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#Zurcarák
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Concepto Zurcarák/ Ecaflip Concept:
Pensando sobre toda la lista de clases que hay tanto en Dofus como en Wakfu, se podría decir que no hay una clase que cuadre realmente con el arquetipo de bardo de un RPG, los mas cercanos serian los Zurcarák, debido a que su temática de juegos de azar y apuestas durante la batalla son lo mas parecido a una clase de carisma, por lo que decidí enfocar justo a eso a mi Zurcarák.
Como dije antes, la gran temática de la clase (aparte de que son gatos) es el azar, por lo que decide darle un estilo de casino a su traje:
Beret emplumado adornado con una kama.
Collar con un cascabel.
Boa de plumas rosadas.
Leotardo rojo y azul con un estampado de las distintas caras de un dado.
Cinturon con hevilla en forma de 2 dados del que cuelga una falda con los simbolos de la baraja de poker.
Pantimedias traslucidas.
Joyeria en forma de los simbolos de la baraja de poker.
Lo primero que resalta de toda su indumentaria es el hecho de que no parezca diseñada para una pelea (porque verdaderamente no lo es) sino mas para un espectáculo, es la misma razón del porque la usa, ella no piensa que una pelea valga la pena si es una pelea y ya, ella quiere que sea un completo espectáculo, algo que resalte a la vista y sea mas que un choque entre enemigos, también estando el hecho de que con sus reflejos gatunos, ella esta convencida de que puede esquivar cualquier ataque, por lo que una armadura pesada no le seria de ninguna utilidad.
En cuanto a armas ella posee garras de metal las cuales mantiene ocultas por debajo de sus mangas, y la ruleta:
Los Zurcaráks basan todo en el azar, y durante el combate, esta ruleta hace que el azar se vuelva ley (dados, monedas, cartas, RNG), la suerte puede beneficiar o estropear una estrategia, por lo que queda en manos de ella saber si arriesgarse con una jugada peligrosa con gran recompensa, o evadir el riesgo (lo mismo para sus enemigos).
En cuanto a su diseño, la base en un gato atigrado, de esa manera el pelaje de tonos oscuros hace contraste con su traje.
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Thinking about the classes list on both Dofus and Wakfu, you could say that there isn´t a class that really fit the bard archetype on RPGs, the closest would be Ecaflips, since their theming of gambling and bets are the closest to a charisma class, so I decided to focus my Ecaflip on that.
As I said before, the big theme of this class (aside of being cats) is chance, so I decided to give a casino theme to her outfit:
Feather Beret with a Kama.
collar with a cat bell.
Pink feather boa.
Red and blue leotard, with a dice pattern.
Belt with a 2 dice buckle attached to a skirt with the symbols on poker cards.
See-through pantyhose.
Jewelry on the shape of symbols on poker cards.
First thing you´d notice about her outfit is that it isn´t designed for a fight (because it actually isn´t), but for an stage show instead, and that´s the exact reason why she uses it, she thinks a fight isn´t worth if it´s just a fight, she wants it to be an espectacle, something that looks amazing and is something more than a clash between enemies, there´s also the fact she got feline reflexes, so she´s sure that she wont get hit, so there´s no use on a heavy armor.
She got 2 weapons, metal claws that she hides under her sleeves, and the roulette:
Ecaflips rely completely on chance, during a fight, this roulette makes chance the one rule (dice throws, coin flips, cards, RNG), chance makes a strategy either more efective or make it flop, so it´s on her hands to decide to make a risky play to get a huge reward or let it slip (this also applies to her enemies).
Designwise, she´s based on a tabby cat, that way her dark fur full contrasts with her outfit.
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Su diseño esta basado en mis Zurcaráks Pawnisher-Luck (Dofus) y Catsino-Lady (Wakfu), teniendo una tematica similar a lo que se podria encontrar en el Templo de Kerubim y las criaturas del Gran Juego de Zurcalia.
Her design is based on both my Ecaflips Pawnisher-Luck (Dofus) and Catsino-Lady (Wakfu), with a themeing close to the Kerubim´s Temple zone and the Great Game creatures of Ecaflipus.
Dofus:
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Wakfu:
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jennifer-crex · 6 years
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Una linda Zurcarák en la tina.
A beautiful Zurcarák in the tub.
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ahope-exeblog-blog · 7 years
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WAKFU
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Hoy analizaremos el MMORPG estratégico WAKFU traído de manos de Ankama Games. Este juego es la secuela de DOFUS y posee un anime que va por la tercera temporada, pero me centraré en el juego solamente. 
Como en anteriores posts, os pongo los puntos que voy a tratar para analizar este pedazo de obra:
Narrativa
Género
Personajes
Mecánicas
¿Es innovador?
Lo mejor y lo peor
Valoración de 0 a 5
¡Comenzamos!
Narrativa
La historia de este juego es bastante extensa, así que trataré de resumirla lo máximo posible.
Han pasado 1000 años en las comarcas de Amakna desde las miles de aventuras acontecidas durante las búsquedas de los huevos Dofus. Hoy, más allá de las nubes, sobre la cima de la montaña, el ogro Ogrest contempla los Dofus que conquistó por el amor de una fémina.
El ogro Ogrest descubrió los 6 Dofus. ¿Por qué una criatura como Ogrest empezó a interesarse a los Dofus? ¡Por el amor de una mujer cuya belleza no tiene ningún parecido! Desafortunadamente para el Ogro, ella estaba más interesada en los huevos de Dragón que por su corazón... Cuando se percató de que había sido traicionado, ¡Ogrest enloqueció de ira! Él se había apoderado de los 6 Dofus pero al mismo tiempo se convirtió en la presa de sus propios poderes... Fuera de sí, mató a su prometida y su enojo inundó el Mundo.
Ogrest se convirtió en una amenaza para los mismos dioses, los cuales entablaron un combate titánico contra él. Al término de esta apocalíptica batalla, la derrota de los Doce Dioses fue total... Ogrest, exhausto de combates y de pena se retiró a las más altas cimas del Mundo. Empezó a llorar. Tan grande era su desconsuelo que el nivel de las aguas empezó a elevarse, amenazando con sumergir a los habitantes del Mundo.
Comienza de nuevo la guerra: La búsqueda de Dofus se revela eterna.
Bastante intensa, ¿eh?. 
Género
Como he dicho al inicio de este post, estamos delante de un MMORPG táctico por turnos, donde la habilidad reside en la estrategia, y no en la habilidad del jugador per se. 
Personajes
Al ser un juego en el que eliges una clase de personaje, no hay personajes como tal, pero pasaré a explicar las características de cada uno. Además, cada uno de ellos tiene su versión tanto masculina como femenina.
Feca, el Protector.
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Son los tanques del juego. Tienen un a fuerza de golpe media, y carecen de grandes daños frontales. Son de gran flexibilidad y cooperan muy bien con el equipo tanto si es en ataque como en defensa. Suelen ponerse en primera linea de combate. Su punto fuerte es la resistencia. Como punto débil, hacen poco daño y sufren demasiado de enemigos que ignoren la armadura.
Osamodas, Invocadora de Animales.
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Como su nombre indica, son los invocadores. Con dificultad media, pueden transformarse en dragones para aumentar su daño base y son de muy buena flexibilidad. En cuanto a la cooperación, por si mismos no ayudan, son las criaturas que invocan lo que marca la cooperación de esta clase. Dependiendo de estas, se pondrá en un lugar u otro durante el combate. Su punto fuerte es su variado arsenal gracias a sus invocaciones, y la posibilidad de ocasionar grandes daños en su forma de Dragón. Por contrapartida tienen que son muy dependientes de sus invocaciones y son muy frágiles.
Ocra, el Arquero. 
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Tienen una dificultad de manejo baja, siendo los principales atacantes del equipo. Su fuerza de golpe es media por lo general, aunque,  en el momento indicado, puede pasar a alta, gracias a el aprovechamiento de los estados que aplica. Posee una alta flexibilidad. Su cooperación con el resto del equipo es media. Puede posicionar levemente y remover alcance al enemigo para trabarlo. En cuanto a su posición, suelen alejarse del enemigo. Por otra parte, su fortaleza son los hechizos de mucha distancia con gran variedad de efectos, lo que le da mucha versatilidad, pero está perdido cuando se le acerca demasiado un enemigo.
Sadida, Invocadora Vegetal.
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De gran dificultad, son otros invocadores. Tienen una fuerza de golpe variable entre baja y media, dependiendo del uso de invocaciones o venenos. Flexibilidad media y cooperación muy alta otorgando mucha armadura y sanando y reviviendo aliados. Suele posicionarse lejos del enemigo, detrás de sus muñecas. Su punto fuerte:  Muchas invocaciones en el juego a la vez, y un vasto arsenal de las mismas, que cumplen funciones varias, además de venenos variados que ignoran la armadura del rival. Aunque sin sus muñecas son frágiles, ya que poseen un daño directo inferior a la media.
Xelor, el Mago del Tiempo.
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Difíciles de manejar. Su rol es el atacante principal, trabador o posicionador. Su fuerza de combate es de media a alta, dependiendo de en lo que uno quiera centrarse. Notese que el Xelor es un personaje de desgaste, por lo cual sus daños se notan mas a mas avanzada esta una pelea. Con flexibilidad alta y con cooperación media,  puede otorgar Puntos de Acción a sus aliados y movilizar unidades. Prefieren estar lejos del enemigo o a distancia media de ellos. Como punto fuerte, tienen sus ataques acumulativos con estados para ocasionar muchísimo daño, y potentes trabas de Puntos de Acción que entorpecen los movimientos enemigos. Pero, cuidado, ya que es muy frágil y débil cuerpo a cuerpo.
Zurcarák: Guerrera del Azar.
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Rompemos la racha de personajes difíciles con el Zurcarák y su dificultad media. Puede ejercer de damager, healer o trabador.  Debido a su naturaleza azarosa, los daños del Zurkarak pueden ser desde los mas altos del juego, hasta los mas bajos, por ende, estos terminan dependiendo de la suerte de uno. Poseen un nivel de flexibilidad media, y una cooperación con la que puede  trabar de forma cómoda al enemigo, y proporcionar buenas curas a los aliados. El lugar de combate de esta clase varía según la build. Si tiene una racha de buena suerte, sus daños se vuelven catastróficos. Por tanto,  el azar es la mayor fortaleza y la mayor debilidad del Zurkarak. Por lo cual, sus efectos se vuelven impredecibles, incluso para el mismo: Una mala racha puede dejarlo en graves apuros.
Anutrof, Cazador de Tesoros.
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Seguimos con la dificultad media, y con el rol de damager, dropeador y trabador. Su daño va de medio a alto,  mediante el aprovechamiento de sus filones y bolsas. Con flexibilidad y cooperación media, generalmente suele ponerse a distancia media del enemigo, aunque varía en base a la build que se use. Su fortaleza es que obtiene mucha prospección para dropear muchos objetos en combate, pero depende mucho de  sus filones para ocasionar buenos daños. Su gran capacidad de dropear objetos hace que sea muy flojo en... Todo lo demás.
Sacrógrito, los berserkers.
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Volvemos a la dificultad alta con varios roles: offtank, berserker, o posicionador, dependiendo de la build. Es un personaje curioso, porque su ataque es de un nivel normal si su barra de salud está llena, y alta cuando está bajo de salud. Con cooperación baja/media,  posee la capacidad de recibir el daño por sus aliados, para luego cambiar de posición con ellos y suelen posicionarse cerca del enemigo. Cuanto más baja sea la salud, más daño hace, pero es débil a los enemigos lejanos.
El resto de personajes son clases parecidas a los que os he puesto, pero con variantes y mecánicas propias, como máscaras o trampas.
Mecánicas
Empecemos por lo básico. Tenemos la barra de salud, la barra de maná, la barra donde se muestran nuestras habilidades, y todo lo básico que define este género de juegos. 
Los personajes caminan o corren al rededor del basto mapa en vista isométrica. Algunas de las partes son manejadas por el jugador, como la creación de milicias o la elección de puestos dentro de ellas. También podemos plantar semillas en el huerto para mantener nuestro nivel de recursos o coger lo que queramos de cofres que encontramos en las dungeons, por el mapa, etc. 
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En total hay unas 18 clases con 25 habilidades cada una y 3 habilidades que se obtienen al hacer misiones. Cada una de estas clases tienen 3 tipos de hechizos elementales, con 5 hechizos por tipo, una categoría de 5 acciones especiales específicas de la clase, y otra categoría de 5 habilidades que mejoran pasivamente las demás capacidades del personaje.
Al contrario del típico RPG, WAKFU otorga a todos sus personajes todas las habilidades y nos permite fortalecerlas a lo largo de nuestra aventura.
Como en DOFUS, también hay profesiones que los personajes pueden aprender. Las profesiones de jardinería permite nos permite coleccionar recursos o materiales básicos de la fauna y flora. Las profesiones de crafteo nos permiten transformar estos ingredientes básicos en equipamiento, accesiorios, incluso pociones.
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Cada clase tiene sus mecánicas propias, que definen la personalidad y el carisma de cada uno, pero todos tienen cosas en común. Tenemos una serie de puntos de acción y un número de casillas disponibles a la hora de movernos. Cuando empieza nuestro turno, tenemos la opción de movernos o atacar primero. Si elegimos atacar o activar una habilidad de nuestro personaje, activarlas consumirá un número de puntos de acción y, si se nos acaba, solo tendremos la opción de movernos hasta el límite del número de casillas.
¿Es innovador?
Dentro del género, sí. Le añade las mecánicas tanto del combate por turnos como las propias de los personajes. Además de el hecho de que nosotros podamos elegir quién es el gobernador de nuestra nación dentro del juego.
Lo mejor y lo peor
Lo mejor:
Las mecánicas del combate por turnos dentro del género MMORPG.
Las mecánicas de cada uno de los personajes, que les dan mucha personalidad y carisma.
El precio: GRATIS.
No requiere mucha potencia para moverlo fluidamente.
Lo peor:
El sistema de compraventa de objetos. Es un poco tedioso, ya que ponemos nuestro tenderete con lo que queramos vender y la mayoría de veces no podremos vender nada o venderemos menos de lo que nos pensamos. Un punto negativo bastante notable.
Intenta jugar con amigos siempre. Esto es una desventaja para la gente que prefiere jugar a solas, puesto que si creas un grupo y peleas, ganas más experiencia y más loot.
Valoración de 0 a 5
4 / 5
¿Podría haberle puesto un 5? Sin duda, pero el hecho de que tengas que jugar con amigos sí o sí y que la tienda del juego es algo bastante mediocre me obligan a no darle esa nota. Aun así es un juego excelente para pasar un buen rato. Es ligero, no requiere muchos recursos y es gratis. Así que si queréis un MMORPG curioso y muy divertido, dadle una oportunidad a este.
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Y eso es todo por esta semana. Recordad que si queréis que analice algún otro juego solo tenéis que responder a este post con el nombre del juego. 
Compartidlo si os ha gustado y ¡Nos vemos la semana que viene!
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