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#Icarión
mitarus · 6 years
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Las almas de los muertos y el sol negro
Es sabido, todo mortal encontrará su final. Es su destino y ni si quieras los dioses pueden cambiar esto. El “Joven Rey Sol” lo sabía mejor que ningún otro, pues siempre ha visto y alumbrado desde su barca celeste a cada uno de ellos, tanto sus primeros pasos como su vejez. Es por eso que cuando recibe a las almas en su último viaje por la tierra, antes de su juicio, los saluda y celebra como si fueran viejos amigos, bebiendo y recordando lo bueno y lo malo que forjaron en sus vidas.
Icarión, dios soberano del sol y el día, es quien despierta la vida y la luz en los mortales, alejando las tinieblas y renovando esperanzas, pero no siempre ha sido así. Dicen que algunos han conocido la ira del dios, que han existido días sin luz y que, con los ritos adecuados, hasta el sol puede oscurecerse.
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cronicasdeazur · 4 years
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Liam: El Reencuentro - M41
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¡Casi se me va la fecha en que prometí volver a ver a Liam! Gracias a Icarión que tengo un amiga como Alex que se acuerda de las tonteras que le cuento cuando estoy borracha. Le pedí a Alex y Rainero que me acompañaran. Rainero está recién empezando como aventurero y me preocupa agregarlo a la misión, pero es un chico muy leal, ojala yo hubiese tenido un hermano así, que  Icarión lo ilumine en la búsqueda por su hermana.
Como una promesa es muy importante cumplir, fui al gremio a buscar a Rakka, Shelyan Ping y Yannis quienes fueron conmigo la vez pasada al bosque de Illinali.
Encontré a Ping lamentablemente jugando con cadáveres. Creo que  no entiende lo sagrado que es un cuerpo pero  me comprometo a ayudarlo a ser más considerado con la muerte. ¡Icarión dame paciencia! Con un poco de comprensión y explicándole las cosas, yo sé que Ping puede ser mejor.
Yannis estaba siendo… bueno Yannis  para sus cosas, pero se acordó de Liam cuando se lo mencione y decidió unirse a la misión, más por fama que por lo que prometimos. Zacarías estaba con él, y decidió venir con nosotros, agradezco la ayuda de mi hermano halfling bien preparado para cada ocasión y con mejor sentido del tiempo que yo.
No pude encontrar a Rakka ni a Shelyan.  No culpo a los chicos, me acordé de esto a último minuto. Pero Sindar decidió ayudarnos y salió de su taller para acompañarnos.
Asique Fuimos a ver a Tholdar a inscribirnos porque protocolos y todo eso. Tholdar no quería que fuéramos, de verdad esperaba que se me olvidara. Pero Alex tiene mejor memoria que yo, asique Ja! Termine siendo Sargento. ¡Yo! Quien michique me hace sargento a mí. Pero en fin,  aquí va el informe.
Misión: investigar a los nigromantes en la zona de Illinali  y qué los mueve. Por mi parte quería ver a Liam, ver como está, cumplir con mi promesa, y asegurarme que no haga algo estúpido al bastión del león rampante.
Fecha: Zacarías Anotó que salimos el 24 de marzo, yo le creo.
Nos tardamos 2 días en viajar, Icarión nos bendijo con un buen viaje. Fuimos a Calandria y aprovechamos a ver a Adam y Abel.  Adam tiene una familia hermosa, su taberna está cada vez más prolífera y grande. La armadura le ha dado mucha fama y nuevos comensales.  Fue bello ver a Alex con su familia, ojala hayan podido hablar.
Abel tiene su propio estudio, sigue siendo una de las personas más inteligentes que conozco. Estaba algo reticente en ayudarnos  pero creo que vio que la misión era peligrosa y que necesitábamos su apoyo, asique decidió venir.
Nos desplazamos hacia el norte del bosque, hacia donde habíamos acordado ver a Liam. Alex y Yannis son excelentes guiando, no nos perdimos nunca. En el camino vimos un lugar desacrado como altar a morkimor. No había animales, era antinatural y maligno. Uggghh me pone los pelos de punta pensar en él.
Según apuntes de Zacarías encontramos a Liam el 26 de Marzo, Nos contó que los nigromantes estaban controlando los animales muertos, los gigantes no muertos también y si desacrando tumbas. Para colmo estaban esclavizando almas en jarros para utilizarlas como energía. ¡Almas que deberían ser libres e ir a Icarión! ¡Como tanta maldad!
Además aprendimos que las legiones malignas estaban preparándose a atacar al Bastión del Leon rampante en la próxima noche sin luna. Por esto decidimos avisar a Marcello caballero del León quien forma parte del gremio, a través del don de Icarión de mensaje para que se pudieran preparar. Marcello lo comunico a la orden, asique salimos a investigar la zona y averiguar más sobre los nigromantes, Liam nos acompañó.  
Llegamos a un sector con un monolito negro que estaba resguardad por la pesadilla de Zacarías, ¡owlbears no muertos! pero pudimos destruirlos sin problemas.
Luego de nuestra pelea con los Owl bears, apareció un nigromante en un gigante, decidimos correr hasta que nos dimos cuenta que era mejor enfrentarlo. Fue difícil destruirlo pero lo logramos uniendo nuestros esfuerzos.
El monolito negro de 3 metros  tenía símbolos desgastados. Un ojo detallado pero sin pupila, que recuerda a aberraciones. Un rostro humanos serpentino que parecía Molov, y la cara humanoide desgastada con colmillos
Regresamos a la guarida de Liam donde recibí un mensaje del gremio. Tholdar fue contactado por el León Rampante y solicitaron nuestra ayuda para el conflicto. Se tele transportaron a  nuestra localización varios del gremio entre ellos Arathos, Tabata, Glaennor y Radabeh para asistir en la gran batalla. Nada que pueda decir le da justicia a la pelea en que formamos parte. ¡Fue una gran victoria contra la maldad! Destruimos los 5 nigromantes que acechaban al bosque. El león rampante de verdad nos debe una.
Liam decidió unirse al gremio para formar parte de la nueva sede, elemento que me da mucha felicidad que haya podido encontrar con nosotros un nuevo hogar. Iré a visitarlo uno de estos días. Que Icarión ilumine su nuevo camino con nosotros.
Fue una gran aventura y una gran hazaña lo que logramos todos en conjunto. Misión más que lograda  
A si, aquí va la lista de las cosas que le importan a mis compañeros, y les recuerdo que Sindar vende objetos mágicos.
·        Daga normal
·        Pócima para curar heridas moderadas
·        Ring Counter spell with magic missile
·        Anillo de protección +2
·        Tres pergaminos de gentile repose
·        135 de oro
·        Un libro de magia
·        Great sword huge masterwork
·        Mascara nigromante.  Tiene dientes de murciélago
·        3,500 de oro para cada aventurero
 Fecha de regreso: Tholdar no me acuerdo, pregúntale a Zacarías.
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cronicasdeazur · 5 years
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Un Cargamento Esperado - M33
“Galle-Tak, antiguo miembro del gremio y ahora emisario del poblado que junto a Ellina y Grolik han comenzado a reconstruir en las montañas al oeste de Eolí, ha llegado a Bertus buscando ayuda. Aparentemente los clanes de ogros de las montañas se encuentran  intranquilos y han hecho casi imposible el tránsito de los suministros que el nuevo poblado necesita.La misión cuenta de dos partes, la primera de acompañar a Galle-Tak y su comitiva hasta el poblado en las montañas, la segunda trata de investigar que ocurre con los clanes de ogros y evaluar el riesgo para el gremio y las ciudades.Requisito: Habilidades en las montañas y de deducción.”
Publicada: M50 de 1519
Requisito: Habilidades en las montañas y de deducción.
Un Cargamento Esperado
Llegó mi amigo Galle Tak! Hace tantos días que no lo veía, desde que decidió dejar al gremio para dedicarse a reconstruir el pueblo del valle del viento y del agua.  La verdad conociendo su dificultad usando armas es un milagro que pudo trasladarse hasta Bertus. Gracias por Icarión que se encontraba bien! Bueno y gracias a Takali, quien lo acompañó. Es muy de Galle Tak crear amigos. El me contó que necesitaba ayuda para trasladar insumos y suministros. Prometí que los ayudaría a reconstruir el poblado, asique aquí estoy escribiendo este informe.
Bueno, volvió Tholdar, no sé si es importante que lo ponga en el informe, se veía más cansado ojala esté bien. Si lees esto Tholdar me preocupo por ti, cuídate!
También conocí a Pai! Nos va acompañar,  es igual a su hermana. Puede que su hermana esté viva en  forma de piedra,  no es la idea que su cuerpo y alma estén atrapados, pobrecita.   Mi buen amigo Jojo también nos va acompañar, revivió, está con un brazo medio extraño y me preocupa, porque no sabe mucho de él y no saber cosas es muy extraño de Jojo. Lo voy a ayudar, conociéndolo se va a desvelar buscando sobre su brazo.
Ah sí, Galle Tak hizo dos nuevos amigos! Un Paladín llamado Pergolo de Loetsa, quien quiso ayudarnos, es un buen Tifling de fe. Conocí también  un hermano halfling llamado Zacarías, el pobre al parecer pasó mucho tiempo arreglando una biblioteca, debió haber estado muy aburrido asique nos acompañó. Es creyente de Icarión!
Bueno partimos  con tres caravanas,  no me acuerdo mucho tenia resaca,  pero según Zacarías regresamos el 59 y nos tardamos 8 días en volver, asique partimos el 51, creo. Lo importante es que nos encomendamos a Icarión que nos protegió en el camino, el cual fue muy pacífico y sin inconvenientes.  Pasamos la noche en un poblado, no me acuerdo el nombre, Icarión también nos bendijo al día siguiente con un buen viaje y paramos en las montañas a descansar.
Esa noche montamos guardia en turnos, y fue en el turno de Pergolo que escuchamos a 4 ogros! Eran criaturas malvadas pero  los dioses estuvieron de nuestro lado, asique matamos 3 y Jojo interrogó al bajito.
Nos dijo que:
·        Brenculixal, o algo asi, es el líder del clan de ogros malvados, y está unificando una horda. Se reunirán en las montañas al oeste (de donde estábamos). Habló de venganza y que estas eran sus tierras y que va a comer a todos los humanos y jada jada. Puede que las montañas que hablaba  sean las cordilleras del paso
·        También están buscando un artefacto. Puede que esté en el templo de Eoli, de ese tipo que viajo al pasado y dejó la embarrada
Descansamos, seguimos el camino y llegamos al lago. Se adelantaron Takali y Pergolo, vieron dos ogros y un gigante. Decidimos bordearlos y atacarlos por la espalda, dejando a mi amigo Galletak a cargo de los carromatos. El resto de los aventureros, seguimos la ladera de la montaña, la subimos, pero los monstros nos vieron y atacaron.
Les golpeamos con fuerza, Pai los llenó de glitterdust, dejándolos sin vista y muy brillantes. Zacarías lanzó un rayo impactando a las bestias. El gigante se desplomó arrodillado, sangrando de los ojos. Un halfling preparado definitivamente vale por dos. Pergolo  atravesó con su lanza empalando a una de las horribles criaturas, el último ogro murió electrocutado.
Con la ayuda de un psicobomobo que conocía Jojo interrogamos al cuerpo del gigante. Fue muy creepy. Dijo que:
·        Había un asentamiento al noreste(lo señaló)
·        Dijo que eran 4 (la verdad no sé exactamente que era cuatro)
·        Dijo que buscaban una puerta mágica
·        Mencionó  a Ucral, buscador de sangre.
Decidimos volver a los carromatos. Icarion nos bendijo con un buen camino
Estoy muy feliz por lo que vi. El pueblo está creciendo con naturalidad y armonía. Nos recibió Grolik. Estaba bien. Lo vi más en calma. Me acuerdo que el deseaba un hogar ojala lo haya encontrado aquí con Galle Tak y Elina.  La noche fue muy calmada y descansamos muy bien. Al día siguiente hablamos con Elina, quien también la vi bien. Comimos desayuno con ella y le pasé los buenos deseos de Abel.  
Les contamos de las cosas que sabíamos, quedaron en preparar a su gente por posibles batallas con los ogros y mandamos un mensaje a Eoli. Cuando les preguntamos por el artefacto y la puerta mágica, ambos mencionaron que había algunos pasajes en el pueblo pero una puerta mágica no.  
Decidimos buscar por más información para poder saber que estaban planeando estos ogros y cuantos eran. Asique regresamos a los cuerpos de los ogros que matamos para interrogar a sus horribles almas.
Nos dijeron que:
·        El asentamiento más cercano estaba a mediodía
·        Hay 6 asentamientos a esa distancia
·        Hay muchos gigantes
·        Si hay más ogros
·        En el asentamiento más cercano no hay gigantes
·        Pero si hay 12 o más ogros
·        Hay algunos con magia
·        Estaban resguardando el paso y buscaban alimentar a los clanes con carne humana
·        Han buscado el artefacto en las montañas
Regresamos al pueblo y le comentamos la información a Elina. Estoy preocupada por ellos porque si han buscado por las montañas podrían atacar al poblado. Le dije que avisaremos al gremio para volver con más ayuda.  Me despedí de mis viejos amigos,  iré a ayudarlos cuando pueda.
Jojo se veía preocupado por la información y decidimos acompañarlo a Eoli. Lo dejamos para que fuera a averiguar cosas y estudiar, eso que le encanta hacer. El resto nos regresamos a Bertus siendo un regreso sin problemas. Ojala Icarion acompañe a Jojo también en su regreso. Volvimos según Zacarías el 59.
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cronicasdeazur · 5 years
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Cimientos Olvidados – Informe M21
Informe: Cimientos Olvidados
Aventureros: Lourdes, Alex, Konan, Ithilwen, Aruma, Voldur y yo, Juan (sargento).
El día Domingo 336 nos reunimos en el salón todo el grupo menos Konan que estaba comprando algo, y luego de acordar ir a la misión Aruma se fue a disfrutar con los Medianos y Ithilwen buscó a Konan para invitarlo. Eventualmente todos firmamos el contrato, juntamos información, objetos y armas que pudieran ayudarnos a combatir no-muertos y partimos al día siguiente a las ruinas al norte de Bertus. En el camino Alex encontró un rastro de varios humanos, y lo seguimos hasta la recámara subterránea donde hay una gran puerta encantada con una trampa. Mientras nos acercábamos fuimos atacados por necrófagos y zombies, a los que matamos sin mayores inconvenientes. Bajamos a la habitación y encontramos señales de que un grupo de aventureros y/o ladrones había tratado de abrir la puerta, activando la trampa. Ante el riesgo de morir y reconociendo nuestra incapacidad de desactivar la magia, decidimos devolvernos hacia el agujero en el suelo por el que entramos la vez anterior. Voldur decidió arriesgar su vida por un paquete de bajo valor muy cerca de la trampa, pero por suerte sobrevivió.
Luego de bajar, o caer en mi caso, seguimos el rastro de un humanoide con la guía de Alex y caminamos por un largo pasillo hasta llegar a una reja, con una puerta encantada con un hechizo de fuego. Pero Konan, siendo es valiente guerrero que es y con la ayuda de la magia de Ithilwen, forzó la puerta en medio de una llamarada constante hasta que se abrió, y salió de en medio de las llamas sin sufrir daño alguno. Luego de esto, avanzamos por el pasillo que eventualmente se volvió un túnel natural, que comenzó a serpentear y a descender, y caminamos unas dos horas hasta llegar a lo que se veía como una cueva. Enviamos luz mágica, y al hacerlo fuimos atacados por cientos de murciélagos, tantos que fue difícil derrotarlos pero que eventualmente dispersamos. Al acercarnos a la cueva notamos que descendía, y hacia abajo había estatuas, pilares, y al centro una especie de altar llena de cuerpos y tesoros. Mientras Konan y yo bajábamos a investigar Lourdes nos indicó que era posible que las estatuas fueran criaturas, y así fue: fuimos atacados por dos gárgolas, y a la distancia un no muerto armado y muy hábil nos atacó con un arco. Comenzó una gran batalla en la cual Alex azotó a las criaturas rompiendo sus pétreas pieles, Konan fue imbatible, Lourdes, Aruma, Ithilwen y Voldur atacaron con magia, invocaron criaturas, pelearon a distancia. Eventualmente las poderosas flechas de nuestro enemigo nos alcanzaron, flechas mágicas y diseñadas para cazar humanos, y yo que no pude hacer mucho en combate me preocupé de sanar a mis compañeros. Gracias al esfuerzo de todos y las bendiciones de Árfidez e Icarión vencimos a todas las criaturas y salimos con vida.
Cosas que descubrimos: - El túnel parece extenderse desde el agujero hacia las profundidades de Bertus. Creemos que llegamos abajo de la ciudad.
- Al fondo de la cueva encontramos otra gran puerta cerrada y encantada con algún hechizo maligno. Decidimos no tratar de forzar la entrada esta vez. - Las puertas están encantadas de manera que se rearma el hechizo una vez activadas, y esto sugiere que nuestro enemigo es muy poderoso.
- El grupo de no muertos que nos atacó cerca de puerta parecen haber sido aventureros o ladrones que encontraron las ruinas después de que fuimos la primera vez y murieron ahí, así que al parecer más personas encontraron las ruinas y están en busca algún tesoro. Quizás sabían algo que nosotros no. Solo espero que cuando volvamos allá a abrir la puerta no se hayan unido más personas a la no-muerte.
- Entre los objetos de estos hombres encontramos cajas con las marca de Balmaris. Eso es lo que sabemos por ahora. Espero poder armar un equipo para ir a abrir la primera puerta y destruir a cualquier mal que se encuentre en su interior, y espero que sea pronto.
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cronicasdeazur · 6 years
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Lo Que Trajo El Río - Informe Extra M13
Una carta doblada dentro del pergamino en el que está escrito el informe. Afuera sólo dice “Sólo para los ojos de Tholdar Mantopiedra”
Estimadísimo Señor Mantopiedra
Confío en tu criterio para decidir si esta información quisieras compartirla con el resto del Gremio, pero es mi consejo abstenerse por ahora.
Con respecto a la misión:
Jorruc es un gnomo bastante reservado. Entendible para su línea de trabajo. Paranóico dirán algunos. Pero a pesar de que clamaba no haber tenido tratos con la Liga de los Inmortales durante la transacción en la que le fue robada su pieza, presentaba una preocupación por su vida como si así hubiese sido.
Antes de zarpar, me contacté con la Liga. Luego de un pago cuantioso a su agente para asegurar el pasaje, uno de sus miembros nos acompañó en el navío. No interfirió, excepto cuando uno de los guardias quiso fiscalizarnos a la salida del puerto. Se mostró interesado en saber de nuestro cargamento. Al parecer, la Liga de los Inmortales no estuvo involucrada en los acontecimientos previos de esta misión.
Con respecto a la Liga de los Inmortales:
Es mi intención poder formar parte de sus rangos. Esto pondrá en riesgo mucha de la logística del Gremio de Azur, ya que parte de mi ofrecimiento a ellos será la información y contactos a mi disposición en la ciudad y en el gremio. Sin embargo la ganancia parece ser cuantiosa: acceder a la red de información y operaciones de la Liga de los Inmortales.
Espero que esto llegue a la menor cantidad de ojos y oídos posibles.
Que Icarión nos sonría.
Galdán Boteverde.
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mitarus · 6 years
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Los dioses: II.- Los Buenos
“No se dejen vencer por el mal. Al contrario, triunfen sobre el mal haciendo el bien.” 
ROMANOS 12:21
Lo que sigue son breves descripciones generales de las Potencias, separándolas en grupos por el eje bien-mal.
Bondad
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Árfidez (LB)
Patrono del Sacro Imperio de la Humanidad, caballero cruzado y líder del panteón, hermano de Cordax, esposo de Loetza y “padre” de Icarión, cuyo cuerpo es su mano derecha cercenada y encendida en fuego por el caos primordial. Árfidez ha jurado buscar y destruir a todos los seres malignos, aberraciones y criaturas de magia caótica que pueda llegar a poner en peligro este plano y sus habitantes.
Es un padre estricto que cree en la virtud que emana del esfuerzo y compromiso sin vacilación con una causa superior. Sus clérigos cumplen funciones y tienen rangos dentro de la Santa Iglesia Imperial, la cual patrocina cruzadas tanto multitudinarias como personales que puedan resultar en un beneficio para la humanidad entera.
Parte central de su clero es tener fe en la redención de los que han obrado mal y se arrepienten, credo que hace eco con la “batalla de los hermanos”. En dicha batalla mítica Árfidez salvó a Cordax de la locura al arrancarle su sombra que susurraba planes de destrucción y aniquilación.
Óxel (LB)
El padrenano es el herrero cósmico que, desde el caos primordial, forjara el mundo. Patrono de los enanos, el culto de Óxel promueve el respeto por las tradiciones ancestrales, el propósito personal y la creación como la forma excelsa de conexión con lo divino, la oportunidad de concretar algo que perdurará después de su orfebre, siendo de utilidad para la su descendencia.
Los paladines y clérigos de Óxel antes que ir a buscar el mal a sus guaridas se centrarán en fortalecer a su gente, proteger antes que dañar, a sabiendas que un grupo fogueado en la camaradería y la honestidad entenderán en plenitud que ninguna lucha es solitaria. De esta tradición provendría la forma común de entender que los lazos son “forjados”, es decir, requieren intencionalidad, habilidad y constancia.
 Loetza (NB)
La dama pura, la que trae la calma y la redención. El ideal mismo de la bondad como esencia nutricia, el culto a esta diosa implica buscar la pureza de cada uno en el rezo y la penitencia en favor de los otros. El cuerpo, como cárcel del espíritu, no conduce en sus apetitos a la salvación, pero es necesario vehículo para que el alma encuentre la iluminación. Cuidar de los otros y sacrificarse uno mismo es el mayor acto de amor posible, permite la redención de los villanos y da nueva vida a quienes la necesitan. Es el dolor la semilla de la maldad, y su mejor remedio es el amor incondicional e irrestricto.
Los clérigos de Loetza tienden a ser personas caritativas y bondadosas preocupados de sus comunidades y la salud, tanto física como espiritual, de los quienes fueron víctimas inocentes de los poderes ruinosos. Si bien prefieren evitar la lucha, al punto de hacer votos de no violencia, muchos se embarcan en peligrosas misiones sin miedo de portar armas para llevar la redención a todos los lugares del plano.
 Sagta (NB)
La más bella, la naturaleza domada y la madre de las ovejas, es la diosa que cuida del hogar, las familias y las cosechas. Esposa de Icarión, Sagta hace crecer las plantas ante la presencia de su enamorado, regalándoselas a todos los mortales que supieran ayudarles a crecer. Ella nos enseña que las amenazas y espíritus violentos se encuentran libres, flotando, y pueden atacarnos si no nos protegemos; es con esfuerzo y dedicación que podemos hacer surgir de la tierra, de nuestros corazones y nuestro cuerpo la bondad y la felicidad que alimentará el futuro. Madre de cientos de hijos divinos, todos ellos malditos por la envidia de Molog a ser convertidos en ovejas a un año de nacidos, Sagta es una celosa protectora de los rebaños humanos y animales.
Los clérigos de Sagta son personas con un fuerte sentido de la comunidad y lo que nos hace a todos seres hermanos. Buscan incansablemente despertar en todos la bondad necesaria para construir lazos y comunidades. Gregarios, algunas veces nómades o sedentarios, cada comunidad acepta con alegría la visita y bendiciones de sus sacerdotes en épocas de siembra y cosecha, manteniendo altares permanentes en sus graneros para las diosas hermanas, protegiendo al grupo con perros y gatos de depredadores, alimañas y espíritus.
 Naira (CB)
La primera nacida, la bestia de grandes ojos, la fiera indomable. Hija de Protea y Córdax, Naira encarna la salvaje voluntad de la vida y los animales de abrirse paso a como dé lugar. Cada ser nacería con la libertad de seguir sus instintos, su llamado, y es la sociedad artificial la que los cohíbe, volviéndolos malvados y mezquinos al saberse débiles física y espiritualmente. Tras la muerte de su madre se ha volcado a proteger y salvaguardar los lugares de poder natural, interviniendo de forma feroz ante cualquier avance desmedido de las ciudades o de criaturas pervertidas por la ruina.
Los clérigos de Naira tienden a caminar por los senderos druídicos o ser exploradores en gran comunión con los animales. Respetar la cadena alimenticia y la función de mantener el desequilibrado balance, que es un ecosistema, vivo los lleva muchas veces a reunirse en círculos con seres diversos que tengan su mismo objetivo.
 Miledia (CB)
La inocencia inspirada, la astuta creadora, la cuentacuentos divina. La más joven y risueña de todos los dioses, Miledia, es el despertar del mundo a una gran verdad: todos no somos más que historias. Historias que alguien contó por nosotros para que, a su tiempo, tomáramos el rimo y, a verso libre, siguiéramos la canción y poema que es la creación completa.
La risa es el mayor legado del arte. No es olvidar con ella las lágrimas de la tragedia, pero es absurdo pensar que estas no están ahí para ser superadas, para ser recordadas como las catástrofes que son y, con el esfuerzo que se necesite y el apoyo de lo aprendido, volver a vivir riendo en los caminos. La única hija de Icarión y Sagta que se salvó de la maldición de Molog, pasó sus primeros años escondida en la guarida y compañía de Kridlik de quien aprendiera, y robara, sus primeras palabras e instrumentos. Hoy Miledia celebra en los caminos, inspirando a los mortales con sus juegos intrincados y pícaros, llevando su mayor regalo, la escritura, a todos los rincones del mundo.
Los clérigos de Miledia son joviales enamoradizos viajeros, conocen infinitas canciones, tipos de expresión e idiomas, y siempre han sabido encontrar alegría en los problemas más desafortunados de su andar. Protegidos por el celo de Sagta, ningún mortal osaría en matar a uno de sus cuentistas, pues la ira de la diosa madre es temida y conocida por todos (en gran medida por la promoción que los seguidores de Miledia han hecho de esta historia).
 Icarión (CB)
El liberador, el joven valiente, quien espanta las tinieblas. Icarión nació de la mano cercenada de Árfidez que cobró poder y conciencia al chocar con el caos primordial ardiendo para toda la eternidad. Comandante de la barca solar, recibe y conduce a todas las almas de quienes perecieran durante el día llevándolos hasta el descanso eterno, pero no sin antes celebrar las vidas y éxitos de todos los que viera crecer y recorrer el mundo junto a su luz. Su papel no es juzgarlos, nunca lo ha deseado, sino darles una última oportunidad a las almas de contemplar lo que fue su existencia entre amigos y risas. “La libertad de los demás es una meta conquistada con el ejemplo y sólo la verdad los hará a todos libres” es el credo principal del culto al dios quien no dudará un instante en enfrentarse a quienes amenacen con dominar o encadenar a los demás
Los clérigos de Icarión son personas resueltas que disfrutan de la vida, pero saben que están convocados a luchar. “Nadie ha recuperado su libertad sin antes reconocer sus cadenas” suelen decir a quienes vislumbran el doloroso camino que muchas veces implica la libertad. Sin templos únicos, el clero de este dios está en los caminos, en los pueblos y en las aventuras.
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mitarus · 6 years
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Los halflings de Mítarus
“Soltar todo y largarse, qué maravilla, atesorando sólo huesos nutrientes, y lanzarse al camino pisando arcilla, destino a las estrellas resplandecientes.” Soltar todo y largarse – Silvio Rodríguez
De estatura baja, complexión delgada y siempre curiosos, los medianos del continente son, en apariencia, un grupo heterogéneo de caravanas ambulantes, campamentos móviles o bandas de pastoreo irregulares. Nada más alejado de la verdad.
Los halflings solares, hijos de Icarión, guardianes y herederos por derecho propio de todos los caminos, son en verdad un gran y único pueblo en que cada villa móvil es una familia más en este juego de parentesco sin límites. Todos los miembros de esta comunidad crecieron escuchando las mismas historias, con tan pequeñas variaciones que parece arte de magia. Esto ha forjado una identidad aclanada a lo largo de toda la estirpe, cimentándose en una tradición oral que se mantiene intacta a lo largo y ancho de Mítarus. Los mismos héroes, los mismos ritos, los mismos peligros son contados y enseñados de manera moralizante por las madres y padres de esta valiente gente.
Si bien los materiales y formas varían de una caravana a otra, los roles siempre son los mismos. Un líder encargado de la dirección de la tribu, un guardián de las tradiciones y un protector de los recursos y animales. El concejo de los tres escuchará e impondrá las pruebas necesarias a los jóvenes que busquen una respuesta o desafío más allá de los lazos, demostrándoles por medio de la narración de alguna historia, basada en un cuento tradicional, que el destino de todos los medianos está unido y se repite gracias a los dioses.
Supersticiosos por respeto antes que por miedo, el conocimiento transmitido por las familias les enseña a confiar en su destino, en el signo solar en que nacieron y en las trampas que la marca lunar les depara. Los halflings creen en un complicado sistema astrológico de signos, designios y advertencias que cifrarán su existencia y cuerpo a partir del lugar, fecha, hora y posición de los astros a la hora de nacer. Otros factores como sequias, fechas de las primeras lluvias, las formas dibujadas en las cenizas del fuego del campamento y últimos peligros importantes enfrentados por el grupo son algunos de los elementos que se suman a la hora de trazar el destino de cada neonato. Los hados son interpretados rigurosamente por los sabios ancianos, marcando en el cuerpo de los padres y el hijo, por medio de tatuajes, los puntos simbólicos donde la fragilidad y la noche podrían amenazarlos. No todos los designios son halagadores y en más de una oportunidad las caravanas han dejado con pesar niños a la deriva, cuya mera existencia pondría en peligro a todos, rezando a los dioses que encuentren un nuevo nombre y fortuna.
Con los años los jóvenes irán sumando tatuajes a su cuerpo, expandiendo el relato de sus vidas con nuevas aventuras e historias hasta llegar el momento de poder reclamarse como soberanos de sí mismos. Es en estas fechas que los recientemente adultos deciden dejar la caravana como aventureros o continuar con el rol que han aprendido de sus tutores construyendo sus propios carruajes. Nadie espera que regresen, para ellos nunca se marcharon, pues cantan con ternura sus nombres en la fogata nocturna.
Ganándose la vida como vendedores viajeros, pastores, músicos o simples artesanos, una tribu pueden llegar a pasar décadas detenida junto a algún asentamiento. Mientras lo que esté ocurriendo sea interesante los medianos tendrán motivos para quedarse; de igual manera es posible que decidan simplemente que esta historia se terminó, tomen (no) solo sus cosas y se larguen con el despuntar el alba.
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