#алхимия крови
Explore tagged Tumblr posts
Text
Мой дебютный роман для любителей жанра фэнтези и мистики!
Для поклонников мифологии, вселенной «World of Darkness» и «Vampire: The Masquerade». В нашем мире, где тайно правят сверхъестественные существа, зреет конфликт, вызванный пропажей выдающегося алхимика, который может привести к кровопролитной войне. В центре событий — вампирша Селена, две тысячи лет скрывающаяся от своего создателя, и маг Фрей, изгнанный собственным ковеном. Они оказываются в самом центре этой борьбы, стремясь обрести свободу и не стать жертвами в игре древних богов и чудовищ.
Coming soon in English!
#книга#моя книга#фэнтези#книги#вампиры#оборотни#ведьмы#world of darkness#vampire: the masquerade#wod#vtmb#алхимия крови#алхимия#fantasy books#vampires#werewolves#witches#мифология#мифы#vampire#supernatural
3 notes
·
View notes
Text

I drew a main character of my friend’s book; her name is Selene. The name of the book: Alchemy of Blood by Olga Isyanova ("Алхимия Крови" Ольга Исьянова). She's an ancient vampire from egyptian age. This lore is inspired much by World of Darkness and modern fairytales.
5 notes
·
View notes
Text

Картина «Голубая роза» Василия Миллиоти ( 1907 ) представлена на обложке каталога одноименной выставки «Голубая роза» .
Эволюция образа голубой (синей) розы в литературе и искусстве
Символ синей розы прошёл путь от мистической аллегории до поп-культурного кода, сохраняя ядро - метафору недостижимого идеала. Искусственный оттенок синего (особенно тёмный) создаёт мистический визуальный эффект, усиливая ауру загадочности.
По каноническим мифам, роза возникла из пены морской (рождение Афродиты) или была создана Флорой из тела нимфы с участием Афродиты и Диониса. В неомифологиях синие розы иногда вводятся как символ трансцендентной любви, перекликаясь с образом Афродиты.
Впервые упоминания о синих розах встречаются в XII веке в арабской книге Ибн аль-Авама, где описывается технология окрашивания роз в синий цвет, что уже тогда придавало цветку особое значение.
Образ синей (голубой) розы в алхимии символизирует тайное знание, мудрость и духовное возрождение. В алхимической традиции роза - это эмблема синтеза, мистический символ, связанный с действием огня и продолжительностью процесса преобразования. Она олицетворяет возрождение духовного после смерти тленного, а также мистический брак и единение противоположностей - ключевые темы алхимии.
Синяя роза, в частности, ассоциируется с невозможным и недостижимым, что отражает стремление алхимиков к трансцендентному совершенству и философскому камню. В алхимических текстах роза с семью лепестками символизировала универсальное сознание и порядок, а её изображение часто связывалось с мистическим центром - точкой единства четырёх элементов и духовного света.
Роза является главным символом оккультного ордена розенкрейцеров, где крест с розой в центре символизирует союз божественного света (розы) и земного страдания (креста). В алхимии синий цвет также связан с элементом серебра и аспектом души, что подчёркивает духовный и метафизический смысл синей розы.
Синяя роза в алхимии - это сложный символ тайны, духовного преображения, недостижимого идеала и мистического единения, отражающий глубинные философские и эзотерические концепции этой традиции.
У розенкрейцеров (Розы и Креста) синяя (голубая) роза не выделяется как отдельный символ, однако сама роза в их символике имеет глубокое мистическое значение. Роза в центре креста символизирует «расцветшую душу», духовное пробуждение и совершенство, а голубой и синий цвета часто используются в их эмблемах для обозначения небесного, духовного начала и мистической чистоты.
Роза у розенкрейцеров - это символ души, раскрывающейся к свету, единства противоположностей (креста и розы), духовного возрождения и трансформации. Голубой цвет в алхимическом и эзотерическом контексте ассоциируется с высшими духовными состояниями, чистотой и мистикой, что усиливает значение розы как символа вечности и божественного начала.
1. Истоки: мистика и религия
▸ Средневековая иконография (XI–XIV вв.):
Христианский символизм: Синий цвет ассоциировался с небесной сферой (цвет одеяний Богородицы в византийских иконах). В Средние века роза стала символом Девы Марии («Rosa mystica») и крови Христа. Белые розы ассоциировались с чистотой, красные — с жертвенностью.
Пророчество Исайи: Жезл от корня Иессея, расцветший розой, трактовался как предзнаменование Христа. В западных изображениях Благовещения жезл Аар��на с голубем напоминал цветущую ветвь1.
▸ Алхимия: Синяя роза символизировала невозможность достижения философского камня (в противовес золотой розе - символу совершенства).
Некоторые современные источники указывают, что Зевс создал голубую розу как символ божественной любви к Афродите. Однако эта версия отсутствует в античных текстах (Гомер, Гесиод) и, вероятно, является позднейшей интерпретацией.
В таких пересказах синяя роза олицетворяет недостижимый идеал, усиливая связь с Афродитой как богиней любви и красоты.
В викторианскую эпоху синие розы стали языком цветов для выражения безответной любви или тоски по невозможному.
Синие розы стали языком цветов для выражения преданности короне или меланхолии по утраченной власти (например, после революций).
В Японии они символизируют запретную любовь или неразделённые чувства.
2. Романтизм и символизм: метафизический идеал
▸ Новалис («Генрих фон Офтердинген», 1802):
«Голубой цветок» - прообраз синей розы, воплощающий тоску по трансцендентному.
У Лабрюйера (XVII в.) голубой цветок уже ассоциировался с мимолётностью и погоней за иллюзиями7.
▸ Русский символизм (XX в.):
Объединение «Голубая роза» (1907): Художники (Кузнецов, Сарьян) использовали образ как эмблему эфемерной духовности, противопоставляя её материализму.
Поэзия Бальмонта: Роза становится знаком мистического откровения, связующим земное и небесное.
3. Модернизм: психология и экзистенция
▸ Теннесси Уильямс («Стеклянный зверинец», 1944):
«Синяя роза» - прозвище Лоры Вингфилд, подчёркивающее её хрупкость и социальную маргинальность.
Образ возникает из каламбура («плеврит» → «Blue Roses»), превращая физический недостаток в поэтический символ24.
▸ Киплинг и европейская поэзия: Синяя роза становится лейтмотивом неразделённой любви («Blue Rosebud» у The Residents, стихи Киплинга).
4. Современность: наука и массовая культура
▸ Генетика:
Сорт «Blue Moon» (2004) - первая роза с дельфинидином, созданная путём модификации. Искусственность цветка усиливает ��го символику «невозможного».
▸ Кино и игры:
«Твин Пикс» (1990–2017): Синие розы - знак потустороннего (агентка ФБР с псевдонимом «Blue Rose»).
«Мы живём во сне». Фраза Купера отсылает к идее иллюзорности реальности. Синяя Роза становится метафорой сновидений, где границы между мирами размыты.
В эссе «Сон - роза» Набоков сравнивает сон с цветком. Линч, возможно, переосмысливает это, превратив розу в шифр для потусторонних измерений.
Символ становится частью сюрреалистического юмора - например, агенты ФБР используют термин «Голубая Роза» даже для рядовых преступлений, создавая гротескный диссонанс. : В «Твин Пиксе» Синяя Роза - это ребус без ответа, отражающий ключевые темы сериала: двойственность реальности, природу зла и границы человеческого понимания. Её значение остаётся намеренно туманным, как и сам финал сериала.
«Багдадский вор» (1940)
Синяя роза используется как магический артефакт, связанный с исполнением желаний.
«Не покидай…» (1989)
Аромат голубой розы лишает людей способности лгать, превращая её в символ абсолютной истины
Devil May Cry 4 (2008): Револьвер «Синяя роза» олицетворяет внутренний конфликт героя Неро.
▸ Аниме и манга («Кровь+», «Paradise Kiss»): Синие розы маркируют роковую любовь или сверхъестественную природу персонажей.
В «Игре престолов» синие розы - символ Лианны Старк, чья связь с Рейгаром Таргариеном окутана романтической тайной (намёк на «королевскую» исключительность).
Символические трансформации

От мистического жезла в руках Иосифа до револьвера в руках демона - синяя роза остаётся универсальным шифром, отражающим вечный конфликт между идеалом и реальностью. Её эволюция демонстрирует, как архаичные символы адаптируются к вызовам нового времени.
В некоторых культурах синяя роза ассоциируется с королевским происхождением. Согласно источникам, её связывали с идеей «голубой крови» - европейским стереотипом о благородном происхождении (считалось, что у аристократов кожа настолько бледная, что сквозь неё просвечивают синеватые вены). Однако это культурная метафора, а не биологический факт.
Синий цвет стал ассоциироваться с королевским величием, а искусственно созданная роза превратилась в аллегорию исключительности и власти.
В китайском фольклоре такие розы олицетворяли бессмертие и удачу, но в западном контексте их редкость усилила связь с элитарностью.
В поп-культуре (Твин Пикс, Devil May Cry) синие розы стали знаком мистической исключительности, продолжая линию «избранности».
Соединение визуальной элитарности (синий как цвет власти) и биологической уникальности закрепило за синей розой статус королевского символа.
Синие розы, как и «голубая кровь», стали метафорой исключительности, подчёркивая «неестественное» происхождение элит.
В средневековых текстах красная роза символизировала кровь Христа, но синяя роза стала светской альтернативой, отражая власть земных правителей.
Синие розы стали визуальной метафорой королевской власти благодаря сочетанию редкости, искусственного происхождения и культурных мифов о «божественном» статусе монархов. Их дарение подчёркивало превосходство дарителя или преданность венценосной особе.
#искусство и культура#мир талантов и знаний#history of art#art history#history#digital art#soviet art#book cover
0 notes
Text
The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.6 ознакомительное прохождение
The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.6 ознакомительное прохождение
Пошёл на максимальной сложности, по привычке.
Это мод, который очень вариабелен, и многое зависит от действий игрока. Информации по нему немного, а конкретной информации - нет совсем. Навыки, бонусы к расам, способности - изменены, и не такие как в оригинальном Morrowind. Итак, я выбрал - Персонаж - синий данмер (сопротивление огню 50 %) - иначе не вступить в Камонна Тонг, Знак Лорд (+5 выносливости (которая определяет сколько жизни получишь при переходе на уровень), +5 сила, +25 здоровье. Также очень мощный знак у змеи, знак Леди всего лишь +15 привлекательности. У бретонов - сопротивление магии 50 %, огню 25%, электричеству 25% и хорошее заклинание Отнять жизнь. А мне дали Плеть даэдра, бесполезный закл. Характеристики - Выносливость, Удача (в жизни не везет, пусть хоть тут будет). Главные и важные навыки - Красноречие (влияет на привлекательность, которая нужна для того, чтобы боты открывали задания), взлом, посохи, спецоружие, тут надо чтобы представители от каждой характеристики были. Рекомендую не ставить быстропрокачиваемые навыки. Нордлинги, редгарды и орки по умолчанию получают от +50 до +75 дополнительного здоровья. Знак Змея даёт рандомное сопротивление и уязвимость к ядам и болезням. Попадание в тюрьму снижает с десяток разных навыков. Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа. Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания. Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть. Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице. Как убрать ненужные заклинания из списка - Кликнуть по заклинанию, удерживая клавишу SHIFT. Чтобы получить уровень, нужно выбранные в начале игры главные и важные навыки прокачать в сумме на 10 пунктов. Тогда придет сообщение, что нужно вздремнуть и получить уровень. Чтобы при получении уровня прокачать нужные характеристики на +5 нужно перед сном прокачать остальные навыки, которые отвечают за нужную характеристику тоже в сумме на 10 пунктов.
Сила воли - зачарование, некромантия, магия древних, магия богов. Привлекательность - торговля, красноречие. Ловкость - щит, посох, скрытность, легкие доспехи, стрельба. Интеллект - взлом, магия стихий, магия хаоса, алхимия, даэдрическая магия. Сила - ремонт, тяжелое оружие, армейское оружие, акробатика. Выносливость - средние доспехи, тяжелые доспехи, профессиональное оружие. Скорость - атлетика, бездоспешный бой, специальное оружие, рукопашка.
Класс Бродяга получает бонусы к - взлом, акробатика, специальное оружие, торговля, рукопашка, скрытность, стрельба, легкие доспехи, красноречие. Класс маг - бонусы к зачарованию, некромантии, даэдрической магии, магии богов, магии стихий, магии хаоса, алхимии, бездоспешный бой. Класс Боги - бонусы к щит, средние доспехи, ремонт, тяжелое оружие, посохи, атлетика, армейское оружие, профессиональное оружие. Режим Cкрытность снижает запас сил. На 26 уровне меня настиг жестокий баг - при попытке ждать - игр�� вылетает, а после взятия квеста Мефалы стали портиться сохранения. Также вылеты при попытке обучаться - так как там прокручивается время. Вылеты при выходе-входе в локации.
Можно найти книги I, II и III степени школ магии, улучшающих соответствующие заклинания. Школа Разрушения - улучшает заклинания м��гии стихий, хаоса, древних, некромантии и Даэдрологии. Школа Мистицизма - улучшает заклинания Магии Богов и Магии Древних. Школа Изменений - улучшает заклинания магии Стихий, Древних, Хаоса и Даэдрологии. Школа Иллюзий - улучшает заклинания магии Древних и магии Хаоса. Школа Колдовства - улучшает призывные заклинания магии Некромантии, Стихий и Даэдрологии. Школа Восстановления - улучшает заклинания магии Богов и магии Древних.
Группы, представляющие интересы Империи - это Клинки, Имперский культ, Имперский Легион, Клан Орков Пепла, Гильдия Бойцов, Гильдия Магов и Гильдия Воров. Группы, представляющие интересы Данмеров - это Дом Редоран, Дом Хлаалу и Дом Телванни, храм Трибунала, Мораг Тонг, Камонна Тонг и Эшлендеры.
Антагонисты - Камонна Тонг - Гильдия Воров, Имперский Легион, Имперский культ, Гильдия Магов, Клан Орков Пепла, Восточная Имперская Компания, все расы кроме Темных Эльфов. Восточная Имперская Кампания - Камонна Тонг Дом Хлаалу - Дом Редоран, Дом Тельвани Имперский Легион - храм трибунала, Камонна Тонг Гильдия Магов - Камонна Тонг Клан Орков Пепла - храм трибунала, Камонна Тонг Дом Редоран - Дом Тельвани, Дом Хлаалу, Нереварина Гильдия Воров - Камонна Тонг. Храм трибунала - Имперский культ, Клан Орков Пепла. Имперский культ - храм трибунала, Камонна Тонг Шестой Дом - Клинки. Клинки - Шестой дом.
При ImperiaGreat < 0 игрока не телепортируют во враждебные форты через Гильдию магов (если он не Архимаг) и все двери в фортах запираются на замок уровня 100, ключ от которого можно найти у капитана форта, стоящего во дворе. Нельзя одновременно выполнять несколько квестов по присоединению фортов. Форт разрушается, если убить все его командование или же большую часть легионеров.
Начало
Поговорил с котом Ри Швирр, сказал что меня посадили ни за что. В диалоге с Гюльдингом Неповоротливым появился пункт "побег" и сломать дверь". Прокачал убеждение на них. У стражника есть ключ, его по идее можно выкрасть через дверь, но мне не хватает скрытности. Поспал сутки, и мы приехали в Сейда Нин. Также вроде бы можно устроить бунт, выжрав мацт и выбив дверь, но у меня не получилось выбить дверь. Надо ключ спереть у стражника - тогда избавишься от рабского наруча и норд наваляет стражнику. Кот не даёт никаких отмычек. Если бунт получится, то после него лучше прыгнуть в воду и доплыть до берега. Стражник открыл дверь, и сказал мне выметаться с корабля. Я обшарил ящики, забрал доспехи и оружие, и как же я отвык от идиотства ботов-стражников, они спиной всё видят. Ох, сколько же нервов мне этот мод сожрёт. Набрал брони, сколько смог нести, и вылез наружу. Я забрал всё из ящиков под лестницей, и перекладывая, двигался к выходу. На корабле надо спустить всё добро на пристань, так как корабль отчалит.
Сейда Нин
Снова услышать звук силт-стридера - это весьма ностальгично. Стражник направит в канцелярию. Дед Эргалла даст справку, иди к Селлусу, получи деньги. Теперь ты свободен. В бочке перед дверью - кольцо, его НАДО отдать Фарготу - повысится отношение трактирщика. Теперь в трактире 2 торговца, есть наемник и наемник-маг, которые хотят подписать договор крови. Если брать, то воинов в броне из орков, редгардов, нордлингов. Почему-то у всех наемников плохое отношение к тебе.
Хрискар Плосконог. Трактир. Сейда Нин
На 2 этаже трактира Хрискар Плосконог даст задание отследить тайник Фаргота. Сначала надо поговорить Фарготом о кольце. Надо ночью подняться на маяк (силт-стридер теперь там), там на верхнем этаже книга "Приданое Призрака" - прибавит навык рукопашки, и сверху посмотреть на лужу с пнем - к ней придет Фаргот и повозится там некоторое время. Иди к луже и шарь в пне - бери добычу, и никому не отдавай. Прокачивал красноречие, прыгал, бился с грязекрабом, прокачивал бездоспешку в реке, грабил хижины, вообщем, всё как всегда. Сходил за поселок, в пещере Аддамасартус старуха свирепо на меня наорала, а я спёр факел и храбро убежал. Нашел труп сборщика податей, увидел падение безумного мага, забрал свитки Полет Икара. А вот меча искр у него не окажется. Купил книги Лечение ран и взлом замков, почитал, продал, и теперь могу лечиться. Используя разную броню и оружие, прокачивался на грязекрабах и рыбах. Копье можно взять в одну руку, в другую - щит. Но щит не качается, скрытность я вообще не понял как качается, полоска просто замерзла на одном месте. Спал только в канцелярии. На пристани Сейда Нин стоит корабль, никого не перевозит, и мешает пройти на склад - оттуда боты-стражники всё просматривают. Корабль - только для легионеров. За мостом стоит мирный видящий, я навешал ему комплиментов и мы расстались довольные друг другом. На нём лучше всего прокачивать красноречие. Заклинания продаются в книгах, и теперь свои заклы не создашь. В трактире на 2 этаже Рафлод Хвастливый обучает скрытности, средним доспехам, армейскому оружию. Эргалла обучает скрытности, акробатике, легким доспехам. Если надо выпить несколько зелий — после каждой дозы выходи из режима инвентаря, иначе велика вероятность, что сработает только одна бутылка. Или пей разные по действию зелья, то есть повышение здоровья, потом повышение маны.
Автостанция Маяк Сейда Нин едет в - Вивек Кальдера Гнисис
Хинт для терпеливых - при торговле жми CTRL и спуливай по одному товары стоимостью в 1 монету (стрелы например, или монеты). Потом жми шифт и возвращай себе товар, при этом у торговца необъяснимым образом образуется неучтенка, перечисляй ему 1 монету или 1 товар стоимостью в 1 монету и жми завершить сделку. С суммы сделки в 300 к тебе приедет примерно 100 монет. Дорогие вещи надо продавать под конец сессии, и там можно поторговаться, а вначале продавать дешевые.
Дошёл до пещеры Самарисов. Тот, кто был в родовых гробницах Морровинда - никогда их не забудет, этот зловещий потусторонний шёпоток, закоулки, из которых вылазят такие твари, что видеть их не хочется. Дошёл по берегу до затонувшего корабля, взял в сундуке серебряный меч. Бандиты на дорогах не станут тебя трогать, если ты на 1 уровне. После короткого диалога бандит скажет, что ты слабак и потеряет интерес к тебе. На них можно прокачать красноречие. А вот со 2 уровня их надо обходить, платить им или выкашивать.
Сборщик податей
Как найдёшь труп сборщика податей, бери с него всё и надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к Эргалла, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия. Потом идти к Фориону (под гамаком у него книга торговли), отдохнувшим, подготовленным. Поговорить с ним и он расколется, я его не стал покрывать, перед разговором вызвал скампа и скелета из свитка, и забил Фориона. Теперь надо к Эргалла с кольцом Процессиуса подойти, поговорить, и дед расщедрится на 500 монет. Теперь в маяк к старухе, поговорить и она обменяет Кольцо на склянки здоровья. Перешел на 2 уровень, прокачал силу, выносливость, привлекательность. Накрал книг заклинаний в трактире. Важный момент - в оригинальном Morrowind на привлекательность влияла магия иллюзий. В моде - только торговля и красноречие. Учитывая, что на каждом уровне происходит по 3 - 4 повышения этих навыков, я принял решение не терять их. Так как даэдрическая магия у меня в главных, а спецоружие в важных, то я призывал кинжал, скампа, даэдрический щит и бил скампа, прокачиваясь. Призванным кинжалом спецружие прокачивается. Забил старуху Верети в Аддамасартус, вызвав скампа и скелета. Дальше не пошёл. Если при призванном скелете начать бить скампа, то скелет нападёт на тебя. У призванных существ корпоративная солидарность. Скелет здоровее скампа.
2 уровень
До Пелагиада не дойти - на дороге между горами стоят быстрые бандиты, и требуют деньги. Пришлось обходить по берегу вдоль скал, еле забил рабочего кваму, а потом встретился с кагути. Не знаю как, но именно в Morrowind абсолютно ощущаешь себя в этом мире, я судорожно махал мечем ещё полминуты после того, как кагути сдох. Так он меня напугал. Мимо фермы Балура пришел в Пелагиад.
Пелагиад
В ящиках, по традиции, есть зачарованное оружие, в форте - Игфа предложит вступить в Имперский Культ, но пока я туда не полез. Культ имеет противоречия с трибуналом, Торговать можно с оркой-кузнецом Шадбак гра-Бурбуг. В форте есть Портал перехода, тётка за 300 монет переправит тебя в - Альдрун Балмора Волверин Холл Вивек Кальдера Эбенгард Пелагиад Форт Лунной бабочки Форт пёстрой бабочки Все порталы отправляют только в эти локации.
В Пелагиаде есть 2 торговца в городе (один - оружейник). Я устроил базу в доме Анасси, и таскал из сундуков торговцев вещи друг другу.
3 уровень
Прокачал силу, выносливость, привлекательность. Через портал убыл в Балмору.
Балмора
Влез в поместье Хлаалу через верхний вход, там Равен лежит трупом, сложил свои пожитки в него. В алхимическом магазине спёр ступку грандмастера. В доме Косадеса есть подвал, который охраняе�� Джиуб. Зэки запросто становятся агентами Клинков, не удивительно, что в организации такой бардак. На крыше Клуба Совета Тедрин Бленур обучает армейскому оружию, спецоружию, тяжелому оружию. В храме Трибунала Илен Фалеран учит алхимии, красноречию, даэдрической магии (бретонов не учит, или надо поднять отношение). Магия сделана теперь как в Gothic - надо изучить 5 кругов магии по книгам, тогда заклинания начнут становиться более мощными. В доме Карлины - книга магии древних, в доме Девятипалого - книга скорости, в доме Ритлин - книга по щитам, в доме Балина - книга силы воли.
В доме Хлаалу - Аурни Ванн обучает Магии богов, ст��елковому оружию, рукопашке. Мерис Увэйн обучает спецоружию, легким доспехам, скрытности. Фалвел Ареним обучает атлетике, торговле, красноречию. Болнор Андрано обучает спецоружию, стрелковому оружию, лёгким доспехам. Имар обучает армейскому оружию, магии стихий, даэдрической магии.
Мораг Тонг - Гилиан Седес обучает спецоружию, легким доспехам, стрелковому оружию. Шаннат Пансамси обучает посохам, рукопашке, стрелковому оружию.
В Гильдии бойцов - Вэйн обучает тяжелому оружию, тяжелым доспехам (до 55), ремонту. Фазиль Хараскель обучает Щит, средние доспехи (до 45), армейское оружие. Хасфат Антаболис обучает рукопашке, бездоспешке, атлетике. Флаэния Амилулузус обучает профессиональному оружию (до 60), атлетике, акробатике.
В Гильдии магов Балморы - Гальдебир обучает алхимии, зачарованию, бездоспешке. Надо поднять отношение. Марайн Дрен обучает магии древних, бездоспешке, магии стихий. Эстирдалин обучает алхимии, магии стихий, зачарованию.
Трактир "8 тарелок" - Травен Марлос обучает посохам, легким доспехам, спецоружию. В храме трибунальщиков - Илен Фаверан при отношении выше 65 обучает даэдрической магии, алхимии, красноречию.
Счастливая тюряга - Тодвенди обучает спецоружие, скрытность, акробатика. Хиким обучает акробатике, спецоружию, скрытности.
Трактир "Южная стена" - Аратор обучает Щит, скрытность, средние доспехи (до 35). Фейн Риэлль обучает торговле, красноречию, алхимии. Чирранирр обучает взлому, скрытности, акробатике.
Клуб Совета - Совор Трандел обучает торговле, красноречию, атлетике. Вадуза Сатрион обучает Щит 48, армейское оружие, атлетика. Мадраль Тирит обучает взлому, спецоружию, легким доспехам. В подвале слышится гудение - не открывай дверь, там толпа пепельных зомби.
Автостанция Балмора делает рейсы в - Суран Гнаар Мок Кальдера
Ция. Балмора
Если из Балморы пойти на север, то за перекрестком с указателем лежит под горой Эрнил Оморан в виде трупа, я забрал с него записку к Цие, и трубку. Надо обойти по краю реки толпу бандитов на перекрестке. Вскрыл дом Ции, поговорил с ней, отдал трубку. Ция даст денег. Прокачивал привлекательность, выносливость, силу, потом скорость, силу воли, выносливость. Ремонтировал ворованные доспехи и оружие и продавал. Как спереть при всех и чтобы тебе ничего за это не было - надо встать на стол, ящик, прыгнуть, и в момент микро��адержки в верхней фазе прыжке навестись на предмет и схватить его. Смысл в том, чтобы на микросекунду застрять башкой персонажа в потолке или балке - тогда боты считают, что ты на другом этаже. Если не допрыгиваешь до потолка - фокус не пройдет. Спёр набор мастера в алхимическом магазине. Можно как в Skyrim - нанимать наемников в тавернах, но стоят они десятки тысяч монет. Заклинания можно улучшать, изучая тома магии. По каждой школе - 3 тома. Для изучения книгу нужно так же открыть из своего инвентаря. Идиотизм авторов мода состоит в том, что тома - как в оригинальном Morrowind, то есть я по��итал том школы разрушения - у меня усилилось Отравление и огнешар, но и маны для них стало требоваться больше. И зачем было менять классификацию магий? Теперь магия стала как в Gothic. Тома не надо выкидывать - если выучишь новое заклинание, то надо почитать том. Попытка дойти до Хла Оуд окончилась неудачей - дошел только до Хлормарена, а дальше по дорогам гуляют скелеты и духи предков, авторам мода логику при рождении забыли положить - эти монстры должны в гробницах сидеть.
Алхимия
Первое вещество должно быть легким, тогда бутылка получится легкой. Если начинать с тяжелых веществ, то бутылка будет весить под килограмм. Количество успешных попыток зависит от удачи, шкалы выносливости и уровня навыка алхимии. Надо иметь полный набор алхимика - то есть ступку, реторту, перегонный аппарат и кальцинатор. В моде изменены свойства веществ, так, пепельный батат уже не увеличивает интеллект. И кожа нетча тоже. Увеличив свитком интеллект, получаешь более долгое действие бутылька, но сила воздействия остаётся одной и той же. То есть при интеллекте 100 и алхимии 100 восстановить здоровье будет 16 пунктов на 38 сек., а при интеллекте 150 - 16 пунктов на 40 сек. Мясо дурзога не даёт увеличение силы и ловкости, только один из этих эффектов, даже при правильном подборе других веществ.
7 уровень
Сходил в Поля Кумму, обойдя по берегу багдитов на дороге, дал муск камню у дороги. Привел Торонору его друга Эдраса Орила. Скелет гасит меня при защите 59 уже не с одного, а с двух ударов. Прогресс налицо. Вышел к Пелагиаду, выполнил квест Морри. В Балморе стражники регулярно падают в канал и плавают там толпами.
8 уровень
Сбегал в Хла Оуд (в подвале - книга Взлом замков), привел Рабинну в Балмору, сдал Ворару. Он сказал достать из Рабинны лунный сахар, прокачал рукопашку на каджитке и достал, отдал Ворару, тот даст кольцо взгляда медузы. Теперь надо идти в Клуб Совета к Ллетеру Хеласу и вступать в Камонна Тонг.
Хла Оуд
Паллия Цено обучает скрытности, красноречию, легким доспехам. В подвале Пункта Толстой ноги Ллемиса Марис обучает спецоружию, взлому, легким доспехам. Если проплыть в пещеру, забив дреуга, и там выжрать хождение по воде, то можно вытащить из ящиков стальные доспехи. В доме Мурудиуса - книга по рукопашке. Под домом Фадиль Бальвел - сундук с монетами. В доме Хрондара - книга акробатики. На корабле воров - в каюте капитана книга средних доспехов и бездоспешки. В трюме - эбонит.
Корабль из Хла Оуд плывет в - Эбенгард Суран Вивек Гнаар Мок
Норд Фьол, за которого даёт плохонькую награду Варро, теперь стоит на мосту не один, а с бандой.
Камонна Тонг. Балмора
Первое задание - грохнуть служанку в доме Ралена Хлаалу, что вполне логично. Грохнул. Получил сразу 2 повышения. Теперь в Гильдию воров и Гильдию магов не возьмут. Возможно, можно было бы вступить к ворам, выполнить первые поручения и грохнуть ворюгу какого-нибудь, вылететь из Гильдии и вступить в Камонна Тонг. Теперь надо грохнуть Тарениуса. В Южной Стене говори с Араторном, он скажет, что Тарениус уехал в Кальдеру.
Гильдия бойцов. Балмора
Айдис Огненный Глаз принимает в Гильдию Бойцов и даёт задание - забить крыс. Вступил в Трибунал, дали задание совершить паломничество. Забил пещерных урыс и получил задание разобраться с яичными браконьерами. В подвале Косадеса - адамантиновые доспехи, и оружие, и с ними я забил всех в шахте и сдал квест. Теперь Гильдия бойцов засылает меня в Кальдеру. Бесит идиотский движок игры - когда враг тебя бьёт, то тебя притягивает к врагу. Движок делал кретин.
10 уровень. Эбенгард
Онаша в Аргонианской миссии учит скрытности, легким доспехам, акробатике. Аумси учит посохам, тяжелому оружию, армейскому оружию. Неделорн учит ремонту, армейскому оружию, тяжелым доспехам. Удалось запереть в камеру наглого босмера, открыв дверь. Чтоб не шлялся по тесным коридорам. В помещении Имперской комиссии на полке - книга красноречия. Сауледус Куллеан учит бездоспешке, алхимии, зачарованию. Илус Труптор из Имперского Культа станет обучать торговле, атлетике, красноречию после вступления в культ и выполнения первого задания.
Корабль из Эбенгарда плывёт в - Суран Вивек Хла Оуд Тель Бранора
Вступил в Дом Хлаалу
Дом Хлаалу состоит в хороших отношениях с Имперским культом, Имперским легионом, Гильдия Бойцов, Гильдия Магов. Также с храмом Трибунала отношения хорошие. С Великими Домами и Гильдией Воров у Дома Хлаалу плохие отношения.
Советники Хлаалу, дающие задания - В Вивеке - Крассиус Курио, Драм Беро, Инглинг Полутролль. Одрал Хельви – Кальдера (2 этаж в Зале правительства). Серджо Авон Оран – Суран. Орвас Дрен, Нивена Улис, Веланда Омани Ллевул Ортун - в загородных поместьях.
Кальдера. 13 уровень. Выносливость 100
Дешевле ехать из Балморы на силт-страйдере. Чтобы вступить в Гильдию магов - говори с Фольс Мирен, и она пошлёт к Эрнанду Тьери (он в башне у алхимического стола, то есть не украсть набор теперь, на ранних уровнях). Эрнанд даст задание притащить 2 порции огненных, морозных солей и солей ��устоты от Тисамиркиля из Садрит Мора. Эраамион обучает спецоружию, магии стихий, даэдрической магии. Цен�� на книги заставили призадуматься. На полке 1 этажа Гильдии магов - книга даэдрической магии (там где закуток). Когда достигнешь положения в Гильдии магов, можешь завести ученика, их 4: Рален Хлеран в Тель Аруне. Леандра Арайн в Кальдере. Занибайтал Улайгак в Вивеке. Болг дро-Граш в Альд'Руне.
Перетаскал из башен оружие и броню торговцам. Скампа-торговца нет. В доме орков Гораков - на месте скампа стоит Тарениус, на 1 этаже в очаге - книга красноречия, на окне - книга тяжелого оружия, на 3 этаже - книга даэдрической магии.
В здании администрации - Куниус Пелелиус обучает скрытности, взлому, красноречию. Фольс Ареним обучает стрельбе, спецоружию, легким доспехам. Лларос Хвайн обучает магии стихий, спецоружию, даэдрической магии. Орк Оламба учит посохам, стрельбе, рукопашке.
"Лопата Шенка" - Иратиан Альгарниан в обучает посохам, армейскому оружию, тяжелому оружию. Ри Шажирр (2 этаж) обучает скрытности, акробатике, атлетике.
Автостанция Кальдера делает рейсы в - Балмора Сейда Нин Гнаар Мок
Тарениуса надо спросить про Тарениуса, и он нападёт. Я скрал шлем цефалопода, вызвал кирасу, и бамбил кольцом взгляда медузы, судорожно пыряя отравленным мечом. Еле запырял Тарениуса. Бери с него двемерскую трубку. Докладывай в Клуб Совета. Также поручат принести приказы Варро - вскрывай ящик в форте Лунной бабочки и неси приказы Ллетеру. Тот их подделает и даст тебе, чтобы ты вручил их Варро. И поручит выбить плату за защиту - 4000 монет. Прежде чем отсылать Варро - можно выполнить квест с нордом Фьолом, и прокачаться у Варро, он учит щиту, средние доспехи 65, армейское оружие 75.
Плата за защиту. Задание Камонна Тонг. Балмора
Иди к Клагиусу, говори о плате за защиту. Тот даст двемерские монеты. Я не стал его грохать. Иди к Мелдору, и тот даст 1200 монет. Иди к Тореку, тот станет драться, причем стоя на месте, так что можно спокойно убегать и лечиться. Я вызвал скелета и скампа, и посреди этой вакханалии спокойно расхаживал стражник. Торек запросит пощады, я выбрал последний пункт - заплатить за оскорбление, он подарит меч. Ра Вирр кинется в бой и пришлось его затыкать копьем. Кошак был универсальный торговец с мощным банком. Жалко такого терять было. Я взял с него дьявольское копье, которое призывает копье с уроном 70. Труп кошака не вечный - как только уедешь из Балморы, он исчезнет. Докладываем Ллетеру, получаем 600 монет.
Агенты Телванни (задание Гильдии бойцов Балморы). Кальдера
Почти все животные стали моровыми, крепкими и заражающими. Врагов 4 штуки, один - ��учник Альвелег, будет торчать снаружи, остальные в пещере Ашанамму. Лучника заколотил копьём, а вот в пещере пришлось тяжело. я два раза выбегал из неё - темно, непонятно кто где, напали сразу трое, я вызвал скелета, скампа, поставил щит даэдра, бился копьём и жрал зелья. Победил, к своему удивлению. На дне бассейна - сундук с ловушкой, и надо убить пару рыб. Вернулся к Айдис, порадовал стерву. Повышения не дала.
Контрабандисты в ночи. Задание Одрал Хельви. Кальдера
Ночью надо придти к эбонитовой шахте, и снаружи нападут 2 врага. А ещё прилетел птеродактиль, прибежал кагути и гуар. Все зараженные. Я бился магией, кольцами молний и огнешаров, в бандитов втыкал кольцо медузы, тыкал всех призванных копьём. Победил. Доложил Одралу, сказал что контрабандисты спёрли эбонит. Тот поручит принести книгу
Форт Легиона Пестрой бабочки
Сегунивус Мантедивус обучает торговле, красноречию, атлетике. Альдариль обучает магии стихий, некромантии, тяжелым доспехам. Аттеливупис Катиус обучает Щит, рукопашка, атлетика. Хингар обучает стрельбе, скрытности, легким доспехам. Арнанд Лирик обучает алхимии, магии богов, рукопашке. Из форта через свиток Альмсиви можно попасть в Альдрун.
Кодовая книга (задание Гильдии бойцов Балморы). Балмора
В трактире "Южная Стена" есть Соттильд, у неё надо забрать книгу. Повышай отношение, и она отдаст книгу. Повышайся в Гильдии, и теперь надо выбить долг в Суране. С ростом отношения троговцев и навыка торговли механизм товарообмена перекашивает - с одной стороны, можно купить дешево, с другой стороны - торговцы предлагают дико низкие цены за вещи.
20 уровень. Сила 100
Видящий направил к Дагот Уру. Если не пойти сразу, то через уровень видящий заразит корпрусом. Просядут все характеристики, кроме силы. Торговцы будут отказывать в услугах. Причем Дагот Ур отправит за кольцом к другому Даготу, и при получении кольца начнется революции, разрушение и хаос. То есть на хер слетят все квесты. Спрашивается - а нахера было переделывать квесты, заново делить магию (получилось уродски и неудобно), если всё полетит в унитаз? Дебилы-мододелы имели одну извилину, причем на всех. Так что я вижу только один путь - не ходить к Даготу и прятаться от видящих. Пошёл в эбонитовую шахту Кальдеры, поговорил с Хазура о Тайная книга учёта Кальдеры, она скажет про Стленниус Вибато. В шахте есть запертая дверь, я спровоцировал шахтера на драку, забил его, вскрыл дверь, оттуда выбежал резкий чувак Энори, я вызвал скампа и скелета из свитка, выжрал укрепление здоровья и флин и призванным копьём начал его колотить. Еле заколотил. Пришлось сделать перерыв. На пути от Балморы к Призрачным вратам стоит банда. Я запрыгнул на высокий камень и стал бомбить их огнешарами. Прибежал сначала один бандит, потребовал денег, но их нет - всё ушло на прокачку. Затыкал его копьем, прибежал орк, я с бутылки левитации залетел на камень, полечился, и затыкал орка. Прибежала босмерка с арбалетом егеря, я её затыкал и решил что пока хватит. Ушёл ремонтироваться.
Долг Хельвиан Дезель (задание Гильдии бойцов Балморы). Суран
Иди в Дом Земных наслаждений Дезель. Надо поднять отношение и Дезель (стоит за стойкой на 1 этаже) отдаст 5000 монет (в меню - пункт "долг"). Если её убить (украв что-то, например, стража не среагирует, а Дезель кинется в драку), то все деньги останутся тебе, Айдис не потребует их и даст задание забить орчиху в Балморе. Забил, и теперь надо ехать в другие города. В храме - книга даэдрической магии. В галантерее у автостанции - книга стрельбы. В доме кузнеца Гаротмук гро-Музгоб есть 2 книги, повышающие навык, одна на полке 1 этажа - скорость, другая на 2 этаже - легкие доспехи.
Дарик Биэлль в Доме Земных Наслаждений расскажет про сбежавшего раба Хейдж-Ай. Надо сходить поговорить с работорговцем Дранас Саратрам (рынок рабов). Дранас скажет, что Хейдж-Ай с аргонианского - Прячущий Глаза. Если сказать об этом Дарику, тот не поверит и там цикл ответов замкнётся. Надо идти в трактир Сурана под горой и заговорить с ящером Прячущий Глаза обучает средним доспехам, атлетике, скрытности). Я выбрал вариант его раскрытия, и ящер нападёт. Ну и тут же сдохнет.
Корабль из Сурана плывёт в - Молаг Мар Эбенгард Хла Оуд
Автостанция Сурана - Балмора Молаг Мар Вивек Тель Бранора
Ашурнибиби
Орчиха Ушуг обучает легким доспехам. Я запрыгнул на кусок руин, используя тактику как в Gothic, и начал бомбить второго орка огнешарами. Вылезли скелеты, я их забомбил, вылез служитель, вызвал новых скелетов, я и их забомбил, потом еле добил орка. С руин начал бомбить мост, по которому бегали бандиты. Сутки бомбил. Потом убежал в Хла Оуд, за мной гнался Эрлих, я вызвал скелета и скампа и затыкал Эрлиха. Пора уже браться за магию всерьёз. Сходил в пещеру Шал и забил ведьму, продираясь сквозь скелетов. Там бешеный респавн - зашёл-вышел из пещеры - и скелеты снова по болоту в прежнем составе гуляют. В пещере есть магические кристаллы, они на постоянку увеличивают ману. Забил банду на мосту у Яичной шахты Балморы. Залетел левитацией на гриб и сверху долбил огнешарами.
Тайная книга учёта Кальдеры. Задание дома Хлаалу
В эбонитовой шахте надо вскрыть дверь в локацию, забить Энори и Матира, еле удалось мне это сделать. И на столе лежит эта книга учёта. Заодно надо набрать эбонит. Сдавай книгу Одралу и он поручит добыть золотое яйцо квама. Я упёрся в грузоподъёмность 500, и это проблема. Оденешь тяжёлую броню, возьмёшь меч, щит, немного зелий - и всё. А хочется и лук и с арбалетом таскать, и ещё надо будет вещи зачарованные напяливать.
Гнаар Мок
Если кастануть на бездоспешного бота разрушение брони, стражники не возбудятся, так как брони нет, а вот бот нападёт.
Автостанция Гнаар Мок везет в - Балмора Кальдера
Корабль из Гнаар Мок плывет в - Хуул Хла Оуд
Балан учит скрытности, щит, средним доспехам (до 45). Садрара Андалас учит красноречию, торговле, атлетике. Дридас Сальвани из поместья учит армейскому оружию, атлетике, щит.
Варро
Отнес приказы Варро, тот исчезнет из форта. Следующее задание придумывали дауны. Надо отнести записку Радду Твердосердечному, и 10 эбонита, чтобы подставить Варро. Типа из-за одного непонятно откуда взявшегося субъекта Варро сольют в унитаз за контрабанду эбонитом. Хотя всякое может быть, я видел, как в реале сливали гораздо более достойных людей, чем виртуальный бот Варро. После этого задания будут давать в Хла Оуд. Зашёл в подвал Клуба Совета - там пепельные зомби и пепельный упырь, но меня не трогают, я свой (надо иметь ранг крушитель и выше). Ешё там круг 6 дома, и пепельные статуи. Надо взять пепельную статую и сунуть в телепорт. Тогда он заработает.
Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг
Выбрал игру за контрабандистов. Терин Онер (в подвале) поручит отнести 10 флина в Клуб Совета. Отнёс. Терин даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок. Плывем, идем в поместье, и отдаём Альмс Ареним товар. Он даст 500 монет, а надо 1200. Выбирай нижний пункт диалога, и он даст ещё 700 монет.
Паломничество в Гнисис
Храм прямо напротив автостанции, надо подняться на верхний этаж, имея зелье лечения обычных недугов, и нажать на алтарь. На 1 этаже у орка - книга некромантии, на 2 этаже - книга легких доспехов. В подвале я скрал все книги магии. У Дариуса в трактире книга по щитам. В казарме орк Балогра обучает тяжелым доспехам до 73, щитам, армейскому оружию. В Башне Баладаса - книги даэдрической магии, некромантии и магии богов. В форте Шаркуб учит щиту, средним и тяжелым доспехам, Улюмфа учит алхимии, атлетике, магии богов.
Пещера Коала. Паломничество
При себе иметь Дреугский воск. Дал воск алтарю и возвратом унёсся в Балмору. У алхимички в Балморе - зелья пометки и возврата продаются.
Хломар Пьянь. ��одкальдерье
Хломар хочет вернуть свой топор и наказать ведьму. От него надо идти на северо-запад, направление на Альдрун. Там будет на дороге стоять ведьма Соша. Но сначала мы с нордом забили банду из 4 рыл, один лучник, один маг и 2 бойца. Я вызвал скампа, скелета и даэдрота и отправит их в бой, пальнув огнешар в банду. Забив их, нашли Сошу. Поговори с ней, потом поговори с нордом, я согласился помочь ему. Забей ведьму, отдай топор алкашу. Он повысит силу на 2 пункта тебе. Но если сила 100 - не повысит.
Золотое яйцо квама
В Эбенгарде в отделении Восточной Имперской Компании говори с Луциус Процес, и узнаешь, что корабль Сухой Плавучий Сук отплыл в Сейда Нин. В Сейда Нин Эрен отправит в трактир, говори с ящером, и он скажет, что корабль разбился к западу от родовой гробницы Сарисов (которая на острове к западу от родовой гробницы Телас, которая к западу от Сейда нин, там птеродактили гнездятся). По воде дошёл до острова, там надо идти в пещеру Ахарунартус. Первый враг - норд с топором, нападёт сразу, потом два врага послабее, я вызывал даэдрота и помогал ему мечом. В закутке есть рабы, я на них прокачался. Последний враг - орк, бьёт мощно, но я ставил заслон из даэдрота. На сундуке - двемерские монеты. Забрал яйцо в миске у гамака. Через божественное вмешательство попал в Пелагиад, где продал всё барахло. Отдавай яйцо Одралу.
Амулет теней
От Гнисиса добрался до Аркнгтунч-Штурдумц, место там неспокойное, двемерские сферы нападают аж внизу моста, еле заковырял их. Убил прозрачного друга тётки, стоящей у пруда. Взял Амулет теней. Подлость в том, что он такой единственный, и он уровневый - он даёт 40 хамелеона, а должен 80. Да и насрать, в том числе на разработчиков TES. То есть надо на 40 уровне идти за артефактами, вот кто же знал, что у низ автолевелинг.
Вивек Порт
В комнате - книга профессионального оружия.
Автостанция Вивек едет в - Сейда Нин Молаг Мар Суран Тель Бранора
Корабль Вивек плывёт в - Хла Оуд Эбенгард Молаг Мар Тель Бранора
Вивек Поселение Хлаалу. Пояс
Эло Аретан учит торговле, красноречию, атлетике. Братеру Оран учит магии стихий, спецоружию, даэдрической магии. Эдрино Арети учит щит, атлетика, армейское оружие.
Вивек Поселение Хлаалу. Сокровищница
Гарер Даноран учит легкие доспехи, скрытность, спецоружие. Галаса Увэйн учит скрытность, лёгкие доспехи, спецоружие. Курио из Поселение Хлаалу даст задание поговорить с Волфред Изгой из Хла Оуд насчет ремонта корабля. Фораз Нерети учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.
Вивек Арена
Ультис Салам учит щиту, атлетике, армейскому оружию. Сининди учит посоху, с��рельбе, акробатике. Сеанлен учит тяжелым доспехам 100, армейскому оружию, тяжелому оружию. Мевил Молор учит красноречию, спецоружию, бездоспешке. Со склада проник в Мораг Тонг и вступил в организацию. Получил задание от Мефалы, но тут есть подводные камни, а точнее - идиотизм мододелов. Мефала даст квест всегда. Азура не даст квест, если ты выполнил квест Мехрун Дагона. Боэтия насылает проклятья, если Вы выполняли квест Малаката или Молаг Бала. Малакат насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии. Мехрун Дагон насылает проклятья, если Вы выполняли квест Азуры. Молаг Бал насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии. Шеогорат не даст квест, если Вы выполнили квест Азуры, или Боэтии, или Мефалы.
Мораг Тонг Вивек Серул Датрен учит посохам, дегким доспехам, стрельбе. Ульмеси Барион учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.
Нивена Улис
Живет через мост (который у силтстрайдера) от Сурана. Ей надо сделать фрахт корабля. В Эбенгарде говори с Блаттой, она стоит у корабля, дай 500 монет и дело сделано.
Серджо Авон Оран. Дом Хлаалу
Авон из поместья в Суран даст личное послание для герцога Дрена. Отнёс.
Альд Велоти
Кунд Ассарнибани (напротив башни - его кибитка) учит атлетике, скрытности, армейскому оружию. В башне аванпоста Лауравенил учит зачарованию алхимии, магии стихий Корабль из Альд Велоти плывёт в Хуул.
Автостанция Хуул везёт в - Маар Ган Гнисис
Корабль из Хуул плывёт в Форт Инеевой бабочки и в - Альд Велоти Валенварион Гнаар Мок
После жестокого бага с вылетами игры я бросил игру и решил просто посмотреть квесты. Начал заново. Выставил все статы на 100, кроме спецоружия (нет кодов) и торговли, чтобы двигаться по уровням. На корабле устроил бунт, с нордом договорился, и мы забили стражников, вылез на палубу, там забил стражников, забил капитана в каюте, прыгнул в воду и поплыл в Сейда Нин. Бандиты на дорогах - не автолевельные, там статы по 100 стоят, они носятся как мультяшные герои. Уехал в Кальдеру, потом дошёл до Призрачных врат, попаломничал, спёр стеклянный доспех, в Суране спёр эбонитовый наруч. Забил Умбру. В Аркнтанде ходят мирные боты, а оригинальной игре ходили бандиты. В Нчулефтингт Верхний уровень Илара Беретиус учит тяжелым доспехам, профессиональному ружию, тяжелому оружию.
Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг
Теперь выбрал игру за налетчиков. Терин Онер даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок, тётке в подвале поместья. Доставил. В Вивеке отдал двум алтарям по 100 монет, потом в Канал загадок 3 уровень пошел, оттуда в Центр, и отдал дреморе серебряный меч. Добыл себе Кольчугу повелителя из пещеры под Эбенгардом. Некромантия - забавная штука. Я призвал костяного лорда, а он призвал 2 скелетов мне в помощь. В арочных залах крепостей под потолком есть магические кристаллы, которые увеличивают магию. С Ллетером можно договориться и снять штраф. Даэдрический наплечник в Башне замка Карстааг (Солтсхейм) - убрали, там кроме риклинга больше ничего нет.
Дагон Фел
Из Родовой гробницы Сенимов добыл Кольцо Финастера. Фалмс Ллероу стоит в доме Онми Стиснутые губы, но я раньше договорился с Хьютра Павлин в "Край света", дав её 2000 монет. Доложил Терину. Теперь надо договориться с чиновниками Восточно-имперской компании в Эбенгарде о прикрытии перевозок. В "Край света" Хлейрен Тощий учит взлому, скрытности, акробатике. Вонгвильд учит средним доспехам, щиту, армейскому оружию.
Корабль из Дагон Фел плывёт в - Тель Мора Тель Арун Валенварион
Эбенгард
Иди в Восточно-имперскую компанию и подними отношение Цанктуниана Понтиуса выше 90, и он скажет про Галлуса Каллуса. Он стоит в запертой комнате на 2 этаже таверны "6 рыб". Вскрывай дверь, говори с ним, я отдал 3000 монет и решил вопрос ч перевозкой контрабанды. Докладывай Терину, он поручит пойти в Счастливую тюрягу и пустить слух в ухо каджиту Р`Хараду про сокровища. Но не судьба была завершить этот дебильный мод, потому что выход из любой локации в мир давал вылет.
player-> AddItem "Gold_100" 250 - получить 250 золота TGM - вкл./выкл. режим неуязвимости TCL - вкл./выкл. режим хождения сквозь стены SetLevel X - установить X уровень игрока. Изменение уровня произойдет только после сохранения и загрузки игры. player->SetBlock 56 - установить 56 уровень навыка «Защита»
Список характеристик: SetHealth - здоровье SetMagicka - магия SetFatigue - усталость SetStrength - сила SetIntelligence - интеллект SetWillpower - сила воли SetAgility - ловкость SetSpeed - скорость SetEndurance - выносливость SetPersonality - привлекательность SetLuck - удача SetBlock - защита SetArmorer - кузнец SetMediumArmor - средние доспехи SetHeavyArmor - тяжелые доспехи SetBluntWeapon - дробящее оружие SetLongBlade - длинные клинки SetAxe - секиры SetSpear - древковое оружие SetAthletics - атлетика SetEnchant - зачарование SetDestruction - разрушение SetAlteration - изменения SetIllusion - иллюзии SetConjuration - колдовство SetMysticism - мистицизм SetRestoration - восстановление SetAlchemy - алхимия SetUnarmored - бездоспешный бой SetSecurity - безопасность SetSneak - красться SetAcrobatics - акробатика SetLightArmor - легкие доспехи SetShortBlade - короткие клинки SetMarksman - меткость SetMercantile - торговля SetSpeechcraft - красноречие SetHandToHand - рукопашный бой
Мод - полное дерь��о, глючное, забагованное до невозможности. Изменение системы магий - идиотизм. Изменение квестов, уже существующих, введение противоречий в квесты фракций, гильдий и принцев даэдра - идиотизм. Надо было ограничиться только квестами новых фракций - Клан орков, Камонна Тонг и 6 дом, исправив многочисленные баги уродов из Bethesda. Разрушения городов - кретинизм полнейший.
1 note
·
View note
Text
Одессит в Париже, или Застывшие молнии
https://mitzvatemet.com - каталог еврейских захоронений и мемориалов Беларусь, Украина и др.
Подпишитесь на нас в социальных сетях:
Facebook - https://www.facebook.com/groups/mitzvatemet/
Одноклассники - https://ok.ru/group/mitzvatemet
Он чувствовал: близится время уходить. Постарался завершить все важные и неотложные дела. Повидался, с кем хотел, незаметно прощаясь.Когда пришёл тот самый день, он чисто выбрился, надел свежую сорочку и приличный костюм. Сел напротив окна и стал смотреть на древний, серый город под осенним небом, сел ждать, когда же откроются врата в неизведанное, манившее его всю жизнь, и с неизбежностью захлопнется дверь в земное бытие...Газеты в разделе некрологов сообщили: 23 ноября 1978 года в Париже от кровоизлияния в мозг скончался известный учёный, герой Сопротивления, журналист Жак Бержье, издание приносит соболезнования друзья и близким...Редактор книг господина Бержье сказал: «Он специально остался один и умер, как большой, благородный зверь в своём логове».
Итак, история земной жизни Жака Бержье завершилась в столице Франции.Началась же она в совершенно ином месте — у самого синего Черного моря, в городе Одесса.8 августа 1912 года у Михаила Бергмана (оптовая торговля бакалеей и свой дом в приличном квартале) случилась чаянная и долгожданная радость: родился сын, плоть от плоти и кровь от крови!Мальчика назвали Иаковом, в честь родоначальника 12 колен Израиля и в честь двоюродного деда по матери, раввина, который изучал Каббалу и, по слухам, мог творить настоящие чудеса. Попросту — Яшей.Семья Яши вообще была необычной: многие родичи с чудинкой, с этакой изюминкой. Вот, скажем, его дорогая мама в девичестве звалась Этлей Кременецкой и в прошлом увлекалась революционными идеями. Как же посмела она, растеряв революционный задор и позабыв интересы пролетариата, выйти замуж за классово незрелого бакалейщика?! Да вот так: господин Бергер, оказывается, не раз в меру сил способствовал делу освобождения народа и, к тому же, коллекционировал всевозможные антиправительственные прокламации и газеты. Не прятал или хранил, но именно коллекционировал!Одним из кузенов Яши был знаменитый в 30-х годах XX века ядерный физик-невозвращенец, друг Ландау, Георгий (Джонни) Гамов, а чрезвычайно милый дядюшка носил необычное для человека имя, свойственное, скорее, ангелу Смерти: Азраил, за что в семье его прозвали Губителем и слегка сторонились.Читать Яшу вроде бы никто не учил. Однако уже в два года мальчик проштудировал свою первую газету.Он и в школу-то никогда не ходил: родители, не чаявшие души в ребёнке, нанимали домашних преподавателей. Только было это потом... А Яша Бергман к четырём своим годам каким-то одному Б-гу известным способом освоил скорочтение на русском, французском и иврите. В доме водились книги на этих языках. У Яши оказалась эйдетическая память: что услышит, увидит, что прочтёт — запомнит навсегда. Как ребёнок выучился читать сам, родители понятия не имели!У сына бакалейщика был дар полиглота: 14 языков освоил он за свою жизнь и жаловался, что никак не идёт у него финский: ну не идёт, зараза такая, и всё!Улизнув от няньки, мальчик шёл на шумные улицы приморского города и, не стесняясь, подходил к людям, заводил серьёзные разговоры. Город словно оберегал малыша: никто ни разу не обидел ребёнка, а ведь он умудрялся находить общий язык и с нищими, и с бродягами, даже с лихими фартовыми... Уличные женщины умилялись и угощали его леденцами. Однажды Яша затеял спор с отставным генералом, который сначала хотел просто немного покрасоваться, хотя бы и перед мальчишкой, да вдруг оказался втянутым в нешуточный спор об ошибках недавней военной операции в Пруссии. По окончании словесной баталии генерал пожал Яше, как равному, руку.А над страной во всю задували ветра перемен. Перемен ждали многие. И многие понимали, что будет при этом нелегко. Но чтобы так: эйфория и надежды двух революций ухнули в кровавую бездну самой страшной из войн - гражданской. Брат пошёл на брата! От когда-то Великой Империи отрывали куски. Пока граждане России рвали друг другу глотки за идеи, во тьме смуты спешили поживиться бывшие союзники по Антанте. Тут и там повылезали всякие атаманы и батьки. Кто только не топтал за первые годы новой жизни одесскую землю: видели тут и немцев в кастрюльных шлемах, и румын, и французов. Рабочая республика, гетманщина, бандитская вольница Мишки Япончика... Ясно, как день, не могло обойтись без погромов, да таких, что все напасти евреев, случавшиеся прежде, показались бы сущей мелочью. Бергер-старший решил: уберечь семью от жерновов истории поможет лишь бегство. Сначала — в Польшу, выгрызшую себе, наконец, свободу, к родичам жены, в Кременец, а там оглядимся, посмотрим...Еврей решил — еврей сделал: всё, что можно, обратили в наличность и драгметаллы. В 1920 году Бергеры успешно пересекли границу ДрУгой Ржечи Посполитой. Для восьмилетнего уже Якова сия эпопея не обошлась без досадного казуса. В его штаны, дабы не вводить во искушение таможню, зашили изрядную долю семейных драгоценностей. И �� самый неподходящий момент, когда шла проверка с трудом выправленных документов на выезд, в Яшино мягкое место коварно впилась заколка от броши из чистого золота. Глаза несчастного выпучились, а губы сжались, сдерживая вопль. «Пани, что такое с вашим хлопцем? Може, есть потреба кака-я? Так ходите быстрее!» — с вежливой насмешливостью произнёс офицер, отдавая паспорта. Так, с золотой булавкой, впи��шейся пониже спины, вступил Бергер-младший в новый для себя мир.Еврейская слободка города Кременец, хранимая, видимо, развешенными на её окраинах каббалистическими амулетами, несмотря на все перипетии эпохи, жила размеренной жизнью века XIX. Тут занимались ремёслами, торговлишкой, ходили в синагогу, была небольшая ешива. В общем, тишь да гладь.Бергеры поселились у чудотворного раввина. Прибывали из бунташной страны и другие родичи, к примеру, двоюродный племянник Яши, именовавший себя на французский манер Анатолем. Под большим секретом он поведал мальчику, что два года тому, как по приказу большевика Свердлова казнили царя, и что он, Анатоль, был в расстрельной команде, покаравшей тирана, чуть ли не главным! От подобных разговоров Яша переживал и восторг, и ужас — быть причастным такой тайне! А ведь одарённый скорочтением ребёнок обожал тайны, загадки природы, чудеса...Впоследствии оказалось, что страшный секрет и не секрет вовсе. Что за глаза люди незло посмеиваются на счет Анатоля и считают его выдумщиком, которому лихое время затуманило голову.Что ж, пусть так, только тягу к тайнам, секретам и неизведанному в мальчике данное недоразумение не истребило. Скорее наоборот: всё надо проверять! Наукой! Вот, говорят, дедушка Яков во время молитвы возносится от своей праведности ввысь, а на сколько? Кто мерил? У отца есть, кстати, отличный портновский аршин темного дерева...Ну и трёпку же задал всерьёз рассердившийся отец юному исследователю чудесного: за взятый без спроса аршин, за бредни, но, главным образом, за то, что с аршином подбирался к седалищу благодетеля! Впрочем, дедушка как раз не обиделся, а, прервав экзекуцию, подробно расспросил обо всём внука, а затем громко и весело засмеялся: «Мерой человека, внучек, тайны Всевышнего не познать!»С тех пор дед и внук стали неразлучны. Их так и прозвали в Кременце: Яков-стАрой да Яша-мАлой. Дед устроил мальчика в ешиву, изучать священные книги. А ещё они долго о чём-то толковали наедине: раввин объяснял ребёнку, к тому времени освоившему идиш и польский, и читавшему в день от 4 до 10 книг, основы учения каббалы.Каббала каббалой, но больше всего нравились мальчишке книги только-только появи��шегося жанра — научной фантастики. Он уже успел прочитать дешевые издания Эдгара Райса Берроуза, Герберта Уэллса, открыл для себя лунную трилогию поляка Ежи Жулавского, с замиранием сердца следил за похождениями героями «Аэлиты» Толстого. Любимцем же его оставался один из первопроходцев — Жюль Верн. Много лет спустя, сражаясь с фашистской нечистью за свою вторую родину, Яша выберет в качестве псевдонима фамилию французского гения пера.Всё вроде бы хорошо в Кременце, но не чувствовал Михаил Бергер, что семья устроилась надёжно. Решено было переехать в Париж, там, слава Б-гу, тоже родичи есть...Когда оформляли бумаги, польский писарь ошибся в написании фамилии Бергер латиницей — добавил букву i. «Хм, Бержье... Так вы, оказывается, французы...» — недоверчиво проворчал пограничник Третьей Республики. Так и превратился Яков Бергер в Жака Бержье.Париж понравился — в городе было всё и на все вкусы, только показалось вначале — книжные дорогие и библиотек мало. А книги для Жака были уже столь же насущны, как пища телесная. Потом выяснилось — на набережной Сены выставляют свои столики букинисты.Шли годы. Жак экстерном сдал экзамены и поступил сразу в два высших учебных заведения: изучал прикладную математику в Сорбонне и общую химию в Высшей национальной школе. По мере погружения в академические знания, Жака всё больше увлекала мысль, что современная ему наука упускает целый пласт знаний, которые учёные презрительно называли мифами, выдумками, чушью, а то и похуже. Речь идёт, конечно же, о таких предметах, как астрология, нумерология и, конечно же, алхимия. Молодой Бержье полагал, что частично утерян понятийный язык трудов, описывающих эти дисциплины, и современные люди их просто не понимают. Если бы удалось совместить современное и древнее знание!С молодыми друзьями, которые тоже болели неведомым, Жак устроил маленькую лабораторию для проверки некоторых связанных с алхимией идей. Но это увлекательное дело забирало, а не приносило деньги. И юный учёный в 1936 году становится ассистентом физика Андре Эльброннера. Месье Эльброннер, нестарый, вспыльчивый, как спичка и ворчливый французский еврей, был известным изобретателем, исследователем ядерных процессов. Он создал первый магнитогидродинамический генератор, устройство, в котором при пересечении магнитного поля электролитом, вырабатывалось электричество. Вместе с ним Жак участвовал в исследованиях тяжёлой воды и в синтезе первого в мире искусственного радиоактивного элемента — полония.«Ну что вы носитесь со своей алхимией, идиот! — кричал во время жаркого спора на друга-ассистента Эльброннер, — вы же талантливый физик, а тратите своё время на фантазии! Кстати, желаете поговорить с настоящим алхимиком? Кто он? Так, один мой давний приятель...»И вот долгожданная встреча. Все вполне обыденно: опустевший вечером рабочий зал, горит лишь одна лампа. Тени скрывают лицо посетителя, а твёрдый, глубокий голос с достоинством произносит: «Будет ли мне позволено вас предостеречь? Работы, которыми занимаетесь вы и вам подобные, ужасающе опасны, опасны для всего человечества. Ядерная энергия способна уничтожить целые города. Я вам говорю прямо: алхимики знают это уже давно». Жак пытается прервать странного человека. Как же, Великое делание... но я не понял, почему все древние алхимики старались получить золото...— Юноша, — вновь зазвучал голос, — суть дела не в превращении металлов, а в превращении самого экспериментатора. Это и есть Великое Делание, древняя тайна, которую многие люди вновь раскрывают из века в век.— И что с ними тогда происходит?— Когда-нибудь вы, возможно, узнаете...В тот вечер Жак беседовал с посвящённым, носившим псевдоним Фулканелли. Этот удивительный человек исчез, оставив людям две книги о тайном: «Тайны готических соборов» и «Тайны философии». А ещё — загадку своей личности: его подлинное имя неизвестно до сих пор.Между тем в соседней Германии канцлером стал австриец, которого тоже притягивало необычное древнее знание и завораживала его тёмная сторона. Из земель, объявленных Третьим Рейхом, стали уезжать учёные, писатели, художники — евреи. Бержье чувствовал уже знакомое ему ощущение надвигавшейся катастрофы. Казалось, запахло смертью, как в России перед эпохой потрясений, как в Польше...Когда-то в детстве Жак прочитал книгу Киплинга «Ким» и был очарован приключениями бездомного индийского мальчишки, работавшего на английскую разведку. Там он почерпнул выражение «Большая Игра» — схватка мировых держав за первенство. Что ж, пора п��пробовать себя в этой «Игре», и пешкой он быть не собирается!В Европе опасность нацизма, как идеологии, разглядели давно, но единого фронта противникам его создать не удалось: разные цели, разные взгляды — социалисты, коммунисты, анархисты, троцкисты… Все спорили друг с другом, доказывая свою правоту, а нацизм креп, находил сторонников, пробовал силы...Вот в какой омут кинулся с головой бывший одессит. Он общался со всеми, налаживал связи, контакты и был внешне лишён всякого страха. Молодого худощавого еврея в круглы очках принимали, уважали и слегка побаивались даже отпетые анархо-террористы, готовые хоть сейчас кого-нибудь взорвать. Почему? Ну, в нём нет жалости — прежде всего к себе.В годовщину поджога Рейхстага в Берлине шёл премьерный показ свежей исторической американской картины о жизни Рима времён Нерона, «Знак Креста»: роскошь патрициев, муки христиан, пожар Великого Города. Газеты с упоением писали, что звезда экрана, игравшая жену императора, купалась в настоящем ослином молоке! Публика восхищалась и валом валила в кинозалы. Когда потрясённые съёмками, драмой и игрой зрители выходили на свет, неприметные люди раздавали им листовки с таким содержанием: «Нерон поджёг Рим и обвинил во всём христиан. Он лгал. Гитлер поджёг Рейхстаг и обвинил во всём коммунистов. Он лжёт! Проснись, Германия!» Акцию придумал и провёл с немецкими товарищами по борьбе Жак Бержье. Так начинала создаваться сеть из людей, позже ставшая основой Сопротивления в Европе.После «странной» войны с гитлеровскими частями, когда боевые действия почти не велись, 22 июня 1940 года, Третья Республика позорно капитулировала. Французы тогда горько шутили, что честь страны спас лишь поступок генерала де Голля, отказавшегося признать капитуляцию и продолжившего борьбу в изгнании. Но штука-то в том, что по всей оккупированной территории и в зоне коллаборационистов маршала Петена с первого дня поражения действовали хорошо замаскированные ячейки Сопроти��ления, на организацию которых у господина Бержье с друзьями ушло немало предвоенного времени.Жак прервал всякую связь с родителями, чтобы уберечь их в случае провала. Он теперь и не Бержье вовсе. В кармане — прекрасно сработанные бумаги на имя некого Верна. Что? Фамилия писателя? Как интересно! Уже собраны мощные радиопередатчики, которые, благодаря паре технических штучек Жака, не могут засечь оккупанты. Базой Верна отныне становится Лион — город тайн и туманов. Установлены связи с английской разведкой и со «Свободной Францией» де Голля. Организован саботаж на предприятиях, ведущих производство для нацистов. Проводятся акции возмездия: пропадают предатели и оккупанты. Одного особо жестокого офицера гестапо сожгли заживо, подменив ему дорогой портфель на точно такой же, правда, с зажигательной бомбой. Устройство адской машины придумал Верн. А когда у нацистов случился ступор после Сталинградской битвы, группа Сопротивления заменила все дорожные знаки в районе Лиона, указывающие войскам направления, на свои. Надписи знаков гласили: «На Сталинград — в могилы!»Собирается информация. Годится всё, даже мелочи. Из обрывков, клочков, слухов, сплетен складывают общую картину происходящего. Немцы ищут специалистов по производству кислорода... Исчезли люди, причастные к изучению реактивного движения... Закрыты прибрежные зоны у пролива Ла-Манш... Неужели враг собирается использовать сверхмощные ракеты? Таак! Срочное сообщение друзьям за пролив!Информацию передавали разными способами, например, в гробу с «покойником», который оживал при пересечении границы. А в складках кожи свиньи можно спрятать маленький контейнер, потом на станции свой человек встретит животное. Да еще раз в месяц маленький, почти бесшумный самолёт садится в неприметной бухточке на побережье и забирает посылку — бумаги, микроплёнки, документы…Сразу им не поверили — ну да, чудо-оружие, как же! Да в Берлине просто бредят им! И вы туда же... Так было до первого ракетного обстрела Англии... Ракеты V («Фау») прозвали «застывшим молниями» — за ними надолго оставался инверсионный след.С огромным трудом, каждый день рискуя жизнями в схватке с гестапо, теряя друзей, лионская сеть сопротивления, названная в честь великого путешественника и первооткрывателя Марко Поло, добыла координаты тайного завода по производству ракет «Фау» и всех пусковых установок на французском побережье.Самые ценные сведения добывались с помощью заключённых концлагерей, занятых на секретных работах. Лагерный интернационал объединил весь ��ир: не страшась смерти, сплотились люди из Советского Союза, Испании, Франции, Англии...В августе 1943 года британские бомбовозы затмили небо над секретной базой острова Пенемюнде. Фашисты не ожидали налёта — подбито было лишь четыре десятка неповоротливых машин из почти шести сотен! Стереть базу с лица земли не удалось, но работы прервались чуть ли не на год. В бешенстве фюрер приказал начальнику воздушной обороны базы застрелиться, что тот немедленно и сделал...Удачная операция! Но враг тоже умел работать с информацией. Ответный ход гестапо, где заправлял Лионский мясник Барби, не заставил себя ждать. Сеть «Марко Поло» была разгромлена. Арестовали (почти случайно!) и Жака Верна-Бержье. Подпольщик, готовивший ему новые документы, погиб. Так в руки секретной полиции оккупантов попал аусвайс с именем и фотографией легенды Сопротивления.В момент, когда на руках Жака защёлкнулись наручники, из его тела ушло напряжение. В сердце вином плескались безмятежность и радость. «Жизнь кончена, — подумал он, — но мы сделали всё, что могли. Всё».Был серый день 23 ноября 1943 года.
Подпишитесь на нас в социальных сетях:
Facebook - https://www.facebook.com/groups/mitzvatemet/
Одноклассники - https://ok.ru/group/mitzvatemet
Оригинал взят у:
Алексей С. Железнов
Сергей Константинов
0 notes
Text
видеть твой север.
— Ты мне нравишься, я хочу познакомиться с тобой поближе. Можно? — Смотря что ты имеешь в виду.Девушки пускают парней ближе, надеясь, что союз будет долгим. — Со временем мы поймём, наверно, суждено ли нашему союзу быть долгим. Может, мы совсем не подходим друг другу? — А давай не будем терять его, драгоценное. Мы слишком безалаберно с ним обращаемся. Ведь если мы, не подходя друг другу, будем выяснять это дольше дозволенного, то украдём моменты своего же счастья с теми, с кем составляем идеальные пары. Я верю, что ты умеешь дарить цветы, и достаточно силён, чтоб носить меня на руках. Я знаю, что ты вполне самостоятелен, чтобы принимать решения, и разумен, чтобы предусмотреть их последствия. Я признаю твою внутреннюю силу, уважаю твоё время, и буду рада пройти с тобой рядом по жизненному Пути. А ещё я знаю, что ты живой человек, состоящий не только из положительных качеств, но также из плоти и крови, инстинктов и желаний, чувств и эмоций, а ещё из того, что принято скрывать, но что вылезет, как ни прячь, в самый неподходящий момент и при самом близком человеке. Нас учили это подавлять, а показывать, то что всем хочется видеть, но мы настоящие как раз такие, какими себя не приняли мы сами. Я хочу знать, какие черти водятся в твоём омуте, каких зверей ты держишь в клетках, кого я увижу, когда ты будешь зол. Невыносимо зол, без возможности контролировать мир. Я хочу знать, ��его ты боишься. Прости, но я не верю, что мужчины бывают настоящими и ненастоящими, и в то, что первые не боятся никогда и ничего. Мне нужно знать о том, чего ты не можешь себе простить, даже если ты сам себе морочишь голову сказками, что идеальнее тебя, человека на свете нет. Мне просто необходимо понимать то, в чем ты слаб. И такие места у тебя тоже есть, как бы не хотелось в это верить. И не для того, чтобы туда ударить, как подвернётся удобный случай, а для того, чтобы когда ты попадёшь в эту свою ловушку, помочь тебе найти выход. Чтобы поддержать тебя, когда будет страшно и больно. А так ещё будет в жизни, ты же догадываешься. Чтобы приручить твоих демонов, научиться с ними ладить, и не бояться самой . Может быть, если это не будет секретом, ты не будешь тратить столько сил, чтобы удержать всё внутри себя, ещё и стараясь удержать внешнюю реальность. Может тогда ты сможешь достичь всех своих целей, и быть при этом счастливым. Но только зная всё это, я смогу понять, смогу ли я с этим справиться. И если я скажу, что готова, это будет означать, что я хочу научиться взаимодействовать с тобой, идти в ногу, дышать в одном ритме, танцевать жизнь. Я, кстати, тоже покажу тебе свои клыки, и свои раны, свою силу и свою боль, и, если и ты отнесёшься к этому с уважением, примешь меня, то я смогу научить тебя с собой обращаться. Так начнётся алхимия нашей любви. И ты думаешь, после этого, мы не будем ссориться? Будем. Но это будут лишь кризисы роста, а не попытки друг друга переделать. И как мы будем мириться…! Думаешь, у нас всегда будут совпадать мнения? Не будут. Но мы будем знать, как найти компромисс. И найдём. Думаешь, у нас не будет проблем? Будут. К счастью. Ведь мы живые. И мы их решим, ибо такой союз сделает нас обоих сильнее. Мне, так же как и тебе, ни один раз делали больно, но я не хочу начинать что-то новое из-за закрытых дверей. Я прекрасно понимаю, что люди придумали начинать отношения с демонстрации своих (и даже не своих) южных полюсов. Но я не хочу тратить на это минуты и дни своей жизни. Я хочу увидеть твой север. Я хочу знать, примешь ли ты мой абсолютный ноль. А показать свой экватор после этого будет куда проще. Всё ещё хочешь познакомиться со мной поближе?
2 notes
·
View notes
Text

Aegira from Alchemy of Blood by Olga Isyanova
#aegira#aesthetic#mermaid#magic#greek mythology#alchemy#alchemy of blood#fantasy books#vtmb#wod#алхимия крови#алхимия#русалки#магия#книги#мифология#эгира#supernatural
0 notes
Text

Sol from Alchemy of Blood by Olga Isyanova
#sol#aesthetic#werewolf#werewolves#magic#alchemy#alchemy of blood#scandinavian mythology#roman mythology#vtmb#алхимия крови#оборотни#магия#алхимия#мифология#сол#fantasy books#wod#книги#supernatural
0 notes
Text

Frey from Alchemy of Blood by Olga Isyanova
#frey#aesthetic#witch#druid#magic#celtic mythology#greek mythology#alchemy#alchemy of blood#fantasy books#алхимия крови#ведьмы#магия#алхимия#мифология#vtmb#фрей#книги#wod#supernatural
0 notes
Text

Selene from Alchemy of Blood by Olga Isyanova
#selene#aesthetic#vampire#ancient egypt#alchemy#magic#alchemy of blood#fantasy books#fantasy#vtmb#алхимия крови#книги#вампиры#магия#алхимия#мифология#древний египет#селена#wod#egyptian mythology#supernatural
1 note
·
View note