Здесь пишется история. Маленькая и фиолетовая, но история
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Старый дум лучше новых дум. О DooM: The Dark Ages
Сейчас я выражу негодование по поводу пары спорных моментов. Господа. Серьёзно. Каждая стычка в этой игре на более-менее адекватной сложности сопровождается необходимостью парировать, а иногда необходимостью парировать, парировать и снова парировать, за исключением, конечно, финального босса, которого обязательно нужно парировать, парировать, парировать, парировать, ещё немного парировать и,…
0 notes
Text
Вспоминая, как нажимать всё, помимо WASD
Сначала мне показалось хорошей идеей сесть написать сборный текст о пройденных в 2024 году играх и обстоятельствах, в каких они проходились. Пробежавшись по списку, начал подозревать, что мне почти нечего сказать, кроме как «игра – хрень» или «на раз норм» или даже «гемплей 5, сюжет 6, графон 7», поэтому желание строчить почти пропало, но вспомнив, что сегодня у меня только одно дело –…
0 notes
Text
GameCube. Воткни.

View On WordPress
#Cube-Ode#железо#модернизация#нинтендо#game cube#gamecube#nintendo#ретро#ретро-гейминг#хаккинг#читалка#чтиво
0 notes
Text
Нейросеть: "Всем спасибо, все свободны"
Совсем недавно фотобанк Shutterstock предложил пользователям новый сервис – генерацию изображений через нейросеть. Штука интересная и материалы выдаёт годные. В текущем состоянии можно бесплатно нагенерить несколько превью-изображений по условному десятку запросов. Хотите больше, как количественно, так и качественно – придётся заплатить. Тем не менее, с имеющимся халявным функционалом можно за…

View On WordPress
7 notes
·
View notes
Text
Новые заметки о старой готике
Новые заметки о старой готике

View On WordPress
0 notes
Text
Итоги 2020 года, часть 4. Всё остальное, что хочется отметить
Итоги 2020 года, часть 4. Всё остальное, что хочется отметить
Винегрет: свёкла, морковка, картошка, огурчики и горошек. Кроме них: Torment: tides of numenera, Hylics 2, Neo Cab, Rock’n Roll Racing, Gorogoa, Little Inferno, Blazing Chrome, Kirby’s Dream Land 3, Orwell: keeping an Eye on you Прошлый год был полон игр самого разного жанра. И это были не получасовые инди, как в 2019-ом, а относительно крупные проекты с каким-никаким бюджетом и ценой выше, чем…
View On WordPress
2 notes
·
View notes
Text
Итоги 2020 года, часть 3. Застойный жанр
Итоги 2020 года, часть 3. Застойный жанр
Со стратегиями, как всегда, скучно. Их мало, они однообразны, они жрут много времени. Третью часть второго старкрафта после бестолковой второй части второго старкрафта трогать совершенно не хочется, а похожих по качеству стратегий до сих пор не видно. К тайкунам притрагиваться страшно, они затягивают меня как барнакл бочку с надписью “Danger”, и на свободу я выхожу только когда взрыв рассвета за…
View On WordPress
0 notes
Text
Итоги 2020 года, часть 2. Адвенчуры и пиксельхантинг
Итоги 2020 года, часть 2. Адвенчуры и пиксельхантинг
Год внезапно оказался насыщен самыми разными адвенчурами, от классических квестов до современных представителей. Среди них многие просто накопились за прошедшие годы и навёрстывались в рамках программы “сдача хвостов”. Однако, были и внезапные покупки, моментально сыгранные и пройденные. Среди них серия Broken sword и одна из главных находок года – Salammbo: battle for Carthage. Давайте об этом…
View On WordPress
0 notes
Text
Итоги 2020года, часть 1. Экшн и возня от первого лица со стрельбой
Итоги 2020года, часть 1. Экшн и возня от первого лица со стрельбой
2021 год на подходе, и по традиции пора подвести некоторые итоги. Чтобы не выкладывать простыню с кучей названий и перечислений, я разделю пост на несколько частей и раскидаю игры по достаточно широким категориям, которые могут охватить несколько жанров. Под разделителями с птичками, спёртыми из steam, и нечитабельным шрифтом можно найти полный список пройденных игр, а ещё ниже – текст с…
View On WordPress
0 notes
Text
Вестник виртуального насилия, часть 9. Талантливый Prodeus. Не берите DooM 3. Бонус: Post Void
Вестник виртуального насилия, часть 9. Талантливый Prodeus. Не берите DooM 3. Бонус: Post Void
Десять лет миновало с тех пор, как эти земли омыли потоки сборных “вестников”. Последние выпуски состояли только из одной игры и представляли из себя больше обзоры и рецензии, чем полноценные дайджесты. Сегодня мы это немного исправим. Будет немного свежака, просроченных эмоций и негодований, а так же лёгкий, но сложный бонус. Начнём, разумеется, с DooM, а дальше по накатанной. Начнём. DooM 3 на…
View On WordPress
1 note
·
View note
Text
Критика по периметру. Взгляд 2020 года на "Периметр" 2004 года
Критика по периметру. Взгляд 2020 года на “Периметр” 2004 года
А давайте без лишних слов возьмём jewel-коробочку с “Периметром” 2004 года и сравним всё, что на коробочке понаписано, с игровым опытом, который подарила мне версия этой же игры из steam. Чтобы проверить всё досконально, мне придётся заново собрать свой первый пк, установить на него, надеюсь рабочее, трёхдисковое издание “Геометрии войны” и перепройти “Периметр” ещё раз… Делать этого я, конечно,…

View On WordPress
0 notes
Text
Умей оглянуться. Рецензия на Amnesia: Rebirth
Умей оглянуться. Рецензия на Amnesia: Rebirth
На чём зиждется интерес к играм типа “Амнезии”? На хорошем сюжете, чтобы зритель на всю жизнь его запомнил, и на хорошем повествовании, чтобы зритель в процессе не уснул. Почему именно зритель, а не игрок? Да потому что сотрясающая доля эмоций в Амнезии идёт через зрительный орган, а не через тактильное ощущение геймплея. Как построены типичные игры условного жанра “хоррор-адвенчуры”? Вся игра…
View On WordPress
#Amnesia: Rebirth#Амнезия#адвенчура#квест#приключение#Frictional games#horror-adventure#хоррор#читалка#чтиво
0 notes
Text
Мечтают ли игроки о новых RTS. Обзор на Iron Harvest
Мечтают ли игроки о новых RTS. Обзор на Iron Harvest
Понятия не имею, сколько эта игра находилась в разработке (более 4 лет). Понятия не имею, как долго существует её прародитель, настольная игра “Серп” (примерно столько же). Понятия не имею, когда я впервые увидел картинку с изображением крестьян, смотрящих на огромного шагающего робота (хм, снова плюс-минус 4 года назад). Знаю только, что в этом году у меня был выбор между электронной адаптацией…
View On WordPress
0 notes
Text
DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One в .объективе
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One в .объективе

Благодаря встроенным в игру фильтрам, можно вздохнуть свободно – на скриншоты не придётся накладывать пресеты и фильтры. Ура! Оригинальную графику и задумку дизайнеров можно испортить уже в самой игре, превратив, например, многополигональные модели в пиксельное месиво. Повесив кнопку затвора на клавишу “F”, я нащёлкал примерно 700 кадров различной степени паршивости. Множество снимков получались…
View On WordPress
0 notes
Text
PUBG в .объективе
Особо впечатлительным фотошоперам сюда лучше не смотреть. Ограничиться пресетом, как в прошлый раз, мне показалось мало, поэтому я решил немного поколдовать с текстом и эффектами. Где-то получилось нормально, где-то вообще не получилось, поэтому этот пост разделён на две соответствующие части. Смотрим.













Архивные








Прототип
Пытался сделать алгоритм для преобразования всех скриншотов в…
View On WordPress
0 notes
Text
Рецензия на "Потрачено. Беспредельная история GTA" в "Новом переводе"
Рецензия на “Потрачено. Беспредельная история GTA” в “Новом переводе”
На прошлой неделе у меня случилась острая нехватка околоигровой литературы. Уже который год, метаясь между желанием как можно глубже окунуться в игрострой и желанием бросить всю игроиндустрию к чертям собачьим, я то посвящаю себя истории видеоигр, то прыгаю на волну хайпа, а то сутками не трогаю геймпад с радостью понимая, насколько мне без него хорошо. Тем не менее, ломка по литературе…
View On WordPress
0 notes