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Aulario - Disney
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 16 - FECHAMENTO
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Fechamento
Por que sua escolha pode ser considerada um produto midiatico ?
Cultura de massa
Modernidade
Sociedade de producao
Sociedade disciplicar
Funcionalismo
Industria cultural
Tecnologia industrial
Conhecimento industraial
Plataformas publicas de radiodifusao
Identidades fixas
Objetivos sociais comuns
Guerras
Repressão
Cultura midiatica
Pos- Modernidade
Sociedade de consumo
Sociedade de controle
Midia
Cooptação
Tecnologia
Conhecimento da vida
Plataformas ubiquas
Identidade efemeras
Sem objetivos
Guerras Midiaticas/Terrorismo
Opressão
Produto de massa hoje pode ter sido outra coisa no passado
Impossivel imaginas como era dos anos 80 nos dias de hoje
A tenclogia era fechada
Estar no mundo
Aplicação do produto midiático :
Disney pode ser considerada um produto midiático primeiramente pois desde a época de 1930, ela se apresenta na mídia com o lançamento do filme A Branca de Neve. E se expande em todos os canais midiaticos, assim para atender todos os públicos.
A Disney é uma marca de tentencias, muitas outras marcas sao influenciadas por ela, principalmente pelos personagens, tentando os usar para um publico mais jovem
O sonho e o lugar mágico que se tornou a disney,  faz com que ela tenha um sistema de cultura próprio, a imaginação das pessoas vão além quando se trata de um parque de magias e sonhos, elas voltam para a infancia e realizam um sonho
A marca teve que mudar posicionamentos de alguns personagens para assim ter um maior alcançe entre o publico e nao ficar com posicionamentos do passado, pois o publico e sua cultura esta em constante mudanças
Filmes , turismo, musicais, teatros, alimentos, marcas, estampas, cruzeiros, aplicativos e outros meios onde a disney está presente.
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 15- CIBERCULTURA
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Ciberespaço : lugar de processos comunicacionais e de circulação de sociabilidades
Cibercultura : contrução e distribuição de significados e subjetividades no ciberespaço
Web 1.0 = produtor de conteudo -> receptor
Web 2.0 = 2 midias sociais - espaço a serem preenchidos
Web 3.0 = robos -> nivel de infromação sobre voce
Destroi a ideia de espaço de experimentação de outro lugar
Cultura digital - aproximação teorica
Invenção dos segmentos
Não separa espaço, as coisas estão se misturando
Dificuldade de separação da tecnologia e nao tecnologia
Realidade e nao realidade
Cerbercultura - estabelece dentro da internet
Tipico pos-modernidade
Interpretação do real
Cibercultura se desenvolve e se intensifica como modo de vida, como uma cultura
Ubiquidade - redes ( wi-fi, 3G , 4G)
Estar presente nos dois universos , nos dois espaços
Ideia de um significado igual nos mesmos lugares
Distribuição de fake news
Banco de dados - cruzamento de interesses
Aplicando o produto midiatico :
As plataformas midiáticas virtuais aumentam a visibilidade e a lembrança da marca na mente das pessoas , fazendo com que a marca circule na internet e estando presente em plataformas de midia eletronica
Para a Disney nao "ficar para tras" ela precisa ser ativa nas redes sociais, isso significa que ela deve gerar conteudo de todos os tipos e meios e para todos os publicos com diferentes interesses
O cibercultura: a separação entre o mundo virtual e real não existe , todo mundo esta em varios lugares ao mesmo tempo , falando com alguem na internet e com pessoas ao vivo , essa separaçao da para ser aplicada na imaginação das crianças
A imaginação e a criatividade de crianças faz com que os personagens dos filmes da disney tornam-se real , ou seja , as criancas querem viver / ser aquele personagem.
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 14 - COOPTAÇÃO
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Douglas Kellner
Rebeldia em relação a algo
Cultura de midia contemporanea em que o sistema cultural diante de algumas circunstancias, abre portas e fagocita outras culturas
Engloba os sistemas culturais "menor" = tamanho, e vira mais um sistema cultural dentro de uma maior
Flexibilidade, inclusive o que é contrario a ele.
Exemplo : Rap, estilo musicsl, que pode ser interpretado como resistencia cultural contra a supremacia da etnia branca e a opressão dos afro-descendentes
Nao da para generalizar
Ramificações musicas que trazem musical a partir dai
Insdustrias narrativas abrem portas para novos protagonistas
Aplicação do produto midiatico:
Para atender mais padroes culturais a Disney cria personagens de diversas culturas distintas
Moana é uma princessa, filha do chefe de uma tribo na Oceania, vinda de uma longa linhagem de navegadores
A estreia do personagem de Zé Carioca foi em 1942, no filme “Alô, amigos”, nessa época a Disney já se preocupava em englobar novas culturas nos personagens
Com a diversidade de culturas dos personagens a marca consegue atingir um publico maior e um maior canal de comunicação
O parque Epcot é dedicado à celebração das conquistas humanas, principalmente da inovação tecnológica e a cultura internacional
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 12 E 13 - CULTURA DA MIDIA ( CONCEITO )
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Cultura da midia( Douglas Kellmer )
Industrial (%)
Interativa, tecnologia movel e portatil
Cultura da midia - Substitui as formas e cultura elevada como foco de atenção e de impacto para grande numero de pessoas.
Mediação( R. Silverstone)
Transformação
Tradução
Resignificação
Continuação dos significados, circulação simbolica
Matriz
Referencia
Influenciadores
Licenciamento - midia marcada
Lutas por narrativa - jogo de construção
Processos midiaticos
Plataformas comunicacionais ( TV/ Jornal/ Smartphone)
Processo comunicacional -> Deixaram de ser emissor a receptor
Linguagem
Industria -> prevalece quem tem dinheiro
Outras possibilidades -> Filmes de outros paises
Culturas atuais e antigas sao referencias
Percepção auditivas
Caracteristicas influencer - Quantitativo
Midia -> manifestação publica
Tecnologia X Cultura de massa
Modelo de referencia
Influenciador -> ideia de passividade do referenciado
Aplicação do produto midiatico:
Escritorio da Disney no Brasil e em outras partes do mundo
Gerar conteudo local
Licenciamento
Imagem da marca circulando no pais
Personagens da marca Dinsey em marcas brasileiras feitas atraves do licenciamento
Castelo das princessas como modelo de referencia
Contrução social de identidade -> personagens e sonhos
Podemos relacionar a matriz com o castelo da disney como um objeto de sonho, pessoas viajam ate la para fazer pedidos de casamento, namoro e etc.
Pessoas tiram foto com o castelo da  princesa Cinderela em 2 plano e isso torna-se um simbolo da Disney.
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 11- TEORIA DA CULTURA
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Signo : significante/significado
Olhar da semiotica da cultura -> sistema
Esse sistema muda de forma rapida, fluida
A cultura da midia nao acompanha a velocidade que era na modernidade
Quem muda o significado que damos ao produto é a cultura
Assimetria -> sonhos, jogos, processos alterados de consiencia, patologias psiquicas
Muitos elementos juntos tornam-se um sentido
Sistema de linguagem -> PG, sistema fractal
O sistema cultural da midia muda de lado em lado , os significados vao de acordo com a convivencia
Qual é a raiz da cultura?
Na busca da linguagem
Nomear a flor para distingui-la dos demais ( flor e nao flor) - Binariedade
Não basta ser flor, precisa ser uma flor que nao me mata- Polaridade
A linguagem sozinha nao basta ela precisa ter um valor
O ceu é mais positivo que a terra : inferno é mais negativo que a terra
Usamos a cultura para dar significado a vida
Os sistemas culturais nos transformam - preenchimento de sentido á vida
Aplicando o produto midiatico:
A disney cria um proprio sistema cultural
A disney cria cultura e assim, ela é tanto o significante quanto o significado (por gerar signos)
Todo o que a disney passar em relacao a novidades e posiconamento faz com que vire noticia
Tendo em vista as princessas como um modo de como agir perante a sociedade , faz com que crianças cresçam acreditando em formas de rotina de vida que nao são reais
Hoje em dia a disney toma o maior cuidado em representar uma heroina em filmes e personagens, para assim nao definir um padrao de princesa
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 10 - CONTEMPORANEIDADE (FLUIDEZ AFETIVA)
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Contemporaneidade - fluidez afetiva e o contemporaneo
Fluidez afetiva
 1- Emoção - estimulo, - natural
 2- Sentimentos - Traumas, lembrancas residuais
 3- Esteria
      - Como o objeto afeta positivo ou negativo ( desafeto )
      - Questao emocional e nao racional
      - Afetividade casual  ( fluidos nao )
 4- Impulso ( pulsões )
 5 - Paixão ( desejo )
 6- Amor - romantico x literatura
Contexto Midiatico - Amor liquido
Desprendimento afetivo da posse eterna de bens, entretanto nao da posse de expressão
Obsolencia programada de objetos
Afetivamente nos tornamos produtos de consumo
Amor substituivel
Esquecimento de bens e de afetos
Ha uma semelhança entre amor e menrcadoria, amos nos fascinam e nos seduzem
Desejo sem ansiedade, esforço sem suor, resultado sem esforço
Desdobramentos e relações de bolso
Objetivo - > Desejo - Insuportavel
1- Realizar, 2 - Sublimação, 3- Recalque reprimido, 4- Morte
Aplicação do produto midiatico:
Dificil aplicar esse conceito quando falado de viajar para a disney e conhecer o mundo onde todo sonho se torna realidade , pois uma vez que voce conhece , esse momento torna-se memorável
Relações não passageiras de personagens, principalmente para as crianças que sonham em ser algum personagem e crescem sempre com uma lembrança de alguem favorito.
Tecnologia avançadas para ter a lembrança e sensação do momento
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 09 - SOCIEDADE DE CONSUMO
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Produção
Foco na produção
Em serie
Padronizada
Divisão de trabalho
Capacidade produtiva
Maior valor ao conhecimento tecnico/ industrial
Valor dado a capacidade produtiva
Consumo utilitarista
Posicionamento dado por outros valores ( classes , etnia …)
Consumo
Foco no consumo : linguagem , forma do sujeito comtemporaneo, que constroi o mundo a sua volta
Valor dado ao conhecimento do "mundo de vida "das pessoas
Caçadores de tentencias,  pesquisa de mercado, desenvolvimento de marcas
Consumo a imagem de marca e dos significados
Ritzer -> sociedade que aprendeu a consumir algo e produzir algo que antes era so a ideia de produção
Experiencia de produzir
Linguagem -> mundo a sua volta, construção
Posicionamento de marca
Satisfação imediata
Aplicação do produto midiatico :
Fãs da marca Disney em geral buscam e compram um posicionamento
Destruição de fronteiras -> voce noa precisa ir para Orlando para saber como é a disney , ela passa uma percepção presente em muitos lugares dos "sonhos"
Fantasias de princesas , musicais , teatros , filmes…
Os fãs da Disney não consomem somente produtos da marca , mas tambem consomem sua imagem/identidade
O prazer e o "gozar" pelo consumo e o desejo
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 08 - HIPER-MODERNIDADE
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Gilles Lipovetsky                  
Hipermodernidade
Raciocinio Lipovetsky -> ruptura na modernidade
Tentativa de busca alternativa
Venda de isoterismo
Busca de alternativa cultural
Guerras / armas quimicas
Diversidade de produtos
Gilles Delleuze
Sociedade de controle
Disciplinar - escola, estado,familia e hospital
Hipermodernidade
Imperio do efemero
Como no vestuario ou ns publicidade, a novidade é a lei
Não ferir frontalmente o publico
Novidade é a lei , voce pode querer algo novo, maa tem que ser novidade
Obsolescência é a regra da moda  -> voce sabe que vai sair de moda e mesmo assim compra
Formulas ja testadas que sao reciclaveis
Ideia de reformulação
Autocentramento
Existem tantas coisas que voce se sente vazio
Hipermoderno -> assume riscos
Presente continuo -> feito para durar
Espaço > tempo
Sociedade de controle
Quem disciplinava eram as instituições -> nao tem mais a mesma força
Hoje quem disciplina a sociedade é a midia
Midia -> responde a audiencia -> tornando- se um ciclo ( vice e versa )
Controle nao e interrompido
Tempo continuo - atividades "nunca "terminam
Rastreamento de comportamentos, principalmente de consumo e de fluxo de desejo
Medo da exclusao social
Sociedade disciplinar nao precisa estar presente
Youtuber -> estuda seu publico
Emissor que considera muito o receptor
Ciclo ( midia )
Instituições sairam do lugar
As escolas mudam seu lugar , pois quem assume esse papel e a midia
Aplicação do produto midiatico :
A Disney torna-se nao somente o primeiro lugar onde uma criança sonha em viajar , mas mais que isso , atinge todas as idades com esse sonho de que tudo torna-se magico naquele local.  Disney vai muito alem de so o parque , possui roupas , alimentos com licenciamento da marca, filmes, itens de aniversario e ate mesmo o cruzeiro da Disney. Os filmes , personagens, objetos e brinquedos estão sempre em constante mudança , tendo em vista que o publico não segue uma segmentação, ela precisa alcançar todos de diferentes maneiras 
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 07- CONTEMPOREIDADE
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Anotações de aula-
As teorias sobre a contemporaneidade
  Adaptação - dialogo entre a tecnologia
Produtos são reformulados - comportamento do consumo
Repetições de "pedaços"que deram certo no passado
Pos-modernidade e Modernidade liquida
  Modernidade tardia
Jean Baudrillard e David Harvey - Sujeito + Construção historica + Inserido no contexto
Sujeito transita nas "culturas"
Modernidade -> pensamento ordenado por genero
Cultura de massa - sonho moderno , produzir
Bauman - transição para o Pos.Modernismo
Valor em transição , exemplo o emprego
Intimado a ficar fixo
Na modernidade liquida tudo e temporario
Aplicação do produto midiatico-
  Na sociedade contemporanea as pessoas tem acesso a     diversas plataformas  de informações e tudo muito rapido, isso faz com que haja uma liberdade entre a transição de opniao, porem a relação com a segurança torna-se menos segura.
A disney apenar de manterem seus personagens tradicionais busca sempre se atualizar e criar personagens e princesas novas com uma visao diferenciada narrando a sociedade atual
As pessoas muitas vezes vao ao walt disney resort apenas para fazerem fotos , e assim postarem no instagram
Com tantos produtos desenvolvidos pela Disney as crianças conseguem transitar nas brincadeiras, porem despertando o desejo do exagero
Quebra de molduras ereditarias
Tudo na disney e consumivel , exemplo, todos os brinquedos na saida deles ha lojas tematicas sobre o brinquedo vendendo desde chaveiros ate pelucias
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 05 E 06 - INDUSTRIA CULTURAL
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Anotações de aula -
Antes da Revolução burguesa
  Mid cult
Identidade é muito importante
Clara divisão entre a cultura     Erudita e cultura popular ( Folclore)
Aristocracia
Camponeses
Depois da Revolução burguesa
  Camponeses formam um nova     classe social - Burguesia/ terceira classe
O publico medio quer se     diferir da massa
Kitsch - A nova classe social     - burguesa- demandada por uma cultura propria
O publico medio quer se     diferir da massa
Massa
  A mid cult da inicio a um     processo de massificação da cultura a partir da revolução industrial
Ser diferente é seu supremo     desejo
Revistas alimentam esta fome     por imitar os vanguardistas
Quem determina a cultura é     quem produz
Adorno criticava a cultura de     massa e a chamava de industria cultural
Cultura estava sendo     produzida para comercialização
Deslocamento forte de cultura
Cultura da midia -
  Facilidade de adotar uma     postura moralizante que resulta no impulso
Lametação a respeito do valor     ou da qualidade dos produtos culturais de massa
F.Durão - Lamenta o gosto do outro
Industria cultura -     qualitativa/ quantitativa
Molitica ( uma unica forma de     ver) , critica a origem das coisas
Copiar faz com que haja uma     perda qualitativa ao original
Excesso da quantificação ,     exagero e banalização
Ultizam a cultura com outra     finalidade
Industria cultura - excesso     de informação ( visual)
Hoje em dia tudo precisa ser     rapido - fluxo , tempo
Valor é tempo
Linguagem restrita ( muita     imagem ) - rapido entendimento
Aplicação do produto midiatico-
  Polarizão do publico
Idealização de sonhos     relacionados a disney
Viagens de formatura
Pedidos de casamentos
Sonho de ser princesa e morar     em um castelo
Status de viajar
Posts em redes sociais com     pontos turisticos no Walt Disney Resort
Venda de caracterizações de     personagens da disney
Copias de diversos produtos     com os principais personagens - mickey mouse entre outros …
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 04- CULTURA DE MASSA
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Anotações de aula -
Mondernidade
  Capitalismo de acumolo
Anonimos diante da multidāo
Multidão é SEMPRE intelectualmente inferior ao homem
Sentimentos e seus atos podem  ser melhor ou pior
Hipinotismo
 Comtemporâneo
  Cartão de credito - parcelar/juros
As pessoas começam a ter medo de ser iguais as pessoas
O diferente se torna um sonho    
Comum - ou errado ou superficial
Atitude passiva , posição não    
Massa
  Publico grande, heterogênero e anonimo
Teorias da comunicação de massa
 Funcionalismo
  Emissor - dominio hegemonico
Meio da mensagem
Receptor - atua de forma     esperada , passivo
Pensar não é natural
  Mc Luhan
  Estuda o meio da mensagem que     e passada para o receptor
A visão que a pessoa     interpreta um livro por exemplo é diferente de quando ela assite ao filme     baseado no livro em que leu
Meio interfere a comunicação
Meios eletrônicos – visão,     audição e tato
 Aplicação do produto midiatico-
  Disney utiliza diversos meios     de se cumunicar com o publico assim abrangendo mais pessoas
Desenhos animados em canal     aberto
Disney channel ( canal     fechado)
Cinema
Jogos
Livros
Musicas
Historias em quadrinhos
Internet e aplicativos
Ha diversas teorias que     mostram disfunção de mensagem da Disney
Mensagens subliminares
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 03- SOCIEDADE DE PRODUÇÃO
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Anotações de aula-
Sociedade de produção - sec xx
  Foca na produção, no consumo e princialmente no lucro
Hegel - Mestre/ Escravo - Liberdade
Valores social, culturais e  economicos ( financeiros)
Pessoas são iguais e quanto mais elas consumirem melhor
Produção - "Fetiche"
Não ha pesquisas de consumidor
Não importava a opnião do consumidor
Fordismo / Taylorismo
Produção de massa
Maior valor - social
Sociedade de consumo
  Empresas atras de clientes
Decisão do o que produzir
Produção desentralizada
Sociedade de consumo - deixa de ser massa
Usa a marca para mostrar o que é bom
Consumo = autoimagem
Compra um estilo de vida
Pertencimento a alguma tribo
Simbolicas
  Aplicaçāo do produto midiatico-
  Construção do querer
Sonho de infância , sem reflexão, vendido como a viagem de sua vida , reforçado pelas horas  de desenhos animados e filmes. 
O consumo de fantasias de princesas - acessivel as minorias ( ex - da para costurar um vestido de princesa )
Temas de festas - princesas
Consumo por produtos da Disney - filmes , roupas , desenhos , jogos, acessorios , objetos , joias, viagens entre diversos produtos produzidos dentro do tema "Disney"
Capacidade para fazer com que     seus clientes sempre retornem
Dentro do Disney World ha uma enorme variedade de hotéis, preços, estilos e temas variados, que garantem aos clientes a comodidade e atenção que eles merecem e buscam por acreditar ser um lugar encantado
Preço e parcelas variaveis para atingir um maior publico
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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AULA 02- MODERNIDADE - SOCIEDADE DISCIPLINAR
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Anotações de aula -
Modernidade- Sociedade disciplinar
 Cultura de massa - Fortalecia o afastamento
TV- Entra na casa das pessoas
Celebridades eram consideradas um sonho para as pessoas
Atitudes passivas
Disciplinar - Dominação atraces de instituição social
Controle do espaço , do tempo e dos movimentos foi submetido ao olhar vigilante sobre a vida do  individuo do sec. XIX
Sociedade moderna, industrial  e capitalista
Define - Genero, corpo e     estilo
Dispositivo disciplinar
  Contemporaneo - consumo imediato
 Consumir a vida das pessoas
 Foucault - criticava a sociedade disciplinar
 Nessa epoca , o individuo que criticava ou falava mal da cultura ia para cadeia ou era considerado uma pessoa louca , mandando-o para manicomios
Instituições
Familia - educação , preparo e ajudava para a etapa inicial da vida
Nas escolas era uma educação totalmente formal
Aplicação do produto midiatico
 As princesas da Disney ainda  são consideradas um sonho paras as pessoas
O lugar Walt Disney  Resort não possui um publico alvo especifico , familias , adultos , crianças e idosos podem desfrutar de todas as atrações oferecidadas pelo parque
Oferece um poder de  influencia sobre os individuos que estão no parque, vivenciando a magia
Fidelização de clientes de todas as idades e partes do mundo
A intituição Walt Disney constroi seu  marketing voltado ao desejo das pessoas de quererem ir ao lugar magico
Desejo
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sofiawindmuller-blog · 7 years ago
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Aula 1 - Modernidade X Contemporaneidade
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Anotações de aula -
Modernidade
Não "permite "o     diferente ", a sociedade seguia sempre um mesmo "padrão"
Comunicação de massa
Regras de conviveo ( cultura)    
Era considerado um periodo em que a     liberdade de escolha nāo existia
Cultura de massa
Sociedade disciplinada
Identidades fixas
Repressão do desejo
Sociedade da hiteria
TV - Meio de massa
Revoluçao Industrial
Comtemporâneidade
Cultura da midia
Identidade/ Diversidade
"para sempre" -> Intenso, forte, porém, temporario
Fragilidade dos laços humanos     
 Sociedade de controle 
 Sociedade de produção 
 Imperativo da felicidade
 Sonho moderno - Paz e mundo justo 
 Consumo da midia se torna um novo lugar
Aplicação do Produto Midiatico -
 A primeira animaçāo feita por Walt Disney foi Branca de neve ( uma princessa submissa, prendada , dona     de casa, e que estava em busca do seu amor verdsdeiro)
Refletindo o concervadorismo da epoca
Era passado os filme para o publico alvo ( crincas ) com as caracteristicas de uma familia conversadora , e com ideias de que a mulher deveria encontraer um marido ideal e assim formar uma familia feliz
Sociedade Padrao
Com o avanço pela busca da diversidade , os ideias da disney começam a mudar
Filmes da Disney como Moana , refletem que a sociedade comtemporanea mudou, e que uma princesa não esta     na busca de um casamento perfeito e de seu verdadeiro amor.
Mulheres também são heroínas, também podem trabalhar, realizar seus sonhos e escrever suas próprias  histórias.
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