userman-bill
userman-bill
Userman
26 posts
Welcome to the interactive product assignment based localsourced information hypershaft
Don't wanna be here? Send us removal request.
userman-bill · 7 years ago
Text
Tumblr media
12
Sammendag av GK3, Design på AHO.
Interaksjonsdesign gjennom papp-prototyper, tekniske modeller med arduino, og design av nettside/app.
Hva vi har gjort dette semesteret.
Vært fadder i en uke.
Blitt introdusert for interaksjonsdesign gjennom å skape en vending machine.
Skapt 6 brytere.
Eksperimentert med lysbrytere.
Laget en lampe.
Laget en spillkontroll.
Deltatt i en Rube Goldberg sekvens.
Skapt en museumsinstallasjon.
Runnet London.
Fikset AHO.
Skapt en reklamefilm.
Programmert en nettside.
Skapt en app.
Visualisert kunst og designfilosofi.
Satt sammen en liste over hva jeg har gjort.
Omtrentlig antall skoledager:
114
Dager tilbrakt på skolen:
sikkert 119
Gjennomsnittlig antall søvnløse netter:
kun 3 faktisk
Antall tekniske skoleoppgaver:
7 av 12
Antall tekniske skoleoppgaver som fungerte optimalt:
0,5 av 7
Hvor mye jeg har laget / hvor mye jeg har tatt inn(%):
50 / 50
Korte trekk om hver oppgave:
Fadderuken. Bekreftet ytterligere hvor verdifult det er å kunne kalle folk på AHO for “kompis” på tvers av studie.
Vending machine(innlegg 1). “alt som kunne ha gått galt her, gikk galt” -Einar.
6 brytere(innlegg 2). Den som hadde klart å produsere mest rot innen en 3 meter radius fra pulten sin før oppgaven gjorde det best.
Lysbrytere(innlegg 3). Totalkjasing frem til jeg plutselig landet på en ide som ikke lyste. Veldig tydelig og ganske forfriskende markering i skillet her fra den bastante prosessmetodikken vi fikk introdusert på GK1 og 2.
Spillkontroll(innlegg 4). Krangelen mellom oppmerksomhetsgraden på det digitale og det fysiske som kontrollerer det. Krangelen mellom spillerene som samarbeider eller motarbeider i interaksjonen med det ovenfor. Krangelen mellom gruppa som samarbeider eller motarbeider med det ovenfor.
Rube goldberg sekvens(innlegg 5). 14 maskiner. Ett mål; å dra det alt for langt.
Museumsinstallasjonen(innlegg 6). Søvnløs natt nummer 1. Tilnærmet lik fremgang som med lysbryterne i et lengre tidsrom, med mer analyse, med en mer seriøs mine og med like mye lek. Mer teknologi ga nok ikke et bedre svar her, så hva var egentlig spørsmålet?
London(innlegg 7). Fantastisk lærerik tur med et spektrum av interaksjonsdesignets ansikter og algoritmer, med tærne våre bløtlagt av tjenestedesign hele veien. Hodet mitt sprengte to ganger i løpet av turen. Matt brøt ut i latter da jeg spurte om han visste hvem James Bridle er, og jeg fikk vite at Einar er en gammel venn og kollega av han. Og da jeg fant ut at Metahaven sin “version history” utstilling som jeg kun trodde var i Amsterdam, også var i London akkuratt i den tidsperioden jeg befant meg der.
Fiks AHO(innlegg 8). AHO braker til med den mest ironiske oppgaven gitt av en skole som er på frontlinjen innen servicedesign.
Reklamefilm(innlegg 9). Fint avbrekk. Hans Gerhard snakker mye om hvor viktig det er å flaunte seg som en designer, dette er han også veldig flink til.
Nettside(innlegg 10). Utrolig verdifull innføring i drivverket bak nesten alt i vår verden om dagen. Etter jeg skapte LOVEINT.NET så har jeg her og der blitt utpekt som “klassens stalker”, hvorpå jeg svarer at det eneste jeg gjorde var å følge argumentet som har gått igjen oftest i løpet av kurset: hvor viktig det er å legge fra seg sin egen partiskhet, og designe ut fra brukerens behov og interesser.
App(innlegg 11). Søvnløs natt nummer 2. Museumsinstallasjon kombinert med fiks aho oppgaven(og så klart de tekniske delene av nettsiden), og med mye mindre ville resultater, alt samlet inn i 750x1334 piksler.
Visualiseringsoppgaver. Søvnløs natt nummer 3. Et endelig avbrekk fra resten av kurset. Ingenting har vært som å bli mettet hver mandag med “hvorfor” opp imot det hyppige “hva” som jeg føler man får mye av ellers.
Sammendragsliste over GK3. Semesteret har vært utrolig lærerikt på mange måter. Jeg føler jeg har blitt kvitt det meste av min gamle bias mot at interaksjonsdesign er et samlebegrep for produktdesign med skjerm på seg. Det har i enorm grad vært mye løsere prosessmessig enn første året, men likevel ikke noe mer stressende. Vi fikk masse innsikt mot ganske så moderne designdisipliner og teknikker, med en påminnelse hele veien om at vi ikke skulle våge å tro at det vi lærer på noen måte er den eneste måten man kan designe på, og at det kommer til å endre seg og utvikle seg konstant i årene fremover. Jeg føler på en måte at et designet svar på en analytisk innsikt kun kan bli mindre fysisk desto mer korrekt innsikten korresponderer med det endelige produktet, til det punktet en bruker ikke engang visste at tjenesten de har brukt hver dag og er avhengig av er nøye designet fra masse innsikt om dem selv. At det blir mindre fysisk blir derimot både et argument og et motargument for disiplinene vi har fått undervisning i dette semmesteret. Det er utvilsomt mye jeg tar med meg videre fra dette uansett.
2 notes · View notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media
11
pixels and web and the city
I samarbeid med Oslo kommune skulle vi utvikle et appkonsept som skulle forbedre et kultur eller næringstilbud i Oslo by. Dette fikk vi 4 uker på oss til å gjennomføre.
et samarbeidsprosjekt med @ragnehelene​ @malineh​ @klangvik​
uke 1. Kartlegging og idemyldring. Valg av tema. Herfra gjorde vi lite analysearbeid før vi satt oss inn i potensielle vinklingspunkter for tjenesten. Dette er litt fordi at alt i Oslo kan forbedres, og at man kan lage en app for alt. Dessuten skulle det senere bli nok av analysepålegg på idéen. Vi bestemte oss for reiser med kollektivtrafikk. Hvordan ruter i utgangspunktet retter seg mot effektivitet. Men at selve reisen kunne bli en god opplevelse også, foruten at den bare er punktlig. 3 konsepter.
Info om folketetthet på kollektivtransport.
Live guiding og info om utsikten ut vinduet basert på gps posisjon.
Notifikasjonsapp om hendelser i nærheten av hvert stoppested.
Tumblr media
Vi gikk videre med nummer 2. uke 2. Innsikt og analyser rundt ruteralternativet. Skulle appen bli fokusert mot turister eller lokale? Hva er viktige funksjoner i appen? Denne uken reiste vi rundt og intervjuet turister og lokale. Herfra hadde appen to potensielle vendinger. At den gir nyinnflyttede i Oslo info om byen, eller at den skulle bli tilpasset turister. Det viste seg at turister sjeldent brukte kollektivtransport. Mange av de hadde lite tid i byen og hadde få planer om hva de ville gjøre. bussvinduet ble derimot kanskje for knapt ved at appen måtte være oppe i de få minuttene man sitter på bussen, og ved at det tross alt var destinasjonen som var relevant og at man lett kunne miste overblikk over reisen med en live guide.
Tumblr media
Venndiagram over brukere. Fokusområde er markert.
Tumblr media
Screenshotet fra appen viser en annen idé kun basert på tidsbruk fra et bestemt ståsted. Brukeren kan kalibrere nøyaktig hvor mye tid de har og se kollektivruter de kan ta tur-retur på det tidsrommet.
Tumblr media
Herfra begynte vi også å flowmappe en utforskningsversjon av ruter sin app - Rutur. Denne versjonen valgte vi å gå videre med.
uke 3. på dette punktet lagde vi to versjoner av appen, som vi testet ut.
Her fokuserte vi på hvilken type info som var relevant og kronologien i funksjonene.
Tumblr media
utkast 1: https://xd.adobe.com/embed/6bf8128b-e25c-4675-69f7-0f8abff4d0f2-1dc9/
utkast 2: https://xd.adobe.com/embed/0212227e-aff3-4b31-78d3-cce6033c047a-7423/
uke 4.
Ferdigstilling av app og mer testing. Etter å ha fått for oss i generelle trekk hvilke funksjoner som bør prioriteres i appen gikk vi over til å jobbe med den endelige appen. Her kalibrerte vi funksjonene og vinpusset de underveis. Alt det visuelle i dette utkastet er tatt fra kits og standarder fra allerede eksisterende reise apper og apple. utenom hvor infoen skulle ligge og i hvilken rekkefølge så gjorde overraskende mye av dette arbeidet seg selv.
Tumblr media
Appens essens.
Tumblr media Tumblr media
Den endelige appen består av 4 segmenter:
Valg av tid og vag personalisering for å dekke fysiske eller økonomiske begrensninger.
Valg av hovedkategori.
Liste med destinasjoner som kan redigeres ved å fjerne og legge til sights.
Nøyaktig veibeskrivelse kombinert med kartoversikt og billettsegment.
Appen skal henge sammen med ruter, men skal være tydelig adskilt i farger og branding ellers. Appen beskriver seg allerede i navnet. Istedet for fengende navn som “rutur” eller “rundtur” så heter den “Oslo in a day”.
Oslo er en helt ok turistby. Mange av tingene man kan se er ikke velkjente utenom hovedattraksjonene som operaen, vigelandsparken og holmenkollen. Turister som ankommer byen tror at alt er innen vandrerekkevidde. Mange av disse ankommer byen med tog eller båt, og mange reiser enten videre gjennom Norge eller hjem etter et kort tidsrom. Mange ankommer byen uten noen innsikt i hva man kan gjøre, og hvis de har lagd planer, så er det vanskelig å forholde seg til når tidsrommet består av noen få timer.
Jeg tror appen vår på mange måter løser dette problemet, ved å vinkle ruter sin punktlige transportoversikt med et grensesnitt som er tilpasset de utforskende. Basert på intervjuer viste det seg at turister i denne spesifikke situasjonen i liten grad er villige til å utforske byen uten en form for guiding, og i større grad ønsker en tjeneste som tar styringen over hvordan de bruker tiden sin i byen.
Endelig nettside: https://osloinaday.netlify.com/?fbclid=IwAR2hst5zKAVyuFEAshEbWPl_OE4X-JYlpwW6LFNzS3fliZpCoQq6vgEq7mw
Endelig app: https://xd.adobe.com/embed/74074386-9d3b-4800-5695-3eb7e7240241-0236/?hints=off
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
10
The web and the city. Adresse: https://hopeful-lamport-5a9bdd.netlify.com/
LOVEINT.NET er basert på en banalisering av moderne nettovervåkning. Ordet forbindes opprinnelig med tilfeller av personale i USAs NSA som misbruker CCTV overvåkningskameraer for å spionere på sine egne nære relasjoner. Misbruket av overvåkningssystemet i USA straffes, og har skjedd i mange tilfeller fra og med 2003. Likevel har NSA mislyktes i å ansette personale som ikke har noen andre intensjoner enn å bruke CCTV rettmessig, tifleller skjer enda på årlig basis. Det gjentatte misbruket av de mest regulerte teknologiske overvåkningsmetodene, kan videre indikere hvordan mangelen på kontroll i utfallene av moderne metoder som verken er regulerte, er langt mer teknologiske og påtrengende kan misbrukes for et myriad av goder for folk som sitter på dataen.
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Video
vimeo
9
Reklamefilm for ZOOM H4N stereomikrofon
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
8
Fix AHO week with Matt Sheret
The issue we found was the line of communication between students and the workshop staff
first year students are less hesitant in what types of questions they ask, but don’t know the staff well enough to know when they’re avaliable.
Established students know certain members of the staff well and ask sporadically more rarely. They’re more hesitant in asking smaller and unsignificant questions, often remainders about things they already know
We concieved two possible approaches. One that makes it easier to ask smaller questions regarding equipment and material, and one that makes it easier to see when staff is avaliable
The proposal is a set of hearing protection with binary signage for when the staff is avaliable and when they are not In reality, the staff is pretty much always avaliable for questions, even though it might not seem so. So the color signage works as a placebo for students to get the feeling that their avaliability is eitiher green or red, making them more confident in when they can ask questions
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
7
Londoneering Et forfriskende overload av input og impulser Fortsatt ør i hodet etter å ha knadd i teppet til Kruk og Van Der Velde
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Video
tumblr
Tumblr media Tumblr media
6
Uendelig besvarelse. Chromataphorer.
En mekanisk gjenskapelse og forstørrelse av blekksprutens kamuflasjeegenskaper.
Ny iterasjon av panelet legges ut nærmere AHO WORKS.
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6
1 og 2: Bygging av installasjon. 2mm plastpaneler, med 80x80mm kammere. 3 og 4: Testing av fargedistribusjon i hvert kammer. 5: montering av 6 4,1kg 180 grader servoer på eget plastbånd som kiles mellom hver plastvegg i panelet.
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6 5 ballonger, 1 kondom
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6 Testing av overflater 1: medium sandblås med vaselin 2: medium sandblås med formfett 3: lett sandblås med formfett 4: klar PET med formfett 5: silikon med vaselin 6: tykk silikon 7: matt vinyl med formfett 8: tynn silikon Siste gif viser PET med translucent vinyl Best egnet: PET med translucent vinyl Medium/tung sandblås med formfett
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6
Hjemmelaget EEG/ECG filter
Forblir uprøvd inntill neste uke når jeg får IC og noen kondensatorer
I mellomtiden skal jeg kun bruke mikrofon eller ECG som sensor
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6
Idéskisser og temalås
Cephalopoder og chromatophorer
Hudceller som tilsynelatende skifter farge, hvordan i helvete gjør de det?
Chromataphorer skifter først og fremst farge av hormonell eller nevrofysisk påvirkning. Begge signalene kan vi si påvirkes av omgivelser, observasjoner og tolkninger. Fargen følger med.
Tale, kroppsspråk, skrift, tegn, odør, utseende -
- farge er det sjette uttrykk
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6
Observasjonsskisser og skriblerier fra naturhistorisk museum etter tredje visitt
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Video
vimeo
Tumblr media
5
Rube Goldberg sensor-aktivator sekvens
Lyssensor og laser
Lazersweep, servosøkere med speil og lyssensor
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Video
tumblr
Tumblr media
4
Spillkontroller for Mario Kart Twister/Mario Kart
1 note · View note
userman-bill · 7 years ago
Text
3, 7
Vi kan kalle det en utseendemodell
0 notes
userman-bill · 7 years ago
Text
3, 6
Rivefunksjon
0 notes