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#ルナルの魔術師・プリス
syadowverse-blog · 7 years
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【シャドウバース】「魔将軍・ヘクター」含む4枚のカードが能力変更決定【8月30日実施】
8月30日メンテナンス時のカード能力とコストの変更について
8月30日に予定しておりますメンテナンス時に、カード能力とコストの変更を実施いたします。 メンテナンスに先立ち、ご利用のお客様に、変更の内容と経緯をご説明いたします。 これにともない、8月30日のメンテナンス以降、期間限定で《ルナルの魔術師・プリス》《魔将軍・ヘクター》《豪拳の用心棒》《緋色の剣士》を分解したときに得られるレッドエーテルの個数を変更いたします。
カード能力とコストの変更
ルナルの魔術師・プリス
ウィッチクラスのゴールドレア《ルナルの魔術師・プリス》の進化前の能力を下記に変更 「ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。」
魔将軍・ヘクター
ネクロマンサークラスのレジェンド《魔将軍・ヘクター》の進化前の能力を下記に変更 「ファンファーレ ネクロマンス 8;ゾンビ2体を出す。(ネクロマンスしたかにかかわらず)ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。」
豪拳の用心棒
ヴァンパイアクラスのブロンズレア《豪拳の用心棒》のコストを下記に変更 コスト5
緋色の剣士
ヴァンパイアクラスのシルバーレア《緋色の剣士》の進化前の能力を下記に変更 「必殺 ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。」
変更の経緯
7月31日のメンテナンス時に、カード7枚の能力とコストの変更を行いました。 主な目的は、第5弾カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」が追加されてからヴァンパイアクラスの勝率と使用率が高かったランクマッチのゲーム環境を適正にすることです。 Shadowverse運営事務局は、ゲーム環境の適正化のために、7月末と8月末に多くのカードを変更することになった事態を重く受け止めております。 ユーザーの皆様に深くお詫び申し上げます。
次に、7月末のカード変更によるゲーム環境の適正化の進捗をご報告します。 最後に、第6弾カードパック以降のカード能力のデザイン方針の変更と、そのために必要な8月末のカード変更の説明をいたします。
8月中旬の高ランクユーザーの対戦データを集計した、デッキタイプ別の勝率ベスト4は以下の通りです。
1位 55.7%『ニュートラルウィッチ』(バトル序盤をニュートラル・フォロワーと《不思議の探求者・アリス》の組み合わせで戦うウィッチクラスのデッキ) 2位 54.4%『アグロヴァンパイア』(低コストのカードを中心にした攻撃的なヴァンパイアクラスのデッキ) 3位 54.2%『ミッドレンジネクロマンサー』(コストカーブの頂点に《魔将軍・ヘクター》を置いた、相手に応じて攻撃的にも守備的にも立ち回れる中速のネクロマンサークラスのデッキ) 4位 53.9%『復讐ヴァンパイア』(『アグロヴァンパイア』と違い、《ダークジェネラル》などの復讐状態で強化されるカードを中心にした攻撃的なヴァンパイアクラスのデッキ)
デッキタイプ別の使用率ベスト5は以下の通りです。
1位 16.3%『ミッドレンジネクロマンサー』 2位 13.0%『ランプドラゴン』(序盤にPP最大値を増やす能力を使い、中盤から高コストのカードをプレイしていく、いわゆる「ランプ」戦術を使用したドラゴンクラスのデッキ) 3位 9.8%『アグロヴァンパイア』 4位 7.3%『復讐ヴァンパイア』 5位 5.9%『ニュートラルウィッチ』
7月末のカード変更の際に参考にした「7月上旬の高ランクユーザーの対戦データ」ならびに、6月末のカード変更の際に参考にした「6月上旬の高ランクユーザーの対戦データ」と比較しても、勝率と使用率ともに飛び抜けて高いデッキタイプはなく、ゲーム環境は適正な方向へ近付いていると考えています。
また、課題となっていた先攻時の勝率が高いという問題について、上記「7月上旬の高ランクユーザーの対戦データ」では全デッキの総計で54.1%でしたが、「8月中旬の高ランクユーザーの対戦データ」では全デッキの総計で52.8%と、先攻時の勝率が50%に近付いています。 ただし、『アグロヴァンパイア』がかかわったバトルでの先攻側の勝率が55.5%であるように、先攻勝率を底上げしているデッキが「Tier1(最上位のデッキ群)」にあるため、引き続き対策を進めていきます。
9月末にリリースを予定している第6弾カードパックからは、カード能力のデザインの方針を変更しております。 これまでのカードパックでは、特定のクラスや戦術を底上げすることを目的とした、強いカードをデザインすることがありました。 結果的に、これらのカードが想定よりも強かった場合、特定のデッキの勝率や使用率が高くなり過ぎ、カードの変更が必要になっていました。 第6弾以降は、「新カードパックによって新しいデッキタイプができる」というゲームデザインの方針はそのままに、「特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする」ということを見直します。
第6弾以降、ゲーム環境がこれまでより適正な状態で安定することを目指していますが、そのためには、現在のゲーム環境に残っている「特定のクラスや戦術を底上げすることを目的とした強いカード」の一部に変更が必要になります。 それでは、今回カードの変更を決定した4枚の説明をいたします。
《ルナルの魔術師・プリス》は、勝率1位の『ニュートラルウィッチ』の中心となるカードです。 バトル序盤をニュートラル・フォロワーと《不思議の探求者・アリス》の組み合わせで戦うニュートラル系のデッキは各クラスにありますが、他クラスのデッキの勝率が適正な範囲(例『ニュートラルロイヤル』51.8%)であるため、『ニュートラルウィッチ』の高い勝率を支えているのは、ウィッチのクラスカードということになります。 また、ニュートラル系ではないウィッチクラスの各デッキは勝率、使用率ともに適正な範囲であるため、ニュートラル系でのみ使用されている《ルナルの魔術師・プリス》の変更が必要だと考えています。 そのため、《ルナルの魔術師・プリス》のニュートラル・カードとシナジーする除去能力はそのままに、エンハンス能力を削除し、カードの強さを適正化します。
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sangklp · 5 years
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RT @shadowverse_jp: 【能力変更②】 3月28日のメンテナンス時に、カードの能力の変更と1枚制限の解除を行います。 「ルナルの魔術師・プリス」「ウロボロス」「昏き底より出でる者」の変更をお知らせいたします。 https://t.co/aTANHnNQiT https://t.co/719SegXMTB https://www.youtube.com/c/lifesang
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hyousiki-noguchi · 7 years
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電波ジャックドールズ
まず電波ジャックゲームです。
ナーフ
まぁナーフがありました。
先行の勝率が異常に高いかららしいぞ。お前前回も前々回のナーフの時もそういってただろ。
7月末のナーフ対象は以下7枚です。
縦長になるのが嫌なので画像貼りたくない…
やっぱ時間があるので貼ります。
ヴァンパイア
ヴ トーヴ-ブロンズ 「ワンダーランドドリームズ」
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前:2コスト 3/3
能力:攻撃不能 自分の場にニュートラルフォロワー1体を出した際攻撃可能になる。
後:2コスト 2/2
能力:自分の場にニュートラルフォロワーを1体出した際突進を持つ
当たり前だよなぁ?なんでヴァンパイアのカード調整係はニュートラル使えば勝てるゲームでニュートラルフォロワー出さないと攻撃できない、なんてのがデメリットになると思ってるんですかね。
ヴ バフォメット-シルバー 「神々の騒嵐」
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前:2コスト 2/1
能力:攻撃力5以上のヴァンパイアフォロワーを一枚ドローする。
  エンハンス5:そのドローしたカードのコストを-3する。
後:能力:ヴァンパイアフォロワーを一枚ドローする。
暗き底のせいで目をつけられたクッソ哀れなカード、カードプールが大きくなるたびに壊れになる能力だったので仕方ないですが「自分と相手の体力を10にする能力を持つアザゼルを使ったワンターンキルデッキ」などの趣味デッキも諸共死んだので悲しいですね。
ヴ 暗き底より出でるもの-レジェンド 「ワンダーランドドリームズ」
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前:8コスト 6/7
能力:潜伏 潜伏状態で攻撃をした際相手のリーダーに6点(進化後なら8点)
   ラストワード:潜伏状態で破壊された場合相手のリーダーに6点(進化後なら8点)
後:能力:潜伏 どちらの効果も一律5点に。
一生暗き底から出てくんな。
ドラゴン ビショップ
ド ウロボロス-レジェンド 「神々の騒嵐」
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能力:相手のフォロワー1体またはリーダーに3点ダメージ。
   ラストワード:手札にウロボロスを一枚加える。自分の体力を3点回復する。
後:能力:体力3点回復を削除
妥当、というか遅すぎる。最後ウロボロス出しとけばウィッチとビショップ以外には勝てるクソゲーやってたんだから悔い改めろ。
ビ スノーホワイトプリンセス-レジェンド 「ワンダーランドドリームズ」
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前:2コスト 1/2
能力:ラストワード:スノーホワイトプリンセスを1体出し、進化させる。
進化後   2/3
能力:なし
後:進化後のスタッツを2/2に変更。
高い除去耐性を持ちイージスを出すまでのつなぎを簡単にしていまうかららしい。
いやイージスをナーフしろよ
ニュートラル
ニ ゴブリンリーダー-ブロンズ 「ワンダーランドドリームズ」
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前:3コスト 1/2
能力:自身のターン終了時ゴブリンを1体場に出す。
後:コストを4に変更、スタッツを2/3に
123アリスと呼ばれるコンボ。(わかりやすく言うと1コスト2コスト3コストと階段式にニュートラルフォロワーを出してアリスでバフをかけて引きころすゴミみたいなコンボ。)が強すぎるので3コスト帯に必ず入ってたこのカードをナーフします!ってことらしい。
いやアリスナーフしろよ。
別にこいつがナーフされても別の強い3コストがその枠に入っただけで何も変わらなかったぞ。
ニ 風の軍神・グリームニル-ゴールド 「神々の騒嵐」
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前:3コスト 2/3
能力:守護 エンハンス:相手フォロワーとリーダーに1点ダメージ、これを4回繰り返す。
後:エンハンス効果からリーダーへのダメージを削除。
一部界隈でシャドウバースを体現したようなキャラとまで言われていたミスターシャドウバース君もナーフを受けました。10PPになったらどっちが先にこいつ出せるかになってたんだから当たり前だよなぁ?
以上計7枚のナーフがありましたが、環境はどうなったかといいますと
皆さんお察しの通り変わりなくクソ環境でした。
確かに暗き底から出でるものを軸としたヴァンパイアのデッキはおとなしくなりましたがニュートラルバースと言わせしめたアリスちゃん自身にナーフがはいってないのでそのままニュートラル環境続行。
さらに今回何のナーフも食らわなかったネクロマンサー君が前パックのとき大暴れをしたヘクターを連れて環境トップに舞い戻りました。
そして8月末のナーフになります
ナーフ
計4枚ナーフされました。
スタッツのナーフ受けてるやついないから書かないぞ
環境トップはヘクターネクロ、次点でニュートラルウィッチ、ニュートラルビショップです。
ウィッチ
ルナルの魔術師・プリス-ゴールド 「ワンダーランドドリームズ」
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能力:相手のフォロワー1体に自分の手札のニュートラルカードの枚数と同じダメージを与える
   エンハンス7:このフォロワーは進化する。(進化後は疾走をもつ)
後:エンハンス削除
こいつは自分で使ってても理不尽だったし妥当。
ネクロマンサー
魔将軍・ヘクター-レジェンド 「神々の騒嵐」
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能力:ネクロマンス3:場の上限までゾンビを1体出す。
   その後自分の場のフォロワーは+2/+0し突進を持つ
後:ネクロマンス8:ゾンビを2体出す。に変更。
3度のナーフを逃れ続けたヘクター君も遂にはナーフされましたね。
悔い改めろ。
ヴァンパイア
豪拳の用心棒-ブロンズ 「ワンダーランドドリームズ」
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4コスト
能力:体力3以下の相手フォロワーを1体破壊し自分のリーダーの体力が11以上なら自分のリーダーに2点ダメージ。
後:コストを4から5に変更。
進化なしで相手を除去できるので進化を除去のために使う必要がなくアグロ系のデッキに必ず入ってました。
緋色の剣士-シルバー 「ワンダーランドドリームズ」
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能力:必殺 相手のフォロワー1体か相手のリーダーに2点ダメージ、自分のリーダーを2点回復させる。
後:相手のリーダーを対象にとれないように変更。
同上、妥当としか言えない。
あれ???
アリスちゃんのナーフがないね?おかしいね????
ちなみに9月現在の環境トップはニュートラルビショップです。
9月末には新パック実装で続々と新カードが発表されていますがどれもスタンダードパックのマイナーチェンジばかりでこのままでは次の環境もニュートラル環境が続きそうです。
言いたいことは一つ、アリスナーフしろ。
ちなみにパチパチには言ってないけど前使ってたアカウント手放して新しくアカウント作って遊んでます。
理由は2つあって、一つ目は前のアカウント2か月の間レジェンドカード1枚も引いてないんですよ。当然レジェンドカード引かなければ分解してカード生成もできず、デッキを作って遊べません。
二つ目はランクマッチがクソ環境すぎて嫌気が差したからです。だから新しいアカウントでルピ(パック購入に使うゲーム内通貨)貯めて新パック環境からフリーマッチの民になろうと思ってます。
ゲーム自体はリア友が飽きるまではやろうと思うので後でルムマやってフレンド申請交換しましょう。
追記
そういえばこういう話がありまして
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Fate/staynightとコラボしてリーダースキン出すそうです、おそらくルピでの販売はなくストファイコラボの時と同様クリスタル(有償通貨)のみでの販売だと思います。
それにしてもそれぞれのクラスの割り当て方がちょっと分からない。
アーチャー:たぶん元のエルフのリーダーが弓を使ってるから
セイバー:たぶん設定的に竜の因子を持ってるから
遠坂凛:たぶん魔術師だから
ランサー:たぶん次のパックでロイヤルにこいつの真名のキャラがいるから
ライダー:蛇のフォロワーが2,3体いるから
黒セイバー:は????
イリヤ:ビショップのカードに穢れた聖杯っていうカードがあるから???
あれ?主人公の士郎君いなくない?どうなってんの?
まぁこっちはいいんですよ、
皆さん覚えてますか、このゲームが一周年記念で人気投票イベントを行い各クラス上位のキャラをリーダースキン化するっていうイベントをやってたの
残念ながらケリドウェンは一位になりませんでしたがそれは別にいいんです。
9月に入ってやっとこの人気投票の続報が入りましてそれがですね
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は?
限られたキャラの中から人気投票させた上9月まで待たせて更に他のリーダースキンと違ってルピorクリスタルでの販売なし、他のレジェンドカードと同じ確率(1.5%)で毎パックで2リーダー分だけ実装とか頭おかしい。(このゲーム3か月ごとに新パック実装してるので最悪6か月待たされるんですが)
リーダースキン欲しい人は手に入らないし、興味ない人は新パックに時代遅れの性能のカードが入ってるし、運営は無能だと罵られるし誰が得してるんですか、これ。(ちなみにまだこのカードと後に発表されたドロシーは元がレジェンドのカードだからいいとしますがヴァンパイアの一位になったキャラクター、ブロンズでもシルバーでもゴールドでもレジェンドでもない、初期カードなんですよね、どうすんのこれ。)
キリがないので雑に切り上げて続きまして平和な平和なドールズのお話だぞ。
プロジェクト東京ドールズ
少女迷宮-ヤマダ
まぁ行ってしまえば常設の高難易度ダンジョンです。
クリアしていくとドールズの過去を思い出させるための記憶の鍵や衣装がもらえるぞ。
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これが現在の最上階55Fのボスだったんですけど、正直ヒヨのスキルでブレイクさせながら攻撃力上がってる時の攻撃はヤマダのスキルで無効化すれば作業だった。49Fのボスが一番強かったんですがそれは…
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まぁ無事クリアできましたという報告です自分が54Fの時にちょうど55Fクリア者が49人いたので恐らく50,51人目のクリア者です。
ここからヤマダの記憶の中身をネタバレするので嫌な人はミュートして修村でもプレイしてて
世界のすべて-MEMORY1
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ヤマダはドールズになる前も引きこもりやっててそれがヤマダの世界のすべてだったっていう話。
なんていうか、うん
知ってた。
**を殺す、夢-MEMORY2
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ヤマダの中の破壊衝動の夢、このことをマスターには話さない。
あれ?ヤマダの闇ってもしかしてかなり深いんじゃないですかね。
電子の海-MEMORY3
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「マスターキー」って痛いHNでいろんなところをハッキングするハッカーやってましたって話。
絶対ヤマダ本人だぞこれ。
壊れたココロ-MEMORY4
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改めて自身の中のどす黒い破壊衝動のことを思い出しマスターに話す。
ヤマダにとっては3食ついてピグマリオン狩りで破壊衝動も発散できるドールズは天職だって言ってました。
大人たちの顔-MEMORY5
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自分に関係する大人たちの顔を思い出す、さらにワンルームで引きこもってたところからそんな大人たちから離れて一人ひきこもってたってことが分かる。
隠された財産-MEMORY6
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資金運用で手に入れた2億円の隠し財産があるらしい、物語上暗証番号を思い出すのはマスターに丁重にお断りされたけどヤマダに資金運用させてればドールズの資金難解決するのでは?
オチはない
UR、SSR事情
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ひげへSSRください。
おしまい。
こいついっつも最初だけ文章量多くてどんどん先細りしてんな。
そうだ!!!
今月9月ドールズでアヤ、ユキ、ヤマダのチームCのイベントをやってるんです!!!
全部走り切りますのでご期待ください!!!!!
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kan100 · 7 years
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【シャドウバース】「ルナルの魔術師・プリス」が強い!ニュートラルウィッチ【Shadowverse】
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【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】やはり「ルナルの魔術師・プリス」採用型は連勝率高し!Master帯15連勝!「みずせ式ニュートラルウィッチ」【ウィッチデッキ紹介】 かなりの勝率を誇る「ルナルの魔術師・プリス」「オズの大魔女」を活用した「みずせ式ニュートラルウィッチ」! 公開:2017年7月16日時点 『みずせ式ニュートラルウィッチ』 youtuber・makku氏による、「みずせ式ニュートラルウィッチ」デッキ紹介です! *本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから Source: コラム総合のニュースまとめ
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syadowverse-blog · 7 years
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【シャドウバース】新カード「粛清の聖堂」「茨の森」「ルナルの魔術師・プリス」3枚が公開!
「粛清の聖堂」 ビショップ/アミュレット/ブロンズ コスト:2 カウントダウン:5 相手のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。 【ラストワード】カードを3枚引く。#シャドウバース #新カード pic.twitter.com/JlVyUpTd4h
— シャドウバース攻略速報 管理人 (@shadowverseinfo) 2017年6月16日
「茨の森」 エルフ/アミュレット/シルバー コスト:2 カウントダウン:2 【ファンファーレ】フェアリー2枚を手札に加える。 このアミュレットが場にある限り、自分のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては「【交戦時】交戦する相手のフォロワーに1ダメージ」を持つ。 pic.twitter.com/8pGqXPqmCK
— シャドウバース攻略速報 管理人 (@shadowverseinfo) 2017年6月16日
「ルナルの魔術師・プリス」 ウィッチ/フォロワー/ゴールド 5/3/6→4/7 【進化前】【ファンファーレ】相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。エンハンス7; その後、このフォロワーは進化する。 【進化後】【疾走】 pic.twitter.com/TGuaikNO5n
— シャドウバース攻略速報 管理人 (@shadowverseinfo) 2017年6月16日
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syadowverse-blog · 6 years
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【シャドバ】ウィッチ2位&ローテ77位!「ジンジャーウィッチ」デッキレシピご紹介!【作:けい氏】
最新レシピをピックアップ!
話題のデッキレシピや有名プレイヤーがTwitterで公開したレシピなどをピックアップしてご紹介! 記事に何か不備があった場合こちらからご連絡いただければ直ちに対応致します。
デッキレシピ
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引用元ツイートはコチラ!
今月ローテーション77位、ウィッチ2位でした 環境初期から友達とジンジャーに目をつけてひたすら回しました 14連勝を2回と連勝多数で個人的には納得してます 目をつけてた友達も丸いって言ってくれたので良かったです pic.twitter.com/RWWgdoua0h
— けい (@Pon_sv02) 2018年5月1日
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皆の反応
ランクマでインスピを受けてアイディアを投入したジンジャーウィッチ ルーニィの導き、スノーマンキングにスペルを採用することなくマックスまでスペブを乗せる優秀な5/6守護ハインラインのおかげで特殊なギミックを手に入れた… 幻影使いの弾としても非常に優秀 pic.twitter.com/eoDVz0ugMn
— ぽるんが/Kazuki Tomoda (@PolngaxNagi) 2018年4月30日
JCG 5th Vol.14 ローテーション1位 hirobosu/ ・サフィラネメシス ・ジンジャーウィッチ#JCG_ローテ pic.twitter.com/9ccy8QvrwK
— DWA│^D^ (@d__sv) 2018年5月1日
12連勝〜! ジンジャーウィッチ楽し(^^) pic.twitter.com/t213h5Yfgu
— 🍀りゅーと🍀(いのりまち町民) (@inori_minaseee) 2018年4月27日
暇だから作ってみたよ…Nジンジャーウィッチの面々だね…このデッキ可愛い子たちが結構いるから好きなのよね… pic.twitter.com/0gDtnjQ5Uh
— ルナルの魔術師 プリス (@purisu_Lunalu) 2018年4月29日
土ジンジャーウィッチ18連勝 3点AOE6枚で盤面処理しながら顔詰めれるのでジンジャー出す前に決着が付く事も多かったです pic.twitter.com/RmECkdD9YS
— KGR/Fenrir (@saku041539) 2018年4月22日
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