Tumgik
#звуковое
zashibisi · 7 months
Text
Как обманывают производители аудио аппаратуры с выходной мощностью:
Обычно обман кроется в завышении указанной мощности в 10 раз больше реальной.
Грешат этим все производители.
А на совсем дешёвых аппаратах вообще пишут в 100 раз большую мощность, разбираешь, а там динамик 1Вт и трансформатор на 1Вт, а наклейка гласит 100Вт или 150Вт.
Смысла завышать указанную на коробке мощность в 10-100 раз больше реальной не вижу, обычный человек всё равно в этом не разбирается, а кто разбирается всё равно догадается как его обманули.
На самом деле настоящие 2х5Вт это будут жаловаться соседи даже днём, и смысла делать мощнее 12Вт (2х6Вт) не имеет для квартиры, а мощнее для чего — чтоб весь двор слушал вашу фигню ? А уж в салоне автомобиля громче настоящих 2х6Вт и подавно не надо.
3 notes · View notes
mysticsoulsheep · 1 year
Text
Звуковые ванны: Погружение в медитацию с поющими чашами
Давайте начнем наше путешествие в удивительный мир звуковых ванн и поющих чаш. Вы когда-нибудь слышали о них? Поющие чаши использовались  в древних традициях  в качестве инструментов созерцания и  медитации, и сегодня они продолжают наделять нас своей уникальной способностью созидать гармонию и покой.
Типы поющих чаш
Мир поющих чаш неоднозначен и многогранен. Есть два основных типа чаш: бронзовые кованные и кристаллические. Каждый из них имеет свои уникальные качества и способен приносить свою уникальную ноту в вашу практику звуковой ванны.
Tumblr media
Бронзовые кованные чаши - это древний инструмент, берущий свое начало из глубины веков. Изготовленные вручную, эти чаши представляют собой искусство старинных мастеров, каждая из которых обладает уникальными акустическими свойствами. Их глубокое и полное звучание обеспечивает богатый спектр звуковых вибраций, которые могут увлечь вас в глубины медитативного состояния.
Современные кованные бронзовые чаши представляют собой замечательное сочетание исторической традиции и современного мастерства. Используя новые методы и технологии, мастера по-прежнему стремятся сохранить дух и чувство старинных чаш. Они создают чаши, которые производят глубокий и гармоничный звук, и, хотя предлагают более широкий звуковой диапазон, звуковые характеристики современных бронзовых чаш все же уступают уникальному звучанию их древних предшественников.
Tumblr media
Кристаллические чаши - это относительно новое дополнение к семейству поющих чаш. Они изготовлены из высококачественного кварца и производят чистые, ясные звуки, которые могут гармонично сочетаться с вибрациями бронзовых чаш. Кристаллические чаши могут быть идеальным выбором для тех, кто ищет более современное и новаторское звуковое впечатление.
Каждый тип чаши предлагает свою уникальную атмосферу и энергетику, поэтому важно выбирать тот тип, который наиболее соответствует вашим личным предпочтениям и целям звукотерапии.
Подробнее о поющих чашах можно почитать тут
Преимущества звуковых ванн с поющими чашами
Почему же стоит попробовать звуковую ванну? Да пр��сто потому, что это может быть один из самых глубоких способов релаксации, которые вы когда-либо испытывали. Физические преимущества могут включать улучшение качества сна, повышение энергетического баланса, а также облегчение боли. На эмоциональном уровне, облегчить стресс и тревогу, улучшить настроение и придать вам чувство глубокого спокойствия.
Подробнее о звуковых ваннах  можно почитать здесь
Влияние поющих чаш на медитацию
Чудеса звука древних  поющих чаш в медитации заключаются в их способности генерировать бинауральные вибрации. Эти вибрации способствуют синхронизации двух полушарий мозга, улучшая  когнитивные способности и эмоциональный интеллект. Звуки, излучаемые поющими чашами, могут помочь вам достичь глубокого состояния релаксации и умиротворения.
Личный опыт и внутреннее восприятие звуков
Послушайте, как ваше сердце откликается на эти звуки. Ведь, несмотря на все технические особенности и научные исследования, звуковые ванны — это прежде всего внутренний опыт. Они воздействуют на ваши чувства, создавая мост между внешним миром и вашей внутренней вселенной.
Погружение в практику звуковых ванн
А теперь представьте себе... Вы закрываете глаза, чувствуете, как ваше тело погружается в комфортное кресло. Мягкий свет окутывает вас, и вокруг становится тихо. Потом вы слышите первый звук поющей чаши, и он заполняет пространство вокруг вас, проникает в вас, раскрывая ваши сознание и чувства.
Tumblr media
Каждый опыт звуковой ванны уникален, так же как и каждая поющая чаша уникальна своим звучанием. Независимо от того, привлекают вас более древние, кованые поющие чаши или яркие, кристаллические, всегда помните, что в конечном итоге это ваш собственный, личный опыт. Позвольте себе поддаться волшебству звуков и открыться новым горизонтам медитации и гармонии.
У вас есть замечательная возможность принять участие в онлайн медитациях и бесплатных звуковых ваннах с использованием древних поющих чаш. Этот необыкновенный опыт доступен на канале YouTube  и в пространстве "Дремати". 
Чтобы оставаться в курсе предстоящих трансляций и не пропустить этот уникальный опыт, подписывайтесь на наши  каналы  и трансляции Дремати  . 
Так что, готовы попробовать звуковую ванну? Возможно, это будет тем волшебным ключиком, который откроет для вас двери в мир глубокой релаксации и душевного спокойствия.
60 notes · View notes
albiorixsims · 9 months
Text
Эван, Пи и Лондон 15/?
Tumblr media Tumblr media
Лондон: Ну, в общем, пока лейтенант был занят моим… кхм… несомненным талантом отвлечения, я ухитрился вытянуть его коммуникатор и переслать коды Пи.
Tumblr media Tumblr media
Вот только мне не повезло. Оказалось, что на передачу этого пакета было установлено уведомление… Звуковое. И очень громкое.
Tumblr media
Агнон естественно услышал. Прежде, чем он сообразил, что происходит, мне удалось выхватить бластер. Я хотел только припугнуть его, но лейтенант просто так не сдавался. Завязалась драка, я оказался на земле, бластер выронил и думал уже что мне конец, когда под руку попался выпавший из кармана кайбер-кристалл…
Tumblr media
Ви: *в ужасе * Нет. Только не говори, что-
Tumblr media Tumblr media
Лондон: Да, я не глядя, наотмашь саданул его по роже зажатым в кулаке кристаллом. Кровищи было, жесть…
Tumblr media
Ви: Но почему ты так и не вернулся в лагерь?
Tumblr media
Лондон: Когда я убегал из переулка, то был в такой панике, что не соображал, что делаю. К тому моменту мне уже удалось собрать обратный ретранслятор, я носил его с собой, но еще не испытывал. Решив, что терять мне уже нечего, я его запустил и…
Tumblr media
Оказался дома. А придя в себя, решил, что после того что натворил, лучше мне на вашей планете больше не показываться. Вот и вся история.
Tumblr media
Эван: Да, дядя, ты прав, возвращаться на Батуу тебе точно не стоило… Лейтенант тебя прикончит.
14 notes · View notes
markv5 · 1 year
Text
Подставка для тетрадей и листочков на натуральном меху. Устанавливается сама, работает от почесывания и поглаживания. Звуковое сопровождение гарантировано.
Tumblr media
Подставка для тетрадей и листочков на натуральном меху. Устанавливается сама, работает от почесывания и поглаживания. Звуковое сопровождение гарантировано.
25 notes · View notes
redblackwriter · 11 months
Text
Ну вот я и поиграла в 4 первых части Five nights at Freddy's, вспомнила детство и очень хочу поделиться своими впечатлениями.
Tumblr media
Five nights at Freddy's 1
Бессмертная классика. Очень нравится мне как внешний вид игры, звуковое сопровождение, так и её механика. Атмосферки хорошо нагоняет. Словом, конфетка. Проверка временем пройдена успешно.
Tumblr media
Five nights at Freddy's 2
Тут моё мнение резко меняется. Если в других частях тебе нужно понять механику, а дальше успевай вовремя реагировать, то тут с этим вопросом какое-то г. Может это, конечно, я тупая и вапще не геймерша, но я не смогла осилить даже вторую ночь. А дело в том, что сюда напихали кучу монстров с разной механикой. И вот как блять отбиваться одновременно от одного аниматроника, в которого нужно посветить и от второго, от которого нужно закрываться маской? Одновременно маска и свет не работают. Может нужно было ещё посидеть и понять, как с этим справляться, но я выбесилась и кинула эту игру. Проверку временем не прошла.
Tumblr media
Five nights at Freddy's 3
Сразу плюсик за отсутствие фонарика на батарейках. Эта часть мне тоже очень даже по душе. Приятно жуткая она. И механики норм. Если проигрываешь, то хотя бы понимаешь, что где-то не успел, что-то пропустил, а не просто сидишь в состоянии "А чё происходит?" Одна из любимых по стилю частей, проверку временем прошла.
Tumblr media
Five nights at Freddy's 4
Мой абсолютный фаворит. Обожаю в этой части всё. Атмосфера, графика, всё здесь идеально для того, чтобы обосраться по полной, но зато как красиво. Влюблена в эту часть. Проверку временем не просто прошла, а пролетела.
10 notes · View notes
goshminherz · 5 months
Text
Tumblr media
Где бы вы ни были – в городе или в деревне, в вагоне поезда или на палубе речного парохода, на севере или на юге России, в лесу или на степном большаке, – всюду прислушивайтесь к русскому языку, к певучему народному говору, запоминайте и впитывайте в себя этот единственный по богатству, образности и поэтичности язык – поистине самый свободный и волшебный из всех языков мира.
С русским языком мо��но творить чудеса. Нет ничего такого в окружающей нас жизни и в нашем сознании, чего нельзя было бы передать русским словом. И звучание музыки, и спектральный блеск красок, и шум и тень садов, и сказочное – сновидения, и тяжелое громыхание грозы, и детский лепет, и заунывный ропот прибоя. И гнев, и великую радость, и скорбь утраты, и ликование победы.
Нет таких мыслей, понятий, звуков, красок и образов – и сложных и простых, – для которых не нашлось бы в нашем языке точного выражения.
Прав был Тургенев, когда говорил, что такой язык может быть дан только великому народу.
Русский язык – народен. Он является наилучшим выражением сущности русского человека. Из народных глубин, из подчас непрослеженных и неведомых истоков расцвел этот изумительный язык. И сколько бы мы его ни изучали, как бы мы ни определяли законы его образования, он всегда будет производить на нас впечатление радостного чуда.
С чем сравнить это впечатление? Недавно на рассвете я шел в глухих лугах вблизи Оки. Густой туман лежал над лугами и оседал росой на травах. Внезапно среди однообразной зелени этих трав в белой пелене тумана я увидел очень высокий огненный цветок. Он как бы зажег на заре свое душистое пламя и раскрывался, расцветал у меня на глазах. Он весь сверкал от росы, и только тут я заметил, что туман лежит низко, а огненный этот цветок стоит выше тумана и на него уже упал первый луч солнца.
Сейчас, когда я вспоминаю об этом, то почему-то этот цветок, выросший на простой и даже грубой нашей земле, кажется мне прообразом русского языка, сверкающего своим живым горячим блеском над остальными языками мира.
Вслушайтесь в звучание самых простых русских слов, и вы тогда уловите звуковое богатство языка.
Константин Паустовский "Великий язык"
2 notes · View notes
utoshi-san · 1 year
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Ещё немного эстетики фонов из "Я охочусь на тебя 2". Мне кажется всё, что они делали, это вкладывали душу в пейзажи, забыв про персов 😅
UPD: Ну наконец-то дождались обнову и алмазную лихорадку 🌝 и хочу сказать, что есть много плюсов. Во-первых, это ещё больше шикарных фонов (правда не все из них удалось сфоткать, но может в другой раз).
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Во-вторых, невероятно длинные серии в этот раз и много экшна. Понравилась анимированная сцена (которую я практически всю заскринила), а ещё звуковое сопровождение 🩷 За это отдельное место в моём сердечке.
Бонусом новые платья Агаты.
Tumblr media Tumblr media
8 notes · View notes
lospollozru · 11 months
Text
Titanfall 2: грандиозное слияние сюжета и мультиплеера
Titanfall 2 - это футуристический шутер от первого лица, разработанный студией Respawn Entertainment и выпущенный Electronic Arts в 2016 году. Игра быстро завоевала популярность благодаря своей уникальной механике, насыщенному мультиплееру и захватывающей сюжетной кампании. А купить ключ Titanfall 2 для аккаунта системы Steam вы сможете в маркетплейсе цифровых товаров.
Tumblr media
Сюжет
Titanfall 2 предлагает геймерам кампанию, которая является одной из наиболее впечатляющих в жанре шутеров. Игра рассказывает историю о связи между пилотом и его боевым мехом, называемым Титаном. Вы играете за молодого пилота по имени Джек Купер и его меха БТ-7274, история которых разворачивается в эпической борьбе против зловещей корпорации IMC. Персонажи, диалоги и сюжетные повороты делают кампанию Titanfall 2 захватывающей и эмоционально насыщенной.
Мультиплеер
Однако основной привлекательностью Titanfall 2 является его мультиплеер. Игра предлагает быстрые, динамичные битвы, в которых пилоты могут перемещаться по карте с помощью реактивных ранцев и стенолазания, а также внезапно вызывать своих Титанов для мощных атак и обороны. Разнообразие классов мехов и арсенал оружия позволяют игрокам настраивать свой стиль игры. Баланс и геймплей многопользовательской игры великолепны, и он остается одним из самых захватывающих аспектов игры.
Графика и звук
Графика в Titanfall 2 великолепна. Игра имеет красиво детализированные карты, впечатляющие виды и выдающиеся спецэффекты. Звуковое сопровождение также на высшем уровне, с реалистичными звуками оружия и мехов, которые придают битвам еще большую интенсивность.
Инновации и уникальные особенности
Titanfall 2 внесла несколько инноваций в жанр шутеров. Например, способность пилотов перемещаться по стенам и потолкам добавляет вертикальность в геймплей, что придает игре дополнительную глубину. Также, внедрение Титанов, которых можно вызывать и настраивать - делает игру уникальной в своем роде.
Tumblr media
Titanfall 2 - это игра, которая получила заслуженную любовь от пользователей всего мира. Она сочетает в себе классный сюжет, потрясающий мультиплеер, великолепную графику и инновационные механики игры. Если вы любите шутеры и ищете нечто особенное, Titanfall 2 определенно стоит вашего внимания.
2 notes · View notes
pike-the-great · 2 days
Text
19 сентября 2024 г., четверг.
Репетировал к фестивалю "Кончится лето" на электрогитаре. Внёс незначительные поправки и дополнения в тексты песен "Наша встреча", "Какое говно" и "Мы идём, нас ведут". Продолжал обрабатывать звуковое приложение к "Head & Hammer" номер 2. Произвёл бэкап компьютера на onedrive.
Посетил собрание коммуны на тему сексуального домогательства.
Сварил фасоль.
Вчера смонтировал видео «"Звёзды Сошлись" на фестивале "Кончится лето" (анонс)».
Написано песен: 3 Написано стихотворений: 27 Восстановлено песен: 2 Спродюсировано видеороликов: 11 Составлено сборников: 2 Восстановлено архивных магнитоальбомов: 2
0 notes
365-eto-life · 4 days
Text
Музыкальное оформление — это важная составляющая любого медиа-контента, будь то фильмы, сериалы, видеоигры или даже рекламные ролики. Музыка играет ключевую роль в создании настроения и эмоциональной атмосферы, помогая погрузить зрителя или слушателя в происходящее на экране или в аудиоконтенте.
Влияние музыки на восприятие
Музыка в контексте аудиовизуальных произведений является мощным инструментом, который способен усилить восприятие визуальной информации. Композиторы и музыкальные редакторы тщательно подбирают звуковое сопровождение для каждой сцены, исходя из эмоционального подтекста и желаемого эффекта на зрителя. Например, меланхоличная и тихая мелодия может подчеркнуть драматический момент, вызывая сопереживание, в то время как динамичная, быстрая музыка может придать сцене напряжённости и энергии.
Музыкальные жанры в оформлении
Различные жанры музыки используются для различных целей. Классическая музыка часто применяется для создания эпического или возвышенного настроения, тогда как рок или поп-музыка могут сделать сцену более современной и динамичной. В хоррор-фильмах активно используются звук�� с резкими переходами и низкочастотные звуковые эффекты, которые вызывают у зрителя чувство тревоги и страха. Мелодичные, гармоничные треки, напротив, используются в романтических сценах для создания чувства тепла и уюта.
Музыка как средство идентификации
Музыкальное оформление помогает зрителям легко идентифицировать определённые фильмы или бренды. Знаковые саундтреки, такие как музыка к фильмам «Звёздные войны» или «Гарри Поттер», мгновенно вызывают в памяти образы персонажей и сцен из этих произведений. Бренды, такие как McDonald's, Coca-Cola, или Intel, также используют музыкальные джинглы для формирования узнаваемости и закрепления ассоциаций в сознании потребителей.
Видеоигры и музыка
В последние десятилетия игровая индустрия также стала активно использовать музыку для создания уникальной атмосферы. В играх жанра RPG (ролевые игры) часто можно услышать оркестровые композиции, которые создают эпическое сопровождение боевых сцен и путешествий по фантастическим мирам. В то же время казуальные игры, такие как симуляторы или мобильные проекты, могут использовать более простые и лёгкие треки, которые поддерживают игровую активность без перегрузки.
Музыкальное оформление — это искусство, которое направлено на создание целостного восприятия произведения. Хорошо подобранный саундтрек может усилить эмоциональное воздействие сцены и создать у зрителя или игрока более глубокую связь с происходящим на экране. Вне зависимости от жанра и стиля, музыка остаётся важнейшим элементом любой аудиовизуальной продукции, обеспечивая незабываемый опыт и формируя уникальную атмосферу.
0 notes
deepwerewolfpeanut · 15 days
Text
Комета Казино: Ваш Путь к Невероятным Игровым Приключениям
Погрузившись в мир удачи на kometa Казино официальный сайт, каждый игрок найдет свое призовое счастье. Многообразие игр и захватывающие бонусы — это как ключ к сокровищнице, где каждый сталкер удачи может открыть двери к незабываемым эмоциям. Надежность и безопасность — это основа, на которой зиждется успех платформы. Не упустите шанс испытать свою удачу, и, возможно, именно вы станете следующим победителем!
В мире онлайн-казино конкуренция огромна, и среди множества платформ выделяется особая жемчужина — Комета Казино. Сайт, доступный по адресу https://3dprofessional.ru/, предлагает игрокам уникальный опыт и невероятные возможности для выигрыша. Если вы ищете качественное и захватывающее казино, Комета Казино станет вашим идеальным выбором.
Комета Казино — это не просто казино, это целый космос игровых приключений. В этом онлайн-казино вы найдете широкий выбор игр, которые удовлетворят даже самых требовательных игроков. Независимо от того, предпочитаете ли вы классические слоты, современные видео-слоты или настольные игры, здесь есть все, что нужно для увлекательного времяпрепровождения.
На официальном сайте Kometa Casino вы сможете насладиться разнообразными слотами, которые предлагают отличные графику и звуковое сопровождение. Игры обновляются регулярно, поэтому вы всегда будете в курсе последних новинок. Здесь представлены как популярные игровые автоматы от ведущих разработчиков, так и уникальные эксклюзивные игры, доступные только на этой платформе.
Если вы новичок в мире онлайн-гейминга, не переживайте — Комета Казино разработало интуитивно понятный интерфейс, который позволит вам легко найти нужную игру и разобраться в правилах. Платформа предлагает подробные инструкции и советы по играм, что делает ваш игровой опыт более комфортным и приятным.
Преимущества Комета Казино не ограничиваются только разнообразием игр. Одним из ключевых аспектов, которые отличают это казино от других, является система бонусов и акций. Новые игроки могут рассчитывать на щедрые приветственные бонусы, которые помогут начать игру на высоком уровне. Кроме того, регулярные акции и турниры дают возможность не только выиграть, но и испытать новые игровые автоматы, улучшить свои навыки и повстречать единомышленников.
Регистрация на сайте Комета Казино — это простой и быстрый процесс. После создания аккаунта вы сможете воспользоваться всеми преимуществами платформы, включая доступ к эксклюзивным играм и бонусам. Не забудьте проверить раздел с акциями и предложениями, чтобы не упустить шанс получить дополнительные подарки и бонусы.
Безопасность и надежность — это еще один важный аспект, на который стоит обратить внимание. Комета Казино обеспечивает высокий уровень защиты данных своих игроков и прозрачность в проведении игр. Все транзакции и игровые процессы проходят с соблюдением строгих стандартов безопасности, что делает игру безопасной и честной.
В заключение, если вы ищете место для увлекательного и безопасного онлайн-гейминга, Комета Казино — это то, что вам нужно. Зайдите на официальный сайт и погружайтесь в мир захватывающих игр и уникальных возможностей. Не упустите шанс стать частью этой увлекательной игровой вселенной!
1 note · View note
pc7ooo · 16 days
Photo
Tumblr media
В Raceroom обновилась графика и появились гоночные автомобили серии DTM 90-х годов
Шведский гоночный симулятор Raceroom Racing Experience существует уже 11 лет и постоянно привлекает новых игроков, которых, несмотря на устаревшую графику, цепляет совершенно великолепная физика автомобилей и доминирующее в жанре потрясающее звуковое сопровождение.
Подробнее на https://7ooo.ru/group/2024/09/06/514-v-raceroom-obnovilas-grafika-i-poyavilis-gonochnye-avtomobili-serii-dtm-90-h-godov-grss-338811339.html
0 notes
charliemonroe · 21 days
Text
Tumblr media
Точно, я звуковое оружие. Раз мне ютуб такое мешает. И в какую компанию попал запах бензина Орельсана.
0 notes
igor-yaoischik48 · 1 month
Text
1 глава «Дарованный зверем» (1 часть)
- А? - я подскочил на месте.
- Ты чего тут забыл, спрашиваю? Время позднее, тебе с виду лет шестнадцать. Несовершеннолетних в участок отвозят после одиннадцати. Сейчас пол одиннацетого, до дома добраться успеешь? - спрашивал меня какой-то пожилой мужчина с метлой в руке.
- Да, успею. - кивнул я вскочив с скамьи как ошпаренный. - Извините, если заставил волноваться. Просто с друзьями гуляли, я задремал. Они подшутить наверное надо мной хотели. Спасибо, что разбудили. - кинул я перед тем как убежать.
Надо успеть где-нибудь спрятаться перед одиннадцатью. А-то если и правда в участок заберут, начнут всё выяснять, в конце концов упекут в детдом. А мне это нахуй не нужно.
Интересно кто я? Всё просто! Во-первых, что было понятно сразу по моему монологу, я сирота. Во-вторых, за не имением места жительства, бродяга. И в-третьих, Игорь Иисусенко, но можно просто Игорь. Мне четырнадцать, хоть как сказал мужчина, выгляжу на шестнадцать. Работы у меня нет, друзей тоже, я не одарённый, а потому мне мало где рады. Хотя дар может проснуться и в двадцать, но скорее всего, я до таких годов не доживу. Моя мать снимала квартиру, но когда её сбили насмерть на машине, узнавший об этом я, собрал рюкзак с едой и водой и отправился нахуй из квартиры. Я не хочу в детдом и если откровенно, жил с матерью лишь чтобы туда не попасть, но теперь, когда я бродяжничаю, или как в простонародье, бомжую, уже почти месяц, меня в любой момент могут поймать и отправить в такое ненавистное мне место.
Я не ел уже два дня, но не оставляю надежды найти работу. Что-то хрустнуло под ногой и я опустил взгляд на осколки, судя по форме, шприца. Я зашёл в какое-то здание, кажется заброшенная больница. Да, точно. Вот кабинеты, вот в этом кушетка, а здесь вообще палата с кроватями. Вот это мне свезло. Я зашёл в уборную и охуел. Здесь даже вода в кране есть!
Понятия не имею сколько я выпил, но жить стало легче. Я впервые за столько времени напился.
- Джонни, хули ты делаешь? - послышался их коридора мужской голос.
- Звуковое поле ставлю, не мешай! - послышался второй, более глубокий и грубый голос.
- А... Ясненько. А во сколько они прийти должны? - я выглянул в щель между стеной и приоткрытой дверью. Достаточно высокий парень, выше меня точно, сидел на корточках перед вторым. Тот стоял на коленях что-то рисуя мелом на бетонном полу.
- Педик сказал, что около двух ночи. - отмахиваясь от назойливого парня, пробурчал брюнет.
- Вот оно как. - он встал на ноги. - Тогда пойду осмотрюсь. - он пошёл в мою сторону и я отшатнулся от двери в щель всё ещё было видно проходящего мимо парня.
- Ты куда попёрся? - повернулся на шатена этот самый Джонни.
- Я же сказал, на осмотр местности. Метала пособирать, если повезет. - крикнул уже из другого конца коридора шатен.
В щель его давно не было видно, а потому я наблюдал лишь за брюнетом. Тот поднялся на ноги и встав в центр гектограммы что-то быстро зашептал, потом развел руки в стороны и поднял голову вверх. От его ног пошло еле заметное свечение и быстро начал подниматься барьер лилового цвета. Так, стоп! Я вижу барьер? Вашу мать, я вижу барьер! Но я ведь не одарённый... Итак, есть два варианта, либо я ёбнулся и у меня галюны, либо я проебал момент и у меня появился дар. Если я ёбнулся, то когда? А если у меня проснулся дар, то какой?
- Всё как договаривались? - спросил кто-то третий. Я присмотрелся. В щель было видно вход и половину холла. Это был невысокий мужчина, с каким-то чемоданчиком наперевес.
- О! И правда пришёл. - чему-то обрадовался шатен и подбежал к пришедшему.
- Ну, показывай. Чего там? - брюнет пододвинул железный стол ближе к входу и положил похожий кейс. Оба расстегнули, открыли и синхронно повернули друг к другу. Потом одновременно кивнули, обменялись кейсами и закрыли их.
- С вами приятно сотрудничать. - кинул мужчина и собирался было уйти как вдруг замер, и упал.
- Взаимно. - Кивнул Джонни и взяв кейс у лежащего на полу человека, отправился в сторону лестницы. - Я подожду. - повернувшись сказал он парню и ушёл наверх. В здание забежало человек десять, не меньше и все поставили шатена на прицел.
- Приветик! - улыбнулся он и тут выстрелили. Пуля должна была по всем законам физики пронзать лоб юноши, но коснувшись его кожи она остановилась, а после недолгого замешательства, отправилась обратно, в лоб стрелявшему. Тот упал замертво. - Как не вежливо с вашей стороны. - покачав головой, поцокал он. - Я поздоровался, а потом уже убил, а вы... Ай-ай-ай... - парень неодобрительно посмотрел в сторону толпы, а потом вдруг поднял руки вверх и за руками поднялось всё металлическое оружие, которое люди держали в руках. - Итак, рад был вас встретить. Меня зовут Роман, а вас? - шатен добродушно улыбнулся и щёлкнул пальцами. Зашумели залпы, закричали люди, а шатен лишь брезгливо отряхнул руки, будто испачкал их в чём-то сухом. И тут я не выдержал. Конечно, я видел как умирают люди, но не как их жестоко убивают. На первом этаже стояла вонь из-за крови и моей рвоты. Да, это было крайне несерьёзно с моей стороны, но давайте вспомним, что мне четырнадцать и я ещё ребёнок! - Кто ты мальчик и какого хуя здесь забыл? - дверь открылась и в комнату заглянул, так называемый, Роман.
- Я случайно тут оказался, задремал наверное и... - я махал руками пытаясь навеять хоть какие-то мысли правдоподобной лжи, но получалось плохо.
- Ты такой милый! Люблю оправдывающихся детей, вы все такие милахи! - парень широко улыбнулся и взял меня за руку. - Пойдёшь с нами! - заявил он и потащил меня наверх.
- Это никуда с нами не пойдёт! - яростно распинался Джонни уже где-то пол часа.
- Но мы не можем его здесь оставить. Вдруг он кому-нибудь расскажет. - всё ещё держа меня за руку, гундосил как ребёнок, шатен.
- Вот именно! Поэтому мы должны его убить! Свидетели всё равно долго не живут! - злился брюнет тыкая в меня пальцем.
- Но он же ещё ребёнок! Как ты допускаешь мысль о том, что я смогу убить ребёнка? - возмутился парень.
- Так давай я его убью. - искренне не понимал в чём проблема, напарник.
Всё что я понял из их потасовки, это то, что им нужны ещё младшие исполнители, что они напарники и скорее всего, любовники, ещё что они работают в какой-то мафии. А! Чуть не забыл! Ещё один из них видит, что у меня сильный дар! Собственно поэтому меня и не хотят брать, но за то, хотят убить...
- Да как ты можешь! Ребёнка!
- Эй. Не хочешь сбежать? - послышалось у меня в голове. То есть, как послышалось... Слова были, а голоса нет. Как будто, это я сам сейчас и подумал. Но как я могу об этом думать, если меня всё равно крепко держат за руку иногда мотая мной из стороны в сторону. Мне бы сначала выбраться. - Я помогу. - послышалось тихое на краю сознания. Передо мной образовалось большое чёрное животное. - Я один из твоих внутренних зверей. Пантера. С остальными тебе предстоит познакомиться позже, но сейчас ты в опасности. Тебя могут убить.
- Да ты посмотри на него! Мы с тобой сейчас обсуждаем его возможную смерть, а ему плевать! И смысл тогда его брать с собой? Человек, который не дорожит своей жизнью, не сможет работать с нашим боссом! Ты же знаешь! - кричал на Романа, Джонни.
- Если ребёнок не боится умереть, это не значит, что у него нет того, чем он может дорожить! Если босс захочет его убить, я так и сделаю! Но сейчас Николая Алексеевича здесь нет!
- Хорошо. - тихо сказал я.
- Тогда прыгай с крыши! Не бойся. Ты не умрёшь и ничего не сломаешь. Больно не будет. Просто не сопротивляйся и отдай контроль над телом мне. - у мыслей появился мужской голос с урчащими нотками.
Я вырвал руку из ладони шатена и ринулся к лестнице. Два этажа я пробежал на одном дыхании, второе открылось по пути на крышу.
- Куда он, блять, бежит? - задыхаясь, в попытке догнать меня, спросил брюнет.
- На крышу, куда же ещё? Напугал ребёнка! Хуесос жестокий! - орал на напарника мафиозник.
- Прыгай, я поймаю. - послышалось тихое в голове и перед лицом мельк��ула тень, будто на меня прыгает зверь.
Я всё видел. Испытывал страх от прыжка. Но сделать ничего не мог. Над телом, будто правда, перехватили контроль.
- Стой ёбань! - крикнул мне в спину шатен.
- Я дарю тебе своё тело и свою скорость. Молодец. Ты доказал, что достоин. - будто шепнули мне на ухо и я вновь смог двигаться.
Я побежал за ближайший угол соседнего здания. Кажется, таким оказался магазин.
- Блять! Упустили! - заорал на всю улицу брюнет.
- Навряд ли он остался жив. - пожал плечами Роман. - О, дождик начинается. - сказал он уже тише и шагнул с крыши. Мне показалось, что он вот-вот упадёт, но он спокойно пошёл по воздуху, поднимая всё выше в небо. - Я своим ходом! - крикнул он напоследок напарнику, а я заметил под его ногами два кейса. Те самые, которые до этого тащил Джонни.
- Вот ты падла, конечно! - криком записал в звуковую сферу, парень и отправил шатену.
- Я знаю! - крикнули в ответ сверху.
- Охуеть... - тихо сказал я, сев на большую пушистую задницу. Я – пантера! Я, вашу мать, огромное чёрное животное семейства кошачьих! - Я ещё и могу говорить. - заметил я привыкая к ощущениям. Я теперь могу двигать ушами. Хвост тоже, хоть и с трудом, но удаётся контролировать. - Интересно, а я могу быть и человеком и пантерой одновременно? - задал я себе, или внутреннему зверю, вопрос. Хотя я даже и не заметил как стал зверем.
- Можешь. - передо мной вновь образовалась фигура огромного кота. - Тебе надо научиться самому перевоплощаться. Пока что, я буду тебе помогать. - пообещал он.
- А тебя кто-то кроме меня может видеть? - заинтересовался я.
- Конечно нет! Что за глупость? - фыркнула пантера .
- А чувствовать? - не отставал я.
- Чувствовать меня и ты не можешь, но когда научишься управлять своими способностями сможешь призывать своих животных. Таких как я ты сможешь призывать всего трёх. Видеть их не будут, только чувствовать. - объяснял мне кот, пока я пытался его потрогать.
- А как мне научиться управлять способностями? - задал самый важный, на данный момент, вопрос я. Не хотелось бы торчать посреди улицы в виде пантеры. Хоть и ночь, но в Питере всё равно людно.
- Очень просто. Если хочешь перевоплотиться, надо представить образ того, каким хочешь выглядеть. Например представь как постепенно стаёшь человеком. - я сделал как было велено, вырисовывая в голове как с меня спадает шерсть, втягивается хвост, а из лап формируются руки и ноги. - У тебя хорошо получается. - послышалось одобрительное над ухом. - Кстати, теперь ты меня можешь трогать. - сообщил мне зверь.
- Охуенно... - ошарашенно пробормотал я смотря на свои человеческие руки. - Этим так просто управлять? - спросил я у пантеры, что уселась рядом.
- Вообще-то нет. Это я позволяю тебе управлять этим так просто. С другими животными будет сложнее, если не представится случая довериться им настолько, чтобы отдать в их лапы жизнь. - объяснял мне кот.
- Ясно. Значит я теперь могу так? - я представил как у меня вырастает хвост и уши пантеры.
- Да. Ты прям схватываешь на лету. - похвалил меня зверь. - Не хочешь посмотреть куда они пойдут? То что тебя хотел убить тот барьерщик, ещё не значит, что тебя захочет убить их босс. Может наконец работу найдёшь. Если будет сильно проблематично в убийствах, я буду помогать. - пообещал зверь.
- Да. Ты прав. Кстати, как тебя зовут? - решил осведомиться я.
- Никак. Сам придумай мне имя. - совсем по-человечески пожала плечами пантера.
- Хочешь, назову тебя "Джокер"? - после недолгих размышлений, спросил я.
- В твоей голове это ассоциируется с карточным джокером, психом по кличке "Джокер" и алкогольным напитком «Джокер». С чем из этого у тебя буду ассоциироваться я? - с подозрением спросил Джокер.
- С вискарём конечно. - ответил я. Зверь кивнул.
- Виски, так виски. - согласился кот. - Я могу дать тебе моё обоняние, чтобы ты нашёл их след. Постарайся их догнать, а-то будет обидно упустить такой шанс. - я кивнул и представил запах брюнета.
Одеколон, фастфуд, порох и мел. Интересно... Откуда порох? Какая нахуй разница? Мне надо просто найти его след. Я трансформировал в сильные лапы, человеческие ноги и побежал к входу в заброшенную больницу. Пахло здесь отвратно, но я смог различить тот запах, который мне нужен.
Что было просто замечательно, так это то, что одежда оставалась на мне. Она не рвалась и не летела на пол клочьями как в фильмах про оборотней. Она просто ставала частью шерсти.
Я так и не объяснил, что за одарённые и наверное, вам всё ещё интересно кто это, блять, такие. Ведь каких-то пятьдесят лет назад ничего этого не было. Сейчас у нас на улице две тысячи семьдесят пятый год. Ровно сорок пять лет назад родился первый одарённый. Учёные подозревают, что всему виной упавший в Вену, в две тысячи тридцатом году, метеорит. От него исходила большая радиация и что-то, что тогда не мог измерить не один прибор. Тогда, ребёнок с даром был чем-то страшным и редким, но после обследований длившихся около пятнадцати лет, детям с даром были несказанно рады. Мне очень повезло родиться через тринадцать лет после этого хаоса. Сейчас достаточно пройти психологический тест на права пользования даром. Как сдать на права для вождения автомобиля. Также, за это время изобрели браслеты с механизмом который сдерживает дар. Снять подобный можно только с помощью ключа.
Кстати говоря, я уже добрался до брюнета. Точнее я иду практически за его спиной. Мы подобрались к какому-то зданию и я уже вижу спускающегося по кейсам, как по лестнице, Романа. Они оба подошли к высоченному зданию, этажей в двадцать пять. Джонни нажал на домофоне кнопку вызова.
- Кто? - послышался хриплый голос из динамика.
- Младшенькие. - ответил шатен.
- Высшее животное на земле? - спросил всё тот же голос.
- Педики. - не задумываясь ответил Джонни.
- Точнее? - не отставал голос.
- Босс. - хором ответили ребята.
- Проходите. - разрешил мужчина, из домофона и послышалось пищание.
- Хочешь фокус? - спросил Джокер.
(Вот и начало моей первой истории в блоге^^ Буду рад если кому-нибудь зайдёт:)
P.S: История не про меня. То что гг зовут Игорь – просто совпадение(⁠◕⁠ᴗ⁠◕⁠✿⁠)
0 notes
santo5 · 1 month
Text
Пошив чехлов на генератор Чехлы для звукового оборудования индивидуальный пошив https://spectehat.ru/звуковое-оборудование-и-чехлы-на-него/
0 notes
assemer · 1 month
Text
Пошив чехлов на генератор Чехлы для звукового оборудования индивидуальный пошив https://spectehat.ru/звуковое-оборудование-и-чехлы-на-него/
0 notes