vecsed
vecsed
Vexed
18 posts
Non vi prometto che voi vi divertirete ma vi prometto che io si
Don't wanna be here? Send us removal request.
vecsed · 17 days ago
Text
Clair Obscur: Expedition 33 – Vivere nel chiaroscuro, pensare oltre le false dicotomie
Nel mondo di Clair Obscur: Expedition 33, la luce e l’ombra non si combattono: si cercano, si sfiorano, si definiscono a vicenda. Non è solo un tratto artistico, ma una visione del mondo. Il titolo stesso evoca il chiaroscuro, tecnica pittorica che diventa qui struttura estetica, etica e narrativa. E a renderlo davvero radicale è il fatto che questa logica del “tra” – tra bianco e nero, tra pieno…
0 notes
vecsed · 2 months ago
Text
Avowed – Recensione di un RPG con ambizioni da grande, ma cuore da medio
0 notes
vecsed · 4 months ago
Text
State of Play: i titoli sottovalutati che meritano attenzione
State of Play: i titoli sottovalutati che meritano attenzione
Il 12 febbraio 2025 si è tenuto lo State of Play di PlayStation e, come fatto per il Dev_Direct di Xbox, è giusto coprire i titoli che più mi hanno colpito e che, in questo caso, sono quelli passati in secondo piano (o in terzo, dato l’andazzo di Sony): The Midnight Walk e Dreams of Another. The Midnight Walk è un intrigante titolo indie che si distingue per il suo concept unico. Ambientato in…
1 note · View note
vecsed · 5 months ago
Text
Recap settimana #2
🔍 Recap della settimana #2 🎮🚀 Questa settimana ci addentriamo nelle notizie più calde del mondo tech e gaming: ⚡ DeepSeek scuote il mercato dell’IA e fa tremare Nvidia 📉 🎭 Elon Musk “cheater”: tra videogiochi, boost illegali e il mito del capitalista anarchico 🔥 Le uscite del mese: da Avowed ai titoli indie più attesi, cosa giocheremo a febbraio? Non perderti il nuovo episodio della nostra rubrica settimanale! 🔥 #GamingNews #TechRecap #DeepSeek #ElonMusk #Avowed #IndieGames
Elon Musk e il “Cheating Capitalista”: Il Videogiocatore Anarchico Elon Musk si comporta nei videogiochi esattamente come un “capitalista anarchico” alla Pessoa: ignora le regole quando gli conviene, sfruttando il sistema senza sentirsi vincolato dai suoi limiti. Dopo essersi vantato di essere tra i migliori giocatori di Diablo IV e Path of Exile 2, ha ammesso di aver usato il boosting per…
4 notes · View notes
vecsed · 5 months ago
Text
Industria Videoludica in Italia: Crescita, Polemiche e Vecchi Pregiudizi
Mentre nel panorama internazionale l’industria videoludica sta attraversando una crisi significativa, con il calo delle vendite di titoli di punta come EA Sports FC 25, le difficoltà finanziarie di Ubisoft e i licenziamenti in massa in diversi team di sviluppo, in Italia si osserva una tendenza differente. Secondo un’analisi di Gamesurf, il mercato videoludico italiano ha registrato una crescita…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
Recensione di Phoenix Springs
🌀 Un viaggio nel surreale: una Twin Peaks videoludica 🌀 Scopri Phoenix Springs, l'avventura grafica che mescola mistero, arte e temi profondi in un mondo enigmatico degno di Lynch. 🔍✨ ➡️ Leggi la recensione completa! #PhoenixSprings #TwinPeaks #Review
“Phoenix Springs” è un’avventura punta e clicca unica nel suo genere, sviluppata da Calligram Studio. Il gioco si distingue per la sua estetica surreale, la narrazione stratificata e le meccaniche innovative, offrendo un’esperienza che sfida le convenzioni del genere. Con un’atmosfera che ricorda le opere di David Lynch, il gioco trasporta il giocatore in un mondo inquietante, affascinante e…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
Recap della settimana #1
Benvenuti alla prima edizione della nuova rubrica settimanale di Vexed, dove vi aggiorno e condivido la mia opinione sulle notizie più interessanti dal mondo videoludico che hanno catturato la mia attenzione negli ultimi giorni. Ubisoft e Tencent: un futuro insieme? Forse un titolo troppo romantico per descrivere ciò che potrebbe accadere, ma negli ultimi mesi si è discusso di un possibile…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
Xbox Developer Direct 2025: Tutti gli annunci e le novità
🎮 Xbox Developer Direct 2025: Annunciati titoli come Ninja Gaiden 4, South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33 e Doom: The Dark Ages! Trailer, date e tante novità per un 2025 promettente! Quale aspettate di più? 👾 #XboxDirect2025 #GamingNews
Si è da poco concluso l’Xbox Developer Direct 2025 e, nonostante l’assenza di annunci legati alla saga di The Elder Scrolls, le novità presentate hanno saputo catturare l’attenzione del pubblico. Ecco tutti i principali annunci, inclusi trailer, date di uscita e cosa aspettarci. 1. Ninja Gaiden 4 Dopo oltre un decennio di attesa, torna la leggendaria saga di Ninja Gaiden con il quarto capitolo.…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
La meraviglia perduta: Gorogoa attraverso il Fanciullino di Pascoli
🌟 Riscopri la meraviglia perduta! 🌟 Scopri come Gorogoa trasforma l'arte e la poesia in un viaggio interattivo, ispirato al Fanciullino di Pascoli. 🕒 Tempo di lettura: 4-5 minuti. 🎮✨ #Gorogoa #ArteInterattiva #Fanciullino
Gorogoa è molto più di un semplice puzzle game: è un’opera d’arte interattiva che unisce narrazione, simbolismo e un design visivo straordinario. Sviluppato da Jason Roberts e pubblicato da Annapurna Interactive, il gioco invita i giocatori in un viaggio attraverso immagini meravigliosamente disegnate a mano, manipolabili e interattive. Ogni enigma richiede di osservare, esplorare e riorganizzare…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
La percezione degli FPS: una visione aggiornata
L’articolo de Il Giornale, che forse dovrebbe leggere la propria testata per ricordarsi cosa dovrebbe pubblicare, afferma, oltre a insultare, che l’occhio umano percepisce fluidità tra i 25 e i 30 fotogrammi al secondo (FPS). Tuttavia, ricerche recenti indicano che questa soglia varia tra gli individui e può essere significativamente più alta. Uno studio pubblicato su PLOS ONE ha esaminato la…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
Rinascere dall’Abisso: La Metafora di Lunacid sulla Depressione
🌑 Dall’abisso alla luce ✨ Lunacid è più di un gioco: un viaggio dark fantasy che simboleggia la lotta contro la depressione 💭. Ispirato a Dante e Junji Ito, scopri un mondo inquietante e pieno di speranza 🌙. 📖 Leggi l’articolo! Link in bio 🔗 #Lunacid
Nel panorama videoludico indipendente, Lunacid si distingue non solo come un omaggio ai classici dungeon crawler degli anni ’90, ma come una potente metafora del viaggio umano attraverso la depressione. Sviluppato da Akuma Kira, il gioco invita i giocatori a esplorare il Grande Pozzo, un abisso oscuro dove i reietti vengono abbandonati. Tuttavia, il protagonista — e il giocatore — trova un…
0 notes
vecsed · 5 months ago
Text
Ubisoft esplora la vendita: un segnale di trasformazione per l'industria videoludica
🎮 Ubisoft si vende? 🤔 Dopo il rinvio di Assassin's Creed Shadows, il gigante del gaming esplora una possibile vendita o fusione. 🌍🕹️ Cosa significa per il futuro dei videogiochi? Scopri di più nell’articolo! 📖 #Ubisoft #GamingNews #AssassinsCreed
A sorpresa di molti, ma con lo stupore di nessuno, Ubisoft, uno dei principali publisher indipendenti nel panorama videoludico globale, ha annunciato l’intenzione di esplorare opzioni strategiche, inclusa una possibile vendita o fusione. Questa scelta arriva poco dopo l’annuncio del rinvio di “Assassin’s Creed Shadows”, un titolo di punta più volte posticipato, che ha sollevato ulteriori…
0 notes
vecsed · 6 months ago
Text
“I Hope This Hurts”: Senso di colpa e capitalismo nell’orrore di Mouthwashing
🎮 "I Hope This Hurts" – Mouthwashing 🕒 Tempo di lettura: 4 minuti Un viaggio psicologico tra senso di colpa e critica al capitalismo, dove il disagio è il cuore dell’esperienza. 💔 Leggi l’articolo completo per scoprire di più.
Fin dalle sue prime battute, Mouthwashing stabilisce il suo obiettivo: non solo raccontare una storia, ma mettere a disagio profondamente chi gioca. La frase iniziale, “I hope this hurts” (“Spero che questo faccia male”), è un manifesto di intenti che prepara l’utente a un viaggio psicologico intenso, in cui il disagio diventa uno strumento narrativo. Attraverso temi come il rimorso, la…
0 notes
vecsed · 6 months ago
Text
1000xRESIST: C’è una filosofia e una resistenza e un futuro senza alternative
1000xRESIST, sviluppato da Sunset Visitor, è un’avventura narrativa di fantascienza che affronta tematiche di oppressione, memoria e identità in un futuro distopico. Pubblicato nel 2024, si presenta come un’opera d’arte interattiva che unisce una trama profonda a un’estetica surreale. Tuttavia, 1000xRESIST non è soltanto una storia di fantascienza: il gioco rappresenta un punto di incontro tra la…
0 notes
vecsed · 6 months ago
Text
Come siamo arrivati a questo punto?
Lettera aperta ai videogiocatori Le discussioni sui videogiochi sembrano ormai sempre più dominate dalle polemiche, spesso legate a questioni di rappresentazione o inclusività piuttosto che alla qualità del prodotto. Perché siamo così spaventati dalle cosiddette “tematiche woke”? Il caso Intergalactic Durante i Game Awards 2024, Naughty Dog ha presentato Intergalactic: The Heretic Prophet, un…
0 notes
vecsed · 6 months ago
Text
Signalis: tra replicanti e cigni, l’amore che consuma
Pubblicato nel 2022 dallo studio indipendente rose-engine, Signalis è un survival horror che ha catturato l’attenzione di critica e pubblico grazie al suo stile retro-futuristico e alla narrazione complessa. Ispirato ai classici del genere come Resident Evil e Silent Hill, il gioco si distingue per la sua capacità di fondere simbolismo, riferimenti culturali e un’estetica malinconica,…
1 note · View note
vecsed · 7 months ago
Text
Vexed - Analisi videoludica #2
Piccoli passi che non portano lontano
Non è frequente trovare uno studio come Nomada nel panorama videoludico, capace di usare il medium non solo come intrattenimento, ma come vero e proprio strumento narrativo, un mezzo per raccontare una storia al suo pubblico.
Come Gris, anche Neva si presenta come un ponte tra una fiaba e un "racconto ammonitore" (grazie, Google, per la traduzione di cautionary tale). Tuttavia, a differenza del primo, forse proprio per la sua maggiore vicinanza al mondo delle fiabe, Neva offre più chiavi di lettura.
Tumblr media
Il gioco si apre in modo suggestivo: un uccello cade dal cielo, atterrando a pancia in su, seguito da un altro. E poi un altro ancora. (Il classico presagio di sventura.) Non passa molto prima che un'onda contorta di creature nere come l'inchiostro, visivamente simili al Kaonashi de La città incantata di Miyazaki, travolga tutto, intrappolando una donna dal mantello rosso e i suoi due compagni lupi. Quando l'onda si dissolve, il lupo anziano giace morto, mentre il cucciolo si accoccola tristemente accanto al corpo senza vita.
Da questo momento, Alba, la nostra protagonista, si prenderà cura del cucciolo, Neva, mentre attraversa un affascinante mondo ad acquerello a scorrimento orizzontale, cercando di sopravvivere alle creature oscure che sembrano voler distruggere l'ecosistema a cui il cucciolo appartiene.
È evidente fin dall’inizio che Nomada Studios riprenda il tema del dolore e della guarigione già esplorato in Gris, ampliandolo però con riferimenti a tematiche contemporanee, calate in un’ambientazione che mescola fantasy e solar punk:
Il ciclo costante tra vita e morte, il loro eterno alternarsi.
L’inevitabilità degli eventi, che oscillano tra rassegnazione e coraggio.
La crisi climatica, rappresentata dalle creature ultraterrene.
La maternità
In questo viaggio siamo accompagnati da Neva, in un chiaro richiamo a La Principessa Mononoke. Un paragone forse inevitabile, ma che è giusto sottolineare.
Tuttavia, il gioco si ferma qui: una fiaba. Una storia che colpisce sicuramente per il suo stile visivo affascinante e per il messaggio profondo, anche se talvolta prevedibile.
Il gameplay, per quanto godibile, non offre vere sfide. La scelta di inserire elementi di combattimento si rivela poco ambiziosa, mettendo in secondo piano le sezioni platform, che rappresentavano uno dei punti di forza dello studio in Gris. Questi elementi platform, pur visivamente ispirati, rimangono superficiali per lasciare spazio a combattimenti che, purtroppo, non trovano ancora una loro identità.
3 notes · View notes