百英雄伝 Rising クリアレビュー
いや面白いぞこれ。
幻想水滸伝は3までやったことあります。
これが本編の百英雄伝とは開発会社が違うというのも認識しています。
タスクまみれ、たのしかった!
本当に最初だけ、いかにもチュートリアルなだる~いスピードだけど、モリモリ強くなってあっという間にタスクまみれになれます。
レベル上げにうろうろするヒマなんか無く、常になにかしらの目的を持ってクエストを同時進行できる、効率厨には居心地の良いゲームでした。
そしてストーリーがちゃんと面白い。
会話ベースでお話が進むけど、ちゃんと会話文がおもしろい。
おつかいクエストにしても、住人それぞれに個性とストーリーがあるので、会話が見たくておつかいしたと言ってもいい。
後半になるほど筆がのってるので、ぜひ最初の一山を越えるまではじっくりこのゲームに付き合って欲しいなあ。
以下はゲームバランスなど。
おつかいしまくった報酬と道中で得た換金アイテムを全部売り払って、その時点でのストーリー上最大強化費用にトントンくらいだったので、別に水増しとかじゃなくちゃんとバランスがとられてると思う。
ちなみに最大強化で各ボスゴリ押しできるくらいの難易度なので、あくまでおつかい頑張った報酬かも。
百英雄伝の世界観にも触れられたし、キャラクターへの思い入れもバッチリ持てた。
今回スポットが当たらなかったキャラの活躍が、今から楽しみだ!
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Strange Horticulture クリア感想
おもしろーいこれ。
パズルの中でも謎解きが好きな人にオススメオススメ。
適度な難易度と適度な不便さが、今おれ植物屋さんやってるわあ~っていう手触りがあって楽しい。
演出は控えめながら良い雰囲気のストーリーで、エンディング埋めも楽しかったです。
そしてなんと、ネコを撫でることもできます!!
いいゲームだ。
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My Time at Portia クリア感想
面白かったです。動植物もとってもかわいかった。
レビューでよく聞く翻訳の問題もほとんど感じなかったな。
完璧とは言えないけど、ストーリーを進める分にはなにも困らなかったです。
以下はシステムとNPCに触れる内容と、スクリーンショットです。
住人と仲良くなろうと色々試している中、なんか特別に仲良くなれるらしいアイテムを見つけてそのへんを歩いていたアーロにあげた。
あ、これってそういう…?
全然そんなつもりじゃなかったとは言えず、なしくずしで恋人になってしまった。
しかし結婚アイテムに比べて離婚アイテムの高額さに腰が引けたままメインストーリーは終了しました。
覚悟の無い男でごめんアーロ。
ビンタをしてくれ。
メインを終えて調べたら、このゲーム浮気ができるらしい。
浮気現場を目撃されると修羅場になるらしい。
望むべくは腹パン…いやビンタでもいい。
もしかしたらビンタをしてもらえるかもしれない!!
見てくれやん。
全然見てくれやん。
しばらく粘ったけど修羅場れませんでした。
なにか間違ってたんだろうか…。
してくれよ…ビンタを…。
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Call of the Sea クリア感想
上質なパズルゲームです。
初期設定だとめちゃくちゃ3D酔いしました。始めたらまずもって視野角を最大にすべきです。
本記事に深刻なネタバレはありませんが、ストーリーの内容に多少触れています。
タイトルでなんとなく感じるかもしれませんが、クトゥルフ世界観のストーリーです。
めちゃくちゃ探索するとチラっとだけアーカムの名前も出てきます。
このゲームの好きなとこは、ホラーな雰囲気なのにバトルが無いところ!!!
ひたすら読み物を拾って、禍々しい建造物に導かれていく…嫌な予感だけが増大していく良ホラー良クトゥルフでした。
禍々しい建造物にしても、おどろおどろしい悪魔的な怖さじゃなくて、本当に文明が違うって感じの異質で異様な怖さで良い!!
エンディングもとても好き。
というかエンディングを見て、このゲーム好きだあ…ってなった。
気になるところと言えば、前述の3D酔いくらいです。
なんなんだあの3D酔い鬼盛りセットみたいなデフォルト設定は。
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標高が高い
ハァハァ…さ、酸素が薄い…。
道中のご新規。
お医者貴音さんは3回被ったから、ピックアップはちゃんと仕事してたよ。
最近枯渇してたマスピが潤った。
おもむろにエミリーを4凸するじゃろ。
かわいい。
かわいい。
かわいい。
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ミリシタとミリアニのこと
祈祷は27日まで続けられます。
それはそれとして、貴音さんの黒タイツセーラーがもらえるなんて神イベントだなあ。
かわいすぎかよ。
ミリアニ良い。
見終わってからは、ここが面白いとかこのへんが凝ってるなあとかの感想が出てくるけど、見てる間は何も考えず物語に引き込まれてる。
いいアニメだ…。
プロデューサーさんのにじみ出るいい人そうな感じ、環とかエレナがなつきそうだなって思いました。
中の人の精力的な感じも、とっても好感を抱いている。
ミリシタの一部コミュでも喋ってるけど、字幕読む手間が省けるのでもう全部喋ってくれの��持ち。
莉緒さんとのイチャイチャコミュなんかどんな風に読むのか聞いてみたいぜ。
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よろしくおねがいします
しばらく来やんやろガハハして、直近のピックアップステップ3週しちゃったんです。
どうにか軽傷で、どうにか軽傷でよろしくお願いします。
無料で来てくれなんて贅沢は言いませんから。
そ、そのお帽子似合ってますね!
~~ 追記 ~~
MCファイル付きの3回限定のやつでお医者様は来てくれた。
ハァ…ハァ…育さんは出るまで回すからこれでコンプは約束されたな…!うう…。
曲好き。
Lv17のわりに妙に叩きにくい。
難しすぎない変則的な譜面で、ホラーテイストに合うと思います~。
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風速80メートル
クリスタルの表現に悪戦苦闘している様子。
Eeveeでなんとかそれっぽくならんかをした。
グラスBSDFってなんやねんてなって色々してみた。
よくわかんなかった。
粗さ0伝播1のマテリアルに光沢BSDFを追加したもの。
????
IORをいじればいいのかー!
もうなんていうか、ちょっと新しい扉を開けると情報の爆風が吹き込んでくる。
ライティングもシェーダーもカメラも、もちろんモデリングも。
作りたい絵はあるけど、何が役に立つか分からんからひととおりの風を浴びてみるか~の感じ。
【参考動画】
【blender 2.91】初心者向け!クリスタルのモデリング −crystal modeling tutorial−
[blender] ゲームでおなじみ 「クリスタル」を作ろう! #134
[Blender beginner] How to make 3DCG? I will explain from 0!
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水着撮影会
先日のフェスで貴音さんが来てくれて、エレガントミズギが揃ったので、水着撮影会をしました。
このメンバーに、幼馴染系看板娘の美奈子が入ってるの面白いと思う。
デザインが分からん状態で決まった、ミリクロ1週目組。
可憐の独特な存在感とグラビア系お仕事の印象で、ミズギ着せたくなるのは分かる。
真美は亜美と差別化とか、まあS4Uでいずれチャイナもらえるやろでミズギに決まったのも分かる。
つい撮ってしまった美奈子うなじ。
楽しそうな貴音さん。
ふにゃっとした笑顔の可憐。
そら水着だから露出は多いけど、ソシャゲとしては相当落ち着いたデザイン。
デザインを見た後なら、貴音さんに着せたくなるのも納得。
2週目の結果発表、美奈子がエレガントミズギで驚いた記憶がある。
そしてめちゃくちゃ似合っている!!
美奈子Pナイス采配ありがとう。まぶしいよ。
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10月はおいしい季節
レンダリング画像が、なんか暗いなーってずっと思ってる。
照明ってもっといっぱいつけるものなのかな。
これ扉の所が変にレンダリングされて、あれー?ってなったやつ。
非表示にしてたオブジェクトが出てただけだった。
よく見たらレンダーで無効ボタンが別にあった!一個ずつ間違えていこう。
レンダーエンジンをCyclesに変更するとパソコンからすごい音がしてこわい。
デフォルトでも十分綺麗だから、ええやろ!
【参考動画】
【blender】初心者向け!本のモデリング −book modeling tutorial−
【blender】初心者向け!気球のモデリング −balloon modeling tutorial−
【blender 2.9】カンタン!塔のモデリング ※ナイフ投影の仕様変更あり→コメント欄チェック
Make A Pumpkin in Blender 3.0
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まなびなおし
いいかげんblenderをちゃんと覚えたいと思って、学び直している。
Metasequoiaっぽく操作できるようにカスタムしてたのをリセット。
基本操作から覚え直し。
チュートリアル動画見ながら作ったもの。
こういう風に作りてえなあと思って出来たもの。
今のところ、戻るの Ctrl + Z と Shift + Z をめちゃくちゃ押し間違えてるので、Shift + Z に不可逆の変形が割り当てられてなくて助かったぜ。
という感じです。
【参考動画】
【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】
【blender】初心者向け!キャンディのモデリング −modeling tutorial−
【blender 2.9】初心者向け!王冠のモデリング −crown modeling tutorial���
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ミリシタスクショまとめ
プラチナスタートラスト Crazy for DANCE!のアイドルトーキングのネタバレを含みます。
その他最近のあれこれ。
かわいいよ育さん…。
グリの衣装がちょっとセクシーだったからちょっとだけ期待してたけど、でもパレード衣装も大変健全でとても良いと思います!!
かわいい!!!
グリの衣装。最年少にいったいなにを期待してるんだ。
みやエレエレエレ記念。
ミリシタも普通に1000ノーツを超えるようになってきた。
スライドやフリック譜面は指が擦り切れるから、このまま物量方向に強化されると嬉しおす。
毎年麗花さんのゴールドだけ走ってたのに、今年は育さんも走っちゃった。
アクスタ飾ってみたらかわいくて、つい欲しくなってしまった。
ものの見事に釣られてる…!
まあ担当のために頑張るのは楽しいし、楽しくてかわいいからWin-Winだね。
シタPメガネかけてないな、とは思ってたんだ。
これ源Pフェイスだったのか。
美しおす麗花さん。
覚醒後はCGで撮影したらしく、髪がめっちゃ伸びてる。かわええ~。
さあ育さんと麗花さん、残すところは私服…!とモンスターSR。
どっちも今の私服がかなり涼しげだから、来るなら冬かなあ、来年かなあ。
こんにちは、一日に何度か画面をつんつんしてるだけのスーパープロデューサーです。
メダルガシャからスパイのり子が来た記念。
ありがとう、ダンゴムシになるのが僕の夢だったんだ。
またひとつ夢をかなえてくれてありがとう麗花さん…。
ガシャ周期が近くて心臓に悪い!制服とか!耳としっぽとか!!
しかし体操服がたいへんかわいいので全て許した。
これでしばらくは油断して過ごせます。
piece of cakeこないかな~。
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とがってんね~
Slay the Spireのプレイ感想記事です。
新鮮なゲーム体験を求める方はご注意下さい。
すげえ面白いという噂だけ聞いていて、前情報一切無しでとっといたゲーム。
ストアの説明すらよく読んでない、というかタイトルをスレイザスパイラルだと勘違いしてたくらいぼやーっとした状態で手をつけました。
えええ、こ、困ったなあ。ストーリーが主軸に無いゲームって滅多に熱中できない…。
シレンもトルネコもチョコボの不思議なダンジョンもやったことはあるけど、あっさいところで投げちゃったぞ。
どうしよう…。
ひとまずカードやレリックのアンロックまでやってみようかな。
よりポイントを稼ぐにはより先に進まなきゃ…。
wikiの初心者ガイドを熟読しよう。
AOE?シナジー?スケーリング??ふむう。
1回エンドロール見ただけで、まだぜんぜんクリアしてないんですけど。
あまりにもクリアできなくて、2~3時間でクリアできるカジュアルゲームを再インストールしてクリア欲を発散させたりしてるんですけど。
あぶねえなこのゲーム、という感想です。
あぶないので、他のメインゲームの間にたまにやると決めました。
~好きなところ~
絵��のせいかもしれないけど、彩度が低くて目がにごって見えるモンスターが多い。
深海とか鍾乳洞とかの生き物みたいでかわいい。
寄生生物もちょいちょいいるし、塔の中で独自の生態系を築いているんだろうなあ。
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なにもかも皆懐かしい
SPACEPLANにRemasterアップデートがあったらしい。
ちょっとだけゲームの進行スピードが上がったかな?エンディングまで前より早く到達した気がする。
あとウインドウサイズの変更でゲームが再起動しちゃうのが直ってた。
あとは相変わらずキレキレのテキストと痺れるBGMでした。
たぶん前回とまったく同じところで爆笑してた。
面白くて安くて短めなので、おすすめです。
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いつもより多く回っております
Loop Heroの感想記事です。
深刻なネタバレは含みませんが、内容に触れています。
ファンアートがあります。
ここ最近の寝不足の原因です。
うおおおお!
僕の中でこのゲームはタワーディフェンスにカテゴライズされています。
そして僕はタワーディフェンスが苦手です。嫌いとかじゃなく下手。
わりと早々に「だめだー!」ってなって、攻略サイトをガンガンに見ながらクリアしました。
面白かったです!
特に図鑑機能がお気に入り。
ものすごいテキスト量で、内容も寓話やらボヤキやら色々。シニカルな言い回しもかわいくて好き。
最初に「盗賊のキャンプ」の説明を読んだ時はよくわからなかったけど、そこから出現する敵の説明読んでなるほど!ってなったり。
そのカードがなんでそんな効果なのかの説明がちゃんと世界観に基づいてて、だからこそカードを置くことによって世界が再構成される理由になってると思える。素敵なテキストなんです。
中でもゴブリン族の図鑑が好き。
こんな逸話が語り継がれるくらい、近い生活圏で長いこと暮らしてたんだろうなって。Loop Hero世界の解像度が上がる、好きテキスト。
「ブラウン管風シェーダー」っていう特徴的な機能がある。
図鑑や会話なんかでさんざん「なんで勇者は敵を倒すの?」の理由が説明されるけど、それらを包括してメタ的に「これはゲームで、きみはゲームの主人公だから」って言われてるみたい。
どこまでもシニカル。
いいね~!
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良いゲーム、すごいゲーム、凄まじいゲーム。
Celesteをほめちぎる記事です。
深刻なネタバレは含みませんが、内容に触れています。
ファンアートと、最後のほうにリザルト画像の一部をのせています。
要約するとすごいゲームだということです。
プレイして最初に思ったのは、顔グラフィックがかわいい!!ということです。
セリフウインドウにちいさく表示されるんですけど、すごく表情豊かで、もう最初の短い会話から「このゲーム…只者ではない…!」感がビシビシでした。
Celesteはいわゆる高難易度アクションゲームで、正直ストーリーにはあんまり期待してなかったです。添え物かなって。
いやあそれが、顔グラだけじゃなくちいさいちいさいキャラドットもすごく細かく演技して、ポポポ系の簡易ボイスもピッチやボリュームが繊細に演出されていて、とにかく劇としてすごいんです!!
シナリオは会話が中心で、それがプレイヤーに説明する感じじゃなく、キャラクターがそれぞれの立場から自分の言葉で話してるって感じで、翻訳の素晴らしさも相まってセリフの裏の心情を想像してうわうわなってました。すごかった。
ゲームシステムは、能動的なアクションがギュギュっとシンプルな分、ステージギミックにじっくり取り組む感じ。
リトライやオートセーブなど、とにかくアクション以外のストレスを減らそうとしてるように思いました。
にしてもむずかしかった。
山頂まではどうにかアシスト無しで行けたんですけど…もう手ェが痛くてしかたなかった。
掴み担当の左手が痛くなりそうなものだけど、ジャンプとダッシュ担当の右手のほうがギシギシになりました。どんだけ力込めてボタン押してんねん。
それだけ夢中になったのはゲームが面白かったのももちろんだけど、素敵な環境音も没入感を高めていたと思います。
足音が素材で細かく変わったり、水に潜った時に音が籠ったり。むずかしかったけど、世界を探検するのはとっても楽しかったな。
高難易度ゲームってあんまりやらない。RTA見るのは面白いけど、なんですごい時間かけてそんな難しいことやるんだろうって思ってた。
でもたとえば難所が5個続くようなステージで、こんなん無理だよーってなりながらリトライし続けてると、不思議とじわじわ前に進める。
無理だよポイントがちょっとずつ先になって、いつの間にか1個目2個目の難所はさらっと抜けれるようになってる。
おもしろいって思ったし、これがおもしろくて難しいゲーム遊ぶのかなって思いました。
今回RiJの開幕に間に合わせるぞって期限付きでプレイできて良かったと思う。興味本位でひとりで手を付けてたら投げ出してたかも知れない。つくづくいい機会でした。
初登頂があまりにもうれしくて記念撮影しちゃった。
↓以下はクリア後の話です。
リザルト後に600リトライして泣く泣くアシストONにしました。
でも無敵はせめて使わない!…というプライドもすぐにへし折れ、
「��や?でも1年くらいみっちりプレイすればできるようになるけど?そこまでやったらせれすてのこときらいになっちゃうかもしれないしそんなのはやだからさくっとゲームをおわらせるために無敵使うから」
みたいな言い訳も、先を見るだにこれは…10年かかっても無理かもしれない…に変わり、まさしく巨大な山に取り付いて、先へ進むほどに己の卑小さを思い知る、思い知らされる登山家の気分でした。
プライドをくちゃくちゃにされても、あとちょっと先が見たいと思ったのはマデリンが好きで、Celesteの世界が好きだったから。
かくしてこのゲームの評価が「良いゲーム→すごいゲーム→凄まじいゲーム」になったというわけです。
無敵モードでもなんでも最後までやったから、これからは「これ人間がクリアできるの…?」ってステージを、人間がすごいスピードでクリアする様を好きなだけ見れるぞ。
せめて無敵モードではイチゴとらないだけは貫けたから、いつかARBに挑戦するのもいいかもね。どれだけ時間がかかっても!
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RiJ Summer 2023 たのしかったなあ
見たいものが全部見れた気がする。大満足。
RTA見るの面白いなってなってからはじめてリアルタイムで追えそうだったから、スケジュールが出てからずっとワクワクしてました。
でも見るのはクリアしたゲームか絶対プレイしないだろうゲームだけだから、オープニング見たいけど最初のCeleste知らない…見れない…いや、今すぐ買ってクリアしてから見ればいいじゃん!!ちょうどセールじゃん!!!
というのが夏の思い出です。
ものすごくいいゲームでした…。
ものすごすぎて結局開幕には間に合わなかったんですけど。
苦労したぶん走者のすごさも、す、すげえってなって超すごかったです。Celesteのすごさはまた改めて語りたい。
見た中でお気に入りはTrials Risingです。
走者さんが楽しそうなのが好き。
いい夏だった。
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