#МОДИФИКАЦИЯ
Explore tagged Tumblr posts
dimalink · 2 years ago
Text
Динозавры и колда
Tumblr media
В основном, так получается, что играю в видеоигры на даче. На старом ноуте с виндоус Икс Пи. Вот была неделя, что почти не играл. Занимался дачными делами. Погода стояла хорошая.
Попробовал какие-то новые игрушки. Это про охоту на динозавров. Carnivores. И Call of Duty Тайны третьего рейха. Это модификация к известному шутеру. Просто взя�� на пробу.
Tumblr media
Carnivores.
Здесь нужно охотиться на динозавров. У игрушки довольно маленькое разрешение экрана. Видимо она уровня Виндоус 95. Зато, графика тут трехмерная. И открытая такая местность есть. Походить. Ходит персонаж неспешно. Созерцательная такая игра. И динозавры всякие разные тут. Управление немного странное. Но для созерцательной игры с элементами стрелялки вполне.
Тут можно выбрать оружие и на кого охотиться. И потом уровень начинается. Прикольно сделан выход. Как бы тебя эвакуируют из этой точки на местности. И надо подождать. Такое полное погружение. Я помню какую-то игру с таким же названием. Но, может позже вышедшую. Играл во времена своего пентиум два. Рядом с халф лайфом там где-то. По времени. Но идея у игрушки прикольная.
Tumblr media
Call of Duty Тайна Третьего Рейха
Вот, на компе я никогда не играл в первые части Колды. Вот, попалась модификация. Самостоятельная модификация. По сути, как самостоятельная игра на базе Колды. Тема та же. Вторая мировая. Просто, так получилось. Эх, были времена, такие модификации на радиорынке вполне могли идти, как самостоятельные игры. Типа продолжения популярной игрушки. И все зависело от качества такой модификации. Конкретно эта - хорошо сделана.
Все начинается в лесу. И начинается сразу очень интенсивно. По сути, у меня не было и шанса. Там чуть выйдя из леса. Тут же все начинается. Враги построили укрепления. На дороге. Засели в кустах. Вся дорога под их покрытием. И тут же начинается стрельба откуда-то из кустов и издалека. Из автоматов и со стороны. Очень по-умному расставлены противники. И даже с укрытиями. Есть даже пулемет и автоматическое оружие. Все они сидят в укрытиях и смотрят на дорогу по которой ты идешь. Так, что, от неожиданности попадаешь под плотный огонь.
Хотя и шутер, но игровой процесс отличается от Халф Лайф. Много интенсивной стрельбы.
Потом, дальше чуть, там ферма. И она укреплена только так. С каждого угла по бойцу противника. Стреляют умно. Расположились умно. Построили укрытия. Опять же с автоматами, пулеметы есть. Я как-то не ожидал такого натиска. И много раз помирал. Пока такой вот первый забег длинной в пять минут.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
1 note · View note
tefidacom · 5 months ago
Text
Tumblr media
Джек Дорси представил Goose - революционный инструмент для разработчиков, который ускоряет выполнение сложных задач до 2-3 минут
Goose использует искусственный интеллект для автоматизации рутинных операций, таких как модификация файлов, тестирование скриптов и отладка кода. Благодаря интеграции с GitHub, Google Drive, JetBrains IDE и другими популярными сервисами, Goose становится незаменимым помощником в работе программиста. Все вычисления выполняются локально на вашем ПК, что гарантирует безопасность ваших данных.
https://block.github.io/goose/
Подписывайтесь на наш канал:
https://t.me/tefidacom
0 notes
kimasov · 19 days ago
Text
Tumblr media
Ми-24 с пушкой ГШ-2-30К, размещённой на правом борту в неподвижной установке НПУ-30, боекомплект — 250 снарядов.
Данная модификация выпускалась в 1981—1989г.
14 notes · View notes
shadoywmaestro · 3 months ago
Text
Вы встречаете свою копию, ваши действия:
Сеченов: попытаюсь выяснить насколько этот клон является моей точной копией и предложу сотрудничество
Захаров: если это точная копия, то повторяет ли она мой генетический код? Если да, то я проведу несколько экспериментов связанных с генной мутацией, чтобы узнать, как та или иная модификация влияет на идентичные организмы
Петров: постараюсь увидеть себя со стороны, как это делают окружающим меня люди
Штокхаузен: фи��ически невозможно, что бы в одном мире существовало два человека, как я
Филатова: всерьёз задумалась бы над тем, не являюсь ли я всего лишь такой же копией, начала бы проводить подробное расследование и возможно впала бы в депрессию из-за полученных результатов
Терентий/Элеонора/Терешкова/Самоделкин: нас 25 тысяч и мы идем разбираться почему в стране творится беспредел
Холмецкий: с учетом моей внимательности, вероятность того, что я замечу присутствие моего клона в одном помещении со мной, КРАЙНЕ МАЛА
Назарова: я сокрою факт наличия своей копии, договорюсь с ней, и мы будем жить якобы мы один человек, подменяя друг друга в случае чего. А если кто-то что-то заподозрит или узнает, одна из нас скажет, что у нее есть сестра-близнец со схожим стилем одежды
Нечаевы: *звуки родительской опеки над П-3 и Близняшками*
16 notes · View notes
snow-russiandoll · 4 months ago
Text
Что ж, опять нет единственного победившего варианта в голосовании. На первом месте "Киберпанк" и "Японская мифология", на втором - "Бейсбол" и "Магия и наука", в конце плетется "Самураи". Думаю, в таком порядке и пойдем. Только вот Киберпанка в чистом виде в аниме кот наплакал (без доспех\костюмов и гигантских человекоподобных роботов). Если у вас есть предложения - милости прошу в комментарии (только без Призрака в доспехах, в любом его проявлении). Я пока думаю об следующем списке:
Буду рада выслушать ваше мнение)
13 notes · View notes
albiorixsims · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media
Почему жители Симлы не стареют?
Для ускоренного взросления своих детей Эйс использует сиксимскую науку, поэтому проходит не так много времени на самом деле. В начале миссии симы ещё успевали перейти в следующую возрастную стадию, так как из-за крушения корабля, Эйс потерял необходимое оборудование и ингредиенты. Но после того как другие эмиссары впервые посетили его в научном институте, Эйс смог попросить их поделиться запасами. Поэтому теоретически горожане не начнут стареть, пока Эйс не пройдется по всем городам и не завершит первый этап своей миссии - заведет 100+ детей, по одному с представителем из каждой существующей семьи (за исключением NPC).
а технически у меня включено старение только для игровых семей
Как Эйс выбирает носителей?
Есть главный принцип: по одному носителю из семьи. Выбор падает на того, с кем Эйс столкнется первым. Это может быть не обязательно личная встреча, но и случайный звонок, поэтому все коммуникации тщательно фиксируются (я файлик веду и уже знаю некоторых будущих носителей из других городов).
Чтобы избежать хаоса, Эйс пере��ирает города по порядку и не начинает культивацию сиксимского генома в следующем городе, пока не закончит с текущим. Но это правило не касается его детей - они могут жениться/выходить замуж за сима из любого города, если у того нет пары, и он/она не являются единственным членом своей семейной ячейки, как например Джонни Зест.
Джонни по-любому достанется Эйсу
Почему первые дети Эйса были не от жителей Виллоу Крик?
Причина та же - неудачное приземление, из-за которого пострадало все оборудование для миссии. Поэтому у Эйса не было возможности следовать инструкциям - первое время он не ориентировался на местности, так сказать, и не мог отличить жителей одного города от другого. Но решил не терять время и приступил к “опылению”.
Какие особые сыворотки использует Эйс?
Сиксимская модификация Розового аромата - временно позволяет беременеть симам мужского пола.
Сиксимская модификация Перечной сыворотки - забирает возможность беременеть у симов мужского пола.
можно было бы пользоваться зачатием в пробирке, но так не интересно ахааха
32 notes · View notes
look-sharp-notes · 1 year ago
Text
Tumblr media
P-38 «Лайтнинг», модификация F-5B-1-LO (самолёт дальней фоторазведки), который пилотировал Антуан де Сент- Экзюпери.
P-38 Lightning, a modification of the F-5B-1-LO (long-range photographic reconnaissance aircraft), piloted by Antoine de Saint-Exupéry.
#Aircraft #combat aircraft #WWII #remember #respect #memory #wings #old time #aviation #look sharp #elegant notes #Gallery Inspiration #allies #history #Sky #flight #sortie
13 notes · View notes
usafphantom2 · 2 years ago
Text
Tumblr media
Interesting photo, for sure, but an old one, with the Bort number now censored. Originally photographed by Andriy Rakul and dated March 2014. More here: russianplanes.net/ID131421
@CombatAir via X
Tumblr media
8 notes · View notes
esqdumper · 2 years ago
Text
РОДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ
Tumblr media
Микроперевод микромода. Вроде бы никто не делал. Если делал, то простите. "In-Laws" меня поимели, было неприятно. Вроде всё. Просто маленький мод для сторителлинга, а то когда мой сим обозначил своего ещё живого прадеда как "предок", было неприятно. Да, вроде так оно было.
Требуется оригинальный мод с официальной страницы: https://adeepindigomods.itch.io/family-connections
Установка перевода: предварительно удалить старые файлы, распаковать содержимое архива в папку с оригинальным модом. Ни в коем случае не перезаписывать. Если предлагает перезаписать — вы что-то не удалили. Не забудьте удалить файл localthumbcache.package из папки уровнем выше (\Mods) перед запуском игры.
Что это
Это модификация, позволяющая расширить типы отношений, доступных в панели отношений вашего персонажа. Они не влияют на семейные древа, так как игра не распознает их в генеалогии. Однако они будут доступны для сюжета, а также для более точного отражения широты отношений, доступных в реальной жизни и предыдущих играх Sims.
Как это работает
Основной мод
Панель отношений
На панели отношений при щелчке появляется новое меню "Родственные связи". Вы можете щелкнуть на персонаже и добавить к нему отношения. Для создания отношений между свойственниками и прабабушками/прадудешками и правнуками должны быть выполнены определенные условия (например, они должны быть родителями партнера вашего персонажа или у них должны быть бабушки и дедушки, чтобы иметь право иметь прабабушек и прадедушек, и т.д.). 
В данной опции доступны следующие расширенные отношения: сводный брат/сестра, зять / шурин / деверь / свояк и невестка / золовка / свояченица (прим. переводчика: нет, это одно название), свекор / тесть и свекровь / теща, прабабушка/прадедушка, правнук/правнучка, приемный родитель, приемные брат/сестра, приемные сын/дочь, отчим/свекровь, пасынок/падчерица, крестный отец/крестная мать и крестник/крестница.
Меню действий
Опция панели отношений работает только для персонажей, с которыми ваш персонаж уже знаком. Если вы хотите добавить эти отношения к персонажам, с которыми ваш персонаж еще не знаком, в меню "Действия" есть пункт "Родственные связи". В нем можно выбрать персонажей, к которым будут добавлены отношения. 
В данной опции доступны следующие расширенные отношения: сводный брат/сестра, свойственники, прабабушка/прадедушка, праправнук/правнучка, приемные родители, приемные брат/сестра, приемные сын/дочь, отчим/отчима, пасынок/падчерица.
Примечание по модификации
Персонажи будут отображаться на панели отношений только в том случае, если они были встречены, поэтому, если вы хотите, чтобы они отображались автоматически, а не просто имели отношения, вам нужно добавить аддон Have Met, иначе им придется сперва встретиться, прежде чем они появятся на панели. Я не стал(а) делать функцию автоматической на случай, если для создания истории вы захотите иметь возможность познакомиться.
Дополнительные модули
Have Met - опциональный
Этот дополнительный файл позволяет сделать так, чтобы персонажи, имеющие одну из этих новых связей, автоматически встречались друг с другом и были, по крайней мере, знакомы.
Relationship Variation - опциональный
Этот необязательный файл делает так, что персонажи, у которых добавлены эти новые отношения, будут иметь различные отношения с самого начала. Это может означать, что эти персонажи будут иметь отрицательные или положительные отношения.
Family Dynamics - опциональный (требуется "Жизненный путь")
Этот дополнительный файл делает так, что ваши персонажи, когда у них появляются эти новые типы отношений, получают случайную семейную динамику.
6 notes · View notes
save6 · 2 years ago
Text
Пришло время… дополнить этот хэштег…
Итак, как вы знаете(или в душе не ебйоте) я человек трёх стихий: Программирование, Художество, Музыка. Я очень люблю этим заниматься. В художку я проходила 8 лет, по итогу могу: палка, палка, огурчик. В музыкалке я уже 6 год, успехи ахуенные. А программированием я чисто по фану занимаюсь.
Так вооооот, сейчас же осень, а осень является порой W&F. И к тому же у меня появилось вдохновение к написанию фф… ну, а зачем ограничиваться только фанфиком… Можно-же сделать Мод!
Представляю вам: Rout Lynx
Эта модификация посвящена всеми любимой Лин. Эта история как бы добавляет женскую ветку и скорее всего она подойдёт больше для парней(или же для представителей ЛГБТ+). Вас ждёт: новый персонажи, абсолютно(а может и не совсем) новый сюжет. Вот только скорее всего не будет никаких выборов и концовок, но это ещё не точно.
И так, какая же стадия разработки? … 0%… Но придержите свои тапки с помидорами. Не все де популярные игра были созданы сразу, прошло же какое-то время! Поэтому будем надеется что пройдёт меньше года, прежде чем вы прочитаете мою фан-историю.
Что-ж на этом пожалуй всё. Башковитой головы фантазёры, на связи Элс 👋🏻
3 notes · View notes
dimalink · 2 years ago
Text
Второй халф – странное оранжевое приключение и болото
Tumblr media
Вот в выходные летние уже на своем новом компе играл в Халф Лайф 2. В свое время я эту игру пропустил. Так, что сейчас, наверстываю упущенное по теме видеоигр. Кстати, как оказалось, это не так уже и плохо. Что-то пропустить в прошлом. Зато сейчас - сильно все интересно! Сложно сказать, когда он вышел второй Халф Лайф. И все, что я о нем слышал. Это некоторые разговоры. Он отличается от первой части. И там все очень атмосферно что ли стало. Впервые слово появилось – кинематографично. Кинематографический экшен. С постановкой. Графика, конечно, и игровой мир очень круто получились. Путешествие в такой странный мир.
Tumblr media
Это, примерно, так я себе представлял второй Халф Лайф. Теперь вот играю лично. В стим недорого кстати стоит, когда распродажа идет. Собрал себе коллекцию там. Второй Халф Лайф и два эпизода к нему. Кстати, в Стим, когда берешь второй Халф Лайф – там еще в придачу к нему какой то Халф Лайф 2 дефтматч и вот модификацию Lost Coast дают. Очень щедро. Модификация, как я слышал очень неплохая. Может кто-то ее даже отдельно на компакт дисках покупал.
Tumblr media
Игрушка встречает схожим с первой частью интерфейсом. И такое болото или река нарисована на движке на заднем плане. Красиво смотрится. Почти обои на рабочий стол.
Tumblr media
Игра начинается с того, что игрок как будто очнулся ото сна. В вагоне метро. Типа спал. И тут местный говорит – я не видел, как ты зашел. Ну, стою, такой. Чтобы, все нормально. Выхожу из метро. И, тут такой, странный мир перед глазами. Какие-то солдаты не пускают. Опасное место. Действительно второй Халф Лайф - как кинолента такой получился.
Tumblr media
Тут же нас встречает свой. И дает понять, что первые опасения оказались верными. Странное местечко. Странная станция. Какие-то солдаты. Какой-то телеэкран с которого что-то рассказывают. Похоже, что мир людей ��од контролем каких-то других существ. Опять же, такое ощущение чего-то странного.
Tumblr media
Но ощущения ощущениями. А уже все быстро переходит в погоню. И надо бежать. По лестнице на крышу. По крышам. И так и бегу до сих пор. В какое-то место, где меня ждут. Главный герой - тот самый Гордон Фримен из первой части. Фримена, в прицепе, тут встретили. И не сильно ввели в курс дела. А тут целый мир перед нами. Такой странный. Постоянно слово странный у меня на уме. При игре во второй Халф Лайф. Игрушка ощущается как путешествие даже. Или приключение. Или лучше сказать фильм. Как будто ты герой киноленты. Интересное ощущение.
Tumblr media
Наверное, тогда уже появились игры типа Кол Оф Дюти. С киношной темой и постановочными сценами. Но это не колда тут. И тут свое кино. Такое оранжевое. По гамме типа лес такой болотистая местность. И городок такой небольшой. Индустриальный.
Очень красивые тут виды. Кстати, игрушка отлично смотрится на современном железе. Очень красивые виды. И города. И завода. Индустриальных мест. Красиво сделана вода. И погружение под воду. Красиво – еще одно слово которое постоянно повторяешь играя во второй халф.
Tumblr media
Много индустриальных локаций. Бетонные строения, какие-то хранилища воды. Железные конструкции. Много места типа болотистой реки. Вода в игре очень красиво сделана. Я бы даже сказал, что второй халф лайф обладает фотореалистичной графикой.
Tumblr media
По сюжету мы постоянно бежим. В какое-то место. И это еще и динамика процесса. Чувствуется. Погоня идет. Из врагов тут какие-то солдаты в противогазах. Круто смотрятся. Их много. Они постоянно попадаются. С ними идет перестрелка. За тобой шпионят роботы круглой формы типа летающего глаза. Пытаются ослепить. Есть и знакомые хэд крабы, и эти растения с свисающими вниз языками, длинные такие языки. И они, как правило, в укромном месте. Или темноте. И тебя прямо поднимают и есть начинают. Странное тут местечко!
Tumblr media
Из оружия монтировка, ее нам торжественно вручают, типа – “Ты кое что забыл”. Есть пистолет. И автомат. Оружие круто сделано. Пистолет и автомат ощущаются по-разному. И оба хороши. Пистолет – одно дело, автомат- другое дело. Каких-то врагов, бывает, удобнее из пистолета стрелять. Прицелился и стреляй. Каких -то лучше из автомата. Например, группу солдат. Автомат скорострельный. Так что, на мелочь его разменивать не надо. Только по группе врагов. А для всех прочих по одиночке, желательно, прицелиться и из пистолета.
Tumblr media
Красивые виды. Я, даже, как-то, бы думал о коллекции фотографий из игры Халф Лайф  2. Второй халф лайф дает ощущение кино, приключения и конечно экшена. Это же игра в жанре стрелялки. Стрельбы тут достаточно. Противники разные.
Очень запоминались перестрелки в доме с солдатами в противогазах. Зрелищно. Еще когда они спускаются прямо сверху на тросах. В какое-то бетонное строение. Там вода еще. И ты. И они атакуют тебя. Бегают. Стреляют. На такую группу солдат уже лучше автомат применить.
Tumblr media
Удивило, что здесь надо типа загадок еще решать. И пробираться дальше. Где-то кран покрутить, где-то еще что-то сделать. Взаимодействие с объектами есть. Взять бочку. Перенести ее. Запрыгнуть на нее. И так забраться куда-то повыше.
Tumblr media
Самые большие восторги – это графика и кинематографичность такая. Погоня. Экшен в котором ты куда-то бежишь. И такие индустриальные виды. Светлые и темные. В заводе, на реке, в городе. Есть ощущение большого мира. В котором, ты куда-то торопишься.  Так сказать, первые ощущения от игры во второй Халф Лайф.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
3 notes · View notes
kimasov · 6 days ago
Text
Tumblr media
МиГ-29СМТ.
МиГ-29СМТ (9-19) — модификация советского сверхзвукового многоцелевого реактивного истребителя четвёртого поколения МиГ-29СМ, запущенная в серийное производство в 2004 году. Самолёт получил дополнительный топливный бак, находящийся за кабиной лётчика, новую улучшенную РЛС Н010М "Жук-М", улучшенные ракеты ближнего боя Р-73 и новую ракету средней дальности с ИК наведением Р-27ЭТ. Также самолёт получил возможность применения управляемого вооружения с ТВ наведением в лице новой ракеты Х-29ТД с дальностью 35 км и корректируемой бомбы КАБ-500Кр-Э с увеличенной дальностью полёта, относительно обычной ��АБ-500Кр.
Основным источником появления самолётов данной модификации в ВВС РФ стали машины, изначально созданные для поставки на экспорт в ВВС Алжира. Всего Алжиром было заказано 34 самолёта (28 в модификации СМТ), но в конечном итоге от контракта отказались, а построенные машины были возвращены заказчику и через некоторое время приняты на вооружение ВВС РФ.
9 notes · View notes
Text
DETERMINATION CORE [Undertale x Guyver AU]
ГЛАВА 4: ПРОБУЖДЕНИЕ
Чара проснулась с металлическим привкусом во рту. Лунный свет, проникавший сквозь шторы, отбрасывал странные тени на стены — они двигались не в такт ветру за окном.
Она подняла руку перед лицом. Фиолетовые прожилки под кожей теперь доходили до локтей, пульсируя в такт сердцебиению.
— Опять... — прошептала Чара, сжимая простыню. Ткань порвалась с непривычной лёгкостью.
Утро в доме Дримеров
— Ты сегодня бледнее обычного, — заметила Ториэль, наливая чай. Её глаза скользнули по рукам Чары, но ничего не сказали.
Азриэль с любопытством тыкал вилкой в свои яйца.
— Чара, а почему у тебя ногти фиолетовые?
Санс, сидевший в углу, громко кашлянул.
— Эй, пацан, не приставай к девчонке с дурацкими вопросами.
Чара спрятала руки под стол.
Лаборатория Альфис
— Результаты... интересные, — Альфис щёлкала переключателями на странном аппарате.
На экране пульсировала трёхмерная модель ДНК с явно лишними спиралями.
— Видишь эти маркеры? Это не просто мутация. Это... — она поправила очки, — целенаправленная модификация.
Чара прикоснулась к экрану.
— Кто...
Из динамиков раздался резкий звук. На долю секунды промелькнуло изображение — ребёнок в стеклянной капсуле, окружённый людьми в защитных костюмах.
Экран погас.
Разговор у водопада
— Ты знаешь, что это, да? — Санс бросил камешек в воду.
Чара сжала кулаки.
— Гайвер.
— Бинго. — Он повернулся, его глазницы казались темнее обычного. — Но есть нюанс.
Он щёлкнул пальцами — между ними возник голографический образ металлического жука с фиолетовым брюшком.
— Обычные Гайверы — это броня. Ты же...
Образ изменился, показав ребёнка с металлическими прожилками под кожей.
— Ты не носишь броню. Ты стала ею.
Первая тренировка
В Пустоши за водопадом Чара стояла перед Сансом, дрожащими руками сжимая камень.
— Попробуй, — сказал он просто.
Она сосредоточилась. Вспомнила лабораторию. Боль. Страх.
Камень раскололся в её руке, как будто она сжала его в гидравлическом прессе.
— Хорошо, — кивнул Санс. — Теперь контролируй.
Письмо
Под дверью утром лежал конверт. Внутри:
Фотография Эзры в лабораторной камере
Координаты на поверхности
Записка: "ОНИ ЗНАЮТ, ЧТО ТЫ ПРОСНУЛАСЬ"
Чара сжала записку — бумага превратилась в пыль.
Прощание
— Ты вернёшься? — Азриэль сжимал её руку, стараясь не смотреть на изменившуюся кожу.
Чара наклонилась, касаясь лбом его лба.
— Я обещаю.
Санс открыл портал. Синий свет озарил её лицо, подчеркнув фиолетовые прожилки, теперь доходившие до скул.
— Поехали, детка.
Она шагнула вперёд — к правде, к брату, к своему предназначению.
0 notes
news-expressin · 1 month ago
Text
LADA Granta Active Cross: когда ждать кроссовера для семьи?
Tumblr media Tumblr media
LADA Granta Active Cross: когда ждать кроссовера для семьи? (Image via original source)
LADA Granta Active Cross: семейный кроссовер для российских дорог
Российские автолюбители, готовые к активному отдыху, скоро получат возможность приобрести новый семейный автомобиль LADA Granta Active Cross. Об этом сообщил Александр Шапринский, коммерческий директор дилерской сети «Прагматика», в интервью агентству «АВТОСТАТ». По его словам, новинка появится у дилеров до середины лета 2025 года. Автомобиль, созданный на базе популярного лифтбека Granta, получит увеличенный дорожный просвет и защитный кузовной обвес, сделав его более пригодным для поездок за городом. Интересно, что LADA Granta Active Cross будет стоить примерно как Granta Cross универсал. Для кого создан Granta Active Cross? Эксперт считает, что новая модификация Granta будет интересна покупателям в возрасте от 30 до 40 лет, которые живут в городе, но часто выезжают за его пределы. LADA Granta Active Cross позиционируется как практичный семейный автомобиль с большим багажником, улучшенной трансформацией салона и акцентом на активный образ жизни. Прогноз продаж Александр Шапринский заявил, что Granta Active Cross может занять до 20% в продажах всего семейства Granta. В то же время, новинка будет конкурировать с другими лифтбеками и версией Granta Cross. Внешний вид и характеристики Повышенный клиренс (до 198 мм), пластиковый обвес, укороченные свесы и гладкое днище придают LADA Granta Active Cross внедорожные черты и делают её сопоставимой с компактными кроссоверами. Влияние на продажи LADA Granta По оценке дилера, появление Granta Active Cross может увеличить суммарные продажи линейки Granta на 7–10%. Read the full article
0 notes
kusmitch · 3 months ago
Link
Tumblr media
0 notes
er-10-media · 5 months ago
Text
Оптимизация кода Linux снизит энергопотребление ЦОДов на 30%
New Post has been published on https://er10.kz/read/it-novosti/optimizacija-koda-linux-snizit-jenergopotreblenie-codov-na-30/
Оптимизация кода Linux снизит энергопотребление ЦОДов на 30%
Tumblr media
Исследователи из Школы компьютерных наук Чер��тон представили небольшую, но эффективную модификацию ядра Linux, которая может значительно снизить энергопотребление в ЦОДах. Изменение порядка операций в сетевом стеке Linux, позволило повысить производительность и энергоэффективность. Решение может снизить энергопотребление в критически важных операциях центров обработки данных на 30%.
Изменение ядра состоит всего из 30 строк кода. В основе этой инновации лежит функция под названием IRQ (приостановка запроса прерывания), которая балансирует энергопотребление процессора с эффективной обработкой данных. Сокращая количество ненужных прерываний процессора в периоды высокой нагрузки, эта функция повышает производительность сети, сохраняя при этом низкую задержку в более спокойные периоды.
Эффективность этого решения была проверена, и теперь код включен в последнюю версию ядра Linux 6.13.
Предложенная модификация появилась в подходящий момент, поскольку на вычислительные системы в настоящее время приходится около 5% мирового потребления энергии. Этот прорыв произошел в критический момент.
По прогнозам Международного энергетического агентства, потребление электроэнергии в ЦОДах может вырасти с 460 ТВт·ч в 2022 году до 650–1050 ТВт·ч к 2026 году, в основном из-за роста энергозатратных рабочих нагрузок, таких как искусственный интеллект и майнинг криптовалют.
0 notes