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ymotongpoo · 11 months ago
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中年男性の独り言
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ymotongpoo · 11 months ago
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中年男性の会話
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ymotongpoo · 3 years ago
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ボードゲームデザイナーのための読書案内
ボードゲームをデザインする技術を磨くための一番の方法は、ボードゲームをデザインすることです。実践こそが最短の近道だからです。
しかしその一方で、先人たちが実践を繰り返すことによって得てきた知見を、読書によって借り受けることもできます。自分の手足で山を登る以外に力をつける方法はありませんが、巨人の肩に乗ることで見える景色はあり、自分の行くべき場所を知ることができるかもしれません。
ここでは、ボードゲームのデザインを志す方に向けて、役に立つであろう書籍を紹介します。特に薦めたいものには【オススメ(^_^)/】と記載しています。
実践的なゲームデザイン全般の本
中ヒットに導くゲームデザイン【オススメ(^_^)/】
中ヒットに導くゲームデザイン
Tracy Fullerton
ボーンデジタル
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『世界の七不思議』や『花火』のデザイナーとして有名なアントワーヌ・ボウザが来日したとき、小さな講演の中である書籍を推薦しました。それがこの本です。
この本は三部構成で、第一部では、ゲームの構造を「フォーマル要素」「ドラマチック要素」「システム力学」という3つに分解することでゲーム��ザインの基礎を分析します。第二部では、コンセプトの立案からプロトタイプの作成、テストプレイの実施など、ゲームデザインの過程を解説します。そして第三部では、実際のゲーム産業での働き方について説明しています。
実践的であり、ボードゲームを範疇に含めており、かつ日本語で読めるという条件をすべて満たすものの中では、この本が最も優れているのではないかと思います。要所で簡潔な演習問題を設けるなど、教科書的な構成になっており、学習用に読むのに向いています。
また、アラン・ムーンやリチャード・ガーフィールドなど、多数のゲームデザイナーのコラムやインタビューが随所に挿入されているのも特徴です。
問題点として、日本語訳の質が非常に低いということが挙げられます。英語を読める場合は、原書を読むのが望ましいと思います。
原書はこちらです。
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition
Tracy Fullerton
A K Peters/CRC Press
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Game Design Workshop の和訳がどのくらいひどいのかと言うとこのくらいひどい。 pic.twitter.com/fGMR03zJUT
— カレー / I was game (@dbs_curry) May 15, 2017
The Art of Game Design: A Book of Lenses 【オススメ(^_^)/】
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition
Jesse Schell
A K Peters/CRC Press
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実践的なゲームデザインの本として定評があり、多くのゲームデザイナーに推薦されています。
この本は、ゲームデザインを行ううえでの様々な「レンズ」(視点)を提供するものです。内容は非常に多岐にわたり、メカニクス、バランス、パズル、インターフェイス、ストーリー、キャラクター、コミュニティ、プレイテストなど様々なものを取り扱っており、包括的なものになっています。
全章を通して、以下の例のような「レンズ」が計100個挙げられています。
レンズ #32:意味のある選択のレンズ
意味のある選択を行うとき、われわれは重要なことをしているという感覚を得ることができる。このレンズを使うために、これらの問いを自分に投げかけてみよう。
自分はプレイヤーにどんな選択をさせようとしているのだろう?
それらの選択には意味があるだろうか? だとしたらどのように?
自分はプレイヤーに正しい数の選択肢を与えているだろうか? もっと増やせば、プレイヤーに自身が強力だと感じさせることができるだろうか? もっと減らせば、ゲームをより明快にすることができるだろうか?
自分のゲームに支配的な戦略は存在するだろうか?
日本語版は出版されていないものの、上の『中ヒットに導くゲームデザイン』と並んで、実践的なゲームデザインの本の中では最良のもののひとつだと思います。
「レベルアップ」のゲームデザイン
「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック
Scott Rogers
オライリージャパン
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ビデオゲームデザインの本ではありますが、イラストがふんだんに使用され、文体も軽妙であり非常に読みやすい本です。
内容も包括的でおもしろいです。ボードゲームデザインに直接的に活用できるものではありませんが、ビデオゲームに関する話でも参考になると考える場合にはおすすめです。
キャラクター、コントロール、カメラという「3つのC」から始まって、レベルデザインやメカニズム設計の要点などをまとめてくれています。基本的な内容ではありますが、ゲームデザインドキュメントの書き方なども丁寧に解説されており、実践を意識されています。
「おもしろい」のゲームデザイン
「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論
Raph Koster
オライリージャパン
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ゲームとは何なのか、人間にとっておもしろいとはどういうことなのか、ということを語った本です。
各ページに巨大なイラストが配されており、論理的というよりはエッセイ的な内容です。
この本も翻訳に難があります。
「ヒットする」のゲームデザイン
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
Chris Bateman, Richard Boon
オライリージャパン
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プレイヤーをいくつかの類型に分け、そのそれぞれのモデルに訴求するためにはどのようなゲームデザインを行えばいいかということを述べた本です。
ゲームデザインの本ではありますが、いくぶんマーケティング寄りです。
ゲームメカニクス
ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン (Professional Game Developerシリーズ)
アーネスト・アダムス, ヨリス・ドーマンズ
SBクリエイティブ
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マキネーションというフレームワークを用いて、ビデオゲームの構造をモデル化してデザインしようというコンセプトの本です。
複雑な要素が組み合わさって成り立っているビデオゲームから構造(例えば経済構造など)を抜き出して分析するので、ボードゲームのデザインの考え方にも通じる部分があると思います。
実践的なボードゲームデザインの本
Kobold Guide to Board Game Design 【オススメ(^_^)/】
Kobold Guide to Board Game Design
Mike Selinker, David Howell, Jeff Tidball, Richard Levy, Matt Forbeck
Lightning Source Inc
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ボードゲームのデザインに主眼を置いた本は多くはありませんが、その中では本書が最もおすすめできます。
「コンセプティング」「デザイン」「デベロップメント」「プレゼンテーション」という4つの章に分かれており、それぞれのトピックについてジェームズ・アーネストやリチャード・ガーフィールドやスティーブ・ジャクソンといった著名なゲームデザイナーが記事を書いています。
複数のゲームデザイナーが参加しているため、独自の観点で書かれた記事が多く、おもしろいものになっています。しかしその分、全体の構成は体系だっておらず、ゲームデザインを学ぶための本というよりはゲームデザインに関するエッセイ集といった趣になっています。
The Game Inventor’s Guidebook
The Game Inventor’s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, & Everything in Between!
Brian Tinsman
Morgan James Publishing
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『マジック:ザ・ギャザリング』のデザイナーの一人として知られるブライアン・ティンスマンの本です。
アメリカのゲーム産業についてや、いかに自分のゲームを出版までこぎつかせるかについて書かれています。ゲームデザインというよりは、産業全体のガイドブックという趣です。
Paid to Play
Paid to Play: The Business of Game Design
Keith A. Meyers
iUniverse
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アメリカのゲームデザイナーであるキース・マイヤースの本です。
ゲームの着想を得るところから出版社との契約までについて書かれています。100ページ弱の薄い本です。
Tabletop Game Design for Video Game Designers
Tabletop Game Design for Video Game Designers
Ethan Ham
Focal Press
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ビデオゲームのデザイナーにボードゲームのデザインを学ばせるというコンセプトの本です。
教科書的な構造で、多数の例とともに、ボードゲームに特徴的なメカニズムなどが挙げられています。
観念的なゲームデザインの本
ルールズ・オブ・プレイ【オススメ(^_^)/】
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
ケイティ・サレン, エリック・ジマーマン
ソフトバンククリエイティブ
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ルールズ・オブ・プレイ(下) ゲームデザインの基礎
ケイティ・サレン, Katie Salen, エリック・ジマーマン, Eric Zimmerman
SBクリエイティブ
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ゲームデザインを研究した本の中では最も著名なものではないかと思います。ただし、ゲームデザインのしかたを教える本ではなく、ゲームやプレイとはいったい何なのかということを考える本なので、このを本を読んで���ームデザインを始めようと思って読むと面食らうかもしれません。
「意味ある遊び」や「魔法円」など、ゲームデザインにおいて重要なコンセプトの多くを学べるため、この一冊を読んでおくとその後も役立つと思います。
ハーフリアル
ハーフリアル ―虚実のあいだのビデオゲーム
イェスパー・ユール
ニューゲームズオーダー
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ゲームとは何か等について論じるイェスパー・ユールの本です。
あくまで研究書なので、ゲームデザインに直接結びつくというわけではありませんが、考えるうえでは役に立つ部分があると思います。
しかめっ面にさせるゲームは成功する
しかめっ面にさせるゲームは成功する 悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン
イェスパー・ユール
ボーンデジタル
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同じくイェスパー・ユールの本です。
ゲームにおいて「プレイヤーの失敗」が持つ意味とは何なのか、ということを論じています。
Eurogames
Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games
Stewart Woods
McFarland
Amazonで詳細を見る
ユーロゲームがどのように成立してきたかという歴史と、ユーロゲームに見られる特徴的な要素などについて述べた本です。
これも直接的にゲームデザインに結びつくわけではありませんが、ボードゲームに焦点を当てた数少ない研究であり、ユーロゲームとはいったい何なのかということを考えるうえでは非常に良い本だと思います。
Characteristics of Games
Characteristics of Games (MIT Press)
George Skaff Elias, Richard Garfield, K. Robert Gutschera
The MIT Press
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ゲームを多数の要素に分解して定義しながら論じていく本です。
挙げられる要素は、例えば、「マルチプレイヤー要素」として「脱落」「相互作用」「政治性」「キングメイキング」「チームワーク」など、「不確定要素」として「ランダム性」「運と技術」「非公開情報」など、他にも様々です。ゲームに関する概念を整理するうえで良い本だと思います。
ホモ・ルーデンス
ホモ・ルーデンス (中公文庫)
ホイジンガ
中央公論新社
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古典です。
遊びと人間
遊びと人間 (講談社学術文庫)
ロジェ カイヨワ
講談社
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古典です。
ゲーム以外のデザインの本
ノンデザイナーズ・デザインブック
ノンデザイナーズ・デザインブック [第4版]
Robin Williams
マイナビ出版
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非デザイナーに向けたグラフィックデザインの本です。デザインの基本を「近接」「整列」「コントラスト」「反復」の4原則によって説明してくれます。
基本的にはグラフィックデザインの本ですが、ボードゲームのデザインにも応用できる部分はあると思います。もちろん、カードやコマなどのインターフェイス部分を考える際には直接的に役に立ちます。
誰のためのデザイン?
誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論
D. A. ノーマン
新曜社
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インターフェイスデザインについての名著です。
ボードゲームのインターフェイスをデザインするうえでも役に立つと思います。
頭にガツンと一撃
頭にガツンと一撃
ロジャー・フォン・イーク
新潮社
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『マジック:ザ・ギャザリング』のヘッドデザイナーであるマーク・ローズウォーターがことあるごとに薦めている本です。
デザインの本ですらなくアイデアの発想法の本ですが、様々な見方を提供してくれ、おもしろいです。
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ymotongpoo · 4 years ago
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東京オリンピックまであと22日
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ymotongpoo · 4 years ago
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伝説のデュエリスト
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ymotongpoo · 4 years ago
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真理
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ymotongpoo · 5 years ago
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死んだら他人に相続税が発生して迷惑になるだろ
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ymotongpoo · 5 years ago
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見せびらかし
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ymotongpoo · 6 years ago
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2コマコント
ref: https://twitter.com/fladdict/status/1187206968064131072
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ymotongpoo · 6 years ago
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1%以下の奇跡
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ymotongpoo · 6 years ago
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狂信者
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ymotongpoo · 7 years ago
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久々の永眠勧告
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ymotongpoo · 7 years ago
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Yellow Magic
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ymotongpoo · 7 years ago
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the judgement by the supreme court
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ymotongpoo · 7 years ago
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わかってない
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ymotongpoo · 7 years ago
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破局
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ymotongpoo · 7 years ago
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ぁっぉキック初め
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