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Drawing Machines #10
Michael Noll
#inspiração
A. Michael Noll é reconhecido como um precursor na arte computacional e animação, além de ter desempenhado funções diversas e notáveis ao longo de sua carreira. Foi Assessor de Ciências na Casa Branca, ocupou cargos de gestão e planeamento na AT&T, trabalhou como professor universitário e administrador, além de se destacar como autor, colunista, crítico de música clássica, arquivista e biógrafo. A sua produção literária mantém-se ativa, com foco em telecomunicações e temas relacionados.
Durante cerca de 15 anos, Noll realizou investigações fundamentais na Bell Labs, sendo pioneiro no uso de computadores digitais nas artes visuais e na animação estereoscópica, aplicando esses avanços tanto no domínio artístico como científico. No início da década de 1970, assumiu um papel de liderança na AT&T, identificando oportunidades para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. O seu contributo académico inclui mais de 90 artigos publicados, seis patentes registadas e a autoria de 12 livros sobre diversos aspectos das comunicações. Desde 1990, produziu mais de 130 artigos de opinião em colunas de jornais de grande circulação e empresariais, além de mais de 30 críticas de música clássica para a Sociedade Clássica de Nova Jersey.

autor: A. Michael Noll titulo :Gaussian-Quadratic
Ano:1963 material: drawing, b/w, computer generated. Ink on paperSize: 19,5 × 13 cm (graphic), 27,8 × 21,8 cm (sheet) FORTRAN on IBM 7090, printed with Stromberg-Carlson 4020 microfilm-plotter
" In general, completely random two-dimensional pictures are not very interesting. However the computer is also able to mix together randomness and order in mathematically specified proportions to achieve a desired effect. The intial attempts at such mixing used Gaussian randomness for the X-axis co-ordinates but introduced a specified and non-rendom mathematical function for genrating the Y-axis co-ordinates. Gaussian Quadratic is a particularly good example of this mixing approach. Ninety lines join together 100 points whose horizontal positions are Gaussian. The vertical positions increase quadratically, i.e. the first position has a vertical position from the bottom of the picture given by 1^2 +5 * 1, the second point 2^2 + 5 * 2 , the third point 3^2 + 5 * 3, etc. The maximum picture size is limited to 1024 units wide by 1024 units high, and thus the 30th point would be off the top of the picture (30^2 + 5 * 30 = 1050 ) . To prevent this from happening, the vertical positions at the top are reflected to the bottom of the picture and then continue to rise. the result is a line that starts at the bottom of the picture and randomly zigzags to the top in continually increasing steps; at the top the line is ’ translated’ to the bottomto continue it’s rise. The standard derivation of the Gaussian density is 150. "
Michael A. Noll Referred from Page 153 Cybernetics, Arts and Ideas
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