#하드스페이스: 쉽브레이커
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bbirukp · 3 years ago
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스팀에서 사서 36시간 플레이했고 엔딩을 보았다. howlongtobeat.com에서는 보통 28시간 정도 걸린다고 하는데.. 해체가 너무 재밌어서 거기에만 심취했던 듯. 어쩐지 포인트가 너무 많이 쌓이더라니.. 🙄
우주에서 EVA를 하면서 우주선을 해체하고 악덕 기업 LYNX의 빚을 갚아나갸야 하는 게임이다. 시작하면 일단 12.5억 달러 정도의 빚을 안겨주는데, 물론 이자도 있고 작업을 할 때마다 장비 임대료도 내야한다. 동물의 숲과 비교해도 처절한 수준. 난 결국 3억 달러 정도를 갚을 수 있었다.
게임적으로는 스캐너로 우주선의 구조를 파악한 후 레이저 커터로 연결 부위를 자르고 그래플로 분리수거하는 것이 기본적인 플레이가 된다. 수십 미터 정도 되는 커다란 우주선을 부위별로 조각조각 잘라내어 처리하고 마지막 부위까지 용광로에 집어넣고 녹아내리는 것을 지켜보는게 실제로 큰 일을 마치고 퇴근하는 것처럼 뿌듯한 만족감을 준다.
처음에는 단순히 연결 부위들을 레이저로 제거하여 외벽을 해체하고 값진 물건들을 회수하는 정도의 플레이를 반복하지만 점차 크고 다양한 우주선을 처리하게 되고, 각각의 기믹들도 다양하게 등장한다. 처음에는 우주선 내부의 기압차를 해결하거나 연료 탱크를 피해서 레이저 커터를 사용하는 정도부터 이후 원자로를 해체하고 안전하게 방사능 필터를 처리하는 등이 난이도 상승 요소이자 탐험 요소가 된다.
결국 실제 플레이어도 많은 단순 노동을 해야 하는 게임. 장비들이 조금씩 업그레이드되긴 하지만 주로 사거리와 파워 등의 파라미터적인 성장일 뿐 처음에 없었던 특별한 기능이 추가되는 것은 아니기 때문에 결국 작업의 강도는 그리 낮아지지 않는다. 정 타임어택을 하려면 할 수는 있겠지만 애초에 시간 제한 요소가 거의 없고 BGM도 계속 컨트리 음악이 나오니 느긋하게 플레이하게 되는 편. 나도 거의 디스코드 켜놓고 잡담하면서 하거나 유튜브 켜놓고 들으면서 플레이함.
현대인을 위한 힐링게임. 생활 ��간에서는 뭐 노조를 가입해라 가입하면 각오해라 어쩌고 자꾸 귀찮게 메일이 오고 무전이 오는데 막상 작업 들어가서 우주선 옆에 둥둥 떠서 유튜브 들으며 느긋하게 우주선 해체하고 있으면 그만한 힐링이 또 없는 것. 85/100.
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bbirukp · 2 years ago
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2022 결산
타이틀 목록
95 이모탈리티
95 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
95 호라이즌 포비든 웨스트
95 다이슨 스피어 프로그램 (얼리억세스)
90 마블 미드나잇 선즈
90 갓오브워 라그나로크
90 대역전재판 1&2 -나루호도 류노스케의 모험과 각오-
85 Autonauts vs. Piratebots
85 ASTRONEER
85 Stray
85 하드스페이스: 쉽브레이커
85 Patrick's Parabox
85 천수의 사쿠나히메
80 Cult of the Lamb
80 파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드
80 래프트
80 니디 걸 오버도즈
80 뱀파이어 서바이버즈
75 메탈: 헬싱어
75 로드 96
75 Urbek City Builder
75 Plate Up!
75 파크라이 5
70 노바디 세이브 더 월드
점수 순으로 정렬했고, 동점일 경우 랜덤. 올해는 29개 썼고 중간에 그만두거나 환불까지 한 게임이 많았다. 소비 스타일이 스팀 환불에 맞춰져 버렸기 때문인 듯.
결산
올해의 게임: 이모탈리티
현대 게임 제작 시스템은 복잡도를 다양한 추상화 계층으로 쪼개고 작업의 분량을 나눠서 조직과 팀으로 분업하는 것이 기본. 이모탈리티는 게임에 그런 식의 추상화 계층 분리가 부분이 있다보니 '봉제선 없이' 하나로 만들었어야 했을텐데 그렇게 끔찍하게 어려운 작업을 결국 게임으로 성립시켜 유니크한 경험을 ��었고, 심지어 무척 잘했다.
올해의 스타일: 이모탈리티
영상이 단서이면서 레벨디자인이면서 보스몹인 셈인데 이걸 다 했다고.
올해의 나만 재밌었던 게임: Autonauts vs. Piratebots
만듦새가 조금 아쉽긴 하지만 그걸 보강한다고 사람들이 많이 할 것 같진 않아..
올해의 나만 재미없었던 게임: 엘든링
잘 만들었지만.. 패턴 비슷한 적이 너무 많이 나오고 반복이 너무 많았다. 액션이 아닌 파워업 방식들을 숨겨둔 것도 내가 좋아하는 형태가 아니었고.
지난 결산 포스팅들
2021 결산 (31)
2020 결산 (28)
2019 결산 (32)
2018 결산 (44)
2017 결산 (28)
이걸 안 빼먹고 6년 하다니 누가 보면 부지런히 열심히 사는 사람인줄 알 리는 없겠습니다.
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