Скайрим - одна из моих любимых игр. Мне всегда хотелось добавить в неё что-то своё, но я не обладаю навыками создания модов) Вы можете просто читать, что я публикую и обсуждать идеи вместе со мной, а можете использовать эти идеи, написанные в этом блоге, чтобы воплощать их в жизнь, при условии, что расскажете мне об этом и покажете ваши успехи)
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Идея №10 Соединение стихий. Да, вы не ослышались, сегодня речь пойдет про необычную механику, которая будет использоваться с классическими заклинаниями скайрима.
Итак, суть в следующем: добавить дополнительный перк в школе Разрушения, после перка «Двойное разрушение», который откроет возможность соединять заклинания одного класса, но разных стихий. Соединив Пламя и Искры, мы получим нечто среднее. Это будет требовать немного больше маны, а урон будет рассчитываться (Пламя + Искры) +20% + любые другие бонусы, привязанные к данным стихиям (то есть, «Усиленное пламя» и «Усиленные молнии»), а после делиться пополам на огонь и молнию.
Анимация будет соответствующая:
Огонь + Молния = Огненная молния (жгучее пламя)
Мороз + Молния = Ледяная молния (жгучий холод)
Огонь + Мороз = хаос/эфир (Фиолетовый или бирюзовый, как у Посоха Магнуса)
Если мы совмещаем Огненный шар и Ледяную бурю (Адепт), то мы получим нечто похожее на Огненный шар, но другого цвета, а совмещая Ледяную бурю и Огненный шар, мы получим механику Ледяной бури
Суть вы поняли)
Соединяться подобным образом будут ВСЕ стихийные заклинания школы разрушения, но для заклинаний уровня Мастер нужен будет дополнительный перк
После прокачки этого перка, заклинание Мастера можно будет взять в конкретную руку, и в другую руку добавить другое заклинание уровня Мастер. От последовательности выбора заклинаний будет зависеть эффект, о чём я расскажу чуть позднее подробнее.
(ВАЖНО: заклинание ВСЕГДА будет занимать две руки, даже если второе заклинание выбрано не было)
И естественно, такие заклинания будут очень сильные, если вы прокачивали Усиленный мороз/пламя/молния на две соответсвующие стихии.
Но также, они будут гораздо дороже, так как цена заклинания уровня Мастер будет равна: цена заклинания 1 + цена заклинания 2 +20%
И ОБЯЗАТЕЛЬНО, чтобы нельзя было добиться скидки в 100% на такие заклинания. Всегда будет лимит в 80-85% снижения стоимости, хоть что не прокачай/надень/выпей
Если у вас возникли вопросы: «как?» и «зачем?», то я поясню
Огненный шторм + Буран = Силовая волна (откидывает, сбивает с ног и наносит урон огнём и холодом)
Буран + Огненный шторм = Огонь хаоса (Эффект, как от заклинаний по типу «Стена пламени», но по кругу, на большой площади вокруг заклинателя, со своей анимацией и цветом, и соответствующим уроном огнём и холодом)
И так со всеми заклинаниями Мастера
Из всего 3 заклинаний Мастера, можно будет получить 6 разных комбинаций и, соответственно, 6 разных боевых «приёмов», которые можно будет использовать под разные ситуации. Заклинания Мастера больше не будут ненужными и «Маг» будет звучать чуть более гордо)
Если хотите, чтобы я расписал все 6 заклинаний, которые можно получить, то вы можете поставить лайк или написать комментарий под этим постом. Буду рад вашему мнению и надеюсь, что вам понравилась эта идея

3 notes
·
View notes
Text
Идея №9 Вампоборотень
Вампир + оборотень. Многие из вас знают серию фильмов «Другой мир», где рассказывалось про вражду вампиров и оборотней, но самое главное, что там был гибрид. Да, да, наполовину одно, наполовину другое. Почему бы не сделать так в Скайрим?)
Итак, идея состоит в том, чтобы такая особенность не была помехой ни в Соратниках, ни в Волкихаре. Скажу только то, что в Стражу рассвета путь всё равно будет закрыт и это логично)
Вампоборотень (или как там его можно ещё назвать) будет иметь перки, одновременно похожие на вампира и на оборотня, но тотемы и вампирские вещи будут работать иначе и давать чуть другие способности. Этот гибрид будет иметь очень сильный ближний бой и особые «способности», магию или режимы боя.
Если персонаж решил излечится от ликантропии, то он останется вампиром и у него будет столько свободных очков перков, сколько было в древе «гибрида». Точно также и с излечением от вампиризма.
Далее, нужно дать возможность ГГ заражаться ликантропией через Эйлу и лечится от обеих болезней неограниченное количество раз. Это позволит игроку не чувствовать, что он «совершает ошибку» и дать возможность менять выбор в течении игры.
Если хотите увидеть мои предложения по поводу древа перков «гибрида», то дайте мне знать об этом в комментариях, или просто лайкните этот пост)
Надеюсь, вам было интересно, делитесь своим мнением и пишите свои предложения

#skyrim#скайрим#русский тамблер#русский пост#компьютерная игра#game#video games#skyrim mods#russian blog
4 notes
·
View notes
Text
Идея №8 Охота на монстров
Сегодня я расскажу про новую механику, которая пригодится тем, кто не любит лезть на рожон в битве или обожает разного рода миньонов
Итак, приступим. Я хочу добавить возможность призывать таких существ, как тролли, спригганы, драугры, скелеты, жрецы, великаны, пауки, медведи и прочие. Их будет огромное разнообразие. Можно будет призвать почти любого монстра или животного себе на помощь, но всё не так просто)
Для того, чтобы иметь у себя «в запасе» Ледяного тролля, нужно наложить на него особое, новое заклинание «Астральная копия», а после - убить. Когда ГГ поразил этим заклинанием и убил, условно говоря, 20 троллей, то у него появляется заклинание призыва Ледяного тролля. Чем сильнее монстр, тем больше его копий нужно убить и тем дороже стоит заклинание.
Также, будут редкие существа, которые представлены в игре в 1 экземпляре. Например: Спригган мать земли, Жнец (из Каирна душ) или Гигантский краб. Чтобы заполучить копию такого существа, необходимо поразить его заклинанием «Астральная копия» несколько раз ВОВРЕМЯ боя. У него над головой или в углу экрана появится счётчик, сколько заклинаний было использовано и сколько нужно произнести всего.
Естественно, такие существа будут призываться только в 1 экземпляре. Может быть, даже, разумнее сделать призыв редких существ как талант, раз в день и лишь на минуту, ведь некоторые из них очень сильные и могут существенно повлиять на ход боя.
Как всегда, жду ваших отзывов и предложений)
2 notes
·
View notes
Text
Идея №7 Повелитель плащей. Небольшой мод, который добавит в игру больше заклинаний-плащей и даст возможность использовать сразу несколько.
Для начала нужно сделать пару перков: перк школы Разрушения «Сильная аура», который усиливает радиус плащей на 1 метр (условно), за каждый уровень, увеличивает урон(эффективность) на 5% и продолжительность на 20% длительности за уровень. Будет всего 5 уровней (на 40, 50, 60, 70 и 80 уровне Разрушения) и максимальное усиление будет составлять: +5 метров дальности, +25% эффективности и +100% длительности.
Следующий перк, после этого, будет «Мастер ауры», который доступен на 50 уровне Разрушения. После его прокачки, перк «Сильная аура» будет распространятся на заклинания-плащи всех школ магии, и дополнительно усиливать все плащи на 10% эффективности/урона.
И последний перк: «Повелитель ауры», который будет прокачиваться на 90 и 100 уровне и давать возможность использовать одновременно 2 и 3 плаща, соответственно. Каждый последующий плащ, после первого, будет расходовать ману в секунду, пока они действуют. При использовании двух плащей, будет расходоваться по 15 маны в секунду, а при использовании трёх - по 50 в секунду. Никакие скидки на стоимость заклинаний работать не будут, так что тут всё зависит от регенерации маны главного героя. Если плащи потребляют больше маны, чем герой восстанавливает в секунду, то его мана перестанет восстанавливаться и начнёт падать, но плащи будут работать даже, если мана совсем закончилась.
А теперь новые плащи)
Разрушение:
Вампирский плащ (крадёт 5 ед. здоровья окружающих врагов и передаёт их заклинателю. Примечание: все бонусы вампиров, включая Чашу из Гелеотропа будут работать с этим плащом)
Кислотный плащ (В течении минуты, все враги в радиусе 5 метров, будут терять по 10 ед. брони в секунду, вплоть до 100 ед. Данный эффект на врагах будет действовать, пока они находятся в радиусе плаща, и прекращаться спустя 30 секунд, после прекращения воздействия заклинания)
Восстановление:
Исцеляющий плащ (восстанавливает 10 ед. здоровья/сек. всем союзникам, 5 ед. здоровья/сек. заклинателю и наносит 5 ед. урона/сек. нежити. Примечание: если главный герой - вампир, то этот плащ будет не исцелять героя, а наносить урон)
Отправляющий плащ (Первую секунду воздействия наносит 1 ед. урона, вторую - 2 и так до 15 секунд воздействия и, соответственно, 15 ед. урона в секунду. При выходе противника из радиуса действия заклинания, он продолжает получать урон в секунду (соответствующий периоду воздействия) в течении следующей минуты)
Изменение:
Железный плащ (Добавляет 25 пунктов магический брони, за каждого противника, в радиусе 5 метров, на одну минуту. Примечание: перк «Постоянство» будет увеличивать длительность, а перк «Магическая броня» - количество пунктов брони за каждого врага, если герой не носит доспехи)
Плащ времени (В течении минуты, время, вокруг заклинателя, в радиусе 10 метров, замедляется на 30% (Как крик замедление времени, но ограничен по области), как только в радиус ауры попадает снаряд или враг.)
Колдовство:
Плащ душ (Эту идею я уже видел, но не могу не добавить его в этот список)(Эффект «Захвата душ» на 1 минуту на всех существ в радиусе 5 метров)
Плащ обливиона (Все призванные и оживлённые существа заклинателя, в радиусе 5 метров, получают бонус к атаке в размере 20%)
Иллюзия:
Туманный плащ (Создаёт ауру, радиусом в 7 метров вокруг заклинателя, которая поглощает шум и делает заклинателя полностью невидимым для тех, кто находится за пределами ауры. Примечание: перк «Сильная аура» не увеличивает радиус на 1-5 метров, а уменьшает его. К тому же, Туманный плащ не прекращается после взаимодействия с миром, а остаётся на заклинателе до окончания действия)
Плащ гармонии (Успокаивает всех существ на 1 минуту в радиусе 5 метров, по 1 уровню в секунду, до 60 уровня. Примечание: не работает на драконов и боссов. К тому же, чем сильнее существо, тем дольше одно должно находиться в зоне действия плаща. Перки школы иллюзии, перк «Сильная аура» и «Мастер ауры» увеличивают максимальный уровень до 324, то есть по 5,4 уровня в секунду)
Ещё хочу сказать, что у каждого плаща будет соответствующая анимация или хотя бы цвет, но при использовании нескольких плащей отображаться будет только последний использованный.
Спасибо за внимание, пишите своё мнение, буду рад любой активности

#skyrim#скайрим#русский тамблер#русский пост#skyrim mods#game#video games#русский блог#russian blog#компьютерная игра
2 notes
·
View notes
Text
Ролеплей № 3 Некромант. Многие скажут, что некромант и маг школы Колдовства, в Скайриме, это одно и то же, но сегодня я расскажу, что же я имею в виду, когда говорю о некроманте.
Итак, начнём как обычно:
1) Одежда. Больше всего подойдёт стандартная роба некроманта, которую можно купить и зачаровать на своё усмотрение. Чёрные перчатки, чёрные сапоги и капюшон адепта/ученика или ещё лучше, для внешнего вида - капюшон тёмного братства. Также, очень красиво и мощно будет смотреться сет даэдрической брони + капюшон или драконья маска. Желательно тёмная.
2) Заклинания и способности. Можно пользоваться поднятием мертвецов из трупов павших противников, но самое атмосферное, это призыв нежити из Каирна душ. Кроме того, они достаточно сильны и есть три варианта нежити, под разные ситуации. Ещё многим подойдёт камень Ритуала, как более сильный призыв нежити, ведь этой штукой можно поднять целую армию. Правда, попробуйте)
Далее. На поднятии нежити игра не заканчивается. Любой уважающий себя некромант должен иметь в запасе то, что сделает противника достаточно мёртвым, чтобы потом он мог послужить более великой цели. В стандартном скайриме некроманту больше всего подойдёт стихия холода. Ледяные копья, ледяная буря, стена мороза, буран. И конечно же, если вы вампир, то вам подойдёт вампирский высасывание. Кроме того, некроманту должны быть подвластны жизненная энергия врага, разложение, кровь, тьма или яд. Это работа для модов)
3) Перки. Если вы играете за вампира, то не забудьте о парке «Некромаг» в школе Восстановления. Это может быть полезно тем, что вы накладываете на себя заклинания, зачарования и зелья на 25% сильнее. А если ваш противник - вампир, то вы можете поднимать более сильную нежить, например, мастер-вампир.
«Парные души» позволит вам призывать двух скелетов или поднимать двух мертвецов.
4) Моды. Моды на заклинания, такие как «Apocalypse Magic of Skyrim» и «Forbiddn Magic» помогут подобрать что-то для вашего некроманта, но я бы посоветовал поискать более узкоспециализированные моды. Также очень советую мод, под названием «Summon More - Summon Well», который увеличивает максимальное количество призываемых существ до 10 существ! Для этого нужно потратить 5 перков в навык «Парные души», после того, как вы прокачаете Колдовство до 100. Я считаю, это гораздо более справедливо, чем большинство других модов, которые просто снимают ограничение.
Спасибо, что дочитали до конца, рад делится с вами идеями и всегда готов обсудить их вместе с вами


#skyrim#скайрим#русский тамблер#русский пост#game#video games#русский блог#russian blog#компьютерная игра#roleplay#skyrim roleplay#character design
0 notes
Text
Идея №6 Временные зачарования. Возможно у каждого было такое, что качать зачарование не охота или не подходит под ваш стиль игры, а иметь мощное оружие хочется? Как насчёт заклинаний, которые зачаровывают одно оружие из вашего арсенала на выбор?
Заклинания разных стихий и школ магии, которые произносятся в две руки и вызывают меню с выбором оружия из вашего инвентаря. Лук, меч, двуручный молот - всё обычное оружие может быть зачаровано. Силы чар зависят от того, насколько развита соответствующая школа магии. Чары должны быть очень похожи по силе на стандартные, чтобы не было дисбаланса и пропадать через 5 минут реального времени, вне зависимости от заряда.
Для чего это? Это может быть очень полезно, если у вас есть любимое оружие, которое можно в разных ситуациях зачаровать на разные чары. Ледяной троль и пачка вампиров? Урон огнём. Огненный атронах? Урон холодом.
И таких применений очень много и это гораздо лучше, чем таскать пачку зачарованного оружия. Это будет полезно как для лучников, так и для воинов всех мастей
В общем, надеюсь, идею вы поняли ) Если есть предложения или замечания, то можете написать и добавить )

0 notes
Text
Ролеплей №2 Паладин. Паладины - благородные воины, которые пользуются силами света, чтобы нести правосудие и возмездие в мир.
Сначала расскажу про то, как я вижу паладина в скайриме без модов:
1) Броня. На начальном этапе игры подойдёт эльфийская или двемерская броня, а после прохождения компании Стражи рассвета, как нельзя лучше подойдёт броня Снежного эльфа, Щит Ауриэля или Разрушитель заклинаний.
2) Оружие. В Скайриме нет ничего более «святого», чем Сияние рассвета. Это не самый сильный меч в игре, но он как нельзя лучше подходит по эффекту и внешнему виду.
Лук Ауриэля - тут без обсуждений. Один из самых лучших луков в игре. Двемерский арбалет? Почему нет?
А для любителей булав или двуручного оружия или хорошего молота не могу ничего посоветовать, кроме элтфийских и двемерских, зачарованных на ваше усмотрение.
3) Заклинания. На мой взгляд паладин должен хорошо владеть школами Разрушения, Восстановления и возможно Изменения. Будут очень уместны огненные и молниевые заклинания, Бич вампиров, Огонь солнца и Аура Стендара. Кроме того, я бы использовал и Огненный/Грозовой плащ. Из школы Изменения можно использовать магическую броню, а из Восстановления - разного рода лечение и отпугивание/проклятье нежити.
4) Перки и навыки. Тут всё просто. Прокачивайте персонажа, как нечто среднее, между магом и воином. Но не забывайте про перк «Некромаг» в школе Восстановления и тогда нежити совсем не поздоровится :)
5) Моды. Как же улучшить нашего паладина с помощью модов? Подойдут моды на стилистическую броню, на плащи, на оружие и магию. Например в моде «Apocalypse Magic of Skyrim» подойдёт «Удар молнии». Может подойти также “Forbiddn Magic”.
Для желающих хорошенько бафнуть нашего паладина, можно установить мод “Better destruction”, который меняет и прокачивает перки в Школе Разрушения капитальным образом. Увеличение урона от оружия и заклинания, при одновременном их использовании будет крайне полезно.
Пишите ваши мысли, дополняйте и спрашивайте - буду рад активности)
P.s. Последний скриншот был с использованием мода “Heavy Holy Armor”



#skyrim#скайрим#skyrim mods#game#video games#русский блог#русский тамблер#russian blog#компьютерная игра#roleplay#skyrim roleplay#character design
7 notes
·
View notes
Text
Идея №5 Воины. Все мы знаем, что воины в скайриме достаточно хороши и сильны. Их есть немалое разнообразие, но в основном это просто разные шмотки и повторяющиеся из раза в раз перки. Что если сделать особые заклинания для воинов, которые расходовали бы выносливость, вместо манны? Или и то и другое вместе? Такие заклинания бы активировались как таланты, но имели достаточно быструю перезарядку. Например, это мог бы быть особый размашистый, круговой удар или небольшой рывок/прыжок или выпад. Можно наделить эти скиллы особыми графическими эффектами, наделить их небольшим стихийным уроном, но основной урон должен идти от оружия в руке. Может быть с небольшим множителем) Дешевизна заклинания будет зависеть от Одноручного или Двуручного навыка и заклинания будут разделяться на эти навыки, как на две разные школы магии. Или вообще сделать особые заклинания для воина от каждой школы магии.
Зачем это всё? Как по мне, с таким модом будет интересней играть за воина. Будут новые билды и игроки будут думать что применить в нужный момент и на что делать ставку в бою. Будет больше смешенных классов, таких как: боевой маг, паладин, ассасин-маг.

#skyrim#skyrim mods#скайрим#game#video games#русский блог#русский тамблер#russian blog#компьютерная игра
2 notes
·
View notes
Text
Ролеплей №1 Ещё одна рубрик��, которую я буду иногда писать. Итак, ролеплей Друида. В стандартном Скайриме это тоже можно сделать, но будет не так интересно. Итак, моё видение друида:
1) Одежда - броня Изгоев/Офицерская броня Братьев бури/меховая одежда
2) Заклинания - Мод пак заклинаний Апокалипсис, стихийные заклинания на подобии урагана, метеоритного дождя и удара молнии (Желательно), или просто магия разрушения, Призыв питомца и крик Подчинение воли или талант Лесных эльфов, для контроля животных
3) Перки - Парные души из школы Колдовства, чтобы призывать двух волков был бы очень кстати, а остальное как у стандартных магов, на ваше усмотрение
Если играть с модами на заклинания и использовать только похожие на «силы природы», то получается очень неплохо) Данный тип отыгрыша лично у меня в списке желания) Если я что-то забыл или не учёл - напишите, добавим :)

#gaming#skyrim#roleplay#character design#skyrim roleplay#скайрим#game#video games#русский блог#русский тамблер#russian blog#компьютерная игра
0 notes
Text
Идея №4 Алхимия. Где ни искал - нигде не видел одной интересной вещи. Что если бы можно было смешивать не по 3 ингредиента, а 4, как в Обливионе? Скажите читерно? Нееет) Станет больше простора. Можно делать действительно ультимативные зелья, которые дают много нужных эффектов. Зелье мага, которое даёт бонус к разрушению, мане и регенерерации маны. Зелье воина? Повышение здоровья, запаса сил, регенерации и повышение одноручного/двуручного оружия. Можно будет делать многосложные яды, если ты всё нашёл и разобрался с эффектами. Есть и минусы, дающие баланс - много таких зелий сделать тяжело, ведь ингредиентов нужно много. И наконец-то пригодится перк «Чистота», ведь чем больше эффектов, тем больше ненужного)

#skyrim#skyrim mods#скайрим#game#video games#русский блог#русский тамблер#russian blog#компьютерная игра
0 notes
Text
Идея №3 Красноречие. Как по мне, это очень важный навык для игр подобного типа. Этот навык должен открывать новые возможности и многие двери, а на деле только цены лучше или некоторые диалоги становятся проще и короче. Почему не сделать перк «Лидерство», который прокачивается на 70, 80, 90 и 100 уровне навыка и увеличивает максимальное количество напарников на +1, +2, +3 и +4 напарника, соответственно? Такой мод был бы очень полезен для многих игроков, но имел бы в себе больше баланса, чем просто снятие лимита на компаньонов и напарников)

#skyrim#skyrim mods#скайрим#game#video games#русский блог#русский тамблер#russian blog#компьютерная игра
0 notes
Text
Идея №2 Продолжая тему зачарования... Сигилтский камень. В Обливионе сигильскими камнями можно было зачаровывать вещи и зачарования были одни из самых крутых в игре. Почему не сделать в Скайриме особый стол зачарования в Миддене, который позволил бы накладывать более мощные зачарования, если вставить в него сигилтский камень? При заходе в меню был бы выбор: х2 число зарядов, +15% силы зачарования или 1 дополнительный эффект. Мне кажется это было бы здорово. А для баланса нужно, чтобы стол было тяжело сделать или разблокировать. Например, нужно применить особое заклинание колдовства или изменения на всех камнях хранителях, чтобы перенести частицу их энергии на стол зачарования, чтобы он смог сдержать энергию сигилтского камня, не разрушив его. Да. В такое я бы поиграл)

#skyrim#skyrim mods#скайрим#game#video games#русский блог#русский тамблер#компьютерная игра#russian blog
2 notes
·
View notes
Text
Идея №1. Знаете, я видел немало модов, но так и не нашёл улучшение для «зачарователя посохов». Мне не хватает более гибкой системы их зачарования, чтобы можно было накладывать любые заклинания. Может даже из других модов. А ещё круче, чтобы можно было накладывать на посох два заклинания. Например, «огненный шар» и «паралич», или «стена пламени» и «оберег».

#skyrim#skyrim mods#скайрим#game#video games#русский блог#русский тамблер#russian blog#компьютерная игра
0 notes