#фольклор и мифология
Explore tagged Tumblr posts
knigosvodblog · 2 months ago
Text
Плохие девчонки Древней Греции: Невероятные истории неистовых, страстных, хитрых и бескомпромиссных богинь
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
womanin-w · 8 months ago
Text
Пост-обзор на абсолютно потрясающую игру "Черная книга"
Tumblr media
Вообще, я ничего не ждала от этой игры когда ее покупала. Ожидала почувствовать атмосферу, (потому уже была знакома с саундтреком) увидеть непритязательный геймплей и в общем-то все, но игра меня поразила.
С��жет
Главная героиня Василиса скорбит о женихе, что недавно покончил с собой. Но у нее есть шанс его вернуть. Василиса соглашается стать колдуньей и получает по наследству книгу с магическими заговорами. Книга исполнит ее желание, если она откроет на ней все семь печатей.
Я представляла что это будет просто череда карточных сражений со сменой локаций и усилением противников, но ее сюжет это полноценная история по всем канонам: зачин, завязка кульминация, несколько концовок... И она не такая короткая, как я почему-то думала. Сюжет ладный, интересный, персонажи колоритные, твисты неожиданные... в общем мне очень зашло.
Tumblr media
Мир Black Book
Эта игра — путеводитель по миру русской глубинки конца XIX века в сеттинге славянского дарк-фэнтези.
В прямом смысле путеводитель: во первых с точки зрения геймплея потому что игровой процесс происходит во многом через карту Чердынского Уезда, во вторых в игре рассказывается о верованиях, обрядах, местном фольклоре через встроенную энциклопедию.
Мифология и фольклор: как и в реальной России того времени, здесь происходит слияние языческих верований, обрядов и христианских представлений о мире, Боге, существовании Ада и его бесов. Что примечательно — никакого Перуна и Даждь-бога, мифология не смешивается. никакого Кощея с Бабой Ягой. Только домовые, водяные, лешие и черти. никаких сказок, только реальные духи)
Tumblr media
Атмосфера
То, чем подкупает игра еще до вступления — это музыка. Серьезно, саундтрек игры восхитителен, максимально атмосферный и звучит так знакомо, как из старой сказки.. просто послушайте это:
Mikhail Shvachko — Title Theme
Кстати, все диалоги в игре озвучены и озвучены профессиональными актерами, многие голоса узнаваемы.
Визуал у игры самодостаточный. Минималистичный до примитивности, но гармоничный и очень красивый.
Tumblr media
Геймплей
Как пишет разработчик, "«Черная книга» — слияние карточной RPG и классической приключенческой игры" но я бы еще добавила, что это визуальная новелла.
Да, все бои происходят на картах, но это на самом деле очень увлекательно. и как-то все так по-умному сделано, что это затягивает и не наскучивает. Обучения малость проседают, не про все карты понятно что они делают и что значат. Но это решаемо, через опыт или интернет.
Ну и диалоги и выборы и разные пути и концовки...
О, а еще там можно сыграть в дурака с чертями)
Tumblr media
Разработчик игры — небольшая студия из Перми "Matryoshka". Это их второй проект с очень положительными отзывами в стиме. Следующий проект — тоже что-то про русскую хтонь, но это уже будет хоррор, что вообще закономерно.
9 notes · View notes
artwins · 2 years ago
Note
Ура! Славянская мифология! Так здорово в вашем исполнении! Если не секрет, какое существо из мифологии стало вдохновением для арта гарпии? Чем-то напоминает птицу сирин или алконоста, но они обычно выглядят немного иначе.
Кстати, обожаю мифологию и фольклор, особенно русский и украинский (из-за своих генов 🤣). Много страшных существ для отдельного хоррора.
Хэй!
С гарпией всё было относительно просто. Сирин, Алконост и Гамаюн, естественно, очень сильные визуальные образы. Но для нашего персонажа нам хотелось, во-первых, дизайн, с которым лично нам было бы просто работать, и во-вторых, поскольку в его истории изначально фигурирует проклятье, мы хотели, чтобы дизайн этого персонажа смотрелся в некоторой степени отталкивающе. Чтобы в нём не осталось почти ничего человеческого, кроме некоторых черт. Остановились на этой херне :о)
Всегда рады любителям фольклора и слав. мифологии вообще! Приглашаем депрессовать вместе с нами по поводу искоренением христианством языческих верований 24/7
40 notes · View notes
yasinqz · 7 days ago
Text
📜 От Мифа к Странице: Как Магические Расы Завоевали Фэнтези и Наши Сердца
Магические расы – это не просто фон для приключений героев. Это сложные культурные архетипы, уходящие корнями в глубочайшие пласты человеческой мифологии и претерпевшие удивительную эволюцию на пути в современные романы. Давайте проследим этот путь и разберемся, почему эльфы, гномы, тролли и их собратья остаются невероятно востребованными в фэнтези-литературе.
Tumblr media
Истоки: Когда Легенды Стали Предками Литературных Героев
Скандинавские саги и германские предания стали прародителями ключевых рас. Гномы, или дверги, были мастерами-кузнецами, создавшими молот Тора Мьёльнир и копье Одина Гунгнир. Они жили под землей в Свартальфхейме, боялись солнца, которое обращало их в камень, и отличались мудростью, но и коварством. Эльфы делились на светлых и темных, и их образы варьировались от прекрасных до опасных.
Тролли, мощные и часто враждебные существа, обитали в горах и лесах. Кельтский и британский фольклор представил фей, которые были связаны с природой и магией, создавая мир, параллельный человеческому. Славянская мифология также добавила свои элементы, такие как духи леса и воды, которые могли вдохновить на создание новых рас.
Tumblr media
Литературная Кодификация: Толкин и Революция D&D
Дж. Р. Р. Толкин стал архитектором современного фэнтези, систематизировав расы как отдельные разумные виды с уникальной биологией и культурой. Эльфы, или эльдары, стали воплощением утонченности и мудрости. Гномы, или кхазад, предстали как гордые мастера камня и металла. Хоббиты, почти полностью авторское изобретение Толкина, символизировали неожиданный героизм.
Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D) в 1970-х годах взяла толкиновский базис и добавила универсальные правила для рас. В D&D появились четкие бонусы и штрафы к характеристикам, а культурные стереотипы, такие как вражда эльфов и гномов, стали частью игрового взаимодействия. Расширение списка рас включило драконидов, тифлингов и многих других, что сделало расы инструментом для создания персонажа и сюжета.
Tumblr media
Ключевые Расы: От Архетипа к Многообразию
Рассмотрим "большую тройку" — эльфов, гномов и троллей — через призму их мифологических корней и литературной эволюции. Эльфы, изначально лесные духи, в произведениях Толкина стали высокими и мудрыми существами, а в D&D их образы развились до высших, солнечных и темных эльфов. Гномы, от подземных кузнецов, превратились в стойких воинов и мастеров, а тролли, из ужасных великанов, эволюционировали в комично-глупых существ или более сложных персонажей с культурой.
За Пределами Троицы: Многообразие Мира Фэнтезийных Рас
Кроме классических рас, существуют и гибриды, такие как полуэльфы и полуорки, которые исследуют темы идентичности и дискриминации. Авторские расы, такие как люди-насекомые или разумные плоды, показывают безграничность фантазии писателей.
Почему Они Вечны? Значение Рас в Фэнтези
Магические расы служат мощной метафорой человеческого общества, позволяя исследовать темы расизма, ксенофобии и культурных конфликтов. Они являются источником конфликтов и сюжета, создавая ощущение иного, волшебного мира, наполненного чудесами и опасностями. Читатели могут примерить на себя роли существ, кардинально отличающихся от них, и испытать новые ощущения и перспективы.
✨ Где Продолжить Путешествие по Мирам Магических Рас?
Если вы жаждете погрузиться в эпические саги о древних эльфийских королевствах или подземных городах гномов, вы можете найти огромный выбор фэнтези на любой вкус на этой платформе. Здесь вас ждут тысячи книг как известных авторов, так и талантливых новичков, а также удобная система поиска по жанрам и возможность подд��ржать авторов напрямую.
Магические расы – это живая, дышащая часть души фэнтези. Они эволюционируют вместе с жанром, отражая наши страхи, надежды и вечное стремление к чуду. Открывая книгу, мы открываем дверь в мир, где возможны не только драконы и заклинания, но и целые цивилизации существ, заставляющих нас по-новому взглянуть на самих себя.
Исследуйте эти миры – они того стоят!
0 notes
ao3feed-ateez · 8 months ago
Text
сломанная печать
read it on AO3 at https://ift.tt/6UqloKF by tian_tian_tian Трещина идёт между двойным счастьем 囍, разделяя его 喜 пополам 喜, на сколе сверкает жидким рубином, красный сургуч льётся вниз по его предплечьям, каплями обрываясь на локтях. Words: 8621, Chapters: 1/1, Language: Русский Fandoms: ATEEZ (Band) Rating: Mature Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings Categories: M/M Relationships: Park Seonghwa/Song Mingi Additional Tags: Alternate Universe, Gods, Chinese Mythology & Folklore, Retelling of the Short Movie "The Kiss if the Rabbit God", Tuer-shen looks like Seonghwa I guess it's clear, АУ, Боги, китайская мифология и фольклор, Переработка короткометражного фильма "Поцелуй Бога Кролика", Туэр-шень выглядит как Сонхва надеюсь это понятно read it on AO3 at https://ift.tt/6UqloKF
0 notes
reposted-yura15cbx · 9 months ago
Text
Королев К. - Китайская мифология. Энциклопедия - 2007.pdf Кузьмин - Культ предков в древнем Китае (период Шан и Чжоу) - 2016.pdf Лемешко - Картина-няньхуа из уезда Уцян и культ Гуань Юя в современном Китае - 2013.pdf Лемешко - Чадоподатели в религиозной культуре Китая (на материале картин няньхуа) - 2016.pdf Лукьянов - Истоки Дао. Древнекитайский миф - 1992.djvu Магарам - Блуждающие души. Китайские сказки - 1992.djvu Маслов - Инь и ян - хаос и порядок - 2003.pdf Маслов А.А. - Китай. Колокольца в пыли. Странствия мага и интеллектуала - 2005.pdf Маслов А.А. Китай. - Укрощение драконов -. 2006.pdf Нолл Р., Ши К. - Последний шаман орочонов северо-восточного Китая - 2009.pdf Очиров - РЕЛИГИОЗНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ НАЦИОНАЛЬНЫХ МЕНЬШИНСТВ ХУЛУН-БУИРА В СОВРЕМЕННОЙ КИТАЙСКОЙ ИСТОРИОГРАФИИ - 2021.pdf Поршнева Е.Б. - Религиозные движения позднесредневекового Китая. Проблемы идеологии. - 1991.pdf Рифтин - Сказки Китая - 2007.pdf Салтанова, С.В., Завидовская, Е.А - Как духи изгоняют болезни на Тайване - 2020.pdf Смирнов - Китай и окрестности -Мифология, Фольклор, Литература - 2010.pdf Смирнов И.С. (ред.) - Религиозный мир Китая 2005. - 2006.pdf Тертицкий-Китайские синкретические религии в ХХ веке-2000.djvu Титаренко - Духовная культура Китая - Мифология. Религия. том 2-2007.pdf Титаренко - Духовная культура Китая - Том 1. Философия - 2006 .djvu Торчинов - Жизнь, смерть, бессмертие в универсуме китайской культуры - 2011.pdf Торчинов - Золотой Эликсир, или поиски бессмертия в Древнем Китае - 2011.rtf Чен Хунцзе - Эволюция главной религии народностей юго-запада Китая - 2015.pdf Чжан Сюнь - Тенденции развития исследований китайской народной религии после «Метафоры империи» - 2011.pdf Юань Кэ - Мифы древнего Китая - 1965.doc Янгутов - О добуддийских религиозных верованиях Китая часть 1 - 2014.pdf Янгутов - О добуддийских религиозных верованиях Китая часть 2 - 2014.pdf Яншина Э.М. - Формирование и развитие древнекитайской мифологии - 1984.pdf
0 notes
witchtimeblog · 1 year ago
Text
Книги о магии животных
Таинственный волшебный кот: мифология, фольклор, духи и заклинания Д. Дж Конвей Книга в процессе перевода
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
knigosvodblog · 2 months ago
Text
Плохие девчонки Древней Греции: Невероятные истории неистовых, страстных, хитрых и бескомпромиссных богинь
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
knigosvodblog · 8 months ago
Text
Тысячеликий герой
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
knigosvodblog · 8 months ago
Text
Тысячеликий герой
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
knigosvodblog · 1 year ago
Text
Сказания Древней Японии. Мифы и легенды. Коллекционное издание
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
yasinqz · 7 days ago
Text
🌑 Тени за плечом героя: Как превратить внутренние демоны в двигатель сюжета
Внешние злодеи громко стреляют и грозят апокалипсисом. Но самые захватывающие истории рождаются из тихой войны внутри персонажа. Его страхи, травмы, навязчивые идеи — не слабость, а топливо для нарратива. Учимся лепить убедительных «личных демонов».
Tumblr media
Почему внутренний конфликт мощнее дракона:
Универсальность: Читатель не сталкивался с космическими пиратами, но знает вкус стыда, вины или страха неудачи.
Сложность: «Демон» не бывает абсолютным злом. Он — искаженное эхо прошлого, гипертрофированная черта характера, цена таланта.
Сюжетный магнит: Выбор между долгом и желанием, месть или прощение, бегство или встреча со страхом — это сердце драмы.
Тихие голоса ада: Какими бывают «демоны»?
Призрак прошлого Незаживающая рана: Предательство, потеря, невыполненное обещание. Как проявляется: Ночные кошмары, паника при триггере (запах дыма, звук сирены), саботаж счастливых моментов («я недостоин»). Пример: Детектив, не могущий расследовать дела с участием детей после гибели дочери.
Зеркало ненависти Отвергнутая часть себя: Травля в школе → ненависть к слабости; подавленная жестокость → маниакальный контроль. Как проявляется: Проекция на других («все они трусы!»), неадекватная агрессия, страх «стать тем, кого презираю». Пример: Лидер сопротивления, видящий в каждом компромиссе — слабость своего «слабого» отца.
Идол с трещиной Слепая вера во что-то: «Власть = порядок», «Любовь = боль», «Сила — единственная валюта». Как проявляется: Иррациональные поступки «во имя идеи», слепота к доказательствам, крушение идентичности при крахе кумира. Пример: Учёный, готовый на этические преступления ради «истины», которая оказалась ложью.
Проклятие дара Тёмная сторона силы: Телепат, сходящий с ума от чужих мыслей; целитель, стареющий от каждого исцеления. Как проявляется: Страх использовать способность, искушение злоупотребить ею, физическая/ментальная расплата. Пример: Вор-невидимка, постепенно теряющий связь с реальным миром.
Как «оживить» демона (без монологов у зеркала):
Действия > Слова: Персонаж сжимает кулак при упоминании прошлого, навязчиво моет руки после приступов гнева, избегает синих платьев (цвет платья жертвы).
Контрастные реакции: Герой хладнокровен в бою, но паникует в тесной комнате (клаустрофобия после плена).
Сны-кошмары как нарратив: Не просто «ей снился пожар», а искаженные символы (огонь = шепчущие голоса обвинения).
Диалоги с двойным дном: — Ты всегда доводишь дело до конца? — ...Да. Даже когда надо остановиться. (Саморазрушительное упорство).
Свяжите демона с основным конфликтом:
«Цена цели»: Чтобы победить внешнего злодея, герой должен совладать/уступить внутреннему демону. Пример: Трус должен найти смелость для решающей атаки; мститель — отказаться от мести ради спасения невинных.
«Тень-манипулятор»: Внешний антагонист играет на слабостях героя: шантажирует травмой, провоцирует идола, искушает проклятием дара.
«Дилемма двойного поражения»: Любой выбор усилит демона. Спасти город (и развязать внутри чудовище) или сохранить контроль (и до��устить гибель людей)?
Где искать вдохновение для «демонов»?
Мифология и фольклор: Не буквальные бесы, а метафоры: Сизиф (бессмысленное упорство), Нарцисс (саморазрушительное тщеславие).
Реальные психологические феномены: Синдром самозванца, диссоциация, аддикции — усильте до драматического предела.
Личный опыт (осторожно!): Что вас беспокоит, злит, пугает? Преувеличьте это в 10 раз и дарите персонажу.
Пространство для воплощения идей: Когда ваши герои и их "тени" обретут плоть, им нужно место под солнцем. Специализированные платформы для авторов — не просто витрины, а творческие мастерские. Здесь ваши истории найдут читателей, жаждущих глубины. Например, Целлюлоза предлагает инструменты для публикации, продвижения и честного заработка.
Это пространство, где:
Ваши психологические триллеры, фэнтези о преодолении или нуары с "демонами прошлого" попадут к ценителям жанра,
Вы сохраняете права и контроль над текстом,
Технические аспекты (верстка, дистрибуция) решаются просто.
Почему это работает?
Когда читатель видит, как герой сражается с собственным отражением во тьме, он проецирует свои битвы. Победа над внешним злодеем — это катарсис. Победа (или поражение) в войне с собой — незаживающий шрам на душе читателя. Именно такие истории становятся легендами.
Пусть ваши герои носят не доспехи, а шрамы. И пусть их демоны шепчут правду, от которой сжимается сердце. ✍️🌘
0 notes