Tumgik
#imvfx2021cc
leeloovfx-blog · 5 years
Text
Dag 11/12/13/weekend: Updates
(03/07-04-2019)
M'n Tumblr deed het niet afgelopen dagen dus vandaar de wat late update.
Weer naar Artis geweest donderdag, dus hier nog wat schetsen van.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Donderdag en vrijdag bezig geweest met de body van m'n creature afmaken en toen vast begonnen met de details.
Tumblr media
Toen moest ik remeshen van Dynamesh naar division mesh. Ik wist dat ik met het projecteren veel details terug zou krijgen, maar dit is helaas niet gelukt waardoor ik vervolgens heel m'n zaterdag ben bezig geweest met het herdoen van wat ik al had gedaan + nog nieuwe details.
Tumblr media
Vervolgens de zondag bezig geweest met het finalizen en uiteindelijk ook positionen.
Tumblr media Tumblr media
Dit is nog zonder omgeving, dus misschien dat hij nog wat aangepast zal moeten worden qua positie.
Wat betreft de animatic, helaas hier nog geen tijd voor gehad omdat ik m'n beest nog niet had, waardoor ik ook nog niet wist hoe mijn camera zou gaan bewegen. Hier ga ik komende week mee aan de slag.
2 notes · View notes
gijsdegroot · 5 years
Text
Dag 11
Woensdag 3 april 2019
Vanochtend ben ik naar het Rijksmuseum geweest om m’n VOC-oorlogsschip te photoscannen. Om 9:00 waren er nog amper andere toeristen. Perfect! Na een uur driftig foto’s-makend rond het scheepsmodel te hebben gelopen en ruim 800 keer op het knopje te hebben gedrukt had ik genoeg foto’s.
Tumblr media
Hierna heb ik nog enkele andere objecten gephotoscand, als backup. Stel dat het VOC-schip niet gaat lukken, dan heb ik nog flink wat andere opties.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Tegen het eind van de dag had ik 3 computers aan staan (met dank aan Pieter en Franca) die in 3D Zephyr aan het rekenen waren: het grote VOC-schip, het boegbeeld (leeuw), de spiegel (plaat leeuw en paard), het kleinere schip en de diafanorama.
Ook kwam ik erachter dat je als student een studenten trial versie van 3D Zephyr (30 dagen) kunt aanvragen. Dit heb ik gedaan en de limiet van 50 foto’s is nu voor 30 dagen opgeheven, wat natuurlijk erg handig is voor m’n VOC-schip photoscan.
De meeste photoscans staan nu nog te stampen, morgen weet ik precies welke wel en welke niet geslaagd is.
Het VOC-schip, het boegbeeld en de spiegel zien er in ieder geval - na een 3D Zephyr testje -  zeer veelbelovend uit!
Tumblr media
Dagreflectie
Veel (veel) foto’s in Rijksmuseum gemaakt
Geëxperimenteerd in 3D Zephyr en verschillende photoscans aangezet
Mijn emotie: 🤓 verheugd.
2 notes · View notes
stijnimvfx-blog · 6 years
Text
Dag 3: Creature development
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
pieterimvfx-blog · 6 years
Text
Dag02
Hallo allemaal welkom bij mijn blog.  Vandaag zijn we naar artis gegaan en heb ik geprobeerd te tekenen.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
nou volgende keer beter. 
2 notes · View notes
francawisselink · 5 years
Photo
Tumblr media Tumblr media
Afgelopen week wat moeite gehad met werken. Veel vergaderingen gehad voor de LFO (onze plannen zijn de afgelopen anderhalve week zo’n 3 keer veranderd...) en vandaag nog wat problemen gehad met het regelen van het juiste bluescreen. Daarnaast liep ik ook een beetje tegen een blok aan met mijn sculpt. Ik had wat technische problemen en het lukte me niet die laatste paar dingen nog even goed op te lossen om goed verder te kunnen gaan met dit project. Ondertussen om niet volledig alle tijd te verliezen heb ik wat beginnetjes gemaakt aan o.a. de omgeving, de simulatie en de fur. Maar niet genoeg om deze dagen echt nuttig te noemen.
Gelukkig ging ik de afgelopen paar dagen toch weer verder en is het mij gelukt om weer wat vooruitgang te boeken met mijn sculpt. Hij is zeker nog niet klaar, maar ik ben weer bezig!
Hierbij wat screenshots van de panter nu. Ik ben een stukje terug gegaan (niet drastisch) en heb daarmee de bovenvin kunnen redden. Vervolgens heb ik de plaatsing van de voorpoten aangepast waardoor de silhouet van voren nu beter klopt.
Dit weekend wil ik nog wat tijd besteden aan de sculpt om volgende week de simulatie, textures en fur te kunnen maken.
Helaas zal ik wel een aantal dagen aan het begin van de week op set staan bij de LFO... Dus de rest van de week extra hard werken!
Dus,,, Helaas wat tijd verloren maar dat kunnen we nu niet meer terug draaien! Ik heb weer motivatie om volgende week verder te gaan en denk  dat ik nog wel een goed eindresultaat neer kan zetten!
~ vrijdag 12 april
1 note · View note
victorfrerichs · 5 years
Photo
Tumblr media
Vandaag ben ik vooral bezig geweest met het shapen van m’n omgeving. Een heightfield zal de basis vormen. Met o.a. Megascans zal ik de omgeving fijne details gaan geven.
1 note · View note
mennoweitmann-blog · 5 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Dag 14.  10-4-2019
Dit zijn tot nu toe mijn textures. Ik ben bezig geweest om te proberen het wat realistischer te maken. Ik ga nog aan de gang met de tanden en bek. Ook heb ik met opacity gekloot, om zo te kijken of het idee van de vliegende vis vinnen nog mogelijk is. Ben er tot nu toe niet echt enthousiast over. Ook is het mij duidelijk geworden dat je dat het lichaam van de Ray in kan kijken. Of ik moet de vinnen los trekken en als een eigen object maken, of ik laat het idee van de vinnen liggen voor een ander project.
1 note · View note
boblemm1 · 6 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Eerste creaties van bezoek aan Artis. De combinatie van een sidderaal en komodovaraan vind ik erg interessant. 
1 note · View note
omg-mickey-blog1 · 6 years
Photo
Tumblr media
Dag_02
Vandaag heb ik voor het eerst Artis bezocht. Ik had al in mijn hoofd dat ik de reptielen een erg interessante diersoort vind. Ik heb voornamelijk gekeken naar hun huid. De textuur boeit mij heel erg. Het lijkt op een schubbenhuid, maar heeft het ook een nut? Zorgt het voor bescherming of heeft het een andere functie? Ik ben na het bezoek aan Artis onderzoek gaan doen en ben ingedoken op waarom de huid van een reptiel is zoals het is. Het schijnt dat het dezelfde functionaliteit heeft als een golfbal. Ze zijn er sneller door en het vertraagd ze niet. Het zorgt er wel voor dat er een verstoring ontstaat in het water. Dit kan hun prooien waarschuwen. Vaak zijn de prooien te sloom voor de alligator. Verder doe ik nu onderzoek in waarom de alligator zolang heeft kunnen blijven leven. Met behulp van de antwoorden op deze vragen ga ik kijken wat ik wil behouden van de eigenschappen van de alligator en welke lichamelijke eigenschappen ik wil vervangen voor een ander lichamelijk eigenschap. Volgende week in Artis wil ik meer tijd gaan nemen voor het schetsen van reptielen en andere wezens. 
1 note · View note
elineimvfx-blog · 5 years
Photo
Tumblr media
WOE 24 APRIL
Alle lichten zijn af en de main camera beweging ook. Dus morgen kan ik gaan renderen, hoop ik. 
0 notes
stanvfx · 6 years
Photo
Tumblr media
DAG05
Dit heb ik gemaakt in Zbrush. Het was nog best lastig om de ruggengraat bol te krijgen omdat het standaard Zbrush skelet niet gerigged was. Ik moest dus de mesh handmatig vervormen - dit duurde langer dan ik had verwacht. Ik heb daarna de ruggengraat met Zspheres afgemaakt. De globale neutrale pose van de creature is hierboven te zien. ik heb de armen voor het gemak weggelaten. De actie moet vooral gaan voortkomen uit de armen en nek/kop. Ik wil dat het creature wel blijft zitten als een gier, omdat dat een typerend en essentieel element is van het wezen.
0 notes
leeloovfx-blog · 6 years
Text
Dag 1: Artis bezoek
Tumblr media Tumblr media
(21-03-2019)
Vandaag hebben we een bezoekje gebracht aan Artis. Ik heb hier enkele foto's gemaakt en een aantal tekeningen.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Ook thuis alvast wat concepten getekend voor de voorpoten.
Tumblr media
2 notes · View notes
gijsdegroot · 5 years
Text
Dag 14
Maandag 8 april 2019
Vandaag heb ik netto een uurtje aan Creature Creation kunnen werken.
Tumblr media
Door tandarts- en huisartsbezoek was ik wat later op school. Toen ben ik bezig geweest met FLIP fluids in Houdini. Zie voor m’n testje post ‘FLIP fluids test 01′.
De rest van de dag ben ik bezig geweest met de LFO. Een ruim 2,5 uur durende breakdownvergadering én voorbereiding van enkele VFX testjes i.c.m. het maken van afspraken.
Dagreflectie
1 uur aan dit project kunnen werken
Testjes gedaan met FLIP fluids in Houdini
Mijn emotie: 😵 schrappen, schrappen, schrappen, geen tijd, geen tijd.
1 note · View note
stijnimvfx-blog · 5 years
Text
Environment Update
Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
pieterimvfx-blog · 5 years
Text
Dag 23
Tumblr media
Ik ben vandaag vooral bezig geweest met het in elkaar zetten van mijn scene en een beetje belichting.
0 notes
francawisselink · 5 years
Video
undefined
tumblr
Vandaag een inleverversie gemaakt! Gisteravond om 21:25 een render aangezet in Houdini, en vanmiddag om 16:25 was hij eindelijk klaar! Nog wat laatste aanpassingen gemaakt in Nuke (Zdepth gebruikt voor atmospherisch effect).
Voor de versie die ik wil laten zien bij de presentatie wil ik nog Zdepth gebruiken voor Defocus. Ook moet ik nog mijn frame van de simulatie toevoegen (deze was nog net niet klaar dus die voeg ik later toe). Bovendien wil ik graag nog belichting toevoegen, aangezien ik hier nog geen aandacht aan heb kunnen besteden.
Over het algemeen redelijk tevreden maar ik wil toch nog wel wat dingen veranderen en toevoegen voor de Final versie.
~vrijdag 26 april
0 notes