#Simulations d'immersion
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drchristophedelongsblog · 3 months ago
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La perception de la vieillesse varie considérablement, et définir un âge précis est complexe. Cependant, si nous prenons 65 ans comme point de départ, cela nous permet de mieux cerner les défis spécifiques auxquels cette tranche d'âge est confrontée.
Voici quelques points à considérer :
Diversité au sein de la population des 65 ans et plus :
Il est crucial de reconnaître que les personnes de 65 ans et plus ne constituent pas un groupe homogène. Leurs expériences, leurs capacités et leurs besoins varient considérablement.
Certains sont en pleine forme et actifs, tandis que d'autres peuvent être confrontés à des problèmes de santé et à une perte d'autonomie.
Les défis spécifiques de cette tranche d'âge :
Santé : Les problèmes de santé chroniques, tels que l'arthrite, les maladies cardiaques et le diabète, deviennent plus fréquents.
Cognition : Le déclin cognitif, y compris la perte de mémoire et les difficultés de concentration, peut survenir.
Mobilité : La perte de force et d'équilibre peut entraîner des difficultés de mobilité et un risque accru de chutes.
Isolement social : La retraite, la perte de proches et la diminution des interactions sociales peuvent entraîner un sentiment d'isolement et de solitude.
Adaptation aux changements : Les personnes âgées doivent s'adapter à de nombreux changements, tels que la retraite, la perte d'autonomie et les changements technologiques.
L'importance de l'adaptation :
Il est essentiel de développer des solutions qui tiennent compte de la diversité et des besoins spécifiques des personnes de 65 ans et plus.
Cela implique de créer des environnements adaptés, de fournir des services de soutien et de promouvoir une approche positive du vieillissement.
En somme, considérer 65 ans comme un point de départ nous permet de mieux comprendre les défis et les opportunités liés au vieillissement, tout en reconnaissant la diversité de cette population.
1. L'Age Tech et l'Adaptation aux Besoins Spécifiques :
En ciblant les 65 ans et plus, l'Age Tech peut affiner son approche. Il ne s'agit plus seulement de convivialité générale, mais de prendre en compte les changements physiologiques et cognitifs plus marqués qui peuvent survenir à cet âge.
Par exemple :
Des interfaces avec des polices de caractères plus grandes et des contrastes plus élevés pour les problèmes de vision.
Des commandes vocales plus performantes pour les difficultés de dextérité.
Des rappels et des systèmes de suivi plus sophistiqués pour les problèmes de mémoire.
2. La Perception des Jeunes et la Réalité du Vieillissement :
Définir un âge plus précis rend la projection des jeunes dans la vie des personnes âgées plus concrète. Ils peuvent mieux comprendre les défis liés à la santé, à la mobilité et à l'isolement social qui deviennent plus prégnants après 65 ans.
Cela renforce l'importance :
Des simulations et des expériences d'immersion qui reproduisent les limitations physiques et cognitives.
Des témoignages et des récits de vie qui humanisent le vieillissement.
3. L'Égalité d'Accès aux Soins et les Priorités Médicales :
En se concentrant sur les 65 ans et plus, on met en évidence les enjeux éthiques liés à l'allocation des ressources médicales. Il est crucial de s'assurer que les décisions ne sont pas basées sur des préjugés liés à l'âge, mais sur les besoins individuels et les chances de succès des traitements.
Cela implique :
Une formation accrue des professionnels de la santé à la gériatrie et à la prise en charge des personnes âgées.
Des protocoles clairs pour évaluer la fragilité et les comorbidités.
En résumé :
Préciser l'âge de 65 ans permet d'affiner l'analyse et de mettre en lumière les spécificités de cette tranche d'âge.
Cela renforce la nécessité d'une approche personnalisée, respectueuse et équitable du vieillissement.
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pdj-france · 2 years ago
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L'utilisation de casques de réalité virtuelle peut avoir des effets secondaires négatifs, comme des étourdissements, des maux de tête et des nausées. Charnsite/iStock via Getty ImagesLe résumé de recherche est un bref aperçu de travaux universitaires intéressants. La grande idée Certains employeurs sont ravis de remplacer les écrans d'ordinateur par des casques de réalité virtuelle, par contre les effets secondaires de l'utilisation de la réalité virtuelle ne sont pas complètement compris. Dans une étude récente, mes collègues et moi proposons 90 facteurs qui pourraient influencer les effets secondaires de la réalité virtuelle en milieu de travail. Dans une autre étude, nous suggérons des lignes directrices pour réduire ces symptômes négatifs. Notre analyse prend en compte plus de 350 études pour identifier une gamme d'effets secondaires de la réalité virtuelle. Certains symptômes négatifs de l'utilisation de la réalité virtuelle - comme les maux de tête, la fatigue, la fatigue oculaire et les douleurs au cou et aux épaules - sont familiers aux salariés qui sont assis devant un ordinateur toute la journée. Mais la nature de la réalité virtuelle introduit de nouvelles voies d'inconfort, telles que la d��sorientation, les étourdissements, les nausées et l'augmentation de la fatigue musculaire. Les utilisateurs peuvent être submergés par trop d'informations, et des sources de stress soudaines ou intenses - comme des bruits inattendus lorsqu'ils parlent devant un public virtuel - peuvent diminuer l'attention et la mémoire. De nombreux facteurs peuvent affecter la fréquence et la gravité de ces effets secondaires. Certaines de ces caractéristiques sont liées au contenu de l'environnement virtuel - par exemple, la complexité de la scène ou la façon dont la réalité virtuelle reproduit les mouvements de l'utilisateur. D'autres ont plus à voir avec l'utilisateur, comme l'âge ou la durée d'immersion dans la simulation VR. Alors que des recherches supplémentaires soient nécessaires pour identifier la relation précise entre les effets secondaires et leurs facteurs contributifs, notre étude suggère plusieurs lignes directrices pour atténuer les effets secondaires. Le niveau de risque de chaque individu est unique, mais il y a des choses de base que tout le monde peut faire, comme prendre des pauses régulières, ne pas employer la RV pendant plus de 30 minutes à la fois et arrêter l'utilisation tout de suite dès l'apparition de tout symptôme. Pourquoi est-ce important Des études ont montré que 80 % des utilisateurs de VR signalent des effets secondaires légers à graves à court terme. Les symptômes peuvent rendre plus compliqué l'exécution efficace de tâches de base comme la lecture et l'écriture d'e-mails. Néanmoins, plusieurs géants de la technologie, comme Meta et Microsoft, font la promotion de la technologie VR comme l'avenir du lieu de travail. Mais pour protéger les salariés, les employeurs doivent mieux comprendre les effets secondaires négatifs de la réalité virtuelle. Et après Certaines organisations gouvernementales, tant aux États-Unis qu'à l'étranger, ont déjà commencé à identifier les problèmes de sécurité et à proposer des lignes directrices pour atténuer les effets secondaires de la réalité virtuelle. Alors que conformes aux conclusions de notre étude, ces consignes de sécurité sont souvent très générales et certaines doivent encore être finalisées. Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour améliorer la qualité des preuves. Une façon de recueillir plus de informations consiste à employer des capteurs physiologiques et des modèles d'apprentissage automatique pour détecter les effets secondaires de la réalité virtuelle et mieux lier chaque facteur à un effet donné. Alors que les chercheurs puissent identifier les facteurs influents, nous ne comprenons pas encore parfaitement lesquels sont liés à des effets secondaires spécifiques - ou à quel point ces liens sont forts. Les chercheurs pensent
que certaines caractéristiques sont liées à plusieurs effets secondaires de la réalité virtuelle, mais il y a une certaine redondance quand l'on regarde la liste des symptômes. Au mieux, suivre les directives suggérées pourrait réduire les risques liés à l'utilisation de la réalité virtuelle. Avec le niveau actuel de preuves, il est compliqué d'évaluer l'ampleur de ces risques. Les nombreux évaluations sur les effets secondaires de la réalité virtuelle sont à court terme. Des études de manière durable commencent tout juste à être lancées ou publiées. Des recherches supplémentaires sont essentielles pour rassurer sur le fait que la réalité virtuelle aide les salariés plutôt que de leur nuire. Alexis Souchet bénéficie d'un financement de la Commission européenne (programme H2020) et de la Commission Fulbright. Alexis Souchet est membre de l'AFXR - Association française de tous les professionnels des technologies immersives et de leurs usages, et de Boavizta, qui évalue l'impact environnemental des technologies numériques dans les organisations. Il est aussi membre du groupe de travail du projet Shift relatif au Metaverse. Source
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jgassert · 6 years ago
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Ciel artificiel
Piloter un avion ? Ca, c'est fait. Voilà une ligne de plus que je peux rayer sur ma liste de trucs à faire avant de mourir. Le week-end dernier, j'ai en effet pris les commandes d'un appareil et l'ai fait décoller sans aide. Fort heureusement, c'était une simulation : il faudrait être dingue pour remettre les manettes d'un appareil à un type tel que moi. Je suis tout de même assez maladroit pour m'entailler la main chaque fois que je coupe du chorizo. Il s'agissait par conséquent un simulateur de vol, mais tellement épatant que j'y ai vraiment cru. Ca a eu lieu, et je vais m'en souvenir longtemps. Je vous épargne un topo complet sur cette équipée : je remarque qu'il y a d'après moi une pléthore de récits là-dessus dans le "cyberspace" (c'est comme ça qu'on appelait internet, de mon temps). Tous les journalistes se font offrir ce genre d'expérience et polluent le web avec un article soporifique. Je voudrais seulement dire ici combien j'ai été nettement épaté. Force m'est de reconnaître que je ne m'attendais pas. J'avais beau savoir que c'était une simple simulation, j'en arrivais à l'oublier. Lorsque j'ai essayé de faire atterrir l'appareil, c'était terrible : j'étais monté comme un ressort. Au début, j'avais pas mal de doutes le jour où l'on m'a offert cette aventure, je sous-estimais grandement le pouvoir d'immersion de la chose. Merci donc à celle qui partage ma vie pour ce moment à la fois spécial mais par-dessus tout formidable. Ce qui est gênant, c'est que ça ne durait pas assez longtemps : j'aurais bien continué. Mais c'est somme toute positif, quelque part : ça signifie qu'on ne s'ennuie pas. Voilà le site par lequel mes enfants ont déniché ce simulateur de vol. Je vous invite vraiment à vous lancer, si vous êtes un féru d'aviation. Mais évitez, si vous avez des problèmes d'oreille interne ! En savoir davantage en suivant le lien sur le site de l'organisateur de ce vol en simulateur à Colmar.
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pascoit-blog · 8 years ago
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Virtuellement vôtre
Dernièrement, je me suis offert une activité bien sympathique : j'ai embarqué à bord d'un simulateur de vol à Orly. Et j'ai été franchement sidéré par le réalisme qu'il proposait : c'était carrément grandiose ! Je n'avais encore jamais essayé, je dois dire, et je vous assure que ça m'a sacrément secoué : la simulation a fait d'immenses progrès, ces dernières années, en matière de réalisme et d'immersion ! Et m'est avis que nous n'en sommes qu'au début. Avec la VR qui s'introduit tout doucement dans les foyers, nous allons passer beaucoup de temps dans fes simulations. C'est la prochaine révolution de notre monde : la virtualisation de nos vies. Jusqu'ici, nous échangions avec la planète grâce à un clavier ; nos échanges restaient essentiellement du texte. Mais avec la réalité virtuelle, nous allons enfin pouvoir nous représenter dans des espaces virtuels. Facebook va devenir un espace de rencontre virtuel. Avec les casques de VR, l'on va véritablement pouvoir constituer des espaces virtuels partagés où nous passerons, à n'en pas douter, un temps fou. Les gens ne réalisent pas, pour le moment. Certains s'imaginent même que la réalité virtuelle sera un échec commercial. Mais j'estime qu'ils font fausse route. Il y a toujours un quidam pour certifier que ça ne fonctionnera pas, quand une nouvelle technologie apparaît. Certains prétendaient que les CD ne supplanteraient jamais les cassettes, par exemple ! Une simple recherche sur le web suffit pourtant pour le comprendre : la VR s'immisce partout. Elle est déjà utilisée dans la construction automobile, elle représente d'ores et déjà un gros enjeu pour les parcs d'attraction, Ikea propose au clients de personnaliser leur cuisine virtuelle au Canada... Il y a même des banques de sperme qui les proposent à leurs clients ! Et je pourrai multiplier les exemples. Tout indique que notre quotidien n'aura plus rien à voir, dans un futur proche ! Sinon, si vous aimez les expériences singulières, je vous conseille ce simulateur de vol ! Voilà le site où je l'ai trouvé, si ça vous intéresse. Pour en savoir plus, je vous suggère la lecture du blog sur cette activité de simulateur de vol qui est très bien fait sur le sujet.
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clicfrance · 8 years ago
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[IL Y A 1 AN] La nouvelle Maison de la Nature du Parc Galamé propose un espace d'immersion 180° simulant la vie d'une abeille
Le Parc Galamé est un espace naturel situé dans le département du Nord comptant déjà, depuis 2009, une base de loisirs complétée depuis le 22 juin 2016 par une nouvelle Maison de la Nature. Espaces ludiques et pédagogiques permettront donc au plus grand nombre de découvrir ce parc nature, en particulier la vie des […]
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