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yeetmaster55 · 3 years
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Durante este trabalho o nosso grupo realizou uma montagem de uma base de dados que inclui vários dados sobre alguns jogos de guerra, os quais iremos divulgar mais á frente e recolhemos informação sobre a representação destas guerras
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yeetmaster55 · 3 years
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Achamos este tipo de pesquisa importante pois estes jogos, enquanto produtos culturais do mundo ocidental, contem vestígios da mentalidade da cultura ocidental no contexto geopolítico.
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yeetmaster55 · 3 years
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Os jogos analisados incluem varias representações da guerra deste 1914, e analisamos jogos, ambos lançados antes e depois do 11 de Setembro, esperando encontrar vestígios de atos de terrorismo do meio oriente. Usamos também jogos de diferentes empresas e franquias, como Call of Duty WW2, Call of Duty MW2, Metal Gear Solid V, Battlefield 4, Call of duty Ghosts, Sniper Ghost Warrior 3, Medal of honor, Valiant Hearts, Sniper Elite 4, Wolfenstein, Brothers in Arms: Road to Hill 30.
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yeetmaster55 · 3 years
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Ao analisar os dados recolhidos conseguimos verificar uma geral representação da Rússia como um potencial inimigo (representado por CoD MW2, BF4 e Sniper Ghost Warrior 3) , e pudemos também concluir que, na segunda guerra mundial, a Alemanha é muitas vezes representada como o antagonista(representado por Cod ww2, Medal of honor, Sniper elite 4, Wolfenstein) e o papel principal na guerra é dos EUA. 
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yeetmaster55 · 3 years
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A partir destes dados podemos eliminar a nossa hipótese inicial sobre o efeito dos ataques de 11 de Setembro de 2001 na visão da média. Podemos também concluir que as preocupações principais da sociedade ocidental são a china e a Rússia.
Tabela de dados: 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BVFzItZ1HKRvMvTn2E1ez_tKjtPqJ3FLGaT3qYD7a0Q/edit?usp=sharing 
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