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#designinterativo
dudartes · 6 years
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Aula 6 - Design Interativo. (LIFE)
A sexta palestra foi dada pelo João Bonelli, que é inclusive, o coordenador de Mídia Digital. De qualquer forma, a aula foi voltada para o LIFE ( Laboratório de Interfaces Físicas Experimentais).
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Logo no começo, o João Bonelli nos falou sobre o design de narrativa e o design de interação: Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. Já o Design de narrativa é, como o próprio nome diz, mais focado na história em si e na melhor maneira de contá-la.
Assim, ele nos contou sobre as interfaces físicas, que é basicamente a interação dos dois mundos: o real e o da computação, fazendo com que elas sejam capaz de ter uma relação. Nesse meio tempo, ele nos contou sobre o Dan O´Sullivan e a frase: “We need computers for the rest of you” que possui esse mesmo sentido, dá a ideia de que o computador pode te completar e fazer evoluir, digamos assim. 
Com isso, ele citou alguns projetos que foram realizados no LIFE, como por exemplo o tatuAR, onde eles buscaram o conceito de tatuagem à interatividade. Você pode encontrar outros projetos se entrar no site do LIFE. 
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Corpo, Tecnologia e design.
O resto da palestra foi focado nessas três áreas, a maneira como isso é abrangente e como o design interfere em várias áreas, como por exemplo, é importante o auxílio da galera que estuda ciência da computação por motivos óbvios, é necessário talvez alguém da área da psicologia para saber o efeito que tal projeto teria na vida das pessoas, ou até para estudar o que está acontecendo agora e como isso afeta todos nós. Afinal, como o Bonelli disse: designers trabalham com pessoas e principalmente, para as pessoas. 
Outra coisa que ele abordou, mas que já foi falada antes foi o conceito de ubiquidade computacional, que você pode encontrar informações satisfatórias no meu post sobre a aula 3, do Marcelo Pereira.
Já o design de interação, é composto por INTERAÇÃO, isso mesmo. Sei que soa óbvio, mas interação no sentido de outras coisas, que a gente provavelmente nem imagina e podem ser ligadas ao design como citei acima, a computação. a psicologia, entre outros. Ele ainda nos apresentou diferentes conceitos como: 
Interdisciplinaridade: “A multidisciplinaridade ocorre quando há mais de uma área de conhecimento em um determinando projeto ou propósito, mas cada uma destas disciplinas mantém seus métodos e teorias em perspectiva. Serve para resolver problemas imediatos e não possui foco na articulação e nos ganhos colaborativos.”
Multidisciplinaridade: “Neste caso, mais de uma disciplina se une em um projeto comum, com um planejamento que as relacione. Durante o processo, estas áreas trocam conhecimentos e enriquece ainda mais as possibilidades.“
Transdisciplinaridade:  “ Há quem diga que a transdisciplinaridade é uma utopia. Mesmo assim, é defendida por muitos filósofos e pensadores, como Edgar Morin. Trata-se de um nível bem superior e complexo de integração contínua e ininterrupta dos conhecimentos tal como conhecemos hoje. Neste caso, não há mais disciplinas segmentadas, mas o propósito da vida e do conhecimento é a relação complexa dos diversos saberes sendo que nenhum é mais importante que o outro. É um processo dialógico onde as relações disciplinares não estão mais em foco, não são mais importantes.“
Por fim, ele nos mostrou exemplos caracterizados por isso, que juntam o real e o digital, como os óculos Rift para Realidade Virtual, que precisam também do auxílio da ética e da psicologia para discutir temas como a alienação.
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Seguimos com a Realidade Aumentada e esse VÍDEO absurdo e bastante curioso, além da hololens:
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Outro exemplo muito bom são as jaquetas da Levi’s (levi’s smart jacket) que é muito legal e de certa forma nos remete à palestra da Maria Heloísa. Outro exemplo são as augmented reality contact lenses, encontrei esse vídeo futurístico e bastante interessante (um pouquinho assustador também).
Por fim, outra coisa que o Bonelli nos mostrou e achei bastante interessante apesar de já ter ouvido falar em outras aulas, são os implantes RFID, principalmente depois que li esse artigo da BBC:  Os surpreendentes mitos e verdades sobre os implantes de microchip sob a pele.
Bom, assim acabou mais uma palestra! Com certeza, uma das minhas favoritas pela quantidade de informações e por mostrar como o design pode ser abrangente ( principalmente quando nos exemplos você consegue vê áreas de outras profissões que te interessam). 
Até o próximo, e último post! :-)
Referências:
https://dspace.library.uvic.ca/bitstream/handle/1828/5286/Macpherson_Shaun_MA_2014.pdf?sequence=1&isAllowed=y; 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Daniel_O%27Sullivan; 
http://life.dad.puc-rio.br/projetos.html; 
https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs;
https://canaldoensino.com.br/blog/multidisciplinaridade-interdisciplinaridade-e-transdisciplinaridade-diferencas-e-convergencias; 
http://nerdgeekfeelings.com/tecnologia-oculus-rift-como-e-a-sensacao-da-realidade-virtual/; 
https://www.youtube.com/watch?v=QW_zcHMQFXc; 
https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAvR4uI; 
http://www.bbc.com/portuguese/vert-cap-41117535; 
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dudartes · 6 years
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Aula 5 - Impressão 3D e Wearbles/Objetos inteligentes.
Esse post será um pouco diferente assim como a aula que assistimos, ou seja, ele será dividido em duas palestras. A primeira referente ao tema “Impressão 3D e Wearbles” e a segunda referente à “Objetos Inteligentes”.
                                      Impressão 3D e Wearbles.
A primeira palestra do dia foi apresentada pela Maria Eloísa. Logo no princípio, ela nos questiona de quantas peças de roupa precisamos para viver e os chutes da turma são os mais variáveis, porém a resposta gira em torno de algo similar a 20 peças. Após isso, ela nos surpreende dizendo que é possível ter apenas uma peça se for possível alterá-la. Como assim? Bom, você basicamente é capaz de programar seu vestuário. 
De longe, o que mais chama a atenção é como a comunicação ultrapassa as barreiras e as respostas óbvias do que achamos que ela é, como se fosse possível colocar comunicação numa caixa e encher a mesma de certezas absolutas. Nesse caso em específico, a roupa literalmente se torna uma grande interface e aliada da comunicação através da nanotecnologia. Para simplificar o máximo possível o que isso significa, podemos dizer que é quando você mistura uma peça de roupa qualquer com programação e gera uma nova funcionalidade.
Ao longo da apresentação, ela citou diversos projetos que já foram criados ao longo do tempo e os novos como a quarta dimensão, que vem junto com o novo pensamento focado no tempo, ou seja, a peça muda ou ocorre uma auto-montagem. 
Eu sei que parece algo inusitado demais no começo, mas com os exemplos que apresentarei, ficará bem mais legal. Pensa só, imagina ter uma roupa que se altere com a mudança de temperatura, com seu humor ou com o lugar que você vai? Surreal!
Para começo de conversa sobre esse assunto, pare TUDO que estiver fazendo, você e o mundo precisam conhecer os ideais de Suzanne Lee: assista AQUI o Ted maravilhoso dela.
AQUI, temos o exemplo de roupa feita por uma impressora 3D que é capaz de mudar através do olhar da outra pessoa:
Se você se interessou e quer mais exemplos de roupas que foram feitas por impressoras 3D e possuem outras finalidades, tem aqui o projeto Wanderes. Quer algo ainda mais inusitado? Conheça o x-pose, E SE SURPREENDA MUITO COM A TECNOLOGIA.
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Imagens do x-pose da Xuedi Chen.
                                                Objetos Inteligentes.
Infelizmente, essa palestra foi mais curta devido ao tempo. Todavia, vamos lá! O palestrante da vez foi o Celso Santos e o que ele trouxe para gente foi basicamente, o conceito de IoT (A internet das coisas) e como isso está evoluindo, nos afetando e fazendo com que a gente presencie a 4° Revolução Industrial através de coisas como a ubiquidade. 
Ok Maria Eduarda, mas o que é IoT? Então, depois de pesquisar para encontrar uma forma de explicar sem que parecesse confuso, achei uma definição que cumpriu tudo que eu pensava: 
 “A Internet das Coisas é uma rede de objetos físicos, sistemas, plataformas e aplicativos com tecnologia embarcada para comunicar, sentir ou interagir com ambientes internos e externos.”
Para a utilização dos Objetos Inteligentes, é necessário: facilidade, eficiência, conhecimento, autonomia, adaptabilidade, reatividade, multifuncionalidade, cooperação, interação são características presentes na inteligência dos produtos. Mas para que isso aconteça, é necessário o uso de componentes dos diversos lados: físico, inteligente e a conectividade. 
Achei um vídeo incrível na internet falando exatamente sobre IoT e a “Nova Revolução Industrial”, clique AQUI para conferir (o áudio é em inglês mas com as legendas em espanhol dá pra não ficar tão perdido assim).. :-) .
Como exemplo, o Celso utilizou componentes físicos e digitais como os carros autônomos (como o audi B), o doorbot a medtronic diabetes (que funciona como uma bomba de insulina e mede também os níveis de gliose)  e as lâmpadas de LED philips hue.
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“A DoorBot é uma campainha sem fios que permite que veja a pessoa que tocou a campainha antes de abrir a porta. Esta campainha sem fio vem com uma câmara e conexão via Wi-Fi que irá enviar imagens e som para o seu telefone ou tablet quando a campainha é pressionada. E uma vez que usa Wi-Fi, DoorBot também pode ser acessada através da Internet, mesmo que não esteja em casa.”
Sobre as lâmpadas LED philips hue, você pode encontrar todas as informações nesse VÍDEO.
Referências: 
http://www.logiquesistemas.com.br/blog/iot-na-industria-4-0/;
https://hbr.org/2014/11/how-smart-connected-products-are-transforming-competition; 
http://www.aminhacasadigital.com/2012/12/doorbot-campainha-e-camara-wi-fi.html; 
https://www.youtube.com/watch?v=F4KtILEVGvc;
https://www.ted.com/talks/suzanne_lee_grow_your_own_clothes?language=pt-br;
http://matter.media.mit.edu/environments/details/wanderers-wearables-for-interplanetary-pilgrims#prettyPhoto; 
http://behnazfarahi.com/caress-of-the-gaze/; 
http://xc-xd.com/xpose/;
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