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A mort Louis croix V bâton

En ces temps troubles, quoi de mieux pour oublier le quotidien que de se plonger dans la création de notre fabuleuse République.
OUI je sais Assassin’s Creed Unity est sorti depuis bientôt un an et demi mais comme pour moi cette série a perdu son intérêt depuis Brotherhood je m’y étais pas trop intéressé. Mais comme y a que les cons qui changent pas d’avis j’ai décidé de lui donner une chance, on sait jamais je pourrais m’amuser.
GROSSIÈRE ERREUR MALHEUREUX
RDV 15h à Répu

Bonjour, deux Camels et des feuilles OCB bio s’il vous plaît.
On va commencer par le point fort du jeu: son ambiance. Mis à part les anachronismes récurrents franchement, on s’y croirait. On sent que les gars (et les filles) de chez Ubisoft ont clairement bûché pour la reconstitution historique. Paris en elle même, les costumes, le profond sentiment de révolte qui ressort des attroupements (la violence en plus), tout ça fait qu’on pourrait presque se mettre dans la peau du Tiers Etat. J’ai bien dit « presque ».
En effet le déroulement de la Révolution est découpé de manière assez chelou.
Réunion des Etats Généraux -> Prise de la Bastille -> Monarchie constitutionnelle -> Terreur.
Certes les grandes lignes sont là mais pas de Salle du Jeu de Paume, ni de Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen alors qu’à coté on a l’intégralité du discours de Louis XVI pendant les Etats Généraux, camouflé par un brouhaha permanent (comme sur LCP). Je sais, c’est ni un cours d’Histoire ni « C’est pas sorcier », c’est un jeu vidéo, mais quand bien même ça fait un peu chier de pas avoir tout le processus et d’avoir un impact dessus.
Allez j’arrête de pinailler sur le seul point fort du jeu, on passe aux choses sérieuses : #CaVaChier
Assassin’s Creed Nullity
Il y a tellement de trucs qui vont pas dans ce jeu que même si l’ambiance est excellente, j’ai jamais pu vraiment m’immerger dedans et honnêtement ça m’emmerde parce que j’en avais vraiment envie. On va diviser ça par aspects du jeu :
Le scénario
J’en attendais pas grand chose, et j’ai bien fait. La sempiternelle lutte entre les méchants templiers et les vertueux assassins. Grosso merdo et sans trop spoiler, on incarne Arno, un fils de bourge qui est témoin du meurtre de son père assassin et qui est recueilli par un autre bourge templier et sa fille, que le héros va bien sûr djoncer. Son père adoptif mort, il rejoint les assassins qui en guise d’épreuve lui font boire une téquila GHB. Ca démarrait plutôt banalement jusqu’au moment du fameux quatrième mur qu’Ubisoft n’a jamais su utiliser.
Lors d’une erreur de synchronisation de l’animus, le joueur doit passer par un portail temporel. La voix off parle au joueur mais c’est Arno qui rentre dans le portail. Le mec du XVIIIème se retrouve début XXème avec tout ce qui va avec. Electricité, métro, Tour Eiffel et tout le toutim. Après une phase de course on se retrouve à escalader la Statue de la Liberté (qui n’est plus à Paris depuis un siècle hein) pour au final revenir en 1791. Le mec est pas choqué d’avoir voyagé dans le temps ! On est censé vivre les souvenirs d’Arno, pas le contrôler, c’est comme ça depuis le 1. Enfin bref c’est Assassin’s Creed ça a jamais été logique et c’est justement ce qui me rebute.
Doctor Who, c’est aussi WTF, mais Steven Moffat trouve toujours une pirouette pour rendre le truc logique.
Le gameplay
C’est là où le bât blesse le plus. Niveau système de combat, rien à dire il est efficace même si il suffit d’attendre les coups des mecs pour les parer. Par contre le parkour, mais QUELLE PURGE ! Leur nouveau système de free run rend le truc complètement bizarre à manipuler, tantôt assisté, tantôt en complète roue libre. Ca m’est très souvent arrivé de rater une mission parce que je luttais pour descendre d’une putain de corniche où au contraire pour monter parce que le jeu considère qu’un rebord tout à fait praticable ne l’est pas. Sans compter les nombreux bugs de collision auquel j’ai pu assister mais j’y reviendrai.
L’autre aspect principal de gameplay d’Assassin’s Creed, c’est l’infiltration. Là ben même constat que pour les autres (et pour Uncharted aussi) : Soit les ennemis sont cons comme des chaises ou aveugles, soit ils sont bioniques et te repèrent alors que t’es dans la foule, derrière eux.
Les bugs et erreurs de programmation
Les parisiens tantôt volants tantôt spéléologues, les animations qui loopent, les bugs de collision, les textures qui s’affichent pas ; même dans Fallout 4 y a moins de bugs (et c’est peu dire).
Pas besoin de faire un dessin ça a fait le tour du web à la sortie mais je vous en ai mis un petit exemple au dessus. Par contre là où j’étais vraiment choqué c’est au niveau des scripts. Magnéto Serge !
2014, où es-tu ?
Contexte:
La mission commence et une cutscene me montre le curé qui gueule du haut de Notre Dame sur des casseurs dans la manif sur le parvis. A priori ils lui auraient volé ses clés. Je récupère donc les clés tel un roumain dans le métro, et escalade la cathédrale pour aller le voir.
Arrivé au curé on me propose de lui parler mais à l’appui sur le bouton ben rien. Aucun dialogue. Les deux persos bougent pas et tout à coup Arno se met en mouvement, animé comme un Sims, vers la porte tressaillante et l’ouvre. Et juste à ce moment là le vieux dit merci. POURQUOI ?
Genre au lieu de me faire parler au curé pour rien autant mettre l’interaction directement sur la porte. On est sensé deviner comment qu’il est enfermé là-haut ? Bref c’est mal foutu et c’est comme ça tout le jeu.
L’optimisation
Pour info j’ai fait le jeu sur PS4. Je vais la faire courte parce que ça commence à devenir long. Le jeu est pas transcendant de beauté, mais en revanche tourne à un framerate de 20 fps quasi constant et les chargements sont infinis !
Le premier qui vient me dire « HAHA PS4 C NUL PC MASTAIR RACE » je l’encule, sans sommation. C’est pas la console qui est en cause suffit de voir Uncharted 4 pour bien s’en rendre compte. Alors oui c’est un monde ouvert, dense et assez important en superficie mais bon même après 8 go de patchs c’est JAMAIS fluide.
Voilà qui conclut ce test/coup de gueule/torchon, appelez ça comme vous voulez :).
Merci à ceux qui ont été jusqu’au bout et à la prochaine !
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