigante decorando la mitad del centro comercial
Camis: Intentas evitarlo y comienzas a caminar raro, los demás te imitan y te sientes tonto (-2PF)
Rebe, Josy, Brayan: ¡Es enorme! El sombrero (+1PF)
•3• Alguien roba algo
Brayan: Un guardia te hecha la culpa, pero al final todos terminan robando en las tiendas, igual eso no te salva (-2PF)
Rebe, Josy, Camis: Hay que seguir la corriente (+1PF) (Puedes tomar un objeto gratis de la primera tienda)
•4• Intentas entrar a una tienda
Brayan: Te niegan la entrada por ser rojo, pero tú dices "Spiderman también es rojo", y no pueden argumentar nada ante tu lógica, entonces pasas (+2PF)
Rebe, Josy, Camis: Entras... Felicidades (+1PF)
•5• Intentas ir a un lugar tranquilo
Rebe: A donde sea que vayas te imitan, ¿de quién fue la idea de venir a este centro comercial? (-2PF)
Camis, Brayan, Josy: Es difícil encontrar uno, pero si sigues la corriente pasas un buen rato (+1PF)
•6• En la plaza de comidas compras una cangreburguer
Josy: Lo dices en lenguaje de señas, y te traen carnada, ¡qué asco! (-1PF)
Camis, Rebe, Brayan: ¡Qué delicia! (+1PF)
•7• ¡Empiezan a llover sombreros!
Camis: ¡Llamen a una ambulancia! Ah no, espera, todos te imitan y se tiran al piso también (-3PF)
Rebe, Camis, Josy: Hay de todos los colores y sabores (+1PF)
•8• ¡Hay un 90% de descuento en atún!
Rebe: Todos se van corriendo a comprarlo y tú finalmente tienes un momento a solas (+2PF)
Camis, Josy, Brayan: ¡Atún! (+1 atún)
•9• Todos se ponen un gorro
Camis: Todos te miran mal por no ponerte un gorro, y te leen las normativas del establecimiento (-2PF)
Josy, Rebe, Brayan: ¿Tienes un gorro? Si sí, felicidades, te llevas 2 monedas (+0PF)
•10• Hay un bebedero en el pasillo
Josy: Te molesta el ruido que hacen todos al beber agua (retrocede 2 casillas) (-1PF)
Camis, Brayan, Rebe: Qué refrescante que es el agua (+1PF)
•11• Todos comienzan a cantar
Josy: No sabes qué están cantando, y todos te miran mal y te leen las normativas del establecimiento (-2PF)
Camis, Rebe, Brayan: 1 elefante se balanceaba... (+1PF)
•12• Caminas por un pasillo
Rebe: Hasta los productos imitan tu tic, ¡esto debe ser un chiste! (-2PF)
Josy, Camis, Brayan: Hay muchas cosas en este centro comercial (+1PF)
Laboratorio
•1• Ves objetos volando
Rebe: Por tu tic chocas con uno y lo rompes (-2PF) (-1 moneda)
El resto: Wau, ¿esto es brujería? (+1PF)
•2• Apagan la luz y se ve roja
Brayan: Te hacen el chiste de que desapareciste, aunque no sé si era amistoso o se estaban burlando (-1PF)
El resto: Qué oscuro se ve todo (+0PF)
•3• Hay frascos de muchas formas y tamaños
Camis: Te asustas al ver uno con forma de sombrero, pensando que es uno real, y el resto de burla de ti (-2PF)
El resto: Espera, ¿eso tiene forma de...? (+1PF)
•4• Metes tu mano en el bolsillo
Brayan: ¡Cuidado! Trae un arma (-2PF)
El resto: Qué cómodo es tener las manos así (+1PF)
•5• Te insultan por tu condición
Todos: Auch, ¿por qué la gente es así? (-3PF)
•6• Entras en una habitación con gente de todos los colores
Brayan: Te sientes excluido cuando todos te empiezan a decir cosas hirientes (-2PF)
El resto: ¡Ey! Hay alguien de mi mismo color (+1PF)
•7• Te bebes una poción
Josy: ¡Oh no! Al no poder escuchar las indicaciones, bebiste la que no era (-2PF)
El resto: ¡Qué rico! Sabe a llanta quemada (+1PF)
•8• Caes en un portal abierto
Camis: ¡Caíste en el universo de SombreroLandia! ¡Rápido, que te saquen de ahí! (-2PF)
El resto: ¡Todo aquí está hecho de sombreros! (+1PF)
•9•Presionas un botón que dice algo
Josy: Explota, ¿quién te dio permiso de hacer eso? (-2PF)
El resto: Al presionarlo, una voz dice que algo va a explotar, y alcanzas a correr. Aún así, debes reparar los daños (+1PF) (-1 moneda)
•10• Tomas unas gafas de realidad virtual
Josy: Juegas un juego, pero no entiendes qué está pasando, y pierdes. Los demás se burlan de ti (-1PF)
El resto: ¡Qué genial es este juego! (+1PF)
•11• Miras al científico
Rebe: Ya que con tu tic cierras el ojo, el científico cree que le estás coqueteando, ¡qué incómodo! (-1PF)
El resto: Se ve muy cientifinesco (+1PF)
•12• El científico les da un poco de gorro sabor fresa y chocolate
Camis: No puedes probar esa delicia, eres alérgico (-1PF)
El resto: Efectivamente, es una delicia (+1PF)
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Cantidad de casillas✦
Esto nada más me sirve a mí para tener todo escrito en un mismo lugar, y poder mirar cuántas cartas hago de cada baraja:
13 espacios por lado
-5 casillas de carta
-1 tienda (no aplica para todos los lados, sólo habrá 3 tiendas en los lados 2, 4 y 6)
-2 o 3 casillas de ¡Pelea!
-3 casillas de dinero
-2 casillas de reto
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Diseño pop up✦
Realizaré el diseño pop up en ciertas partes del tablero (el ring, las tiendas, el monstruo), para darle personalidad. Este diseño consiste en abrir una página, y que se levante algún diseño, algún dibujo, como se ve ahí en la imagen. Lo realizaré con cartulina, al ser un material muy flexible y manipulable, pero no tan débil como el papel.
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Materiales✦
Materiales que ocupo comprar para la elaboración de Sinrumbo Distópico:
·Cartón piedra
·Caja
·Silicona líquida
·Pegante
·Cinta
·Papel naipe
·Cartulina
·Pinturas
·Colores
·Tijeras de cartón
·Bisturí grande
·Sharpie negro y micropunta
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Tipografía✦
Cuento con 3 tipografías para trabajar dentro del juego, una para el mundo normal, (que le agregaré a las casillas y cartas), llamada Dinotopia, la cual es muy similar a mi letra. La segunda, del mundo distópico, llamada Typewriter, que genera contraste con la de Dinotopia, y por último la de títulos grandes, que utilizaré principalmente para el título de la caja, y si es necesario, textos grandes dentro del tablero (señalizaciones, por ejemplo).
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Colores✦
Habrá dos paletas de colores distintas, la del primer mundo (Aryo), que se compondrá principalmente de naranjas, azules, blancos y toques de rosa muy suaves, como relajantes. Mientras, que la paleta del segundo mundo (Oray), serán colores más oscuros de verdes, morados, negros y toques de rojo, para ambientarse en un mundo más distópico...
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Boceto✦
Primer boceto digital...
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Finales✦
La posibilidad de los finales es bastante sencilla a decir verdad. O ganan todos, o pierden todos, y la única manera en la que se puede decidir esto es si llegan al final de las casillas y el monstruo termina muerto. Si este no muere, pierden, y si muere, ganan.
También puede ocurrir algo contrario y es que ustedes terminen muertos, en ese caso, si todos mueren, se acaba la partida y pierden. Si algunos mueren y otros viven la partida sigue normal.
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Variables✦
Igualdad
Respeto
Discriminación
Fortalezas
Probabilidad
Guerra
Trabajo en equipo
Superación
Cambio
Retos
Mundos
Enfrentamiento
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Pregunta problema✦
¿La igualdad es una probabilidad o una búsqueda?
¿Estamos condenados a un mundo lleno de discriminación y desigualdad, o es posible generar un cambio mediante la comprensión, la aceptación y el respeto?
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Objetivos✦
Internos:
1. Darle la vuelta al tablero obteniendo la mayor cantidad de puntos de fortaleza y objetos comprados con monedas
2. Utilizar el azar y la toma de decisiones a conveniencia para avanzar y llegar al otro mundo
3. Saber aprovechar correctamente los recursos que se ofrecen para obtener el final deseado
Externos:
1. Comprender la discriminación directa e indirecta que recae sobre ciertos grupos de personas que muchas veces no se tienen tanto en cuenta como otros
2. Comprender que a veces algo que puede parecer una dificultad puede ser aprovechada de manera positiva
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Historia✦
4 personajes llegan en tren a Aryo, a la ciudad de Tuneor, y lo van recorriendo a su vez que van experimentando las consecuencias de ser diferentes. En su trayecto van realizando trabajos, siendo discriminados, enfrentándose a peleas, aceptando retos, y demás. Cuando parece que están al final del recorrido, un portal los atrae sin que puedan evitarlo, y terminan en Oray, un mundo subalterno de Aryo, en donde tendrán que reunir fuerzas y trabajar en equipo, para enfrentarse al monstruo de la discriminación...
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sinrumbodistopico · 3 years
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✦Monedas✦
Las monedas sirven para comprar cosas en las casillas de tienda, todos obtienen la misma cantidad al principio. Al caer en una casilla de Cartas de Trabajo, sacas una de esas cartas que tiene un trabajo a realizar, que te permitirá ganar dinero. Habrá tres maneras de completarlo
Horrible
Mal
Bien
Excelente
Cada trabajo requiere de las habilidades de tu Carta de Habilidades, que tomas al azar al principio del juego. Cada trabajo puede requerir cierto tipo de habilidades, que puedes tener, o no. El trabajo lo haces horrible si tienes la habilidad en 0, lo haces mal, si tienes la habilidad, pero a un bajo porcentaje. Lo haces bien si cumples exactamente con la cantidad requerida, y excelente, si superas ese número.
Cada nivel de trabajo completado te dará más o menos dinero, todo depende de tus habilidades.
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sinrumbodistopico · 3 years
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Primeros bocetos (feos)
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Primer boceto (hecho a las carreras para que no se me olvidara el concepto que tenía), lo iré perfeccionando a lo largo del tiempo
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sinrumbodistopico · 3 years
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¡Pelea!
Cuando caes en una casilla de ¡Pelea! Debes escoger un oponente con el cual irás a el mini tablero de ring que se encuentra en medio del tablero original. Allí, deberán repartirse al azar las 14 cartas (7 para cada 1), y ponerse a jugar.
Cada carta contiene un elemento (fuego, agua o nieve), y un número del 1 al 5.
Agua le gana a fuego
Fuego le gana a nieve
Nieve le gana a agua
Si es del mismo elemento, quien tenga el mayor número gana
Al tiempo, cada quien escogerá una y la mostrará, así hasta que jueguen las 7 mini partidas. Al final, quien haya obtenido más puntos, gana, y el perdedor, tendrá que cederle cierta cantidad de monedas y puntos de fortaleza...
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