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yudai-mush · 21 days
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感想、アナザーコードリコレクション
DS、Wiiのシリーズを当時遊んだ人間の感想。ネタバレがある。ただし記憶はあいまい。
ストーリー
偽パパへのミスリードが薄くなってる気がする、やさしい。こんな黒い笑いをするやつがパパなわけが無いとわかりやすい。なんとなくオリジナルより対象年齢低くしてあるような気がした(こっちが歳食ったせいか)。
オリヅルの補完が良い。偽パパとのギャップや真パパの行動など、進めながら明かされる・考察していける構成になっていると思う。ブレワイの記憶巡りとティアキンの姫目撃談を一緒に進めるようなハラハラの楽しさがあった。
キャラデザ
髪型や髪色変わってるなー!記憶の扉のキャラは結構変更が大きかったんだね、サブキャラはあまり覚えてなかったな
ジェシカはクール系と思ってたけど結構オバチャンて感じだったんだな!意外だけど好き
2周目の服が懐かしい!
演技
海外ドラマ見てる気分。
ムービーも表情もあってアシュレイの感情がめちゃ伝わってくる。 2つの記憶ではジェシカもパパも見つからないサスペンス性が高く感じられ、話は知ってるのに「あれ、ふたりとも死んでないよな?」とハラハラした
記憶の扉ではパパへの感情がまた変化しているのが良いね
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リチャードの声高い感じすごいわかるー
マシューの声優さんの間の入れ方がすごいなんか、良かった
2周目を英語音声でやってて気付いた、音声にリップシンクさせてるのね?口パクがズレてない
設定
アシュレイと誕生日同じじゃなくなっちゃった、指紋認証もないのは残念。でも誕生日祝えるの嬉しい
リチャードの育毛剤なくなったんですか?あったよね前? ただなんだかオリジナル版より人生楽しんでそうで良かった。いやオリジナルの記憶も曖昧だけどね
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オリジナル版の記憶が曖昧でもライアンの変更は、さすがに驚いた!現代のAI技術を意識させるし、科学とオカルトをモチーフにするこのシリーズに合ってる良い改変だと思う。
美術的なところ
金崎さんのイラストを目にできる、最高!
3Dだけど空間の色合いが絵画的で良い。特に2つの記憶の屋敷内良いね。ムービ内でなく操作中もこの色合いの中にいられるのは良かった
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で、この温かみと対比で紫のシーン入れるのも良い。 そのあと屋外を挟むのも好き
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こういう屋外の景色もオリジナル版だと見れなかったと思うので空間の雰囲気が感じられて良いなと思った。(ただし感動しすぎてオリヅルを忘れた)
夕方の色味が良いんだろね
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太陽のキラキラ↓入れるのも良いね
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BGM
全体に懐かしい!
ジュリエットレイクのテーマソングはなんなん、いや好きよ。一時頭から離れなくなったよ。サントラ出ないかなー
謎解き
オリジナルより易しく感じた。まあ似たような謎はすぐ解けてしまうから仕方ない。 ただ、オリジナル版ではDSの開閉での解決に感動したし、そういうゲーム機の機能を活用した唸る謎解きが今回もあるかなと期待していた。ので、タッチ機能を全く使わないのは残念だなと思った。ジャイロはちょっと使ってたっけ?寂しいけど、switchも機種によって機能の差があるもんね…
でも謎解き(というかパズル要素)は後半ほど難易度を高くして飽きないようにしてる気もした。
なお一番時間かかったのはこれ↓
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ゲーム的なところ
吹き出しのミニキャラが超かわいい
マンガっぽい画面の割り方もおもしろいなと思った。 直近だとバディミッションBONDとか思い出した
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オリヅルは2周目リセットなのがやり込みにはつらい。こまめにセーブデータ分けよという話よね
ヒントの輪っかめっちゃ楽!1周目出さなかったけど、詰まったときは良いね
自分が文字読まないタイプなのもあるが…。ちょいちょい、UIのレイアウトがボタン配置と合ってないのが気になった。Rボタン系のガイドを画面左配置(逆も)とか
オリジナルの、アイテム押しつけて反応を見るアクションは地味に楽しかったので、無くなったぽいのが寂しい。
ゲームとしてはかなりさっぱりした感じ。ここでできることはもうコレだけだよね、という感じでサクサク進むので、ストーリーをスムーズに追えるのは良い。前半で記憶の扉篇に繋がる要素を入れてるのは良いね! でストーリー重視であれば、ムービー部分が見返せるアルバム機能があると嬉しいなーと思う。
ウィッシュルームネタ
ちょいちょい入っててありがとうございます!そっちもリメイクあったら嬉しいな!
全般
オリジナル版を遊んだ時、どこに最も感動していたかを思い返すリメイクだった。
当時最新のゲーム機は指紋認証もできるの!?と本気で驚いて、アシュレイと同じ誕生日だ!とさらに驚いて、画面の中だけじゃない謎解きにむちゃくちゃ悩んで感動していたなーと。
ストーリーもだけどゲーム性を評価していたシリーズで、だからリメイクでストーリーを上手く収めて、でもゲームとして自分で進めている感覚が弱く感じてしまったぽいのがちょっと寂しくはあった。初見の人ならまた違った感想になると思う
世界観というか雰囲気は好きなシリーズだから、サウンドトラックとか設定資料集、あったらいいな…amiiboもね
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yudai-mush · 2 months
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ガノンドロフと神代のゲルド族のメモ
メモと考察。妄想も含む。「かもしれない」の羅列。
便宜上こう呼んでいる: ガノンドロフの時代のゲルド族→「神代ゲルド」(ゲーム中の時代は「現代ゲルド」) ガノンドロフ本人→「ドロフ」(厄災ガノンとの混同避け)
ゲルド族のメモ
神代ゲルド特有の文様がある というか全体に現代ゲルドよりトゲトゲしたデザインにしているぽい。現代ゲルドでは花モチーフや、やや丸みのある文様になってたりする
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一応、現代ゲルドの文様もトゲっぽさはある
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とくにトゲ付きのジグザグした文様は、ユンのマスクにも使われているのが細かい。
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下のは似てるけどちょっと違うかな…という古代のジグザグ。
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後日発見したのは、現代ゲルドでは使われていないと思ってたこの文様が、パラセールには入ってた。
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村が複数あった 「ゲルド砂漠でも 最後の村が攻め落とされた」→複数のゲルドの村があったようなので、現代より規模が大きかった?か小さく点在してたか
ドロフ一派は南ローメイ城に住んでいたかも ・記憶ムービー12でドロフたちの後ろに煙が見える→モルダバ山の南から出てきた? ・前述からゲルド族はいくつかの場所に住んでいたぽい ・南ローメイ城には関所がある あたりから
煙は左奥のやつ
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族長なら一番いい環境にいるはずなので、水源のある現代の街が有力候補ではあるが。どちらにせよ破魔の祠をいつ作ったのか気になる
ガノンドロフのメモ
他のゲルド族との関係 瘴気は他のゲルド族にも有害だったはず。だからわざわざ���ルドラジークとか使ってたのか? 初代雷の賢者との関係も言及がない。別の村の出身かも?
服 表裏で柄が違う=裏地のある服。砂漠で風通し悪くて暑いのでは?と思うが、開口部は大きくしてるし、むしろ夜間の冷えに対応するためだろう、と
能力 ・瘴気を生み出す。瘴気:触れた者の体力を奪う。武器を朽ちさせる ・瘴気から魔物や武器を生み出す。ここで生成した武器は朽ちない。魔物も瘴気のダメージは受けず、瘴気をまとっている ・瘴気を介さずに魔物を生み出す?ファントムガノン(瘴気魔)はドロフの血肉から生まれたという説明。瘴気から生んだわけではない
地底の根 ドロフは根を通して魔力を吸い上げている?ようだがこの根も自分で生成したのか、もとからある根を汚染して利用しているのか?ドロフ本人に周囲を汚染して力を吸い取る能力がありそうに思う。
力が「膨れ上がっていた」という言葉もある
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神道要素が多いので、「根の国」を字面のままビジュアル化したのかなとも
瘴気魔 手、ファントム、姫とあり姫だけは特殊なような。自律しているのか操縦しているのかよくわからない。本丸のときだけマニュアルに切り替えたとすると、ほか二種と違って結構自我のある魔物ぽい。全部ドロフの操縦とすると、なんだか悲しいというか…
瘴気魔はなぜ左手か 指輪の配置から、瘴気魔の手はミイラ状態のドロフの左手と同じと思われる。
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ただし、通常時や第二形態のドロフの左手は、右手と同じ指輪配置。そこの理由は不明。
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それよりなぜ左手だろうと考えてる。利き手じゃないから手加減や本調子じゃない意味か、ラウル達が右手を使うので逆の手なのかとか 後日の思いつきでは、ドロフとその他が「不浄と浄」でデザインされているなら、不浄の手といえば左手…とも考えられるかな〜と
秘石 封印したときに秘石も引っぺがしちゃえばよかったのでは?と野暮に考えるが、あの食い込み具合は外そうとしても外せなかったかもしれない。
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魔王化が秘石の影響なら、殺さず穏便(?)に石を奪還した場合、ドロフは人の子に戻るのだろうか?とも
第二形態 歌舞伎の鬼をイメージしているのかな…と思っている。 長くなったズボンは袴のようにも見えるし、前に房を流す髪型は連獅子ぽくも見える(鬼の衣装も似た髪型)。
壁画では角が4本あるように見える(長いのと短いの1対ずつ)。これは謎
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同族を滅ぼすようになってもゲルドの装飾をつけたままにしている理由も不明。ミイラ時にドロフであるヒントを残す必要があったからかも
謎な部分
ハイラル建国はドロフに対抗するため? ドロフが長になるタイミングや、建国から各ムービーの時期までどのくらい経っているかは不明だが ゲルド地方(のドロフ)を抑えるために、ソニアかラウルが他の地方に呼びかけたのかも ゲルド地方の祠は、臣従後にゲルド地方に行って作ったとか?
コタケコウメはどこへ消えたのか 秘石強奪以降、登場しないので何もわからない。封印戦争で賢者たちに倒されてしまったんだろうか?武器に名を残してるので、ドロフと仲違いしたとかではとりあえずなさそう
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yudai-mush · 5 months
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Commissions are OPEN! Orders are accepted at Ko-fi.
Since this is my first full-color commission, I have set up five slots.
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yudai-mush · 7 months
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制作ログ、バーティミアス20周年
最近ログを残すようにしてるので制作ログを置いときます!ログと言っても途中の記録というより、完成データからの振り返り。まあ何か参考になったり、楽しんだりしてもらえれば!
完成絵はこれ:
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『バーティミアス』のドタバタ感というのかエネルギーが好きなので、それを出せる構成を考えてた。あと個人的目標に「車描きたい」というのもあった
ちなみに車はスコールズ父子のやつ。グラフィックノベルとオースチンのクラシックカーを参考に。オースチンかわいいよ
用紙の縦横とかサイズは最初に決めとけばよかったなーとは思った
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色は緑・紫・橙の、普段あまり使わないバランス。車は緑に決まってたのでそこから考えていった
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線画はこんなかんじ。デジタルの線画はやっと最近、それなりに描けるようになったので楽しい
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ベタ塗りして陰影とか反射入れて仕上げ加工。これもいままで作業的でツラく感じるとこあったけど、感覚優先で演出するようにしてからだいぶ楽しくなった
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小ネタ:
キャラ補足
キティを入れたかったなあ!
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実は一回、別の表情で完成させてた。
もとからお祝い絵って感じじゃないけど、楽しい感じ足りないな?と思って変更
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ナンバープレート「TBS53AOS」は「The Bartimaeus Sequence」「53=2003年下半期(2003年9月の英国式プレート表記)」「the Amulet Of Samarkand」から
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yudai-mush · 8 months
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I have art commissions on Skeb until August 25th. Please check the link for how to request on this commission site.
I can draw your OCs (not including fan characters) or derivative works allowed by the guidelines of each work.
Skebでコミッションを開いています。8/25まで。
https://skeb.jp/@yudai_hachino
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yudai-mush · 11 months
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感想、ティアーズオブザキングダム
感想というかメモ。ネタバレあり
クリア時ハート16個、がんばり2周、マスターソード、賢者フルセット
プレイ時間は100時間は超えてたかと
ブレワイと無双含め、ゼルダシリーズ大体やってる人間の感想
ゲーム性
・戦闘
ブレワイより楽になった!どこかで苦戦して詰まるということはほぼなく、進めやすかった。注目対象が分散するのが1番のポイントかな?あと素手でアイテム投げれるとことか
特に今回は魔物も凶悪になってたり地底とか怖いフィールドもあるし、パーティ組んだようなわらわら感は精神的にも助かるとこあった
ただ賢者は全員出してると誤操作が多いかな…アクションの一部として使えた英傑の気軽さを引き継いでほしかった
これは鍋も使えると聞いて最近作ったやつ。バイクにしたいんだけど難しい
・ゾナウギア
初めの頃が慣れなかったが、既製品とか青焼きが出てきて便利になった。あんまり試せてないのでこれから遊ぼうと思う
乗り物は物理とかできると上手く作れるのか?自作すると、つんのめったり進まなかったりでけっこう苦戦する
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・右手スキル
恒例の、ネーミングがまんまでカッコよくはないけどわかりやすいやつ
スクラビルドで剣に岩というギャグみたいな状態に始めは「ええー…」となったが、最も役にたつ武器だった!しまうと岩が縮むのね
あとくっつける時のパチンという音が良い。糊っぽいけど固定されたんだなとわかるし、組み立てる感じが出る
トーレルーフは出て確認してる間停止するのと、戻れるのが助かる。もはや手のパワーってなんだよって感じだけど
・アイテム
ちょっと多すぎる…というか探しづらいのかな。矢につける素材とかズラーと並んでるし。自分で中身をカスタムできるポーチがほしい
あと効果つかないコスプレ服は、ミニゲーム景品とかがよかった…!ミドナ装備はめちゃありがたかったです!
ストーリー
・操作
クリア優先してたから、なににせよ何か取り出さないといけない億劫さがちょっとあった。リーバルトルネードは便利だったな…
前作できなかったとこがちょっと便利になってるのは良いね。雨天時クライミングとか武器入れ替えとか料理履歴とか
中盤くらいまでラウルさん黒幕では?などと疑っていましたすいません。たぶん黒っぽいデザインと、エネルギーの緑色とかゾナウのデザインがどっち側にも見える感じじゃない?新キャラだったし警戒してたな
序盤から暗い!おそらくサイドのチャレンジを挟めば和む場面も多かったんだけど、メインまわりだけやってると不穏と閉塞感で沈みがちだった。ラスボス戦手前までほんとに帰りたい気分だった
そういえば初めの頃に出たトレーラーと、本編のムービーはやや変わってるような?トライデントの絵とか出てない?てかトライデント使ってきたっけ?
不穏さを際立たせるのがゼルダ(偽とかウワサ含む)の不可解さだった。はじめに残留思念とか言われたら「え…?」てなるのよ。ムービー内のゼルダすら禁断の術を使おうとしてるし
でガノンドロフが作った人形というのがなんだか予想外。ムービー説明には魔物と書いてあるけど瘴気魔なのか?というか魔王前から瘴気を操れることに関して言及あったっけ?自然に発現した能力?
あとファントムの武器に「コタケコウメ」って入れてません?なぜ入れた、好き
本丸戦はなんか笑ってしまった。「待っています」は魔王が吹き替えしてんのかなとか。神代の存在だからみんなが「魔王?封印戦争?何それ?」状態で説明してくれるのも親切だなとか
正直英傑に比べて子孫たちはまだ若いというイメージがあるから、本人が助太刀に来るとちょっとビビるよね…仲間のHP気にしなくていいのは嬉しいね
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お遊びだろうけど、ゲルドでもなく風タク文字な理由とか、ツインローバ出る?とかいろいろ考えちゃったよ
※妄想として瘴気を操る術を教えたのはツインローバじゃないかと思ってる
時系列はやや混乱してる。ムービー通しで見返してようやく理解できてきた
急に空島が現れたのは、前から浮いてたけど視認できない高さにあったってことでいい…?でトリガーは魔王復活だった感じ?ミイラドロフは��にゼルダを知ってたから、ゼルダが過去に飛んでいろいろやったから空島が出たわけじゃないのよね?
これゼルダが秘石を手にしなかった場合、リンクは朽ちて敗北ルートだったのか?
秘石必要だったかな?と思う
能力倍化と龍化に関連性がなくてよくわからんアイテムだなという印象だった
あと善悪関わらず効果があるのに、見えるとこに普通に身につけてるの危なっかしい。まあそれがもたらした悲劇と省みていたけど
トライフォースの話はほんとに出てこなくなった。ブレワイでの見直しのひとつだったのかな
けど文様としてソニアの腕にもゼルダにも出てたし、存在はしている…?
あとマスターソードは建国時にはまだなかったのかな?これを造ったといわれる女神と、神の末裔たるゾナウは無関係?このへんよくわからない
キャラクター
全体としては本編と外れたチャレンジも含めて、人々に作用することが強調されてたと思う。ブレワイ後だから厄災を祓った剣士というのが周知されてるのも新鮮
あとはテリーやキルトンで、知りもせず恐れることへの言及多いなと思った。頑張って地底潜ってくださいってことかな
無双がいい感じに繋ぎになってる。チューリは無双で出てなかったら忘れてたかもしれない
・プルア
無双とも変えてきたな!赤が効いてる
「カカリコ村の族長さんが美人」でインパもアンチエイジしたのかと一瞬思った
・カッシーワ
でてこないんだなー。てっきり馬宿の楽団にいるのかと思ってたが。彼は英傑のためのキャラだったんだね
イーガ団として生きるの楽しい
・イーガ団
今回の最大の癒やし!ブレワイの奈落を繋げてくるとは思わなかった
バナナ要素を除けば機械いじれるし調査できるし普通に優秀な集団だな
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・ゾナウ族
ラウルさん、始め「ヤギかな?」とか思ってたが龍な!だから爪鋭いし鱗紋なのな。手がいい声で喋り出した時はびっくりした
龍化とか急に出たなと思ったけどゾナウは龍信仰てブレワイから出てたし、ゾナウ族自体も龍の特徴があるしで突拍子もないわけではなかったのね。さりげないので気づきにくい
この種族自体は天から来た?らしいがどういう…?宇宙人?天空人?他所から来た民族が王になって周辺一帯を統治するって言ってきたわけね、うーん。確かにガノンドロフ的には嫌だろうな
あとなんで滅びゆく種族だったんだろう
・タウロ
良いギャップ具合だ!けっこう傷痕あるから戦闘も強いと見た。それか気になると茨だろうが突っ込んでくタイプか
・ヨナ
ネーミングとか装飾で出身の違いを出してておもしろい。別の里はハイラル国外ってこと?幼馴染とか年上とかいい設定だなもう
・ガノンドロフ
ずっとミイラだったらどうしようと思った、ベストタイミングで完全復活してくれた。てかミイラ状態で喋れるのちょっと意外だった、唸るだけかと。ドアップ映しもありがたいね!スクショしまくった
魔王化で角生えて逆に弱そうに見えてしまったなんでだろう。そういえばラウルにも角あったぞといういらぬ疑いをもったりもした(ラウルさん疑いすぎ)
ゲルド族、当時どういう状態だったの
魔王化する前まではみんな従ってたの?さすがに魔物とつるむ人にはついていけないでしょってことで賢者候補が別で出てきたのか
ムービーで馬乗ってるけどさ、砂漠にいる間はスナザラシに乗ってたりしたのかな��
フィールド
ゾナウの建物も饕餮紋のような中米のようなプラス枯山水でおもしろい
地底嫌すぎる!ミネルさん参加でだいぶ楽になったが…しれっとダンジョンボス置かないで
反対に天空が天気よくて良い対比になってる
回生の祠とか、ブレワイの厄災関係はほぼ出てこないのがちょい寂しい。ガーディアンの骸とか撤去したのかな
てか城の地下いろんなもん埋まりすぎでしょ、古代シーカーのさらに下にガノンドロフ封印されてるとか…ハイラルの地盤穴だらけだよ…
音楽
トレーラーで二胡のゼルダの子守唄が入った時はピンとこなかったが、龍化の話が出たとこで納得。
あの逆再生?BGMはだいぶ苦手で何度聞いても慣れない
地底BGMも、もっと陽気になったらいいな…根の解放具合で変わってこないかな
モンスター
ボス戦
ライクライク、ギブド懐かしいね!
ホラブリンはトワプリのボス猿を思い出した
イワロックがトーレルーフで弱体化したのが衝撃。体内通れるってどうなの怖い
手の瘴気魔はガーディアンと同等に「来ないでー!」という動きをする。初見はダッシュで逃げた…。未だに効率のいい倒し方がわからない
グリオークは遠くから眺めるだけにしている
余裕なくて変な格好で戦わなきゃいけなかったよ(下シーカーにしてるけど多分ハイリアズボンだった)
復活ガノンドロフと戦えたので満足!さんざん罵倒されたぜ!過去作の空き瓶とか釣り竿みたいなお遊びがあるか試したかったが、そんな余裕はなかったぜ
魔王状態でゲージが中央外れたのも笑った。あと自信満々の笑顔がたくさん見れたのも良いね!立ち絵の表情はなんだったんだ?
やっぱり巨体で身のこなし軽いのが良いなあ…強い。回避されてめっちゃ嬉しくなっちゃったよ
いやー強くて楽しかった!ボス戦入るまでの地底がほんとに嫌だったので魔王に会えて逆に安心した
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魔王化以降は、曲もデザインも終焉さんの主張がわりとあったのと、そのあと自我もいらんとか言いだしたのでちょっと寂しかった…。ガノンドロフでいてくれ…仮に勝てても喜ぶ自分がいなくなっちゃうでしょ…
自害に近いんだけど、やや自暴自棄な感じが魔王ぽくないなあ…と思ってしまった
まあこの後の演出のために龍化させないといけなかったんだなーとか思い返してる。結局魔物駆除になってしまってもう〜虚しい!
で空中ステージは変なことしなければ死なない易しさがよかった。ちょっと胴体の弱点に目が行きづらい?しばらく目を狙ったりしていた
音楽いいね!メインテーマだし、ボス戦というか勝ちステージの曲というか。地底から上がった爽快感もあるし、サックス?が意外でおしゃれだ
ほか
そして、消滅…。この後の展開、演出優先でやや強引な気も。強制半裸とか奇跡とか空中変身解除とか
空中キャッチの演出は最高だったが、もう戻れないとか言ってたのにサラッと解決しちゃうんかい
スクショ1500枚越えてて笑った
ブレワイも含め、もののけ姫とか宮崎駿作品の魅力を分析して取り入れてる感ある。あと日本のデザインとかあえて入れて個性にしているのかも
ハテノで買った家ゼルダに譲ったの?そして自分は最新式のマイホームへ…完全に武器コレクション置き場にしちゃってるけど、いっぱい置けるのは嬉しい
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yudai-mush · 1 year
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No. 1! ⚔️
@netflixuk @completefictionpictures #lockwoodandco https://www.instagram.com/p/CoYGaOkLuvH/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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yudai-mush · 1 year
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Just TEN DAYS until Lockwood launches! In the meantime, @mrjoecornish and I are waiting patiently behind the iron line. ⚔️
#lockwoodandco 27th January @netflixuk @completefictionpictures
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yudai-mush · 1 year
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100 years ago and 100 years later (18/?)
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闘技場。まだ現役で、周囲に出店や飾りがある!入り口は内側にアーチがあったのね。
平原の塔周辺。塔以外はほとんど判別できなかった。たしか駐屯地だったから、念入りに壊されてしまったのかも。
ハイラル城、東屋。どちらも壊されてしまっている…。
本丸、謁見の間。微妙に壊れ方が違うのが、どちらもこだわってる感じでおもしろい。
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yudai-mush · 1 year
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100 years ago and 100 years later (17/?)
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シーカー族とイーガ団の建物。微妙に色や照明が変えてあったりする。店の看板の長さを変えてあるのはなんでなんだろう…
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yudai-mush · 1 year
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WRITERS' MINDS Jonathan Stroud - Words & Pictures
I read it using a translator, so my understanding may be inaccurate. But does he seem ambitious about planning a new chapter for Bartimaeus?
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yudai-mush · 1 year
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Happy Halloween, everyone!
Thank you for your fabulous reaction to our #LockwoodandCo teaser clip last week! I LOVED reading all your comments. And this is just the beginning - there is lots more Lockwood goodness to come… 😃
Lockwood & Co. : 27th January
@netflixuk @completefictionpictures @rubystokess @mrjoecornish
https://www.instagram.com/p/CkYApiFrl9e/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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yudai-mush · 2 years
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Just off out to buy my copy of @empiremagazine…
@completefictionpictures @mrjoecornish @rubystokess #LockwoodandCo https://www.instagram.com/p/CkIRfaxrYMp/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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yudai-mush · 2 years
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I met Rachele @doodlingraka in Tokyo and had an art trade. It was a great day!
Racheleさんとオフ会をした!Art trade(絵の交換)もした 最高の一日!
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yudai-mush · 2 years
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日本語版のスカーレットとブラウンが出版されたよ〜!
The Japanese version of The Outlaws Scarlett and Browne has been published!
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yudai-mush · 3 years
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I just noticed. There seems to be a character used in Twilight Princess in the sky tower of Skyward Sword HD?
It doesn't seem to be a meaningful sentence.. (IJGH, TUPS, V??Q)
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yudai-mush · 3 years
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Today's Japanese 1: 桜 sakura
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Hello! For those who are interested in Japan, I sometimes briefly introduce Japanese (kanji, words, etc.) on ko-fi. Note: I'm not an expert in Japanese language or calligraphy, so my information may be incorrect, and the characters I write aren't artistic.😅 I randomly choose the Japanese to introduce, but if you have a word you want to know, I will get a request with a coffee. (If you have already given me coffee, you can request it!)
https://ko-fi.com/yudaihachino
Well, the first word is "桜 sakura". It is one of the flowers that symbolizes Japan, and at this time of year, it begins to bloom all over Japan. In the news every morning, we have time to know which prefecture's cherry blossoms have bloomed.
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