Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Как изменились скинченджеры в CS2
Привет! Уверен, многие когда-нибудь пользовались скинченджерами, или во всяком случае серьезно задумывались. Однако было ли вам интересно как мы пришли к продуктам, которые, помимо скинов, предлагают настоящую механику открытия кейсов или полноценные дополнения к визуалу игры, по типу собственных скинов. Ниже я кратко рассмотрел все ступеньки "эволюции" ченжеров со времен CS 1.6.
1. Начало(CS 1.6/CSS)
До выхода cs:go в играх серии counter-strike не было любого вида скинов и визуальных дополнений(прекрасных мир без микротранзакций. Скорбим), однако там, как и сейчас, были распространены пользовательские сервера, которые в попытках выделиться среди остальных добавляли возможность смены скинов для оружий или агентов, что порождало бесконтрольное творчество и превращало игру в настоящие раскраски.
Интернет полон примеров всевозможных забавных моделек на cs 1.6 ии
Чтобы сделать это, достаточно было всего лишь заменить модели оружия в файлах игры(.mdl, .v, .p, .w-файлы помещались в cstrike/models/).
Немного погодя, народные умельцы выпустили плагины, которые помогали устанавливать и выбирать скины, одним из самых популярных являлся Skinchooser в CSS.
Такое обилие серверов со скинами не осталось незамеченным Valve, которые в будущем создадут многомиллионную индустрию на желании людей выделяться среди остальных и играть с красочными пикселями.
2. CS:GO
Настало время официальных коллекций со скинами на оружия, однако вместе с этим и пришли продукты, которые позволяли получить все эти скины за бесценок. Я не буду предоставлять ссылки на них, однако с удовольствием покажу примеры интерфейса.
Для начала стоит отметить, что кастомные скины на пользовательских серверах никуда не делись и по сей день в cs2, однако в силу того, что эти сервера не могут предоставить адекватную система рейтинга, на них никто не играет.
Как только появились официальные коллекции и микротранзакции, Valve сразу же более серьезно задумались о том, как этот нескончаемые и огромный поток денег обезопасить, именно поэтому в VAC начали появляться дополнительные чеки, которые предотвращали простую замену файлов.
Собственно именно поэтому скинченджеры научились внедряться в игру и локально подменять файлы, скармливая серверу информацию о том, что вышеупомянутые файлы(модельки скинов) никак не изменялись. Стоит заметить, что в этом плане возможности Valve достаточно ограничены, в силу того, что VAC не является kernel-античитом, а лишь на уровне пользователя. Именно это делает задачу обнаружения подобных программ невозможной для VAC.
И как только сами разработчики ченжеров начали получать деньги - появилась конкуренция, что привело к развитию их функционала. Например, появилась возможность динамически изменять инвентарь через Steam API, что давало возможность добавлять любые предметы прямо в свой инвентарь и глядеть на него, как кощей. Люди начали добавлять себе медали и кубки, научились клеить наклейки прямо как в самой игре.
Пример интерфейса одного из скинченджеров на cs:go
3. CS2
На текущий момент принцип работы ченджеров кардинально не изменился, однако так как сама игра не стоит на месте и продолжает добавляет все новые предметы, чтобы высосать как можно больше денег из своих игроков, так и скинченджеры предоставляют возможность получит все то же самое, но не за миллионы.
К примеру, относительно недавно ченжеры научились добавлять в инвентарь кейсы/капсулы с наклейками, открывать их и использовать прямо как в самой игре, по сути сохраняя настоящий опыт получения скинов в свой инвентарь. Опробовать как это выглядит на деле можно вот тут
Добавление и открытие кейса в MetaSkins
Ясное дело, что брелки и нашивки на агентов также можно добавлять и использовать.
Давайте будем честны, подобный функциональный рост показывает то, насколько сильно индустрия успела увеличиться в своих размерах. Ясное дело, что ченжеры не являются универсальным решением для всех, ведь кто-то на полном серьезе инвестирует в скины и даже умудряется неплохо зарабатывать на этом, но большинству все таки просто хочется играть с красивыми оружиями и получать удовольствие. Так возможно пора перестать кормить Valve своими деньгами?
2 notes
·
View notes