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ultrafrancob-blog · 5 years
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PROYECTO 1: ELECTRIZAPP
La clase del 12 de septiembre nuestra clase de dividió en grupos para empezar a trabajar y desarrollar nuestros proyectos.
Lo más difícil fue saber qué es lo que íbamos a desarrollar, cual era nuestra necesidad o la necesidad que puedan llegar a tener nuestros usuarios la cual íbamos  a facilitar. Al no saber cual iba a ser nuestros objetivo empezamos tirando ideas sobre distintos problemas cotidianos que teníamos, gastos necesarios o excesos de productos que tuviéramos, etc.
Tomando en cuenta todo esto, tomamos como problema el gasto excesivo de electricidad que tenemos, nos preguntamos si habría alguna manera más allá de tener electrodomésticos de alto rendimiento, si habría alguna manera de acortar nuestros gastos aun mas. La solución que encontramos a este problema era mediante la creación y desarrollo de una App y arduinos, conectar un medidor a lo que vendría a ser la llave general de luz de nuestras casa y que esta de una señal a nuestros celulares, dando datos sobre los consumos que tenemos en nuestros hogares, de esta amera si excedemos cierto límite de electricidad por tener demasiadas cosas encendida, podríamos ir a apagarlas o setear de alguna manera para que los electrodomésticos que estén encendidos pero no en uso, se apaguen. La idea que teníamos era lograr que a partir de la detección de un sensor, se prendiera una luz led que detecta la presencia de este campo.
Probamos varias veces hacer funcionara el sensor analógico, pero no logramos que este funcione cuando le acercábamos un imán al sensor. Por eso, utilizamos el sensor lineal. 
El código final de arduino que hicimos fue:
int ledRojo = 13 ; // LED on arduino int ledVerde = 12; int digitalPin = 3; // linear Hall magnetic sensor digital interface int analogPin = A0; // linear Hall magnetic sensor analog interface int digitalVal ; // digital readings int analogVal; // analog readings
void setup () { pinMode (ledRojo, OUTPUT); pinMode (ledVerde, OUTPUT); pinMode (digitalPin, INPUT); //pinMode(analogPin, INPUT); Serial.begin(9600); }
void loop () { // Read the digital interface analogVal = analogRead(analogPin)   ; digitalVal = digitalRead(digitalPin) ; //Serial.println(digitalVal); if (analogVal < 510 and analogVal > 460)  // When magnetic field is present, Arduino LED is on {   digitalWrite (ledVerde, HIGH);
} else if (analogVal<490 and analogVal > 400) {   digitalWrite (ledRojo, HIGH);   digitalWrite(ledVerde,LOW); } else  {   digitalWrite (ledRojo, LOW);   digitalWrite (ledVerde, LOW);   } // Read the analog interface
Serial.println(analogVal); // print analog value
delay(300); }
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ultrafrancob-blog · 5 years
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About Face
Hace alguna clases atrás hablamos sobre About Face, un libro que habla esencialmente sobre los diseños de interacciones.
Dentro de capitulo que había, elegí el “Capitulo 14: Visual Interface Design”, la aparte de “Size”, la cual habla sobre la importancia del tamaño que puede tener el objeto que estamos diseñando, que tan grande o pequeño tiene que ser este, si es muy pequeño no le daremos mucha importancia pero no podemos hacer algo extremadamente grande si no es de gran relevancia para nosotros o no cumple con su objetivo, debe tener un tamaño adecuado para cada situación, aun si este realmente nos llama la atención, si no cumple con su propósito entonces no nos es útil.
Elegí este capítulo ya que por lo general, cada vez estamos haciendo que todos nuestros objetos diarios y accesos sean más pequeños, más fáciles de transportar y de hacer, ya que hoy en día todo se trata más sobre la rapidez y portabilidad que puedan llegar a tener estos diseños.
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ultrafrancob-blog · 5 years
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Design for All
Un par de clases atrás, tuvimos una charla y una pequeña discusión sobre como ver las cosas con Florencia Fascioli, quien nos hizo pensar y reflexionar sobre el concepto de Design for All.
Design for All o Diseño para todos, en español, se trata sobre que todas las personas, o por los menos una amplia porcentaje de la población, sea capaz de tener acceso a su entorno, productos o servicios que necesiten, mas haya de sus discapacidades, genero y edad.
Florencia también nos presento a un amigo suyo Alejandro, el cual tenía una discapacidad importante y que este era ciego. Nos dio de tarea crear o pensar cómo mejorar algún acceso para las personas que sufren alguna discapacidad como la de él, para esto nos dio una guía sobre qué aspectos debíamos pensar para llegar a una solución. Dentro de estos estaba, que sea simple y fácil de entender, que no requiera de un gran esfuerzo, básicamente que todas las personas puedan utilizarlo sin problema alguno o con el menor de ellos.
Nos dividimos en grupos de varias personas y empezamos a pensar en posibles soluciones para las personas que son como Alejandro, el cual fue lo suficientemente abierto con nosotros como para contarnos un poco sobre su día a día teniendo esta discapacidad, lo que nos ayuda bastante con el trabajo. Dentro de las cosas que Alejandro no puede hacer solo, está el hecho de tener que depender de otra persona para poder ir a lugares que no conozca, por lo que pensamos en una posible solución: Crear una App para celulares que funcione como GPS, el cual usaría con auriculares y le estaría dando direcciones cada vez que el toque la pantalla, para que sea cuando él necesite, de esta manera podría darle una pequeña ayuda para ir recorriendo los distintos lugares de la ciudad, barrio, etc., nuestra idea era poder darle un poco mas de independencia y que pueda ir a donde él quiera ir sin la necesidad de que alguien mas esté constantemente pendiente de él.
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ultrafrancob-blog · 5 years
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Sensor de ultrasonido
En esta clase conectamos este sensor de ultrasonido a nuestra placa para poder medir distancia con él. Estos funcionan mandando una señal a una frecuencia muy alta que no la escuchamos, la señales rebota en el objeto y vuelve al sensor, este a partir del tiempo que tarda en ir y volver la señal calcula la distancia a la que se encuentra el objeto. Puede medir desde un par de metros hasta un pocos centímetros.
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ultrafrancob-blog · 5 years
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Botón
Nuestra primera tarea fue conectar una luz led a la placa de Arduino y que este se pudiera prender y apagar con un botón que también estaba conectado a la misma placa. 
Utilizando el Programa de Arduino IDE escribimos el codigo para que el arduino reconociera a la lex y el botón para que pudiéramos luego interactuar con ellos.
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ultrafrancob-blog · 5 years
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Arduino
Para poder trabajar en nuestro Lab. de Interacción, lo primero que nos pidio nuestra profesora fue descargarnos la aplicación Arduino IDE, para luego mostrarnos cómo es que funcionan estos y poder trabajar con ellos.
Los arduinos son una plataforma de desarrollo, que se basan en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines hembra, los que permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla (principalmente con cables dupont).
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