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Los 7 Consejos Para Mejorar La Experiencia De Realidad Virtual Si Tienes Alguna Discapacidad En la Vista ? Si estás interesad@ en experimentar la Realidad Virtual o en adquirir unas gafas de RV, pero te preocupa que estás más cieg@ que un topo o al menos tienes condiciones de la vista como: miopía hipermetropía astigmatismo sigue leyendo, ya que en este artículo encontrarás trucos para disfrutar al máximo de la experiencia RV a pesar de padecer condiciones de la visión ya que usas gafas graduadas. 1.- No te quites las Gafas Graduadas. La mayoría de las gafas RV tienen el espacio suficiente para que las personas con condiciones de la visión puedan usar sus gafas mientras experimentan la realidad virtual, exceptuando algunas menos costosas y algunos kits de ggogle cardboard por ejemplo. Si eres de los que usas lentillas, también puedes usarlas, no hay ningún impedimento para usarlas con cascos RV. 2.- Ajusta el Auricular RV con las Gafas Puestas. Cuando te pruebas el auricular por primera vez, asegúrate de tener las gafas de ver puestas para asegurarte que haya suficiente espacio entre ellas y el lente del dispositivo RV. Esto garantizará que su experiencia será cómoda y placentera. Es muy importante el ajuste exterior ya que tendréis dos accesorios diferentes presionados contra tu cara. Esto significa que deberás tener especial cuidado al ajustar el auricular, y asegurarte de que las gafas estén estables en tu cara. Si se deslizan por la nariz, no podrá ajustarlos con el auricular RV activado. De igual manera, si las gafas RV se ajustan demasiado apretados alrededor de tu cabeza, la presión de sus gafas de ver contra el puente de la nariz puede ocasionarte dolor de cabeza. 3.- Asegúrate de Limpiar las Gafas Graduadas. Tus gafas graduadas deberán estar limpias. Es recomendable hacerles una rápida limpieza antes de saltar a la realidad virtual. Esto evitará tener que detener la experiencia RV al notar la gran mancha que impide el correcto disfrute de la actividad. 4.- En caso de Miopía e Hipermetropía. Si padeces de miopía o hipermetropía con dioptrías no muy diferentes ni muy elevadas, tienes la posibilidad de prescindir de las gafas graduadas, ya que la mayoría de las gafas RV brindan la posibilidad de acercar o alejar sus lentes de realidad virtual o realidad aumentada, lo cual ayuda a corregir esas condiciones de la vista. 5.- En caso de Astigmatismo. Lamentablemente en la actualidad no hay herramientas en las gafas RV para ayudar a corregir el astigmatismo, por lo que la mayoría de usuarios con esta condición deberá conformarse con disfrutar del dispositivo RV sobre las gafas, o usar lentillas. 6.- Distancia Interpupilar. La separación estándar entre el centro de las pupilas es de 63 o 64 milímetros, pero hay personas que tienen más y otros que menos, esto puede causar que uno de los ojos, o los dos, enfoquen mal parte del contenido. Afortunadamente algunas gafas RV brindan la posibilidad de ajustar la distancia entre las pupilas. 7.- Déjate Llevar por la Magia de la Realidad Virtual. Ahora que tienes el dispositivo RV ajustado con las gafas graduadas puestas y has completado toda la configuración descrita en este artículo, déjate llevar y disfruta de lo juegos de Realidad Virtual como ningún otro, ya sea simulando ser un crack del fútbol, un Rockstar Jedi en Beat Saber, luchando contra extraterrestres o simplemente viendo una película o un concierto. 8.- Quítate las Gafas De Realidad Virtual Hacia Abajo. Una vez hayas disfrutado de tu sesión con los cascos de realidad virtual inmersiva o aumentada y te quites tus gafas, ya sean las Htc Vive Pro, Oculus Rift, Samsung Gear VR, PlayStation VR, Hololens, DayDream, Pimax o las típicas CardBoard, inclina un poco la cabeza hacia abajo y desenfundate las gafas haciendo que se posen en tus manos hacia abajo en vertical. De estas maneras, las gafas graduadas, se posarán en las VR, y no se te caerán o te harán daño en la cara al sacártelas.
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El uso de la tecnología de inmersión para la meditación se está volviendo cada vez más popular, pero ¿puede hacer que volar en la economía se sienta soportable? Con el objetivo de explorar el potencial de las tecnologías de inmersión para mejorar el bienestar de los pasajeros durante los vuelos de larga distancia, StoryUP se ha asociado con la empresa franco-americana Skylights, que recientemente ha utilizado cinematic VR como entretenimiento premium para los pasajeros para trabajar en la integración de su contenido de Healium en sus auriculares vr Allosky. Healium es un canal mediático inmersivo que tiene como objetivo combatir el estrés mediante la combinación de tecnologías inmersivas, como la realidad virtual y aumentada, con la monitorización biométrica. El estrés es la epidemia número uno del siglo 21 según Healium, y la autoconciencia es el primer y más crucial paso para abordarlo. Es lo que el equipo describe como "contenido de bondad amorosa". La aplicación vr utiliza la retroalimentación del EEG en tiempo real para aumentar la sensación de positividad colocando al espectador en entornos que son sanados y transformados por su biometría cambiante. Esto se logra usando dispositivos tales como Muse headband o smartwatches en conjunción con los visuales proporcionados por los auriculares. La aplicación vr es capaz de funcionar de forma independiente sin integración o gafas (hay una versión AR que se puede usar en dispositivos móviles, actualmente disponible en iOS, próximamente en Android). Aunque es una experiencia mucho más envolvente usar la diadema con sensor de cerebro o cualquier otro dispositivo que se pueda usar como controlador mientras se está en VR. La experiencia de meditación visual es impulsada por tu propio cerebro y ritmo cardíaco, por lo que a medida que te mueves hacia una mayor paz interior, los diversos patrones de ondas cerebrales y los movimientos cambiantes del ritmo cardíaco alteran las imágenes que rodean al usuario, haciendo que las flores crezcan de forma espontánea o que el sol brille con más intensidad. Bastante poético, en realidad, pero también una elección de diseño basada en research que indica que la exposición a la naturaleza y las prácticas de atención plena pueden ayudar en la relajación y la reducción de la ansiedad. Los patrones del EEG más asociados con el estrés y la ansiedad son el aumento de la actividad de las ondas rápidas (Beta) y la disminución de la actividad de las ondas lentas (Alfa). Los aumentos en el poder Alfa están asociados con niveles más bajos de ansiedad y mayor calma. Un estudio reciente publicado recientemente en Frontiers in Psychology, encontró que las técnicas de relajación aplicadas por unpplican efectos comparables a los de la Terapia Cognitiva del Comportamiento (CBT) al igual que los enfoques terapéuticos que incorporan el entrenamiento de la atención plena. Según el documento, los trastornos de ansiedad son el trastorno de salud mental más común en los Estados Unidos, y hasta un tercio de la población lo padece en algún momento de su vida. Dado el número de personas afectadas, parece un paso lógico explorar el potencial de tecnologías accesibles, fáciles de usar y atractivas para ayudar en este proceso de tratamiento. Aunque investigaciones anteriores han establecido que la RV puede utilizarse con éxito en el tratamiento de los trastornos de ansiedad, incluidas las fobias y el TEPT, los investigadores comparan aquí una breve experiencia de RV basada en la naturaleza con una condición de control en reposo en los participantes que sufren de ansiedad. Los resultados demostraron que tanto una condición de control del reposo tranquilo como la meditación de RV redujeron significativamente los informes subjetivos de ansiedad. La intervención de la RV dio como resultado de manera única el desplazamiento de la potencia proporcional de las frecuencias Beta más altas a las frecuencias Beta más bajas, y redujo significativamente la actividad Beta de banda ancha en la corteza cingular ante
rior. Estos efectos son consistentes con una reducción fisiológica de la ansiedad", afirma el artículo. Los resultados apoyan la noción de que las experiencias de RV diseñadas intencionadamente pueden ser terapéuticamente eficaces y pueden dar lugar a "resultados psicofisiológicos inmediatos y adaptativos". Existe evidencia preliminar, concluyen los investigadores, de que las intervenciones de meditación basadas en la RV tienen el potencial de desempeñar un papel importante en el manejo de la ansiedad y la reducción del estrés. "A medida que la tecnología de la RV se hace más accesible y fácil de usar, este tipo de intervención puede llegar a una gran variedad de entornos y aplicaciones. Debido a que la tecnología es relativamente fácil de usar, puede servir como una herramienta de bienestar en el trabajo y la escuela, como una intervención para las personas que no tienen acceso a la naturaleza, como una técnica calmante para las personas que reciben procedimientos médicos y dentales, como un complemento de las intervenciones terapéuticas tradicionales" ¿Quién sabe? Si esto se hace evidente y eventualmente se convierte en parte de la oferta estándar de la mayoría de las aerolíneas, la próxima vez que se enfrente a 10 horas apretadas en ese asiento central de la clase ganadera, es posible que pueda escapar a su propio pequeño Nirvana y emerger como una persona más feliz y saludable al aterrizar. Hasta entonces, estamos atascados con terapias más tradicionales, como acorralar a la azafata para ese GyT. Si te interesa ver más información de Cursos Realidad Virtual mira el enlace.
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Se acerca Halloween y con ese motivo te hemos preparado un listado con los mejores juegos de zombies ? que no deberías perderte en realidad virtual ֎֍. Plants vs Zombies es un juego muy candente, aunque este Zombi no dan ningún temor en absoluto. Si eres de esas personas a las que le encanta jugar a los juegos de terror zombi, con disparos sangrientos, música de terror... ¡entonces prueba los juegos VR Zombi de esta lista! Los zombis en realidad virtual son aún más emocionantes e impresionantes de lo que te puedas imaginar. Gracias a las gafas VR o gafas 3D, puedes divertirte con los mejores juegos VR Zombi en VeeR VR , PlayStation VR, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, etc. Top VR juegos de zombis que no debes perderte Juego de zombie VR-Bloody Zombi Bloody Zombies está ambientado en el trasfondo de la ciudad de Londres en la que se perdió ante la plaga de los muertos vivientes, invadida por hordas de zombies mutados. La última esperanza descansa en los puños unidos de cuatro marginados solitarios. Diseñado para ser jugado con cualquier combinación de jugadores de PS4 ™ y PlayStation®VR, este juego VR Zombie es una cooperativa que permite que hasta cuatro jugadores luchen y sobrevivan en la ciudad destrozada de Londres. Los jugadores forman una frágil alianza para aplastar, acuchillar y pelear en la horda de no muertos vivientes y salvar lo que queda de su ciudad devastada. Desarrollador: Paw Print Games Editor: nDreams Ltd Plataformas: PC, PS4 Un juego zombies realidad virtual Muertos hambrientos Es fácil adivinar de qué se trata Dead Hungry según el nombre del juego de realidad virtual. Es un juego de realidad virtual desarrollado por Q-Games, creadores de la serie PixelJunk. Los jugadores entran en un camión de comida y sirven hamburguesas, patatas fritas, pizzas, sodas, mientras que todo esto no es para que disfrutes de las comidas, ya que verás grandes enjambres de zombies sin mente que vienen de la cocina. Debes restaurar a los zombies a humanos. arrojándoles comida. ¡Todas tus armas son las enormes hamburguesas o cualquier cosa que puedas recoger! VR Game Dead Hungry se juega con gafas de realidad virtual: HTC Vive o Oculus Rift Editor: Q-Games Ltd. Desarrollador: Q-Games Ltd. Plataformas: PS, Oculus Rift, HTC Vive Realidad virtual terror zombies Zombies Shooter VR Zombie Shooter VR se puede reproducir en el Android o iPhone junto con un auricular VR. Tendrás que atravesar los oscuros túneles del metro, donde están llenos de zombis hambrientos, sedientos de sangre y que se esconden de la luz del día en los túneles. ¡Toma varias armas, como escopetas u otras armas, para disparar a los zombies tan pronto como los veas, no dejes que se te acerquen, trata de sobrevivir de los horribles monstruos! Consejos: para comenzar el juego, mira un arma para seleccionarla y luego mira la puerta. Zombie Shooter VR para jugar con auriculares VR o de gafas 3D (realidad aumentada) Editor: FIBRUM Limited. Desarrollador: FIBRUM Limited. Plataformas: Android y iPhone Juegos para realidad virtual zombies OBJETIVO MUERTO VR: Zombie Intensified Los mejores juegos de zombies de VR: Dead Target VR: Zombie Intensified DEAD TARGET VR: Zombie Intensified es un juego de disparos en primera persona zombie. El juego tiene lugar en 2040, un traidor CS Corporation ha infectado a toda la ciudad con zombies. Juegas como agente M, y el futuro de esta ciudad está en tus manos. Purgar la ciudad y devolver la pieza al lugar. El juego es compatible con el controlador Gear VR y Touchpad. Editor: VNG GAME STUDIOS Desarrollador: VNG GAME STUDIOS Plataformas: Android Apocalipsis zombie realidad virtual ZombVR ZombVR es un juego de disparos con temática de zombies, desarrollado para auriculares de realidad virtual (el nuevo juego Vive y Oculus VR Zombie de inmersión completa que te ubica en el mundo clásico de Zombies con movimiento VR completo), en el que los jugadores pueden explorar y interactúa a tr
avés del mundo zombie solo o con amigos en modo cooperativo. Las armas se pueden actualizar, se desbloquearán nuevas áreas, y puedes luchar contra jefes y más. Editor: Donkey Kwon Game Development Desarrollador: Donkey Kwon Game Development Plataformas: HTC, Oculus Realidad virtual terror zombies VR Zombie juego TheWalkerKiller VR TheWalkerKiller VR es un juego de disparos en primera persona. El juego de realidad virtual con zombies se desarrolla en 2065 cuando un virus creado por el hombre se ha propagado rápidamente a través de la población y los ha convertido en zombis ambulantes. Depende de ti intentar sobrevivir a los horrores de la ciudad. El juego presenta 20 niveles con una lucha de jefes cada 5 niveles. Tenga en cuenta que en el momento de escribir este artículo, el juego no es compatible con el idioma inglés. Zombies 3d realidad virtual Zombie Hobby VR Zombie Hobby VR es un juego de VR atmosférico, pero a diferencia de un juego de disparos normal en el que solo usas pistolas para eliminar a tus oponentes, en este juego usarás objetos asequibles de la vida diaria para lanzar y matar a los zombies. Todo lo que puedas agarrar y lanzar puede servir como un arma. El juego cuenta con hermosas imágenes estilizadas y un modo nocturno especial para aquellos que se atreven a llevar sus habilidades de matar zombies al siguiente nivel. Realidad virtual Zombies 360 Videos para ver Además de los juegos de VR zombis para jugar, también puedes ver los videos de horror vr de zombies. En VeeR, la plataforma de video vr, está hecha por todos los creadores de todo el mundo que han creado y subido muchos de los videos. VeeR te presenta una colección de videos VR 360-VR Zombies 360 , echa un vistazo o también puedes subir tus videos zombie o fotos 360 a VeeR. Descarga la aplicación para disfrutar de los videos de horror vr! ¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ? ➤ ➤ Realidad Virtual Caracteristicas ➤ ➤ Gafas De Realidad Como Funcionan ➤ ➤ Realidad Virtual Videos ➤ ➤ Realidad Virtual Actividades ¿Qué juegos de VR Zombie son los que más has jugado? ¿O algún video VR de terror que quieras recomendar? ¡Comúnicanoslo en el área de comentarios y los agregaremos a esta publicación de juegos y videos de zombies realidad virtual! Gracias
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NoLimits 2 es la simulación de montaña rusa más completa del mundo, con resultados tan realistas que los diseñadores profesionales como John Wardley utilizan la aplicación de montala rusa NoLimits 2 para crear y probar los diseños para la montaña rusa física o real. Movimiento: Sentad@ Género: Indie - Simuladores Tipo: Atracción Desarrollador: Ole Lange Descripción: NoLimits es el último juego de simulación de montaña rusa que te permite experimentar la emoción de la montaña rusa de una forma auténtica. Podrás subir a las montañas rusas más famosas del mundo y experimentar la emoción en tiempo real. La simulación incluye los sonidos del viento corriendo, y los sonidos del metal de las ruedas sobre el metal de los raíles para disfrutar de un paseo en montaña en toda regla. * No recomendable para menores de 13 años Montaña Rusa Realidad Virtual 360º Más que un juego que es un simulador de montañas rusas. Tienes tres opciones, o tres diferentes tipo de montañas rusas, cada una diferentes lops giros y paisajes. Unas montañas rusas muy realistas. Ya nada más empezar empiezas a sentir y ver la adrenalina que está por venir. Inconscientemente te agarrarás a la barra frontal de soporte y .... oh sorpresa, te das cuenta de que no hay, de que vas a viajar a gran velocidad sin manos... Montaña Rusa 3d La realidad virtual de la montaña rusa es muy, pero que muy real, te produce emociones o sensaciones muy similares a la real Es super emocionante, en seguida te sale de la boca un WOW, y acto seguido empiezas a ver como hace la subida para luego sumergirte en un mundo de lops, vueltas giros y mucha emoción. Montaña Rusa en Primera Persona Si te gustan las montañas rusas de verdad, podrás ver que es alucinante probarlo en este simulador de montaña rusa de 360 grados. Si te marean las montañas rusas de verdad, recomendamos no probarlo por que hay personas que sienten el mismo vértigo o mareo que en las de verdad. Montaña Rusa Realidad Virtual 360 Y si eres un atrevid@ con las montañas rusas reales, si te va el poner tu adrenalina al límite, puedes probarlo de pie. Podríamos escribir muchas palabras para describirlo, pero lo cierto es que seria como explicar de qué sabor es el agua o el color que tiene. Imposible, sólo puedes experimentarlo. Eso si, el equilibrio será el factor más importante. La experiencia es única ya que en la vida real no podrías hacer lo mismo. Dura aproximadamente unos 4 minutos la experiencia, normalmente se hace sentad@ y para los muy atrevid@s pueden hacerlo de pie. Simulador Montaña Rusa de 360 grados De las tres experiencias que hay en realidad virtual de montaña rusa, todas las experiencias que hay son poco menos que increíbles. Su flexibilidad y facilidad de uso (no tienes que utilizar mandos ni controladores, sólo llevar las gafas puestas), hace que sea fácil para todas las personas, además de que lo haces sentado. Mientras disfrutas de esta experiencia de realidad virtual, puedes ir mirando el paisaje ya que, como en la vida real, puedes mirar 360ª. NoLimits 2 es, con mucho, es el mejor simulador de montaña rusa en realidad virtual que está disponible actualmente y muy probablemente estará disponible en los próximos años, pues su realismo, sus gráficos son impresionantes. Vídeo Simulación Montaña Rusa https://youtu.be/hrgTqm-pjx4 Es difícil explicar con palabras de qué color es el agua o su sabor, y con este simulador pasa exactamente lo mismo. Hasta que no lo pruebas con las gafas de realidad virtual de HTC Vive y lo experimentas, las palabras o explicaciones se quedarán cortas.
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El uso de tecnologías para la educación ha ido evolucionando muchísimo en los últimos años y más recientemente el Uso de Realidad Virtual en los campus de las universidades es cada vez más común, cambiando de manera significativa varios aspectos de la vida universitaria en cuanto al aprendizaje se refiere. ¿Cómo la Realidad Virtual En Universidades puede cambiar la experiencia universitaria en el aprendizaje? 1. Proceso de reclutamiento y admisión: Un aspecto muy importante a considerar para elegir una universidad es el ambiente del campus. Para los estudiantes que no tienen la posibilidad de visitar los campus se han creado aplicaciones virtuales para que los interesados exploren la universidad, recorran los edificios, incluso entrar a algunas clases, para que experimenten de alguna manera la sensación de una visita real. 2. Proporcionar oportunidades de aprendizaje visual e inmersivo: Los modelos virtuales y simulaciones juegan un papel extremadamente importante en la educación, en las que proveen modelos realistas de situaciones para que los estudiantes adquieran experiencias del mundo real y lo más importante... lo hacen en un ambiente seguro y controlado en el que los estudiantes pueden repetir procesos sin riesgo y así afianzar conceptos y teorías con la realidad virtual aplicada en la educacion. Con el uso del software de simulación, los estudiantes pueden enfrentar situaciones que tendrán en la vida real mediante los ejemplos de realidad virtual en la educación para practicarlos. Y de esta manera, podrían orientarse de forma más temprana para tomar decisiones sobre los cursos y especialidades que tomarán haciendo así que su elección sea lo más certera posible pues de esta manera se enfrentan a retos y experimentan en primera persona si les gustará o no, o si estarán preparados o no, o para mejorarse mediante estos ejemplos de realidad virtual en educación. Por ejemplo, en la serie de televisión de mayor éxito en este 2018 The Good Doctor, en el capítulo 9. En ella, utilizan en una de sus escenas cómo hacen Uso De La Realidad Virtual con ejemplos reales de su día a día en cómo pueden ayudarle para mejorar una aplicación o técnica, en la que de esa manera, enseñan mejor a sus estudiantes de Medicina con La VR y otra mejora, super importante de la realidad virtual aplicada en la educación universitaria es que te da margen para corregir los errores sin que tenga repercusiones graves, en este caso en los pacientes. Cualquier proyecto de realidad virtual en educación que se está haciendo rompe todos los moldes y hace que los beneficios de la realidad virtual en la educación tengan un potencial enorme con unos resultados aún que ni imaginamos. ¿Cómo se aplica la realidad virtual en el área de la educación? Con unas gafas de realidad virtual que puede ser de rv mixta, aumentada o inmersiva. Hay diferentes tipos de realidad virtual en el aula, entre ellas las gafas de realidad aumentada, de realidad inmersiva y de realidad mixta y en las que cada una de ellas la experiencia es diferente. En nuestra experiencia dentro del mundo de realidad virtual, nos hemos encontrado con empresas que el comprar gafas de realidad virtual se hace cada vez más asiduo, desde institutos, universidades, eventos y escuelas de conducir o de cualquier otra índole nos piden dispositivos de realidad virtual constantemente para sus proyectos de salud, educación, clases de conducir, piscoterapias y muchas más áreas. La realidad virtual en la educación universitaria es un hecho ya. Los beneficios de la realidad virtual en la educación son muchos y cada vez adquiere más importancia de la realidad vitual en la educacion o la realidad virtual en el ámbito educativo. Muchas formas de decir que esta tecnología virtual transformará nuestras vidas y nuestra forma de verla y usarla.
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Cuando las personas no podemos salir de casa, aún así buscamos formas de escapar. La realidad virtual es una herramienta ideal para desconectar y transportarte a otros mundos y otras realidades. Si hay una tecnología que utiliza el confinamiento impuesto por la pandemia del Coronavirus, es la realidad virtual. Debido a la imposibilidad de salir de casa, viajar o visitar cualquier exposición, la VR aparece como una alternativa para salvar vidas. También es valioso para todos los eventos cancelados que pueden pasar a ser virtuales. Incluso permite a los atletas entrenar en condiciones satisfactorias. Así que parece obvio que la realidad virtual debe usar esta oportunidad para mostrar todo lo que es capaz de hacer. De esta manera, más empresas, organizaciones e incluso individuos podrían verse tentados a aceptar la realidad virtual en los negocios. https://youtu.be/Njz6ZxN88Rc De hecho, el gran interés que ha rodeado a esta tecnología desde su creación finalmente ha desaparecido. Se ha anunciado durante años como la tecnología del futuro, excepto que la respuesta positiva ha sido lenta para ser lo suficientemente convincente. Como resultado, muchos actores de diferentes industrias lo han dejado de lado, sin darle mucha importancia. Sin embargo, hay que reconocer que hasta hace poco tiempo, poseer una estación de realidad virtual de alto rendimiento podía ser muy caro. Requiere todo un conjunto de hardware, a menudo de alta gama, empezando por cada jugador de un PC. En los últimos tiempos, la realidad virtual ha tomado otra dimensión. Finalmente ha roto sus grilletes y se ha puesto el traje de la tecnología innovadora del momento. Antes de eso, estaba acumulando polvo, escondido en un viejo armario. Pero hay muchas razones para esto... En primer lugar, la llegada de las gafas de realidad virtual de Oculus Quest, un casco virtual autónomo con un rendimiento razonable que ofrecía una sensación de libertad especialmente bienvenida. Su precio asequible y sus contenidos exitosos como el juego vr Beat Saber fueron suficientes para impulsarlo a la vanguardia. Finalmente, la realidad virtual se había vuelto accesible. Así es como mucha gente se dió cuenta de lo mucho que la realidad virtual puede aportar. Lejos de las ideas preconcebidas, la realidad virtual en el confinamiento, ha demostrado que no es sólo para los jugadores empedernidos y los geeks. Por otra parte, viendo que la tecnología se desarrolla, mejora y crece en la dirección correcta, los principales actores de la RV, han decidido hacer su contribución. Este es el caso de Valve, padre de la licencia de Half-Life y la plataforma de Steam. Cuando anunciaron su nuevo juego Half-Life: Alyx, inmediatamente se produjo una gran cantidad de comentarios positivos. El mismo fenómeno ocurrió cuando el juego fue lanzado, con críticas entusiastas que informaban del primer título AAA verdadero de VR. También fue un buen truco publicitario para la realidad virtual. Hoy en día, con la contención que vivimos con el confinamiento en muchas partes del mundo, las aplicaciones de RV se están multiplicando. Es el momento ideal para que las empresas ofrezcan nuevas experiencias. Pero también para que adapten su modelo de negocio con la VR a las nuevas exigencias de un mundo en constante cambio. Este es el momento de reconocer que las demandas son diferentes y que la gente espera una verdadera innovación. Así que antes de que se encuentren las empresas con 10 años de retraso con respecto a lo que demandan las personas, las empresas están teniendo un gran interés en subir al tren de la realidad virtual... mientras no esté lleno de gente. .
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Cómo las Empresas Reducen Costes de Capacitación de los Empleados ?? gracias a la Realidad Virtual es toda una novedad y toda una gran ventaja. La tecnología avanza constantemente y cada vez más empresas recurren a la Realidad Virtual para la capacitación de los empleados, ? hasta tal punto que hoy se ha convertido en un aliado al momento de entrenar personal para cualquier tipo de industria. Una de las principales razones por las que las empresas se han inclinado por el uso de esta tecnología, es por su rentabilidad y por la rapidez en asimilar los aspectos técnicos e internos del puesto de trabajo. Según la Asociación para el Desarrollo del Talento, el gasto promedio anual en capacitación de un empleado es de 1200 €. Además, existen “gastos ocultos”, que incluyen el tiempo del empleado y formador, así como materiales y equipamiento para el entrenamiento y por supuesto, el coste que tiene cuando un trabajador se equivoca y repercute directamente en la empresa en gasto o en pérdidas de ventas. La Realidad Virtual, puede reducir y hasta eliminar, esos gastos ocultos, a eliminar los costes de desplazamiento, equipamiento e instructores presenciales. STRIVR, una empresa líder en Estados Unidos en entrenamiento deportivo y capacitación laboral mediante RV, está desarrollando aplicaciones de capacitación, con las que se ha entrenado a más de 200.000 empleados, mediante Realidad Virtual. Walmart es una de las compañías que ha utilizado las herramientas de STRIVR, para capacitar a más de 140.000 empleados durante el año 2.017. Parte de la capacitación consistió, en prepararse para afrontar el caos que se produce durante el “Black Friday”. El entrenamiento consistió en distribuir a los empleados en una tienda virtual, donde tuvieron que gestionar situaciones como clientes muy exigentes y situaciones de emergencia. Atrás quedaron los días en los que la capacitación se basaba en leer manuales y ver documentos en PowerPoint. Si ya existió un avance con los entrenamientos con Vídeos, ahora con las herramientas que nos brinda la Realidad Virtual, existe la posibilidad de practicar las distintas situaciones o manejo de equipos de trabajo, tal como se pueden presentar en los puestos de trabajo, hasta que las personas las tengan bajo control y adquieran la habilidad. Este método de capacitación laboral se está expandiendo por todo el mundo mediante la realidad virtual. Volkswagen Group, reconocido fabricante de automóviles alemanes, que incluyen marcas como Audi y Volkswagen entre otras, ya están empleando Realidad Virtual para recibir capacitación, desde logística hasta su línea de producción. Los mayores avances en el área de capacitación mediante RV, indudablemente van de la mano de Microsoft con su plataforma HoloLens, la cual ya está siendo ampliamente utilizado por grandes corporaciones. Microsoft ofrece borrar los “gastos ocultos” relacionados con movilización de personal y entrenadores, así como de materiales y equipos utilizados en el entrenamiento. Japan Airlines y Airbus son 2 aerolíneas que están capacitando a su personal de cabina y a sus ingenieros mediante la plataforma HoloLens, la cual les permite entrenarse con representaciones virtuales de equipamiento y turbinas de tamaño real. Los beneficios son innumerables: motivación, aprender haciendo, entorno libre de riesgos, trabajo en equipo, realismo, interacción inteligente, aprendizaje acelerado, acercar al trabajador a su futura realidad, reduce riesgos y costos, práctica remota, entre otros muchos beneficios. Estas metodologías de capacitación de un trabajador, fortalecen al capital humano e incrementan la eficiencia de la capacitación, con riesgos laborables controlados, lo cual se traduce en un incremento en la productividad y seguridad para la persona trabajadora. Aunque esta metodología para capacitar a los trabajadores mediante la realidad virtual, está prácticamente en sus inicios, se espera que a medida que las experiencias exitosas se m
ultipliquen, se masifique su uso, lo que llevará a mejoras en la tecnología y a la reducción de costos de implementación además de asimilar las funciones y reducir errores y seguir los procedimientos internos de cada empresa en un alto porcentaje de éxito.
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✅ RICHIE´S PLANK EXPERIENCE VR ? Salta Desde Una Tabla Rascacielos a 160m Altura. ➤ ➤ Experiencia Realidad Virtual Extrema ⭐ HTC Vive Virtual Le tienes miedo a las alturas? Quieres experimentar lo que se siente a 160 m de altura? O simplemente quieres sentir tu corazón acelerado, reír histéricamente o ver como un amig@ pasa miedo y tensión?. Es simplemente genial. No parece que haya mucho juego aquí, pero las apariencias engañan completamente. Básicamente, coges un ascensor donde hay diferentes plantas. Este ascensor está en una ciudad cosmopolita, con un entorno de coches, helicóptero, parques y jardines. Movimiento: De pie Género: Casual - Indie - Simuladores Tipo: Atracción Desarrollador: Toast Descripción: Este juego es una corta experiencia en la que todas nuestros visitantes han reaccionado muchísimo de diversas formas - emoción, miedo y la risa - en la que siempre es sorprendente, y diferente ver cómo cada persona reacciona. Eso si, todas salen alucinadas pronunciando un wow, alucinante, qué pasada y expresiones similares. Apto para adultos (no recomendable para niñ@s menores de 18 años). El juego Richie´s Plank Experience VR tiene 3 modos. En primer modo es la caminata Plank, Básico pero divertido! La atracción principal es la última planta de un rascacielos, en la que se abre la puerta del ascensor y te encuentras con un tablón colgando en el aire a más de 160 m de altura. El caminar por encima de este tablón puede ser aterrador, divertido, sudores fríos, impresión e impactante, depende la persona. Al caminar sientes como está el vacío a tu alrededor... un mal paso y.... Y si te caes de la tabla? Si te tiras de la tabla experimentarás aún más una sensación única, y los acompañantes... bueno, esos también se lo pasan bien viéndote como te ríes o sufres o te tiemblan las piernas!!! Dura apenas dos minutos la experiencia de realidad virtual de esta primera planta, pero te aseguro que es extremadamente intensa y divertida la experiencia. Hay otras plantas que estarás más tiempo disfrutando de esta experiencia virtual. El segundo modo es la penúltima planta de este rascacielos, Plank Fire, tiene una plataforma de extinción de incendios ... con un chorro de agua fría que sale de tu manguera. Este modo, además, te permite volar por la ciudad, llevando en la mano una manguera de bomberos para aplacar y extinguir los fuegos que hay en diferentes puntos de la ciudad y en la otra mano tienes un propulsor con el que podrás volar. Loco, ¿verdad? ¡Pero funciona! Se puede volar en cualquier lugar que desees y te hace sentir tan fresc@ y libre! Puedes aterrizar en edificios altos, mirar hacia abajo, volar lejos, ir hacia un coche, volar hacia arriba, o dejarte caer. También puedes ir a ras de suelo y estar en la carretera con el tráfico... Impactante lo que se siente, hagas lo que hagas. El tercer modo, Plank Brush, es la de escribir en el cielo con una estela de colores, como hacen los aviones..., con una mano sostienes un cohete que va dejando pintura tras de ti con las trazas que tu vayas haciendo, y el otro te permite elegir diferentes colores. Vuelas y dejas el cielo con la escritura o dibujo que tu quieras. También básica, pero muy divertido! Para todos los interesados en una experiencia de realidad virtual única, en la que también puede incorporar un "mundo real" y es el único juego que te permite volar y sentir como Superman o Ironman. La experiencia de cruzar el tablón está muy bien, pero el modo de vuelo es donde tendrás una diversión y experiencia que normalmente no puedes simular o tener. Y la alegría que te da de ver amigos pasando tensión o miedo, no tiene precio! Los controles son simplemente maravillosos. Con tan solo un botón, podrás gestionar el modo vuelo, o el apagar fuegos. No hay excusa para no experimentar esta RV. Da igual si
se te da mal o bien los mandos de video consolas. Este juego es Super intuitivo y muy fácil. Te sentirás como un súper héroe tanto como me volando alrededor de la extinción de incendios en los edificios, en los coches en movimiento, en el parque, etc ... El juego es un poco corto y se puede volver algo repetitivo, pero es tan impactante el sentir que tienes en esta experiencia de realidad virtual tan inmersiva que la hace increíble el experimentarlo o simplemente ver como otros la experimentan. Hay juegos de realidad virtual con HTC VIVE que te dan emociones y experiencias chulas, pero este es uno de los que, a nadie, le causa indiferencia y siempre le produce un sentimiento, ya sea de miedo, alegría, risa nerviosa, temblor de piernas, alucine. Cada persona lo experimenta de una forma distinta esta experiencia de realidad virtual de la tabla con Richie´s Plank Experience VR, pero todas, absolutamente todas las personas que lo han probado, han tenido alguna emoción que siempre recordarán. Richie's plank experience trailer: ¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ? ➤ ➤ Realidad Virtual Caracteristicas ➤ ➤ Gafas De Realidad Como Funcionan ➤ ➤ Realidad Virtual Videos ➤ ➤ Realidad Virtual Actividades
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Actualmente, en el mercado de la realidad virtual dominan dos tipos comunes de soportes de las gafas VR: 1.- Las gafas que llevan una correa con soporte lateral y superior. 2.- Las gafas VR de halo (que descansa principalmente en la frente). A pesar de la gran abundancia de modelos existentes en el mercado a día de hoy, todavía existe un largo camino por recorrer en este sector de la realidad virtual para mejorar la facilidad de uso, la comodidad pero sobretodo que crezca el uso de esta tecnología la aceptación social. Los diseñadores de la firma de diseño industrial Nonobject han creado un prototipo de una nueva gama de gafas de realidad virtual con diseños innovadores que podrían ser viables, comercialmente hablando, a medida que la tecnología de la realidad virtual, se vuelva más fashion, más pequeña, más ligera y más cómoda. Nonobject compartió los prototipos con Fast Company Design . Aquí os dejamos una serie de modelos, muchos de ellos, realmente bonitos, solo habrá que esperar si se puede conjuntar con la practicidad y el precio competitivo de cascos de realidad virtual. Kepi El primer diseño se llama Kepi y su objetivo es brindar familiaridad y comodidad a los auriculares VR. El diseño esencialmente fusiona una gorra de béisbol y unas gafas de realidad virtual todo en uno. Esto tiene el beneficio de ser intuitivo y conocido y comprensible a la hora de su uso: todas las personas saben cómo ponerse una gorra de béisbol. Es literalmente tan rápido como ponerse una gorra de béisbol. ¿Y como ventaja adicional? El peso de las gafas VR se distribuye por el cráneo completo, en lugar del punto de presión de algunas correas ajustables. Lo que es especialmente interesante de este diseño de lentes de realidad virtual es que utiliza la superficie de toda la cabeza tanto para la fricción (para mantener el auricular en la cabeza) como para la distribución de peso, en lugar de dejarla a áreas más pequeñas y causar mayor presión de las correas o peso en la frente. Al igual que el otro diseño del casco de realidad virtual de Nonobject, desafortunadamente Kepi carece de audio integrado, que creo que es esencial para hacer que los auriculares VR sean lo más sencillos posible. Split Otro enfoque es el Split, que funciona tal como lo indica su nombre en inglés, dividiendo los auriculares en el medio de la visera para que se puedan poner y quitar un un solo click. Esto, por supuesto, presentaría grandes desafíos para el diseño de componentes internos, pero al menos debería ser hipotéticamente posible ya que muchos auriculares actuales usan una pantalla por ojo en lugar de un solo panel en ambos ojos. Fast Company Design sugiere que se pueda emplear un pestillo para garantizar que la conexión magnética no se separe en medio de sesiones de realidad virtual más intensas. Una buena parte del diseño Split es que puede pasar fácilmente de estar en tu cabeza a descansar alrededor de tu cuello. El estudio de Branko Lukic se propuso rediseñar las gafas de realidad virtual como un proyecto paralelo. Lo que se les ocurre es silenciosamente revolucionario y glamouroso. Branko Lukic, un ex diseñador industrial líder de Ideo y Frog, quien fundó Nonobject , piensa que puede hacerlo mejor. Su estudio diseñó el exitoso parlante Bluetooth, el UE Boom , que volvió a imaginar un artilugio rápidamente obsoleto como algo que podría envejecer con orgullo , como un reloj de reliquia o una chaqueta. Y durante los últimos ocho meses, como un proyecto paralelo no remunerado para su propia diversión, los diseñadores de Nonobject se han centrado en solucionar los puntos de dolor de la realidad aumentada o AR en un proyecto llamado Airhead. SPECT De acuerdo, ¿entonces no quieres un sombrero y no quieres lentes divididas? Bien, pues aquí tienes una tercera alternativa mejor a la vieja correa de buceo llamada Spect. "Spect es nuestro intento de hacer que la reali
dad virtual sea una experiencia que se pueda compartir", dice Kilpatrick. "Lo más parecido a ponerse un simple par de gafas [en la medida que sea posible]". Al igual que los gafas de ver, Spect se ajusta con dos templos accionados por resorte que se pueden aletear, y luego sujetarse a la cabeza. Sin embargo, en lugar de apoyar su peso en las orejas, se ajustan por la parte posterior de tu cabeza, con dos almohadillas grandes en forma de cuchara. Es un poco extraño describirlo, pero ponerte un Spect tan solo te lleva unos segundos. SERENE Por supuesto, la comodidad viene en dos formas. Existe la comodidad de estar dentro de la realidad virtual. Y luego, por otro lado, está la comodidad de ver a otra persona disfrutar con la realidad virtual. Serene está diseñado para tener la forma y diseño más suave y la comodidad de ponerse unas gafas VR. "Es un sofá para tus ojos", dice Lukic. "Este fue un intento, y tiene bastante buena resolución, minimizando todas las complejidades de este objeto. Es como la abstracción minimizando los ángulos y complejidades que tiene la realidad virtual ". ¿LA META? Para que esta nueva frontera "sea lo más cómoda posible". Eso incluye mejorar la comodidad física, aumentar la aceptación social y reconsiderar la intuición de las gafas de realidad virtual. "Al mirar a nuestro alrededor, vemos que nuestra industria está haciendo lo que hace una y otra vez. Se mete en dispositivos tecnológicos impulsados por la tecnología, sin pensar en lo humano ", dice Lukic. "Unas gafas VR 'ponibles' no es solo algo que te cuelga en la cabeza. Este proyecto intenta abrir las avenidas e inspirar a la industria para avanzar más allá de lo que tenemos hoy". Nonobject compartió sus diseños exclusivamente con Co.Design con la esperanza de que la industria robe estas ideas de código abierto y avance AR y VR. Estas ideas de gafas de realidad virtual de diseño no son meras fantasías. Todos estos modelos podrían ser fabricados en masa de manera factible pronto, si no mañana.
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✅ Tilt Brush te permite pintar ? en el espacio 3D con REALIDAD VIRTUAL. Libera tu creatividad con pinceladas tridimensionales, estrellas, luz e incluso fuego ?? Movimiento: Leve (Sentado o de Pie) Género: Creatividad Tipo: Dibujar en D (dibujar en el Aire) Desarrollador: Google Descripción: La inclinación del pincel te permite pintar en el espacio 3D con realidad virtual. Da rienda suelta a tu creatividad con los movimientos tridimensionales del pincel, las estrellas, la luz, e incluso incendios. Tu habitación es tu lienzo. Tu paleta es tu imaginación. Las posibilidades son infinitas. Tilt Brush te permite pintar en el espacio 3D con realidad virtual. Libera tu creatividad con pinceladas tridimensionales, estrellas, luz e incluso fuego. Tu habitación es tu lienzo. Tu paleta es tu imaginación Las posibilidades son infinitas. El sueño de un artista hecho real. Juego impresionante para jugar y explorar tu creatividad. Disfruto haciendo arte de todas las magnitudes, desde el arte tradicional simple hasta el arte digital y los nuevos medios. Me encanta ser creativos y este juego te permite hacer eso, aprender a dibujar en un espacio 3D. No soy artístico No me gusta dibujar. No me gusta crear escenas, áreas, diseño, etc. Cargué este programa y descubrí que todo lo que acabo de decir es que estaba equivocado. Más importante aún, es divertido. Tilt Brush no es un juego, es pura diversión. Siente la libertad de dibujar en 3 dimensiones, verás como el cerebro te hace un click ya que te tienes que plantear dibujar o hacer trazadas de forma que hasta ahora nunca habías probado ni sentido. Es algo mágico. Parece mentira que con un pinzel y un lienzo en 3D puedas hacer cosas increibles. Muy recomendado por la gran experiencia que ofrece. Haz obras maestras, dibujos de personas de tamaño completo, paisajes de árboles y montañas a los que se puede caminar, es simplemente impresionante vivir y sentir cómo va tomando forma tus trazadas. Este juego es simplemente increíble. Las palabras no pueden describir lo divertido que realmente es Tilt Brush. Sorprende a todas las personas!!! Tilt Brush Trailer: ¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ? ➤ ➤ Realidad Virtual Caracteristicas ➤ ➤ Gafas De Realidad Como Funcionan ➤ ➤ Realidad Virtual Videos ➤ ➤ Realidad Virtual Actividades
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Coge un arco y una flecha y mata a hordas de orcos en este juego de defender a una ciudad épica con Elven Assassin VR. Puedes jugar sol@ a la conquista de las mejores puntuaciones de las tablas de clasificación o unirte con otros arqueros en modo cooperativo online. Movimiento: De pie Género: Acción, Aventura, Indie, Simulador Tipo: Aventura Desarrollador: Wenkley Studio Descripción: Este juego es un clásico en el que sabes cómo se juega. Arco, flecha y a matar a una serie de monstruos épicos que te harán estar todo el rato en acción. , pala y a batir o reír con tu contrincante. Una experiencia de juego muy real, donde te concentrarás en disparar constantemente flechas y además en defender tu posición. Deberías unirte? ¿Hay algo más épico que hordas de orcos y matarlos con un arco en la realidad virtual? Cuando nada te viene a la mente, sólo piensas en defender tu castillo, tu posición, y estar aquí y ahora, entonces probablemente deberías probar este apasionante juego de tiro al arco en VR. Si pensabas: "Por supuesto, quiero herirlos con mis amigos en línea en modo cooperativo!", Entonces esta es la cuestión del destino de ELVEN ASSASSIN VR de tiro al arco en realidad virtual. Conviértete en experto tirador de arco y flecha practicando con la realidad virtual inmersiva y que harás deporte con arco y flecha. Coge un arco y mata a cientos de orcos de diferentes tipos o especies, que quieren entrar en la ciudad élfica y destruirla. Con tu arco y flecha, harás espectaculares disparos desde largas distancias o enviarás flechas letales a través de las ventanas desde diferentes puntos de tiro. Todo esto para conquistar las tablas de clasificación mundial de otros arqueros virtuales que te podrán acompañar, si tu quieres, en este juego que permite el modo cooperativo. Un asalto real de orcos, en diferentes oleadas, te hará estar en todo momento en posición de alerta y con tu arco y flecha preparado en todo momento. Recibirás diferentes asaltos rápidos de orcos para hacer el juego más competitivo, más dinámico y sobre todo, más divertido. Vienen furiosos los orcos, con sus gritos querrán asustarte, pero no te dejes intimidar... apúntales .... dispara tus flechas infinitas y cuidado... porque pueden atacarte con su furia lanzándote su enorme hacha hacia tu cabeza, que la podría hacer saltar en pedacitos, matándote si no eres ágil esquivándolas. Tienes que esquivar estas hachas, sino tu vida virtual corre peligro. No sólo tienes que tener puntería con tu arco y flecha virtual, sino que además deberás tener reflejos para esquivar estas hachas de tus, ahora, archi enemigos orcos. Y no sólo, eso, podrá venirte un enorme gigante que, solo con oir sus pasos, ya tiembla tu posición, o también dragones echando fuego y un sin fin de animales o especies épicas que harán aún más intenso e interesante este juego de realidad virtual. Dos, tres o cuatro arqueros puedes unirse para defender la ciudad. Utiliza sabiamente los cuatro puntos de tiro con arco disponibles en este juego de realidad virtual, para sobrevivir el mayor tiempo posible y matar al mayor número de enemigos. Puedes elegir ser uno de los servidores públicos, que le pide apoyo al resto de arqueros o puedes decidir defender el castillo sólo con los amigos que conoces, o en modo local en el servidor privado. El juego de realidad virtual, contiene además, el chat de voz, así que podrás mantenerte en contacto con tus compañer@s de juego para poder coordinaros en el mejor modo para atacar a los orcos y defender el castillo de las oleadas de estos animales épicos. No es sólo un juego, debido a las características de esta aplicación de realidad virtual, este video juego en vr te hará hacer ejercicio, extendiendo tus brazos, moviéndote tanto en cuerpo como con tu vista fijando la atención en tus enemigos. Podrás estar practicando y mejorando tu puntería, a corta y media distancia y además poner a prueba tus re
flejos esquivando las hachas de los orcos. Intensidad, apasionante y sobre todo, muy, pero que muy activo. Acción y aventura asegurada con este juego de Elven Assassin VR de realidad virtual de tiro al arco. ¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ? ➤ ➤ Realidad Virtual Caracteristicas ➤ ➤ Gafas De Realidad Como Funcionan ➤ ➤ Realidad Virtual Videos ➤ ➤ Realidad Virtual Actividades
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La utilización de la Terapia con Realidad Virtual para poder tratar enfermedades mentales es increíblemente eficaz. Es la tecnología en psicología clínica que realiza un tratamiento de última generación. Y por supuesto, debe estar siempre guiada por profesionales del sector de la Salud Mental. Cada vez más especialistas en psicología, se unen a esta nueva revolución usando Software de Realidad Virtual en el campo de la salud mental, debido a sus rápidos resultados y facilitación del trabajo de los profesionales del sector de la tecnología. Este proceso consultivo ayuda a resolver los problemas con eficacia contrastada de forma rápida, económica, como resolutiva, definitivamente. Trastornos que se pueden tratar con Realidad Virtual Esta técnica con tecnología VR en Psicología ayuda a los tratamientos de: Miedo a las alturasMiedo a volarMiedo a hablar en públicoMiedo a conducirMiedo a la oscuridadMiedo a hablar en públicoMiedo a los espacios cerrados Resonancia magnéticaAnsiedad generalizadaAnsiedad ante exámenesAnsiedad socialAnsiedad sangre heridas o agujasAgorafobiaClaustrofobiaFagofobiaRelajaciónDepresiónMindfulnessTrastorno obsesivo compulsivoTrastorno de estrés post-traumáticoTrastorno déficit atención e hiperactividad (TDAH)Trastorno obsesivo compulsivoTrastorno Obsesivo Compulsivo (TOC)– TOC de agresión física– TOC de higiene– TOC de saltar desde alturas– TOC de acción temeraria/letal en cocheHiperactividadAdiccionesInsomnioParanoiaHipocondríaAcrofobiaFobia situacional al mar/aguaFobia situacional a las tormentasResonancia magnéticaAnsiedad generalizadaAnsiedad ante exámenesAnsiedad socialAnsiedad sangre heridas o agujasAgorafobiaClaustrofobiaRelajaciónDepresiónMindfulnessTrastorno obsesivo compulsivoTrastorno de estrés post-traumático (TEPT)– TEPT por accidente de coche– TEPT por agresión sexual, miedo a quedarse a solas con hombres– TEPT por robo/asalto hogarTrastorno déficit atención e hiperactividad (TDAH)Trastorno obsesivo compulsivoTrastorno Obsesivo Compulsivo (TOC)– TOC de agresión física– TOC de higiene– TOC de saltar desde alturas– TOC de acción temeraria/letal en cocheHiperactividadAdiccionesInsomnioParanoiaHipocondríaAcrofobiaAgorafobiaFobia situacional al mar/aguaFobia situacional a las tormentasDesórdenes alimentariosAnorgasmia Problemas como la ansiedad pueden resolverse rápidamente utilizando la realidad virtual. También la Acrofobia (miedo a las alturas), Aracnofobia (miedo a las arañas), Aerofobia (miedo a volar en avión) e innumerables campos que cada día se van añadiendo, como es el caso de la utilizar la Realidad Virtual en pacientes que han sufrido un Ictus (infarto cerebral o embolia). La terapia con realidad virtual es una herramienta tecnológica en la que cientos de profesionales (terapeuta vr) se apoyan a diario para trabajar con múltiples trastornos (TEPT, TOC, TDAH, ansiedad, fobias, desórdenes alimenticios, etc.), así como con la práctica del Mindfulness, EMDR, técnicas de relajación o distracción del dolor. Así mismo, se puede usar con el diagnóstico de trastornos mentales. Existen diversos estudios, entre los cuales se hallan los de la Universidad Emory de Atlanta o La sociedad sobre el Alzheimer de Reino Unido, en los que se ha constatado que se pueden usar para diagnosticar TEPT, Alzheimer, ansiedad, vértigo, TDAH o traumatismos cerebrales. ¿Qué Es La Terapia Con Realidad Virtual? La terapia de realidad virtual se realiza mediante un software de ordenador y con unas gafas de VR, es una nueva forma de terapia psicológica en las que te ayuda a volver a vivir las situaciones temidas de forma virtual. Esto hace que las personas experimentan de forma segura y controlada las distintas situaciones problemáticas. La realidad virtual y la realidad aumentada o mixta se pueden definir como un conjunto de entornos tridimensionales con los que la persona que la usa, interactúa en tiempo real produciéndose una sensación de inmersión (sent
irlo, vivirlo y experimentarlo en primera persona) de la misma forma que ocurre en una situación en la vida real. https://youtu.be/rrG-El6ZfKg Psicoterapia Virtual Los profesionales de la piscología, buscan cada día más, una nueva forma de poder tratar a sus pacientes de una manera rápida y efectiva a un amplio número de problemas que asolan a estas enfermedades mentales. Los tratamientos modernos con tecnología de última generación, permite permiten ayudar a la persona en un menor tiempo con el máximo resultado posible. El utilizar estas nuevas tecnologías, y las otorga en este caso, como la Realidad Virtual. Este tipo de terapia, permite al terapeuta VR hacer que el paciente interactúe con imágenes virtuales, dentro de la propia consulta, es decir, en un espacio seguro y controlado. El terapeuta VR acompañará a la persona durante todo el proceso, en el que le guía y le ofrece todas las habilidades necesarias para que pueda superar el problema que le acontece. La Terapia de Realidad Virtual puede ofrecer exposición a las situaciones que más teme la persona tratada en el ámbito determinado pero con total seguridad de asistencia. Por ejemplo, en el caso de tener miedo a las agujas y a la sangre, se proyectan diferentes imágenes o escenarios de una enfermería, o la misma extracción de sangre. Así, de manera realista, la persona vive en primera persona lo ocurrido de una forma controlada y no es necesario ir hacia la imaginación como se hacia en el pasado. Por lo que revive la situación una y otra vez hasta que están controladas las emociones asociadas a esta situación. Terapia Realidad Virtual: Qué Es, Síntomas y Tratamiento Como hemos apuntado antes, la tecnología de la Realidad Virtual (RV) es una técnica no invasiva y segura que se basa en la proyección de gráficos 3D interactivos a través de un aparato de RV (gafas y auriculares). A la persona a tratar, se le insertan así mismo, unos sensores de biofeedback, que permiten controlar diferentes parámetros, como por ejemplo la tensión arterial o las constantes, y en las que se puede mostrar cuantificando su grado de ansiedad o de estrés. El fin de esta terapia psicológica o de los tratamientos psicológicos con VR, consiste en que la persona que necesita ayuda profesional, ponga de diferentes maneras eficaces, el poder solucionar, afrontar, manejar, superar o prevenir aquellos problemas psicológicos o situaciones problemáticas y dificultades, tanto internas como externas, que no puede gestionar por sí misma. La terapia de realidad virtual es una nueva forma de terapia psicológica que ayuda a revivir situaciones de manera virtual. De esta manera los pacientes pueden controlar dichas emociones con la asistencia de un profesional terapeuta VR. La Terapia con Realidad Virtual es una de las técnicas más innovadoras usada por los psicólogos. La realidad virtual como terapia es una herramienta tecnológica extremadamente eficaz. Presenta innumerables beneficios, entre otros, para el tratamiento de las fobias. La tecnología nos ayuda a enfrentarnos a los miedos más temidos y de esta forma afrontarlos con la solución deseada. ¿En Qué Consiste Software de Realidad Virtual Terapéutica? Para realizar la terapia virtual se necesitan unas gafas virtuales para terapia VR, ordenador, programas concretos, registros psicofisiológicos y el psicólogo. El procedimiento empieza insertando a la persona unas gafas de realidad virtual, con las que se accede al programa o software de realidad virtual que se considere oportuno para dicha persona. Así mismo, se conectan los registros psicofisiológicos en eldedo corazón e índice y se empieza la proyección, en la que se consigue con todo ello exponer al paciente a la situación concreta, en las que dichas situaciones podrán ser desde hacer un viaje en avión, ir en un ascensor o hacerse una resonancia magnética. Durante la sesión s
e va ha registrar los parámetros con los valores psicofisiológicos de la persona usuaria en la que permite tanto al psicólogo o psicóloga y así mismo a la persona usuaria, ir revisando las diferentes reacciones a la exposición, en las que se registrarán las mismas e ir apuntando los avances conseguidos. En el ejemplo anterior del avión se podría empezar con estar en casa, preparando las maletas, o cuando salimos para ir al aeropuerto, después cuando cojamos un el taxi hasta el aeropuerto, cuando hacemos el checkin en la sala de embarque, o estamos en el finger, que es la pasarela de acceso al avión, pasando por acceso al avión, el posterior despegue de éste, y luego el vuelo propiamente dicho y su aterrizaje. En cada sesión se van logrando progresos mediante la repetición de éstos, y por lo tanto el psicólogo irá incrementando las situaciones temidas añadiendo más estímulos, como podría ser una turbulencia, un vuelo con lluvia, etc. Es una forma de conseguir nuevos "recuerdos" con las emociones controladas, para tener una sensación de control en todas y cada una de las situaciones que se puedan producir en cada escenario posible y empoderar así a la persona. ¿Por Qué Se Realiza Terapia Con Realidad Virtual? 6.000+ profesionales en España ya han Revolucionado su Consulta con las diferentes aplicaciones que hay para este sector. Aún a ser una tecnología aún incipiente, el hacer terapia con realidad virtual, reduce costes enormemente, permite el seguimiento del paciente y facilita la teleterapia. Es más eficaz por reproducir a los sentidos de oído, tacto y vista, las situaciones más realísticas y con ello la vivencia es más cercana a la real con lo que nos hace más eficaces en los tratamientos. Es por ello, que la Realidad Virtual se ha convertido en una alternativa de exposición que resulta mucho más atractiva y mucho menos costosa. Beneficios y Ventajas De La Terapia Con Realidad Virtual Siempre que hay nueva técnica que surge en Psicología, está avalada por innumerables investigaciones y etapas previas de estudio y demostración. La Terapia de Realidad Virtual cuenta con más de veinte años de investigación. Se ha podido demostrar eficazmente en tratamientos de ansiedad, fobias o depresión, entre otros muchos aspectos. Este tipo de terapia con tecnología VR, cuenta con numerosos beneficios, no solo los que están basados en los estudios realizados hasta ahora, sino también los que podemos ver cada día desde la práctica clínica: Existen una serie de ventajas con la terapia con la Realidad Virtual, de las que se benefician ambas partes, tanto el terapeuta VR como los pacientes: Da un mayor grado de privacidad a la persona que la exposición en vivo.Tratamientos con un menor precio. El coste de esta tecnología es también mucho menor al no ser necesario, por ejemplo, el desplazamiento de terapeutas o tener que contratar co-terapeutas.Nos da la opción de poder llevar a cabo tratamientos en las configuraciones estimulares que serían de muy difícil acceso (despegues, tormentas…) y r poder así resolver de una forma mucho más sencilla los problemas asociados para con las dificultades de imaginación de las personas.Mayor accesibilidad. Nos da un mayor control de los estímulos y condiciones estimulares. El terapeuta VR puede escoger los parámetros más adecuados al paciente, como decidir si es de día o de noche, si llueve o hace sol, y un sin fin de posibilidades… De esa manera, ajusta mucho mejor todo el proceso terapéutico a las necesidades reales de la persona a tratar.Entrenamientos repetidos. Permite recrear momentos o experiencias que van mucho más allá de lo que se podría hacer en la realidad de la vida cotidiana. Siguiendo el mismo ejemplo de los aviones, podemos recrear 20 despegues seguidos o poder bajar o subir en ascensor sin detenerse en ninguna planta durante 10 minutos.Facilita de forma increíble el autoentrenamiento y el sobreaprendizaje, puesto que la persona no ha de esperar a que los suce
sos tengan lugar en la vida real, sino que puede producirlos y reproducirlos cuando se desea y así poder estar empoderada.Permite al terapeuta VR gestionar viendo lo que el paciente está viendo, y esto le da la opción de poder detectar de forma mucho más fácil los estímulos de mayor relevancia clínicaTratamientos personalizados. Hace posible diseñar de forma personalizada las jerarquías de exposición, de esta forma gradual de manera detallada todos los pasos que hay que seguir.Control y seguridad. Es una forma muy segura: terapeuta VR y paciente gestionan, en todo momento, lo que está sucediendo.Es una actividad en la que la persona a tratar adopta un papel activo y participante en la que puede fomentar el re-aprendizaje y la modificación de conducta. Gafas de Realidad Virtual Para Terapia Psicológica Comprar realidad virtual psicología Comprar tanto las gafas de realidad virtual como el software especial para tratamientos psicológicos con un terapeuta VR, deben estar definidas por los profesionales del sector. Aquí te dejamos unas guías, pero lo más importante es que acudas a un especialista ya que lo ideal es que te guíen con una persona que conozca todos los recursos que mejor se adapten a ti. Software realidad virtual psicología Existen diferentes softwares o programas de realidad virtual para utilizar en psicología. Algunos son por ejemplo los de la empesa Psious, PsicoVR, Limbiz, Applied VR, MindCotine, NeuronUP, NeuroAtHome, Previ, entre otros muchos que van surgiendo cada día. App realidad virtual aplicación Existen muchas aplicaciones en la app store y en google play. Como no están testadas por profesionales, y debido a la sensibilidad del tema, preferimos no poner ninguna aplicación, ya que lo más importante es que te asesoren y guíen pues cada persona es un mundo. La Realidad Virtual En Neurorehabilitación como el Ictus La terapia con realidad virtual (TRV) está considerada una herramienta muy poderosa en la que motiva a los pacientes con ictus a participar activamente en su neurorrehabilitación, y en la que proporciona retroalimentación aumentada del rendimiento, con el objeto de conseguir los mejores resultados terapéuticos gracias a la potenciación de los mecanismos. https://youtu.be/uTm-0_bgI6M https://youtu.be/vEv_KM4deaE Terapia realidad virtual: Tecnología Para Un Nuevo Tratamiento Contra Las Fobias ✅ Las terapias de realidad virtual contra las fobias, como la de volar, animales, espacios cerrados, etc, ha llegado para quedarse. El ritmo de vida actual ha repercutido en un incremento en los niveles de estrés en los individuos y como consecuencia ha crecido el número de fobias y el porcentaje de las personas que las padecen. Los tratamientos de fobia ? con exposición directa usados por los psicólogos son los más efectivos, pero representan un peligro potencial en determinado tipo de fobias. En algunos casos este tratamiento puede generar mayores traumas cuando no es controlado adecuadamente, sin contar el daño físico que se puede generar. Una fobia es la sensación de miedo extremadamente intenso e incontrolable, que es la consecuencia mental de la presencia o anticipación de algún determinado objeto o situación (Bados, 2009). Cuando este estado mental aparece en nuestra vida, produce la fobia, y es cuando experimentamos la ansiedad y puede aparecerse también con ataques de pánico, que puede poner en peligro nuestra salud y bienestar vital. Algunos de los síntomas de la ansiedad o el miedo producido por las fobias son la taquicardia, aumento de la presión sanguínea, sudoración, respiración acelerada, etc. Existen las terapias de fobias como la exposición o las farmacológicas. Si bien es cierto que tienen limitaciones para poder alcanzar el objetivo deseado. Terapias de exposición: Suelen tener un proceso extremadamente lento y costoso ya que es necesario el sometimiento a la situación amenazante y no siempre es viable por tiempo,
y sobre todo económicamente pues muchas veces es imposible simular el contexto a tratar; por ejemplo, el miedo a montar en avión. Terapias farmacológicas: Éstas no tratan la fobia sino los síntomas y además puede producir efectos secundarios. Si bien es cierto, con la llegada del uso de la realidad virtual, aumentada y mixta es una gran alidada para terapias psicológicas pues las personas no tendrán que someterse a sus miedos en entornos reales y estarán monitorizados por el terapeuta VR en todo momento con sus constantes vitales monitorizadas entre otros factores. Terapia Realidad Virtual Para Aracnofobia La idea es exponer a la persona dentro de un ambiente virtual, generado por ordenador, creando un ambiente seguro donde la persona no se encuentre en ningún momento en riesgo físico o psicológico. Esto se hace mediante el uso de gafas de realidad virtual para fobias. En algunos casos la persona puede interactuar con los elementos del medio virtual en el cual está inmerso. Esta metodología de realidad virtual para las fobias puede ser el futuro del tratamiento de las fobias. Un estudio realizado por la universidad de Oxford demostró que casi tres de cuatro pacientes tratados con Realidad Virtual por una severa fobia a las alturas, logró sobreponerse del padecimiento. En el estudio, un coach virtual guió a los pacientes, con fobia a las alturas, a un edificio de 10 pisos con un amplio atrio en el centro. Gradualmente los fue animando a acercarse a la cornisa para rescatar un gato o a cruzar un puente colgante. Muchos voluntarios pudieron superar en unas pocas horas, los años de incapacidad de acercarse a balcones o subirse a escaleras mecánicas, sin necesidad de un terapeuta. La Acrofobia, miedo a las alturas, es la más común de las fobias, el 20% de la población dice tener cierta aversión a las alturas pero sólo el 5% de la población está diagnosticada clínicamente. Se requirieron 100 voluntarios para el estudio, todos diagnosticados formalmente con un promedio de 30 años padeciendo de Acrofobia. La mitad de las personas, 50, se seleccionaron aleatoriamente para recibir tratamiento mediante RV para fobias. De esas 50 personas, 2 no pudieron completar la terapia de realidad virtual para fobias porque les resultó demasiado difícil. Después de seis sesiones de 30 minutos en un lapso de tiempo de dos semanas ingresaron al edificio virtual. En cada una de las diez plantas realizaron tareas, desde pararse cerca del borde hasta tareas más desafiantes, como cruzar la extensión de un puente colgante. Pasadas las 2 semanas de tratamiento, cerca del 70% de los pacientes dejaron de estar clínicamente diagnosticados como fóbicos. Esta es la primera prueba para mostrar los beneficios de las terapias usando Realidad Virtual para fobias. El grupo encargado del estudio agregó que la metodología puede aplicarse para otras condiciones de salud mental. Los tratamientos contra fobias con realidad virtual tienen el potencial para ser más efectivos, más rápidos y más atractivos que las terapias tradicionales cara a cara. Además tienen el potencial de ser mucho más rentables. Desde la capacitación hasta el tratamiento de las fobias, la RV está demostrando que impacta efectivamente el comportamiento, y mejor aún, remedia el comportamiento negativo. La realidad virtual ha demostrado que puede tratar y superar fobias más comunes de: Fobias a las arañasFobias a las alturasFobias a los espacios cerradosFobias a los espacios abiertosFobias a ser juzgados socialmenteFobias a hablar en públicoFobias a los homosexuales o transgéneroFobias a la muerte En definitiva, la realidad virtual para curar fobias es una herramienta rápida, efectiva y que beneficia a muchas personas. Terapia De Realidad Virtual Para Tratar Las Pesadillas Todo ello según un estudio piloto publicado en la revista Dreaming. Los tratamientos actuales para las pesadillas requerían demasiado tiempo o tomar un medicamento que esencialmente lo dejaba inconsciente por un tiempo, as
í que necesitábamos un tratamiento corto, no tóxico y efectivo", señaló el autor del estudio Patrick McNamara de la Facultad de medicina de la Universidad de Boston. Los investigadores desarrollaron una aplicación para los auriculares de realidad virtual Oculus Rift que presentaba a los participantes imágenes de pesadilla que podían manipular para que fueran menos amenazantes. A continuación, los participantes elaboraron breves narraciones sobre las imágenes para hacerlas aún menos amenazadoras. Un tratamiento especializado en realidad virtual puede reducir la frecuencia e intensidad de las pesadillas. La terapia se asoció con una reducción significativa de los niveles de ansiedad, angustia de pesadilla y frecuencia de las pesadillas. Existe la posibilidad (aún no probada) de que las pesadillas y la ansiedad asociadas con las pesadillas puedan reducirse eficazmente mediante el entrenamiento con RV para controlar las imágenes de miedo", dijo McNamara a PsyPost. Nuestro estudio no fue un estudio doble ciego controlado con placebo, así que todo lo que realmente hemos demostrado es que el tratamiento parece ser efectivo y por lo tanto debe ser probado más a fondo. La aplicación de realidad virtual para pesadillas fue probada en 19 participantes en ocho sesiones en el transcurso de cuatro semanas. Si también funciona en esas condiciones, entonces debería estar disponible para los que sufren de pesadillas en todas partes. "Diseñamos el tratamiento para que pueda ser ajustado e individualizado", añadió McNamara. "Por ejemplo, las pesadillas de algunas personas se caracterizan por imágenes amenazantes, mientras que otras se caracterizan por imágenes de control intenso. La aplicación de RV que desarrollamos permite a los usuarios elegir trabajar en cualquier tipo de imágenes que caracterice su historia de pesadilla en particular y, por lo tanto, este enfoque de "medicina individualizada" puede ayudar más eficazmente a las personas con pesadillas crónicas". El siguiente paso es desarrollar una versión para niños con pesadillas crónicas." Terapia con Realidad Virtual Para Hablar En Público Si bien cada paciente es diferente, una de las ventajas que relatan los pacientes, es la ganancia de mayor seguridad a la hora de la exposición real, además los pacientes comentan estar más motivados a la hora de enfrentarse ya que se van viendo capaces de hacerlo, y desean llevar a cabo la exposición real, por último otra de las ventajas es la posible reducción del número de sesiones necesarias a la hora de trabajar la fobia específica. Os mostramos por último una terapia tipo, como puede ser el miedo a hablar en público y el entorno que se recrea para poder superar esa fobia, y reforzar la terapia psicológica, con ejemplos que pueden recrear al paciente lo que sería la vida real y los retos que tiene que superar. https://youtu.be/g9B1Em1RDoo
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Experimentar la verdadera Realidad Aumentada para automóviles, que se mueve, será un hecho dentro de poco tiempo. Los fabricantes de Porshe y Hyundai han invertido una importante ronda de financiamiento a la empresa WayRay. Se trata de usar un mundo virtual alrededor del automóvil que se mueve. ? Cambia continuamente en sincronía con la ruta y las preferencias del conductor o conductora. WayRay es una empresa líder de pantallas con hologramas AR para automóviles. Las soluciones de AR holográficas de WayRay crean una verdadera experiencia de realidad aumentada, donde los objetos virtuales se integran a la perfección en el mundo que rodea el automóvil. Y es que, esta tecnología proyecta hologramas como la velocidad, las señales de tráfico y otras informaciones en el parabrisas. Será algo muy parecido que nos recordará a los juegos de realidad virtual de las consolas o de los cascos de realidad virtual. Esta tecnología con realidad aumentada y hologramas, se puede instalar en casi cualquier modelo de automóvil. Su campo de visión extremadamente amplio. Permite mostrar más objetos virtuales a una distancia cómoda para los ojos de los conductores. Actualmente no hay otras tecnologías capaces de hacer coincidir esos parámetros. Otra ventaja competitiva clave de las soluciones de WayRay es la posibilidad de personalización tanto para conductores como pasajeros. Por ejemplo, se podrán localizar más fácilmente plazas de aparcamiento gracias a las indicaciones, en forma de hologramas, de los espacios disponibles por la zona por la que estemos circulando. Aprovecha la tecnología AR para mejorar no solo los sistemas de navegación del coche, sino también establecer una plataforma AR para ciudades inteligentes y movilidad inteligente. Con esta nueva tecnología con hologramas para conducir coches, se prevee reducir los accidentes de tráfico. Ver la posición en la carretera o la trazada ideal en cada curva, son solo algunas de las posibilidades de esta innovación. La que la realidad aumentada para automóviles con hologramas, está a tan solo un giro para que se convierta en una nueva realidad real en nuestras vidas.
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Hay diferentes términos o definiciones a la hora de expresar el concepto de ponerse unas Gafas en las que puedes consumir diferentes productos multimedia o software para experimentar una realidad paralela a la "real". Imagen de Sony Comúnmente le llamamos realidad virtual a lo que es la acción de enfundarse unas gafas en la que ejecutas algún programa, aplicación, vídeo o imágenes de realidad virtual. Pero hay una gran diferencia entre unos tipos de cascos de realidad virtual y otros, como así mismo del tipo de software o archivos multimedia que se necesita para reproducir y disfrutar de los tipos de realidad virtual escogida. Tipos de Realidad Virtual Existen, a día de hoy, tres tipos de "realidad" (a parte de la realidad real que todos ya estamos viviendo) en las que, a la hora de ponerse unas gafas, puedes experimentar diferentes emociones, sensaciones o experiencias virtuales. Estas son: La Realidad Virtual Inmersiva, La Realidad Virtual Aumentada y la Realidad Virtual Mixta imagen de Sony Las semejanzas entre realidad virtual inmersiva y realidad virtual aumentada y realidad mixta son muchas, pero también lo son sus diferencias. En las tres opciones de realidades virtuales, disfrutas sin duda alguna de todas ellas, de una manera diferente, con más o menos intensidad, pero sin duda alguna, te hace sentir. Estas tres "realidades" te hacen experimentar diferentes tipos de experiencias, unas que te gusten más u otras que te gusten menos, pero al final, experimentas algún tipo de emoción como si fuese real. Pero al final lo importante de todo, es experimentarlo, por que de las tres tipos de de realidad virtual, te llevas algo emocionante seguro. Es algo sorprendente, algo que no te esperas y que supera todas tus expectativas. Qué Es Realidad Virtual Inmersiva Y Para Qué Sirve y Definición La realidad virtual (RV o VR en inglés) es una serie de conjunto de escenas y objetos, que tienen un aspecto muy real, y que hace parecer que tú puedas estar en el interior de un universo virtual, pero teniendo un aspecto muy real que te hace sentir emociones reales. En estas escenas virtuales, se incluyen todos los detalles que pueda tener ese entorno, en el que nos estamos moviendo virtualmente, que hace crear una sensación de realidad, haciéndole creer a tus sentidos que realmente estás viviendo en ese momento en ese escenario. Realidad Virtual Inmersiva Total Este espacio de realidad virtual, está realizado con la tecnología de un software que se ejecuta mediante un ordenador y unas gafas, conectadas a este, de gama alta. El ordenador tiene que tener unas especificaciones muy concretas para que pueda visualizarse en el casco de realidad virtual de gama alta el contenido seleccionado. Hay muchísimos programas o software con los que puedes interactuar en este espacio virtual con multitud de juegos de realidad virtual. Realidad Virtual Inmersiva Ejemplos Hay experiencias de realidad virtual, son tan "reales", que te llegan a producir todo tipo de emociones, desde alegría, risas, sustos, adrenalina o incluso experimentar experiencias extremas que en la vida real no podrías experimentar o bien hacerlas estando en un entorno seguro. En resumen, la realidad virtual es la que produce cualquier tipo de emoción o experiencia como si fuese real, como si la estuviésemos experimentando en modo real en nuestra vida en ese preciso instante. Tú eres el centro de este universo, todo gira o se mueve alrededor tuyo y Tú eres el único protagonista, y te van ocurriendo cosas inesperadas y sorprendentes. Realidad Virtual Semi Inmersiva Todo está programado para que tú seas el centro de lo que está sucediendo en “tiempo real” en este universo virtual. La realidad virtual semi inmersiva es justo el punto entre medio de la aumentada y mixta, pero que te manteniene con conexión a con sonidos, olores o visuales del mundo "real" y seguir teniendo control de los objetos físicos.
Tal y como comenta la persona responsable de los centros de realidad virtual en Barcelona, Vive Virtual, Amparo: “Una experiencia en Realidad Virtual Inmersiva es tan fuerte a nivel de sentidos y sensaciones, algo tan inesperado, que todas las personas salen con la boca abierta y quieren repetir siempre”. Que Es Realidad Aumentada Y Para Que Sirve y Definición La realidad aumentada (RA o AR en inglés) consiste en la visualización imágenes generadas, normalmente ejecutadas por un teléfono móvil o smartphone, en tiempo real, convirtiéndolas en secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. Colocas la pantalla del móvil en la cabeza, mediante unas gafas de realidad aumentada colocadas en la cabeza que hace que la retina del ojo tenga la mejor visualización para poder disfrutar de secuencias de vídeo mediante aplicaciones o videos de 360º. Realidad Virtual y Aumentada Diferencias Las diferencias entre realidad aumentada o RA es que esta usa una cámara magnificando y mejorando la realidad física y que le añade a su alrededor información adicional. Y en contrapartida, con la realidad virtual (RV), estás rodead@ de objetos y escenas en 3D virtuales proyectando un mundo de fantasía por muy real que parezca. Funcionamiento Gafas de Realidad Aumentada Las gafas realidad aumentada, constan de unos cascos o gafas, que se ajustan mediante unas correas extensibles como si fuera un casco que se adaptan perfectamente a la cabeza. También cuenta con un sistema de visualización para enseñar a la persona la información virtual que se está reproduciendo desde el teléfono Móvil. El dispositivo móvil (teléfono móvil o smartphone de última generación) tiene que tener giroscopio y GPS, que es necesario para poder localizar con precisión la situación de la mirada de la persona y haga el seguimiento de esta. Como así mismo, las imágenes visualizadas vayan cambiando según vayamos cambiando la dirección de nuestra mirada. Realidad Aumentada Ejemplos Hay tantos ejemplos de realidad aumentada a día de hoy que se hace difícil escoger uno solo. Sin embargo, os ponemos aquí 5 ejemplos de realidad aumentada: 1.- Aplicaciones de juegos para Android Para Móvil 2.- Aplicaciones de juegos para iPhone Para Móvil 3.- Vídeos de Youtube de 360º 4.- Realidad Aumentada aplicaciones educativas 5.- Aplicaciones profesionales para empresas (Inmobiliaria, medicina, deporte, etc) Y hay muchas semejanzas entre la realidad virtual inmersiva y la realidad aumentada, pero la diferencia entre ambas realidades, es muy significativa cuando te enfundas unas y otras y pruebas o experimentas un juego o aplicación en cada una de las tecnologías. Sistemas de Realidad Aumentada Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. En resumen, la realidad aumentada, genera los estímulos necesarios en tiempo real, para la interacción de la persona en un mundo virtual, que lo convierte en una experiencia real. Tal como lo define Marc, que es la persona que probó en directo, en la entrevista en Radio Sant Boi, las gafas de realidad aumentada, comentó: “Es una experiencia diferente a la vida real. Me ha gustado mucho. Es como si tu mente desconectase del mundo y se fije nada más en una pantalla y estuvieras dentro de esa pantalla”. Qué Es Realidad Mixta Y Para Qué Sirve y Definición La realidad mixta (RMo MR en inglés) o realidad híbrida se produce cuando unimos las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada simultáneamente. Esta combinación entre ambas tecnologías, nos permite crear nuevos mundos en los que se interactua tanto con objetos como con personas reales como escenarios virtuales. Es decir, se considera esta tecnología, como la mezcla de la realidad "real", la de la realidad
aumentada y realidad mixta, donde comparten o combinan los escenarios virtuales y reales Realidad Mixta Ejemplos La realidad virtual mixta, no sólo nos permite la interacción de la persona con el entorno virtual, sino que también nos permite qué objetos físicos de nuestro entorno cercano, nos sirva como elementos con los que podemos interactuar simultáneamente con el virtual. La realidad virtual mixta nos permite poder incorporar objetos gráficos generados por ordenador o por móvil, en una escena tridimensional del mundo real o, también, la incorporación de objetos reales en un mundo virtual. Realidad Mixta - Uso, Concepto Práctico Es una tecnología que está en pleno desarrollo, y que poco a poco se va incorporando en el uso cotidiano de las personas, que es la realidad mixta. Microsoft es la que está apostando más fuerte por este tipo de tecnología. Hay quien también le llama realidad híbrida o gafas de realidad híbrida. Pero las gafas de realidad mixta , es decir, el dispositivo que (actualmente al alcance de todos) son las mismas que las gafas de realidad aumentada. Las diferencias entre realidad mixta y realidad aumentada son simplemente el contenido, que mezcla lo real en ese preciso momento con objetos o escenarios virtuales. Realidad Mixta Definición Tal como nos lo comenta Paolo, compañero que colabora con con esta web, y que lo ha probado con diferentes aplicaciones, lo define como: "La realidad mixta es una mezcla entre lo mejor de la realidad virtual y la aumentada. La experiencia es espectacular, perdiendo a veces la noción entre lo que es real o virtual, pero teniendo emociones y experiencias totalmente reales y con las que puedes interactuar con otras personas de tu entorno u objetos" En resumen esta tecnología recién acaba de llegar, pero todos los grandes o colosos y relevantes en esta historia (Google, Apple, Samsung, Microsoft…). Estas grandes empresas, están súper decididas a apostar muy fuerte por esta tecnología, le llaman realidad mixta megatendencia, ya que tiene infinitas posibilidades aún por descubrir muchas de ellas. Realidad Mixta Ejemplos Cada una tiene una especialidad en cuanto a la fabricación de las gafas, por ejemplo en realidad mixta Microsfot, en realidad virtual inmersiva HTC Vive y en realidad aumentada multitud de empresas. Y en cuanto a aplicaciones para crear realidad aumentada, las que se llevan más la palma son Unity o Unreal, tanto en aumentada como en realidad virtual inmersiva. También existen aplicaciones de realidad aumentada para pc, como youtube, en el que puedes visualizar vídeos de 360º sin que llegues, eso si, a experimentar inmersión. La realidad virtual, aumentada y mixta, a llegado para quedarse y formar parte de nuestras vidas. Elijas la que elijas, ya sea realidad virutal inmersiva, realidad aumentada o realidad mixta, vas a disfrutar sin duda con un sin fin de emociones. Ya no solo con juegos de disparar, sino también con aplicaciones o juegos didácticos o en sectores como la medicina, educación, inmobiliaria o automoción Estos sectores apuestan muy fuerte ya que han dado un salto de gigante a la hora de poder enseñar o mostrar sus productos y servicios de una forma impactante y diferente para el uso y disfrute de todas las personas. La Vida Virtual es fascinante, ya sea la realidad virtual inmersiva, la realidad virtual aumentada o la realidad virtual mixta, si utilizas las gafas correctas!
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¿Te imaginas ir en un Go-Kart a altas velocidades en el mundo real, mientras la Realidad Virtual te muestra un panorama distinto? Bien, Master of Shapes lo ha hecho posible y puedes hacer carreras de realidad virtual con karts reales. Sobre Master of Shapes creador de carreras de realidad virtual con kart Master of Shapes es un emprendimiento nuevo y audaz que combina circuitos de Realidad Virtual con carreras del mundo real. Es un simulador de carreras realidad virtual con un kart real. Desarrollada en asociación con Intel, K1 Speed y Black Trax. Esta experiencia de carrera de cohes, permite a los usuarios competir contra el reloj en un entorno virtual diseñado a partir de una pista del mundo real. Sin alejarse mucho de los juegos de carreras existentes, la pista de realidad virtual está llena de poderes y trucos que permitirán al jugador evitar peligros... o crearlos. Son juegos de carreras en realidad virtual con todos sus ingredientes. K1 Speed, el laboratorio del simulador de realidad virtual carreras de coches La pista K1 Speed, ubicada en Gardena, California, ha sido el lugar escogido por las compañías desarrolladoras, como Intel y Master of Shapes, para realizar sus pruebas. En K1 Speed, los usuarios pueden competir activamente en un entorno post-apocalíptico recreado en Tokio. La pista de carreras sigue el mismo recorrido. Pero ha sido alterada virtualmente para ofrecer a los pilotos experiencias con potenciadores de velocidad, láseres, incendios forestales, música, entre otros. Entre tantos objetivos del equipo de Master of Shapes, está el de introducir un cierto nivel de gamificación. La idea inicial era recrear lo que es imposible brindar en una experiencia común de karting. Teensy, el protector En el transcurso de seis semanas, Master of Shapes exploró toda la pista de K1 Speed. Esto fue antes de rodearla con un equipo completo de 28 cámaras individuales. Las cámaras permiten rastrear la ubicación del conductor mientras se encuentra conduciendo las carreras de Realidad Virtual. Con esto, han pensado en disminuir cualquier tipo de riesgo que ponga en peligro la integridad del conductor. Por esta razón, las cámaras han sido enlazadas con una placa conocida como Teensy, compatible con Arduino. Teensy será capaz de leer cualquier cambio en la dirección, el acelerador o el freno y responderá en tiempo real antes de que suceda algún accidente. Entre las experiencias en Cuarta Dimensión que brinda esta maravilla de Master of Shapes, están el manejo, la aceleración y el frenado. Aquí es donde Teensy entraría en acción. Cada vez que el jugador gire su volante real, también girará el volante virtual. También, los potenciadores tendrán efectos en el go-kart. Por ejemplo, cuando el conductor pase sobre un aumentador de velocidad, su vehículo acelerará en la vida real. O cuando el jugador caiga en una trampa, como el fuego, esta limitará su velocidad tanto en el mundo virtual como en el real. Durante los últimos tres meses, las carreras de Realidad Virtual han estado bajo prueba en la sede de K1 Speed, en Gardena, California. ¿El plan? Lanzar públicamente el juego de carreras de autos en realidad virtual a partir del próximo año. Por los momentos, un Tokio post-apocalíptico es el único entorno disponible para que los jugadores disfruten de una experiencia única e inigualable en el manejo de los go-karts. Sin embargo, desde Master of Shapes ya han expresado su interés de ofrecer varios entornos para que sus usuarios no se aburran. Aseguran que lo más probable, el segundo entorno tenga relación con un ambiente un tanto más tropical y "amigable". Pensando en el futuro Master of Shapes, anteriormente, colaboró con Castrol Edge para lanzar el proyecto Titanium Strong Virtual Racers. En este, tuvieron la oportunidad de contar con conductores profesionales, quienes utilizaron auriculares de Realidad Virtual para competir entre sí, en tiempo real, mientras se encontraban en diferentes pistas físicas.
Esto no es más que una muestra de lo que esta compañía espera realizar en un futuro. De esta forma abren la oportunidad a que cientos de miles de personas puedan unirse a la experiencia del manejo de un go-kart realizando carreras en Realidad Virtual, sin ir muy lejos de casa. Quizás te interese leer... Otras Noticias De Realidad Virtual Quizás te interese leer... ¿Qué Productos y Accesorios Realidad Virtual Hay? Quizás te interese leer... ¿Cómo Configurar Mis Gafas De Realidad Aumentada?
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Los científicos de Caltech están utilizando la Realidad Aumentada para dar voz a los objetos de una habitación, permitiendo que los discapacitados visuales escuchen su entorno Según la Organización Mundial de la Salud, se estima que aproximadamente 1.300 millones de personas en todo el mundo viven con alguna forma de discapacidad visual. 217 millones de personas con discapacidad visual de moderada a grave, mientras que 36 millones de personas caen en la categoría de ser legalmente ciegas. Un informe recientemente publicado titulado 'Augmented Reality Powers a Cognitive Assistant for the Blind' detalla el trabajo de tres científicos de Caltech. Están profundizando en la idea de utilizar la RA como una forma de ayudar a los ciegos a navegar por lugares nuevos y desconocidos. Lo realizan a través de algoritmos de visión por ordenador que permiten que los objetos del mundo real se "anuncien" al usuario al entrar en una habitación. Compuesto por Markus Meister, Yang Liu y la becaria postdoctoral de la USC Noelle Stiles (PhD '16), el equipo utilizó la capacidad de Microsoft HoloLens para crear una malla digital sobre una "escena" del mundo real. Utilizando un software único llamado Asistente de Realidad Aumentada Cognitiva (CARA), fueron capaces de convertir información en mensajes de audio, dando a cada objeto una "voz" que se oye mientras se lleva puesto el auricular. A través de CARA, el HoloLens detectaría objetos en su entorno y luego usaría sonido espacializado para informarle de lo que es el objeto haciendo que le llamen. Si el objeto está a la izquierda, la voz vendrá del lado izquierdo del auricular AR, mientras que cualquier objeto a la derecha le hablará a usted desde el lado derecho del auricular. El tono de la voz cambiará dependiendo de lo lejos que esté del objeto; cuanto más cerca esté el objeto, más alto será el tono. Para evitar bombardear al usuario con demasiada información, el equipo de Caltech ideó varios modos para simplificar la experiencia. Uno de ellos es el modo 'Spotlight Mode', en el que un usuario puede apuntar su cara directamente hacia un objeto y ese objeto específico se anunciará a sí mismo diciéndole lo que es. Otro modo se llama'Modo de escaneo', donde los objetos en la habitación son escaneados por CARA y luego cada elemento se anuncia a sí mismo yendo de izquierda a derecha. El tercer modo, 'Modo objetivo', permite al usuario utilizar cualquier objeto de la habitación como guía para navegar por su entorno. Este enfoque es muy similar a lo que experimentarías si estuvieras usando una audioguía en un museo, pero en lugar de información sobre arte, estás recibiendo información sobre tu entorno. Piensa en ello como si tuviera un radar de audio. En un vídeo proporcionado por Caltech, Markus Meister, profesor de Ciencias Biológicas y director ejecutivo de Neurobiología en Caltech, declaró: "Toda la tecnología de la RV y la RA consiste en adquirir la información de la escena y luego convertirla en otros usos". Durante los ensayos de Caltech, 7 sujetos ciegos utilizaron el HoloLens con el objetivo de navegar hasta la oficina de Liu en el segundo piso. Al ponerse los auriculares AR, los sujetos de prueba son recibidos con un mensaje que indica que la navegación ha comenzado, el cual sigue con las instrucciones de'Follow me'. Con una formación mínima, cada sujeto se encontró navegando a través de un vestíbulo, dos juegos de escaleras y varias esquinas -todas ellas conducentes a la oficina de Liu- sin ningún problema en su primer intento. Y debido a que la guía virtual está diseñada para estar unos cuantos pasos por delante, los sujetos de prueba fueron capaces de "ver" lo que tenían por delante. Tommy Marcellus, un individuo que no es legalmente ciego, pero que sin gafas no podría conducir, caminar alrededor de un parque, ni siquiera trabajar. "Este tipo de tecnología abriría absolutamente posibilidades para las personas menos afortunadas que yo, dándoles algo más de independencia
y seguridad", añadiendo, "algo tan simple como subir a la acera y entrar por las puertas es algo que todos damos por sentado. No puedo imaginarme lo que es eso si eres legalmente ciego." Marcellus saca a relucir el hecho de que esta tecnología no le permitiría conducir sin gafas, ver una película o reconocer a un amigo del otro lado de la calle, pero cree firmemente que la RA podría reemplazar al bastón blanco, que muchos ciegos todavía usan para escanear sus alrededores en busca de obstáculos y marcas de orientación. "Podíamos ver a la gente usando auriculares AR en lugar de usar sus bastones blancos para desplazarse, y podrían hacerlo con más precisión", dijo Marcellus. Entonces, ¿a dónde va el equipo desde aquí? Según Meister, "Los cielos son el límite para qué tipo de funcionalidades quieres construir en un dispositivo como ese, porque es esencialmente un problema de software." Las pruebas iniciales del trabajo de Caltech son muy prometedoras, pero todavía queda mucho trabajo por hacer. La siguiente fase de pruebas debe explorar qué tan bien funcionan el HoloLens y el CARA en espacios públicos más grandes con un grupo enorme de personas en constante movimiento, como centros comerciales, tiendas y parques de diversiones. Si te interesa tener más conocimiento de Centro Realidad Virtual mira el enlace.
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Fue en el año 1974, cuando fue lanzado por la compañía Tactical Studies Rules (TSR), el juego Dungeons & Dragons: Dragones Y Mazmorras. ? Fue el primer juego de rol en ser comercializado. La primera publicación de Dragones Y Mazmorras ? es bien conocida como el principio de los juegos de rol moderno. Fue el principio de la industria de los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea. En los juegos de rol, la inmersión es todo. Así que hemos usado para hacer dragones y realidad aumentada realmente finos y divertidos. Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】ha tenido tanto éxito, que se asocia instantáneamente con la cultura nerd. Se ha vuelto un elemento básico dentro de la comunidad de jugadores, que actúa como antecesor de los juegos de rol. Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】ha influido en casi todos los juegos de rol que aparecieron posteriormente. Nada mal para un juego que transcurre por completo dentro de tu propia imaginación. Precisamente por eso, Elder Games, un equipo dedicado de entusiastas de Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】, está buscando evolucionar el juego de roles con Realidad Aumentada RA. En esta futura creación dan vida a su próxima campaña de una forma completamente nueva. El juego de realidad aumentada, que tendrá por nombre AR & D, funcionará con tu teléfono inteligente. Con él, podrás ver una campaña digital del juego en cualquier superficie plana que escojas. Usando un sistema de Realidad Aumentada basado en tokens físicos, los usuarios pueden generar una variedad de personajes y monstruos. Al mover estos tokens alrededor de la cuadrícula RA escalable y generada por AR & D, el personaje se mueve a su vez. Esto te permitirá ver tu viaje desde una perspectiva increíble en 3 dimensiones. El jugador será capaz de administrar sus habilidades, seleccionar sus elementos y subir de nivel en Dragones y Mazmorras. Para hacer que la biblioteca de los malos sea verdaderamente interminable, te permitirán subir archivos 3D que crees o encuentres por tu cuenta. ¡Podrías escanear objetos 3D tú mismo y crear tu propia clase de personaje! Puedes compartir modelos con amigos, escanearlos o te direccionaremos a algunas bibliotecas de código abierto para que te sumerjas. Al hacer posible el uso de tus propios archivos, tendrás una flexibilidad ilimitada para darle vida a sus campañas. De acuerdo con la información oficial, D & D permitirá a los jugadores elegir entre varias razas mitológicas. Zonas como Human, , Lizardman, Gnome, Half-giant, Elf, Orc, Dwarf, Demon y Halfling. Una experiencia de Realidad Virtual con todos con variantes naturales personalizables, armadura y otros equipos. Para las Hordas, Elder Games promete empezar con 25 monstruos únicos, escalables y animados en el lanzamiento. Elder Games está en Kickstarter en busca de $ 215,000 para llevar D & D a dispositivos iOS y Android. Esperan lanzar esta aplicación de Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】 en octubre de 2019.
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