#визуальные новеллы
Explore tagged Tumblr posts
fuelledare · 1 year ago
Text
Tumblr media
34 notes · View notes
daniellathomas · 1 year ago
Text
4 notes · View notes
e-fro-n · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media
5 notes · View notes
akylk0 · 2 months ago
Text
Печать Нострадамуса (2023???-2024)
Tumblr media
Наконец-то нашла новеллу, где внешне понравилось сразу три фаворита. Было бы разумней писать этот текст после прохождения 1 сезона или 2 сезона, но пишу находясь примерно на середине всего сюжета. Анри уже в окном цветами влез, хотя героиня пока его динамит немножко. Всё как завещал советский драгквин поневоле.
Как полагается романтической истории, всё начинается с трупа. Крестьяне находят девушку. Героиня, которую я назвала Бананой, потому что в голове вертелась шутка про Banana tiger из "Ведьмака 3" и хотелось, чтобы персонажи, называя её были немного миньонами, местная травница. Главгероиню вызывает Екатерина Медичи, чтобы та согласно прочеству своего дедушки Мишеля Нострадамуса спасла её сына. Как всегда не обошлось без мистики и героиня умеет зреть видения. Плохо потому что будь она местным Шерлоком как подается иногда по пути Алхимика было бы интереснее. Девушку нанимают в фрейлины действующей королевы Луизы и ей надо как-то расшифровать дневник деда и спасать Францию. Конечно мужчин будет много, королевский двор как никак.
Не обходится без странностей. Во-первых, на заднем плане почему-то то рука скелета из могилы машет, то призраки мелькают. То ли чтобы игроки не скучали, то ли потустороннесть героини так отобразили.
В-вторых, более-менее французская мода выражена только в образе недозлодейки Жизель. Думала списать, что не очень разбираюсь в эпохах. Вот только Анри, герцогиня, одна фрейлина и сама героиня (периодически) одеты по английской моде времён то ли ��енриха-многоженца то ли Елизаветы I. Хотя французы.
В-третьих, иногда как у доктора и Анри проскальзывают фразы на французском. Хотя по сюжету они уже во Франции.
В-четвёртых, персонажи нелогично ведут. Героиню открыто король подозревает и запрещает покидать дворец? Плевать, надо ехать к Наваррскому. Также она, зная о покушении на него, никак ему не скажет, хотя вопреки спешки из-за пропажи Луизы они успевают про цветы поговорить. Спасибо, она ему потом сообщит у окна.
Есть и хорошие моменты. Например, поначалу кажется, что на героиню покушаются культисты, но выясняется это дочь Екатерины, а культисты наоборот периодически спасают Банану. Не потому что добрые, она сосуд для их идола.
Она периодически падает в худших традициях женских героинь классики. Понимаю, что кринолин мешает, но раз уж никто особо не следит на реализмом можно было забить на подобное.
Ещё любопытно, как читая прохождения, заметна разница вариаций истории. Особо не брала платные выборы с Алехандро и Фабьеном, так далее с ними нет особого взаимодействия, потому что героиня с ними никак не связана. Поскольку сразу побежала отдавать карту заговорщиков гвардейцам у меня были целы Фабьен и доктор. Алехандро тоже пока не убитый и Калеба не сажали. Его похоже можно потерять ведь его казнят вместо убийцы при неверных выборах. Фабьен тоже может умереть если с картой затупить. Вариативность радует. Смущает странный Голлум, бывший в комнате героини и наличие мрачного культа, которые злые потому что злые.
Не ясно, что произошло с семьёй Нострадамуса. Жена и дочь умирают от чумы, но при этом имена матери героини и умершей девочки совпадают. Воскресил ли их с помощью тёмной магии идола Мишель и героиня наполовину зомби? Может просто новой дочери дал такое же имя?
Немного о персонажах.
Селеста. Милая девушка. Типичная то ли подруга, то ли возлюбленная героини. Тут настолько испорчены игроки. Кажется временами подозрительной. Всё-таки приключенский роман и возможно предательство кого-то такого безобидного на вид. С ней связан своеобразный спойлер из серии "да ладно, хотя логически, но всё равно да ладно". Фрейлина Екатерины и помогает с ней связаться.
Екатерина. Бывшая королева. Похоже связана с культам благодаря Нострадамусу. Как дура я копила изумруды думая, что кроме эротической сцены между ней и Мишелем будет что-то важное, а похоже это только даст ей мирную смерть. То есть пока за середину сюжета эротика была только у деда. И это в французской истории. Единственная, кто заметила седую прядь Бананы. Боится за сына. Передаёт дневник дедушки героини, который без страниц, но та ловит приходы периодически. Насколько Мишель видел будущее и мог ли влиять на него не ясно.
Фабьен. С ним вышло печально. Во-первых, не люблю персонажей, которых игра пихает первыми в фавориты. Отдаёт "зайди в библиотеку и возьми книги с стола, где вернули, несмотря, что ещё есть". Во-вторых, он гвардеец, а экранизации "Трёх мушкетёров" укрепили недоверие к французским гвардейцам. В-третьих, в одной из сцен он прячет труп. На тот момент был доступен испанец и я решила, что между прятальщиком трупов и временным шлюханом стоит выбрать второго. От него знаешь чего ждать: ЗПП и измен. Тогда как можно стать новым трупом. Раз не его сюжетка не совсем объясняется почему он прятал тело девушки, что его мать пророчила ему в невесты. В-четвёртых, он более женственный Фабио и на некоторых постерах кажется будто это с Селестой ролевые игры зашли не туда. Грустно, потому что по итогу хороший мудчина оказывается. Когда героиню атакует культист и мгновенно умудряется ей сложный символ нацарапать ножом, Фабьен быстро прибывает на помощь. Затем проверяет стены и находит лпз. Обычно все начинают обвинять во лжи. Также он спасает Банану и Селесту от разбойников в начале. Похоже в своей ветке посылает мать и готов жениться на безродной. Хотя можно титул получить. Похоже знает, лекарства тогда героиня принесла из замка. Судя по постерам, героиня на ветке с ним может крипово его торс гладить пока он спит.
Алехандро. Испанский посол-ловелас. В первое его появление испугалась, что Анри дизайн сменили и это он. С его с��раной сейчас трения. Помогал в заговоре де Гиза. Возможно по приказу своего короля. Поскольку я жлобиха, экономящая изумруды, с ним ветка быстро сошла не нет и он появляется эпизодически.
Луиза. Действующая королева. Выглядит странно. ��вторы переборщили с красотой и страстностью. Комедийная Клеопатра Моники Белуччи ощущается настоящей царицей, а здесь будто...девушка с активной половой конституцией изображает королеву Франции. Часто кажется легкомысленной. Поскольку у них нет детей, глядя на такую женщину, все подозревают монарха в голубизне. Судя по фразе Жизель и пажа про измену в момент свидания возможно не зря подозревают. Луиза тоже не отстаёт и спит с фрейлинами. С ней реально можно в ванной комнате груди пожамкать и пальцы засовывать куда не предусмотрено. Героиня до этого комментариями какое тело у королевы красивое не помогала. Та раздеваниями тоже. Поскольку у меня Банана не рассказала о плане Екатерины этого не было. При этом перед эротикой в комнате есть любопытная фраза дамы, что у монарха есть сын и про него не знает свекровь. Зато её попытка надавить мол Екатерина уже старая и не королева сподвигли на шпионство Наваррскому. Действительно, нанимательница уже не правит и старая, а эти ребята доверия не вызывают.
Генрих. Кажется более мягким чем следует. Если не отдыхать, а пройти в тронный зал покажут, сцену, где его герцог вовсю песочит. Поэтому сестра и де Гиз смогли его выгнать из Парижа. Ещё не помогло игнорирование убийцы, народ недоволен этим и празднествами пока они голодают. Придумывает стравить герцога и Наварского, но героиня у меня уже предупредила его.
Сестра короля и герцог. Хотя первая пыталась убить героиню, подкупив служанку, а второй мечтает вырезать всех иноверных, не могу не оценить их пламенный роман судя по письмам де Гиза. Люблю злодейские парочки.
Калеб. В первый раз мелькает мрачным чумным доктором на кладбище. Вопреки стереотипам о некромантах весёлый. Мышь назвал в честь нечистого духа. Атакующий Банану труп убитой дворянки у него лишь дело житейское. По его словам стал некромантом, когда его нашёл плачущим на могиле маиери будущий наставник. Очень классный и позитивный чувак. Помог разобраться немного с мотивами культа и откопал заживо похороненную героиню. Её принчяи за осквернительницу могил и так наказали. Калеб внешне напоминает Джека Фроста из "Хранителей". Не мучу с ним, потому что по спойлерам он станет священником и не стоит ему мешать бросать прошлое ремесло, отвлекая блудом.
Этьен. Колин Фёрт. Пока кажется смесью его персонажа из экранизации французской классики с Глен Клоуз и мистером Дарси. Редкий пример персонажа в камзоле, напоминающем эпоху. Тот случай, когда романа с ним не хочется, а вот сюжетку бы хотелось узнать. Его дом заброшен, к нему приводят призраки мальчиков. Есть странная запертая комната. Возможно он как Рочестер прячет безумную жену, но атмосферу тайны я оценила. Напрягло, что в момент похищения королевы лн похоже даже при платном выборе отправит молодую девушку в свой жуткий заброшенный сад, хотя она ранее говорила про бешенного псп. "Джентельмен". Пока искала его возраст, нашла теорию про него. Одни считают, что он дух, хотя касался героини. Другие, что он тоже некромант и возможно тот сожжёный крестьянами за колдунство человек, которого мельком крестьяне упоминали.
Анри Наваррский. Том Хиддллстон. Причина почему вообще взялась. Поначалу гадала Локи это или Томас Шарп. Судя по описанию зелёных глаз первое. При этом одет как актёр в серии экранизаций Шекспира. Его острые скулы отмечены даже в тексте. Откуда-то подозрительно знает имя героини. Если быть в тронном зале на встрече трёх Генрихов начнёт прилюдно целовать руки. Так втягивает в нечто опасное героиню. Привык, что его все хотят. Если Алехпдро просто ловелас, то этот фаворит всей Франции. Мне было жаль изумрудов на эротику и вспомнилась культовая сцена из "Трассы 60": "вот мучайся теперь, может и я был тем самым". Поэтому вежливо отказала ему. Судя по просмотру сцены не зря. Он конечно обходительный, но оргазма героиня не ловит и отмечает, что у него это до автоматизма уже. Чувак просто любит секс и путь до него, а любовь ему неведома. При вежливом отказе подвисает. Ведь его вожделели самые знатные дамы, а тут какая-то нищая дворянка отказывается. По мне все просто: ему уже 36 и красота увядает.XD Но в рамках жанрах он начинает что-то чувствовать к героине. Есть шанс закрыть его ветку чуть позже ведь он вежливо спросит таки да или нет. Надеюсь. хоть он поживучее окажется, а то Екатерина и Луиза с мужем доверия не вызывают. Момент, когда вместо скримера он с цветами влезает в окно милый. Уже посмотрела, что он может стать этаким злодеем, которого можно исправить.
Вывод: Возможно мнение о новелле изменится при полном прохождении. Пока нравится и даже потом попробую книгу прочесть.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Девушка круто причёски повторяла.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
chesnokiki11037 · 1 year ago
Text
Tumblr media
Hiiii!!!╰⁠(⁠*⁠´⁠︶⁠`⁠*⁠)⁠╯
I'm creating a game "Trust me"!
My game channel (on tg):
https://t.me/chesnokiiDusa (@chesnokiiDusa)
For now the game is only available in Russian
*The game will be available in English! In future
Also here are my personal messages in
telegram: @Chego_blin_proishodit
Привет!
я создаю игру «Trust me»!
Мой канал по игре (в тг):
https://t.me/chesnokiiDusa (@chesnokiiDusa)
*Игра будет доступна на английском в будущем
1 note · View note
rishkomka · 3 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media
Майкл дома/Michael is home 😎💪
Это милый подарочек от/This is a cute gift from @anonimev
Я играла в очень многие визуальные новеллы такого плана, но это пожалуй одна из моих любимых/I've played a lot of visual novels like this, but this is probably one of my favorites.
Автор новеллы/author of the novel @deerspherestudios
456 notes · View notes
s-l-sakurai · 3 months ago
Text
Tumblr media
Во время изучение иностранных языков, в моём случае - английский, приходится порой читать литературу на иностранном языке. Пока возможности приобрести бумажные экземпляры не имеется, а читать через телефон мне не удобно, и денег нет, чтобы приобрести читалку, приходиться вертеться, как можно. Визуальные новеллы тоже своего рода литература, и занялся тут читать одну из них, пока не встретил этих красавцев.
[Визуальная новелла - Gakuen Club]
6 notes · View notes
princess-mach · 1 year ago
Text
List of Spirit Hunter Let's Plays/Playthroughs: Other Languages
Something that’s been on my “after exam season is over”-list is to make a list of all the Spirit Hunter Let’s Plays/Playthroughs I can find. This is an idea I came up with together with @importantdestinydefendor! Since we love these games so much, we thought it would be fun to discover and support the different creators who play them online. 
Since the original post was way too large, I've split it into two parts. This post covers Let's Plays/Playthroughs in other languages than Japanese (Italian, Spanish, Portuguese, Chinese, Russian, Thai and Polish). You can find the Japanese Let's Plays/Playthroughs here, and the English Let's Plays/Playthroughs here.
Some general notes:
These lists are limited to content uploaded to Youtube only. 
If I missed something or someone, let me know.
I have not watched every video on this list (and I would not understand most of it). If you think something on this list is harmful, let me know and I will remove it if necessary.
For the non-English titles/titles where it isn’t clear what game they are playing, I’ve added that as a description within double parentheses. Note that it is not a translation!
Italian
Tifetta
[Let's Play Spirit Hunter: Death Mark] Diretta 1 - Hanahiko
[Let's Play Spirit Hunter: Death Mark] Diretta 2 - Shimi-O
[Let's Play Spirit Hunter: Death Mark] Diretta 3 - I test di Miss Zoo
[Let's Play Spirit Hunter: Death Mark] Diretta 4 - Miss Zoo è una p0rk0na
[Let's Play Spirit Hunter: Death Mark] Diretta 5 - Kannon Soldier, Epilogo
True Hamlet
Death Mark GAMEPLAY ITA con Traduzione
French
Yoitchi
Death mark (ps4) part1
Death mark (ps4) part2
Death mark (ps4) part3
Death mark (ps4) part4
Death mark (ps4) part5
Death mark (ps4) part6
Death mark (ps4) part7
Death mark (ps4) part8
Death mark (ps4) part9
Death mark (ps4) part10
Spanish
MarinaSeri
DEATH MARK
TheAnimeLyzer
Death Mark
Miku-San
Death Mark parte 1 - gameplay trauduccion en español
Death Mark parte 2 - se traducir xd
Death Mark parte 3 - siguiendo con el juego de voces xd
Death Mark parte 4 - A por Shimi-O
Death Mark parte 5 - Hanayome
Death Mark parte 6 - La Idol de la ciudad H
Death Mark parte 7 - Capitulo 4: Señorita zoológico - parte A
Death Mark parte 8 - Capitulo 4: Señorita zoológico - parte B
Death Mark parte 9 -Capitulo 5: Kannon Soldier parte A-
Death Mark parte 10 -Capitulo 5: Kannon Soldier parte B-
Death Mark parte 11 -Capitulo 5: Kannon Soldier parte C-
Death Mark parte 12 -Recuerdos del pasado-
Death Mark parte 13 (FINAL) -El fin de la marca- Final Normal
Thai
Menulocky
เปิดตำนานก่อนมาเป็นNG Spirit Hunter: Death Mark EP1 ผจญภัยในบ้านผีสิง
Spirit Hunter: NG แปลไทย Good/Bad Ending
Spirit Hunter: Death Mark 2 นักสืบผีโรงเรียนเฮี้ยน
MIUMILLION KOU
🎮 (END) Spirit Hunter : Death Mark
🎮 (END) Spirit Hunter : NG
🎮 (END) Spirit Hunter: Death Mark II (จบแล้ว) | สัญลักษ์หลอน บั่นทอนครั้งที่ 2!!
NutPinto
Spirit Hunter: Death Mark สัญลักษณ์แห่งความตาย [END]
[EXCLUSIVE] Spirit Hunter : NG ตำนานคำสาปวิญญาณหลอน
[Exclusive] Spirit Hunter: Death Mark II คำสาปเฮี้ยน โรงเรียนหลอน [END]
Russian
[翻訳動画ロシア語化] Визуальные новеллы на русском:З
DEATH MARK МЕТКА CМЕРТИ Прохождение(Перевод) ((DM I))
Spirit Hunter: NG - DEATH MARK SEQUEL! Прохождение
СМОЖЕШЬ ЛИ ТЫ ВЫЖИТЬ? - Spirit Hunter: Death Mark II/МЕТКА CМЕРТИ 2 #1 (Прохождение на русском)
СМОЖЕШЬ ЛИ ТЫ ВЫЖИТЬ? - Spirit Hunter: Death Mark II/МЕТКА CМЕРТИ 2 #21 (Прохождение на русском)
Portuguese
Carter Lucian
Visual Novels - Romances Visuais ((DM I))
Gameplays Traduzidos - S.O.!
Death Mark [Pt-BR] ((DM I))
Arquivo de Lives - Spirit Hunter: NG ((NG))
Spirit Hunter: NG [Pt-BR] ((ALSO NG))
Spirit Hunter: Death Mark 2
Polish
KRAINA NERDA
Spirit Hunter: Death Mark
Spirit Hunter: NG
Spirit Hunter: Death Mark II
German
(Courtesy of @importantdestinydefendor, thank you so much!)
Super Lario
Lets Play Death Mark - deutsch ((DM I))
Sinthoras
Lets Play Death Mark ((DM I))
Lunalya
#01 Spirit Hunter: Death Mark – Stream Let's Play (Deutsch) ((DM I))
#02 Spirit Hunter: Death Mark – Stream Let's Play (Deutsch) ((DM I))
#03 Spirit Hunter: Death Mark – Stream Let's Play (Deutsch) ((DM I))
#04 Spirit Hunter: Death Mark – Stream Let's Play (Deutsch) ((DM I))
#05 Spirit Hunter: Death Mark – Stream Let's Play (Deutsch) ((DM I))
Nekogiri
Spirit Hunter: NG [SpookTober 2023] ((NG))
Chinese
Q-kun【Q君】
【Q君】都市怪谈《死印》完结合集 中文字幕 part 01 ((Video, DM I))
【Q君】都市怪谈《死印》完结合集 中文字幕 part02 ((Vidoe, DM I))
【Q君】都市怪谈《死印》完结合集 中文字幕 part03 ((Video, DM I))  
【Q君】都市怪谈《死印》完结合集 中文字幕 part04 ((Video, DM I))
【Q君】都市怪谈《死印》完结合集 中文字幕 part05 ((Video, DM I))
【Q君】都市怪谈《死印》完结合集 中文字幕 part06 ((Video, DM I))
22 notes · View notes
nadziejacher · 8 months ago
Text
История про фандом из 2 человек (меня и моей подруги). Нас так мало, потому что фандом по моей книге, которую полностью читали только я и она. Ну и ещё моя мама. А книгу эту я пока нигде не публиковала.
Как-то раз, когда я только начинала писать эту книгу, мне пришло в голову ввести туда одного персонажа. Подруга всегда читает мои новые главы и комментирует их (она любит визуальные новеллы типа КР и Лиги и поэтому мои главы называет "обнова" 🤣). Ей я сообщила, что у нас появляется новый персонаж, но он будет эпизодическим.
Что вы думаете? Через год, по мере написания, он стал одним из главных и наших самых любимых героев. Потом я специально для подруги даже фанфик про него написала 🤣 Правда, надеюсь, что кроме нас его никто никогда не прочтет... Это слишком личное🤣
11 notes · View notes
talleyran · 1 year ago
Text
История квестов
Статья, которую я хотел написать 10 лет из разряда «меня никто не спрашивал, но я вам расскажу!» Ниже будет ооочень много текста и картинок, так что заварите чайку или кофейку и запаситесь печеньками.
Книги-игры
Сначала придумали бумажные книги-игры. Это такие книги, где читатель мог сам выбирать на какую страницу или пронумерованный параграф пойти дальше и тем самым прийти к различным концовкам. Первые такие произведения появились ещё в 1930-х годах.
Tumblr media
На фото серия Fighting Fantasy (1980), еще из известных Choose Your Own Adventure (1979).
Позднее появились редакции D&D и GURPS для соло-прохождения без мастера, что тоже в принципе можно отнести к этой теме.
У нас из первых можно отметить серии Приключенческая книга-игра и Путь героя (1991) Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной.
Кстати этот формат до сих пор вполне жив, на сайте Hobby Games их 47 штук, но я ни одну из них не читал и ничего сказать не могу. Хотя надо попробовать...
Текстовые квесты
Логичным продолжением бумажных книг стали текстовые квесты, которые работали на таких древних компьютерах, на которых вообще не было графического интерфейса, а только текстовая консоль. Назывались они Text Adventure или Interactive Fiction.
Это были достаточно хардкорные игры, вам писали текстом ситуацию, в которой вы находитесь, например: "Вы стоите в тёмной пещере, впереди два коридора: левый и правый. Справа слышно шум воды, а слева непроглядная тьма." И вы должны были написать словами на клавиатуре, что должен сделать ваш персонаж (само собой на английском, например «go to right»). Кроме «иди» ещё можно было использовать много других глаголов, например: «возьми», «брось», «толкни», «тяни», «открой», «говори», «осмотри», «примени» и пр. А списка не было и догадайся сам, что можно, а что нельзя. При этом вы абсолютно в любой момент могли умереть в этой игре, и приходилось начинать всё сначала, потому что никаких сохранений так же не было.
Tumblr media
Первым представителем этого жанра была Colossal Cave Adventure (1975) сделанная для мэйнфрейма PDP-10 (это комп размером с комнату).
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984), в создании которой принимал участие сам Дуглас Адамс, была просто восхитительна, но очень сложна для прохождения не носителями английского. Чего только стоила загадка с Вавилонской рыбкой и полотенцем, а еще там был предмет «нет чая».
Графические квесты
Следующим этапом было добавление в ту же консоль псевдографики в виде ASCII-арта, чтобы хоть как-то визуализировать то, что происходило в тексте, но команды по прежнему надо было вводить исключительно с клавитуры. И хоть это была псевдографика, оно уже стало называться Graphic adventure.
Опять таки первым представителем можно назвать Mystery House (1980) для Apple 2.
Tumblr media
С появлением графических интерфейсов появился и дополнительный способ ввода — мышь. На самом деле раньше появился курсор, который можно было двигать с клавиатуры стрелочками или джойстиком, а потом уже мышь. Но тем не менее это позволило посредством курсора взаимодействовать с изображением по координатам. И так появились игры типа Point-and-Click и сопутствующая механика Pixel Hunting предполагающая, что надо найти на изображении локации активное место и кликнуть по нему, чтобы что-то произошло. Подобрать предмет, нажать на рычаг, что-то осмотреть и пр.
Визуальные новеллы
Тем временем японцы тоже не сидели сложа руки и вместо Graphic adventure им зашла концепция визуального романа (или новеллы) Visual Novel (не путать с Graphic Novel — это роман в комиксах причем, как правило, западный).
В новеллах как правило нет пиксель-хантинга, но мышью можно выбирать варианты ответов и таким образом идти по сюжету. Сюжет бывает или полностью линейный, либо разветвленный с несколькими концовками.
Tumblr media
Здесь гораздо чаще, чем в классических квестах используется такая логика, что если ты выбрал один из путей, то по другому уже пойти не можешь. Если пошел в одну из двух локаций, значит не успел что-то сделать в другой. И часто вообще не очевидно, что именно ты «не успеешь», делая выбор, и приходиться проходить несколько раз.
Tumblr media
Известным подтипом визуальных новелл является Dating Simulator он же дэйт-сим, он же симулятор свиданий, где целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с персонажами, и его продолжение — Эроге (яп. エロゲ) Erotic Game, где все не заканчивается на поцелуях, на 18+ контенте. Но жанрово этим далеко не ограничивается, есть и детективы и триллеры с хорорами и фантастика и комедии и вообще на любой вкус и цвет. В качестве примеров из популярного и знакового:
Dokyusei (1992)
Policenauts (1994)
Snatcher (1998)
Kanon (1999)
Gyakuten Saiban (2001)
Higurashi no Naku Koro ni (2002)
Clannad (2004)
Kara No Shoujo (2008)
Steins;Gate (2009)
Doki Doki Literature Club (2017)
Из за того, что делать игры такого плана технически очень просто (и этим занимается каждый школьник, которому не лень), их невероятно много. На японском их выпущено более 32 тысяч и еще около 2 тысяч на изначально других языках. Чтобы вы понимали, насколько это много, в библиотеке Стима чуть больше чем 80 тысяч игр всего.
Вместе с тем качество картинки и исполнения подавляющего большинства новелл настолько плохое, что их никогда не переводили на другие языки и из всего этого многообразия действительно достойны хоть какого-то внимания в лучшем случае пара сотен. В частности те, которые получили в последствии аниме-адаптации.
Tumblr media
В западном геймдеве примеров тоже немало, тот же Coffee Talk или Клуб романтики, который сейчас запрещают в РФ. А у нас из хайпового есть Бесконечное лето (2013) и Зайчик.
Квесты от первого лица
Они отличаются геймплейно от новелл тем, что механика в основном Point-and-click, есть больше головоломок и меньше диалогов.
Здесь Хочется вспомнить серию Myst (1993) c огромным количеством головоломок, замков, сейфов и пр. Огромную серию про Нэнси Дрю (1998) и сотни игр от компании Alawar разной степени качества.
Tumblr media
В последней встречаются очень удачные вещи, но в большинстве раздражают головоломки, которые не вписываются в мир от слова совсем или являются слишком казуальными.
Ну и конечно в этом разделе нельзя не упомянуть т.н. эскейп-румы Escape room — вид квестов, где вас заперли и надо выйти из комнаты используя различные предметы, а сюжет как таковой в принципе отсутствует. А после эскейп-румов придумали квесты в реальности, где тебя тебя и ещё пару друзей реально запирают в комнате, но это тема для отдельного поста.
Квесты от третьего лица
С развитием технологий графика тоже развивалась, что позволило делать квесты от 3-го лица. Это когда вы видите, как ваш персонаж анимировано перемещается по локации и даже совершает те действия, что вы от него требуете. Сначала они были в 2D, потом в псевдо-3D (за счет иллюзии глубины по слоям и изменения размеров спрайта персонажа при удалении) а затем и полностью в 3D.
��ут нельзя не упомянуть студию Lucasfilm Games (это дочернее предприятие Lucas Arts, делающее игры, и да, не только по Звездным Войнам). Они написали новый графический движок SCUMM и В 1987 выпустили на нём Maniac Mansion.
Tumblr media
А затем ещё несколько не менее культовых игр: Secret of Monkey Island (1990), Sam & Max Hit The Road (1993) и Full Throttle (1995).
Tumblr media
Кстати именно Lucasfilm Games надо сказать спасибо за то, что в квестах игрок перестал умирать и уже практически не мог запороть себе всё прохождение по неосторожности неправильно использовав предмет.
Ну а дальше понеслось. Золотой век квестов наступил и мир увидел в множество прекрасных игр:
Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996)
The Neverhood (1996)
Runaway: A Road Adventure (2001)
Syberia (2002)
The Black Mirror (2203)
Still Life (2005)
Keepsake (2006)
Secret Files: Tunguska (2006)
Mashinarium (2009)
Tumblr media
В 2010-х особо выделилась студия Daedalic Entertainment и подарила нам The Whispered World (2010), а затем и знаменитую и обожаемую мной Deponia (2012) и ещё около десятка отличных и узнаваемых по стилю игр.
Tumblr media
A New Beginning (2010)
Gray Matter (2010)
The Next BIG Thing (2011)
Tiny Bang Story (2011)
The Dark Eye: Chains of Satinav (2012)
The Blackwell Legacy (2006)
Technobabylon (2015)
Thimbleweed Park (2017)
Отечественный геймдев так же отличился в те годы в хорошем смысле. Наверняка тут есть еще люди, которые помнят пошлые шутки Василия Ивановича (1998) или с какой болью открывали холодильник в Братьях Пилотах (1997), ловили листочки ганджи в Ядерном Титбите или просто всю голову сломали об Полную трубу (2006).
Tumblr media
А ещё была Масяня и некоторые другие менее популярные вещи.
Интерактивное кино
С появлением современной 3D графики и синематики стало возможным такое явление как интерактивное кино. Это когда ты как будто смотришь фильм, но можешь влиять на сюжет и концовку. Здесь уже почти нет сложных загадок и головоломок (душных по мнению современных геймеров), поиска предметов и пиксель-хантинга. Зато есть интересный сюжет, кинематографичная картинка и экшн-сцены, где надо что-то быстро прожимать на реакцию. И это то, чем на данный момент являются современные квесты и то, во что готовы вкладывать деньги большие студии. И да, механику «не пошел и не успел» они так же позаимствовали из новелл.
Tumblr media
Я просто приведу несколько примеров и вы сразу поймёте, о чем речь:
Fahrenheit (2005)
Heavy Rain (2010)
The Wolf Among Us (2013)
Life is Strange (2015)
Detroit: Become Human (2015)
Другие игры с элементами квестов
RPG, экшены и даже шутеры часто заимствуют некоторые механики из квестов, но при этом они не являются основными в геймплее, а на первом плане там прокачка персонажа, акробатика и боёвка. Примеров тысячи, но это уже другое.
Вместо послесловия
Большинство из того, что я тут перечислил с датами это только первые части и у них есть продолжения 😉
И если я вдруг забыл вашу любимую игру детства, пожалуйста напишите об этом!
18 notes · View notes
fuelledare · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
32 notes · View notes
gominikki · 2 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media
Sayonara wo Oshiete ~Comment te Dire Adieu~ // концовка Муцуки (спойлеры)
And I can't tell you why I'm still so much afraid of dying When dying reconciles The ugly with the beautiful
признаться, я на каком-то моменте начала ожидать гораааздо более мрачной концовки, в духе Oyasumi Punpun. что интересно, в итоге даже получила похожие сцены, но тут как обычно всё не то, чем кажется. поэтому моим первым чувством после прохождения была не жалость к протагонисту, а облегчение от того, что по какому-то чудесному стечению обстоятельств ни одно живое существо в реальности не пострадало от его действий. кажется.
получил бы протагонист шанс на излечение, если б он всё-таки признался Муцуки в любви? ха, да вот это и был бы путь к самому жёсткому бэд энду. из их "одетых" разговоров ясно, что девушка, несмотря на всю свою доброжелательность, опасается сенсея (оправданно) и не питает к нему столь же глубоких ответных чувств. хорошую ли идею придумала Тонаэ в конце, когда предложила привести к нему Муцуки ещё раз? да боже упаси, у чувака опять начнутся кошмары. как ни парадоксально, наиболее высокие шансы на ремиссию у него были бы в том случае, если бы он вообще не встречался с Муцуки и Семиной, а Тонаэ соблюдала бы рабочую этику. хотя поведению последней можно найти объяснение (но не оправдание), если заглянуть в официальный артбук и увидеть дизайн Хитоми-сенсея, лицо которого мы не видим в игре. да это ж гарний бисёнэн! кто не захочет завести себе стеснительного красавчика-яндере с безудержными эротическими фантазиями. например, о том, как он в образе склизкого монстра проникает тентаклями в твой череп… так, стоп, погодите-ка…
кстати, из реально стрёмных h-сцен в этом прохождении мне попалась только одна. но как назло с героиней, про которую я, впервые увидев, подумала: 'господи, что это солнышко делает в такой игре, БЕГИ' :( к счастью, "нехорошие" моменты были слишком бредовы и абсурдны, чтобы воспринимать их всерьёз. большинство сцен почти что ванилла. CGшки, конечно, на любителя, как и весь графический стиль в целом. что касается текстовых описаний, то тут больше поэзии, чем хентая, с сомнительными метафорами и эвфемизмами (в одном моменте я аж невольно вспомнила Гибсона с его росомахами в мешке) - которые, опять же, могли потерять часть своего изящества из-за некачественного перевода.
может быть, пройду руты остальных девушек, когда будет время (читала, что они не сильно отличаются по концовке, но дают ключи к пониманию личности сенсея), но пока что хочется отдохнуть от уцуге.
3 notes · View notes
xerokaeri · 11 months ago
Text
Тем временем прошёл почти год с момента, когда я начала работать над текстом, и во-первых весь этот год меня знатно разъёбывало, а во-вторых, отношения у меня с текстом сложились, скажем так, абьюзивные. Вкратце о том, как идут дела: нихрена у меня вышла не повесть, а самый настоящий роман. Большая часть текста у меня уже написана, работы осталось немного, но это самая сложная часть. Потом, по идее, конечно, должна быть редактура. Самостоятельно свой текст я оценить не могу, но, за то, что я им вообще занимаюсь, я чувствую вину, потому что не привыкла делать что-либо для себя, а для других писать у меня не получается, и вот почему. С тестовой группой тема не выгорела: большая часть людей отвалились после первого чтения первых страниц. Фидбек, который мне тогда дали, мне помог, но дальше очень долгое время я работала в практически полном вакууме. По большому счёту меня очень долго тянула моя бывшая соавторка, которую я слёзно умоляла помочь мне с фактическими ошибками и общим направлением. Потом у меня появилась ещё одна очень активная читательница, которая дала мне подробный фидбек по каждой из глав и задавала очень правильные вопросы. Всего меня активно читают сейчас, кажется, три человека, за что я им безумно благодарна. Год прошёл как в меме про "было много этого ��амого, и в меня стреляли, и я упал в лужу нахуй". Я узнала много интересного о себе, своих бедах с башкой и об окружающих людях, сделала немало неправильных выводов, несколько раз полностью потеряла мотивацию продолжать работу. А ещё начала подозревать, что, возможно, у меня недиагностированное РАС, но что делать с этим подозрением я не знаю. Самым неприятным открытием было то, что всё это время я, в общении с некоторыми другими творческими, играла в одни ворота (потому что думала, что во всём поддерживать друга и помогать ему с его проектами - это типа что-то вроде священной миссии, идущей в комплекте со статусом "друг"). Оказывается, всё это время я могла не заниматься бесплатным менторством, не тянуть других, не делать ассеты для их коммерческих работ, не править за них косяки в комишках в ущерб своей работе, сну и собственным проектам, заниматься которыми я просто не успевала. Но про то, что можно просто взять и отказать, я узнала только тогда, когда сама попросила о помощи и получила отказ. В итоге у меня сформировалось очень болезненное отношение к своему тексту, потому что мне казалось, что отвергая его, друзья отвергают и меня саму. До сих пор не могу заставить себя перечитать первые три главы. По большому счёту я никогда как-то и не думала, что моя работа может получить какое-то повышенное внимание, потому что отдаю себе отчёт в том, что штука это весьма специфичная. Вообще это планировалось чисто как приколюха для друзей, и я выкладывать-то в сеть её не особо собиралась - уговорила Tariono4ka. Удивительно было узнать, что для некоторых людей предложение почитать эту самую приколюху выглядело как попытка взвалить на их плечи какую-то очень тяжелую, энергозатратную и, в общем-то, лишнюю работу. Честное слово, я не хотела ничего плохого. Я думала, что пишу что-то что развлечёт моих друзяшек на пару вечеров, и совсем не представляла себе что всё обернётся вот так. Ещё я узнала, что очень много кто не хочет читать именно книжку, и считает чтение в онгоингами адскими муками - почему-то на комиксы, визуальные новеллы, сериалы или фанфикшен, при этом, это не распространяется, и я не совсем улавливаю, почему. Я одинаково не люблю онгоинг в любых медиа, но мне правда был нужен взгляд со стороны в процессе, потому что я себя знаю, и когда я текст, всё-таки, допишу, я перестану ощущать его как свой - он будет существовать отдельно от меня. Вот такие, короче, пироги.
9 notes · View notes
waruimis · 1 year ago
Text
Хочу плакать, тк не нашла в плей маркете те самые визуальные новеллы/отомэ игры, хз как назвать, в которые я играла будучи мелкой.....
Помню зомби апокалипсис, грехи, клан вампиров, дом с оборотнями разными (кот, лиса, единорог и ещё кто-то). И мне больно, что я не могу найти их и сыграть в них ещё разок :(((
6 notes · View notes
tiafrye · 4 months ago
Note
Доброго времени суток.
Недавно обнаружила, что ваши визуальные новеллы (https://tiafrye.tumblr.com/smoscrolls-fan-visualnovel) больше не доступны.
Есть ли возможность посмотреть их оффлайн, или может быть вы могли бы загрузить их заново? На любом языке, pretty please? (ಡ‸ಡ)
Доброго! Обе новеллы снова доступны к прохождению, спасибо что смотивировали ими заня��ься. Надеюсь доступ на новом ресурсе будет теперь бесперебойный!
2 notes · View notes
the-world-of-books23 · 5 months ago
Text
«Клуб романтики», «Лига мечтателей» и визуальные новеллы — литература это или нет?
Говорить о визуальных новеллах на культурном литературном сайте — это почти грех. Тем более грех — называть визуальные новеллы священным словом «литература». Можно понять тех, кто настроен решительно против: долгое время этот жанр считался чем-то маргинальным, хуже «этих ваших фанфиков» (их до сих пор многие отказываются называть литературой). Но времена меняются, ранее маргинальные жанры развиваются и пытаются пробить свой «потолок» возможностей.
Что, собственно, это такое — визуальная новелла? Всезнающая «Википедия» считает, что это «жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения». Пришло к нам это изобретение из Японии. В Японии (и не только, во многих странах Азии) визуальные новеллы любят и активно пишут, до недавнего времени жанр был населен исключительно анимешными персонажами, отличался обычно простым сюжетом (порой с эротическим подтекстом) и небольшим количеством выборов. По сути, классическая визуальная новелла — это обычный текст, в нем часто «многобукв», интерактивности мало, но вовлекается в это читатель/игрок, потому что вместе с текстом ему показывают красивые картинки (часто — достаточно симпатичных юношей и девушек). Большинство таких новелл — это либо симулятор свиданий, либо что-то фэнтезийное, но, естественно, с обычной книгой это не сравнится.
Tumblr media
Но постепенно классическая визуальная новелла стала нарушать собственные же правила. Оказалось, что с помощью текста и картинок можно рассказывать интересные сюжеты (это поняли уже в 1990-х, но на тот момент многие игроки не приняли новый жанр — серьезно, вы хотите, чтобы мы километровые тексты читали?). Поначалу разработчики визуальных новелл делали акцент в большей степени именно на визуал, текст был скорее дополнением. Но потом появились визуальные новеллы с минимумом визуальных средств и максимумом текста. Если спросить в тематическом паблике о «самой длинной визуальной новелле», вам, скорее всего, не ответят. Точнее сказать, напомнят, что таких «самых длинных» десятки. Это нормально, если сюжет занимает 40–60 часов. Есть такие, что читаются и за сотню часов.
Учитывая, что среднюю книгу мы читаем около 10 (ну хорошо, 20) часов, то объем визуальной новеллы на 100 часов может и напугать. За это время вы в совокупности можете прочитать «Войну и мир» , «Тихий Дон» и «Улисс» .
Чаще всего на вопрос, что же у вас там самое длинное, поклонники новелл называют Katawa Shoujo (с японского — «Девушки с ограниченными возможностями»). Можно было бы говорить о легком романтическом сюжете, но герои в нём мучаются из-за своего здоровья. У одной из героинь протезы обеих ног, у кого-то отсутствуют руки, диагностирована глухота или слепота. Katawa Shoujo называют полноценным визуальным романом из-за объема и малого количества выборов в сюжете. Это действительно можно назвать романом: весь сюжет, характеристики персонажей и их действия показаны через текст, визуальная составляющая, в сравнении с важной ролью текста, минимальна. Постепенно в жанре «визуальная новелла» прижились мрачные и сложные с психологической точки зрения сюжеты. Это могут быть антиутопии, психологические триллеры, фэнтези или что-то из «уцугэ» (отдельный жанр — «депрессивная» история о жестокости человечества). Легкие истории из жанра не ушли, но стало больше разнообразия, в том числе в количестве текста (есть истории и на 6–7 часов, но многие любят читать много и долго).
Tumblr media
На постсоветском пространстве жанр тоже полюбился. У нас вообще очень любят тексты (и чтобы было много текста). Любимые «наши» жанры — это либо квесты (там можно вставить много текста), либо всякие бродилки/РПГ (в них тоже можно вставить тонны текста). В лучшие времена нашего игростроя даже, казалось бы, простую приключенческую игру (условно, о пиратах) могли «написать» по заветам Стивенсона и Жюля Верна. Ну, или взять хотя бы культовую «Мор. Утопию», которая на 90% состоит из текста; это, по сути, тоже роман, только в иной форме. И играют в это творение Ice Pick-Lodge, несмотря на слабый визуал, из-за сложного сюжета с отсылками на философов прошлого.
Tumblr media
Классические визуальные новеллы пришли к нам значительно позже. Многие слышали, например, о «Бесконечном лете»: его сценарий составляет около 560 страниц, а слов в нём более 16 тысяч.
Tumblr media
Но есть и другие. Визуальная новелла — это прекрасный (и сравнительно дешевый) способ рассказать свою историю, при этом сделав ее нелинейной. Пожалуй, наиболее из них похожа на книгу «Жизнь и страдания сэра Бранте». В ней нет даже привычного визуала классических новелл, вместо этого вы на экране читаете книгу с иллюстрациями и решаете… каким способом умрет ваш герой в следующий раз. Книга крайне недружелюбна к читателям, «слепое» прочтение, без подсказок, наверняка обернется ужасным финалом, но, в отличие от обычной книги, вы можете начать сначала и попытаться что-то изменить.
Tumblr media
И, конечно, нельзя обойти Disco Elysium (из Эстонии) — это поистине титаническая работа. В этой новаторской игре (смесь РПГ и визуальной новеллы) без малого миллион слов. Можно вообразить, сколько часов пришлось потратить русским локализатором, чтобы выпустить Disco Elysium у нас. Disco Elysium очень сложен в плане языка: оригинальный английский текст переполнен афоризмами и заимствованиями из других языков, научными терминами, специфическими жаргонизмами и особенностями речи разных социальных групп. Повествование и особенно язык Disco Elysium сейчас считается одними из самых насыщенных и сложных в истории игростроения.
Tumblr media
Но вернемся к нашей теме. Сейчас авторов визуальных новелл (в русскоязычном сообществе так точно) привлекает в жанре возможность развить сюжетные линии, дать несколько финалов. Они становятся всё более разветвленными и сложными (если сравнивать с родоначальниками жанра). Важно не только заинтересовать читателя, но и вывести его из состояния пассивного наблюдателя, сделать его соучастником происходящего, заставить его принимать сложные и порой неприятные решения и нести за них ответственность вместе с главным героем. Вообразите, что вам вместе с Раскольниковым пришлось бы решать, идти сдаваться ему или нет. Умирать Анне Карениной или нет? Сбежать Татьяне с Онегиным в финале или остаться с мужем? Конечно, это лишает описанные сюжеты задуманной авторами морали. С другой стороны — позволяет самому читателю решить, как бы он поступил в выбранных обстоятельствах и, что важно, какие последствия мог бы за них получить. Но можно ли отнести визуальные новеллы (сколько бы текста в них ни было) к литературе? По «Википедии» литература — это «в широком смысле любой письменный текст». Если смотреть с классической точки зрения, то литературу характеризуют три особенности: во-первых, у текста есть автор/авторы (анонимы в том числе); во-вторых, это самостоятельный текст, не скопированный из чужого источника (прямые отсылки и цитаты в этом случае плагиатом не являются); в-третьих, произведение распространяется письменно, а не устно. Развитие разнообразных способов писать/воспроизводить тексты несколько размыло классическое понятие литературы. Например, раньше литературой не считались тексты «синтетические и синкретические, то есть такие, в которых словесный компонент не может быть оторван от музыкального, визуального или какого-либо иного. Песня или опера сами по себе не являются частью литературы» («Википедия»). Согласитесь, сейчас это не так. Стихи Высоцкого , например, называют поэзией (а поэзия — форма литературы). Боб Дилан , американский музыкант и поэт, в 2016 г. получил Нобелевскую премию по литературе — за «создание новых поэтических выражений в… песенной традиции». Сценарии уже давно печатают на бумаге и выпускают как книги — и это тоже литература. Что уж там, пьесы тоже пишут не для самостоятельного чтения, а чтобы ставить с применением чего-то «музыкального и визуального». Но никто же не скажет, что Шекспир или Чехов — это не литература, потому что у «Ромео и Джульетты» и «Дяди Вани» форма «не та».
С современной точки зрения художественной литературой является любой текст, в котором есть сюжет и вымышленные о��стоятельства и персонажи (но могут быть и частично реальные). Вопрос качества остается субъективным. То есть любой роман/рассказ априори является частью литературы вне зависимости от того, как он дошел до читателя (и злосчастные фанфики — тоже самая что ни на есть литература). Качество визуальной новеллы также оценивается по критериям литературы: грамотный ли язык, интересен ли сюжет, хорошо ли прописаны диалоги, логичны ли поступки персонажей? Если язык безграмотный, сюжет скучный, а персонажи в новелле бесконечно тупят, то мало кому понравится такая история. Многие, если слышат о визуальных новеллах, думают в первую очередь о «Клубе романтики». О нём слышали даже те, кто в новеллы ни разу не играл. У «Клуба романтики» достаточно аналогов, но он — самая «классика» новелл на смартфон. Пр��славился он в том числе благодаря пандемии: у тех, кто отбывал карантин, появилось много свободного времени. Так некоторые из нас открыли «Клуб…» и самую его известную историю — «Секрет небес». Те, кто не играют в «Клуб романтики», уверены, что это просто симулятор свиданий (отчасти вы правы). Конечно, эти визуальные истории — замена любовных романов, коими полнятся стеллажи любого книжного магазина. Но читателям любовных историй (внезапно!) тоже хочется, чтобы были занимательный сеттинг, неожиданные сюжетные повороты, семейные тайны, детектив и прочие достоинства художественной литературы. Именно эта избирательность читателей новелл (вы поймете, если заглянете в их сообщества), заставляет их авторов всё более ухищряться, чтобы удерживать внимание аудитории. Появляется всё больше аналогов таких сборников новелл. В итоге даже эти, изначально романтические, новеллы становятся всё более сложными (сюжетно и текстово), приближаясь к жанровым романам по количеству сюжетных веток и их проработанности.
Tumblr media
Более того, «Клуб романтики» и его аналоги активно осваивают книжную аудиторию. То есть буквально выпускают стандартные художественные книги по своим новеллам. У кого-то получается хорошо и действительно любопытно (как у авторов «Лиги мечтателей» ), у кого-то не очень (несчастный первый том «Секрета небес» не пнул только ленивый). Их выпускают крупные издательства — например, «Эксмо». И эти книги (сюжетно, стилистически) ничем не хуже, чем сотни других современных книг.
Tumblr media Tumblr media
Если говорить серьезно, то пока визуальные новеллы не родили нам нового Достоевского или Пушкина . Хотя, если уж так, и в обычной российской прозе Достоевские и Пушкины в дефиците. Но хочется верить, что с развитием этого жанра в него не побоятся прийти новые таланты, которые смогут написать что-то поистине уникальное. Потому что художественный текст остается им вне зависимости от того, расположен он на бумажном листе, на экране вашей читалки или в окошке в какой-то игре. Это просто текст. Он может быть разным — грамотным или безграмотным, глубоким или глупым, интересным или скучным. Но это всего лишь текст. Никто же не скажет, что Достоевский, если к нему добавить красивые иллюстрации, перестанет быть хорошим писателем. И если вы станете читать в наушниках с приятной музыкой, текст Достоевского тоже не изменится. Как не изменится текст Роулинг, Толкина или Булгакова. Визуальная новелла — это только новая форма, а чем ее наполнить, решает сам писатель. А хороший он писатель или нет, решает уже читатель.
3 notes · View notes