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Bestiario (Frigost): El Golosotrón Real y los Golosotes
Las criaturas del Monte Tórrido son unos monstruos bastante curiosos, una extraña mezcla de osos y abejas, que han construido una enorme colmena a un costado del Monte, en la pared exterior de los Jardines Invernales.
A diferencia de otras familias de monstruos, esta familia de monstruos tiene 6 criaturas distintas, 3 de ellas que solo encontraremos dentro de la colmena y la mazmorra.
Afuera de la colmena encontraremos a:
Literalmente un abejorro que busca el polen para producir la miel
Libación: Ataque cuerpo a cuerpo que hace daño de aire y pone el estado Pesante x 1 turno
Propóleos: Buff personal que lanza cada 2 turnos. Cada vez que el Golosojorro reciba daño a distancia gana un bonus de +100 a los daños (+120 en efecto crítico) x 1 turno.
Trofalaxis: Debuff de 4 a 6 de alcance en cruz que lanza 1 vez x turno. Roba hasta 4 PM (esquivable) y los gana como bonus de PM ese turno
El que lleva un cubo de hielo que contiene una cría de golosote
Mielato: Ataque cuerpo a cuerpo que hace daño de fuego, da un malus de -500 a las curas y +10% de incurables (ambos malus x 1 turno)
Néctar: Lo lanza 1 vez x turno. Cura a los monstruos en la zona de efecto
Polen: Buff personal que lanza cada 3 turnos. Activa el estado Alveolo ➤ Alveolo: Si el Golosorubik recibe daño de arma, lanza curas en un área similar a Néctar.
El soldado que patrulla la zona y detiene a los invasores
Fructosa: Ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto de bastón. Hace daño de tierra y quita 4 PA (6 PA en crítico). La retira de PA es esquivable
Glucosa pérdida: Ataque de 3 a 7 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Causa daños de agua en un área de cruz de 4 casillas
Sacarosa: Buff personal que lanza cada 2 turnos. Entre en el estado Invertasa ➤ Invertasa: Si el Golosote recibe un intento de retira de PM, gana +2 PM x 2 turnos.
Ya entrando en la colmena nos encontraremos con
El soldado que motiva a los demás a proteger la colmena
Golosonda: Ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto de bastón. En los jugadores hace daño neutral, en los monstruos hace daño neutral y les da 2 PM x 1 turno
Golosónico: Buff personal que lanza cada 2 turnos. Entre en el estado Mielpujón ➤Mielpujón: Si el Golornado recibe daño, atrae a todas las entidad en línea hacia él
Golosustodia: Ataque en área de alcance de 4 casillas. En los jugadores hace daño de tierra, en los monstruos hace daño de tierra y luego los cura
La obrera que se encarga de proteger las celdas y paredes del panal
Golosombilical: Lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo sobre sus aliados. El aliado afectado recibe un bonus de +1000 de vida x 3 turnos (acumulable y deshechizable) y el Golosimiel Intercepta los daños recibidos contra ese monstruo.
Golosoplido: Buff personal que lanza cada 2 turnos. Atacar directamente al Golosimiel hace que lance una curación en circulo de 6 casillas a su alrededor
Golosucción: Ataque cuerpo a cuerpo que afecta todas las casillas que lo rodean. Roba vida en el elemento agua
En la mazmorra dentro de la colmena encontraremos a:
Golosepeo: Buff personal que lanza cada 2 turnos. Cada vez que recibe daño a distancia gana un bonus de +1000 a los daños x empuje (+1300 en crítico) x 1 turno
Golosotonería: Lo lanza a partir de turno 2, una vez x turno. El Golourmet salta haciendo daño de agua en área y empujando una casilla. No puede usarlo en estado Pesante.
Golourmetorta: Lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Ataque cuerpo a cuerpo que hace daño de fuego y empuja 2 casillas.
El rey y la reina de la colmena
Golosorracho: lo lanza al inicio de combate.
Activa el estado Pesado (infinito, no puede levantarlo un panda)
Activa el estado Invulnerable (infinito)
Todo jugador que reciba daño por empujes muere
Atacar cuerpo a cuerpo al jefe activa el hechizo Hidromiel
Quitarle PM, alcance o mover al Golosotrón Real activa el hechizo Golosorracho(2)
Cuando un jugador empieza turno, activa el hechizo Golosuntuoso
➤Hidromiel: El Golosotrón Real empuja a todas las entidades a su alrededor 4 casillas y pierde el estado Invulnerable
➤Golosorracho(2): Activa el estado Golosurrección. ➤Golosuntuoso: El Golosotrón Real entra en estado Invulnerable.
Recuperación: Buff personal que lanza cada 2 turnos. Todos los monstruos presentes en la pelea ganan el estado Pesado, +100 de placaje y el efecto Placajoso (efecto indeshechizable) ➤Placajoso: Si un jugador es placado por un monstruo, muere.
Golostrondulación: Ataque lineal de alcance medio que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. El Golosotrón Real intercambia posiciones con un jugador (inevitable) y causa daño de aire.
Golostroscuro: Ataque cuerpo a cuerpo. El Golosotrón Real usa su báculo y hace un daño de agua equivalente al 10% de la vida que le falte al jefe #si tiene 100% de la vida casi no hace daño, pero con 10 puntos de vida puede hace 1100 de daño, así que ojo
Golosito Marrón: Solo puede usar este hechizo si tiene el estado Golosurrección. Revive un monstruo aliado fallecido con el 100% de su vida, puede usarlo hasta 4 veces por turno.
Como curiosidad para cerrar esta guía, cuando derrotamos al Golosotrón Real, derrotamos a la entidad que lo carga, pero dado que el Golosotrón Real no puede moverse x si solo, se considera "derrotado".
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¡SE BUSCA! Anutropía
La orden de los viajeros dimensionales no están sin enemigos, y en cada dimensión hay ciertos revoltosos a los que se les ha puesto precio a sus cabezas.
En Anutropía hay 3, conozcámoslos
Se busca: Maxicof
Para empezar esta misión debemos ir al puesto de avanzada de Anutropía y hacer clic en el cartel
Maxicof se encuentra en el Crisol de los Afortunados, la zona lvl 100 de la dimensión
Efecto común a todos los se busca: Todos los avisos de búsqueda tienen un estado llamado “Aliados de las Circunstancias”, este estado les otorga una penalización en vitalidad y poder dependiendo del nivel del monstruo y la cantidad de mobs que lo acompañan.
Musculitos: Lo lanza al inicio del combate
Cada vez que recibe daño, su hechizo Adversicido Bruto gana +10 de daños básicos de forma infinita
Si Maxicof es empujado, gana +1 PM de forma infinita.
Activa el hechizo "Aliados de circunstancias"
➤ Aliados de circunstancias: En cuanto a Maxicof, sufre una pena de: -600 de vitalidad (infinita) y -50 de poder (infinito) por cada monstruo presente con él en la pelea.
Adversicido Bruto: Ataque cuerpo a cuerpo que tiene un área de efecto de circulo de 2 casillas. Roba vida en el elemento aire, empuja 2 casillas a todos los jugadores afectados y da un malus de -200 de potencia x 1 turno a todos los afectados.
Macroondas: Ataque de 1 a 8 de alance que tiene un área de efecto de circulo de 2 casillas. Roba vida en el elemento fuego, quita 2 PM (deshechizable) y pone el estado Pesante x 1 turno.
Se busca: Agrisombra
Para empezar esta misión debemos ir al puesto de avanzada de Anutropía y hacer clic en el cartel
Agrisombra se encuentra en la Cantera Aurífera, la zona lvl 150 de la dimensión
Galope: Lo lanza al inicio del combate
Cuando termina su turno, gana +1 PM de forma infinita.
Activa el hechizo "Aliados de circunstancias"
➤ Aliados de circunstancias: En cuanto a Agrisombra, sufre una pena de: -1100 de vitalidad (infinita) y -50 de poder (infinito) por cada monstruo presente con él en la pelea.
Amargarrado: Ataque lineal de 2 a 7 de alcance, que realiza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño tierra, atrae 3 casillas y retira hasta 3 PM (esquivable)
Empaladio: Ataque cuerpo a cuerpo que mata inmediatamente al objetivo. Tiene un cooldown de reutilización de 3 turnos.
Se busca: Dambeldoro
Para empezar esta misión debemos ir al puesto de avanzada de Anutropía y hacer clic en el cartel
Dambeldoro se encuentra en el retiro de los Eternos, la zona lvl 200 de la dimensión
Susceptibilidad: Lo lanza al inicio del combate
Si Dambeldoro es atacado, pone al jugador atacante el Estado Marca de los Auroros x 1 turno (no se puede deshechizar)
Activa el hechizo "Aliados de circunstancias"
➤ Aliados de circunstancias: En cuanto a Dambeldoro, sufre una pena de: -2000 de vitalidad (infinita) y -50 de poder (infinito) por cada monstruo presente con él en la pelea.
Armada Cadavra: Ataque cuerpo a cuerpo que lanza una vez x turno. Hace potentes daños de fuego en en un círculo de 3 casillas y mata automáticamente a cualquier jugador que tenga el estado Marca de los Auroros que este ubicado en el área de efecto
Hechizo Sellado: Ataque de 4 a 12 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace año de agua, pone un malus de 20% de erosión y si el jugador afectado tiene el estado Marca de los Auroros recibe un daño adicional equivalente al 30% de vida erosionada en daño de agua
Magitación (Wingardioro Leviosau): Ataque de alcance infinito que lanza 3 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de tierra, cambia de posición con el objetivo y Dambeldoro y el jugador afectado reciben 50% menos de daño x 1 turno. Solo puede lanzarlo sobre los jugadores que tengan el estado Marca de los Auroros y no tengan el estado Pesante.
Vuelta a la Vida: Lo lanza cada 3 turnos. Revive al ultimo monstruo fallecido con 70% de vida.
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Logro [¡Plof!]
Debes realizar las siguientes misiones
A la pesca de información
El héroe de Sufokia
#dofus#ankama#yajan#logros dofus#sufokia#misiones del dofus abisal#Guía terminada#los abismos de sufokia
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Misión (Los abismos de Sufokia): El héroe de Sufokia
Tu entrega para con los sufokeños ha impresionado al rey Talas, que desea darte las gracias en persona.
Requisito previo: Tener completados los logros [El mar por legado], [La guerra de los mundos... submarinos], [La llamada de Kutulú]
📍 Inicio de la misión: Habla con la Reina Victoria en la sala del trono en el palacio de Sufokia en [23,24]
Habla con el Rey Talas que se encuentra a su lado
Debemos ir a ver a Julio Never en el templo de los Streamers
Nos dice que han creado un Dofus a partir de los objetos que encontramos en nuestras aventuras, la Valva Abisal que obtuvimos del Sacerdote de Amarillo, un fragmento del Ojo de Ansoh que obtuvimos para detener al leviatún y lograron estabilizar el objeto con fuego mágico de la selapila de Rheón que se encuentra en la sala secreta de Leonor en la ciudad submarina
¡Felicidades, hemos obtenido nuestro Dofus Abisal! 🎉
Ahora si se preguntan, porque el Dofus Abisal se ve tan distinto de la Valva Abisal...
...es porque el Dofus Abisal originalmente se veía así. En fin ✅ ¡Misión completada!
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Logro [¡No… puedes… bajar!]
Completa las siguientes misiones
El viejo goblin y el mar
Ya raspa por hoy
El efecto Paula Rice
¡Fhtagn!
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Misión (Los abismos de Sufokia): El efecto Paula Rice
Tienes la oportunidad de acercarte nuevamente al Astro Negro para intentar rescatar a Markaris.
Requisito previo: Ya raspa por hoy, acceso a la isla de Moon y además poseer el objeto 'Atrapamiedos'
📍 Inicio de la misión: Habla con Calarmarcus Delfion en [26,30] (esquina superior derecha del mapa).
Descubre el mapa: Agente del Astro Negro perdido[ 27,31]
• Ve a ver a Buceadora del Astro Negro [27,31] → Se unirá a tu grupo como personaje seguidor.
• Conduce a la buceadora hasta la entrada del Templo de Kutulú [27,26]
• Ve a ver a Buceadora del Astro Negro [27,26]
• Ve a ver a Víctor Schubert [16,21]
• Descubre el mapa: Playa Tortuga [33,12] • Ve a ver a Esbirro del Astro Negro [33,12]
• Ve a ver a Calamarcus Delfión [26,30]
• Descubre el mapa: Zona de nado del mie-do [25,29] • Ve a ver a Mi-To [25,29]
• Fabrica 1 Mixtura indecible y cierra la interfaz
• Atrae a una polilla de Kutulú en [27,26]
• Entrégale a Mi-To: 1 x Polilla de Kutulú [25,29]
• Ve a ver a Calamarcus Delfión [26,30]
• Ve a ver a Paula Rice • Encuentra a Paula Rice en la isla de Rokartón en [21,8]:
• Tras dialogar, se iniciará un combate. Defiéndete.
• Ve a ver a Gobvio lastimado [21,8]
Rescata a Markaris de las garras de Paula Rice
Ve a [22,6]:
"Exigir la liberación de Markaris" (a Paula Rice).
Habla con Markaris en la misma zona:
"Ofrecerle regresar".
• Ve a ver a Calamarcus Delfión [26,30]
• Ve a ver a Mi-To [25,29] y pídele que te saque la polilla.
✅ ¡Misión completada!
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Misión (Los abismos de Sufokia): Ya raspa por hoy
Markaris necesita tu ayuda otra vez.
Requisito previo: Misión 'Los siete mercenarinos' completada, Misión 'Memorias de un amnésico' completada y además poseer el objeto 'Acelerador de propulsión' y 'Lastre antirremolinos'
📍 Ubicación: Habla con Markaris en [19,32].
Combate inicial: Ayúdale a derrotar 2 x Buceadora agresivas.
🔍 Investigación y viajes
Tras el combate, habla nuevamente con Markaris.
En la misma zona, interactúa con el Tritáceo curioso → Serás teletransportado.
Habla con Emisaria Nea → "Preguntar sobre los buzos".
Viaja a [21,33] y habla con el Buceador del Astro Negro → Teletransporte a [8,31].
📦 Documentos y trueque
Consigue documentos con Victor Schubert en [8,31].
Entrégaselos a Riluro intrigante en [21,31] → Recibirás un "cofre de tabletas".
Regresa con Victor Schubert (ahora en [9,28]).
⚔️ Amenaza en Neptún
Vuelve con Emisaria Nea en [20,34] → "Explicar la amenaza sobre Neptún".
Explora la Caverna de Neptún en [19,34]:
Habla con los 2 Riluros (esquina superior izquierda) → Combate.
Habilidades de los Riluros:
Pueden volverse invisibles 1 turno.
Informa a Emisaria Nea en [20,34] → "Reportar la presencia de enemigos".
🎉 Misión terminada 🔓 ¡Desbloqueas la misión: "El Efecto Paula Rice".
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Logro (Los abismos de Sufokia): [A pan y, sobre todo, agua]
Este logro consiste en cumplir 3 misiones diferentes de "Se busca" que abarca la zona de los abismos de Sufokia
Se busca: Burbudazred
Para iniciar esta misión debemos ir a la zona entre la piscina del Palacio de Sufokia y la entrada de los Abismos de Sufokia y hacer clic en el siguiente cartel
Burbudazred se encuentra en algún lugar de la sima de los trithones, por lo que necesitas un Lastre antirremolinos para poder explorar esa zona
Efecto común a todos los se busca: Todos los avisos de búsqueda tienen un estado llamado “Aliados de las Circunstancias”, este estado les otorga una penalización en vitalidad y poder dependiendo del nivel del monstruo y la cantidad de mobs que lo acompañan.
Sabiduría del Krosmonomicón: Lo Lanza al inicio del combate.
Al comienzo de cada uno de sus turnos, Burbudazred atrae a todos los enemigos en su línea de visión 3 casillas
Colocará un glifo negro invisible de radio 2 al comienzo de cada turno (cuidado, incluso si ves el glifo alrededor de Buldalazred, no es su posición real). El glifo funciona en combinación con su hechizo "Trampa Dimensional" que le permite colocar hasta 2 trampas de 1 casilla por turno .
Si uno de tus personajes activa la trampa de 1 casilla , todos tus personajes son atraídos 3 casillas hacia Buldalazred y aparece el glifo negro con radio 2.
si un personaje comienza o termina su turno en el glifo, muere.
➤ Aliados de circunstancias: En cuanto a Burbudazred, sufre una pena de: -2000 de vitalidad (infinita) por monstruo presente con él y -50 de poder (infinito) por cada monstruo presente con él.
Trampa Dimensional: Lo lanza 2 veces x turno. Si un jugador pisa una trampa, activa la atracción de Sabiduría del Krosmonomicón
Ucciono: Ataque de 1 a 8 de alcance que puede usar 3 veces x turno, 1 vez por objetivo. Hace daño de fuego y quita 3 PM
Se busca: Crustassius Cley
Crustassius Cley se encuentra en algún lugar de los vestigios sumergidos, por lo que necesitas un Volante hidráulico para poder explorar esa zona
Baño de Oleaje: Lo Lanza al inicio del combate ➤Por cada jugador que este a 3 casillas o menos, gana 15 de potencia de forma infinita x cada jugador.
➤ Aliados de circunstancias: En cuanto a Crustassius Cley, sufre una pena de: -2000 de vitalidad (infinita) por monstruo presente con él y -50 de poder (infinito) por cada monstruo presente con él.
Hypercut: Ataque de alcance fijo de entre 4 a 5 alcance que lanza 1 vez x turno. Cley salta y ataca en un área cuadrada de 3x3 en el elemento tierra, quita 2 PM (esquivable) y empuja una casilla
Splashtalk: Ataque cuerpo a cuerpo en el elemento agua, lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace entrar en el estado Empapado x 2 turnos, lo que le permite agregar una línea de daño del 20% del HP del objetivo en el elemento agua con este mismo hechizo cuerpo a cuerpo.
Telepunch: Ataque de 2 a 5 de alcance, lo lanza 1 vez x turno. Cley se teletransporta o cambia posición con el jugador afectado, el cual recibe daño de aire. Crustassius Cley se vuelve invulnerable (infinito) hasta que reciba daño cuerpo a cuerpo
Se busca: Takomako
Takomako se encuentra en algún lugar del abismo de Rylugluglú, por lo que necesitas una Estatuilla de Snedon para explorar esa zona
Entre Pulpo y Tiburón: Lo Lanza al inicio del combate
Cada inicio de turno aumenta su tamaño y gana 1 PM infinitamente
Si al inicial turno hay un jugador a 5 casillas o menos de él, entra en el estado Takomako. El jugador hace 10% menos de daño x ese turno.
Si al iniciar turno NO hay un jugador a 5 casillas o menos de él, entra en el estado Invulnerable x 1 turno.
➤ Aliados de circunstancias: En cuanto a Takomako, sufre una pena de: -2000 de vitalidad (infinita) por monstruo presente con él y -50 de poder (infinito) por cada monstruo presente con él.
Makomak: Ataque lineal de 1 a 10 de alcance que usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. El jugador afectado entra en el estado Pacifista e Incurable x 1 turno.
Tarkatak: Ataque de 1 a 10 de alcance, lo usa 1 vez x objetivo y hasta 5 veces x turno. Hace fuertes daños neutrales dependiendo de cuantos PM le queden. Si ha usado todos sus PM no hará daño, si tiene el 100% de sus PM hará un daño monstruoso, sobre 2500. Además de eso, da un grado de rikura ¡LOCURA! ➤ ¡Locura!: La locura es un estado por grados, cada vez que recibas un hechizo con locura, irá apareciendo un numero romano encima de tu personaje variando desde el 1 al 10. Cabe mencionar que los efectos son acumulables, dígase, alguien en locura grado 6 tendrá todos los efectos de locura anterior
Locura II: A partir del grado de locura grado II, al realizar daño a un enemigo, harás daño a tus aliados que se encuentren a 2 casillas alrededor de tu personaje
Locura IV: Recibes 50% menos de curas
Locura VI: Recibes el doble de daño
Locura VIII: Recibes un malus de daños fijos en tus hechizos y un malus de golpe y daño crítico (oculto)
Locura X: El personaje muere automáticamente
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Misión (Los abismos de Sufokia): ¡Fhtagn!
Blublup Rylugluglú, plogplob, cloolooth P'Kutulú.
Requisito previo: ser lvl 190 o más y poseer el objeto 'Estatuilla de Snedon'
📍 Ubicación: Habla con el Clutista pacífico en [27,34].
Diálogo:
"Saludar al clutista"
"Aceptar sin entender bien"
Recolección de huesos
🔹 Objetivos:
Plogplob shk'golonakph: En [25,32], haz clic en el hueso pequeño junto al esqueleto de pez gigante.
Plogplob gnk'tgeblap: En [27,32], interactúa con los huesecillos cerca del fósil de caracol.
Plogplob dhol'chtitaq: En [27,33], examina el esqueleto de pez.
Exploración adicional
Pasa por las siguientes zonas sin necesidad de acciones especiales:
Blublup Rylugluglú ph'neglb [25,34]
Blublup Rylugluglú mglw'nogl [26,33]
Blublup Rylugluglú wgah'ptiph [27,34]
Combate y obtención de los P'Koutoulou
⚔️ Enfrenta a Clutistas en:
[26,32]
[25,33]
[26,34]
🔻 Recompensa: Cada uno puede soltar un P'Kutulú diferente (probabilidad base del 30%).
Finalización
Vuelve con el Clutista pacífico en [27,34] y selecciona:
"Entregar al clutista lo que encontraste". 🎉 ¡Misión completada!
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Misión (Los abismos de Sufokia): El viejo goblin y el mar
Santiagob quiere capturar un pez grande. Como no puedes decir que no a un goblin, te has ofrecido voluntario para cumplir su sueño.
Requisito previo: ser lvl 190 o más y poseer el objeto 'Sello de los fundadores'
📍 Inicio de la misión: Habla con Santiagob en la Antigua Sufokia en [22,30].
Opciones de diálogo:
✅ "Aceptar ayudarlo".
✅ "Ir a cazar bamga en la Antigua Sufokia".
🔹 Objetivo: Conseguir 7 x Bamga centenaria (tasa de drop del 20%). ⚠ ¡Atención! Solo dropean en la zona de Antigua Sufokia.
Una vez tengas las 7 Bamga centenaria, regresa con Santiagob en [22,30] para entregárselas.
Luego, haz clic en la flor roja con pétalos azules (centro-derecha del mapa).
Posiciónate en la celda a la derecha de Santiagob y habla con él nuevamente.
Aparecerá una Mulagua anciana → ¡Háblale para atacarlo!
Combate en solitario (el goblin te ayuda).
Tras vencer a la Mulagua Centenaria, habla otra vez con Santiagob para completar la misión.
🎉 ¡Misión completada!
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Logro [Luces, cámaras y chapuzón]
Completa las siguientes misiones
Los siete mercenarinos
Nuestros adobados vecinos
Competencia desleal
¿Quién la tiene más grande?
Derecho de pernada
La música de Rykke Zane
Memorias de un amnésico
El que apesta en el umbral
Reparo sin reparo
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Misión (Los abismos de Sufokia): Memorias de un amnésico
Markaris ha perdido la memoria y te pide ayuda para recuperarla.
#Ankama: hemos corregido los bugs. También Ankama poniéndole escafandra al único personaje cuya misión gira a su extraña capacidad de poder estar bajo el agua sin escafandra. Bruh.
Requisito previo: ser lvl 190 o más
📍 Inicio de la misión: Habla con Markaris en [25,27], quien ha perdido la memoria.
Habla con los steamers del campamento [22,28] y entra en la casa bajo el agua.
Explica el problema de Markaris a Prosper Maramado, quien no podrá ayudarte pero te enviará con el Mago Llanes.
Ve a [13,25] y habla con el Mago Hellan → "Hablar del problema de amnesia de Markaris".
Recolección del Toklio
Dirígete a [26,28] y haz clic en la piedra del centro (junto al esqueleto gigante de pez).
Aparecerán unos guardianes: habla con el Shorrokh y elige "Defenderse". (Combate en solitario contra un Shorrokh y N'yalg Violentos)
Tras vencerlos, habla de nuevo con el Shorrokh Violento para eliminarlos definitivamente.
Haz clic otra vez en la piedra para obtener el Mineral de Toklio
Cerebros de Trithon
Derrota a 8 monstruos de la zona de los Trithons para conseguir 8x Cerebro Trithon (caída al 100%) y llévalos a la gruta de los dementes.
Entrada secreta y encuentro con el Mi-To
Ve a [25,28] y haz clic en la entrada oculta frente a la cueva.
Dentro de la cueva, interactúa con las 3 jarras (lado derecho del mapa).
Habla con el Mi-To que aparece.
Apuesta en la taberna
Viaja a la Taberna de Lisa Kaya en [-81,-41] en Frigost.
Juega contra Quentin Flush (responde "Montar un cuadrado de damas" o "Mostrar un par de damas" → 50% de ganar).
Si ganas, Quentin te señalará a un turista recién llegado: Naroto Hequisequis.
Habla con Naroto para evaluar su actividad cerebral.
Convencer a Naroto
Usa una de estas opciones para convencerlo de ir a la zona submarina de Sufokia:
"Decir que Roro Toto lo acusó de no tener valor" → +5000 de vida.
"Decir que un ejército de Zobals amenaza a la reina" → +1000 de fuerza.
"Decir que el tesoro del tío Ben está ahí" → +1000 de inteligencia
"Decir que un viejo chocho apostó millones de kamas a que no encontraría la entrada" → +1000 de suerte.
"Decir que habrá un pinchadiscos cotizadísimo animando el cotarro" → +1000 de agilidad.
Llevar a Naroto a la cueva
Encuentra a Naroto en [23,24] (bajo el estanque).
Llévalo a [25,28] (entra en la cueva usando la celda frente a la entrada).
Preséntaselo al Mi-To.
Regreso con Markaris
Vuelve con Markaris en [25,27] para que vaya a la cueva.
Habla con el Mi-To para presentarle a Markaris.
Pregúntale a Markaris qué ve (parece delirar).
Vuelve a hablar con el Mi-To para confirmar si todo está bien.
Luego, convence a Markaris de ir al Campamento Steamer.
Tratamiento médico
Lleva a Markaris a [22,28].
Habla con Marina Anclanaje para presentarle a Markaris.
Entra en la casa bajo el agua y habla con la Doctora Lisa Merrill → "Explicar el intento de curación con un Mie-do".
Defensa del sifón
Sal de la casa y habla con Jack Donmul para que te diga la ubicación del sifón hacia el Mar de Medusas Gigantes.
Encuentra a Jack en [27,27]. Él irá a buscar lo necesario, pero tú deberás proteger las torretas de los sirvientes de lo Indecible.
Combate en solitario contra 3 N'yalg, 3 Pulprofundo y 2 Shorrokh
Estrategia:
Los Shokkoths son invulnerables hasta que las Guardianas los golpeen.
Repara las Guardianas (acércate al saco para obtener un estado, luego a una torreta dañada).
Evita que te dupliquen y mata a los demás monstruos uno por uno.
Tras ganar, habla de nuevo con Jack Donmul.
Final de la misión
Llévale los Cnidocisto de buba a Lisa en [22,28] → "Entregar las muestras".
Habla con Markaris, quien parece haber recuperado la memoria.
🎉 ¡Misión completada!
🔓 Desbloqueas la siguiente misión: Ya raspa por hoy
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Misión (Los abismos de Sufokia): La música de Rykke Zane
Como eres un aventurero de gran corazón, has aceptado ayudar a Sered a encontrar a su viejo amigo Rykke Zane: hacerle un favor a uno de los trovadores con más talento del Mundo de los Doce es un auténtico honor.
Requisito previo: ser lvl 190 o más
📍 Inicio: Habla con Sered en [14,22] y elige "Ofrecer tu ayuda".
🔍 Paso 1: El Luth Abandonado
Busca a su amigo Rykke Zane en [15,21]:
Entra en el barco hundido y cruza hasta un islote.
Haz clic en las rocas del centro para encontrar un Viejo laúd.
Regresa con Sered para mostrarle el instrumento.
⚔️ Paso 2: Sesina, la Sordina
Ve a [11,20] (edificio abandonado) y habla con Sesina, la Sordina.
Se negará a hablar y te atacará con 2 esbirros (pelea grupal).
Tras vencerla, interrógala sobre Rykke.
😢 Paso 3: Lo que atestiguo Kalahfate
Localiza a Kalahfate en [15,18].
Di "Defenderse" para iniciar un combate
Habla con él después de derrotarlo; nos dirá lo que ocurrió
👑 Paso 4: La Verdad en el Palacio
Informa a Sered en [14,22].
Ve al Palacio de Sufokia [23,24] y habla con Sered frente al estanque.
Encuéntralo nuevamente en [25,26]: Te dará un hada de artificio sufokiana.
🎶 Paso 5: El Duelo Musical
Viaja a [27,27] y habla con el Espíritu Melancólico:
"Mostrar el laúd".
Usa el hada de artificio para llamar a Sered.
Combate contra el Flautista (16,000 PV):
Estrategia:
Ignora al Pulprofundo(se regenera) y enfócate en el Flautista.
Pega al Flautista contra un muro para evitar empujes.
Si Sered muere, pierdes.
🎻 Final: La Canción Renacida
Habla con Sered para completar la misión.
Bonus: Si vuelves a [14,22], Sered te cantará una canción.
🎉 ¡Misión completada!
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Misión (Los abismos de Sufokia): Reparo sin reparo
Parece que ayudar a Umra Tawil fue un error. Te has comprometido a enmendarlo.
Requisito previo: El que apesta en el umbral
Habla con Dan Wich en [25,28] en los abismos de Sufokia
Debes conseguir 40x Páginas indescifrables de las criaturas de la zona de de R'lyugluglu
Cuando tengamos las 40 páginas indescifrables, hablamos con Dan Wich para finalizar la misión
🎉 ¡Misión completada!
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Misión (Los abismos de Sufokia): El que apesta en el umbral
La xelor Umra Tawil necesita de tus habilidades para ampliar sus conocimientos.
Requisito: Tener al menos un oficio nivel 200. Personaje lvl 190 o más.
Inicio: Habla con Umra Tawil en [26,26] en los abismos de Sufokia.
🔑 Paso 1: La Llave de Plata
Ve con el Mago Llanes en [13,25] (sobre el zaap).
Diálogo con el explorador:
"Hablar sobre la Llave de Plata".
Recibirás la Llave de Plata.
💍 Paso 2: El Anillo de Piedras
Dirígete a [26,28] en la meseta de R'lyugluglu para encontrar el Anillo de Piedras.
Enfréntate a Misqua (quien lleva el anillo) y un N'yalg.
Combate en solitario.
Tras ganar, obtendrás el Anillo de Piedras.
Habla nuevamente con Misqua para terminar el encuentro.
🧪 Paso 3: Artesanía Protoplásmica
Regresa con Umra Tawil en [26,26]:
"Mostrar la llave y el anillo".
Usa el taller innombrable (huevo verde fluorescente en el mapa) para fabricar:
Carne Protoplásmica (requiere):
1x Tentáculo de pulprofundo
1x Tinta de Pulpepona
1x Pinza de Cangrejo Yolonista
1x Baba de Mol Usko
1x Tridente de Tryde
1x Linterna de Tritáceo
1x Escama de Gambafetada
1x Ojo de Shorrokh
Lote de Globos Iridiscentes (requiere):
3x Lapa (pescador lvl 200)
3x Madera de Acuacia (leñador lvl 200)
3x Carne sabrosa (cazador lvl 200)
3x Quisnoa (campesino lvl 200)
3x Sepiolita (minero lvl 200)
3x Salikronia (alquimista lvl 200)
🐙 Paso 4: Recolección de Tentáculos
Consigue 8x Tentáculo agitado:
Se obtienen automáticamente al derrotar monstruos en la zona de la Meseta de R'lyugluglu (debes matar 8).
🏁 Paso 5: Entrega Final
Lleva los globos, tentáculos y la carne protoplásmica a Umra Tawil en [26,26]:
"Entregar los globos, tentáculos y la carne".
🎉 ¡Misión completada!
🔓 Desbloqueas la siguiente misión: Reparo sin reparo
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Misión (Los abismos de Sufokia): ¿Quién la tiene más grande?
Adríaglb Narref necesita reparar una máquina steamer para poder participar en un concurso de cocina.
Requisito previo: ser lvl 190 o más
📍 Inicio: Habla con Adríaglb Narref en [20,27].
🔧 Paso 1: Reparando la Máquina
Sube a la superficie [23,24] (sala del rey y la reina) y habla con el Ayudante de Deks para que ayude con las reparaciones.
Regresa con Adríaglb en [20,27].
Pregunta al ayudante sobre el estado de la máquina.
🛠️ Paso 2: Las Piezas Clave
Ve frente al estanque [23,24] y habla con Pink Tada:
"Entregar el bono a cambio de piezas de repuesto".
Antes de volver, haz clic en la placa metálica en la esquina inferior derecha de [24,27] en el abismo.
⚔️ Paso 3: Defendiendo al Asistente
Protege al ayudante mientras repara la máquina:
Combate en solitario contra 1 Tryde y 1 Brethón.
🏁 Paso 4: Misión Cumplida
Habla con el ayudante para agradecerle.
Informa a Adríaglb que su máquina ya está reparada.
🎉 ¡Misión completada!
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Misión (Los abismos de Sufokia): Derecho de pernada
Althar Kurnia confía en que abastezcas a lo más granado de Bonta y Brakmar.
Requisito previo: ser lvl 190 o más
Habla con Althar Kurnia en [21,24] en Sufokia.
Debes conseguir 40x Anca de trithón de la zona de los trithones (los monstruos dentro de la mazmorra no dropean esto)
Cuando tengamos las 40 ancas de trithón, hablamos con Althar Kurnia para finalizar la misión
🎉 ¡Misión completada!
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