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#練習カット
g-men-movie · 1 year
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アクション・メイキング映像解禁!
★大絶賛を巻き起こしている本作のアクションシーンのメイキングを解禁!
この度解禁されたのは、岸優太、竜星涼、矢本悠馬、森本慎太郎、りんたろー。の 5人のG組メンバーと、恒松祐里、吉岡里帆、高良健吾、尾上松也、田中圭ら豪華キャスト陣のアクションシーンとそのメイキング風景が一挙に映し出されるスペシャル映像!
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映像は、凶悪組織・天王会のアジトに乗り込み、大人数を相手にド迫力なアクションを披露する勝太(岸優太)のシーンからスタートします。なんと、本作での岸のアクションシーンはすべてノースタント!本番に向け、待ち時間にも休まず動きを確認し、他のキャストやスタントチームとも何度も動きの練習を重ねアクションに挑んでいた岸。“カニ挟み”やバク転などのハードなアクションも多数あったにも関わらず、圧倒的なセンスと表現力で見事にやり切っています。
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さらに、他キャストの多種多様なインパクトに溢れたアクションシーンも。岸と竜星のタイマンシーンや、高良の屋上からのジャンプシーン、岸と高良の公園での大乱闘シーン、吉岡の強烈なドロップキックなど、印象的なシーンが続きます。G組5人の乱闘シーンでは、全員の息を合わせて作り上げるべく、何度も入念にリハーサルをしてチャレンジ。竜星の足技を中心とし たアクションや矢本のプロレス仕込みのアクション、りんたろー。の松葉杖を使ったアクションなどそれぞれのキャラクターの見どころが散りばめられています。森本が敵を投げ飛ばすシーンでは、その勢いで机が真っ二つに割れるという衝撃のハプニングも!いかにパワフルで勢いのある撮影だったかが窺えます。そして、高良、松也、田中も登場して全員で乱闘になるクライマックスでは、バイクや車が突っ込んで現場のボルテージは最高潮に。田中のワイヤーアクションや恒松の華麗なアクション、そしてラストの迫力がありすぎる岸と松也のバトルシーンな ど、絶賛の声が溢れるアクションシーンの裏側を収めた、まさに「考えるな、感じろ!」な見どころたっぷりの3分間となっています。
さらに、敵に向かっていく勝太の姿と、八神、伊達のGメンコンビの姿を収めた場面写真も同時に解禁!アクションシーンの迫力に満ちた雰囲気をそのまま映し出した印象的なカットとなっています。そして G組5人の和気あいあいとした集合写真も合わせて解禁。こちらも本作の楽しさがより伝わる一枚となっています。
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tsukishiro-himari · 5 months
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「数年前備忘録」
iPhoneを落としそうになって
キャッチした瞬間割れた様な音がしたの
そうしたら衣装の鎧に画面が当たって
フィルムにヒビが入っていて
「やっぱり鎧だ!」と再確認
フルーツバスケット
小さい頃通ってた病院に置いてあって
大きくなって再アニメ化が決まった時
「わ〜!」って嬉しかったな
小さい頃はアニメ(ドラえもんとNHK以外)
と漫画は禁止だったけれど
今はそのフルバの映画を
ゆいちゃんと観に行ける世界線
色々変われたんだなぁって。
昨日の車移動は
正直めちゃくちゃ堪える移動で
ホテルに着いた時は放心状態になり
涙が止まらなくなってしまったけれど
今朝は準備をしながら
Isilielのアルバムを何となく聴いていて。
元々「味方になってくれる様なアルバム」を
私は作りたかったけれど
それは私の心にも同じだったんだって
嬉しかった
長時間の車中
学校での思い出として良い思い出何だろうと
考えていたのだけれど
飛び箱、最初は二段でも恐かったけど
授業のノルマをクリアする為練習し
最終的に八段まで飛べる様になった事は
嬉しかったなぁって、思ったよ⌒ ̫⌒)ノ
お風呂に入る前に付けてた指輪が
シャンプー中に無いと気が付き
慌てて探して洗濯物に紛れていた時
「おまえ〜こんな所に居たのか」って
言った後
(自分で入れたんだよね。ごめんよ...)と
しょぼん
先日久し振りに
ライブハウスへお客さんとして行き
行く迄はひま特有の
(やっぱりやめようかな、こわい…)
と思っていたけれど
ライブハウスからしか得られない高揚感を
久し振りに感じて。
帰り道は行って良かったって
ライブハウスで暑くなった身体に
夜風が気持ち良くて泣きそうだった
最近毎日色んなメタルを聴いていて
明日はどんなメタルに出逢えるかなあって
楽しみで生活の楽しみが出来て、嬉しい
毎晩飲んでる粉のココア 
豆乳を温めて淹れてみると美味しくて
本当に美味しくて、暫くフリーズした
_(:3」z)_
先日姫カットの画像を載せた際
"himaカット"というコメントを頂いて。
そういえばひまが姫カットを始めた際
「いつかひまちゃんの姫カット、
ひまカットって広まったら良いね」と
当時話していた事を思い出したよ
二段の姫毛で片側収納してる
ちょっとだけこだわりがあったから
そう言って頂けて嬉しかった
今日はレコーディングdayでした
多分、人生で一番高い声を出した
出せた…(T‸T)
2023.1205
出来なかった事が出来る様になっていた事に
気付く時、めちゃくちゃ楽しい
その事これからも忘れずに挑戦したい
時々痛いし、恥ずかしいこともあるけれど
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nikkichodayoo · 8 months
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じゅ、かずまち、にじちゃんと!デドバしたんやけど、この日はポイント多くもらえる日?らしくてキラーみんなガチやった。いじわるなひと多くて、いいだけあそばれておこでした。じゅは相変わらず「おれがチェイスひきうける!」ってヒーローみたいやったし、かずまちは堂々と身晒してセルフケアしなくなったし、にじちゃんはだれよりもはやく救助にきてくれて回復してくれんのかっけー。いつもデドバやるとだいたいゆうかが第一村人なんのに、かずまちがおるとだいたいかずまちが追いかけまわされて怒ってるんほんまに笑う。途中からカスタムで練習しよっか!ってじゅが言ってくれて、じゅがキラーをしてくれてカスタムであそぶことに。ゆうかがだいすきなチャッキーに会えてウレ!ってかんじやけど、気づいたら急に足元におってカットされるんほんまに心臓わるい。こわ。しかもじゅんじゅん普通にうまいのなに?チャッキーのメメントみたことないからやってもらったんやけど、髪の毛鷲づかみにされるわ、��いだけ刺されたあと足で身体蹴るわでやりすぎではないですか??もうお逝き逝きになられたかたを蹴り飛ばす意味あります??何回も刺してくるし、しまいには頭にえんぴつみたいなのまで刺された気がするんですけど、わたしチャッキーさんにそんな恨まれるようなことしました??の気持ちでした。そんなゆうかににじちゃんはずっと付き添ってくれて、ゲート開いても離れへんとこ愛かんじたけど、かずまちはソッコーで走ってゲートからでてました。気まず。かずまちとにじちゃんの言い合い聞き慣れてるからなんも思わんけど、じゅが幼稚園の先生みたいに「喧嘩しないの!」って注意したら「ハイ」って聞いてたん新鮮でかわいすぎて笑った。またフルパでデドバしよ!あ、ここをみてるみなさんへ。デッハつかいたいんですけど、Switch版のデドバどこのボタンで発動するか知ってるひといたらこっそり連絡ください。
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デドバおわったあとはパラレルのゲーム!パラレル初心者のじゅにいろいろおしえてあげた。お絵かきしりとりにいたっては相変わらずゆうかの絵が致命的におわってるし、じゅがゆうかの次やったとき「やだあー!」って言ってて笑った。ぜったい絵のレベルあがってないのに、こんだけ絵下手なやつ相手にしてるとみんな読解力あがりすぎてウケる。本日もゆうかの書いたぱんつにかずまちは大爆笑してました。うまくなっただろうが!!!
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ogyuu · 10 months
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パーマと御心
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コンサートまで
祈祷会が2つ増え、隔週で練習があり
私のスケジュールはパンパンです🍞
なんとか美容室を予約しました。
私は何年かショートかボブスタイルだったので
最近、飽きてきてしまい
パーマをかけるのもアリかなと…🤔
念のため神さまに
「パーマをかけたいのですが、
御心の髪型になりますように」
と祈っていました🙏
仕事が終わって駅に着いたら
騒然としている様子。
アナウンスを聞いてみると
人身事故があって私が乗りたい電車は
運転見合わせに…悲しい😭
とりあえず美容室に連絡してみると
「遅れてもいいけどパーマは難しいかも」
との返事で
強制的にパーマの道は無くなりました✂︎
とても残念でしたが
これが神さまの御心(思い)かと
観念してしばらく待ってから来た電車で
美容室に行きました。
結果的にはカットだけで良かったなと
思います!
ただ、まさかあんな形で祈りの答えがくると
思っていなかったのでびっくりしました。
私のパーマはよっぽど御心じゃなかったのか…
😁😁😁😁
神さまは祈りに答えられる方です
2023.12.06
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dvdhappycom · 11 months
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スレンダーくびれBodyのスレンダーロングヘアー美容師ゆうりちゃんのハメ撮り。正常位と背面騎乗で2回したけど妊娠してませんか? - 無料動画付き(サンプル動画)
スレンダーくびれBodyのスレンダーロングヘアー美容師ゆうりちゃんのハメ撮り。正常位と背面騎乗で2回したけど妊娠してませんか? - 無料動画付き(サンプル動画) スタジオ: FC2 更新日: 2023/07/13 時間: 86分 女優: 美容室の下積み時代は大変です。 開店前の誰よりも早い時間に出勤し、 まだお客様のカットやカラーといった施術は出来ず、先輩スタイリストの施術に必要となる道具の準備やお客様の肩や頭のマッサージがメインです。 仕事終わった後には掃除、営業終了後も一番後に退勤しなければいけません。技術が未熟とされるアシスタントは、日々の練習も必須ですので身体的にも心理的にも疲れていきます。 そういう時間を過ごして、心も擦り切れてきて性格が変わってしまったのかも知れません。元々ゆうりちゃんも、「人を笑顔で幸せにしたくて」今の仕事を選んだ健気な可愛い女の子。 僕に出来 ***********************************
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【DVDハッピー】 https://dvd-happy.com/ ストリーミング・ダウンロード・DVD $1.49~ 正規品最安値保障 ***********************************
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gurunie-kamiyu · 1 year
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Cette animation est une animation que j'ai laisser infini. La raison est qu'après avoir réaliser les déssins du layout ( Ce que vous voyer dans le reel ) au cour de la numerotation des images clé j'ai remarquer que mes calques était extremement mal fait. Un calque en particulier qui passait au dessu puis en dessous d'un autre calque à plusieurs reprises. J'ai esiter à refaire le calque mais comme ce n'est que un entrainement et ayant déja passer 16h de souffrance sur cette animation j'ai décider de la timer et de m'arêtter. C'est pour cette raison que cette animation restera non finaliser. La video que j'ai utiliser en temp que référence est ici : https://www.youtube.com/watch?v=E2FgHPAj1t0 Temps de création : en 1 mois, 17h25min
This animation is an animation that I decided to not finish. The reason is that after all the layout drawing done ( What you see in the reel ) I writted the number of the frames and noticed that my layer where extremelly badlly done. In particular a layer that go on top and under another layer repeatedly. I hesitated to redo this layer but as it is just a practice and that I already passed 16h of suffering with this animation I decided to just time her and to stop. I'ts for this reason that this animation is not finalized. The reference video that I used is here : https://www.youtube.com/watch?v=E2FgHPAj1t0 Creation time : in 1 month, 17h25min
このアニメーションは終わらないアニメーションです。初めは難しいのに、良くなるだろうと思っていました。でも、注釈を書いていた時に「あれ?レイヤーのカットがひどい」と気づきました。もう一度描こうと、考えましたがもう16時間かかるし、練習だけなので、時間指定をして、終わろうと決めました。そのため、このアニメーションはこれで以上です。 参考にさせていただいたビデオはこちらです: https://www.youtube.com/watch?v=E2FgHPAj1t0 作成時間:一ヶ月で17時間52分 いつも私をサポートしてくれてありがとうございます。
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ayakomatsumura · 2 years
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ワークショップのお知らせ※終了しました
2023年3月4日(土) 京都芸術センター(制作室1)にて「革を染める」workshopを行います!
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個展の開催に伴い、京都芸術センターの制作室をお借りしています。今回のワークショップでは、現在の制作場所を会場に明倫ワークショップ「革を染めてしおりを作る」を行います。会場となる京都芸術センターでは、本内容とともに建物や展覧会等も楽しめます。是非気軽にお越しください。
明倫ワークショップ 「革を染めてオリジナルのしおりを作ろう!」 日程  2023年3月4日(土) 10:30~12:00 会場  京都芸術センター(制作室1)
概��:   経験から新たな革の魅力を発見する  約10×10cmの革を好みの形にカットしてから、3色の染液で革を自由に染めて、自分だけのしおりを作ります。初めに、講師と一緒に革の染め方を練習するので、初めての方でも心配いりません。革を裁断したり染めたりすることで、楽しみながら革の魅力を発見してみましょう。
料金  1000円 定員  5名 対象  中学生以上 持ち物 エプロン(必要な場合) 服装  汚れても良い服装
予約方法 ワークショップは事前予約制です。下記のフォームからご予約ください。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScPUo8OxfI5zF9fdK4zBcym-m_U8nYDpCmVV4GSKfHpLXvEuA/viewform WEB予約は終了しました
連絡先 ご質問等ありましたら、ご連絡ください [email protected]
*尚、今回のワークショップは2023年3月25日 (土) - 2023年3月26日 (日) に開催される京都芸術センター企画「STUDIO OPENDAY vol.2 」でも行います。こちらは京都芸術センターホームページ(下記URL)よりご予約できますので、ぜひお申し込みください。 https://www.kac.or.jp/events/33214/
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wagashi-sweets · 2 years
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2022.1.22 ◎練りきりアートマスター講座 Lesson⑤ 蝶・すずらん・水仙 Lesson⑤では針切り箸というお道具を使用します お箸の先端が針になっていて、この針で練りきりを切って細工を作ります たくさんの技術を学べるマスター講座の中でもわたしはこれが1番ハマりました 時間ができると針切り練習してしまう 趣味と言うよりもはや癖です 笑 テキストでは「先をつまむ」という文言が出てきますが、わたしとしては先を摘まずともピンッと尖った先端が出来るようお伝えしたい! 針だけでかっこいい尖りが出来るこの快感を知って欲しいんです 針切り箸がなければ竹串の先端をカッターでほそーくほそく削ると同じようにカットできますよ ※マスター講座は練りきりアート認定講師講座を終了している方にご受講いただけます 【練りきりアートマスター講座】 レッスン料 99,000円 材料・道具・テキスト代 44,495円 認定料 22,000円 年会費 9,900円 ❁⃘*.゚-----------------------❁⃘*.゚ 名古屋お菓子教室 U rond~ゆーろんど~ 新栄駅から徒歩5分 詳細やブログはトップページから ご予約・お問い合わせはLINE🆔813equzi よりお気軽に ❁⃘*.゚-----------------------❁⃘*. #JSA練りきりアート認定講師講座#jsa練りきりアート講師#名古屋練りきり#名古屋練りきり教室#練りきりレッスン#名古屋お菓子教室#Japanesesweets#名古屋市中区#お菓子作り初心者#和菓子好きな人と繋がりたい#おうちカフェ#おうちスイーツ https://www.instagram.com/p/Cnt-Dd4SMIx/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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chloetakahashi · 2 years
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My dream come true work announcement! I made custom illustrations for a @harrywinston brochure. It’ll be available at HW boutiques in Japan as well as in @25ansjp December issue! この度ハリーウィンストンさんの特集冊子のイラストを担当させてもらいました!ハリーさんの国内のブティック店頭と、発売中の25ans12月号の別冊付録として手に取っていただけます。今回、夢だったトップメゾンのビジュアルを描くことができ感激です😭ありがとうございました! 全部で3カット描き下ろしたので、是非チェックしてみてくださいね〜💓 ▷ 𝗠𝘆 𝗮𝗿𝘁 𝗰𝗼𝘂𝗿𝘀𝗲, 𝘄𝗲𝗱𝗱𝗶𝗻𝗴 𝘀𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝗮𝗿𝘆, 𝗹𝗶𝘃𝗲 𝘀𝗸𝗲𝘁𝗰𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗮𝘃𝗮𝗶𝗹𝗮𝗯𝗹𝗲 check my website via profile link @chloetakahashi_illustrator ▷ NY在住のイラストレーターです。毎月待受画像配信中&イラストクラス開講しました💋 @chloetakahashi_illustrator #illustrator #イラスト #fashionillustration #fashionart #イラストレーター #fashionillustrator #fashionartist #ファッションイラスト #女の子イラスト #ガールズイラスト #girlsillustration #fashion4arts #イラスト好きな人と繋がりたい #イラスト練習 #絵描きさんと繋がりたい #イラスト好き #イラスト練習中 #digitalillustrator #插画 #패션일러스트 #newyorkartist #livedrawing #livesketch #weddingartist #ウェルカムボード #chloetakahashi #25ans #harrywinston #ハリーウィンストン #挿絵 (at Manhattan, New York) https://www.instagram.com/p/CkR2STmuSNd/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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anasyufirem · 1 year
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ピグレットムービーで個人的に好きなのは、このシーンなんですよ。カンガとルーを追い出そうと練習していたら、それを見られた4バカ達の図です。
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この四人は、それぞれ特徴的な動きをしているのが画像を見てわかるかと思います。
この元ネタは、道教の教えである「不見・不聞・不言・不動」となっています。
日本では日光東照宮の三猿が有名ですね🙈🙉🙊逆に不動を知ってる人はあまりいないかも。
ピグレットは不見、ラビ��トは不聞、ティガーは不言、プーは不動をそれぞれ表しています。画像だけでは分かりませんが、プーはこのカットだけノーリアクションで、全く動いていません。無駄に細かい。
さて、元ネタは「自分に都合の悪いこと、人の欠点や過ちなどは見ない、聞かない、言わない、(しない)」という意味があります。孔子の論語が始まりだと言われていて、元々は戒めの為に作ったものなんだとか。
プー達の行動と論語の意味を照らし合わせると、こうなります。
自分に都合の悪いこと→カンガとルーが100エーカーの森に住むこと、自分たちの計画がカンガとルーにバレること
人の欠点や過ち→カンガルーという未知の生物に対する恐怖心
一応私の解釈はこんな感じですが、もっと深く考察すると色んな解釈が生まれると思います。
それはそうと、この演出を考えた人はすごいと思います。子供向けの映画でやることじゃない。もしかすると他にもこういう細かいネタが挟んでいるんじゃないかな〜って思ってます。
あと、不動は何を意味するのかについては自己責任で調べて下さい。一応、何かをするなって意味になるのですが…
↓English↓
My personal favorite scene in the Piglet BIG Movie is this one. It shows the 4 sillys who were practicing to get rid of Kanga and Roo and they were seen doing so.
You can see in the image that each of these four has a distinctive movement.
The original source for this is the Taoist teaching of "see no evil, hear no evil, speak no evil, and move no evil.
In Japan, the three wise monkeys of Nikko Toshogu are famous 🙈🙉🙊 On the other hand, not many people know about move no evil.
Piglet, Rabbit, Tigger, and Pooh represent no seeing, no hearing, no speaking, and no moving, respectively. It is hard to tell from the image alone, but Pooh has no reaction only in this cut, and does not move at all. How detail!
Now, the original meaning of the word is "not to look at, listen to, or say (or move) anything that is bad for you, or any faults or mistakes of others. It is said to have originated in Confucius' Analects, which was originally created as a precept.
When we compare Pooh and his friends' actions with the meaning of the argument, we get this.
What is bad for them -> Kanga and Roo living in the 100 acre forest, and the plan to get rid of Kanga and Roo being discovered.
Faults and mistakes of others→ Fear of unknown creatures called kangaroos
This is my interpretation, but I am sure that deeper consideration will lead to many interpretations.
That being said, I think it's great that whoever thought of this direction. It's not something you do in a children's movie. I'm thinking that maybe there are other fine stories like this tucked in...I don't know.
Finally, I hope you will look into what move no evil means at your own risk. In a nutshell, it means "don't do something"...
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WAREHOUSE&CO. / Lot 2187 U.S.ARMY DENIM PULLOVER
Size:36(S)、38(M)、40(L)、42(XL)
Price:<OR>¥28,600- <OW>¥29,700- (with TAX)
ど~も、福岡店 隠塚(おんづか)です。
日に日に深まる『秋の気配』・・・ではなく、すでに立冬(りっとう)を迎えているので、『冬の気配』が正しいのでしょうね。とは言え、まだまだ暖かい日が続いております・・・。寒暖の差が大きく、体調を崩しやすい時期ですから、食事と睡眠をしっかり摂っていきましょ~
さて、個人的に大好きな”癖強め”なジャケットが届いたので、ご紹介しますっ!!
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1930年代まで米陸軍で使用された雑役用のデニムワーキングジャケットです。
第2次世界大戦時、アメリカ陸軍では、既に【BDU (Battle Dress Uniform) 】やワークウェアに防毒性が高く、保護色となりうる《ODグリーンのヘリンボーンツイル》を使用しているため、デニム生地のものは、1940年代には既に正式に採用されていないといわれています。
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当時の資料を紐解くと、1930年代から施行された”ニューディール政策”の一貫である【CCC (市民保全部隊) 】が着用しています。
これは、世界恐慌の影響で失業した若者のために施行されたプログラムのため、米陸軍で使用されなくなるタイミングで 【CCC (市民保全部隊) 】 に支給されたようです。
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当時の画像から、CCCの作業に従事する若者が着用する姿を多く見ることができますが、彼らはプルオーバーの裾を割いてむりやりにコートスタイルにしていたり、半袖にカットしていたり、と規制されることなく着用していた様子を窺い知ることができます。
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このような流れで、後にトップスは<プルオーバー ➡ コートスタイル>に変更されますが、すぐに陸軍ではデニムの使用を中止したため、コートスタイルのカバーオールタイプは短命に終わりました。
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<MODEL:169㎝/70㎏ Size42(XL)着用>
当時の若者を見習って、フロントを割いて・・・というわけにはいきませんが、こういった”一癖ある”洋服をアレやコレやと"トライ&エラー"を繰り返して、試行錯誤しながら楽しむ。これこそがファッションの醍醐味ですよねっ‼︎
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"プルオーバー"というだけで敬遠されがちなアイテムですが、ほんなこつ(※マジで、かなり、本当に、の意。カジュアルに言うなら"バリバリ"とも言う)オススメです〜
是非お試し下さいねっ!!
最後に、お久し振りねの【FCB活動報告】です☟
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福岡のお隣である<佐賀県唐津(からつ)市>のお祭り『唐津くんち』に行ってきました。(唐津は、福岡と佐賀の県境にある街なので文字通り”お隣”なんですね。福岡市内とは地下鉄が直通しているので、アクセス良しです。)
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恥ずかしながら、初めての訪問だったのですが、14台の山車が勇壮に街中を練る様は圧巻でした。3年振りの本開催ということもあり、多くの方が見物にいらしていましたね。街中に活気が��なぎっていました~
お祭りってイイですね~
それでは、今週も皆様のご来店お待ちしておりま~す
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toinaka · 2 years
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ポッキーダンス(懐)
💃 ついに踊りました…!!💃
わっしょいわっしょい!!
ネタが古いんですけどポッキーダンスをMMDでやっていた方がいらしたのでそちらを拝借しました!
あの謎ポーズは何だったんだというツッコミが聞こえる
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元ネタ: 【新垣結衣|TVCM】Glico Pocky「はじける極細篇」
モーションデータ:【11月11日はポッキーの日!】アリスがポッキーダンスを踊ってくれました
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ハイクオリティのモーション配布本当に助かります…足向けて寝れねえよ…!
全尺は↓なんですが、もともと映像用に上半身だけ動く尺があったり、肩回りの骨が足りず変になっちゃったり(400frあたり)、残念ながら指の動きが怪しいところが満載なので、一部のカットだけ抜き出してみました。
指の簡単な調整と、表情付け・髪の毛の揺れをつけたものが最初のGifとなっております
久しぶりにモーションつけようとして思ったんですけどモーションむずすぎでございますわ~!世のアニメーターさんたちは天才ですわよ~!
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ポリゴンもテクスチャもマテリアルもラフですし、せっかく入れたばふばふフードも動いてないし!w 等々まだ完成とは言えませんが、やっとちゃんとした動きをつけた状態でお見せできたといった点で一区切りできたかなと!🙌 🎊🎉
最初に着手してから2か月弱。結構な時間がかかってしまい、自分の未熟な技術や知識に翻弄されたりもしましたが、忘れていた創作意欲が刺激されてとても貴重な時間を過ごせています。本当にありがとうございます。(project63はその一つとして触れることができてほんとに以下略)
短尺でも最終モデル・綺麗なモーション・背景・サウンド合成までやっておきたいし(ブラッシュアップってやつだ!)、その派生、また自分がもともとやりたいと思っていた計画など進めていってもっと充実していきたい…わくわくは続かせるもの。ここで終わりではないですし終わらせない…
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※ここから先 乱文注意
ところでその、ずっと何をやりたいと思ってたかなんですが、
キャラが動いたり映像だったり物語だったり。それを起こしたゲームだったり。作品が作れればジャンルは問わないんですが、そういったものにあこがれ、公開したい欲がやっぱりありまして。
Tumblrの過去投稿にある一部の絵も3-4年ほど前に友達とゲームの案出ししてたときの名残です。(当時は2Dアクションのゲーム案でしたが、このときのキャラを3Dに起こしてステージクリア型のゲームを作ってみたいなという案が再浮上していたり。。)
やっぱり当時は風呂敷は大きくなりがちでクリティカルな面白さにもつながらず企画が凍結してしまい、頓��してきました。よくある話ですね。
もっとカジュアルに、キャラを絞って風呂敷は小さく、小分けにされたチョコのような作品を作るのを意識しなきゃなんですけど…
(PIENとか、マッチョから逃げながらプロテイン集めるゲームとか、バカゲーだけどリリースが早かったりとりあえず形にできる人達はそれだけで本当にすごい。尊敬 笑)
いま言えることはそのくらいなんですけどそういった種があったりして…
今回ひとつキャラを作る練習をしたのがそのうちの一歩ですが、映像なりゲーム作るってなると作るものがたくさん…時間もかかるし成果も出るかわからないしね…安易に人の手を借りにくいのがネックですので なにかできるかしら、なにか提供できるかしらと立案中です。
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そしてすでにこちらも寒/寒ですね〜
私 根本は道民なんですけどこっちは建物が寒いので思ったよりあったかくしてないといけないのよね。雪もないし凍りもしないんだけど🧣
あ、マフラー大好きです。ニット帽も。
室内、エアコンの暖房はやっぱりちょっと違う…足元の遠赤外線ストーブがほしい…暖炉…焚き火…
とりあえず秋が残っているうちになんだかだんだか旅がしたい。素敵なものに会いに行きたい欲が出てきた。
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hiraharu · 2 years
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#わざわざのシュトレン 2022 10月14日(金)発売までもうまもなく!
楽しみにお待ちいただいているお客様のコメント、どれも嬉しく拝見しています😭
最近わざわざのことを知ったお客さまからすれば、 「急になんのこっちゃ?」「シュトレンって何?」 「クリスマスのお菓子にしては早くない?」 と思われる方もいらっしゃるかもしれません。
これから発売日までひとつずつ、 わざわざのシュトレンのことをお伝えしていきますね。
シュトレン(Stollen)とは、ドイツ発祥のクリスマスシーズンに食べられる定番のお菓子のこと。日本ではクリスマスと言えばクリスマスケーキが定番ですが、ドイツではこのシュトレンが定番です。
シュトレンはドイツ語で”坑道”を意味し、トンネルのような形をしていることが由来だと言われています。そして真っ白に粉砂糖がかかったシュトレンは、本場ドイツでは「白いおくるみに包まれた幼子イエス・キリストに似ている」と言われ愛されています。
一般的なシュトレンはずっしりと甘く、生地にはドライフルーツやナッツ、ラム酒などが練り込まれ、たっぷりのバターを含んで焼かれます。焼き上がるとまたバターをたっぷりと塗り、粉砂糖をまぶし真っ白にコーティングされます。(聞いただけでも甘くておいしそうですが、そのカロリーには要注意。)
本場ドイツではクリスマス前の4週間を「アドベント」と呼んでお祝いをし、そこでシュトレンを薄くカットし、家族や友人と一緒に食べるのが風習となっています。
4週間かけて少しずつ食べるため、長持ちするよう作られているのがシュトレンの特徴です。その過程で熟成が進み、フルーツなどの香りが馴染み、時間とともに味わい深くなっていきます。
クリスマスまで味の変化を楽しみながら食べるなんて素敵ですよね。ワインや紅茶との相性も抜群で、少し大人味のケーキのような感覚で日本でも人気を呼んでいます。
ここまで一般的なシュトレンのお話をお送りしましたが、わざわざのシュトレンは味もコンセプトも一般的なものとは異なります。一番大きな違いは、卵・砂糖・バターを使わずに作ること。アレルギーでシュトレンを食べたことのなかった方にも召し上がっていただけるということで好評を頂き、今ではわざわざの年末の風物詩となっています。
では、卵・砂糖・バターなしで作り始めたきっかけは何だったのか? 明日に続きます!
#わざわざのシュトレン 販売開始は10月14日(金)。もうしばらくお待ちくださいね。
▶当日まで、こちらのページでお待ちください! https://wazawaza.shop-pro.jp/?mode=grp&gid=1955837
・・・・・・・・・・・・・・・ ▼わざわざオンラインストア https://waza2.com/
▼わざわざのパン・お菓子 https://kinarino-mall.jp/item-55763
▼【限定クーポンが届くかも】メルマガ登録はこちら https://wazawaza.shop-pro.jp/secure/?mode=mailmaga&shop_id=PA01189522
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mari8log · 3 days
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2024/09/16-2024/09/22
XYクリアできました〜!楽しかったです!
今はぱったんパズルに明け暮れてます。
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Twitterで検索するとぱったんパズルunlimitedモードで30枚以上越している方もまあまあいて、負けられねェ〜!!!!!!で毎日練習しています。
今のところ17枚が限度。
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2024/09/16
XYクリアしました!ハリマロン最強!!!!
XY以降だとトリミアンはどのゲームにも出てこなくて(ポケモンGO以外)(SMはXYからの輸送必須、剣盾以降は影も形もない、外伝ゲームにも一切出番がない)ずっと悔しい想いをしていたのですが、
そんな現実を忘れられるくらいカロス中至る場所でトリミアンが愛されていて、良かったです。カットもできるしかわいがられてるし、嬉しかった!
今回の旅ではデデンネをお供に連れて行っていたのですが、この子ま〜〜〜〜〜じで強い。フラダリさんの手持ち4体のうち3体に抜群が取れる優秀タイプ。一生デデンネ連れていきたい。
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2024/09/17
色違いクヌギダマダブりと初ジャングル模様ビビヨンです。ビビヨンもだいぶ揃ってきました。
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2024/09/20
所用で近くまで寄ったので天王寺動物園とポケモンセンターとトンカツを楽しんできました!
天王寺動物園は暑すぎて一枚も写真を撮りませんでした。ハゲワシやツル等の頭部毛無し鳥達がいちばん元気だったかな。
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ポケカフェは予約が埋まっていてありつけなかったのでトンカツです。この人いつもトンカツ食べてるな?
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ブラマヤ来るやん…!楽しみ〜!!!!!!
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2024/09/22
リサーチデイだったので1時間練り歩きました!ナゲツケサル3、ヤレユータン1でした(ナゲちゃんは一体HOMEに送りました)
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GANG BEASTSのゲーム続投のキングとキャラソンだけひっぱられるマヤ、推しがずっと出てきて嬉しいです。
このあいだ更新されたゲームのシナリオでキングの水着が出てきて、キング供給が多くて本当に嬉しい!!!!!!
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this-is-the-uchu · 12 days
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-ご挨拶-
 お疲れ様です。ご無沙汰しております、宇宙です。演奏動画を投稿いたしましたので、ご報告させていただきます。とっても、とっても頑張りましたので、もしお時間がございましたら、是非ご覧いただけますと幸いです。
 知り合いにもどこにもお知らせしていなかったのですが、半年前に人生初の8弦ギターを購入いたしました。動画デビューするまで秘密にしておこうと強く心に決めていたのですが、まさかここまで長い期間がかかるとは、想定しておりませんでした。録音も丸々2ヶ月もかかってしまいましたから。ギターのネックの調子や、自分のスキルの不安定さが原因で、こんな事態になってしまいました。
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 この度取り組みましたのは、カナダのテクニカルデスメタル/エクストリームメタルバンドであるArchspireの、4枚目のスタジオアルバム『Bleed the Future』に収録されている「Drain of Incarnation」という楽曲です。大変お気に入りのアルバムで、特に攻撃力の高い楽器陣の��作りが好みです。USA在住のエンジニア・プロデューサーであるDave Otero氏が関わっているようですね。
 遂に私も、メタル界のオリンピックとも言われるテクニカルデスメタルに足を踏み入れてしまいました。テクデス道はまさに阿修羅道……。今回も何度テイクを重ねたことか。
 しかしArchspireは、例えばJason Richardsonや現代の多くのテクニカルギタリストのように、無茶苦茶(理論的に破綻しているという意味ではなく)な運指およびノートの選択、フレーズは少なく、主にハーモニックマイナーによるネオクラシカル的なアプローチが取られており、ドリアン、リディアン、ディミニッシュスケールなどをコードごとに選択しています。ですのでテクデス界隈では比較的運指が容易に感じられるかもしれません。もっとも、これはn=1の私の感想なのですが。
 そのため、アプローチは基本に忠実ではありますが、基礎が圧倒的に積み上げられている印象です。「レベルを上げて物理で殴る」という真理が存在しますが、この楽曲はまさにそれに近いです。16分音符の弦飛びハーモニックマイナーペダルや、6連スウィープタッピングスライド、16分音符&5連符3オクターブの上昇下降フルピッキングフレーズなどが出てきますが、そもそも楽曲のBPMに両手が追いつかないと、弾きこなすどころではありません。この楽曲に取り組み始めてからの半年間は、筋トレ(上腕二頭筋および三頭筋、さらに前腕)や指(正確には手刀の筋肉)、肩甲骨や腕、手首周りのストレッチを行い、基礎練習も並行して続けてきました。目に見える成果が出ている……と信じたいです。圧倒的成長。圧倒的成長?
 
 その他、動画に関してですが、楽曲はBandcampで購入し、Sheet HappensでデジタルTAB BOOKを入手しました。バッキングトラックが無かったため、録音はセンターに1本のみとしています。また、映像は朝から夕方まで1日かけて撮影しました。「たかが2点の画角で4分強の動画なのに!?」と思ったでしょう?たかが2点の画角で4分強の動画なのにですよ。
 演奏スキルが安定しない、画角を探るのに時間がかかりすぎる(特にヘッド側の画角は2時間くらいかかりました)、映えるようにギターを映像に収めるために、通常よりもフットレストを低くして重心を左に寄せた結果、普段より弾きづらい――こうした理由で、2点しかないのです。本当に疲れました。早くサウナに行きたい!!!
 映像は4Kで撮影しました。前回のショート動画でこっそり色味をFinal Cutで調整していたので、今回も同様にカメラでの色味調整はせず、白色LEDをそのまま当てて撮影しています。以前の撮影時の反省を生かし、今回はブルーライト&UVカットのサングラスを着用していたため、眼精疲労はありませんでした。
 使用したレンズは25mm F1.4の通称「神レンズ」です。15mmよりもボケ味が強いものが欲しかったので選びましたが、やはり狭い部屋には向いていないかもしれません。
 前置きは以上です。
 
 
-使用機材-
【Ibanez - RGDMS8】
 初の8弦です。実は長年欲しいと思っていました。元オタク後輩君(「元」がついているのは、今は楽器をやっていないためです……)に「8弦は買う前に絶対実機を触った方がよい」と散々アドバイスを受けていたのですが、結局、この竿どころか8弦自体を触ることなく購入してしま���ました。だって住んでいる地域の楽器屋には置いてないんですもの……。わざわざ触るために飛行機に乗って都内までいくわけにもいきませんよね。ダブルミーニングです。
 現在の円安価格ではKieselを買うほどのお金はありませんし、そもそもKieselなら試奏もできません。お金持ちのオタクがハイエンドを使う世の中ですが、好きなバンドの初期映像を見ると、高くない価格帯のギターを使っていたこともあり、「だったら自分もほどほどのでいいや」と開き直ることができました。条件としては、① 20万円以下 ② 見た目が好き ③ 仕様に納得でき、惹かれるものがある、この3点で探した結果、RG8、SolarA1.8、そして今回のギターの3択となりました。決め手は見た目です。前2つは黒で、いかにも「メタルマシーン」という色合いが気に入らず、シルバー&白&ゴールドに一目惚れしました。価格も一番安く、Fishman Fluence Modernが搭載されており、3wayかつVoice切替とタップ用レバーSWで、計12種類の音が出せる点も良かったです。
 音はアクティブピックアップという時点でクオリティが保証されている気がします。ノイズレスで簡単にかっこいい音が出るので、「メタルを弾くギターにはこれで十分なのでは?」と感じています。タップの音はレンジが広くダイナミクスもよく拾いますし、Voice1と2のおかげで別のピックアップを試したい欲も消えます。
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 ※この指板のはみ出しは、海外フォーラムで賛否両論です。
 ファンフレット(マルチスケールと、どちらを呼べばよいのかわかりません)は、弾き始めて1週間後には「そういえばこれ、曲がってたな~」と思う程度にはあっさり慣れてしまいました。これまでのギター経験により脳が錯覚して、弾いている最中は真っ直ぐにしか見えなくなっています。とはいえ、そもそもファンフレットやマルチスケールって、正面から見た時よりも構えた角度の方が目に映る「曲がっている」ことのインパクトが少ないものなのでしょうか?
 フレットはジャンボですが、ニッケル製なのは残念です。ネックはこれまで触ったギターの中で最も薄いDシェイプ(同社の中でも)で、個人的には非常に弾きやすいです。ただし、ネックは本当によく動きます。悲しい。
 弦はElixir Optiweb 09-42にダダリオの54、アーニーの66を組み合わせています。かなりキメラな構成です。今年、Elixirが嫌いになったので、錆びにくくて長持ちする弦があれば変えたいと思っています。巻弦はダダリオがザラザラしていて、アーニーはツルツルなので、これからはアーニーに切り替える予定です。安いですし。
 ピックはずっとJP Trinityを使っています。3つのエッジが使えるのと、トライアングルのためグリップが良いところが気に入っています。シールドはこだわりを捨ててCANAREを使っています。「安すぎて使うのに不安だったり、耐久性が低かったりしなければ何でもいい」という境地に到達しました。バッファーも使用をやめました。
 
 
【Fractal Audio Systems FM3】
 こちらは引き続き使い続けています。今回はUSB録音(D.I)&リアンプをにて音を作っています。音はクリーン(およびリード)、ハイゲインのリズム、リードの3-4種類です。
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 基本的にはファクトリープリセットの「EJ CLEAN」を使っています。手抜き? いえいえ、有効活用と言ってください。アンプブロックはFenderのVibroluxです。設定はいじっていません。キャビネットはEminence製スピーカーを搭載したFenderのクローズドバックと、Altec製スピーカーを搭載したハーフオープンキャビネットが組み合わされています。UltraRes設定にしています。
 また、クリーンパートでもドライブブロックをONにしています。モデリングはXoticのRC Boosterです。リード用にはRCのゲインを上げただけで、他の設定はほぼ同じです。それ以外の変更点はコンプのRatioを上げる、リバーブのクオリティ設定を上げる、ディレイをステレオのテープエコーモデルに変更する等でした。
 ギターはVoice 2のタップをONにして弾いています。リード部分もおそらく同じ設定だと思います。イントロのアルペジオを何度もやり直して、リードを先に録り終えてしまっていたので、記憶が定かではありません。ピックと指のアタック音量差を揃えるのに、信じられないくらい苦労しました。なぜでしょうね?
 
 
<リズム編>
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 リズムにはEVH 5150III 50WのBlueチャンネルのモデリングを使いました。やはりハイゲインは5150系が優秀です。実機も気になります。EQではベースとトレブルを少し調整し、ブライトスイッチもONにした程度です。
 ブーストはアンプ部のInput BoostでT808 Modを使いました。以前、別の記事で「KeeleyのMod版をモデルにしている」と書いた気がしますが、改めて調べるとFASオリジナルのバーチャルModとのことでした。誤った情報をお伝えしてしまい、大変失礼いたしました。
 このブーストは低音をタイトにしてくれますが、カットはせず、ミドルの押し出しもあまりありません。ただトレブルのエッジ感は確保されていて、ブーストとしてのゲイン量も多く、ハイゲイン向けに感じます。低音がズブズブしている音、好きなんですよね〜。
 
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 キャビネットにはML Sound Lab製のMEGA OVERSIZE(MESAの4×12オーバーサイズキャビ)のIRから、"Infamous"というマイクミックスを使用しました。その他のキャビネット設定は初期リセットから動かしていません。ML Sound Labといえば、かつてPERIPHERYと手を組んでIRを製作しており(現在は元メンバーNollyが手がけるGGD製を使用していると思われます)、古いIRパックにはMishaが作ったマイクミックスがありました。今回使った"Infamous"は、Mishaの手法に基づいて作られたもので、その手の音楽に最適らしいです。低音が重く、耳障りになりにくいトレブルが抑えられた音作りです。
 このIRパックには、購入者に人気の"Almighty"というミックスもあります。こちらはペトルーシ風サウンド(特にSystematic Chaos時代の音)を狙っているようで、どちらを使うか最後まで迷いました。アンプかポストEQでミッドをカットすれば、後者のほうがArchspireに似た音になりますが、今回は似せるよりも、自分が聴いていて好きな方を選びました。
 他の候補として、同社のDjent 30 Reflex IR、ML BULB ZILLA、ML USA DJENT(レジェンドIRであるMisha MIX 08)、Ownhammer HHC Vol.1のORANGEも用意してリアンプで比較しましたが、結局MESAのミッドがスクープされた音が一番かっこいいと思いました。 
 
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 ノイズゲートはInputブロックを使用しています。後段にゲートブロックを置くと設定が多くてわかりにくいので、こちらを使いました。
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 ※こちらはタイトな刻みの時の設定。
 後段のリバーブはIRの箱・部屋鳴りの補正的な役割で、ミックス量は4%とかなり控えめです。正直、細かいことは分からないので気休め程度です。サイズはミディアムルーム、クオリティ設定を上げているので、ブロック数の割にはCPU使用率が高めです。CPUリソースの半分ほど使っていると思われます。
 
 
<リード編>
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 リードの音は、これまでの動画作品と比べて、自分の中で最も「これだ!」と納得できるサウンドになりました。リアンプ作業でアンプを決めてからは一気に進めることができましたが、その前の「何となく作る」段階では、悩みが尽きず、かなり長い時間を費やしてしまいました。PUは全編FishmanのVoice 2を使用しています。
 今回のアンプはBognerのUberschall(「超音速」という意味だそう)です。当初の候補としては、5150では100WのREDやBlock Letter、Friedman HBE、Cornford、FAS LEAD2、3+SE、MESA Mark IVやJP-2Cなど悩みに悩んで、最終的にBognerに決まりました。普段はあまり興味がないモデルですが、今回の経験で大好きになりました。ローが多めなのでTSブーストでローカットが掛かっても音が薄くならず、Bognerらしい吠えるようなミッドが魅力です。トレブルからプレゼンスにかけては同じ改造Marshall系メーカーでもFriedmanやSpawnとは異なり、ギラギラ感が少なく暗めなサウンドが非常に気に入っています。
 EQは極端な設定になっていますが、実機の高音域側のツマミにはリニアテーパーが使われており、12時の位置でもMarshallの8時と大差ないと言われているため、基本的に大きく右に回すよう設計されています。この状態すらモデリングしているため、画像の通りのEQ設定となりました。それでもリードサウンドとして耳に刺さらないように抑えて調整しました。ミッドをしっかり出し、T808 Modでブーストをかけています。Depthが強いのはデフォルト設定で、ローカットスイッチを入れてタイトにすることがフォーラムでも推奨されています。
 
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 キャビネットは、Uberschall純正のもので、T75とVintage 30が2発ずつ入った4×12を使っています。名前の最後に(RW)と付いているので、おそらくAxeが登場した頃にRedWirez製のIRとして作られたものだと思われます。サードパーティ製であることは確かですが、自分で購入したものではなく、FAS製品に初期装備されているファイルを使用しています。ブラックフライデーにはMLかOH製のどちらかを買う予定です。
 低音が多すぎるのでローカットをし、耳に刺さらないようにハイカットも行っています。他のパラメーターは初期設定のままです。「T75」といえばMarshallの1960キャビを連想させるため、なんとなく敬遠していましたが、今回で好きなスピーカーの一つになりました。ミッドが豊かでスムーズかつウォームなトレブル特性は、リード向きだと感じました。もちろんVintage 30も好きです。ZILLAのYouTubeチャンネルで、スピーカーオタクのNollyがVintage 30について語っている動画がありましたので、オタクの皆様は是非ご覧ください。Vintage 30には英国製・中華製・90年代・00年代・2002年製、2003年製・Modスピーカーなどがありますね。個人的にはWGS Veteran 30も気になっていますが、これを搭載する実機キャビネットは今のところ所有していません。
 
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 リードサウンドに強めにゲートをかけたのは初めてでしたが、
これ、めっちゃズルいですね???
  一般的に「FASのゲートは超優秀」とか、「デジタル製品で巧い人が実機のアンプだとちょっと下手に聞こえる」などと言われていますが、FAS製品を10年使ってきて、ようやくその意味が理解できました。「ビタビタに弾けてないな〜、テイクが微妙だな〜、他は良いのにこのフレーズだけ余計な音が気になるな〜、撮り直しか〜」問題が、すべて圧倒的な力の前にねじ伏せられてしまいます。ギターだけの16分ペダルフレーズの入りを録音した際、実はハイブリッドピッキングで余計な音が出ていたのですが、「まあこのまま行くか」と妥協していたところ、ふと世のシュレッダーギタリストに倣ってゲート設定をしているうちに、妥協点が完全に補正されていて笑ってしまいました。(真顔)  TSのゲインブーストとコンプレッションもあるため、ノイズ軽減程度にするつもりでしたが、なんだか薬物に似た何かを感じました。常習性と依存度が高すぎます。
 
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 コンプレッサーです。見れば分かる。G66に掲載されていたPERIPHERY特集の記事を見ていたところ、過去のMishaの配信動画で音作りをしている際の設定を参考にしました。私の動画では以前も「Ants of the Sky」の際はブースターとして、ODを使わずコンプのみを使用していましたし、「Vantablack」の際もLimetone AudioのFocusを使った位、コンプが好きです。主な目的は、レガート気味に弾くことが多いため、アタック感や音の立ち上がりを確保したり、ハイゲインであるためあまり問題ではないのですが、ゲインの均一化のためであったりします。
 今回の動画では、空間系のエフェクトはFM3側でかけています。これまではDAWのステレオ入力設定がうまくできておらず、いつもモノラルでしか鳴らせていませんでした。ちょっと恥ずかしいです。リアンプを使うことでレベル調整も簡単になり、FASの空間系エフェクトのクオリティの高さを改めて実感しました。 ステレオのデュアルディレイを楽曲のBPMに合わせ、1/4と1/4 tripetでテンポ設定を行いました。EQなどの設定もほとんど動かしていません。
 リバーブについても、FASでは空間系のシグナルをパラレルに設定し、ドライとウェットを100%ずつにして後段でミックスする方法がありますが、個人的にはブロックをストレートに置いたときのコムフィルターの影響を受けた音の方が、ギターらしい音像の濁りがあって好きです。 今回使ったのはお気に入りのプレートリバーブです。きれいな残響音で癖が少なく、非常に扱いやすいです。サイズはLarge、クオリティ設定は最高値まで上げています。この設定にすると、響きに若干のモジュレーションが加わるそうです。
 
 
 
-あとがき-
 毎度のことですが文章が長いですね。これは自分の中に溜まっているものを吐き出すようにタイピングしているので、読んでいただける方に向けてというよりも、自分の頭の整理のために書いているようなものです。それでも、何か面白い部分や興味を引かれる内容があったり、暇つぶし程度に楽しんでいただければ、それ以上に嬉しいことはありません。
 次回作については未定です。以前も少し書きましたが、当初の予定から諸事情や心境の変化があり、生活を変えるためにそろそろ本格的に動き始める予定です。あまりプライベートなことを書くとアレなので、ぼかして書いている結果、曖昧なことしか言っていませんが。  特段進行しているプロジェクトはないので、年内は絶対に投稿しません。また、これまでの音楽活動から別の方向にシフトすることも昨年から考えており、そのためにこれからの時間を使っていこうと思っています。ちゃんとした動画投稿は、かなり長期間行わないかもしれません。これは人生の目標というよりは、死ぬまでにやりたいことリストの1つなので、やり遂げるまでは何とか生きていたいですね。「もう全て終わりでいいかな」と思える時が来るまでは。
 ※ちなみに今回は文章作成後、ChatGPTに校正を依頼し、さらに自分の言いたいことや事実の破綻が無いか、文章がわざとらしすぎないか再チェックをしてみました。そんな感じです。
 以上。
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dangomochi02 · 27 days
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【〜 私も趣味で絵を描くのですが、だんごもちさんの躍動感があって色々なアングルから描かれる絵がとても理想です!私も自分なりに参考資料はずっと探しているのですが、何かが違う……と思うことが多くて😭もし構図やポーズを決める際に参考にされているものがあり、これは教えてもいいかなと思うものがあればお返事いただけると嬉しいです!〜>の方】
ありがとうございます!
上げてる絵に関しては描く時にポーズや構図の参考を用いることはあまりありません
描きたいものが浮かんだ時にそれが一番伝わってしっくりくる画角を色々描いて模索することが多いです
膝枕されてる壬氏を描きたいと思ったら、猫猫に膝枕されてる壬氏を一度頭に思い浮かべて、1カメ、2カメ、3カメみたいに色んなアングルで構図探っていきます
そこで構図を色々自分で模索する為には練習が必要になってくるかと思います
この練習の際には色んなものを参考にします
無断転載が横行しまくってるので��んとはあまりおすすめしない方がいいのかもですがPinterestは参考の山が無限にありますので練習する時はかなり活用してます…
人体のアングルやポーズの練習でオススメなのは同じ座り方、立ち方で色んな角度からの画像をPinterestで探して描くことです。そのままクロッキーするのも身になりますし、自分の推しキャラで置き換えて描くのも楽しいしデフォルメの勉強になり効果的です
画角のおさまりを練習したいという時は、実写映画のカット模写がとてもいいです
バストショット一枚とっても色んな画角があり、観客に伝えたいなんらかの演出意図があるのでかなり勉強になります。望遠、広角とかのカメラの勉強にもなるので絵の幅も広がります
長々書いてしまいましたが以上が自分がよくやってることです!
今まで絵を描いてきて個人的とても為になった書籍も以下記載しますのでなにか一助となれば嬉しいです🤓
•吉成曜画集ラクガキ編
•ジブリレイアウト展図録
•アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術
•電脳コイルビジュアルコレクション
↓こちらは以前回答した構図考える時にしてることです
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