vankasrc
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Vanka - Source
107 posts
Avatars et autres ressources pour forums RPG
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vankasrc · 3 months ago
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Je ne participe plus aux forums RP. Et il y a une bonne raison. Trouver un forum qui coche toutes les cases de mes envies, c'est compliqué. Trouver une communauté dans laquelle on a envie de s'investir, c'est compliqué. Créer son forum, sa communauté ? Encore plus compliqué. Mais quand les envies de roleplay restent vivaces, il faut trouver une solution pour les exploiter. Et c'est là qu'une porte s'est réouverte. "Ré", car ce n'est pas la première fois. Le RP sur jeux vidéo 🎮 C'est perclus d'à peu près les mêmes règles et c'est plus limitant car on ne peut pas faire tout ce qu'on aimerait en claquant des doigts. Mais c'est plus dynamique, interactif, et on n'a pas souvent l'occasion de s'ennuyer. Venez jouer les curieux, en ce moment, je joue Tamerlane Proctor sur Red Dead Redemption 2 : https://www.twitch.tv/vankaad
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vankasrc · 1 year ago
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(PV important 👑) Kalfr Surtsson — régent, héritier potentiel
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Caractère : imprévisible, rigide, paranoïaque, cruel, violent, éloquent, charismatique, émotif, tenace, combattif Histoire : second de la fratrie Surtsson, il est l'incarnation du devoir et de l'implication. Les sujets majeurs lui tiennent à cœur ainsi, ses intérêts personnels passent au second plan. En apparence imbu de lui-même, Kalfr porte en réalité un masque pour cacher ses craintes et ses faiblesses.
L'honneur est une valeur forte à ses yeux. Grand combattant, il est redouté et craint. Fin stratège, il s'en tient toutefois à des actions directes, limpides. Les manigances et fourberies ne sont pas sa tasse de thé. Un état d'esprit qui a rapidement rendu fier son père, l'ancien roi. Si bien que Kalfr est devenu l'héritier favori du conseil du roi. Aimé des politiques mais craint du peuple, depuis la mort de son père, sa place n'est plus assurée.
Il déteste avoir à partager le pouvoir, mais se plie pour mieux asseoir sa légitimité. Il considère que ce n'est qu'une question de temps avant que le peuple d'Everlasting ne s'aperçoive de sa supériorité et des faiblesses de ses frères et sœurs.
Au sein de la régence, la sécurité et la défense sont ses priorités. Liens : (joués : 3/8)
• Jarnsaxa Surtdottir — Sœur aînée : ils étaient proches, auraient pu accomplir de grandes choses ensemble, si leur père n'avait pas laissé l'ombre de la couronne les diviser
• Eyhil Surtsson — Frère incompris : ils ont fait les 400 coups ensemble, mais Kalfr s'est raisonné, forgé par les responsabilités auxquelles son père le formait. Alors, ils se sont éloignés, mais une affection fraternelle persiste
• Vanhylde Surtdottir — Benjamine : une sœur trop jeune pour qu'il ait un rôle de frère, il la surprotège, la voie comme un joli symbole et non comme une héritière. Pour son bien, il aimerait l'éloigner de la politique et de tout ce qui peut lui causer du tort
• Thorgest Leifsson — Allié et beau-frère : l'époux de Jarnsaxa, avec qui il œuvre pour mener la défense de la citadelle à bien. Un duo qui fonctionne on ne peut mieux
• Yrsa Valardottir — Ennemie jurée : elle est l'icône persistante de l'ancien règne. La meneuse incontestée de l'opposition qui est censée être bannie d'Everlasting. Elle est revenue. Il veut sa tête.
• Inleif — Prisonnière politique : le völva des Valkyries est une bonne prise que Kalfr compte bien exploiter. Que ce soit en essayant de lui soutirer des informations sur l'opposition, ou mettre ses talents d'oracle à son service
• Lyxa Vandottir — Un atout politique : la maîtresse des artisans a une place de choix dans l'esprit stratège du prince. Il veut mettre ses artisans à son service, au service de la citadelle. Pour ça, il donne de l'importance à Lyxa en politique et pourrait envisager de lui proposer une union pour sceller son engagement
• Selvik Hagsson — Entre soupçons et jalousie : laquais de Lyxa, il veut la protéger et considère que Kalfr la manipule pour avoir la mainmise sur la guilde des artisans. Ce qui crée une dissension complexe entre les deux jötnar
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vankasrc · 1 year ago
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Bonjour !
Je n'ai encore jamais rencontré ça, mais peut-être que les personnes qui pratiquent cela ne se donnent même pas tous la peine d'expliciter le méfait...
En tout cas, je te trouve extrêmement généreuse d'accepter de prendre de ton temps pour ajuster tes créations aux goûts des joueurs, en dépit de ces pratiques irrespectueuses au possible.
Et ça me fait d'autant plus mal pour toi, et sans doute d'autres graphistes à qui ça arrive, car vous accordez du temps et du cœur dans vos créa, et êtes encore prêts à investir un peu plus tout ça pour le plaisir des joueurs 💜
Coup de gueule de graphiste
Bonjour tout le monde
Je sais évidemment que des fois c'est dur de trouver l'avatar qui convient parfaitement à votre idée de personnage. Parfois le style ne correspond pas, ou la vibe etc
Et je sais aussi que parfois c'est frustrant quand on se dit qu'un avatar aurait PRESQUE pu convenir mais qu'un détail ne va pas
Et malheureusement à part passer commande auprès d'un.e graphiste en lui exposant bien la vibe recherchée, espérer trouver un jour l'avatar parfait ou se rabattre sur un avatar presque parfait il n'y a pas d'autres solutions... (Du moins pas à ma connaissance)
Par contre
C'est pas la première fois que je vois passer dans les crédits des avatars sur des forums "le pseudo du graphiste + "un peu modifié ""
On parle là d'avatars faits par des graphistes, avec leur style, leur coloring, leur typo etc et quelques réglages en plus (qui du coup gâchent tout parce qu'ils sont réalisés directement sur le "produit fini" si j'ose dire) réalisés par les joueur.euse.s qui estimaient sans doute que l'avatar n'était parfaitement à leur goût.
Au début je pensais que c'était qu'un cas isolé mais après en avoir vu plusieurs sur plusieurs forums différents avec à chaque fois des noms de graphistes différents je me suis rendu compte que c'était sans doute plus répandu que je ne le pensais
Donc, s'il vous plaît, touchez pas à mes créations.
Si vous trouvez qu'un de mes avatars manque d'un truc pour correspondre à votre idée n'hésitez pas à me le dire. Je garde la grande majorité de mes PSDs et je serai ravi de tenter de coller au maximum à la vibe recherchée mais n'allez pas/plus télécharger mes avatar pour les modifier de votre côté sans me demander et même sans me prévenir.
Merci d'avance
La bonne journée (et le bon weekend)
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vankasrc · 1 year ago
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magical
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Freya Allan - suggestion de @esmerald-stuff
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vankasrc · 1 year ago
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Un FC remarquable au travers d'une graphiste remarquable ♥
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NASTYA ZHIDKOVA, The emperor
Pour @chaoticvanth, j'espère qu'ils te plairont, merci pour la découverte du FC !
Inspiration : L'artiste Yoann Lossel
Quote : Aurora, Running with the wolves.
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vankasrc · 1 year ago
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Je reblogue rarement les créations que j'aime (parce que je suis une brèle en réseaux sociaux et que je n'ai aucune conscience de l'intérêt que ça apporte vraiment aux créateurs, sans doute à tort 💤) Le fait est que je suis vraiment trop heureuse de voir de super créateurs/créatrices grapher sur des acteurs et actrices qui me tiennent à cœur ! 💫 En supposant qu'il ne soit jamais trop tard pour exprimer son soutien aux graphistes qu'on admire et vu que ce tumblr est plus un grenier 🕸 qu'un tumblr de créateur, je vais me mettre à reposter les avatars que j'aime tant utiliser. En espérant que ça vous fasse découvrir des perles pour vos prochains personnages (ou personnages actuels 😎)
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-- créditer LUX; @eaumerta j'ai. rarement. autant. kiffé. ma. vie. que sur elle!
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vankasrc · 1 year ago
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Vos retours comptent beaucoup pour nous 🤍
Aujourd'hui, Everlasting lance une enquête pour sonder les avis et les idées qui pourraient permettre d'améliorer l'expérience de jeu. Curieux de passage, lecteurs de l'ombre ou membres, tout le monde peut participer 😍
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vankasrc · 1 year ago
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Nouveau design sur https://everlasting.forumactif.com/ 😍
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Thème #6 — Vanka
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vankasrc · 2 years ago
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Characters directory
Découvrez le répertoire des personnages joués et attendus sur Everlasting !
Filtrez les fiches selon les caractéristiques qui vous intéressent et apprenez-en plus sur eux.
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vankasrc · 2 years ago
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Guilde Dvergr
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Les jötnar sont des êtres à part, liés à la nature avec un grand N. Certains ont, par cette nature, une faculté particulière pour transformer ce qui existe. Des génies de l'assemblage et de l'alchimie. Sur divers plans, ils façonnent le quotidien à Everlasting.
Cette guilde s'est formée à l'initiative des einherjar qui, conscients des prouesses de certains jötnar devant être descendants des nains, les ont asservis pour produire de puissants artéfacts.
Les âges ont passé, et la guilde est restée. La prise de pouvoir des jötnar a rendu cette guilde indépendante.
Si aux yeux de tous, la guilde est faite d'honorables fabricants et inventeurs, il y a une face cachée qui s'est dessinée... Des jötnar ont mis leurs dons au service de dessein peu scrupuleux. Concoctant des substances pouvant faire perdre la tête aux immortels, ou des objets pouvant être utilisés à mauvais escient. Il se dirait que certains s'efforcent de trouver le moyen de conserver son immortalité même en tuant, et d'autres qu'ils feraient des recherches sur comment ramener à la vie les immortels rompus au combat...
Plus grand est le risque, plus haute est la récompense
— Selvik Hagsson, contremaître des forgerons
De manière générale, on respecte les compagnons de la Guilde Dvergr. Mais ceux qui traînent du côté des bas quartiers en voient une tout autre facette.
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vankasrc · 2 years ago
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▬ Même le plus vaillant des guerriers peut porter le silencieux fardeau du doute.
Il a conscience d'être considéré par les siens comme un traître, mais possède assez d'assurance et de conviction pour passer au-delà de ce jugement. Il reste honnête envers lui-même et ce qu'il souhaite défendre : Everlasting.
Une fois la guerre terminée, il est longtemps resté en dehors de la citadelle à vagabonder. Éloigné de la société, Styr s'est rapproché de la nature et de la simplicité. À l'annonce de la mort du roi, il est revenu endosser le rôle de huskarl à la citadelle. Soucieux d'investir son énergie dans la préservation de l'équilibre à Everlasting.
Entre ses anciens faits d'armes et la capture de la völva d'un groupe dissident, on l'a récemment gratifié du titre : "héros de la citadelle".
https://everlasting.forumactif.com/t94-libre-m-o-einheri-o-styr-agnarson-skarl-heros-de-la-citadelle
Avatar très négociable, attendu par 2 joueuses !
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vankasrc · 2 years ago
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vankasrc · 2 years ago
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Il y a ce monde insoupçonné. Cet espace en dehors du temps. Ces terres que les divinités ont coupées du reste.
Il ne subsiste de ce peuple que les tempêtes qui emportent les âmes perdues...
Cette partie du monde est mystique. Rares sont ceux qui ont la chance (ou malchance) d'y poser le pied. Encore plus rares sont ceux qui en reviennent.
Une terre qui répond à d'autres lois physiques et morales. Les Jötnar y règnent en maîtres depuis des siècles. Les Einherjar, héritiers légitimes du pouvoir, sont pourchassés. Les Volür, guides originels, sont détournées pour les débusquer. Les humains, apportés à l'orée de ces terres par le gré des tempêtes, sont réduits à la servitude.
Le pouvoir des Jötnar s'épuise à mesure de leur complaisance. Les serviteurs s'allient à trouver le moyen de détourner les ordres de leurs maîtres. Les Einherjar seraient de plus en plus nombreux, paraît-il...
En 3018, Everlasting a subi un bouleversement : le roi Surt et la reine Svanhild ont été tués. L'ordre est de nouveau menacé. Nous sommes en 3023 et la citadelle est à présent dirigée par les quatre prétendants au trône. Une période d'incertitude s'installe…
https://everlasting.forumactif.com/ ouverture fin mars
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vankasrc · 4 years ago
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vankasrc · 4 years ago
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vankasrc · 4 years ago
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Les clichés à déconstruire dans le rpg (part 1)
Depuis plusieurs jours, je cogite beaucoup. Et je pense que les membres de mon forum, mes ami.e.s, combiné aux nombreux posts qui peuvent passer sur Tumblr récemment, que je les partage ou non, me font beaucoup réfléchir. J'ai l'impression que trop de tabous "inutiles" (selon mon ressenti) sont conservés aujourd'hui encore sur le rpg, de sujets qui amènent à la gêne, la honte, au mal-être, quand ça n'a pas lieu d'être. Sur le même sujet (et bien plus détaillé que ce que je vais amener), je rapporte au guide de déculpabilisation d'Hidden Falls/Utophorie qui a été une véritable bouffée d'air frais à lire sur de nombreux points.
J'ai décidé moi-même ce matin de commencer à écrire. Appelez ça un défouloir, ou juste un post perdu parmi tant d'autres sur le sujet, certains ont peut-être déjà été abordés, d'autres non, mais j'avais ce besoin d'expirer un bon coup à travers les mots (et les maux) du rpg moderne.
"Avant c'était pas comme ça"
Combien de fois est-ce que je l'ai lue, celle-là. Entre mes premières années dans le rpg (2007) et aujourd'hui, 2021, beaucoup de choses ont évolué sur les forums rpg, au-delà des designs et des codes. A commencer par les règlements. Le mois dernier, j'ai relu et réécrit le règlement d'I Love Harvard, qui s'est allongé considérablement au fil des années. Je me suis rendu compte que certaines règles étaient devenues obsolètes, comme les indications du format du pseudo avec/sans initiales, ou l'interdiction du langage dit "sms" dans les rps, qui selon moi est élémentaire lorsque l'on décide de s'inscrire sur un forum rpg dit "d'écriture contextuelle". Puis il y a ces règles qui n'étais pas là en 2007, celles qui auraient pu protéger l'adolescente de 14 ans que j'étais. Le hide sur les posts dits sensibles/triggering, les trigger warning. On est venu me dire, une fois "avant, on ne chipotait pas pour les rps +18" ou "des mineurs sont confrontés à pire dans la vie de tous les jours". Et donc ? L’autre jour, une de mes amies me racontait comment une prof, sur une classe de 22 élèves de 10 ans, a découvert que sur les 22, 20 avaient un smartphone. 20 avaient accès aux réseaux sociaux. Et la plupart avaient déjà vu des images pornographiques et/ou violentes, non pas parce qu’ils les recherchaient, mais parce que ça leur a été “imposé” (publicités intempestives, pop-up, ou pire, pervers sur les réseaux sociaux). Aujourd’hui, l’humain est de plus en plus alerte à la protection des personnes sensibles, il est donc logique qu’en tant que staff, nous prenions des mesures facilitant la protection d’autrui, plutôt que de privilégier ceux que ça ne “dérange pas”. Il est temps d’arrêter de voir à travers son propre confort et de penser au bien-être du plus grand nombre.
Les rps +18  (surtout les rps dits “hot”)
Alors là, on a deux salles deux ambiances qui s’affrontent dans cette catégorie, donc je vais m'efforcer de scinder ce paragraphe en deux. Ceux qui sont jugés parce qu’ils ne sont pas à l’aise avec les rpq (je pourrais généraliser aux trigger warning généraux mais j’ai surtout entendu ce sujet-là mécompris dans l’ensemble), et ceux qui sont, au contraire, jugés parce qu’ils en écrivent.
1) Que tu aies 14 ans ou 30 ans, il n’y a aucune honte à éprouver à ne pas avoir envie d’écrire sur des sujets sensibles. Violence, sexe, drogue, que ce soit une question de trigger, d’inconfort, ou juste parce que ça ne te plaît pas, tout comme le consentement est important irl, c’est important de savoir dire “non” à un rp de ce type, et de l’autre côté, il est primordial de prendre directement en compte ce refus sans discussion. Le confort du joueur passe avant tout le reste, et si cette personne n’est pas à l’aise d’écrire avec toi là-dessus, accepte-le. Il y a largement assez de rôlistes aujourd’hui pour trouver un partenaire qui saura partager tes préférences, et ça n’empêche en rien d’écrire toujours avec cette personne sur des sujets qui lui conviendront.
2) A contrario, rien ne sert de culpabiliser/d’avoir honte si tu n’es pas dérangé.e par les rps explicites. Autrement, est-ce qu’il faudrait jeter la pierre aux auteurs de romans comme After, FSOG ou que sais-je d’autre ? C'est un type d'écriture comme un autre. Apprécier la littérature dite érotique ne fait pas de toi un pervers. J’ai moi-même honte de poster ce genre de rps, non pas parce que je suis incommodée de l’écrire, mais parce que je suis mal à l’aise d’être lue et jugée, catégorisée. Et même si je n’arrive pas à me défaire de cette image et de ce regard de l’autre (des yeux traînent toujours, même avec le hide), je sais pertinemment qui je suis, et vous savez qui vous êtes.
En revanche, et ça je tenais aussi à en parler dans cette catégorie : Les voyeurs. Poster dans un rp qui ne t’appartient pas pour lire les hide, c’est pas de la curiosité, c’est du voyeurisme. Les hide ne sont pas là uniquement pour protéger le lecteur, il peut également l’être par pudeur de celui qui écrit. Tu veux lire un rp hide ? Tu demandes l’autorisation à l’auteurice. Point.
Et pour finir : il ne devrait pas y avoir de tabou à accepter des rps hot avec une personne mais pas avec une autre. Déjà, parce qu'on a tous une manière différente d'écrire, plus ou moins explicite, et il est normal d'avoir des facilités avec une personne, et peut-être pas avec une autre. Ça n'invalide en rien le style d'une personne, mais il faut savoir accepter que x ne corresponde parfois pas à y. Que ce soit une question de feeling, d’aisance, de mood au moment M d'écrire, si aujourd’hui tu dis oui à Gaston, et demain non à Germaine, et le surlendemain tu dis non à Gaston et Germaine, c’est ton droit. Ça peut sembler élémentaire à dire, mais même s’il s’agit de ton personnage, c’est ton écriture, et ça se rapporte au consentement : oui aujourd’hui ne veut pas dire oui demain. Par contre, un non définitif reste un non définitif. Note aux staffs, n’hésitez pas à sévir en cas de harcèlement détecté sur ce genre de sujet. C’est super important d’être alerte sur ce sujet, comme beaucoup d'autres.
Les maintenances sans nouveau design
J’ai vu passer un post là-dessus, et je pense que beaucoup de personnes s’occupant des graphismes d’un forum rpg me rejoindront là-dessus. D’autres non, on a tous notre ressenti sur le sujet, voici le mien. Quand j’ai commencé le rpg, on avait d’une part pas de codes (la version forumactif restait “brute”, avec de simples changements d’images/couleurs pour accorder au header), et on changeait de design... allez, une fois par saison. Parfois moins. Et ça ne dérangeait personne.
Je ne sais pas exactement quand est née cette habitude du changement de design tous les mois. Je suppose que c’est venu assez naturellement, puis finalement, c’est devenu une habitude du membre, d’avoir ce renouvellement graphique mensuel, qui a peu à peu ajouté une pression monstre au.x graphiste.s. Faire un nouveau design devrait rester un plaisir du graphiste, et non plus une contrainte au point de s’oublier en tant que membre. Ceux qui ne font pas de design ne se rendent parfois pas compte du temps et de l’investissement que ça demande. Le temps de la réflexion, de la conception du header, l’installation, la suite à adapter, travailler, et ce dans un délai imparti limité. On vient à peine de finir le design de la version précédente qu’il faut déjà réfléchir au suivant (dans le cas où il n’y a qu’un seul graphiste attitré sur un forum, j'entends). Où se situe le temps de rp dans tout ça ?
Le problème n’est pas de faire un design par mois. Si tu en as envie, c’est normal et c’est un plaisir que de faire ces nouvelles versions pour les membres. Ce qui n’est pas normal, c’est la panique et l'oppression ressentie (non pas par pression des membres parfois, mais simplement par réflexe, par crainte naturelle du jugement des autres) quand arrive le début du mois et que tu n’as ni envie, ni l’idée de grapher. Mais pour le forum tu dois te forcer (??) Non. N'oublions pas qu'être graphiste, staff d'un forum, ou quoique ce soit doit rester un hobbie effectué gratuitement sur les forums. C'est un investissement de ton choix, pas celui de la contrainte.
J’espère sincèrement qu’un jour, on banalisera tous les maintenances sans changement graphique. Les simples mises à jour administratives avec, allez, un event, possiblement. Rien que les events et animations prennent un temps monstre, et ne pas avoir de nouveau design ne fait pas de vous un staff fainéant.
Les rôlistes "sectaires"
Un terme que j’ai en horreur. J’ai toujours eu un avis très mitigé sur le sujet. L’intégration est importante sur un forum. C’est un fait, arriver pour se retrouver heurté à des clans n’est jamais une chose facile, et il peut sembler compliqué de se faire sa place au milieu de gens qui se connaissent déjà et ont l’habitude de rp ensemble. Mais il y a deux clichés à déconstruire là dessus :
Dire que l’intégration au sein de clans est impossible. Quand tu arrives dans un nouveau lycée, une nouvelle entreprise, ou que sais-je, la plupart des gens ne sont pas isolés, et des groupes émergent. C’est un concept sociétal. C’est même universel. Les “””clans””” ne sont pas nés sur les forums rpg, et parfois, il faut faire le premier pas pour trouver sa place au milieu de ses groupes. J’ai des amis. Des habitudes. Mais le groupe d’amis que je me suis fait sur mon forum en 2012 n’est pas resté le même jusqu’en 2021. Certains sont partis. D’autres arrivés. C’est une question d’affinité, et si ça ne matche pas avec quelqu’un, ce n’est pas forcément parce qu’il est sectaire, mais peut-être simplement parce que cette personne ne te correspond pas. Mais chill, un forum rpg, c’est vaste. Le rpg est vaste. Le nombre de rôlistes francophones, impressionnant. Ne t’arrête pas sur une déception en partant du principe que l’intégration est impossible. Parfois, il faut creuser un peu pour trouver une pépite.
Critiquer les personnes qui rp dans leur coin. Je veux bien que les forums rpg soient une plateforme publique et que donc, tu puisses rp avec des dizaines de personnes. Mais il n’y a pas lieu de blâmer quelqu’un qui va rp avec les mêmes personnes, et avoir des difficultés à s’ouvrir aux inconnu.e.s. Tu ne sais pas quel est le passif de cette personne, et les raisons pour lesquelles iel a choisi de n’écrire qu’avec quelques partenaires. C’est comme croiser un.e introverti.e dans la vie de tous les jours. Tu ne vas pas critiquer une personne qui n’a que trois ami.e.s et le qualifier de sectaire, de fermé.e, de coincé.e, de froid.e. Ce n’est pas parce que tu es plus à l’aise avec un cercle réduit de partenaires que tu est inacti.f.ve, que tu es méchant.e, ou une mauvaise personne. C’est une manière de se comporter comme une autre, tout comme il est tout aussi normal d’être quelqu’un qui aime aller vers les autres, vers les inconnu.e.s, qui aime les nouvelles rencontres.
Certaines personnes sont du genre à aller vers l’autre (et aident donc les introvertis à l’intégration, les timides, les personnes qui peuvent avoir cette “peur” des clans), tout comme d’autres peuvent éprouver des difficultés à s’ouvrir aux autres. Parfois, un équilibre se trouve entre ces deux groupes. Parfois non. Et ça ne devrait pas être un problème. Ça ne devrait pas faire d’une personne une mauvaise personne.
Bref, j'ai d'autres points en tête mais je pense que je les aborderai dans un autre post parce que je me suis déjà étalée bien plus que prévu. Je suis juste.. un peu fatiguée de voir les gens qui font du rpg, et donc, rappelons-le, un jeu, un plaisir, un hobbie (ça m'a suggéré hobbit jpp) culpabiliser et se mettre une pression monstre quand tout ça ne devrait être que ce qui est indiqué dans son nom (role playing GAME) : un jeu.
Ce message n'a aucunement un but moralisateur ou accusateur, mais davantage une vocation de... bouger les consciences. Apaiser certains esprits qui se torturent au quotidien à cause du regard des autres. Merci à ceux qui auront eu la patience de m'avoir lu, et pardon pour les potentielles fautes, j'ai écrit à chaud sans trop me relire.
Et à plus tard peut-être pour une partie 2 ?
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vankasrc · 4 years ago
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LP | 02/12/1964 - 26/04/2021 | Rest in peace
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Tu méritais d'être un p'tit vieux, papa
D'avoir du gris sur tous tes ch'veux, papa
De profiter de ce bonheur, papa
Que tu as créé de ta sueur, papa
Tu vas manquer à tant de monde, papa
Ton aura pleine de bonnes ondes, papa
Va laisser un vide en nous tous, papa
Ta voix, ton étreinte ferme et douce, papa…
Tu étais un gentil garçon, fiston
Très ingénieux et créatif, frérot
Un gars jovial et très serviable, l'ami
Réservé mais dévoué à nous, papa
Plein d'histoires et de leçons, grand-père
Un mari soucieux et aimant, chéri
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