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メタバーログ 第22回(2025/6/11)
どうも、今回担当の朋也だそうです。(他人事)
インターンのエントリーシートとか大学の課題とかでマジで押し潰れそう。みんなやってるのかな? というかエントリーシートの写真って写真館でとった方がいいのか?スピード写真とかでいいのかな。
今日はまず、進捗確認をしたよ。アイコンイラストが完成したらしい。すごい。教員相談会に向けた動画も作っていた。イカしてた。
メタバーセン内でも、橋とか道枠とか広場とかができて完成に近づいてる感があるね。マップも全体とミニマップが完成したみたい。みんな進んでいていいね。
チャット班も進んでるけど他の2人が頑張ってくれてるからだね。難しくて全然わかんないや。
進捗確認をした後は作業を進めて教員相談会の残りの先生の質問を考えたね。
来週は教員相談会でしたっけ。多分そうだった気がする。頑張らないと。 そんな感じで次回も頑張りましょう。最後に落書きを。
【重すぎるカメ】 ミシミッシミシミシガメ
今日はもう寝ます(午前3時半)
(いい感じの画像を撮れず今回は写真がありません。)
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メタバーログ 21回(2025/6/6)
お母さん、膝のお皿取って〜
どうもこんにちは、今回担当のそらです。ちなみに今更だけど、俺の下の名前ひらがななんだよね。間違えんなよ?いや、マジで、、、
関係ないけど俺以外のメンバーの書くタンブラー、キャラ濃くない?どうしたらいいんだよ。俺のタンブラーだけ薄味すぎるって、病院食もびっくりだって。もうこのテンションで始めちゃったら落とすのも上げるのもできないよ、八方塞がりだよ、、、まあ頑張るんだけどさ、、、
気を取り直して、というわけで今回の活動は〜
基本的には進捗確認でしたね、うん。特に新しく何かしたってわけではないですね。とはいえみんなが各々作業を進めて、ちょっとずつ出来上がっていてるわけですよ。というわけで今回はそんな作成途中の内部をチラ見せし��ゃうぞ☆
誰だ?今キツイって思ったの
かなり大枠が出来上がってきたなって感じやね〜
正直自分はあまり働けていない状態だと思って負い目を感じているのだけども、、、ちゃんとこれからは働きます。働かせてください!ここで働きたいんです!!!
待てよこのままだと名前取られちゃう。「そ」って名前にされちゃう。
湯婆婆に捕まる前に終わろうと思うよ。
〜次回予告〜
やめて!クレジットカードの使いすぎで、支払い請求がふくれあがったら、闇のゲームで口座と繋がってるそらの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでそら!
あんたが今ここで倒れたら、ハルトやヒロトとの約束はどうなっちゃうの?
残高はまだ残ってる。ここを耐えれば、飲みに行けるんだから!
次週、「そ、死す!!!」デュエルスタンバイ!
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メタバーログ 第20回(2025.06.04)
やっていきましょうか・・・Tumblr11回目の担当、ひろとでござんす。
もうね、あれですよ、Tumblr担当決めるが時間無くてですね、んじゃもう1週目と同じ順番でいいんじゃねっていう感じで決められました。その意見にみんな肯定で反対は私一人。少数派の言葉は奴らの耳に届きません。日本の同調圧力の闇ですよ、全く恐ろしい。
ほんじゃ、本題にいきまっせ。今回はねー教員相談会(金曜日)の日程と質問を決めることにしたんですよ。それぞれどの先生に誰が相談しにいくかまでは決められたんですけど、��原先生と安積先生への質問はまだ決められてない感じです。これについては次回チャチャっと決めちまいましょう。先生ごとの得意分野を整理して、誰が適任かを決め、それぞれ��グループに分かれて質問を考える・・・素晴らしいねぇ、こりゃ是非とも有意義な相談会にしたいものですわ。
はい次、各自宿題について何ですけども、仮の建物置いたらなんか圧迫感エグくねぇ?っちゅー話になったんですわ。低めの建物でもまだまだ狭く感じちゃうんですよぉ。なんで、とりあえずフィールドの縮尺を1.5倍くらいにしちゃおうぜ★ってなりやした。いいと思います。
UI班の方もね、マップを完成させたいところですね。木曜日めちゃ頑張ります、私とれいきの協力共同連携チーム"絆"プレーコンボ、発揮しちゃおうかな。やればいいんでしょ、やれば。
チャットの方は中々しんどそうですね、りんがりゅーこーの手伝いに入ることにはなったんですけど、6日までに完成できる保証はできないとのこと。そりゃそうだ、未知のものに挑戦しているんだもの。ただそれが理由で諦める私たちではありません。最後まで足掻いていきましょうや。

ちゃんと計画的に練れていて大変良き良きですわ。言いたいことはいったのでそろそろお暇しましょうかね。
・・・あれ?ちょっと待って!最近の私たち、真面目すぎやしませんか?一旦、ね、やっても良いんじゃないかな?Recreation。そろそろRecreationしても良いと思うんですよね。Recreationが足りないよ。これは焦った方が良いですね。本当に。
────Recreation。
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メタバーログ 第19回(2025.05.30)
お待たせしました、いやお待たせしすぎたのかもしれません。 今回のTumblrを担当するいっしん.aka.まっつん.aka.小指脱臼マンです。
小指を脱臼し、その先週にはぎっくり腰になってしまったためにこんな遅くなってしまったんですね、いやあ左小指封印されるとショートカットキーは使えないし、タイピングもしづらくてもう泣いちゃう
涙流したところで今回の進捗についてですね。もう誠に遺憾ですよ
今日は教員相談会の割り振りを行なっていたよ、みんな頑張ってるおかげで進捗はいい感じだね! そうだよ(便乗)
質問について考えるのも意外と難しいけど、メタバースとして成立させるには何が必要かなどは聞くべきだよね、ハム太郎?🐹へけぇ
技術的なことや専大生に広めるための方法も確立できたりしたらいいよね!
とりあえず個人でどんどん作業を進めつつ、教員相談会のために準備をしっかり進めていこうと思います。時間が意外にないから協力して進めていこう!
さーて来週のメタバーログは?
うーんマスオですぅ他の授業が忙しいけどプロジェクトの準備しっかり進めていくことになるのと教員への質問を再びリストアップしていくことにするかなぁ
来週はひろと猫🐈になる、いっしん両肩同時に脱臼、はると前転するの3本でお送りしたいと思います
来週もまたみてくださいね〜じゃんけんぽん✌️
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メタバーログ 第18回(2025.05.28)
ぐるりと回って9回目! 今回のTumblr担当はー、 …はるとが担当するよー!!! まぁ、落ち着きなよ。 ラストメンバー、一心はどうしたって聞きたいんだろう? …彼はバスケで指を脱臼し���まったんだ。 逆方向にグニャッといっちまってな。
そんなわけで、しばらくは二周目のメンバーで回してくぜい!
この笑顔を守りたかった…。
今日の活動は各班で進捗確認しつつ、ひたすら作業!
Sコース組は授業がかなりしんどいらしく、死んだ目をしてたぜ… ファイティン💪🔥
メタバーセンは、中央の浮遊オブジェクトに道なんかも追加されて、 大分形ができてきた!教員相談会の3週間前でこのスピード
minnna, subarasiize💖
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メタバーログ第17回
第八たびの預かりのれいきなりー!!!!😁
此度は各預かり班のはかの実検や細かき作業の期日を定めしぞ! 我はUI預かりなれどさらぬ班がややはか疾く激焦りぞ… 皆のいとなみ量なのめならずとて…追ひつかずとて…
メタバーセンの像と手と壁の成すべかりたりき ぬるぬる動く分身の��入せられたりきすずろに順調ぞ!!
ほかにはさても…構成員のひろとの誕生日祝いがあらまほしー!!👏👏 みなに誕生日こころざしをやりし後に起こりしはさても…

鳳梨の解体見せが始まらまほしー!?!?🫨🫨🫨 PPAP聞きてこれのほかにながりけめどさることあり? (*捌きし鳳梨はみなに旨くたまへき) この演技のおかげに後に誕生日のくる人への障り所がすずろにあがれば必死こきて語らひ草とぶらふ要ありなこれ…
かかる心地に真面目とふざけの両立せるすずろにをかしき回なりき〜!! 次のタンブラー預かりはとりにつきづきしきかの男なり…楽しみに〜!
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メタバーログ第16回
7回目の担当は、7回目の担当だからこそ、りゅーこーが担当しました。なぜなら、りゅーこーが担当だからです。
今回も個人開発をやっていきました。 個人開発は、個人が開発するからこそ個人開発なんです。 だからこそ、僕たちは、毎日個人の力で全体を前に進めています。 なぜなら、小泉進次郎さんも「毎日は日々のことです。 だからこそ、毎日は大切なんです」とおっしゃていたからです。
ということで今回は、地面を作りました。 地面があるということは、地面があるということなんです。 そこに立てるということは、立てる場所があるということ��あり、僕たちが世界を作っている証です。
Blenderでオブジェクトを作っていくことで、見えなかった形が、形として見えるようになってきました。 作るとは、作ること。実現とは、実現していくことです。
そして何より、アバターを操作できるようになりました。 操作できるというのは、操作できるということであり、メタバースの入口に立った、そんな気がしました。
Unityのパッケージを使えば簡単に導入できる、という簡単さが、簡単だったんです。 ただ、アバターの見た目を変えると、動きがついてこない。 歩くことが、歩くことになっていない。 走ることが、走ることになっていない。
つまり、動いているのに、動きがない。 だから、動きを作っていきます。 動きがある未来に向かって、動いていきたいと思います。
次回の担当は、残りの二人のどちらかが担当します。 担当するということは、担当するということです。 誰が担当するかは、担当する人が担当するまでわかりません。 だから、楽しみにしていてください。
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メタバーログ第15回
6回目の担当者、リンです。
今回は、以下のことを行いました。
・sourcetreeを正しく扱えれているかの再確認
・中間発表までに作成する物および作業の役割分担の決定
・作成する物の順番決め
今までsourcetreeの扱いに苦しめられていたので、今回ようやく解放されました。誰がどの機能を開発するかを決定し分担したため、ここからは個別に開発を進めていきます。次回からは、進捗具合の報告がより深みを増すと思います。
では、また今度
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メタバーログ第14回(2025.05.14)
🌟こんにちはネ〜❗😄💕 今回でブログも✨なんと5回目ッ❗🎉パチパチ〜👏👏 でもでも〜〜〜、ブログ担当するのは……ワタクシげんチャン、今回が初めてナンデス〜❗ドキドキ〜〜〜💓💦
初登場だけど、テンションだけはMAXでお届けしちゃうカラ、ヨロシクお願いシマス〜〜〜❗💖(緊張して噛んだらゴメンネ〜😅ナンチャッテ❗)
今日は✨プロジェクトの活動報告✨をお届けするヨ〜〜〜ン💌💨
今回のテーマはズバリ❗ Unityの共同開発環境づくりにチャレンジしちゃったんダ〜〜ッ❗👷♀️💻
「よ〜〜しッ❗ゲーム作るゾ〜〜💪💥」って気合い入れたのも束の間……
目の前に現れたのは……
💥Gitっていう名のダンジョン⚔️🌀 しかも、出てきたボスが「SourceTree」って名前で、なんかカッコイイ⁉️(ラスボス感あるネ〜😅)
UIは親切ってウワサだけど…… 「プッシュってナニ❓💦」 「プルって、飲み物⁉️🥤」 っていう状態で、もう頭の中パニックパニック〜〜🤣💦
しかもウッカリ操作をミスると、チームメイトのデータを上書きしちゃうっていう💀 トラップだらけの危険ゾーン❗ドキドキしちゃったヨ〜〜💓(心臓に悪いネ〜💦)
でもでも❗なんとか攻略して、GitHubっていう✨協力プレイの舞台✨を開くことに成功〜❗👏👏👏 (おじさん、ちょっと泣いちゃったカモ〜〜😭❤️)
🌀そしてやってきた、気まぐれな女神・Unityサンのターン❗💃 リポジトリもできて「さあ、ファイルを共有ダ〜❗」ってなったら……
Unityサン、いきなりのご乱心😱💔 いやホント、気分屋さんすぎィ〜〜〜😂💦
・.metaファイルってナニナニ❓📄 ・.gitignoreってどこまで無視したら怒られないノ⁉️🙈 ・ライブラリ入れたのに、なぜかビルドできない⁉️ってどういうことナノ〜〜〜〜❗⁉️😱💣
もうホント、Unity開発者の"ギットギト地獄"を全身で味わっちゃったネ〜〜〜💦💦(胃がキリキリ…💔)
でもね❗諦めずにググったり、相談したりしてさ〜、 なんとか環境構築、だいせ〜〜〜いこう❗🎉🎊
「メンバー��オジサン、ちょっとだけ絆深まったカモ…⁉️(ナンチャッテ😉💕)」
🌈そしてついに、次回は…… 制作スタート〜〜〜〜❗🎮🔥
「Unity、やっと動かせるゾ〜〜ッ✨」ってテンション上げてるけど、おじさん的には……その先に新たなバグとの死闘が見えてるヨ〜〜〜〜👀💦(フラグ立ってないカナ❓)
でもでもッ❗ 今は前向きに、ガンバっていこうネ❗💪💖✨ 人生、挑戦あるのみ❗(とか言ってみた❗エヘッ😅)ってことで❗今回はここまで〜〜❗💌 次回はもっともっとゲームの中身に迫っていけるカモネ〜🎮💓 それじゃ〜、マタネ〜〜〜❗バイバ〜イ❗👋😄💫
🎮🐛💥<バグとの戦い、つづく…!?
どうカナ❓(ちょっとハジけすぎちゃったカナ❓😂) 次の報告も楽しみにしてるヨ~❗💕
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メタバーログ第13回(2025.05.09)
4回目のブログ担当者、朋也という人類なんですけれども。
担当をいつも通り黒ひげ危機一発で決めたわけだが、また1週目で決着がついた。早いね。チャゲチャの打ち切りぐらい早い。
今日行った内容として、まず、制作に取り組むにあたって役割分担を行ったね。デザイン面と機能面。えらい。
そして、Githubの再確認をしたね。その中で、ターミナルを使わずにGithubの編集ができるSoursetreeというアプリを入れた。ターミナル難しいからね。ありがたいね。
最後に、Githubの運用方法について確認したね。各々がどこを編集しているかを報告しないといけないということがわかったね。


これからはいよいよ制作に入っていくと思う。もう5月9日らしいよ。中間発表まであっという間だね。頑張らないとね。
そんな感じで。昔作ったネタでも公開して終わりにしたいと思う。
【何かが崩れた時の音っぽい桁の単位ランキング】 1位 恒河沙
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メタバーログ第12回(2025.05.07)
やあ!3回目の担当者、勉強すべきこととか課題が多いし、就職とか進路とかバイトとか色々に追われて肺が黒色まっしぐらのそらだよ!
前回に引き続き黒ひげ危機一発で決めたけど、これ早期に担当になると次回から黒ひげ危機一発に参加できないね。 俺らが黒ひげを吹き飛ばさんとする間のひろと、すっごい寂しそうな顔だったもん。
まず最初に、先週は我らがメンバーであり、正気の沙汰じゃない犯行声明が上手いともやの誕生日でした!
おめでとうともや🥳🎂

さて、今回のやったのはgithubの使い方の確認だったよ なんか、リポジトリを作って、なんかそれをステージングしてプッシュしてバーってやったらみんなで確認とかができるようになるらしい。
なんかそんな感じね。
ひとまずこれからかなり大きめのプログラムを組んでいくことになると思われるから、今後の活動のライフラインとなるだろう。
ライフラインって言葉かっこいいよね
一歩ずつ歩みは進めている感じがするけどまだまだ足がかりだから、色々と急いで開発を進めなければいけなそうだね、、、
ちょっと暗くなっちゃったし、タンジェントひろとでも投稿しておこう。

この写真で笑えたあなた、おめでとう。 あなた���理系だ。
なーんていう冗談を差し込んでおいて、今回の活動は以上!
次週我々の運命やいかに!!!!!
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メタバーログ第11回(2025.04.30)
2回目のブログ担当、大翔(ひろと)でごぜぇやす。
今回の担当は黒ひげ危機一発で決めたんですよ。そこでね、一周も回らずに俺が黒髭を飛ばしちゃいました。メンバーの半分くらいは剣をにぎにぎしているだけで終わりました。ごめんて。俺だってね、こんなことは望んじゃいなかったよ。あれ?ってか何で俺あんな責められてたの?あれ完全な運ゲーですよ?「明日は我が身」ってやつでしょうよ。寄り添おうよ、人の気持ちにさ。
それじゃあね、本題に入っていこうと思いますー。今回はね、実装する機能の優先順位を決めたんですよ。やっぱ全体像掴んで、先に着手するとこ決めてこっちゅうことですわ。
0(前提知識).Githubの学習
1.ロビー作成
2.アバター作成
3.アバター操作・カメラ配置
4.チャット機能
以上が必須事項となっております。これらはね、中間発表のときに見せたいものは何かっていうのを考えて順位付けしてるんで、そこんところよろしく。そんで、
5.空間作成機能
6.大まかな機能の細かい機能追加
これらを後々やっていくって感じになっております。中間発表ではね、アバターを操作して、ロビー歩き回って、コミュニケーションを楽しめればさ、ほら、それはもう「メタバース」を体験できてんじゃんって話なんですよ。素晴らしいね、全く。
宿題の方はね、GitHubでの共同編集の練習をするってことになりました。GitHubについてはりゅうこう君が頑張って調べてくれたのでね、本当に助かってます。ありがとうね。感謝の気持ちって言葉にするべきですね、せっかく人間に生まれたのだから伝えましょうや、素直な気持ちをさ。
あと一つ、共通フォルダから後から決まったルールとか決定事項が見れるようにしたんですよ。そこ見ればそのときの議題の内容が一発で分かるっちゅう話ですわ。やるじゃん。これはありがたい。
最後に遊びの記録を載せときましょうか。って思ったけど動画重たすぎて全く処理できひんのやけど。萎えたわ。まぁいいや、妥協します。100MBくらいカットしてきました。多分250MBくらいまででしか投稿できねぇぞこれ。
これは仲良いね。大変喜ばしいことだと思います。これからも続けていきましょうや。
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メタバーログ第10回(2025.04.25)
初回ブログ担当!切り込み隊長の悠人(ハルト)だよー🗡️
本当はもっと前から活動開始してたんだけどね…。 後先考えない行動力が裏目に出ました😭
記念すべき第10回会議は、タスクの分解を進めよーって感じで
ガントチャートをみんなで作りました!
うちはDコースとSコースの人が半分ずついるので
互いの強みを活かせる反面、意見やイメージが食い違うことも…
デザイン関係ないと極端にモチベ下がるから役割分担もっとしよー😭
あくまでお飾リーダーなんで皆もっと俺を引っ張ってください。
他力本願だけどデザイン面は頼りにしてよ!!
あと遊びいきたい!!スポッチャとか行きたい今日この頃☀️
ここから活動日ごとに週二くらいのペースで更新していきます!継続は力なり💪🔥
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