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#KI Reproduktion
thebesterblog · 1 year
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Kunst im Zeitalter der Künstlichen Intelligenz: Wenn Algorithmen die Werke großer Meister neu erschaffen
Erleben Sie die Magie der Kunst auf eine neue Art und Weise! Kunst hat schon immer die Fähigkeit besessen, uns zu faszinieren und zu inspirieren. Seit Jahrhunderten bewundern wir die Meisterwerke berühmter Künstler wie Leonardo da Vinci, Vincent van Gogh und Pablo Picasso. Doch was wäre, wenn wir diese Werke auf eine völlig neue Art und Weise betrachten könnten? Dank der Künstlichen Intelligenz…
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chatgptdeutschio · 1 month
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Wir stellen vor: Contenda: Eine revolutionäre Plattform für die Reproduktion von Inhalten
Contenda ist eine bahnbrechende Plattform, die die Leistungsfähigkeit der generativen künstlichen Intelligenz (KI) nutzt, um eine einfache und effektive Lösung für die Konvertierung technischer Inhalte in verschiedene Formate bereitzustellen und Benutzern dabei zu helfen, effektiv mit ihrem Publikum zu kommunizieren bei https://chatgptdeutsch.io/contenda/
Entdecken Sie Contenda
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Contenda ist mehr als nur ein Tool; Es ist eine Revolution in der Art und Weise, wie wir technische Informationen erstellen und teilen. In einer Welt zunehmender Komplexität und Informationsüberflutung ist die klare und effektive Kommunikation von Informationen wichtiger denn je. Hier kommt Contenda ins Spiel. Mit leistungsstarken generativen KI-Funktionen ermöglicht die Plattform Benutzern, ihre technischen Inhalte reibungslos und effizient in neue Formate zu reproduzieren und so ihren Einfluss zu erweitern und ihre Reichweite zu erhöhen.
Die Technologie hinter Contenda
Das Herzstück von Contenda ist fortschrittliche KI-Technologie, die darauf ausgelegt ist, technische Inhalte intelligent zu verstehen und umzugestalten. Diese KI konvertiert nicht einfach Text von einer Form in eine andere; Es analysiert, versteht und erstellt Inhalte neu, um sie besser an ihren Zweck und ihre Zielgruppe anzupassen. Mithilfe komplexer Algorithmen ist es in der Lage, technische Artikel, Berichte und Dokumente in Präsentationen, Infografiken oder sogar Videos umzuwandeln und so die Informationen zugänglicher und attraktiver zu machen.
Wie unterstützt Contenda Benutzer?
Contenda soll Content-Entwicklern, Datenwissenschaftlern und technischen Experten dabei helfen, ihr Wissen auf einfache Weise umfassend zu teilen. Durch die Bereitstellung von Tools zum Konvertieren von Inhalten in mehrere Formate trägt Contenda dazu bei, dass Informationen nicht nur übertragen, sondern auch effektiv empfangen werden. Dies ist wichtig, um Verständnis aufzubauen und das öffentliche Engagement zu fördern.
Warum Contenda wählen?
Einfachheit und Effizienz sind die beiden Hauptgründe, warum viele Organisationen und Einzelpersonen Contenda für die Reproduktion und Entwicklung ihrer technischen Inhalte wählen. Egal, ob Sie einen komplexen Prozess erklären oder eine technische Idee visuell darstellen möchten, Contenda bietet die Tools, um dies reibungslos und effizient zu erledigen.
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gameforestdach · 7 months
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Zusammenfassung: Mit dem Aufstieg von KI-Entwicklungstools für Spiele sehen sich mobile Spieleplattformen einem Zustrom von Klonen beliebter Spiele gegenüber. Obwohl die KI schnelles Prototyping und Spielideen ermöglicht, stellt sie die Integrität des Spieldesigns und den Schutz des geistigen Eigentums in Frage. Die neue Welle des Spiel-Klonens In der aktuellen Landschaft der mobilen Spiele sind Klone beliebter Titel kaum überraschend. Diese Klone, die bereits fest etabliert sind, werden von Tag zu Tag häufiger. Die Einführung von KI-Spieleentwicklungstools macht diesen Prozess nicht nur einfacher, sondern auch viel schneller. Diese Werkzeuge werfen viele ethische Fragen bezüglich der Verwendung von KI in der Spieleentwicklung auf. Große Namen in der Spieleentwicklung äußern sich Javi Lopez's KI-unterstützte Kreation Javi Lopez hat mit einer Kombination aus Midjourney, DALL•E 3 und GPT-4 ein Spiel entworfen, das stark an "Angry Birds" erinnert und humorvoll als "Angry Pumpkins 🎃" betitelt wurde. Lopez stellte das Projekt auf seinem Twitter-Account vor und teilte den Prozess und die verwendeten Eingabeaufforderungen. Zu vielen Überraschungen meldete sich der Projektmanager von Angry Birds, leshokunin, mit einer ermutigenden Nachricht. "Ich habe gerade 'Angry Pumpkins 🎃' programmiert (jede Ähnlichkeit ist rein zufällig 😂) mit GPT-4 für den gesamten Code und Midjourney / DALLE für die Grafik. Hier sind die Eingabeaufforderungen und der Prozess, dem ich gefolgt bin." - Javi Lopez, Twitter Die Grenzen der KI im Gaming ausloten Obwohl diese technische Meisterleistung gelobt wurde, gibt es einen Konsens, dass es derzeit schwer wäre, ein erfolgreiches Spiel ausschließlich mit dieser Technologie zu entwickeln. Die technischen Einschränkungen könnten die Fähigkeiten eines Entwicklers in den Schatten stellen. Bei Brainstorming, Prototyping oder Game Jams könnten diese Werkzeuge jedoch den Prozess revolutionieren. Leshokunin weist darauf hin, dass KI in der Spieleentwicklung nicht nur für Ideen genutzt werden kann. Es könnte eine Alternative zu Plattformen wie Scratch sein, die für Kinder entwickelt wurde, um mit Spiel-, Geschichts- und Animationsdesign zu experimentieren. "Aber für schnelle Ideen, Prototypen und Game Jams ist das ein Game Changer. Ich sehe es auch als großartige Alternative zu Scratch für Kinder, um mit Ideen zu spielen." - Quelle: GamesRadar+ Risiken und Bedenken Auswirkungen auf mobile Verkaufsplattformen und Indie-Entwickler Mit der Kombination von Technologien, wie sie von Lopez demonstriert wurde, könnte die Spieleentwicklung, insbesondere in der Prototyping-Phase, vereinfacht werden. Aber diese Entwicklung ist nicht ohne ihre Tücken. Sie weckt nicht nur Bedenken bei Spielestudios, die um ihr geistiges Eigentum besorgt sind, sondern auch bei Indie-Entwicklern. Indie-Entwickler, die sich entscheiden, KI nicht in ihre Entwicklungsprozesse zu integrieren, könnten Schwierigkeiten haben, mit der Produktionsgeschwindigkeit derer Schritt zu halten, die KI nutzen. Außerdem birgt die Leichtigkeit, mit der KI zur Reproduktion oder Neumischung bestehenden geistigen Eigentums verwendet werden kann, erhebliche Risiken. Mobile Verkaufsplattformen, die bereits dafür kritisiert werden, Klone beliebter Indie-Spiele zu beherbergen, könnten vor noch größeren Herausforderungen stehen. Ein Blick in die Zukunft? Ein Beispiel dafür ist das mit Spannung erwartete "Hollow Knight Silksong", das trotz noch ausstehender Veröffentlichung bereits Klone hat, die die Herausforderungen aufzeigen, mit denen sich mobile Verkaufsplattformen konfrontiert sehen. Schlussfolgerung Die Rolle der KI in der Spieleentwicklung ist zweifellos bahnbrechend und öffnet die Türen für schnelles Prototyping und Ideenfindung. Aber wie bei allen technologischen Fortschritten kommt sie auch mit einer Reihe von Herausforderungen daher. Es wird entscheidend sein, ein Gleichgewicht zu finden, das Innovation fördert und gleichzeitig die Originalität respektiert. Mach mit bei der Diskussion! Teile deine Gedanken und Erfahrungen mit KI in der Spieleentwicklung.
Ist es ein Segen oder ein Fluch für die Branche?
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maisondufutur · 10 months
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Rolle des öffentlich rechtlichen Rundfunks in der Nutzung von KI (not public_2_8_23)
KI-Labor#2
Welche Rolle wird bei der Entwicklung neuer Narrative die KI spielen? Und wer garantiert, dass - u.a. bei Castingvorschlägen - nicht KI eingesetzt wird, entgegen der Chancengleichheit? Und was für Tools wird unserem "Hegemon" zur Verfügung stehen. SRF ist in der Schweiz nach wie der wichtigste, letztlich einzige kontinuierliche handlungsfähige Produzent. Wir sind als Autor:innen und Filmemacher:innen sind abhängig von diesem Sender, u.a. auch was unsere Kinofilme betrifft, denn auch da kann SRF einwirken. Weshalb im Kontext des US-Streiks wichtige Fragen gestellt werden müssen, hier ein kleiner Einblick in solche Fragestellungen, die im Rahmen des Filmfestivals in Locarno releast werden.
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In diesem Beitrag werden wir die Rolle des öffentlichen rechtlichen Rundfunks behandeln. Wie werden da in Zukunft Texte behandelt, Wie wird KI benutzt werden für die Evaluation der Vorschläge? Werden die Klick-Zahlen, Nutzerdaten, zu einer Reproduktion des Immergleichen führen? Was schrieben Theodor W. Adorno und Max Horkheimer dazu zu dieser Reproduktion des Immergleichen? Auszug aus Dialektik der Aufklärung, Max Horkheimer und Theodor W. Adorno "Jedes Produkt gibt sich als individuell; dennoch liegt es im vorgegebenen Rahmen der "Immergleichheit" : "Mißtrauisch blicken die Filmleute auf jedes Manuskript, dem nicht schon ein Bestseller beruhigend zugrunde liegt. Darum gerade ist immerzu von idea, novelty und surprise die Rede, dem, was zugleich allvertraut wäre und nie da gewesen ... Zusätze zum erprobten Kulturinventar sind zu spekulativ. Die gefrorenen Formtypen wie Sketch, Kurzgeschichte, Problemfilm, Schlager sind der normativ gewandte, drohend oktroyierte Durchschnitt des spätliberalen Geschmacks." Wird also der Einsatz von KI diese Kulturindustrie des Immergleichen verstärken? Oder liegt auch das Potential des Neuen in den Narrativen? Das wird uns interessieren, aber auch die Frage: Was macht eigentlich SRF mit unserern Nutzerdaten? Warum kriegen wir da keine Einsicht in die Abrufzahlen auf PLAYSUISSE, dem Herzstück des Pacte de l'audiovisuelle?
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to be continued.... Zurück zum KI-Labor JENATSCH2025? Bitte HIER klicken
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techcree · 2 years
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KI mit Bewusstsein oder gutes Training?
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So leicht können wir auf eine künstliche Intelligenz oder einen Chatbot reinfallen und denken es hätte sogar ein Bewusstsein. Wo also müssen wir die Grenze ziehen?
Die Nachricht eines Googles Entwicklers ging um die Welt. Die Google KI habe ein Bewusstsein entwickelt. Dazu muss man sich erstmal klar darüber sein was man unter dem Begriff "Bewusstsein" versteht. Der kommt ursprünglich von "Wissen" und wurde zunächst als Gewissen definiert. Wer also ein Gewissen hat hat Bewusstsein. Und das "Gewissen" wiederum führt sich auf den Begriff "Urteilsvermögen" zurück. Im Verlauf der Zeit wurde Bewusstsein aber auch mit den Begriffen "Geist" und "Seele" verbunden. Dabei hat der Begriff "Seele" überwiegend eine religiöse Bedeutung.
Es ist allein schon schwer mit dem Begriff des Bewusstseins umzugehen. Etwas bewusst wahrnehmen, seine Umwelt erkennen und begreifen lernen. Sogesehen ist es leicht auch einer KI aus Bits und Bytes ein gewisses Bewusstsein anzuerkennen. Das eigentliche Problem sind dabei wir. Also wir Menschen. Damit wir unsere Umwelt einschätzen und "bewusst" wahrnehmen können suchen wir nach erkennbaren und bekannten Mustern. Wir erkennen im Mond ein Gesicht oder in einer Wolke ein Auto und wollen auch in einem Programm vertrautes erkennen.
Dabei müssen wir uns die Frage stellen was eigentlich KI, also künstliche Intelligenz überhaupt bedeutet. Was ist beispielsweise maschinelles Lernen. Ein Programm das ohne hin schon sehr komplex ist und programmiert wurde seine Referenzbibliothek zu erweitern. Beispiel Chatbot. Menschen haben beim Stellen einer Frage eine Erwartungshaltung an den Inhalt der Antwort. Desto mehr die Antwort dieser Erwartungshaltung entspricht, desto mehr sind wir zufrieden und nehmen das Gegenüber als Kommunikationspartner wahr.
Eine Maschine wie ein Roboter kann mit entsprechenden Sensoren ausgestattet seine Umwelt ebenso leicht erfassen und wahrnehmen. Selbst ein einfacher Staubsaugerroboter ist nach kurzer zeit in der Lage zu erkennen wo er ein Hinderniss umgehen muss. sogesehen hat also bereist ein Staubsaugerroboter ein bewusstsein. Ich habe mir ein einfaches Pythonprogramm hergenommen, welches einen Chatbot realisiert. Nach kurzer Zeit habe ich das Programm soweit entwickelt, dass es Antworten gibt die in höherem Maße meiner Erwartung an eine inhaltlich komplexe Antwort erfüllen.
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Dazu bedarf es noch nicht einmal einer Google KI, Tensorflow oder Modellen des maschinellen lernens. Dort, wie auch bei dem kleinen Python Programm gilt aber, desto umfangreicher die Referenzbibliothek für Antworten, desto mehr gestaltet sich der Dialog in Form einer ansprechenden Unterhaltung. Während wir aber bei Kindern begeistert Lernfortschritte erkennen, so macht uns ein Lernfortschritt bei einer Maschine ab einem gewissen Punkt angst. Das aber dürfte sich im Laufe der Zeit regulieren. Es ist für viele Menschen nun erstmal etwas Neues und sie müssen sich daran gewöhnen und es selbst begreifen.
Die Frage die sich nun stellt ist doch ob und wann es künftig ein Programm, einen Roboter, etc. geben wird, dessen Interaktionsmöglichkeiten so perfektioniert sind, dass wir nicht mehr unterscheiden können, ob es sich um ein Computerprogramm oder eine Person handelt. Die Frage ist dann auch wie wir eine solche künstliche Existenz einstufen wollen oder müssen. Erste Antwort:" Ja, wir sind heute kurz davor das eine Konstruktion aus Bauteilen, wie Sensoren und Servomotoren mit einem komplexen Programm für uns als Person wahrnehmbar ist.
Was aber muss eine Eingenschaft sein, die bspw. einen humanoiden Roboter mit künstlicher Intelligenz zu einer Person mit Rechten und Pflichten, wie die eines Menschen macht? Ist es Selbständigkeit? Ist es für seine ganz eigenen Bedürfnisse und Interessen einstehen zu können? Ist das die Fähigkeit zur Reproduktion? Empathie? Ist das eigentliche Problem, dass der Mensch selbst die Kontrolle über seine Schöpfung behalten will? Also wenn mein kleines Programm in der Lage ist sich selbst einzuschalten und mich morgens zu begrüßen wäre es dann schon eine Person?
Ich denke wir werden den Dingen ihren Lauf gewähren müssen. Und ja wir werden respektieren müssen, dass eine künstliche Intelligenz nicht wahrlos ein und ausgeschaltet werden darf und schon wie ein Kid zu behandeln ist, dass lernt und sich entwickelt. Warum denn auch eigentlich nicht!
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merzmensch · 4 years
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Fragment aus den geheimnisvollen Manuskript. Reproduktion von Honey&Wax
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Die Jagd auf seltene Bücher ist spannender als eine Schatzsuche. Bücher sind merkwürdig und launisch; sie erzählen ihre Geschichten auf eine raffinierte, weise und witzige Art, ganz anders als so ein weiterer glänzender Diamant.
Niemand weiß das besser als Heather O’Donnell, eine Buchhändlerin, Forscherin und – lassen Sie es mich so nennen: Buchjägerin. 2011 gründete sie Honey & Wax Booksellers in Brooklyn. Und einige Jahre später eröffnete sie zusammen mit Rebecca Romney einen Honey & Wax Book Collecting Prize, um vor allem junge Frauen für das Entdecken seltener Bücher zu begeistern und zu motivieren
Wir ermutigen aufstrebende Sammler, den Büchern, die sie faszinieren, Aufmerksamkeit zu schenken, auch wenn sie noch nicht sicher sind, warum. Was sehen Sie, was andere nicht sehen? Wenn Sie eine Theorie über die Geschichten haben, die Ihre Sammlung erzählen könnte, und die Neugierde, herauszufinden, ob Sie Recht haben, sind Sie ein echter Sammler im Werden. (Quelle)
Seltsames Manuskript.
Gefundene Manuskripte von unbekannten Autoren haben immer eine Enigma inne. Weder wissen wir, wer der Autor war; noch, was den Autor motiviert hat. In bestimmten Fällen ist es gar schwer zu erklären, worum es in dem Manuskript eigentlich geht.
Die Geschichte ist voller solcher Entdeckungen – wie das Voynich-Manuskript, das Œuvre von Charles A.A. Dellschau, der Codex Seraphinianus. Nun, der letztere ist von einem italienischen zeitgenössischen Künstler, Luigi Serafini, gemacht worden.
Voynich Manuscript (Source: beinecke.library.yale.edu) // Charles Dellschau Collages (Stephan Romano Gallery) // Codex Seraphinianus
Über Dellschau als Autor wissen wir (auch nach den umfangreichen Recherchen) fast nichts. Noch weniger wissen wir über das Voynich-Manuskript, das zur Sammlung der Beinecke Rare Book & Manuscript Library der Yale University gehört, wo übrigens Heather O’Donnell als kuratorische Assistentin arbeitete.
Vor einiger Zeit stieß sie auf ein geheimnisvolles Manuskript. Es bestand aus 106 losen Blättern, die fast 7000 kleine Farbabbildungen eines unbekannten Künstlers enthielten und mit den Jahren 1940-1946 datiert waren. Sie kaufte dieses Manuskript von einem deutschen Buchhändler, der es in Zürich erworben hatte.
Gegenwärtig trägt das Manuskript den Codenamen “Europa Redux“.
https://twitter.com/honeyandwaxbks/status/1232796112324612096
Auf der Suche nach Hilfe, um die Botschaften zu entziffern und den Autor zu identifizieren, eröffnete sie ein Instagram-Konto:
https://www.instagram.com/europaredux/
Versteckte Botschaften? Psychiatrie? Mysterien?
Trotz einer beträchtlichen Anzahl von Zeichnungen wird kein Motiv wiederholt. Aber wir können einige Kategorien beobachten:
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Thanks to everyone who’s been writing! Some suggestions on the language: a Romansch dialect, Schwyzerdütsch, or an auxslang like Volapük or Esperanto. Or some kind of anagram play. Linguists: operators are standing by.
A post shared by @ europaredux on Feb 26, 2020 at 6:43pm PST
Menschen, die etwas tun
Straßenansichten
Industrielle Motive
Landschaften
Abstrakte Kunst
Es gibt viele bühnenähnliche Dekorationen:
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A puzzle?
A post shared by @ europaredux on Feb 26, 2020 at 1:36pm PST
Aber die wohl rätselhaftesten Teile sind all diese “Unterschriften” (falls das überhaupt solche sind): in einer unbekannten Sprache, die manchmal an Schwiizerdütsch, manchmal an Esperanto und andere reale und fiktive Sprachen erinnert.
Courtesy Honey&Wax Books
LEBSEAN, OHI AHI, KAMPH eh, O’ruh – sie klingen wie verzerrte Begriffe oder dadaistisch zerstückelte Wörter. KAMPH eh wie Kämpfer, Ruh in O’ruh?
Im Gegenteil, man emtdeckt auch vorhandene – oder angeblich verständliche – Wörter:
Courtesy Honey&Wax Books
KOMPTOIR ist ein Schweizer Begriff für “Zähltisch”. AKTI ist ein leicht verzerrtes Wort “AKTE” (oder “AKTENTASCHE”), das “Aktentasche” bedeutet. GRAND MACAZINE sieht aus wie GRAND MAGAZINE – ist es ein Zeitungsverlagsgebäude? Tages-Anzeiger?
In den Instagramm-Kommentaren zum teilen Besucher ihre Ideen und Hypothesen über Sprache und Bedeutung.
Courtesy Honey&Wax Books
Piliz bedeutet auf Deutsch Pilz / Signo könnte ein Zeichen bedeuten / in Torri kann man das deutsche Wort Tor (Tor) erkennen, wie Stefan Mesch bemerkt.
Courtesy Honey&Wax Books
Ringbahnpoesie teilt auch einige Ideen dazu:
“Steno rhi” klingt wie “Stein am Rhein“, ein kleines historisches Städtchen im Nordosten der Schweiz, und die Architektur sieht tatsächlich so aus wie die hier abgebildeten Häuser. “Nibeli” ist ein altes schweizerdeutsches Wort für ein mürrisches Gesicht, wie es gezeichnet wird.
Wenn wir das STENO RHI mit Ansichten der Stadt “Stein am Rhein” vergleichen, gibt es in der Tat viele architektonische Ähnlichkeiten:
https://twitter.com/MySwitzerland_d/status/1110421143155077127 Auch könnten wir KLENO TRIP als “Kleiner Ausflug“, einen “kurzen, spontanen Spaziergang“, verstehen.
Korneli – Maiswand? (nicht British Cornwall, sondern nur Wall of Corn):
“”Wales” leitet sich ab von dem proto-germanischen Wort Walhaz, das “romanisierter Ausländer” bedeutet; über Old English welisċ, wælisċ, wilisċ, was “Romano-British” bedeutet; bis hin zum modernen englischen Walisisch. Dieselbe Etymologie gilt für Cornwall und für Wallonien in Belgien.” (Wikipedia)
Und wir haben auch Wallis in einem anderen Bild:
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I know not everyone in Switzerland is in a sanitarium . . . but maybe this is some kind of therapeutic exercise?
A post shared by @ europaredux on Feb 26, 2020 at 1:45pm PST
Ist es Rätoromanisch? Oder Französisch? Wisst Ihr noch, in Faust I:
Das Püppchen geknetet und zugericht’t, Wie’s lehret manche welsche Geschicht‘.
Wo “welsche Geschicht” auf die frivolen Französischen Romane zurückzuführen sei.
Manchmal scheint die alternative Realität mit unserer zu verschmelzen, wenn wir dies sehen:
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A name I know, an image I don’t.
A post shared by @ europaredux on Mar 1, 2020 at 10:53am PST
Auch bei aller Kenntnis des weltberühmten Namens kann ich das Motiv immer noch nicht nachvollziehen.
Einige Bilder mit abstrakten, aber präzisen Formen und frischen Farben ähneln russischen Konstruktivisten und Suprematisten wie Kasimir Malevič oder auch Dadaisten und Kubisten wie Tristan Tzara und Fernand Léger:
V.l.n.r.: Europa Redux (Honey&Wax Books) // Rechts: “Suprematismus” von Kasimir Malevič, 1915 // Tzara&Leger, La Face Interíeure, 1953
Heather O’Donnell vermutet, es könnte eine “Art und Weise sein, eine Besessenheit zu verarbeiten”, Kunst als Therapie.
Ich habe diese Bilder mit einer KI-generierten Kunst verglichen (die auf einer riesigen Kunstbilddatenbank trainiert und während kontinuierlicher Iterationen erstellt wurde). Hier ist ein Beispiel, das ich kürzlich mit Hilfe von StyleGAN2 erreicht habe:
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AI generated art. #StyleGAN2
A post shared by Merzmensch (@merzmensch_kosmopol) on Feb 27, 2020 at 2:17pm PST
In den Kommentaren schrieb Heather O’Donnell eine interessante Beobachtung:
Es gibt ein Gefühl, als ob das Europa-Manuskript durch einen Algorithmus erzeugt zu werden scheint, die Ideen immer wieder durcharbeitet, ohne sie jemals exakt zu duplizieren. Der Händler, von dem ich es gekauft habe, glaubte, dass es das Werk eines Geisteskranken mit einer Form von der Zwangsstörung sei.
  Was ist nun Europa Redux?
Wir können nur raten, ob es sich um eine echte Sprache oder um einen Code handelt. Vergessen Sie nicht – das Manuskript wurde angeblich während des Zweiten Weltkriegs in der Schweiz erstellt. In jenen dunklen Tagen wurde die Schweiz wieder ein Exilziel für Flüchtlinge (wie während des Ersten Weltkriegs), aber die friedliche Atmosphäre war mit verschiedenen pro-nazistischen Bewegungen in der Schweiz trügerisch.
Haben Sie eine Vermutung, worum es hier geht?
Verfolgen Sie die Geschichte von Europa Redux auf Instagram.
Ich bin genauso fasziniert (und ratlos) wie Sie.
Europa Redux. Fall: Ungelöst. To English Version. Die Jagd auf seltene Bücher ist spannender als eine Schatzsuche. Bücher sind merkwürdig und launisch; sie erzählen ihre Geschichten auf eine raffinierte, weise und witzige Art, ganz anders als so ein weiterer glänzender Diamant.
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gameforestdach · 9 months
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In einer überraschenden Wendung dieser Woche sieht sich Hi-Rez Studios, bekannt für die Entwicklung beliebter Spiele wie Smite und Paladins, mit schwerer Kritik aus der Synchronbranche konfrontiert. Der Kern des Problems? Der angebliche Einsatz von KI-Technologie zur Reproduktion von Schauspielerstimmen.Hi-Rez Studios wurde für die Aufnahme einer kontroversen Klausel in ihren Verträgen stark kritisiert.Der Präsident des Unternehmens, Stewart Chisam, wies die Vorwürfe zurück und veröffentlichte vertragliche Bestimmungen, die die Schauspielerstimmen scheinbar schützen sollen.Die Kontroverse hat Diskussionen über Verträge ausgelöst, die Unternehmen die Simulation von Stimmen bereits verstorbener Talente ermöglichen könnten.Hi-Rez hat den rechtlichen Rahmen für die Klonung von KI-Stimmen nach dem Tod oder einer Arbeitsunfähigkeit eines Schauspielers bestätigt, betont jedoch, dass dies einen engen Anwendungsbereich und geringere Bedeutung hat. Die KI-Stimmenkontroverse von Hi-Rez Studios Der Funke, der diese hitzige Debatte entfachte, kam von dem Synchronschauspieler Henry Schrader, der dem Studio öffentlich vorwarf, die Freiheit zu nutzen, KI zur Klonung von Schauspielerstimmen einzusetzen. Schrader behauptete weiterhin, dass Hi-Rez sich weigerte, vertragliche Regelungen zum Schutz der Schauspieler vor solcher Anwendung der Technologie hinzuzufügen. Andere Synchronschauspieler, darunter Marin M. Miller, schlossen sich der Diskussion an und äußerten Bedenken über angebliche Verträge, die Hi-Rez die Simulation der Stimme eines Schauspielers nach seinem Tod ermöglichen. Dies rief verständlicherweise große Bedenken hervor und entwickelte sich zu einem heftig diskutierten Thema, das eine offizielle Reaktion von Hi-Rez erforderte. Hi-Rez' Antwort auf die Vorwürfe Stewart Chisam, Präsident von Hi-Rez Studios, trat auf den Plan, um auf die wachsende Kontroverse zu reagieren. Er veröffentlichte eine Klausel aus dem Vertrag, um Bedenken zu zerstreuen und zu zeigen, dass er glaubte, dass die Schauspielerstimmen durch diese Klausel vor KI-Klonung geschützt würden. Später veröffentlichte er den vollständigen Zusatz zum Thema KI in den Verträgen und bestätigte das Vorhandensein einer Bestimmung, die es Hi-Rez ermöglicht, KI-Technologie zur Simulation von Schauspielerstimmen zu nutzen, vor allem nach deren Tod oder Arbeitsunfähigkeit. Chisam betonte jedoch, dass diese Klausel für das Studio nicht besonders wichtig sei und beschrieb sie als eng begrenzt in ihrem Anwendungsbereich. Er erklärte sogar, dass das Studio sie wahrscheinlich nie nutzen würde. KI-Stimmenklonung und die Unterhaltungsbranche Um diesen Disput in den aktuellen Kontext der Branche einzuordnen, wirft der Einsatz von KI-Technologie zur Reproduktion von Schauspielerstimmen oder visuellem Erscheinungsbild in der Unterhaltungsindustrie große ethische und rechtliche Fragen auf. Dies war einer der zentralen Streitpunkte beim aktuellen Streik der Writers Guild of America (WGA). Bekannte Synchronschauspieler wie Jennifer Hale und David Hayter haben sich deutlich gegen die Praxis der KI-Klonung ausgesprochen. Es ist offensichtlich, dass die Synchronbranche dies als eine entscheidende Angelegenheit betrachtet, für die sich Schauspieler engagiert für ihre Rechte und den Schutz einsetzen. Dem Gegenwind begegnen und nach vorne schauen Um auf den öffentlichen Gegenwind zu reagieren, erklärte Chisam, dass er die Unternehmensanwälte gebeten habe, den Abschnitt zur KI-Klonung aus den Verträgen der Synchronsprecher zu streichen, insbesondere den Teil, der sich auf die posthume Nutzung bezieht. Faktoren wie die endgültige Formulierung des geänderten Vertrags werden darüber hinaus den Umfang der Rechte und des Schutzes der Synchronsprecher bestimmen. Darüber hinaus hat Chisam die Bereitschaft von Hi-Rez zum Ausdruck gebracht, mit allen Synchronsprechern zusammenzuarbeiten, die sich in Zukunft einer potenziellen KI-Klonung ihrer Stimmen entziehen möchten. Offensichtlich ist das Studio daran interessiert, Bedenken anzusprechen und seine Praktiken gegebenenfalls anzupassen.
Nur die Zeit wird zeigen, wie die Synchronsprecher-Community diese Veränderungen aufnimmt und wie sich die Angelegenheit in der Branche weiterentwickelt. Quelle: GamesRadar. Was denkst du über die KI-Stimmenklonung in der Unterhaltungsbranche? Glaubst du, Hi-Rez Studios hat angemessen reagiert? Teile deine Gedanken in den Kommentaren!
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gameforestdach · 9 months
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In einer überraschenden Wendung dieser Woche sieht sich Hi-Rez Studios, bekannt für die Entwicklung beliebter Spiele wie Smite und Paladins, mit schwerer Kritik aus der Synchronbranche konfrontiert. Der Kern des Problems? Der angebliche Einsatz von KI-Technologie zur Reproduktion von Schauspielerstimmen.Hi-Rez Studios wurde für die Aufnahme einer kontroversen Klausel in ihren Verträgen stark kritisiert.Der Präsident des Unternehmens, Stewart Chisam, wies die Vorwürfe zurück und veröffentlichte vertragliche Bestimmungen, die die Schauspielerstimmen scheinbar schützen sollen.Die Kontroverse hat Diskussionen über Verträge ausgelöst, die Unternehmen die Simulation von Stimmen bereits verstorbener Talente ermöglichen könnten.Hi-Rez hat den rechtlichen Rahmen für die Klonung von KI-Stimmen nach dem Tod oder einer Arbeitsunfähigkeit eines Schauspielers bestätigt, betont jedoch, dass dies einen engen Anwendungsbereich und geringere Bedeutung hat. Die KI-Stimmenkontroverse von Hi-Rez Studios Der Funke, der diese hitzige Debatte entfachte, kam von dem Synchronschauspieler Henry Schrader, der dem Studio öffentlich vorwarf, die Freiheit zu nutzen, KI zur Klonung von Schauspielerstimmen einzusetzen. Schrader behauptete weiterhin, dass Hi-Rez sich weigerte, vertragliche Regelungen zum Schutz der Schauspieler vor solcher Anwendung der Technologie hinzuzufügen. Andere Synchronschauspieler, darunter Marin M. Miller, schlossen sich der Diskussion an und äußerten Bedenken über angebliche Verträge, die Hi-Rez die Simulation der Stimme eines Schauspielers nach seinem Tod ermöglichen. Dies rief verständlicherweise große Bedenken hervor und entwickelte sich zu einem heftig diskutierten Thema, das eine offizielle Reaktion von Hi-Rez erforderte. Hi-Rez' Antwort auf die Vorwürfe Stewart Chisam, Präsident von Hi-Rez Studios, trat auf den Plan, um auf die wachsende Kontroverse zu reagieren. Er veröffentlichte eine Klausel aus dem Vertrag, um Bedenken zu zerstreuen und zu zeigen, dass er glaubte, dass die Schauspielerstimmen durch diese Klausel vor KI-Klonung geschützt würden. Später veröffentlichte er den vollständigen Zusatz zum Thema KI in den Verträgen und bestätigte das Vorhandensein einer Bestimmung, die es Hi-Rez ermöglicht, KI-Technologie zur Simulation von Schauspielerstimmen zu nutzen, vor allem nach deren Tod oder Arbeitsunfähigkeit. Chisam betonte jedoch, dass diese Klausel für das Studio nicht besonders wichtig sei und beschrieb sie als eng begrenzt in ihrem Anwendungsbereich. Er erklärte sogar, dass das Studio sie wahrscheinlich nie nutzen würde. KI-Stimmenklonung und die Unterhaltungsbranche Um diesen Disput in den aktuellen Kontext der Branche einzuordnen, wirft der Einsatz von KI-Technologie zur Reproduktion von Schauspielerstimmen oder visuellem Erscheinungsbild in der Unterhaltungsindustrie große ethische und rechtliche Fragen auf. Dies war einer der zentralen Streitpunkte beim aktuellen Streik der Writers Guild of America (WGA). Bekannte Synchronschauspieler wie Jennifer Hale und David Hayter haben sich deutlich gegen die Praxis der KI-Klonung ausgesprochen. Es ist offensichtlich, dass die Synchronbranche dies als eine entscheidende Angelegenheit betrachtet, für die sich Schauspieler engagiert für ihre Rechte und den Schutz einsetzen. Dem Gegenwind begegnen und nach vorne schauen Um auf den öffentlichen Gegenwind zu reagieren, erklärte Chisam, dass er die Unternehmensanwälte gebeten habe, den Abschnitt zur KI-Klonung aus den Verträgen der Synchronsprecher zu streichen, insbesondere den Teil, der sich auf die posthume Nutzung bezieht. Faktoren wie die endgültige Formulierung des geänderten Vertrags werden darüber hinaus den Umfang der Rechte und des Schutzes der Synchronsprecher bestimmen. Darüber hinaus hat Chisam die Bereitschaft von Hi-Rez zum Ausdruck gebracht, mit allen Synchronsprechern zusammenzuarbeiten, die sich in Zukunft einer potenziellen KI-Klonung ihrer Stimmen entziehen möchten. Offensichtlich ist das Studio daran interessiert, Bedenken anzusprechen und seine Praktiken gegebenenfalls anzupassen.
Nur die Zeit wird zeigen, wie die Synchronsprecher-Community diese Veränderungen aufnimmt und wie sich die Angelegenheit in der Branche weiterentwickelt. Quelle: GamesRadar. Was denkst du über die KI-Stimmenklonung in der Unterhaltungsbranche? Glaubst du, Hi-Rez Studios hat angemessen reagiert? Teile deine Gedanken in den Kommentaren!
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In einer überraschenden Wendung dieser Woche sieht sich Hi-Rez Studios, bekannt für die Entwicklung beliebter Spiele wie Smite und Paladins, mit schwerer Kritik aus der Synchronbranche konfrontiert. Der Kern des Problems? Der angebliche Einsatz von KI-Technologie zur Reproduktion von Schauspielerstimmen.Hi-Rez Studios wurde für die Aufnahme einer kontroversen Klausel in ihren Verträgen stark kritisiert.Der Präsident des Unternehmens, Stewart Chisam, wies die Vorwürfe zurück und veröffentlichte vertragliche Bestimmungen, die die Schauspielerstimmen scheinbar schützen sollen.Die Kontroverse hat Diskussionen über Verträge ausgelöst, die Unternehmen die Simulation von Stimmen bereits verstorbener Talente ermöglichen könnten.Hi-Rez hat den rechtlichen Rahmen für die Klonung von KI-Stimmen nach dem Tod oder einer Arbeitsunfähigkeit eines Schauspielers bestätigt, betont jedoch, dass dies einen engen Anwendungsbereich und geringere Bedeutung hat. Die KI-Stimmenkontroverse von Hi-Rez Studios Der Funke, der diese hitzige Debatte entfachte, kam von dem Synchronschauspieler Henry Schrader, der dem Studio öffentlich vorwarf, die Freiheit zu nutzen, KI zur Klonung von Schauspielerstimmen einzusetzen. Schrader behauptete weiterhin, dass Hi-Rez sich weigerte, vertragliche Regelungen zum Schutz der Schauspieler vor solcher Anwendung der Technologie hinzuzufügen. Andere Synchronschauspieler, darunter Marin M. Miller, schlossen sich der Diskussion an und äußerten Bedenken über angebliche Verträge, die Hi-Rez die Simulation der Stimme eines Schauspielers nach seinem Tod ermöglichen. Dies rief verständlicherweise große Bedenken hervor und entwickelte sich zu einem heftig diskutierten Thema, das eine offizielle Reaktion von Hi-Rez erforderte. Hi-Rez' Antwort auf die Vorwürfe Stewart Chisam, Präsident von Hi-Rez Studios, trat auf den Plan, um auf die wachsende Kontroverse zu reagieren. Er veröffentlichte eine Klausel aus dem Vertrag, um Bedenken zu zerstreuen und zu zeigen, dass er glaubte, dass die Schauspielerstimmen durch diese Klausel vor KI-Klonung geschützt würden. Später veröffentlichte er den vollständigen Zusatz zum Thema KI in den Verträgen und bestätigte das Vorhandensein einer Bestimmung, die es Hi-Rez ermöglicht, KI-Technologie zur Simulation von Schauspielerstimmen zu nutzen, vor allem nach deren Tod oder Arbeitsunfähigkeit. Chisam betonte jedoch, dass diese Klausel für das Studio nicht besonders wichtig sei und beschrieb sie als eng begrenzt in ihrem Anwendungsbereich. Er erklärte sogar, dass das Studio sie wahrscheinlich nie nutzen würde. KI-Stimmenklonung und die Unterhaltungsbranche Um diesen Disput in den aktuellen Kontext der Branche einzuordnen, wirft der Einsatz von KI-Technologie zur Reproduktion von Schauspielerstimmen oder visuellem Erscheinungsbild in der Unterhaltungsindustrie große ethische und rechtliche Fragen auf. Dies war einer der zentralen Streitpunkte beim aktuellen Streik der Writers Guild of America (WGA). Bekannte Synchronschauspieler wie Jennifer Hale und David Hayter haben sich deutlich gegen die Praxis der KI-Klonung ausgesprochen. Es ist offensichtlich, dass die Synchronbranche dies als eine entscheidende Angelegenheit betrachtet, für die sich Schauspieler engagiert für ihre Rechte und den Schutz einsetzen. Dem Gegenwind begegnen und nach vorne schauen Um auf den öffentlichen Gegenwind zu reagieren, erklärte Chisam, dass er die Unternehmensanwälte gebeten habe, den Abschnitt zur KI-Klonung aus den Verträgen der Synchronsprecher zu streichen, insbesondere den Teil, der sich auf die posthume Nutzung bezieht. Faktoren wie die endgültige Formulierung des geänderten Vertrags werden darüber hinaus den Umfang der Rechte und des Schutzes der Synchronsprecher bestimmen. Darüber hinaus hat Chisam die Bereitschaft von Hi-Rez zum Ausdruck gebracht, mit allen Synchronsprechern zusammenzuarbeiten, die sich in Zukunft einer potenziellen KI-Klonung ihrer Stimmen entziehen möchten. Offensichtlich ist das Studio daran interessiert, Bedenken anzusprechen und seine Praktiken gegebenenfalls anzupassen.
Nur die Zeit wird zeigen, wie die Synchronsprecher-Community diese Veränderungen aufnimmt und wie sich die Angelegenheit in der Branche weiterentwickelt. Quelle: GamesRadar. Was denkst du über die KI-Stimmenklonung in der Unterhaltungsbranche? Glaubst du, Hi-Rez Studios hat angemessen reagiert? Teile deine Gedanken in den Kommentaren!
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