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#3Bの恋人
misunderst0od · 1 year
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It’s just noise.
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goldenphoenixrises · 3 years
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JDrama : 3B no koibito
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goukiohtsuka · 3 years
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Works
メイビーME
・恋するマーメイド→作詞、作曲、編曲、エレキギター演奏、ベース演奏
・曖昧あいでんてぃてぃ → 作詞、作曲、編曲、エレキギター演奏、ベース演奏
アニメ『怪人開発部の黒井津さん』EDテーマ
民謡ガールズ
・キラリ☆夢音頭 → 作詞、作曲、編曲、ギター演奏、ベース演奏
アニメ『デュエル・マスターズ!』EDテーマ
・Distance→編曲
・キラリ☆夢音頭 2019ver. → 作詞、作曲、編曲、ギター演奏、ベース演奏
WAWAWA
・百花繚乱ココロモヨウ→作詞、作曲、編曲、ギター演奏
アニメ『デュエル・マスターズ キング』EDテーマ
GOALOUS5
・Let's GOALOUS5!! → 作詞、作曲、編曲、ギター演奏、ベース演奏
『GOALOUS5』EDテーマ
・伍色ノ華 → 作曲、編曲
ウンジョン
・あともう少し…→作詞、作曲、編曲、ギター演奏、ベース演奏
東城陽奏
・Pain→作詞、作曲、編曲
・Fairy Tale→作曲、編曲
・Question→作曲、編曲
・Stellar→作曲
劇場版『巨蟲列島』主題歌
NMB48
・四字熟語ガールズ → 作曲、編曲、ギター演奏
22/7(ナナブンノニジュウニ)
・地下鉄抵抗主義 → 作曲
・やさしい記憶 → 作曲
・韋駄天娘→作曲
Kanikapila
・トラブルメイカー → 作曲
アニメ『NARUTO-ナルト-疾風伝』EDテーマ
クロウ・ミトラ(CV.村上 聡・間島 淳司)
・The Hounds→作曲、編曲
ゲーム『キングスレイド』キャラクターソング
on and Go!
・なんば道頓堀流 → 作詞、作曲、編曲、ギター演奏
エグスプロージョン
・Flash Back → 作曲
Hi!Superb
・Jump the History → 共作曲
五十嵐零華(CV:南條愛乃)
・fly in the sky → 作詞、作曲、編曲、ギター演奏
パチスロ『防空少女ラブキューレ』
阿澄佳奈
・小小的你 (小さな君へ) → 共作曲、編曲、ベース演奏
ゲーム『全民舞姫』キャラクターソング
真山りか
・Liar Mask → 共作詞、共作曲、共編曲
アニメ『アカメが斬る!』OPテーマ
marina
・Run!!! → 共作詞、共作曲、共編曲
ゲーム『RAIL WARS! -軽井沢より殺意を乗せて-』
阿杰 (Aki)
・光影對決 (Light vs Shadow) → 共作曲、共編曲、ベース演奏
ゲーム『光影対決』主題歌
10神ACTOR
・Carry on ~僕らの世界線~ (10jin Remix) → リミックス
Rejet
・FORBIDDEN☆STAR PV用BGM → 作曲、編曲、ギター&ベース演奏
鈴木花歩
・つぼみ → 編曲
OSIRIS
・Voice → 作詞、作曲
・Darkness → 作詞、作曲
・Way of Light → 作詞、作曲
・Cross Wish → 作詞、作曲
・Into the Madness → 作詞、作曲、編曲
・Desire → 作詞、作曲、編曲
・Bloody Masquerade → 作詞、作曲、編曲
・Heavenly Breeze → 作詞、作曲、編曲
・for you… → 作詞、作曲
・Re:incarnation → 作詞、作曲、編曲
・Dreams → 作詞、作曲
・Beyond the limit → 作詞、作曲、編曲
・Endless → 作詞、作曲、編曲
・Demon Walk→作曲、編曲
ゲーム『バンドやろうぜ!』
OSIRIS&Fairy April
・Frontier → 共作詞、共作曲
高良京 (CV:小林正典)
・Desert Hope → 作詞、作曲、編曲
レイ・セファート(CV:花江夏樹)
・Clown → 作詞、編曲
来栖真琴(CV:内田雄馬)
・Wolf → 作詞
小金井進(CV:梅原裕一郎)
・Believe in yourself → 作詞、編曲
3B junior
・Fragile Stars → ギター演奏
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koihime-enbu · 4 years
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 全国稼働のお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 が本日10/14(水)開始いたしました。
Ver. 2.12からの主な変更点は前回のロケテスト版と同様ですが、一部記載漏れなどありましたので改めて記載いたします。
また合わせて本日より恋姫演武連動サイトも正式稼働いたしました。
恋姫演武連動サイト
  連動サイトにログインする際には該当するAimeを使用して「恋姫演武 遼来来 バージョン3」を1度プレイする必要があります。 ロケテストにて使用していたカードでも同様の操作が必要となります。 他のタイトルにすでにてSEGA IDとAimeが連動している場合はSEGA IDでのログインが必須となります。 ※ロケテストでの情報はリセットされています。 ※ダメージランキングのみ後日稼働となります。
・マッチングパスについて
マッチングパスを使用すると、特定の相手と対戦したりチーム戦などを行う場合に、同じチームメンバーとはマッチングをしないように設定することができます。 (ゲームを開始する前に設定を行う必要があります)
・マッチングパス使用設定
 使用しない(デフォルト)  同じ人と対戦  違う人と対戦
・マッチングパス
 半角数字、最大8文字で入力してください。
Ver. 2.12からの主な変更点
・武将「徐晃」の追加  魏の武将として徐晃が参戦します。
・軍師「郭嘉」の追加
 軍師「郭嘉」を選択可能になりました。  特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
・新OPムービーの追加。 ・新ステージ「洛陽」の追加  あわせて新BGMも追加。 ・既存キャラクターのグラフィックを刷新 ・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負けて下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように変更。(コンシューマー版の経験値計算式からの変更となります) ・近距離Bの攻撃判定を拡大。 ・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短く変更。 ・しゃがみBのカウンターフレームを調整。 ・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに変更。 ・3Bのカウンターヒットを崩れダウンに変更。 ・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。 ・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。 ・カウンターダメージの計算方式を変更。  但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 ・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。 ・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。 ・ボタンダッシュを追加。 ・ダウン中のフレームを変更。 ・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。 ・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。 ・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中は除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
各キャラクターの主な変更点
・関羽
立ちAのリーチ250→260に変更。 近距離Cの発生を16F→10F、ダメージを140→120、必殺技キャンセル可能に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 遠距離C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。カウンターヒットで崩れダウンに変更。 236EXの弾の速度を上昇。 214A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 214EXの発生を24F→20F、しゃがみガードクラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。
・張飛
6Aを斬り属性に変更。移動速度、攻撃判定、やられ判定を調整。 遠距離Cのリーチを400→420に変更。 3Bの発生18F→12F、リーチを315→220に変更。 しゃがみCの発生を22F→24F、ヒットで+5F→+8Fに変更。ガードクラッシュ時のノックバックを減少。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623Bの発生を12F→16Fに変更。ヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 632146A/B/C/EXの全体フレームを増加、食らい判定のばらつきを統一。 秘奥義の発生を31F→30Fに変更。
・趙雲
近距離Cの持続を6F→2Fに変更。カウンターヒットを崩れダウンに変更。 近距離B→C派生の持続を変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 しゃがみBのヒットを±0F→+1F、ガードを-10F→-9F、リーチを470→420に変更。 ジャンプCのダメージを120→130に変更。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXが敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXの発生を10F→16F、Bと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・馬超
近距離Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠距離Cの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分のヒットを±0F→+1F。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236最大溜めのやられを仰け反りに変更。ヒット時の有利を上昇。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 623A/B/C(空中含む)をDで中断出来るように変更。空中版も地上版に合わせて未接触時は着地硬直を軽減する処理を通るように変更。 623Bの発生を13F→14F、ダメージを50→60に変更。 623Cの発生を14F→16F、ダメージを50→70に変更。 623EXの無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。
・曹操
近距離Cのダメージを変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 遠距離Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 遠距離C2段目から必殺技キャンセルが可能に変更。最終段カウンターを仰け反りに変更。 6Bのガード-14F→-12Fに変更。 しゃがみAのリーチを230→240に変更。 しゃがみBの全体フレームを42F→40F、ヒットを±0→+2F、1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cに移動速度を追加。 ジャンプ2A/B/Cのダメージを80→100に変更。 623A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近距離Cの発生を9F→10F。ダメージを変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 遠距離Cのガードを-21F→-23Fに変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 しゃがみBのヒットを+1F→+2F、ガードを-9F→-8Fに変更。 しゃがみCの発生を16F→14F、リーチを301→320に変更。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45、追加入力のダメージを55→50に変更。 236EXの食らい判定を変更。 623B/Cで地上移動→攻撃に移行するのが成立した段階から対空無敵を付加するように変更。 623B/Cカウンターヒットで受け身不能に変更。 214A/B/C(空中含む)にDキャンセルを追加。敵と接触しなかった場合、停止時の硬直をキャンセル可能に変更。
・夏侯淵
立ちAのリーチ200→220に変更。 近距離Cの発生を9F→10F、2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能に変更。派生Cのガードを-11F→-10F、カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更、地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。 遠距離Cのダメージを140/190/240→160/200/240に変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cの発生を14F→13F、攻撃判定を変更。移動速度を追加。必殺技キャンセル可能に変更。 投げのダメージを60→40に変更。投げ後硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。 236A/B/Cのダメージを110→120変更。 236A/B/C最大溜めのダメージを120→140変更。 空中236A/B/Cのダメージを100→120変更。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。成功時の出現と同時に食らい判定を出すように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4、飛び道具発生までのフレームを+1Fに変更。
・楽進
キャンセル通常技のヒットを±0F→+1F 近距離C→しゃがみCに移行するコンボルートを追加。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 しゃがみCの発生を22F→24F、ヒット+8F、カウンターヒット+12F、ガード-12F、ダメージを140→120。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。 236派生Cのガードを-11F→-12Fに変更。 623EXの自分の落下速度を変更。 214EXの速度を変更。残像が出るようにエフェクトを変更。
・孫権
近距離Cの発生を16F→10F。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。ガード-12→-10。ダメージ100→120、ヒット+2F。カウンターヒット時、立ち状態で強制しゃがみ食らいに変更。食らい判定の調整。カウンターフレームの変更。攻撃持続発生時、攻撃判定が最初から一番下まで出るように変更。 近距離C→派生Cのダメージ100→80、ガード-12F、ヒット+2F。ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。カウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 3Cに移動速度を追加。 投げのダメージを60→40に変更。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。 214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22A/B/Cのカウンターを吹っ飛びダウンに変更。B/Cはカウンターで受け身不能。 空中22A/B/Cのアタックレベルを3に統一 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。
・甘寧
近距離Cの発生を22F→10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生可能、無派生で+5F。
・孫尚香
近距離Cの発生を22F→10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 遠距離Bのリーチを420→470に変更。 攻撃判定下側のリーチ(しゃがみ状態にヒット)を420に設定。 遠距離Cのヒットを±0F→+1F、ダメージを140→160に変更。 しゃがみBを2段技、リーチを470→420に変更。   しゃがみCの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 3Cに移動速度を追加。 投げのダメージを60→40に変更。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガードA/B/C全て-10F。ガード時の敵のノックバック速度を16→14。2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの攻撃判定を変更。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でヒットした場合は受け身不可。 214EXの発生を22F→18F、ダメージを100→80に変更。
・周泰
立ちAのリーチ260→250に変更。 近距離Cの発生を10F、ダメージを130→120に変更。必殺技キャンセル可能に変更。返し刃の受付時間を2Bと同等に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 しゃがみCの発生を12F→15F。ダメージを120→130。攻撃判定が最初から上に出るように変更。リーチ+10。ガード-13F→-11F。 3Cの発生を14F→13Fに変更。移動速度を変更。 236EXの発生を28F→16F、中段攻撃→上段攻撃に変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後から21F間に変更。 632146A/B/C/EXの全体フレームを増加、食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠距離Bのヒットを+1F→+2F、ガードを-9F→-8Fに変更。攻撃判定下側のリーチ(しゃがみ状態にヒット)を400→420に変更。 遠距離Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。40F溜めからLV5。ダメージを280/300/320に変更。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。しゃがみガードクラッシュを最大溜めのみに変更、溜め40F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。食らい判定を変更。 しゃがみBのヒットを±0F→+1F、ガードを-10F→-9F、リーチを470→420に変更。 しゃがみCの発生を12F→14F。ダメージを110→120。キャンセルがかかる攻撃判定を160→200に変更。 3Cの移動速度を変更。 236A/B/Cのガードを-11F/-12F/-13F→-12F/-12F/-12Fに変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウン、受け身不可に変更。 623A/B/Cの発生を16F/18F/20F→12F/14F/16Fに変更。 214A/B/C初段のダメージを65/65/65→50/55/60に変更。
・張遼
近距離Cのガードを-11F→-10Fに変更。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 しゃがみCの発生を14F→15F。持続を4F→2F。攻撃判定が最初から上側に出るように変更。 3Cの発生を14F→13F、攻撃判定を変更。移動速度を上昇。空中判定を削除。 236A/B/Cのガードを-9F→-12F、2段目のダメージを100→80に変更。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。 236EXおよび623EXヒット時から構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを調整。敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 214A/B/C→B派生ヒット時の仰け反りを減少。カウンターヒットを吹っ飛びダウン、地上でヒットした場合は受け身不可に変更。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替えて空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。
・龐統
攻撃判定の横幅を縮小。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・程昱
最大発生距離+150。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
空中めくり方向(自キャラの後ろ側)に攻撃判定を追加。
・バージョン3の方針につきまして
詳しくはベータテストや前回のロケテストでお伝えいたしました内容が主ですが、バージョン3はバランス重視の調整よりも、限られた技や操作方法の中で出来る事の選択肢を増やす方向で変更を行いました。 大幅な変更によりキャラクターバランスに関しましてはまだ作りが甘い点はあると思いますが、バージョン3はバージョン2での調整のような細かい弱体化を繰り返すのではなく、出来るだけ上位キャラクターに合わせた調整を行っていきたいと考えています。 ですが全キャラクターを変更しないと対応出来ないものや、ゲーム自体の価値を下げてしまっていると判断した場合は修正や弱体化で対応する場合も発生します。ご理解いただけますと幸いです。 またAimeを使った新しい遊び方を色々と検討中です。キーコンフィグは実装予定となっています。 最後にロケテストの記事でも記載いたしましたが、制作側の意図通りの結果が得られているかはまだわかりません。制作サイドとしましてはプレイヤーの方々が遊ばれている形のほうが正しいと考えておりますので、プレイして頂いているものを拝見させて頂き今後のゲーム内容にフィードバックさせて頂ければ幸いです。
それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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okaimonoweb · 4 years
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【スイーツ・お菓子部門】Sun, 31 May 2020 12:28:00 +0900 現在売れ筋ランキング1位 [楽天市場の部]: 北海道復興支援応援箱 6000円 送料込助けてください六花亭・ロイズ・白い恋人・じゃがポックル等をメインに札幌や函館等お土産を詰め合わせ北海道 ふっこう 福袋 支援 コロナ 在庫処分 訳あり お菓子 食品【冷】[f-2] 助けてください北海道支援応援箱 http://okaimonoweb.com/topSellersRaku/?categorytag=551167%3B%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%BB%E3%81%8A%E8%8F%93%E5%AD%90%3B1
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sakurako-t · 7 years
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MOTTO!!きいてくれた方ありがとー。 NEWアルバムからガールズドントクライを初ON AIRしましたー! ドラマチックアラスカさんに作って頂いた曲です! ひめキュンっぽい疾走感もあり、かっこよさもありつつ歌詞は恋愛に対して負けない!勝ち取る!どこまでも強気なんだけど、でもやっぱ不安が隠れ見えて..そんな乙女心うたってますっ。メンバーみんなお気に入りの一曲〜! きいてほしいポイントはですね〜!私の歌う3Bのねちっこさ、諦めなきれない必死さ( ◠‿◠ ) アルバム発売お楽しみにー!!!
『脳天ドロップ~Present For HIMEKYUN~』 2017年2月15日(水) TKCA-74476 ¥2,037+税
【収録内容】 曲名「楽曲提供アーティスト」 1.ガールスドントクライ「ドラマチックアラスカ」 2.ぐるぐる「ガガガSP」 3.トロピカルおばあちゃん~ばーばばばぁ~「アルカラ COVER」 4.オトナ?オトメ?「LUNKHEAD」 5.ハヤオ「挫・人間」 6.Say hi,say goodbye「かりゆし58」 7.Wake up!眠りひめ「筋肉少女帯」 8.僕のポニー「人間椅子」 9.Life Is All Right!「Mizuki Masuda(ねごと)」 Bonus track.酒燃料爆進曲2016.12.24 LIVE「怒髪天」
※5曲目 河野穂乃花ソロ曲、9曲目 岡本真依ソロ曲
●ライブ情報 2017年2月14日(火)愛媛県 松山サロンキティ ひめキュンフルーツ缶 / かりゆし58 2017年2月15日(水)愛媛県 松山サロンキティ ひめキュンフルーツ缶 / LUNKHEAD 2017年2月17日(金)愛知県 ell. SIZE ひめキュンフルーツ缶 / LUNKHEAD 2017年2月18日(土)東京都 新宿red cloth ひめキュンフルーツ缶 / 挫・人間 2017年2月20日(月)東京都 TSUTAYA O-WEST ひめキュンフルーツ缶 / ガガガSP 2017年2月21日(火)大阪府 Music Club JANUS ひめキュンフルーツ缶 / ドラマチックアラスカ 「激突!Battle -13-」 2017年4月4日(火) 渋谷TSUTAYA O-WEST 出演:ひめキュン蝦夷乃無頼缶/怒髪
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su0123 · 7 years
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UNOFFICIAL
ずっと読めんくて、 やっとUNOFFICIAL全曲解説読めた。 いつもなんやけど オーラルすごい好きだし 曲もライブも、人も全部好き。 なんやけど、 こういう核心の部分っていうか 拓也さんの内面、ストイックなとことか 見せられると すごい沈む(笑) なにより時計仕掛けのオレンジ観て 拓也さんが拓也さんになった感じとかも すごい垣間見れた気がして。 すごいしんどいんやろうなー って思う反面、 自分にすごい似てるなーって思って。 浮き沈み激しかったり くそくらえって思ってたり 時計仕掛けのオレンジはドツボだったし。 だからこそ尚更凄いなこの人って思うし 自分何やっとるんかなって。 バンドマンばっかみとるから 精神削って歌作っとったりライブしたりして 好きなことして気付けば仕事になって 我武者羅にやっとるんみてて、 それ基準にせんでいいんは分かっとるけど 自分、なーんもないな、って。 全部中途半端やし 口だけやし 普通に大学生活してて やりたいこともなくて 悩み事も本当なくて 中高の方がもっと頑張ってたなあと。 ってなことを毎回考えさせられるんです。 なんとかせねば。 オーラル久々外れまくってるから やけくそになって実家帰ろかな、、、 解説読んでて1番うわあってなったのは 悪戯ショ��タイム、(笑) 弄ばれてたんかー うわー想像できるー なんやねん〜うう〜 とか言いながら会いにいってそうー って思ってた。おもしろかった。 拓也さんが早くパパになって 子供のデレ話とか聞きたいから まってますね◎ 基本パパ話聞きたいから みんな早々に家庭持てばいいのにって思うわ。 オーラルとくにパパになったら 楽しそうなキャラやしな、、 最近はバンドマンの不倫が トレンド入りしてますが 相手が悪かっただけやと思ってます! 不倫悪いとは個人的には思わないからな〜 マスコミとかが叩きすぎてて 恋愛ぐらい自由にさせろやって思うし 3Bとかくくっといてなんなんやって思ってます。 人の目に触れることはないタンブラーなので すごく自由に書けるありがたい。 いえす!
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goldenphoenixrises · 3 years
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She's awesome
Guy no. 1
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Guy no 2
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Guy no 3
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koihime-enbu · 4 years
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Steam版 恋姫演武~遼来来~ Version3 ベータテストのお知らせ
Steam版「恋姫演武~遼来来~ Version3」ベータテストを本日5/1より5/7まで開催いたします。 参加条件はSteam版「恋姫演武~遼来来~」を所有している方となります。 期間内はSteamのゲームタイトル別プロパティにてベータへアクセスする事が可能になります。
本来今回のテスト版はアーケード版であるAPM3での開催を予定しておりました。 ですが、現在の世界状況的に開催出来る状況になく見通しも立たないため、Steam版ベータテストをロケテストの代替としてアーケード版リリースまでの時間を短縮出来ればと考え実施いたしました。 また「恋姫演武~遼来来~ Version3」は「恋姫演武~遼来来~」のDLCとしての販売を予定しており、 アーケード版がリリースされた後にSteam/PS4版のリリースも出来るだけ早く行いたいと考えております。 ただいまSteam版の「恋姫演武~遼来来~」がセール中ですので是非この機会にお買い求め頂けますと幸いです。
■本ベータテストの仕様
・日本語版のみとなります。 ・オンラインモードのプレイヤーマッチのみプレイする事が可能です。  ※全国的に通信状況が悪い事が予想されますので2人ルームでのプレイを推奨いたします。 ・トレーニングモードで遊びたい方はプレイヤーマッチのルームの作成にてプライベートルームを作り、トレーニングモードを選択してください。 ・キーコンフィグにおいてキーボードの設定は使用出来ません。 ・ゲームプログラム、キャラクターの仕様等はベータテスト用のものですので、予期せぬ挙動が発生する場合があります。予めご了承ください。
■Version3の大きな変更点
・武将「徐晃」の追加
魏の武将として徐晃が参戦します。 コマンドリストは下記となります。
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・軍師「郭嘉」の追加
軍師「郭嘉」を選択可能になりました。 特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
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・新ステージ「洛陽」の追加
あわせて新BGMも追加しました。
・スペシャルダウンの仕様変更
崩撃コンボ中と同じコンボ挙動となりました。 ただし床バウンド、壁バウンド、打ち上げの属性は使用出来ません。 (崩撃コンボ中のアイコンも灰色反転しています) やられ状態も専用の仰向け崩れダウンで統一しました。
・3Bのカウンターヒットをスペシャルダウンに変更
崩撃コンボ、3Bスタートからの崩撃コンボ、スペシャルダウンとコンボ選択が複雑化したの緩和する意図での変更となります。 コンボダメージが下がりましたので、攻撃判定が出るまで食らい判定の高さを低くし対空性能はアップさせました。
・全キャラクターの3Cが必殺技キャンセル可能に変更
3Cの必殺技キャンセルについては廃止する方向で検討しておりましたが、出来る事を狭める事となるのもあって全員キャンセル可能な形で調整、変更いたしました。それを見越した上で性能にも調整が入っております。
・3Cのカウンターヒットをスペシャルダウンに変更
キャンセル可能仕様に伴う変更となります。
・スペシャルダウン対応の通常技は不利を-11Fに変更
スペシャルダウン対応技があまりにも使用されていないため出しやすく変更しました。
・カウンターダメージの計算方式を変更
攻撃側と食らった側が出していた技によってカウンターダメージの倍率が変動するように変更しました。 但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 トレーニングモードでは1.2倍固定となっておりますので、それ以上の検証はダミーの技を選択してください。 ※リリース時にはカウンターヒットの項目を増やす予定です。
・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージのたまりが悪くなるように変更
消極的な試合展開より、積極的である方がメリットを受けれるようになりました。
・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更
キャラクターによって派生技が空中ヒットしなかったものを全て連続ヒットするように変更しました。 その分、トータルのダメージが高かったものはやや下がっております。
・キーコンフィグにボタンダッシュを追加
相手方向+任意の設定ボタンでボタンダッシュが可能になりました。 硬直中などの先行入力猶予は必殺技などと同じ6F前からとなり、レバーでダッシュを入力する方が行入力猶予は長く設定されております。 性能に差はありません。 オンライン対戦ですと、とっさにダッシュが入力しにくいという昨今の対戦環境の変化にシステム側から対応が可能かのテスト実装となります。
■キャラクターの追加要素
各キャラクターにおいて多くの変更点がありますが、新規追加要素となるものは下記となります。
・曹操 遠距離Cから必殺技キャンセルが可能になりました。
・夏侯淵 近距離Cの2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能になりました。
・楽進 しゃがみCに移行するコンボルートを追加しました。
■最後に
本来APM3で2日程度のロケテストを見込んでいたテスト要素の強いバージョンになりますので、実際のリリースバージョンにおいては仕様が異なる場合があることをご了承のうえご参加いただければと思います。 ご感想等ございましたらツイッターにて下記ハッシュタグを記載して投稿して頂けますと幸いです。
#koihimev3beta
もし不具合等を発見されました場合は公式アカウントにダイレクトメッセージを頂けますと幸いです。 ※公式として返答しにくい内容もございますので、頂いた全てのメッセージに返信出来ないことがありますことを予めご了承ください。
https://twitter.com/koihime_ac
それでは恋姫演武を今後とも宜しくお願いいたします。
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newtitle-comic · 4 years
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2020年8月12日発売!『3Bの恋人~付き合ってはいけない職業男子との恋遊戯~(1)』(横山もよ) / LINE - https://t.co/NNbP5B7AB3
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— 新刊コミック情報 (@newtitle_comic) August 12, 2020
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okaimonoweb · 4 years
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