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SIMS 3 BETA LIBRARY
14 posts
Here you'll find some of the key elements from The Sims 3 development period that have been lost to history, and learn how we're bringing the beta version to life within the realm of what's achievable today.
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ts3beta · 1 year ago
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Criar um Estilo - Jennifer Lane - Produtora Associada em Outubro de 2008
Me chamo Jenn, sou produtora do The Sims 3. Sempre é divertido falar sobre o jogo com os jogadores e hoje vou falar sobre uma das minhas características favoritas no The Sims 3: Criar um Estilo.
Alguma vez você já foi fazer compras e encontrou um grande vestido, perfeito em tudo, exceto na estampa? Alguma vez perdeu a noção do tempo depois de se sentar numa cadeira de leitura super confortável porque foi hipnotizado pela sua estampa extravagante?
Não se preocupe! Em The Sims 3 você poderá dar seu toque pessoal em praticamente tudo o que seus sims tenham.
Em The Sims 3 você terá um montão de roupas e objetos disponíveis nos catálogos 'Criar um Sim', 'Modo Construção' e 'Modo Compra'. Há uma grande quantidade de roupas já desenhadas, de modo com que possa vestir rapidamente seu sim, mobiliar sua casa e logo jogar. Mas se quer que seu estilo pessoal esteja presente no jogo, criar um estilo lhe permite personalizar as roupas, os móveis, as paredes e quase tudo que seus sims podem interagir.
No criar um sim haverá dezenas de estampas para escolher incluindo diferentes fábricas, pinturas e muito mais. Pode usar os estampados da maneira que quiser. Se você quiser realmente fazer um sim que tenha sapatos de metais e calças feitas de madeira, adiante!
Além de mudar os estampados, você poderá colocá-los em determinadas áreas de um objeto para dar a eles uma aparência única. Você poderá criar uma porta de pontos com uma maçaneta de estampado animal ou um banheiro com ladrilhos com água e quadros escoceses. Cada elemento tem entre uma a quatro regiões modificáveis.
Pegue uma camisa pólo xadrez e adicione um novo estampado para o colarinho, às mangas com listras de leopardo para este... Design... Único. Há outras maneiras de fazer coisas mais na moda, mas isso quem decide é você.
E se você adora o chamativo estampado geométrico, mas odeia o esquema de cor? Crie um Estilo que lhe permite escolher as cores dos estampados também. Temos até uma paleta de cores quentes e frias para escolher o tom desejado.
Quando finalizar sua criação, você pode salvar o seu projeto para uso posterior. E se você realmente gosta de coisas quadriculadas, é muito fácil aplicar o mesmo estampado em outros objetos para que tenham uma aparência conjuntada. Seus Sims podem ter meias brancas com listras pretas para que combinem com seu carro branco com listras pretas ou uma camisa xadrez que combine com os seus balcões.
Com tantas opções, você poderá decorar a sua casa com um tema diferente todos os dias. Você poderá escolher desde o clássico, rústico, bem chique ou mix! E os temas correspondem aos seus desejos? Você vai fazer dos seus sims vítimas da moda ou ''mavericks de estilo''? Depende de você criar seu próprio estilo.
Mal posso esperar para ver o resultado!  Jenn
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ts3beta · 1 year ago
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Publicidade dinâmica dentro do The Sims 3
O famoso site que traz atualidades no mundo do Marketing e da Publicidade, Brainstorm9, trouxe uma notícia muito interessante à respeito do uso de advergame (publicidade dentro do jogo) em The Sims 3.
Se tem um lugar em que a publicidade não é encarada como um estorvo, pelo contrário, esse lugar é o universo dos games. É preciso ter pertinência, obviamente, mas a propaganda é vista com bons olhos pelos jogadores, que acreditam que isso adiciona realismo aos jogos.
Vários formatos de publicidade in-game já foram testados, não é nenhuma novidade, mas a Electronic Arts fechou um acordo com a IGA, empresa especializada no segmento, que pode selar de vez a era dos games lucrativos mais por anúncios do que por vendas. Isso porque o game envolvido é nada menos que “The Sims 3″, tanto pelo alcance e segmentação como pelas possibilidades.
A EA desenvolveu uma plataforma de publicidade dinâmica dentro do game que irá além do mero outdoor virtual, incluindo produtos e marcas diretamente na jogabilidade. Um Sim que estiver com dor de cabeça, por exemplo, poderá comprar analgésico de determinada marca, e cartazes de filmes serão atualizados automaticamente em frente ao cinema da cidade.
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Opniao de quem vos escreve em 2024: Felizmente isso não pra frente, porque pelo menos do meu ponto de vista, quebraria completamente a imersão uma vez que esses anúncios seriam baseados em imagens reais ao invés de adaptações feitas no The Sims.
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ts3beta · 1 year ago
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Rod Humble em Destaque! Outubro de 2008
Cidade de Redwood, California. A Eletronic Arts promoveu Rod Humble a vice-presidente e líder da Marca The Sims. Neste cargo, Humble será responsável pela Marca The Sims, que desenvolve e comercializa jogos de simulação de vida e comunidades on-line com ênfase na criatividade, comunidade e humor. The Sims é a mais vendida franquia de computador de todos os tempos.
A antiga líder do The Sims, Nancy Smith, gerenciará projetos especiais para a Marca The Sims até que ela passe a ocupar um novo papel executivo na EA, a ser definido nos próximos meses.
"Como Nancy Smith antes dele, Rod Humble tem demonstrado forte liderança na definição do The Sims como uma Marca separada. Rod possui bons e criativos instintos, intransigentes padrões de qualidade, uma profunda ligação com a comunidade dos jogadores e, acima de tudo, o respeito da equipe que trabalha com ele", disse John Riccitiello, CEO da Eletronic Arts.
"A Marca The Sims cria experiências de entretenimento original que são únicos no modo em que trazem cultura, interatividade e criatividade juntos", disse Rod Humble. "É um privilégio liderar o time da Marca The Sims enquanto ficamos ansiosos por novas maneiras de surpreender e deliciar clientes neste rápido crescimento do entretenimento criativo de todos os tipos."
Humble está com a Marca The Sims e a EA desde 2004. Sendo um veterano de indústrias com dezoito anos de trabalho, antes de entrar para a EA, ele foi o vice-presidente de desenvolvimento de produto da Sony Online Entertainment, onde liderou o estúdio EverQuest.
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ts3beta · 1 year ago
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The Sims 3 Blog da Cidade - Setembro de 2008
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Olá! Eu me chamo JoAnna. Uma das partes do jogo The Sims 3 que eu produzo é a cidade que você vai experimentar. Nós nos divertimos muito criando este lugar para você! A cidade fica em um lugar bem agradável que tem de tudo, desde um litoral rochoso até montanhas e pastagens. Os vizinhos que vivem por aqui têm seus estilos e personalidades próprios. E o lugar que você escolhe para seus Sims morarem faz toda a diferença. Se você escolher uma das casas menores atrás da prefeitura, eles terão acesso rápido à agitação do centro da cidade, mas a paisagem não será tão bela quanto os terrenos litorâneos no meio dos pinheiros. Se decidir que seus Sims devem morar na Colina Sandra, eles terão uma vista de cinema e vizinhos muito ricos, mas, ao mesmo tempo, vão precisar de mais dinheiro para se manter e gastarão mais tempo no carro a caminho do trabalho. Cada casa ocupada também é feita sob medida para o seu morador. Por exemplo, a casa da Sra. Rugabaixa é estóica com móveis modernos e monocromáticos. O casal tem quatro filhos de idades diferentes, por isso os estilos são bem variados. Se estiver em busca de uma casa especial, que combine com o terreno que você mais gosta, você pode encontrar uma grande variedade de modelos na "biblioteca" do jogo. Navegue pelas opções e escolha a que vai construir na cidade. Você também poderá modificar como quiser um lugar. É possível decorar o jardim com flamingos, usar móveis no estilo retrô da década de 70 e até demolir tudo para reconstruir a partir do zero. É possível ainda trocar a família de moradores. Uma de minhas casas favoritas é uma superdesleixada, para iniciantes, que tem telhado ondulado, papel de parede que não combina com nada, móveis com camurça, jogos de cama no estilo "zebra" e até uma cerca de arame no quintal de concreto. Assim como as casas, todos os moradores também ganharam um "trato". Eles têm suas próprias histórias e personalidades, relacionam-se com os outros Sims da cidade, possuem guarda-roupas com seus estilos, rostos detalhados, carreiras e muito mais. São cidadãos de verdade. Alguns são velhos, outros, mais jovens. Há Sims grávidas, apaixonadas, preguiçosos, em busca da fama e até aqueles que estão procurando o sentido da vida. Quando estiver pronto para ir mais além de sua vizinhança, o agito do centro da cidade estará à sua espera! Seus Sims podem nadar com os amigos na piscina pública ou até dar uma festa de aniversário. Se seus Sims gostarem de malhar, podem fazer amigos “atléticos” na academia. Sims que gostam de arte podem visitar a galeria e até expor seus trabalhos! O parque é um dos lugares mais populares, com sua área de pesca e um espaço verde perfeito para piqueniques, churrascos e várias brincadeiras. Talvez eu seja “nerd” demais, mas adoro a biblioteca, que fica em um canto do parque. Não sei o que mais me atrai, se são as áreas de estudo cercadas por estantes de livros, a grande escadaria principal ou a área infantil na ala oeste... Pode ser até o ar intelectual que meus Sims adquirem quando fazem a tarefa de casa por lá. Bem... Espero que isto dê uma idéia dos lugares divertidos que o The Sims 3 oferece. Torço de verdade para que você goste de descobrir a cidade. Todos nós aqui na equipe estamos ansiosos para ver o que você vai fazer! Obrigado pela leitura!
JoAnna
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ts3beta · 1 year ago
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Traços e Trabalho no The Sims 3 - Setembro de 2009 por IGN Preview
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Austrália, 18 de Setembro, 2008 - Um assistente de produção do The Sims 3 nos levou a um prédio na GC Ásia 2008, e nós descobrimos mais sobre o jogo e suas principais inovações, como traços, metas para o trabalho suas recompensas e necessidades.
Em primeiro lugar, traços. Como você provavelmente sabe, a forma com que a personalidade dos seus Sims é definida é completamente diferente de outros jogos do passado. O jogador pode escolher entre cinco traços de uma longa lista de outras personalidades. Alguns exemplos: atlético, cozinheiro natural, paranóico, neurótico, cleptomaníaco, materialista, ambicioso, corajoso, ama o ar livre, vegetariano e cabeça-quente. Ainda não há um numero fixo de características, enquanto a equipe está ajustando as coisas – adicionando e removendo os que não gosta, mas você pode descansar ciente que o jogo final terá um monte para escolher. Se você quiser criar certo tipo de Sim, você poderá.
Não somente o sistema de características significa que há uma enorme variedade de comportamentos e complexidade em cada Sim, mas ele acrescenta outro nível no quesito de conhecer os Sims da vizinhança. Quando você conhece um Sim, você não sabe ainda qual é sua personalidade, vai conhecer com o tempo. Assim, com o tempo você vai começar a entender como socializar com ele, é como uma cebola, várias camadas.
Sua escolha dos traços de um Sim terá grande impacto no modo como o seu Sim se comporta, com seus pontos fortes e fracos. Qualquer Sim, por exemplo, pode escolher qualquer carreira, mas se seus traços estão apontando para uma direção totalmente oposta, você sentirá dificuldades. Como exemplo: se você fizer um Sim que tem cabeça-quente, rude, inadequado, e mau e escolher a carreira política - que requer carisma e muitos pontos de relacionamento - o avanço pode ser muito complicado na carreira.
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Suas escolhas dos traços irão influenciar os objetivos que você terá no jogo, assim como uma série de outros fatores - onde seus Sims estar��o, o que estão fazendo no mundo, que emprego, relacionamentos e habilidades terão. Objetivos irão variar de pequenos, simples de realizar até projetos de longo prazo, como desejos de vida (a escolha da personalidade no começo novamente vai influenciar em qual é seu desejo de vida). Desta forma, podemos ir ao jogo por uma meia hora e realizar algum objetivo. Você pode ter cinco objetivos de uma vez, podendo escolher e desacatar os que quiser.
A recompensa de completar desejos depende sobre o que o envolve. Dizemos que um Sim tem o desejo de vida para ser astronauta (nível dez da carreira militar). Se você completar o desejo, ganhará mais pontos de felicidade do que se você completar o desejo de ser amigo de algum Sim. Pontos de felicidade duradoura podem ser gastos em todos os tipos de regalias e benefícios permanentes. Por exemplo, você pode gastar seu dinheiro com o Dificilmente com Fome, que naturalmente reduz a necessidade do seu Sim por comida. Outros exemplos: comer em restaurantes sem pagar, ou ser muito bom em relações amorosas - os tipos de coisa que vão facilitar sua vida ao mesmo tempo em que te dão novas formas de jogar.
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O Sistema de Humor também está se mostrando muito bom. Ele substitui a barra das necessidades que tínhamos nos jogos anteriores, ou seja, você não tem que se preocupar com todas aquelas barras, como fome, dormir, banheiro, higiene... Em vez disso, seus Sims vão alcançar a felicidade em sua vida fazendo coisas realmente de que gosta. Faça alguma coisa de que seu Sim goste, e uma aba irá aparecer. Não será mais sobre ficar olhando para as barras e tentar aumentar as que precisam, está mais para descobrir a atividade que seus Sims gostam e manter isso.
Isto pode ser usado estrategicamente, ou em várias ocasiões pode ser usado apenas como o senso comum. Se você tiver tempo para dar ao Sim a chance de dormir 8 horas, seu Sim se sentirá feliz o dia inteiro por ter conseguido descansar. Se você tem uma habilidade de cozinhar em um alto nível, e pega um tempo pra cozinhar uma refeição, usando todos os ingredientes corretamente, você pode conseguir o humor de Incrível Preparo. Combine um bom jantar com uma boa noite de sono, e seu Sim estará com um ótimo humor no dia seguinte, e ficará muito mais eficiente e efetivo em qualquer coisa que ele faça. Não há um limite para o número de moodlets (humor) que o seu Sim pode ter ativado de uma vez só, então você poderá ter o máximo do humor dos seus Sims se quiser.
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(Curiosidade: O menu anterior do The Sims 3 Beta era muito diferente, e a proposta de jogo resumida acima também. Quando ele diz que as barras de necessidade sumiram é porque elas foram reunidas em uma unica barra, que variava de acordo com a cor nos ícones)
Personalidades diferentes terão moodlets diferentes. Um Sim pode ganhar humor por sentar e relaxar perto da lareira, enquanto outro - provavelmente um Sim mais ativo, não ganhará. Alguns moodlets são mais óbvios que outros, e existem moodlets para todas as pequenas coisas. Se o seu Sim escovar os dentes ele vai ganhar o moodlet de Hálito de Menta. Nós não temos ideia de que bônus isso dará, mas nós imaginamos que ajudará você a se relacionar.
Durante a demonstração da Demo nós também falamos sobre uma opção interessante que os Sim terão ao ir pro trabalho. Você poderá escolher qual será o foco de trabalho do seu Sim no dia. Você pode escolher trabalhar duro, o que ajudará os seus Sims a melhorarem sua carreira, porém os deixará mais cansado e de mau humor no final do dia. Você pode optar em conhecer os colegas de trabalho, que aumentará o circulo social do seu Sim no edifício onde ele trabalha, e tornará mais fácil construir um relacionamento com seus colegas quando os encontrar pela cidade. Também há mais opções, mas não tivemos a oportunidade de vê-las.
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ts3beta · 1 year ago
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VentureBeat Entrevista Ben Bell em Setembro de 2008
Traduzido e adaptado para português: Com mais de 100 milhões de cópias vendidas no mundo, The Sims é mais do que uma franquia de jogo da Eletronic Arts. É uma divisão inteira, é um rótulo na EA. Faz cinco anos que o The Sims 2 surgiu, e mostrou o mundo 3D. Em fevereiro de 2009, o estúdio Maxis, da EA, vai lançar o The Sims 3 para PC. As novas atrações do jogo são os gráficos melhorados, e uma cidade inteira, chamada Sunset Valley, mas o coração do The Sims 3 está em criar a alma desses Sims virtuais. Jogadores podem escolher entre dezenas de traços de personalidade para associar uns com outros enquanto compartilham a vida com os mais de 90 Sims na nova vizinhança. Ben Bell, o produtor executivo de The Sims 3 compartilhou conosco algumas informações bem interessantes sobre o jogo!
VB: Qual o impacto que os antigos jogadores tem sobre o novo jogo da franquia, The Sims 3? BB: Todos nós somos fãs de The Sims, inclusive muitos do time trabalharam em The Sims e The Sims 2. Nós passamos muito tempo interagindo com jogadores de todo o mundo. Eu acho que o jogo não seria o mesmo sem a comunidade de The Sims. São eles quem mantém o jogo vivo, e nós vamos expandir isso com o The Sims 3.
VB: Como vocês irão criar o The Sims 3 para PC se baseando nas experiências de consoles e jogos portáteis? BB: The Sims 3 é um jogo totalmente novo. Nós estamos trabalhando nisso há alguns anos, independente de outros projetos. Expansões tipicamente exploram um assunto da vida. Elas vão fundo, mas não amplas. Os jogos para consoles e portáteis são similares. No The Sims 3, nós vamos reescrever as regras da vida. É um desafio muito maior.
VB: Com o The Sims 2 aconteceu uma revolução em questão de gráficos 3D. Como o The Sims 3 irá aperfeiçoar os gráficos, dessa vez? BB: A primeira coisa que as pessoas perceberão no The Sims 3, é o mundo em volta deles. Se você está vendo, você pode ir. No passado, os jogadores estavam condenados a jogar em pequenos lotes. Agora, não há fronteiras. A tecnologia é incrível porque nós podemos mostrar o menor detalhe de sua casa, como pétalas de uma flor. Depois de alguns segundos, você pode ver a pequena imagem de um Sim do outro lado da vizinhança. Isto acontece em tempo real.
VB: Qual foi o avanço da tecnologia ao longo dos últimos cinco anos que ajudaram com The Sims 3? BB: Nós estamos em um ótimo lugar como desenvolvedores estes dias: O Realismo foi alcançado. Nós podemos apenas focar sobre o modo a que o jogador pode ser completamente imerso em sua história. Nós estamos aqui para dar o jogador sem precedentes o controle sobre os recursos visuais no jogo para que eles tenham o mesmo controle que os nossos artistas têm, mesmo no jogo. O novo Criar-Uma-Família permite que os jogadores façam qualquer pessoa que possam imaginar, e existem ferramentas no jogo que permitem que você mude o visual de praticamente qualquer superfície em seu Sim ou em sua casa.
VB: Que impacto o desenvolvimento do Spore teve na criação de The Sims 3? Existem elementos específicos que foram modificados no The Sims por causa de Spore? BB: Como desenvolvedores, nós estamos sempre procurando inspiração. Spore foi definitivamente o nosso radar porque ele também deixa os jogadores criarem e compartilharem conteúdo, mas não creio que há alguma coisa específica desenvolvida entre os dois jogos. Se você perguntar a qualquer fã, ou qualquer pessoa que tenha jogado The Sims, eles vão dizer que criar e compartilhar está no centro da experiência de jogo. Queremos fazer isto melhor e mais fácil.
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ts3beta · 1 year ago
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Dando continuidade aos materiais do DVD promocional de The Sims 3, hoje trouxemos mais alguns vídeos legendados que estavam presentes nele! Producer Walkthrough
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ts3beta · 1 year ago
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Material PROMOCIONAL de The Sims 3 lançado no formato de DVD
Esse DVD promocional apresentava uma série de informações interessantes sobre The Sims 3. Nele tínhamos uma primeira olhada em tudo que tornava The Sims 3 Especial. As informações aqui compartilhadas foram retiradas desse DVD:
O que é The Sims?
A liberdade de The Sims 3, por conta das possibilidades de criação praticamente infinitas tanto quanto divertidas e pelos momentos surpreendentes e inesperados de confusão, constitui-se numa experiência altamente inspiradora. Crie milhões de Sims incrivelmente exclusivos, personalizando suas aparências e escolhendo traços pessoais específicos. Depois, construa suas casas - as opções infindáveis lhe permitem projetar de tudo, desde luxuosas mansões até os mais simples chalés.
Leve seus Sims para conhecer sua vizinhança em constante evolução e outros Sims no centro da cidade. Com desafios novos e rápidos e jogabilidade incrível, The Sims 3 lhe dá a liberdade de escolha entre realizar ou não o destino dos seus Sims e tornar desejos em realidade.
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Recursos
Nova Vizinhança Dinâmica Explore a vizinhança em constante mudança - e leve seus Sims para encontrar amigos no parque, discutir arte na galeria, visitar as casas dos vizinhos, bater um papo com Sims um pouco menos 'vivos' no cemitério e muito mais! Quem sabe o que pode acontecer? Admire a beleza natural das praias, montanhas e de muitos outros ambientes.
Novo Criar um Sim Crie qualquer Sim que você imaginar, com novas ferramentas fáceis de usar, que permitem a personalização ilimitada de elementos faciais, cor de cabelo, dos olhos e muitas outras características. Ajuste a forma do corpo dos seus Sims, de magricelas e gordinhos até atletas de corpo perfeito.
Novos Traços de Personalidade Escolha até cinco traços individuais de personalidade, como corajoso, artístico, cleptomaníaco, desajeitado, paranóico e romântico, para criar um número infinito de Sims realmente únicos. O que você escolher vai influenciar o comportamento dos seus Sims. Será que você vai criar um romântico neurótico com um coração de ouro ou uma nerd genial com uma queda para o mal?
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Nova Personalização Ilimitada Tudo pode ser personalizado por qualquer um - construa a casa dos seus sonhos e a decore de acordo com a personalidade dos seus Sims. Com a nova ferramenta Criar um Estilo, você pode personalizar o padrão de cores de tudo, do piso à decoração, das camisas ao sofá, do papel de parede às vidraças.
Nova Jogabilidade, Rápida e Divertida Aproveite o desafio de atingir os objetivos de curto e longo prazo dos Seus Sims e receba recompensas. Seus Sims podem buscar oportunidades aleatórias para conseguir dinheiro rapidamente e avançar cada vez mais na carreira profissional. Escolha entre realizar ou não o destino dos seus Sims, tornando seus desejos realidade. Seus Sims podem começar como um Limpador de Latrinas e chegar a Astronauta, ou de um Torcedor Fanático a Lenda do Esporte ou até mesmo de um Roadie a Estrela do Rock!
Nova Comunidade para se Conectar e Compartilhar Faça o download de conteúdo extra grátis e exclusivo para melhorar seu jogo, incluindo novos Sims, casas, móveis e até mesmo uma cidade inteira. Produza seus próprios filmes e mostre-os ao mundo. Compartilhe seus próprios Sims, casas e tudo o mais com qualquer um. Consiga dicas de jogo, compartilhe idéias e faça amizade com outros jogadores.
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Criar um Sim
Crie Sims que se pareçam com você ou com qualquer pessoa que você conheça. O novo Criar Um Sim é fácil de usar e está mais poderoso do que nunca, permitindo a você personalizar totalmente a aparência e personalidade de seus Sims.
Controle totalmente as características faciais de seus Sims, personalizando a cor do cabelo, escolhendo a tonalidade exata da pele e determinando muitos outros aspectos para que eles pareçam reais. Vista-os com uma variedade infinita de roupas, maquiagens e acessórios. Nunca foi tão fácil criar Sims magricelas, gordinhos, musculosos e o que mais você quiser!
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Crie a personalidade dos seus Sims com o novo Sistema de Traços de Personalidade. Escolha até cinco traços de personalidade, como corajoso, artístico, cleptomaníaco, desajeitado, paranóico ou romântico, para criar um número infinito de Sims realmente diferentes. Que tal criar um sonhador idealista, criativo e que adora correr riscos graças à sua natureza corajosa? Ou, então, uma socialite linda e insensível que não cuida de seu lado romântico e cujo maior segredo é a sua inteligência muito acima da comum? Você é quem decide.
Criar uma Casa
É fácil e divertido construir e personalizar os lares dos seus Sims em The Sims 3! As novas ferramentas, nos modos Construção e Compra, tornam as reformas simples como um clique, e permitem a rotação em 360 graus de objetos e móveis. Com a nova ferramenta Criar Um Estilo, você pode personalizar paredes, móveis, pisos e tudo mais.
Mude seus Sims para uma mansão ampla, luxuosa e com vista para o mar, arrume para eles uma casinha pequena na cidade, ou deixe-os viver tranqüilamente em uma cabana aconchegante. Com The Sims 3, você pode desfrutar da liberdade criativa de construir o lar dos sonhos dos Sims!
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Criar um Estilo
A ferramenta Criar um Estilo, disponível no The Sims™ 3, permite que você personalize qualquer aspecto dos Sims, das roupas que eles usam e de seus lares e objetos. Escolha o seu padrão preferido entre as muitas opções disponíveis e, então, personalize-o com a combinação de cores que quiser. Misture e componha padrões para criar um estilo que seja só seu. Como você irá decorar o quarto de seus Sims? Xadrez colorido ou com estampa de oncinha? Você pode personalizar o estilo dos seus Sims do jeito que quiser.
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Carreiras
Escolha a carreira dos Sims e ajude-os a cumprir seu destino. Seu Sim pode se candidatar a uma vaga através do jornal ou entrar no prédio da empresa e se candidatar pessoalmente! Se seu Sim for músico, ele pode ir até uma casa de espetáculos para tentar uma vaga e, quem sabe, assistir a um show!
Será que seu Sim vai bajular o chefe e colegas pra chegar ao topo da carreira Comercial? Talvez uma posição lucrativa na carreira Criminosa seja mais o seu estilo. Você está no controle do destino da vida dos Sims!
Carreira médica: Suba na carreira médica, de Doador de órgãos a Cirurgião de Renome Mundial.
Jornalista: Impulsione a carreira do seu Sim, de Entregador de Jornais a Âncora do Jornal da Noite.
Astronauta: Faça seu Sim ter uma ascensão meteórica na Carreira Militar, de Limpador de Latrinas a Astronauta.
Carreira Política: Conduza seu Sim de Varredor de Palanque a Líder do mundo Livre.
Carreira Musical: Escolha o caminho que seu Sim vai trilhar na carreira! Torne-se uma lendária Estrela do Rock ou um famoso Maestro de Orquestra.
Carreira Científica: Siga a carreira Científica, o Sim inicia como Cobaia e chega a Cientista Maluco!
Carreira Policial: Escolha o caminho que seu Sim vai trilhar na carreira! Ele será um Agente Especial ou um Analista Forense?
Carreira Atlética: Faça seu Sim ir de Torcedor Fanático a Lenda do Esporte.
Carreira Empresarial: Seu Sim vai subir na empresa, de Mensageiro a Grande Executivo!
Carreira Criminal: Seu Sim tem a ousadia e maldade para se tornar Supervilão ou Grande Ladrão?
Carreira Culinária: Faça seu Sim dominar as panelas, de Ajudante de Cozinha a Chef Cinco Estrelhas!
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Personalize seu jogo com itens novos, gratuitos e exclusivos
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Consiga dicas de jogo, compartilhe ideias e faça amizade com outros jogadores.
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Acrescente transições e efeitos incríveis
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VÍDEOS
Em seguida era possível assistir a alguns vídeos especiais! Como o Guia dos Produtores e muitos outros. E o melhor, eles estão legendados em PT-BR! Irei postar a continuação nos Posts seguintes, já que podemos publicar apenas um vídeo por post aqui no Tumbrl.
O que é The Sims 3:
O DVD conta também com a demo de algumas músicas presentes no jogo como Cat & Mouse, Distressed, Milkweed, Podie Tie e muito mais (em outras palavras, as músicas que quando tocam, te levam de volta no tempo!)
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ts3beta · 1 year ago
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Imagens raríssimas dos estágios iniciais de Sunset Valley no The Sims 3
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A diferença dos sistema de iluminação e outros fatores como modelagem do farol, distribuição e colocação dos lotes é absurda! Podemos ver até mesmo um Outdoor com uma das primeiras logos do The Sims 3. Essa foi a primeira vez que tive acesso a quaisquer uma dessas imagens e eu estou de queixo caído porque apesar dos defeitos o jogo parecia MUITO BOM!
Além disso em proporções Sunset Valley parecia extremamente maior.
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ts3beta · 1 year ago
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HUD do The Sims 3 DebugRelease apresentado na GC 2008
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ts3beta · 1 year ago
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Preview SterlingSims2 sobre The Sims 3 em Julho de 2008
Este artigo foi traduzido e adaptado.
Olá colegas símicos! Eu gostaria de compartilhar algumas coisas sobre o evento de The Sims 3, mas antes de mais nada, quero agradecer a grande parte das pessoas que fez um trabalho excepcional de planejamento no dia e com as apresentações. Em primeiro lugar, gostaria de agradecer Maxoid Drea que, como sempre, fez o dia correr sem problemas e com um grande senso de humor e profissionalismo. Gostaria também de agradecer e mencionar os designers que fizeram as apresentações:
Ben Bell - Produtor Executivo
Lyndsay Pearson - Game Designer
Eay Mazzo - Game Designer
Joanna Lio - Produtora
Eu também tive o prazer de conhecer MaxoidHydra pela primeira vez e rever várias pessoas que eu tinha conhecido em eventos anteriores na EA.
Uma das coisas que eu penso e que a maioria dos fãs de The Sims não percebem é o grande esforço de todos os que trabalham na equipe do jogo para atingir o produto final. Não �� só isso, eles realmente amam o que estão fazendo e seu entusiasmo se revela na forma como apresentam os seus trabalhos e falam sobre isso. Eu adoraria ver aqueles que não fazem nada senão queixar-se nos fórum BBS de The Sims 2 pensarem um pouquinho nisso. É fácil ficar sentado e se queixando quando na verdade você não tem que fazer nada! Eu posso assegurar que eles irão ouvir suas preocupações e pedidos; nem tudo é tão fácil de implementar como vocês pensam! Tal como todas as empresas, eles têm prazos a cumprir, preocupações e problemas que podem impedir ou atrasar algumas coisas que acontecem. Foi ótimo voltar e rever os donos de outros sites que eu já tinha conhecido em ocasiões diferentes e ainda conhecer pessoas novas. Uma das coisas mais divertidas deste evento é estar em volta de pessoas que entendem seu entusiasmo pelo jogo e podem falar sobre ele! Nós também trocamos ideias, informações e contato uns com os outros. Depois de uma breve reunião para conhecer um pouco mais os fã-sites, passaríamos por uma turnê na EA. Optei por ficar atrás e comer no buffet com Drea, Steve e Tug do The Sims Resource. Depois vimos a primeira demo do The Sims 3! Fiquei um pouco decepcionada ao saber que nós não poderíamos obter muitas informações do jogo nesse momento, eu deveria ter percebido que por esta altura o jogo não estaria pronto para esse tipo de coisa. Vimos todas as quatro demos do jogo liderados por cada designer listados acima. Enquanto eles puderam responder a muitas perguntas sobre o jogo, houve várias que ainda não foram autorizados a responder. Duas das principais coisas que eles não puderam falar era sobre o retorno e aparição de novos personagens, e sobre qualquer ferramenta de conteúdo personalizado para o jogo. Acredite, nós tentamos!
No que diz respeito ao aspecto do jogo para o seu potencial é ...impressionante! O bairro que vimos foi o melhor já definido em todos os jogos da série sim, nunca vi algo igual antes, e foi simplesmente lindo, com muitas áreas diferentes para explorar, criar e viver. Uma das coisas que pude notar é que parece ter vento pela primeira vez no jogo, de modo que as árvores e plantas tenham um leve e muito bonito movimento! As casas também são muito mais detalhadas e têm mais classe que o normal. Existe uma área de praia, um centro da cidade, uma comunidade agrícola com riachos, uma área de precipício de luxo, casas de frente pro mar e um parque. Eles não nos disseram se seríamos capazes de carregar vizinhanças personalizadas ou não, para que isso continue continue sendo um mistério, mas eu espero que sim! Eu sei que podemos personalizar este bairro e fazer qualquer coisa que nós gostamos! Nós também podemos escolher a dificuldade a partir de níveis, isso da um ar mais desafiador ao jogo, dependendo da forma como você gosta de jogar. No que diz respeito à jogabilidade, não há nenhuma tela de carregamento entre um lote e outro; e você pode simplesmente usar ícones especiais quando quiser ir de um lugar a outro na vizinhança. O sim pode caminhar, andar de táxi ou em seu próprio carro.  Carros irão aparecer e desaparecer a partir de suas localizações nas estradas.
Neste momento existem pequenos patinhos de borracha conduzindo táxis, duvido que isso se mantenha. Este efeito de fade-out possibilita a colocação de garagens na diagonal. Não existirão portas de garagem no jogo base mas existe uma ferramenta-garagem para que as possam criar. (Nota: Uma das coisas mais emocionantes para mim foi o modo construção, existem muitas ferramentas novas. Agora nós podemos colocar vários objetos em um só lugar, o que significa que podemos colocar no centro de um quadrado algo que ocupe dois quadrados, é muito simples e fácil. Há também ferramentas que permitem uma colocação mais fácil dos objetos na diagonal e fora da grade do jogo. Nós temos vários slots de espaço para colocar mais objetos sobre mesas e outras superfícies. Estou certa de que vão acrescentar mais algumas coisas nos próximos meses. Há também um botão de conteúdo personalizado no menu, mas nós ouvimos o '' Nós não podemos falar sobre isso agora'' como resposta. Nós podemos mover os lotes de um local a outro, se por exemplo, criarmos uma casa em um algum lugar que seja muito pequeno, e queremos mais espaço para o lote, nós podemos movê-lo para um lote maior. Objetos como mesas, cadeiras e camas podem ser movidos em conjunto para poupar tempo. Escadarias podem ser ampliadas com uma ferramenta. O CAS foi totalmente reformulado. Você pode fazer muito mais coisas com ele! Novos tons de pele (como verde pálido), modificar músculos e cor dos olhos através de sliders, há 4 partes de cabelo diferentes para personalizar: raízes, base, pontas e luzes. Podemos modificar agora os sapatos, adicionar joias, luvas, meias, etc. Todas as características faciais e corporais podem ser personalizadas de acordo com seu gosto.  Reparei que os Sims têm um sorriso melhor e mais bonito. Você pode salvar e guardar os seus Sims em uma biblioteca, dessa maneira se eles morrerem você pode facilmente recriá-los. Penso que a maioria do esforço ao fazer The Sims 3 foi depositado na criação de histórias e Sims com personalidades intrigantes. Eles têm uma nova fase e vida padrão chamada jovem adulto. Jovens adultos são da faixa etária 18-30 anos. Depois existe o adulto de meia idade e então os idosos. Portanto, as idades são: bebê, criança, adolescente, jovem adulto, adulto e idoso. Os Sims agora têm caráter, novos traços de personalidade (mais de 70 para escolher) e 'moodlets' no menu que vão lhe dizer de momento a momento como o seu sim se sente e como ele está reagindo as coisas. Estas mudanças são 'moodlets'  que podem mudar o dia de seu sim, o que faz com que ele não se desgaste tanto com tarefas diferentes. Bebês podem obter 2 traços diferentes, crianças 3, adolescentes 4 e o restantes 5 traços. Penso que todos esse desenvolvimento nos nossos Sims abrirão portas a um novo mundo para jogar e se divertir! Esses traços se combinam entre si de uma maneira que até mesmo os criadores do jogo ainda não conseguiram explorar por completo!
Outras coisas que nos disseram ou que vimos: O dia vai mudando progressivamente até à noite, onde os comportamentos dos nossos sims se alteram! Nossos Sims agora têm um telefone celular que acompanha a tela do menu para a comunicação. Algumas coisas como se manter em forma, pode prolongar a vida dos seus Sims. Muitos códigos ''cheats'' do The Sims 2 continuarão em The Sims 3. Porões são mais fáceis de fazer. A culinária é mais detalhada no jogo. É possível juntar várias plantas para dar um olhar mais realista. Você pode arrastar e soltar objetos ao redor do bairro ou no seu inventário. Existe uma super velocidade adicionada ao jogo, o que é ainda mais rápido que o anterior velocidade 3; Disseram que há novas opções de porta fechada, mas nós não discutimos isso ainda. Eles se recusaram a nos informar sobre novos personagens ou se teria a Laura Caixão no The Sims 3, mas podemos ter velhos e novos personagens. Tenho que dizer que fiquei muito impessionada com o jogo ainda nas primeiras fases. Eu mal posso esperar para ver o que fazer nos próximos meses para manter a todos informados. Tanto quanto estou autorizada!
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ts3beta · 1 year ago
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Site Alemão de The Sims 3 sobre o período que Riverview e Sunset Valley eram uma única vizinhança!
Este artigo foi traduzido e adaptado.
Sunset Valley é uma bonita e pequena cidade costeira com muitas praias e um terreno montanhoso que se desdobra em algumas pequenas colinas. No centro da cidade há um pequeno parque com lagos, rodeado de prédios públicos, empresas e cafés. Entorno das casas há algumas esculturas de arte moderna. Casas podem ser construídas tanto na praia como na montanha. Atrás das montanhas existe também uma pequena área agrícola com fazendas e plantações de frutas. Os desenvolvedores do jogo infelizmente não disseram se são apenas decorações ou se podemos jogar nessa área.
Uma vez que há um novo sistema de envelhecimento, toda a vizinhança envelhece e se desenvolve junto, eles mostraram esses efeitos na população por uma simulação de computador.  Diferentes fatores e estatísticas foram colocados em ordem para balancear as taxas de aniversário, casamento, mudanças para casas maiores, etc. Dessa forma é possível que a população mude constantemente, mas sempre se mantendo estável. Portanto não deve existir nenhum medo de que a vizinhança fique cheia de mais ou vazia.
No modo de jogo, a primeira coisa que nos vemos é a mudança do menu. Está mais limpo e mais elegante e funcional para que possamos jogar. Porém são altamente reconhecíveis como menus de The Sims e agora mais informações podem ser encontradas no mesmo lugar.
No The Sims 3, temos apenas 4 necessidades, as quais não são mais tão importantes, então você pode se concentrar mais no prazer e nas coisas interessantes do jogo. As necessidades foram combinadas e reduzidas a 4 que são: Dormir, Higiene, Diversão e Fome (os nomes ainda podem mudar). Todas as outra necessidades estão escondidas por trás destas quatro. As necessidades são indicadas com pequenos ícones no menu. Se todas as necessidades estão cheias, os símbolos estarão verdes, enquanto ficam mais urgentes mudam para amarelo e vermelho. Quando a cor mudar, apenas passe o mouse pelo símbolo. Então uma pequena janela irá aparecer com mais informações explicando como recuperar a necessidade.
Temos mais interações e opções para bebês, mulheres grávidas e Sims idosos. Os estágios de vida serão mais longos, mas quanto é esse tamanho não sabemos. Bebês podem passear pela vizinhança, mas não há carrinhos de bebê.
Para os que possuem PC mais lentos pode ser que tenham uma opção de deixar a vizinhança menor. Você não pode importar Sims do The Sims 2 para The Sims 3, devido a grande diferença de estruturas sociais e complexas dos Sims.
No CAS você pode escolher Favoritos: tipo de música predileta, comida, cor. Com música há 5 estilos e comida são 25. A cor favorita é livre pela palheta de cores. Muito legal é também o fato de que essas opções podem ser alteradas depois no jogo.
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ts3beta · 1 year ago
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EyeCandy fala sobre The Sims 3 em Julho de 2008
Esse artigo foi traduzido e adaptado, relatando uma experiência relativa ao evento em que EyeCandy esteve presente junto à equipe de desenvolvimento de The Sims 3.
VISÃO GERAL - O QUE MUDA E O QUE NÃO MUDA
Muitos jogares na comunidade estavam se perguntando o que mudaria com a nova versão de The Sims. Em minha opinião, me baseando nas versões demonstrativas que vimos de The Sims 3 no Fan Day Event, a mudança mais significativa será ver e jogar na vizinhança de mundo aberto enquanto você está em sua casa. Não teremos mais telas de carregamento enquanto os Sims se movem pela vizinhança para ir ao centro ou qualquer outro lote. Você pode ver Sims indo para o trabalho, jogando, conversando, fazendo o que qualquer um faria em um dia normal de suas vidas. Os desenvolvedores aparentemente tentaram diminuir o tempo de espera no jogo.
Outra grande mudança é que você agora tem mais liberdade para escolher onde deseja colocar a mobília de sua casa. Você não vai mais precisar usar a grade do jogo nem usar código e hacks para rodar objetos. Por exemplo, você pode centralizar um sofá de três lugares na frente de uma TV de 2 quadrados, ou colocar qualquer objeto no ângulo que você quiser. Os objetos como quadros e outros tipos já se ajustam a paredes diagonais.
A vizinhança de The Sims 3 agora incorpora novos prédios decorativos que tem funções especiais como alguns objetos. Por exemplo, você pode procurar um emprego no Centro de Pesquisa clicando naquele edifício. Teremos funções que ajudam os Sims a conseguir uma promoção ou resolver problemas do dia-a-dia.
Com a nova jogabilidade – você pode dar zoom e sair da visão inteira da vizinhança pra uma única casa – teremos novas maneiras de controlar o mundo.
Um dos modos do jogo é a velocidade 4. Com ela você é capaz de acelerar o tempo até que o Sim tenha terminado sua tarefa.
A vizinhança terá um mapa com indicações, para que achemos mais rápido o que queremos.
Jovem-Adultos representam o padrão (18-30 anos) no jogo agora. É um grupo entre adultos e idosos.
Teremos novas opções no modo de construção, que incluem a mudança de ângulo do telhado.
Carros estão incluídos no jogo Base. Estacionamentos serão em qualquer área livre no lote.
Diferentes tipos de Sims saírão a noite e a tarde.
Sims agora possuem traços de personalidade ao invés de aspirações, e esses traços vão mudar constantemente enquanto o Sim cresce, dependendo da forma que ele cresce. A possibilidade de escolher os traços dos seus Sims vai depender exclusivamente da habilidade do jogador de torná-lo bem sucedido (ou não).
Bebês, crianças e idosos tem mais opções e coisas para fazer.
Teremos Sims de jogos passados.
A VIDA NO DIA-A-DIA - VIVA A DIVERSIDADE
Sims não tem mais aspirações ou memórias do mesmo modo que tinham em The Sims 2. Eles agora possuem Traços de Personalidade e desejos conectados com o que chamamos de Moods. Sims vão conquistar diferentes humores com eventos do jogo. A duração que o humor vai durar depende da personalidade dos Sims e da natureza dos eventos. Uma casa nova e casar-se por exemplo terão um efeito mais duradouro do que comer ou socializar. Os desejos estão conectados com sua personalidade. Desta maneira um Sim inteligente pode querer um emprego na carreira de Ciência e suprindo esse desejo ele ganhará pontos de Humor.
Os Sims estão mais inteligentes e serão capazes de cuidar de suas próprias necessidades se Vontade Própria estiver ligada. É possível desligá-la se o jogador preferir.
Socializar mudou um pouco desde o The Sims 2. É mais variado e profundo. Seus Sims vão ser mais conscientes, e você não precisa ficar preocupado se dois Sims se apaixonarem apenas por terem uma conversa informal. Sims podem ter conversas com vários Sims ao mesmo tempo.
As famílias terão no máximo oito membros.
Enquanto você joga em uma casa, os outros Sims da vizinhança se desenvolvem e envelhecem. Nem todos crescem do mesmo jeito. Alguns podem repetir a escolha ou crescer de um jeito ruim. Eles podem ter notas boas ou podem nunca ter problemas.
CRIAR UMA FAMÍLIA - A VIDA EM DETALHES
Sims agora tem 6 estágios de vida, jovem-adulto é o padrão. E poderão ter filhos com outros jovem-adultos como no The Sims 2.
Teremos mais tons de pele e cores de olhos do que em The Sims 2. Você poderá ajustar o tom da pele para mais escura com uma barra, e a cor dos olhos com uma palheta de cores. Você pode salvar suas pré-definições.
Você pode ajustar o peso e os músculos de um Sim com duas barras de slider.
Criar um rosto está mais flexível, você terá vários Sliders para ajustar do modo que quiser. Terá também opções para aleatorizar caso você não saiba o que está procurando.
Haverá manchas e marcas de nascença.
A cor do cabelo será dividida por: Raiz, Base, Cabelo e Mechas. A cor da raiz será a mesma da cor das sobrancelhas. Você pode misturar as cores como quiser e salvar como um padrão para o futuro.
O jogador pode ajustar a voz do Sim com outro slider.
E SOBRE AS ROUPAS?
Novidades como meias, meia-calças, sapatos e até luvas! Você pode combinar um determinado sapato com uma roupa e bloquear a combinação!
Acessórios como pulseiras, anéis e brincos serão incluídos no jogo Base.
As roupas que vimos nas demonstrações são muito bonitas. Comparadas com as do The Sims 2, mudaram bastante, estão melhores.
VAMOS CONSTRUIR UMA CASA
Já falei de alguns aspectos do modo de construção, aqui vão mais alguns. Seremos limitados a cinco andares e não teremos ferramentas para fundações. (As fundações chegaram com o lançamento da versão final do jogo)
Deletar objetos, incluindo paredes, será muito mais fácil com a nova ferramenta de deletar. Não temos mais que clicar em cada objeto para que ele suma. Basta clicar e arrastar. É uma melhoria, e salva bastante tempo do jogo!
Podemos definir a largura da escada enquanto a construímos.
O preço do lote depende do tamanho e da localização do mesmo. Melhor vista? Preço mais alto e assim por diante.
Terá um limite de áreas para construção dependendo do computador em que está sendo jogado.
Os jardins foram definitivamente melhorados. Você pode criar áreas lindas de jardim com flores, árvores e muito mais. E as plantas se movimentam com o vento, isso é muito legal!
O tamanho dos lotes será flexível, se seu Sims quiser um lote maior, ele pode fazer isso.
Você pode comprar estantes de livros vazias, e preenche-las com os livros que comprar nas lojas da vizinhança.
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ts3beta · 1 year ago
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GameSpy entrevista Rod Humble sobre The Sims 3 em Julho de 2008
O artigo compartilhado aqui foi traduzido e adaptado do site original que hoje em dia está fora do ar. Trata-se de uma entrevista exclusiva realizada em Julho de 2008 com Rod Humble, na época um dos principais responsáveis pela equipe de The Sims 3 ao lado de Ben Bell.
GameSpy: O que você diria para aquelas pessoas que dedicaram uma infinidade de horas em The Sims 2, afim de motivá-las a ir para o The Sims 3? R: Nos esforçamos para surpreender os fãs e realizar muitos de seus maiores desejos, enquanto tentamos remover aquilo que os deixava irritados. Estamos confiantes que eles vão se divertir muito com o resultado disso!
GameSpy: Pode citar algum exemplo? R: Coisas como: "O quê estou fazendo preso à esse lote?" A Possibilidade de ver o que está acontecendo com seu vizinho e no mundo a sua volta é enorme! Você têm algumas dúvidas durante o jogo, como: "Por quê essa pessoa está correndo na rua?" E então você percebe que eles estão em choque pois acaba de ocorrer um grave acidente de carro. Isso é muito legal. Acho que boa parte dos fãs estarão altamente interessados e envolvidos com nossa nova ferramenta de customização dos objetos. Customizar um objeto agora é muito mais fácil, se você quiser por exemplo, mudar a cor ou a textura da sua calça, poderá. E também poderá incorporar essa cor e textura em sua parede ou até mesmo em seu carro. Há quem faça até carros com pele de tigre! Ou seja, você poderá mudar praticamente tudo à sua volta.
GameSpy: Você poderá misturar e combinar cores e texturas e depois fazer uploads disso? R: Sim! E caso você diga ''Eu quero essa textura em todos os meus objetos'', poderá fazer isso. Ou também ao modificar a cor de um objeto, por exemplo para a cor vermelha na paleta, e se perguntar ''O Que combina com isso?'' Então o jogo automaticamente irá combinar texturas e tons similares e interessantes para que combinem com o resto dos objetos. Você poderá olhar pra isso e dizer: "Perfeito, está incrível!" Nota: Este recurso não chegou de fato à versão final. No entanto usando o Nrass MasterController e MasterController integration ao clicar com botão direito do mouse em cima das cores, dentro da ferramenta Criar um Estilo, o jogo apresentará combinações de cores similares à cor primária que você escolheu.
GameSpy: O que você está dizendo é que qualquer um agora pode se tornar um profissional em decoração de interiores? R: Sim, é exatamente isso! O bom gosto é gerado pelo computador, mas por outro lado, "Espere um minuto, os computadores podem fazer isso? Não era algo para o qual apenas os seres humanos estavam destinados?''. É um pouco preocupante. Mas eu estou esperando que as pessoas adaptem-se e aprendam a abraçar o "mau gosto", você sabe, só para contrariar o algoritmo da Engine.
GameSpy: Conte-nos mais sobre a personalidade dos Sims que foi citada na conferência à pouco. R: Em The Sims 2 tínhamos seis características adicionadas ao nosso Sim, e acrescentávamos coisas como o horóscopo. Mas havia apenas uma aspiração para cada Sim, assim os Sims com a mesma aspiração pareciam praticamente iguais. Mas em The Sims 3 teremos dezenas de opções de traços que você poderá escolher ou gerar aleatoriamente. E isso afeta o seu mundo e o de outros à sua volta. Portanto seus Sims podem ter medo de assumir um compromisso com alguém, ou eles podem preferir a cor verde, e serão atraídos para pessoas com o mesmo tipo de gosto, que podem por exemplo, amar os livros, e, tudo isso terá um impacto no jogo!
GameSpy: Compartilhe um exemplo conosco! R: Eu estava jogando, e fui ler um livro. Mas meus livros haviam desaparecido. Por isso acabei sinalizando a equipe de desenvolvimento, pensando que era um bug. Mas após os designers me perguntarem: ''Você têm amizade com Jeff?'', e eu responder: ''Sim''. Eles me disseram: ''Jeff é um cleptomaníaco''. Não deu outra, fui à casa de Jeff e lá estavam meus livros e vários outros objetos que você ficaria imaginando de onde viriam. Além disso reduzimos as barras de necessidade. Você não terá mais 75% vontade de ir ao banheiro. Agora você estará com vontade de fazer xixi ou realmente sem necessidade de ir ao banheiro.
Nota: As barras de necessidades passaram por diversas iterações ao longo do desenvolvimento. Neste período as necessidades haviam sido reduzidas a 3 ou 4, e elas apresentavam-se na interface por meio de icones e cores que indicavam quão próximo dos extremos os Sims estavam. Isso mudou na versão final.
GameSpy: As barras foram substituídas por desejos agora? Como o sistema desejos e temores em The Sims 2? R: Mais ou menos, elas estão muito mais profundas agora. Você poderá ter dezenas de desejos que serão comprimidos na barra de controle com seus pensamentos. Agora você poderá saber em que seu Sim está pensando exatamente. Portanto se seu Sim está chorando há inúmeras possibilidades, então um pequeno balão surgirá: ''Estou chorando porque estou na chuva, e estou com frio.'' Ou ''Estou chorando pois perdi um amigo''. Essas coisas realísticas deixarão o jogo muito mais agradável.
Nota: Sabe-se que no período de desenvolvimento os desejos surgiriam de forma muito similar ao que acontece hoje em The Sims 4, em balões de pensamento na interface do jogo. Isso mudou na versão final.
GameSpy: Então o que você está nos dizendo é que seremos capazes de olhar diretamente para mente de nossos Sims? R: Sim! E é muito bom ver o que se passa na cabeça dos sims. Eu tenho um apego emocional muito grande à eles.
GameSpy: Parece que eles estão exatamente como pessoas reais e não mais como uma coleção de dados e estatísticas. R: Correto!
GameSpy: Para quando o lançamento está previsto? R: Para o próximo ano, em 2009, mas ainda não temos um período correto à afirmar.
PS: A partir desse ponto da entrevista, eles conversam sobre como é o apego dos produtores com seus projetos. O não envolvimento de Will Wright com o jogo, uma vez que no mesmo período estava trabalhando no desenvolvimento de Spore.
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