Foro del rol @VixeniaAcademy en twitter. Actividades, chismes y actualizaciones.
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Exámenes Finales en Vixenia.
Introducción.
"Se avecina la temporada temida por todos en la Academia: los Exámenes Finales. Los pasillos resuenan con el bullicio de estudiantes buscando respuestas, hojas de apuntes revoloteando y grupos de estudio improvisados en cada rincón. Se rumorea que muchos de los exámenes finales de la academia rivalizan en dificultad incluso con el examen de admisión, lo que significa que la preparación y el estudio deben comenzar con meses de anticipación. Los profesores se preparan para diseñar exámenes que pongan a prueba el conocimiento y la habilidad de sus alumnos en sus respectivas materias. Cada pregunta y cada problema están cuidadosamente elaborados para desafiar incluso a los estudiantes más talentosos."
Mecánicas narrativas.
Los profesores deberán preparar sus exámenes finales. A modo narrativo serán exámenes exhaustivos y dificultosos relacionados con la materia, por lo que los resultados podrán variar según la inteligencia de cada personaje y la manera que tengan los profesores de evaluar. Se espera honestidad y realismo en cuanto al rol.
Cada uno decidirá la fecha del examen y tendrán la libertad de detallar el plan de estudios o programa a evaluar, también pueden proponer clases particulares o extras. Esto por supuesto que es opcional, pero son ideas que pueden tomar en cuenta para el momento de rolear.
Cabe aclarar que no tienen que preparar el examen de manera literal, basta con que sea roleado de manera genérica, mas aquel que esté dispuesto a hacerlo no se lo vamos a rechazar, mientras más creatividad mejor.
Mecánicas para rol.
Para que sea más dinámico donde todos puedan participar, la narrativa será muy distinta a la práctica para el entretenimiento de nosotros como usuarios.
Los exámenes finales podrán ser hechos con mini juegos virtuales u otros medios más manuales que cada usuario de cada profesor se le ocurra. A continuación adjuntamos unas páginas con algunas opciones e ideas para la creación de dichos juegos:
No necesariamente tienen que ser algo de ahí, si se les ocurren otras formas más manuales o directas bienvenidas sean. Estas son sugerencias que pueden tomar si gustan.
Aclaraciones:
Los minijuegos o los juegos no tienen que estar estrictamente relacionados con las materias que imparten los profesores.
Cada participante deberá publicar los resultados del juego y, dependiendo de cómo haya salido, los profesores podrán promediarlo con la nota final según la narrativa.
Pueden participar absolutamente todos en los juegos, tanto otros profesores como alumnos de otras carreras, puesto que Vixenia cuenta con beneficios y becas según la participación de cada uno, por lo cual motiva a tomar otros exámenes también.
La TL estará ambientada en semanas de exámenes finales. Esto significa que hay más trabajo, más carga horaria y responsabilidades.
La fecha y hora para empezar con los minijuegos será decidida mediante una encuesta y según las sugerencias de todos los miembros, se intentará que puedan estar la mayor cantidad posible. Muy probablemente tenga duración de dos días.
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Parejas de la Gala (amigos secretos).
Lista de quienes tienen corazones (evento anterior).
¡El amigo secreto de Noh-Varr se mantuvo en la academia! Virtud: Gran capacidad de audición; detecta frecuencias. Características: Alto, antropomorfo, delgado, es muy inteligente y curioso.
El amigo secreto de Ajax ya no se encuentra en la academia, por ende se le ha asignado otro participante. Virtud: Control del elemento tierra. Características: Cabello largo, inteligente, extremidades similares a un reptil, está muy relacionado con la construcción y tiene lengua bífida.
¡El amigo secreto de D'Zyron sigue en la academia! Virtud: Engaño (ligado a personalidades). Características: Rápida, flexible, creativa y persistente.
¡El amigo secreto de Neva sigue en la academia! Virtud: Super fuerza. Características: Silencio, extremidades largas, albinismo.
¡El amigo secreto de Dahlia sigue en la academia! Virtud: Bailar bajo el agua. Características: Piel seca y escamosa, sangre fría, con sentido de la responsabilidad.
¡El amigo secreto de Calypso sigue en la academia! Virtud: Robar almas a través de su violín. Características: Ojos rojos y viste siempre de negro.
Lista de quienes no poseen un corazón.
Aclaración: Debido a que estos son nuevos en el rol, se les han asignado cuatro pistas aleatorias a cada uno. La administración se basó en sus fichas e información para asignarlas.
! Se han adjuntado un par de miembros para ser adivinados que se han ofrecido para ello. Debido a que no ha habido mucho tiempo o convivencia para que puedan conocerse entre todos, aquí será válido que revisen las cuentas de los miembros del rol en búsqueda de estas características. Quedará al criterio de cada usuario hacer que el personaje adivine o no. ♡
Estas son las pitas del amigo secreto de Hayden: Características: Nacionalidad japonesa, talentoso, ingresante universitario, buen estilo.
Estas son las pistas del amigo secreto de Alhena: Características: Clase social baja, muerto viviente, interesado en la magia, brinda servicios a la academia.
Estas son las pistas del amigo secreto de Kinzoku: Características: No es un profesor, es muy serio, rubio y gran trabajador.
Estas son las pistas del amigo secreto de Nied: Características: Puede escupir fuego, es de clase baja, tiene más edad de la que aparenta, corre mucho.
¿Cómo formamos las parejas?
Como adelanto se les avisa que algunos personajes se repiten, pero no se preocupen, ya se ha aclarado en el anterior post que el primer baile es con quien le haya tocado y por lo mismo se deben/pueden turnar.
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Gala Primaveral de Vixenia.
Introducción:
"El sol vuelve a calentar los terrenos de Vixenia, anunciando la llegada de la Primavera en Islandia. En honor a esta estación de renacimiento y esplendor, la Academia se prepara para celebrar su Gala Primaveral, un evento que combina elegancia, magia y tradiciones únicas."
Secuencia del evento:
Banquete de Plebeyos Ilustres: Los Plebeyos de todos los años, incluidos profesores y personal de la academia, son elegidos para cocinar y servir en un lujoso banquete al aire libre, en los jardines que están decorados con flores y elementos que reflejan la frescura de la Primavera. Los platos servidos serán elaborados con ingredientes de la temporada.
Mecánicas de esta primera etapa. La preparación de los alimentos se dará en un trabajo en equipo entre todos los plebeyos. Durante este procedimiento podrán suceder algunos estropicios o técnicas determinados al azar por una ruleta o encuesta donde todos podrán ser partícipes de elegir.
2. Amigo secreto y recompensas: Durante el banquete y la degustación de los alimentos, se revelarán los amigos secretos y sus respectivas recompensas.
Mecánicas de esta segunda etapa. Cada participante del evento tendrá asignado un amigo secreto. Aquellos que hayan recogido su corazón del evento pasado podrán adivinar según las características que obtuvieron en su momento. Quienes no obtuvieron su corazón o no estuvieron en ese evento, se les asignará un amigo secreto aleatoriamente. Debido a las bajas del rol, algunos de los que participaron en el evento anterior ya no están, así que se solicitará que den MG al respectivo tweet para formar las listas con sus amigos secretos/parejas y para asegurarnos de que sean personajes activos. Si alguno que ya tenía un corazón se quedó sin su amigo secreto por las recientes bajas, se le comunicará y asignará un nuevo compañero. Las recompensas tendrán que ser pensadas por cada uno de los participantes. Un regalo, carta, alimento o amuleto (o incluso nada). Por otro lado, también recibirán la virtud (el poder) de su amigo secreto durante una semana.
3. Jardín y Baile Nocturno:
El jardín de la academia se transforma en un escenario mágico, iluminado por luces centelleantes y decoraciones varias. Los estudiantes y profesores se reunirán para disfrutar de un baile nocturno bajo las estrellas y la ahora inofensiva luna.
Las parejas en el baile serán designadas según el amigo secreto, es decir, cuando se adivine de quién se trata, le corresponderá una pieza en la pista de baile obligatoriamente. Las parejas pueden ir cambiando o dejar de bailar luego de esta primera pieza obligatoria con el amigo secreto, por lo que podrán dispersarse a su gusto después.
¿Cuándo inicia el evento y cuándo termina?
Se hará una votación para dictaminar el inicio del evento, entre sus posibles opciones está éste mismo fin de semana 23 y 24 de Marzo, o el próximo fin de semana. Es posible negociarlo.
¿Algunas recomendaciones?
Tengan preparados sus mejores trajes, pues será una gala elegante. Podrán enseñar sus atuendos en su respectivo momento utilizando #GalaVixenia o simplemente mencionando a la cuenta administradora en la ilustración del outfit. Esto mismo aplica para el banquete.
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Misión en el Archipiélago del Renegado.
Introducción:
"Estudiantes, profesores y personal se reúnen en el gran patio central, preparados para la emocionante excursión que les espera. Todos se dirigen hacia una imponente puerta de hierro custodiada por estatuas de criaturas míticas. Es el portal hacia una isla escondida que la academia utiliza para realizar determinadas actividades al aire libre. El director de la academia explica el propósito de la excursión: poner a prueba las habilidades de los estudiantes, profesores y el personal en un entorno hostil lleno de desafíos y peligros. La tarea es sobrevivir, pero porque los altos mandos no pierden su tiempo, han aprovechado el mes del “Amor y la Amistad” para hacer una dinámica un poco más entretenida en medio del caos. Se esclarece entonces que su misión también implica buscar Los Corazones Encantados dispersos por toda la isla. La puerta se abre lentamente, revelando un paisaje salvaje y variado más allá. Montañas nevadas se alzan hacia el cielo, pueblos rústicos y descuidados se acoplan en los valles, y en la distancia se vislumbra bosques oscuros y mazmorras antiguas. Es un lugar de belleza y peligro donde criaturas misteriosas acechan en las sombras y enemigos desconocidos aguardan en cada esquina."
Mecánica de rol.
Solo pueden tener un corazón por personaje que participe en la actividad.
La mecánica será la siguiente: la cuenta principal del rol publicará un tweet en un horario aleatorio (procurará hacerlo en horarios accesibles para toda habla hispana), donde se hará mención de la ubicación del primer corazón a encontrar. El primer usuario en interactuar con el tweet (un citado) será el ganador. Esto se dará así porque si bien cada uno tendrá la oportunidad de encontrar un corazón, los mismos serán encontrados de manera jerárquica y en orden, siendo los primeros aquellos de mejor nivel o virtud (serán recompensas a canjear más adelante).
La administración hará aviso en un grupo de MD precisamente para los anuncios y comunicados cuando estos tweets/ubicaciones sean publicados.
! En caso de no ver este método conveniente, se podrá acudir a un uso de dados donde se basará el nivel del corazón según la probabilidad de los dados virtuales (por ende no habrá competencia de quién interactúe primero con el tweet).
Dudas e indicaciones:
¿Qué son Los Corazones Encantados?
Son unas esferas luminosas palpitantes que contienen las virtudes y/o habilidades de otro compañero de la academia. Es sabido que Vixenia tiene conocimientos de sobra acerca de cada criatura allí dentro, pero también tienen los métodos para utilizarlos a su antojo y he ahí la explicación de porqué existen dichos corazones. No se preocupen, todo estuvo estipulado en el momento en que firmaron antes de ingresar o trabajar con la institución.
Con cada corazón encontrado, las virtudes ajenas podrán solventar las faltas o escasez de aptitudes y/o poder que necesite el individuo, preparándolos para el desafío final: atravesar la isla hasta el otro extremo, donde podrán encontrar la zona segura en un amistoso pueblo que los llevará a casa mediante su humilde portal.
¿Cómo se manejan las virtudes y los corazones?
Una vez tengamos a los participantes del evento reclutados, se armará una lista y se preguntará uno por uno por privado las virtudes y rasgos que querrán que sean prestados en el corazón encantado. Esto servirá para más adelante, puesto que haremos un “Amigo Secreto” donde el personaje tendrá que adivinar a quién le pertenecía ese corazón.
Las virtudes tienen que ser muy específicas y características del personaje en cuestión. Se pedirán una (1) virtud y cinco (5) rasgos del pj.
Las virtudes pueden ser variadas, pero están estrechamente vinculadas a una habilidad sobrenatural que tenga su personaje, aquí algunos ejemplos para que tengan mejor noción: super fuerza, capacidad para volar, leer mentes, respiración bajo el agua, conocimientos infinitos (inteligencia), escupir fuego, inmortalidad, transformaciones en el cuerpo, etc. ¡Básicamente son súper poderes!
Pediremos rasgos o características físicas (alto, color de cabello, facciones, extremidades propias de su especie, etc.) y psicológicas (inteligencia, pistas acerca de la carrera que estudia, personalidad, forma de comportarse, etc.) de cada personaje, será un total de cinco características por personaje. Esto nos servirá para adivinar el “Amigo Secreto”, sin embargo, la cantidad de rasgos irá variando según la jerarquía de corazones. Esto puede modificarse según cuántos participen en la actividad, mas el estipulado máximo por el momento es de menos de diez miembros.
Tipos de corazones desde el nivel más bajo hasta el más alto.
Nivel 5: posee una virtud y una característica.
Nivel 4: posee una virtud y dos características.
Nivel 3: posee una virtud y tres características.
Nivel 2: posee una virtud y cuatro características.
Nivel 1: posee una virtud y cinco características.
Créditos del mapa: watawatabou.
¿Qué pasa con las habilidades en la isla?
La llegada al Archipiélago los somete a una densa atmósfera turbia donde no pueden hacer el uso de sus habilidades, limitándose a un 50% pero, sin embargo, es un espacio mucho más libre en comparación a la academia, así que podrán utilizarlos para sobrevivir en la isla. SIN metarolear y sin godrolear. Recordamos la importancia de acudir, consultar y cuadrar con los otros usuarios antes de que los personajes actúen.
¿Cómo se roleará la actividad?
La administración irá actualizando brevemente las situaciones en las que los personajes se verán afectados cuando encuentren un corazón. El resto quedará a elección e imaginación del usuario.
Tienen la oportunidad y libertad de explorar el mapa de la isla. Harán breves descripciones de los lugares y lo que puedan encontrar allá, como también las dificultades o criaturas a enfrentar.
El ideal es poder verlos desarrollar una trama donde poner a sus personajes a prueba en una isla a la deriva, donde tienen que sobrevivir y decidir en quién confiar para seguir adelante hasta el final del recorrido. Hacer equipos, ir a solas, en dónde pasar la noche y cómo proseguir, serán una de las tantas cosas a explotar en el evento.
Algunos lugares de la isla: Pueblo, playa, pantano, montañas nevadas, arenas movedizas, cuevas, calabozos y mazmorras y más.



Créditos de las imágenes: Blizzard Entertainment.
Algunos enemigos de la isla: Brujas, golems, trolls, ogros, dragones, ladrones, bestias, espectros, elfos hostiles, esqueletos, demonios, etc.
¿Cuándo inicia el evento y cuándo termina?
Se hará una negociación con todos los miembros del rol para dictaminar cuándo se iniciará el evento. Tendrá una duración lo suficientemente “larga” para que puedan desarrollar las tramas, pero la sugerencia siempre estará a disposición para terminar antes o después.
La TL estará ambientada, por lo que los roles que no estén relacionados tendrán que pasar a menciones, citas o md a menos que entre todos decidamos realizar una pausa de alivio por la ambientación. Esto también se tendrá que notificar.
Si han leído todo esto y están de acuerdo, la administración dejará un tweet como reclutamiento para los participantes, la lista de virtudes y rasgos como la cantidad de corazones a localizar.
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