#notasi algoritma
Explore tagged Tumblr posts
ilmuteknikidposts-blog · 2 years ago
Text
Pengertian dan Jenis Notasi Algoritma, Cek Ulasannya Ini!
Dalam dunia pemrograman tentu ada banyak istilah termasuk notasi algoritma ini. Bagi Anda yang tidak bergerak di bidang IT, tentu masih cukup asing dengan keberadaan istilah tersebut. Itulah mengapa pentingnya agar menyimak ulasan pada artikel ini. Keberadaan dari algoritma inilah bukan hanya dalam dunia matematika saja, tetapi juga di ilmu komputer. Ini merupakan sebuah prosedur langkah demi…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
byysaa · 2 years ago
Text
Menguak Kehebatan Denny JA: Pernyataan Matematika yang Mengubah Paradigma
Denny ja, seorang tokoh publik Indonesia yang dikenal sebagai peneliti, pengamat sosial, dan narasumber yang inspiratif, telah banyak memberikan kontribusi penting dalam mengubah paradigma di berbagai aspek kehidupan. Salah satu pernyataan kontroversial yang ia buat adalah tentang kehebatan matematika dalam mengubah cara kita memandang dunia.
Pernyataan Denny ja ini menjadi buah bibir di kalangan akademisi dan masyarakat umum. Banyak yang penasaran tentang apa yang membuat matematika begitu istimewa dan mengapa pernyataan ini bisa mengubah paradigma kita. Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu menelusuri lebih dalam tentang dunia matematika dan perannya dalam kehidupan kita sehari-hari.
Matematika, pada dasarnya, adalah bahasa universal yang digunakan untuk menggambarkan dan memahami pola-pola yang ada di alam semesta ini. Matematika memungkinkan manusia untuk menganalisis, memodelkan, dan memecahkan masalah dalam berbagai bidang, mulai dari ilmu pengetahuan, teknologi, hingga ekonomi dan keuangan.
Dalam pernyataannya, Denny JA mengajak kita untuk melihat matematika sebagai alat pemikiran yang dapat mengubah cara kita memandang dunia. Matematika memungkinkan kita untuk melihat pola-pola tersembunyi di balik fenomena yang kita amati sehari-hari. Dalam dunia yang kompleks ini, matematika memberikan kerangka kerja yang sistematis dan logis untuk memahami fenomena-fenomena tersebut.
Dalam bidang ilmu pengetahuan, matematika telah membantu manusia memecahkan berbagai misteri alam, mulai dari gerakan planet-planet di tata surya hingga struktur DNA dalam tubuh manusia. Konsep matematika seperti persamaan, fungsi, dan integral telah menjadi landasan bagi berbagai teori dan penemuan penting dalam ilmu pengetahuan modern.
Tidak hanya dalam ilmu pengetahuan, matematika juga memiliki peran penting dalam dunia teknologi. Dalam pengembangan teknologi informasi dan komunikasi, matematika digunakan dalam algoritma, enkripsi data, dan pengolahan sinyal. Dengan bantuan matematika, komputer dan gadget yang kita gunakan sehari-hari dapat beroperasi dengan efisien dan akurat.
Selain itu, matematika juga memiliki dampak yang signifikan dalam bidang ekonomi dan keuangan. Konsep matematika seperti probabilitas, statistik, dan analisis numerik digunakan untuk menganalisis tren pasar, menghitung risiko keuangan, serta merancang model dan strategi bisnis yang efektif. Matematika menjadi fondasi yang kuat dalam pengambilan keputusan ekonomi dan bisnis.
Dalam kehidupan sehari-hari, matematika juga hadir dalam berbagai aspek. Ketika kita berbelanja di supermarket, sistem pembayaran menggunakan matematika untuk menghitung total belanjaan dan memberikan kembalian dengan tepat. Dalam transportasi, matematika digunakan untuk merencanakan rute tercepat dan meminimalkan waktu perjalanan. Bahkan dalam musik, matematika hadir dalam harmoni, ritme, dan notasi-nomor.
Dalam konteks pernyataan Denny JA, matematika memiliki potensi yang luar biasa dalam mengubah paradigma kita. Ketika kita melihat dunia melalui lensa matematika, kita dapat melihat pola-pola tersembunyi dan hubungan yang tidak terlihat sebelumnya. Matematika mengajarkan kita untuk berpikir secara logis, analitis, dan sistematis dalam menghadapi berbagai permasalahan. Ini memungkinkan kita untuk mencapai solusi yang kreatif dan inovatif.
Cek Selengkapnya: Menguak Kehebatan Denny JA: Pernyataan Matematika yang Mengubah Paradigma
0 notes
kemendikbud · 4 years ago
Text
Menyerahkan Dunia kepada Algoritma
Tahun lalu, ketika saya kehabisan bahan bacaan atau sekadar ingin melepas penat dari lika-liku kewajiban yang tak henti-hentinya mendera keseharian saya, saya dapat menyelami dunia luar. Tanpa adanya ketakutan dan tanggung jawab moral, saya dapat membeli buku baru kapan saja, menonton pertujukan teater di mana saja, dan berselancar bersama kerumunan di antara hentakkan drum dan suara sumbang grup musik tanah air dengan riang. Sayang semuanya berubah. Di tahun ini, kebiasaan dan kewajiban direkonstruksi ulang dan melahirkan normal yang baru.
Normal yang baru dapat diinterpretasikan berbagai macam. Bagi saya, normal yang baru berarti menyerahkan dunia saya kepada algoritma. Apa maksudnya? Mengapa saya memilih menyerahkan dunia yang saya hidupi dengan sukarela kepada algoritma? Apakah saya dapat menentukan kepada siapa penyerahan dunia yang sedang saya susun? Teman-teman pembaca, dengan rendah hati saya mengajak pembaca sekalian untuk menyelami keresahan saya terhadap normal yang baru ini.
Masa Transisi
Di tahun 2020, penghuni planet bumi dihadapkan oleh satu krisis global yang sama. Untuk pertama kalinya saya merasa dunia berhenti: jalanan kosong, penerbangan dihentikan, pendapatan berkurang, dan masih banyak lagi efek samping lain dari krisis global. Kematian ruang kehidupan manusia, mengajak kita untuk bermigrasi ke dunia lain: Internet.
Internet membuka ruang hidup baru bagi manusia. Kehidupan baru lahir di layar 6 inci. Dengan kecanggihan dan kecerdasan manusia, kita dapat merekayasa kehidupan di dalamnya. Membuat struktur kehidupan baru lewat platform dan aplikasi yang telah disediakan: berniaga, belajar, berinteraksi dengan kerabat, bahkan debat kusir dan ribut-ribut tidak penting.
Sebagai bagian dari orang menghadapi krisis global, saya terpaksa harus menerapkan kebiasaan baru ini menjadi bagian dari keseharian saya. Dimulai dari kuliah, berdiskusi kelompok, pengumpulan tugas, membeli kebutuhan primer dan sekunder, menanyakan kabar, berorganisasi, semua dilakukan dengan cara daring. Ruang hidup saya yang tadinya meliputi sekitaran Jakarta-Depok-Bogor-Sukabumi, sekarang ditanggalkan ke dalam layar 6 inci beragam merk. Rutinitas itu kemudian berangsur-angsur pindah dan beradaptasi. 
Lambat laun, saya menikmati perubahan aktivitas itu. Saya dapat melakukan semuanya hanya dalam satu klik atau sambil mengongkangkan kaki saya di atas meja. Segalanya telah dengan mudah dipasok oleh aplikasi dan platform yang tergeletak di mana-mana. Namun, Sepandai-pandainya tupai melompat, sekali waktu jatuh juga. Senyaman-nyamannya saya melakukan rutinitas di dalam rumah dengan mudah, lama-lama bosan juga.
Dilanda kebosanan, saya mencoba mencari kebiasaan baru atas bahan distraksi kejenuhan. Di dalam perjalanan saya menjadi aktivitas baru, saya menyadari keanehan dalam perilaku saya: saya keranjingan dunia baru dalam layar 6 inci. Tidak dimungkiri, ketergantungan saya cukup parah. Objek pertama yang saya genggam saat saya terbangun dan objek terakhir yang saya genggam sebelum tidur adalah gawai. Orientasi saya berubah. Saya digenggam oleh kehidupan asing yang daya adiktifnya sangat kuat. 
Ketergantungan itu membuat saya lelah. Saya merasa seperti kerdil dalam dunia sempit yang sialnya difasilitasi oleh media yang kita gunakan. Saya muak melihat objek yang sama setiap harinya di layar ponsel. Saya muak mendengarkan lagu dengan notasi dan nada yang begitu-begitu saja. Saya muak membaca cuitan orang-orang yang bahkan tidak saya kenal mengenai topik yang itu-itu saja. Kemuakan saya itu menelurkan pertanyaan: bagaimana bisa saya disuapi konten oleh media dan berbagai macam platform yang sesuai dengan preferensi saya? Secanggih dan semutakhir apa teknologi yang kita manfaatkan setiap hari berpengaruh pada cara pandang dan perilaku kita?
Setan itu Bernama Algoritma
Subjudul yang sangat pretensius, saya akui. Namun mari saya jelaskan mengapa saya menyebutnya setan--wujud yang dianggap banyak mempengaruhi perilaku dan cara berpikir yang sangat patut kita takuti. Preferensi, kenyamanan yang kita dapatkan di internet yang membuat kita berada pada gelembung konten yang sangat sesuai dengan preferensi kita dan mengatur aliran informasi yang kita peroleh setiap harinya itu bernama Algoritma.
Secara singkat dan garis besar, algoritma dimulai dengan input dan kondisi awal, deskripsi, eksekusi, dan menghasilkan output. Analogi yang paling mudah kira-kira begini: A lapar dan kemudian ia berkunjung ke warung makan. A sangat menyukai daging ayam. Ia memesan ayam rica-rica dan melahap hingga habis. Hal tersebut terjadi beberapa kali sehingga ketika A datang ke restoran tersebut, ia tak perlu menyebutkan pesanannya karena kegiatan berulang itu telah terekam dalam memori si penjual. Kemudian, di beberapa kesempatan, si penjual menawarkan menu daging ayam lain selain rica-rica. Begitu kira-kira bagaimana algoritma bekerja. Algoritma memiliki kecerdasan artifisial, mereka mampu merekam dan menginterpretasi apa yang terjadi di sekitar mereka sehingga mereka dapat merespons kita dan membuat pilihan otomatis untuk kita.
Jürgens dan Stark menyatakan bahwa ada pengaruh terhadap informasi yang kita dapatkan melalui tiga fungsi general: (1) they algorithmically select content that is relevant for the user, while at the same time excluding other content classified as non-relevant (filtering). In this context, “relevant” always means relevant for the individual user, not for society as a whole. (2) They rank the selected content in such a way that the most relevant content for users is (supposed to be) at the top of the results list, such as a search results page, social media feed, or news recommendation app (sorting). (3) They customize content to the interests and preferences of each user (personalization).  Cara kerja algoritma yang dijabarkan oleh Jürgens dan Stark memposisikan algoritma sebagai gatekeeper terhadap informasi dan konten yang kita peroleh sehingga kita terus disuapi oleh informasi yang menarik perhatian kita atau kita sukai.
Lambat laun, algoritma membuat diversitas pada isi konten dan informasi dari berbagai platform dan media berkurang. Nechustai dan Lewis berpendapat bahwa Their algorithm-based selection logics are subject to their own rules, which include both chances and risks for viewpoint diversity because they do not filter and select content according to editorial news values, but on economic guidelines and popularity. Oleh karena itu, orang-orang dan perusahan di balik pemrogram algoritma  berorientasi pada profit sehingga diversitas tidak diperlukan. Mereka justru malah memberikan dan memilah konten yang paling sesuai dengan penggunanya agar kita terus berketergantungan.
Dari ketergantungan tersebut, maka lahir kebiasaan baru: konsumsi berlebihan terhadap hal yang kita sukai. Akibatnya, masing-masing dari kita mempunyai realitas baru, realitas yang telah menjadi kepingan-kepingan kecil. Melalui kepingan realitas versi diri sendiri ini, perilaku, cara berpikir, dan pemilihan keputusan kita diatur--secara tak sadar--oleh Algoritma.
Roby Muhammad, dalam pidato kebudayaannya menjelaskan sedikit banyak mengenai rekayasa algoritma. Roby Muhammad meminta kita membayangkan sedang berada di kota A yang belum pernah kita datangi dan mencari tempat makan yang enak. Kita akan buka ponsel pintar lalu mengetik di mesin pencari: Restoran enak di kota A. Lihat, betapa keputusan kita ditentukan oleh algoritma. Cara kerja ini pun berlaku untuk pembentukan opini dan perilaku kita sehari-hari. 
Dengan kata lain, sedikit banyak, sadar atau tidak, kita telah menyerahkan hidup kita pada Algoritma. Rekayasa algoritma membuat ruang kehidupan internet kita menciut, mengerdil, dan menjerat kita ke dalam pilihan-pilihan yang secara otomatis disuguhkan. Layaknya setan dalam berbagai kepercayaan, algoritma mempengaruhi cara berpikir kita, perilaku kita, dan pengambilan keputusan kita lewat keserakahan kita terhadap informasi dan konten yang kita sukai. Setan algoritma menghadapkan kita kepada tantangan baru: hal-hal yang kita sukai. 
0 notes
bangdwan · 5 years ago
Photo
Tumblr media
Mengenal Algoritma Rubik . . (R)ight, (L)eft,(U)p, (D)own, (F)ront, (B)ack . . (M)iddle Layer, (E)quatorial Layer, (S)tanding Layer . . Selengkapnya silakan tonton di youtube : Bang Dwan Cubes | Mengenal Algortima / Notasi yang ada di Rubik . . . Tag : #mainrubik #rubik #rubikbanjarbaru #rubikkintap #rubikscube #rubiks #bangdwancubes #tutorialrubik #metodecfop #algoritmarubik #kintap #kintaplangkarbungas #kintapbungas #kintap_kekinian #pelaiharishop #pelaihari #pelaiharividgram #martapuraonlineshop #banjarmasinpost (di Kintap, Kalimantan Selatan, Indonesia) https://www.instagram.com/p/CEh8KUIj_iF/?igshid=1fp4l79grk61h
0 notes
zsatriawanz · 6 years ago
Text
JAVA#Mencari nilai ganjil dan genap
Masalah : Mencari nilai ganjil dan genap
Notasi I :
Algoritma Bilangan Ganjil dan Genap :
         Mencari bilangan ganjil dan genap dengan memasukkan           bilangan bulat
Deklarasi :
         Bilangan :int;
Deskripsi :
1.    Masukkan sebuah bilangan
2.    Bagikan bilangan tersebut dengan 2
3.    Jika hasil sisa pembagian sama dengan 0 maka genap
4.    Jika hasil pembagian tidak sama dengan 0 maka ganjil
Notasi II : Flowchart
Tumblr media
Notasi III : Psudo-code
public class Genapganjil
{
   public static void main (String args[])
   {
      int bil=3;
      if(bil%2==0){
      System.out.println("genap");
      }else
      System.out.println("ganjil");
   }
}
  Hasil :
Tumblr media
0 notes
onlyhitlyrics · 5 years ago
Link
VOI.Co.Id –Apa pengertian flowchart? Jika belum pernah sama sekali mempelajari mengenai pemrograman tentu masih asing dengan istilah yang satu ini. Tidak heran, memang. Flowchart adalah salah satu bagian dari materi di bahasa pemrograman yang paling penting. Flowchart juga salah satu bagian pemrograman yang paling dasar dan dianggap mampu memudahkan pemula untuk mengerti bahasa pemrograman.
Flowchart-adalah
Secara etimologis kata, flowchart berasal dari Bahasa Inggris dan memiliki arti sebagai diagram alir. Flowchart biasanya disusun berdasarkan algoritma dari sebuah program yang ingin dijalankan dengan tujuan untuk mempermudah pemahaman dari bahasa program. Penyusunan flowchart haruslah sistematis dan berurutan berdasarkan alur dari program itu sendiri.
Untuk lebih jelasnya, berikut pengertian Flowchart menurut ahli dan secara pandangan umum!
Pengertian Flowchart Menurut Ahli
Banyak orang yang mampu mendefinisikan flowchart menurut pandangan dan kepemahaman mereka masing-masing. Berikut ini adalah beberapa pengertian dari flowchart menurut para ahli:
Pahlevy
Pada tahun 2010, Pahlevy mengeluarkan sebuah jurnal yang memuat pandangannya mengenai flowchart. Dalam jurnal tersebut, Pahlevy mengatakan bahwa flowchart adalah sebuah gambaran yang dibuat dalam sebuah diagram alir untuk menguraikan algoritma sebuah pemrograman. Diagram alir ini dibuat untuk menyatakan sebuah arah dari alur program yang dibuat tersebut.
Indrajani
Sedikit berbeda dengan Pahlevy, Indrajani mendeskripsikan sebuah flowchart dengan lebih sederhana. Menurut beliau, flowchart adalah sebuah gambaran yang dibuat dalam bentuk grafik dimana isinya adalah langkah-langkah sebuah program yang dibuat berdasarkan urutan dari prosedur program itu sendiri.
Jogiyanto
Pendapat Jogiyanto memiliki kemiripan dengan pendapat kedua ahli di atas. Jogiyanto mengatakan bahwa bagan alir atau yang biasa disebut dengan flowchart adalah sebuah bagan yang dibuat untuk menunjukan alir, arus, atau flow dalam sebuah program dengan menggunakan prosedur yang sistematis dan berlaku secara logis.
Krismiaji
Pada tahun 2010 Krismiaji mengeluarkan sebuah buku yang berjudul Sistem Informasi dan Akuntansi. Di dalam buku tersebut, beliau mengatakan bahwa flowchart atau bagan alir adalah sebuah sebuah teknik analitis untuk menjelaskan aspek-aspek dari urutan suatu sistem informasi. Dimana nanti aspek yang dijelaskan dalam flowchart ini haruslah bersifat tepat, logis, serta jelas.
Sariadin Sialagan
Menurut Sariadin Sialagan, Flowchart atau bagan alir adalah sebuah diagram atau bagan alir yang pembuatannya menggunakan simbol untuk menguraikan sebuah program atau menyelesaikan sebuah masalah.
Pengertian Flowchart Secara Umum
Flowchart secara umum adalah sebuah diagram atau bagan yang dibuat berdasarkan sebuah program dengan menggunakan simbol tertentu. Flowchart dibuat untuk menjelaskan urutan proses dan hubungan antara instruksi satu dengan instruksi lainnya di sebuah program secara detail dan urut.
Dalam praktiknya, flowchart berkaitan erat dengan Data Flow Diagram atau DFD. DFD bisa juga diartikan sebagai diagram atau bagan yang digambarkan dengan notasi untuk menjelaskan mengenai arus data sistem.
Flowchart dan DFD memiliki perbedaan meski terkesan mirip. DFD biasanya dibuat untuk menunjukkan alur data sebuah program, sementara flowchart dibuat untuk menunjukkan alur kerjanya.
Fungsi Flowchart
Dalam dunia pemrograman, flowchart memiliki fungsi yang sangat penting. Beberapa fungsi penting tersebut adalah:
Digunakan untuk Merancang Proyek Baru.
Flowchart dapat digunakan untuk merancang sebuah proyek yang akan dibuat. Caranya adalah dengan memetakan proyek tersebut ke dalam bentuk diagram alir sehingga lebih mudah dipahami dan membantu menyusun langkah untuk mewujudkan proyek tersebut.
Mendokumentasi Proses Kerja Sebuah Program
Flowchart dapat berfungsi sebagai dokumentasi sebuah proses kerja dari proses pembuatan program tertentu. Dokumentasi sangat penting dalam pembuatan sebuah program di mana nanti dapat dijadikan referensi dalam pembuatan program selanjutnya.
Mengelola Alur Kerja
Flowchart dapat berfungsi sebagai pengelola alur kerja. Pengelolaan ini dimaksudkan untuk menciptakan program yang berkualitas dengan mempertimbangkan integritas prosedur yang dibuat dalam pengerjaan program itu sendiri.
Membantu Merepresentasikan Algoritma
Algoritma adalah hal penting dalam proses pembuatan sebuah program. Itu sebabnya sebuah program memerlukan flowchart dalam pembuatannya. Hal ini karena flowchart dapat memenuhi kebutuhan representasi algoritma program yang direncanakan tersebut.
Mengaudit Proses Kerja
Fungsi lain sebuah algoritma adalah sebagai pengaudit dari proses kerja. Karena flowchart berbentuk diagram yang diuraikan, maka apabila sebuah program mengalami kesalahan, akan sangat mudah mendeteksi dari mana sumber kerusakan program tersebut.
Simbol Flowchart
Flowchart memiliki beberapa simbol yang dapat digunakan untuk menguraikan sebuah program. Simbol tersebut adalah:
Flow Direction Symbols atau Simbol Arus
Flow direction symbols atau disebut juga sebagai simbol arus disebut juga sebagai simbol penghbubung. Biasanya, simbol ini digunakan untuk menyatakan jalannya arus dan menghubungkan antara proses yang satu dengan proses lain. Berikut beberapa simbol arus dalam Flowchart:
Processing Symbols atau Simbol Proses
Memiliki arti simbol proses. Simbol ini digunakan untuk menyatakan serangkaian dari sebuah proses yang dilakukan dalam sebuah program. Berikut beberapa simbol proses yang perlu diketahui:
I/O Symbols atau Simbol Masukan dan Keluaran
I/O symbols disebut juga input/output symbols. Artinya adalah simbol masukan dan keluaran. Simbol ini digunakan untuk menggambarkan masukan dan keluaran yang ada dalam sebuah program. Berikut beberapa I/O symbols yang ada dalam pemrograman.
Jenis Flowchart
Penggambaran flowchart sendiri memiliki 5 jenis yang berbeda. Berikut penjelasan mengenai jenis flowchart yang ada:
Flowchart Sistem
Adalah sebuah diagram alir yang digunakan untuk menggambarkan alur kerja sebuah sistem secara keseluruhan. Flowchart sistem berfungsi untuk menjelaskan semua urutan dari berbagai prosedur terstruktur yang dilakukan sebuah sistem.
Urutan flowchart sistem terdiri dari data dalam sebuah sistem dan proses transformasi data dari sistem tersebut. Flowchart sistem harus bisa berproses baik secara online maupun offline serta terpisah dari komputer. Contoh nyata dari proses sistem ini adalah kalkulator dan mesin kasir.
Flowchart Dokumen
Disebut juga sebagai formulir flowchart atau diagram alir formulir. Diagram alir yang satu ini digunakan untuk menjelaskan tentang arus laporan dan beberapa formulir lengkap dengan tembusannya atau hal yang bersifat administratif. Simbol flowchart yang digunakan dalam diagram alir formulis ini sama dengan flowchart sistem.
Flowchart Skematik
Disebut juga schematic flowchart dan bentuknya sangat mirip dengan flowchart sistem. Hanya saja, selain menggunakan simbol flowchart biasa, flowchart skematik juga mengguankan ilustrasi lain berupa gambar komputer ataupun tools lain sesuai kebutuhan.
Flowchart skematik memiliki fungsi sebagai penjelasan mengenai prosedur sistematis yang berlangsung di dalam sebuah sistem.
Flowchart Program
Flowchart program bersifat detail dalam menggambarkan step by step dari prosses sebuah program dan dibuat dengan berdasarkann derivasi flowchart sebuah sistem. Ada 2 macam flowchart yang biasa dipakai, yakni flowchart logika program dan flowchart program komputer yang terperinci.
Flowchart logika program ini diselesaikan oleh seorang analis sistem dalam menggambarkan langkah yang terjadi di program komputer berdasarkan logika.
Flowchart Proses
Flowchart proses adalah sebuah teknik penggambaran sebuah proses rekayasa industrial. Flowchart yang satu ini bertujuan untuk memecah sekaligus menganalisis langkah yang diambil dalam sebuah prosedur atau sistem yang terlah terorganisir.
Fungsi memecah dan menganalisis langkah yang dilakukan perekayasa industrial tersebut adalah untuk mempelajari sekaligus mengemmbangkan proses manufaktur itu sendiri.
Simbol yang biasa digunakan dalam dalam flowchart proses hanya ada 5, yaitu simbol operasi, simbol transportasi, simbol inspeksi, simbol penundaan, dan simbol penyimpanan.
Tujuan Flowchart
Secara keseluruhan, flowchart memiliki tujuan untuk menyederhanakan sebuah proses secara rapi, singkat, terurai, dan jelas sehingga sebuah program dapat dipahami dengan lebih baik. Selain itu, pembuatan flowchart menggunakan simbol standar ini membuat sebuah program akan tampak lebih mudah untuk dipahami.
Contoh Flowchart
Hal pertama yang harus dilakukan sebelum membuat flowchart adalah dengan menganalisis sebuah program terlebih dahulu. Kemudian, temukan algoritma program, dan buatlah flowchartnya.
Berikut beberapa contoh flowchart dalam pengerjaan sebuah program komputer ataupun dalam kehidupan sehari-hari:
Menghitung Luas Segitiga
Flowchart yang digunakan untuk menghitung luas segitiga cukup sederhana dan termasuk ke dalam flowchart dasar sebuah program. Dari hasil analisis, maka luas segitiga memiliki unsur utama berupa:
Input yang dimasukkan adalah a (alas) dan t (tinggi)
Rumus luas segitiga adalah a*t/2
Dari hasil analisis di atas, maka yang harus dilakukan adalah dengan membentuk alogritma program sesuai dengan prosedur yang berlaku. Algoritmanya adalah sebagai berikut:
Program dimulai dengan memasukan inputan secara bergantian, yakni masukan alas dan masukan tinggi
Setelah masukan telah selesai diproses, selanjutnya adalah memasukkann luas segitiga, yakni L= (a*t)/2
Hasil akhir dari proses ini adalah nilai luas yang dicepak ke perangkat output atau keluaran.
Berikut diagramnya:
Mengirim Surat
Flowchart untuk mengirim surat juga termasuk sederhana. Analisis yang perlu dimasukkan sebagai input sebuah pengiriman surat adalah:
Isi surat, amplop, lem, dan perangko
Alamat surat
Setelah analisis unsur selesai, maka bentuklah sebuah algoritma yang masuk akal dalam pengiriman surat. Algoritma itu adalah berupa proses yang diperlukan dalam pengiriman surat, yakni:
Mengetik atau menulis surat
Memasukkan surat ke dalam amplop
Mengelem amplop yang berisi surat
Mengingat alamat yang dituju
Menuliskan alamat yang dituju pada amplip
Menempelkan perangki
Mengirimkan surat melalui kantor pos
Hasil akhir dari flowchart ini adalah terkirimnya surat ke penerima surat. Berikut flowchart untuk mengirim surat:
Menghitung Keliling Persegi yang Diketahui Luasnya
Ini mirip dengan flowchart mencari luas segitiga, hanya saja dalam menganalisis unsur dan rumus yang dimasukkan lebih banyak dann diagram alir yang lebih kompleks. Dari hasil analisis, masukan yang akan digunakan ke dalam program adalah:
Input luas: L
Input sisi: S
Rumus menghitung sisi: S= L/2
Rumus menghitung keliling persegi: K= 4*S
Dari masukan yang ada di atas, maka dapat dibuat sebuah algoritma program sederhana seperti di bawah ini:
Input masukan yang tersedia di dalam program, yakni: Luas Persegi (L) dan Sisi (S)
Hitunglah sisi (S) dengan menggunakan rumus Sisi yang telah diketahui
Hasil sisi akan keluar sebagai output pertama.
Setelah hasil sisi keluar, maka hitunglah keliling dengan menggunakan rumus yang tersedia
Hasil keliling akan keluar sebagai output terakhir di dalam sebuah program.
Berikut diagram alir mengenai perhitungan keliling persegi yang diketahui luasnya:
Menentukan Bilangan Ganjil dan Genap
Analisis program ini adalah:
Bilangan bulat
Angka 2
Setelah analisis unsur selesai, maka bentuklah sebuah algoritma yang masuk akal dalam menentukan bilangan ganjil dan genap. Algoritma yang didapat dari analisis unsur tersebut adalah:
Masukan bilangan bulat sebagai input
Bagikan bilangan tersebut dengan angka 2
Jika hasil 0, maka angka tersebut genap.
Jika hasil pembagian bersisa, maka angka tersebut ganjil.
Berikut diagram alir yang berlaku untuk algoritma di atas:
Menentukan Kelulusan Mahasiswa
Analisis input yang harus ada di dalam program:
Nama mahasiswa
Nilai mahasiswa
Algoritma yang terjadi di dalam program:
Input nama dan nilai mahasiswa
Gunakan rumus If (jika nilai di atas 7 berarti lulus, kurang dari itu gagal)
Hasil akhir dari proses ini adalah tampilan nama, nilai, dan keterangan lulus atau tidaknya mahasiswa tersebut.
Berikut diagram alir tentang kelulusan siswa berdasarkan hasil analisis di atas:
Konversi Suhu
Analisis input yang ada di dalam program konversi suhu:
Besaran suhu dalam Celcius
Rumus konversi suhu ke Reamur, : R= 4/5*C
Rumur konversi Celcius ke Farenheit: F= 9/5*C
Kemudian algoritma yang akan terjadi pada proses program yang dimaksud adalah:
Masukan nilai suhu dalam celcius
Hitunglah hasil konversi dengan menggunakan rumus konversi celsius ke reamur
Hitunglah hasil konversi dengan menggunakan rumus konversi celcius ke farenheit
Hasil akhir rumus reamur dan farenheit akan dicetak oleh output sistem.
Berikut diagram alir dari hasil analisis konversi suhu di atas:
Menghitung Nilai Akhir Siswa
Analisis inputan dalam proses:
NIM dan nama
Jumlah absensi
Nilai tugas, kuis, UTS, dan UAS
Rumus Nilai Akhir: absensi*0.05+tugas*0.25+kuis*0.15+UTS*0,25+UAS*0.30
Algoritma yang terjadi dalam proses program adalah:
Masukan seluruh nim dan nama mahasiswa.
Masukan pula absensi, nilai tugas, kuis, UTS, dan UAS
Hitunglah nilai akhir dengan memasukkan rumus nilai akhir yang tadi
Hasil nilai akhir akan dicetak sebagai output dari sistem
Berikut ini adalah diagram alir yang akan terbentuk dari menghitung nilai akhir siswa:
Flowchart sejatinya bertujuan untuk memudahkan orang untuk memahami sebuah rumus atau program yang berlangsung. Ini karena flowchart selalu menguraikan sebuah program sehingga step by stepnya terlihat dan mudah dipahami.
Itulah beberapa pengertian flowchart yang dapat dijadikan sebagai referensi. Termasuk di dalamnya fungsi, simbolm jenis, tujuan, dan contoh dari penggunaan flowchart itu sendiri.
Baca juga:
GBWhatsApp Apk Mod
KineMaster Pro Apk
Pantun Adalah
Pasar Oligopoli Adalah
Visi dan Misi Adalah
Qada Dan Qadar Adalah
from VOI.CO.ID https://ift.tt/2UHznD6
0 notes
roliyan · 5 years ago
Quote
Algoritma Kata ‘algoritma’ diturunkan dari nama belakang seorang tokoh matematikawan Persia bernama Muhammad ibn Musa al-Khuwarizmi (lahir tahun 730an, meninggal antara tahun 835 dan 850). Al-Khuwarizmi berasal dari propinsi Khorasan di negara yang saat ini bernama Uzbekistan. Uni Soviet menghormati jasa-jasa Al-Khuwarizmi dengan membuat gambar dirinya sebagai perangko. Algoritma merupakan metode umum yang digunakan untuk menyelesaikan kasus-kasus tertentu. Dalam menuliskan algoritma, dapat digunakan bahasa natural atau menggunakan notasi matematika, sehingga masih belum dapat dijalankan pada komputer. Dalam kehidupan sehari-hari, kita sudah melakukan penyusunan algoritma untuk menyelesaikan permasalahan atau tantangan yang dihadapi. Sebagai contoh, pada saat diminta untuk membuat telur dadar. Sebelum membuat algoritmanya, kita perlu mendefinisikan masukan (input) dan luaran (output) terlebih dahulu, dimana input berupa telur mentah, dan output berupa telur dadar yang sudah matang. Susunan algoritmanya sebagai berikut: 1. Nyalakan api kompor 2. Tuangkan minyak ke dalam wajan 3. Pecahkan telur ayam ke dalam mangkok 4. Tambahkan garam secukupnya . Aduk campuran telur dan garam 6. Tuang adonan telur ke dalam wajan 7. Masak telur hingga matang Algoritma akan lebih baik jika ditulis secara sistematis menggunakan beberapa skema, dalam buku ini akan dibahas mengenai skema Flowchart dan Pseudocode. Program Program adalah formulasi sebuah algoritma dalam bentuk bahasa pemrograman, sehingga siap untuk dijalankan pada mesin komputer. Membuat program seperti memberitahukan apa yang harus dilakukan kepada orang lain. Sebagai contoh, pada saat kita memberitahukan algoritma membuat telur dadar kepada orang lain, kita sudah melakukan pemrograman. Pemrograman membuat telur dadar kepada orang lain akan lebih mudah karena orang tersebut sudah mengetahui apa itu telur dadar. Pada langkah yang ke-3 diminta untuk memecahkan telur, bagaimana cara orang tersebut memecahkan telur tentunya sudah diketahui dan kita tidak perlu menjelaskan terlalu detil. Lain halnya jika kita harus menyuruh komputer untuk melakukan apa yang kita inginkan. Komputer sebenarnya hanyalah sebuah mesin bodoh yang tidak memiliki emosi dan kemampuan bersosialisasi. Oleh karena itu, untuk membuatnya menjadi mudah, diperlukan penyusunan algoritma yang benar. Mendesain algoritma yang benar dan menterjemahkannya ke dalam bahasa pemrograman bukanlah hal yang mudah karena bahasa pemrograman memiliki tata penulisan sendiri. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman adalah bahasa buatan yang digunakan untuk mengendalikan perilaku dari sebuah mesin, biasanya berupa mesin komputer, sehingga dapat digunakan untuk memberitahu komputer tentang apa yang harus dilakukan. Struktur bahasa ini memiliki kemiripan dengan bahasa natural manusia, karena juga tersusun dari elemen-elemen dasar seperti: kata benda dan kata kerja serta mengikuti aturan untuk menyusunnya menjadi kalimat. Klasifikasi Menurut Generasi 1. First Generation Language (1GL) Bahasa pemrograman ini berupa kode-kode mesin yang hanya bisa dipahami oleh mikroprosesor. 2. Second Generation Language (2GL) Bahasa pada generasi ini adalah assembly language, dimana bahasa ini masih menggunakan kode-kode yang disebut dengan mnemonic. Bahasa assembly disebut sebagai generasi kedua karena bahasa ini bukan bahasa asli mikroprosesor, meskipun begitu programer tetap harus mengetahui keunikan dari masing-masing mikroprosesor (register dan jenis instruksi). Pendahuluan 5 3. Generasi ketiga Bahasa pemrograman generasi ketiga sengaja didesain supaya mudah dipahami oleh manusia. Pada generasi ini mulai dikenalkan istilah variabel, tipe data, ekspresi aljabar dan sudah mendukung pemrograman terstruktur. Contoh bahasa: FORTRAN, COBOL, ALGOL, BASIC, C, C++, Pascal, Java. 4. Generasi keempat Pada generasi ini, bahasa pemrograman didesain untuk mengurangi effort dan mempercepat proses pembuatan program. Pada 3GL, pembuatan program membutuhkan waktu yang lama dan mudah sekali didapati error. Pada 4GL, telah menggunakan metodologi dimana sebuah perintah dapat menghasilkan beberapa instruksi 3GL yang kompleks dengan sedikit error[4]. Contoh bahasa: a. Pemrograman umum : DataFlex, WinDev, PowerBuilder b. Basis data : SQL, Progress 4GL c. Manipulasi data, analisis dan pelaporan : ABAP, Matlab, PL/SQL. 5. Generasi kelima Bahasa pemrograman generasi kelima disebut sebagai constraintprogramming atau declarative-programming. Program tidak dituliskan dalam bentuk algoritma melainkan dituliskan batasan atau fakta dari sebuah lingkup masalah, sehingga program akan menghasilkan luaran dalam bentuk solusi. Bahasa pemrograman ini digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan dan belum digunakan secara meluas di dunia industri. Contoh bahasa: Prolog, LISP, Mercury. Klasifikasi Menurut Tingkatan 1. Low-level programming language Tingkat bahasa pemrograman ini disebut ”rendah” (low level) bukan karena posisinya berada di bawah, melainkan karena kurangnya abstraksi (penggambaran kode instruksi) antara bahasa natural dengan bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa di tingkat ini sering disebut sebagai ’bahasa mesin’. Bahasa pemrograman yang masuk kategori ini adalah bahasa mesin itu sendiri (1GL) dan bahasa assembly (2GL). Sekian artikel kali ini mengenai "Sejarah Lengkap Apa Itu Algoritma Sampai Ke Program Dasar" Semoga artikel ini bisa bermanfaat bagi sobat sekalian, jangan lupa di Like & Share, dan kunjungi terus ROLIYAN.COM untuk mendapatkan berbagai macam topik dan informasi menarik lainnya !!!
http://www.roliyan.com/2019/12/sejarah-lengkap-apa-itu-algoritma.html
0 notes
alive-drumming · 7 years ago
Photo
Tumblr media
Hidup favorit Drumming ini Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
  Kami telah mengangkat tangan beberapa favorit kami   FAQ tentang Hidup Drumming dan  Lagu Rhythm Trek .
Mengapa ini  Tracks Lagu Rhythm  terdengar begitu besar?
Mereka lakukan, mereka tidak! Dan untuk sejumlah alasan:
Rekaman besar besar Drummers  – Trek Lagu Rhythm disusun dari rekaman studio-hati drumer yang sangat baik. Mereka  tidak  dibangun dari file midi pas bersama-sama “sampel” dari drum tunggal hit untuk membentuk gaya mekanik melainkan  beberapa lagi-bentuk rekaman penuh  oleh drumer studio top, yang berlangsung dari sampai 8 bar pada waktu di mana Anda mendengar halus gendang gulungan, variasi dalam keran cymbal naik, mengisi kompleks dan lebih. Gaya ritmis berasal dari drumer berbakat yang sangat berpengalaman dalam gaya tertentu baik itu Reggae, Salsa, Bossa, Rumba, Tango, Rock, Negara, Jazz, Pop, Celtic, Praise & Worship, Blues, dan banyak lagi !
Ada berbagai alami dipromosikan selama mengulangi . Itulah sejumlah rekaman, katakanlah, mengisi atau ditembak diambil dan selektif memilih sementara sequencing dan teknik audio akhir. Ini menyediakan berbagai alami satu mendapat dengan drumer. Ini membantu mencegah drum yang menjadi monoton dan berulang-ulang.
Drummer yang mengeja banyak aspek dari bentuk lagu sebagai (s) dia bermain . Ini mungkin memiliki kontributor besar dari yang dibayangkan. Ini adalah apa yang drumer nyata lakukan , tetapi perangkat lunak drum jarang. Drum tersebut menunjukkan
Ketika Anda kembali ke ‘atas bentuk’ lagi
Ketika bagian Anda berakhir dan mulai lagi
Ketika Anda memulai atau menyelesaikan bagian jembatan
Apakah Anda sedang memainkan chorus tengah atau sebaliknya, paduan suara pertama atau terakhir. Hal ini tidak hanya membantu Anda menjaga tempat saat Anda sedang bermain tapi itu membuat seluruh pengalaman jauh lebih menyenangkan untuk mendengarkan, atau bermain bersama dengan.
Semua ini membutuhkan banyak persiapan hati-hati dan kurasi, penyimpanan yang besar, dan algoritma canggih. Kami merasa ini tidak dapat dicapai pada perangkat mobile mereka sendiri yang mengapa solusi kami melibatkan layanan cloud kami bekerja dengan App mobile.
Bisakah Anda memberi saya beberapa contoh Bentuk Lagu?
Bentuk lagu untuk sejumlah lagu  disini
Audio drum Anda kering! Akan Hidup Drumming, atau bisa saya, menambahkan reverb?
Hidup Drumming ini  Lagu Rhythm Trek   yang disediakan tanpa reverb (alias “kering”). Kami berusaha untuk membuat iOS Apple App antar-aplikasi audio kami (IAA) compliant. Ketika itu, Anda akan dapat menggunakan lain, pihak ke-3 aplikasi untuk menambahkan reverb untuk audio. Lihat ini  youtube video  untuk beberapa dari mereka beraksi.
Apakah Hidup Drumming mendukung negara atau wilayah saya?
bola
Hidup Drumming bertujuan untuk mencakup semua daerah, negara, bahasa, dan budaya, merangkul keanekaragaman irama adalah apa yang kita semua tentang. Jika kita belum mengadopsi Anda belum, kita hampir pasti bertujuan untuk di masa depan. Jika Anda ingin Anda harus didukung sekarang, mengapa tidak menghubungi kami di  [email protected]
Apa bentuk lagu yang didukung Hidup Drumming?
Kami mendukung semua populer, penting bentuk lagu  dengan nama  – 12 bar blues, 16 bar lagu, 32-bar A1A2 dan 32-bar AABA, dan sekitar 30 lainnya kurang juga umum  dengan nama . Daftar ini meningkat! Kami juga mendukung memilih bentuk lagu ini sama dengan menggunakan  notasi tongkat bukan nama . Ini hanya menetapkan bagian panjang di bar, misalnya, ‘8 | 8/8 | 8’, di mana ‘jembatan’ bagian didahului oleh ‘/’ bukan ‘|’. Selain itu, kami mendukung pengguna mendefinisikan bentuk mereka sendiri melalui  notasi tongkat, termasuk mengulangi, dan gabungan dari hingga empat (4) bagian . Hal ini memungkinkan untuk fleksibilitas yang benar-benar besar, cukup untuk menggambarkan bentuk apapun lagu. Lihat ini buku petunjuk untuk informasi lebih lanjut, Lagu Rhythm Tracks.
irama apa yang tersedia untuk Trek Lagu Rhythm?
Aplikasi ini saat ini mendukung sekitar 60 ritme yang berbeda yang berbeda kategori , yang mencakup sekitar 250 ritme yang berbeda . Dari jumlah tersebut, sebagian besar tersedia dengan berbeda instrumentasi seperti tembakan ‘rim’ atau, katakanlah, balok kayu, dan banyak di beberapa tempo . Dalam semua lebih dari 3.700 rekaman yang berbeda ritme lagu yang tersedia yang dapat diterapkan untuk bentuk lagu. Aplikasi ini membuat pemilihan salah satu dari 3,700+ rekaman ini mudah dengan menyediakan filtering pada meteran musik  (katakanlah 4/4 atau 3/4 waktu), dan  merasakan  (bahkan atau lurus, 8 atau 16 catatan).  Berikut ini adalah contoh kecil dari gaya diwakili:
Jazz, swing, 8 lurus, modern, canggih, tua-waktu
Negara gaya Amerika, termasuk Nashville
Blues Amerika, mengocok, mengaduk-aduk keras, tua-waktu, lambat, cepat
Salsa, Samba
Bossa, Jazz bossa brushes, Latin bossa, bongos, perkusi
Techno, berbagai bentuk
Rock, hard rock, heavy
Pop, 8 lurus, 16 lurus, lambat, sedang, cepat
Untuk daftar lengkap dari semua irama dan sub-irama melihat halaman katalog-ritmik-gaya .
Bagaimana saya bisa menggunakan Tracks Lagu Rhythm? Apa lisensi saya?
Hidup Drumming  memberikan  lisensi untuk mencampur jalurnya. Artinya, Anda dapat mengambil  Lagu Rhythm Tracks  audio, campur dengan konten Anda sendiri, dan menjual bahwa campuran sebagai pekerjaan Anda sendiri tanpa membayar biaya untuk Hidup Drumming.  Drumming hidup  melarang  penjualan kembali atau redistribusi nya  un-campuran , asli  Trek Lagu Rhythm . Anda tidak dapat menjual atau memberikan trek ini kecuali Anda mencampur mereka menjadi bagian kreatif baru kerja.  Hidup Drumming  menghargai atribusi artistik tetapi tidak memerlukan atribusi dalam karya Anda remix. Anda tidak perlu atribut Drumming Hidup untuk lagu irama dalam karya asli remix Anda, tetapi jika Anda ingin menyenangkan menambahkan, “lagu irama yang disediakan oleh Hidup Drumming (c)” dan menyertakan referensi ke situs web ini.
Bagaimana saya bisa mendapatkan ini  Tracks Lagu Rhythm ? Apakah mereka tersedia di Amazon atau iTunes?
Trek yang tersedia melalui Apple iOS App mobile dan kemudian akan tersedia melalui aplikasi ponsel Android.  Permutasi besar bentuk lagu dan irama yang tersedia berarti saluran distribusi file audio tradisional iTunes dan Amazon tidak cocok media baru ini  Tracks Lagu Rhythm .  Secara khusus, Amazon dan iTunes tidak mengakomodasi bantuan tambahan yang diperlukan untuk musisi untuk memilih lagu yang tepat.  Hidup Drumming tidak memiliki rencana untuk memasarkan lagu tersebut pada media warisan seperti CD Audio atau tape DAT.
Siapa Lagu Rhythm Trek untuk?
Semua Musisi ! Musisi baru; Musisi berpengalaman; Musisi besar;  Benar-benar, setiap musisi termasuk Pianis, Gitaris, Horn Pemain, Singers dan bahkan Drummers.  Trek dapat digunakan untuk praktek, kinerja dan memotong sebuah rilis.  Untuk mempelajari lebih lanjut tentang keuntungan mereka dalam praktek, menggunakan  lagu Rhythm Tracks  aplikasi, lihat artikel berita,  “ Ketika bekerja pada ritme Anda? ”
“ Cara berlatih, lalu bagaimana macet ”
“ Mengapa songform dengan trek irama? ”
Akan Hidup Drumming termasuk ritme ekstra ini?
Jika kita tidak sudah termasuk ritme tertentu, kami ingin bekerja dengan drummer untuk memasukkannya. Ini melibatkan membuat rekaman audio berkualitas tinggi dari drum di beberapa tempo termasuk beberapa tembakan dan fill digunakan dalam perputaran. Rekaman audio akan dianalisis untuk mengidentifikasi di mana berbagai aspek terjadi dan tingkat preferensi setiap kejadian. Ini adalah dasar untuk Alive Drumming untuk menggabungkan irama tambahan ke mereka  Trek Lagu Rhythm . Jika Anda adalah seorang drummer dan memiliki ritme yang ingin diwakili silahkan email  [email protected]
Apa kebijakan Hidup Drumming pada privasi?
Drumming hidup membutuhkan privasi pribadi sangat serius. Kami berkomitmen untuk secara proaktif melindungi privasi pelanggan kami dengan tidak menyimpan informasi pribadi apapun kecuali benar-benar diperlukan, dan harus yang terjadi, itu akan selalu dilindungi oleh enkripsi yang kuat. Kami tidak akan pernah menjual atau mengungkapkan informasi pribadi, pribadi atau rahasia kita berpegang pada orang lain.
Bagaimana saya bisa belajar tentang bentuk lagu?
Bentuk lagu didasarkan pada konsep bahwa setiap lagu telah disusun sekitar suatu bentuk musik atau struktur. Lagu populer sering memilih bentuk sederhana sebagai dasar untuk lagu tapi bentuk dapat lebih kompleks juga.  Sebuah referensi yang baik pada bentuk lagu (struktur) adalah artikel Wikipedia,   https://en.wikipedia.org/wiki/Song_structure
Hidup Drumming ingin memberikan Anda dengan cara termudah dan paling dapat diandalkan untuk menggambarkan bentuk lagu.  Formulir lagu dapat dipilih dengan menggunakan (i) nama baik tradisional seperti ’16 -bar Tune’, atau (ii) ” setara dengan ‘tongkat notasi 4 | 4 | 4 | 4’ jika itu adalah apa yang Anda inginkan.  Untuk informasi lengkap tentang Hidup Drumming ini  Lagu Rhythm Tracks  aplikasi mobile dan itu fleksibilitas dalam mengidentifikasi Bentuk Lagu melihat halaman,  Lagu Rhythm Tracks
Anda mungkin menggambarkan setiap Form Lagu dengan “user-defined” Lagu Formulir di aplikasi mobile, dan untuk lagu-lagu populer, mencari Form Lagu kontribusi pengguna untuk lagu itu, sekali lagi dalam aplikasi mobile. Sekarang ada puluhan ribu ini sedang dibagi.
Trek lagu Rhythm
adalah jenis baru dari backing track seluruhnya terdiri dari backing berirama (tidak ada melodi atau harmoni) diatur dengan bentuk musik dari lagu – itu “ songform ”. Trek ini adalah pertunjukan lengkap seperti yang didapatkan dari seorang drummer profesional. Mereka memiliki jumlah-in, bagian pendahuluan, chorus dan ujung karakteristik, dibingkai oleh mengisi menunjukkan di mana bagian awal dan akhir. Bahkan jembatan musik dan chorus tengah memiliki intensitas yang lebih tinggi di mana yang tepat untuk gaya. Semua ini tanpa antarmuka arranger khas sehingga tetap sederhana. Satu dapat memilih trek di bawah 30 detik – di bawah 15 detik setelah satu mendapat menguasainya.
Pemain App memiliki penyesuaian tempo dan pusat untuk urutan lagu untuk pertunjukan atau jam session. Hal ini untuk musisi dari semua kemampuan. Musisi baru menggunakan App untuk memberikan iringan lagu. Mereka mendapatkan ritme yang simpatik sehingga mereka belajar untuk menjaga waktu, masuk ke alur dan internalisasi struktur musik lagu – Semua ini sambil menikmati irama menarik dan inspiratif. Musisi manggung katalog dukungan mereka ke setlists dan menggunakannya untuk memandu kinerja. Memiliki kualitas dukungan berirama, dengan fasilitas setlist dan pemain musisi,  semua dalam satu App ini sangat nyaman orang menemukan diri menggunakan backing ritmis ini lebih dan lebih .
Lagu Rhythm Trek  yang benar-benar berkualitas tinggi berirama dukungan  yang nyaman untuk memilih dan bermain . Anda tidak akan bosan ini mendukung trek. Anda tidak akan harus urutan apapun. Anda akan menemukan bahwa pemain dan setlist ini user-interface mendorong terus menggunakan. Anda akan mendapatkan untuk menghargai bentuk lagu Anda lebih dan Anda mungkin termasuk lagu ini ke dalam Anda sendiri tunggal dan album rilis.
Apakah Anda belajar lagu baru, kemacetan, manggung atau memotong album terbaru Anda, ini  Rhythm Lagu Tracks  memberikan solusi.
Periksa sampel  audio di  halaman Sampel Hidup Drumming ini
Lihat artikel ini  dari Drumming Hidup yang memberikan wawasan lebih jauh ke pemikiran di balik produk –
“ Ketika bekerja pada ritme Anda? ”
“ Cara berlatih, lalu bagaimana macet ”
“ Mengapa songform dengan trek irama? ”
Download Lagu Rhythm Trek App  di  Apple App Store
Coba Hidup Drumming ini aplikasi sampler s untuk sampel sebelumnya diatur lagu dari lagu-lagu populer. Hal ini kemudian mudah untuk menggunakan aplikasi untuk menyesuaikan ini untuk latihan dan kinerja kebutuhan Anda. Semua aplikasi sampler yang sama  Lagu Rhythm Tracks  aplikasi tetapi dengan trek sampel disertakan.
Jazz dan Blues Sampler
Afro-Cuban Sampler
Country Music Sampler
  Juga diterbitkan pada Medium .
0 notes
edisonsutankayo · 8 years ago
Text
Algoritma perkalian matriks
Perkalian matriks
Matriks dapat dikalikan apabila jumlah kolom dari matriks yang pertama sama dengan jumlah baris dari matriks yang kedua. Algoritma perkalian matriks dapat dibuat dengan mengetahui langkah-langkah dalam perkalian matriks. Misalkan ada matriks A dengan dimensi p x q dan matriks B dengan dimensi q x r. Kita dapat menulis kedua matriks tersebut dengan notasi matematika dengan :
A p x q
B q x r
A p x q   x   B q x r  = C p x r
misalkan p = 3, q = 5 dan r = 2 maka kita memiliki matriks sebagai berikut :
#gallery-0-6 { margin: auto; } #gallery-0-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-0-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Algoritma perkalian matriks
// matriksA [p] [q]
// matriksB [q] [r] 
// matriksC [p] [r]
start
     input p, q, r
     create matriksA [p] [q]
     create matriksB [q] [r]
     create matriksC [p] [r]
     input matriksA
     input matriksB
…..
stop
  Algoritma perkalian matriks Algoritma perkalian matriks Perkalian matriks Matriks dapat dikalikan apabila jumlah kolom dari matriks yang pertama sama dengan jumlah baris dari matriks yang kedua.
0 notes
nadiaprasetija · 8 years ago
Photo
Tumblr media
#RabuPeneu: Ibnu Musa al-Khwarizmi . Seorang matematikawan, astronom dan ahli geografi muslim yang memperkenalkan konsep aljabar kepada dunia matematika modern. Al Khwarizmi lahir sekitar tahun 780 di Khwarizm (sekarang Khiva, Uzbekistan). Ia tinggal dan bekerja hingga meninggal sekitar tahun 850 di Baghdad. Namanya terkenal dan berhubungan dengan dua istilah termasyur di bidang matematika, aljabar dan algoritma. Karyanya berjudul Al-Kitāb al-mukhtaṣar fī ḥisāb al-jabr waʾl-muqābala adalah buku pertama yang membahas solusi sistematik dari linear dan notasi kuadrat. Dari situlah kata aljabar berasal. Sedangkan algortima merupakan latinisasi nama beliau. Karya beliau tentang konsep aljabar kemudian diterjemahkan ke bahasa latin pada abad ke-12. Karya lain beliau di bidang geografi adalah Kitāb ṣūrat al-arḍ yang membahas koordinat sebuah tempat berdasarkan karya terkenal tentang geografi oleh Ptolemy. Namun dengan tambahan informasi mengenai panjang Laut Mediterania dan lokasi berbagai kota di Asia dan Afrika. Ia juga turut andil dalam pembuatan peta dunia untuk al-Ma’mun (pemimpin pada masa itu) dan dalam proyek penentuan keliling bumi yang telah lama dikenal berbentuk bola, dengan mengukur panjang sudut meridian pada dataran Sinjar di Iraq. Tak hanya itu, al Khwarizmi juga menyempurnakan tabel astronomi juga termasuk didalamnya tabel sinus (trigonometri). Seluruh karya-karyanya telah diterjemahkan ke bahasa latin dan menjadi acuan ilmu pengetahuan modern. Ia juga dikenal sebagai „Bapak Aljabar“. . Wallahu 'alam bish-shawab. . Semoga bermanfaat, selamat menuntut ilmu! . #RabuPenemu
0 notes
zsatriawanz · 6 years ago
Text
JAVA#Menghitung Luas Segiempat
Masalah : Menghitung Luas Segiempat.
Notasi I :
Algoritma Luas Segiempat :
         Menghitung luas segi empat dengan memasukkan lebar dan panjang segi empat.
Deklarasi :
         Luas,Panjang, Lebar : int;
Deskripsi :
1.    Masukkan Panjang dan Lebar
2.    Hitung Luas sama dengan Panjang kali Lebar
3.    Tampilkan Luas
Notasi II :
Tumblr media
Notasi III :
public class LuasSegiempat
{
   public static void main (String args[])
   {
      int panjang=3;
      int lebar=4;
      int luas=panjang*lebar;
      System.out.println("Luas Persegi panjang : \n Panjamg = "+panjang+"\nLebar = "+lebar+"\n Maka Luas = "+luas);
   }
}
 Hasil :
Tumblr media
0 notes
zsatriawanz · 6 years ago
Text
JAVA#Mencari nilai Rata-rata
Masalah : Mencari nilai Rerata
Notasi I :
Algoritma Mencari Nilai Rata-rata:
          Mencari Nilai Rata-rata dengan Bahasa JAVA
Deklarasi :
          a,b,c:int;
          total,rata:float;
Deskripsi :
1.Masukkan nilai a,b dan c
2.Semua nilai a,b,dan c ditotalkan
3.Total di bagi jumlah data (disini a,b,c=3 data)
4.Rata sama dengan total dibagi jumlah data
 Notasi II : Flowchart
Tumblr media
Notasi III : Psudo-code
public class rerata
{
   public static void main (String args[])
   {
        int a=2,b=5,c=9;
        float total,rata;
        total=a+b+c;
        rata=total/3;
        System.out.println("rata - rata dari data (2,5,9) adalah "+rata);
   }
}
Hasil :
Tumblr media
0 notes