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ついに登場【ゲーム生成AI】プログラミングの知識ゼロでも簡単にゲームが作れてしまう生成AI「DreamcoreLab」がヤバイ!
#プログラムコード生成#dreamcore#dreamcorelab#生成AI#ゲーム生成AI#ゲーム制作#generativeai#generativeaigame#gamegenerativeai
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プロジェクト 11/13(水)
最終発表会に向けて、題目 タイトル修正
キーワード 生成AI、AIVtuber、ゲーム
Vtuver notionに専修大学の情報を入れ込む
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#AI#生成AI#AIart#AIイラスト#bingimagecreator#DALLE#AIArtworks#illust#AI画像#illustration#dalle3#aiart#openai#2BRO.#兄者のゲーム事務所#兄者さん#二次創作#derivativework#ネタバレ厳禁#最難関#ユニコーンオーバーロード#unicornoverlord
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【ARK小ネタ特集】KN#021 第三弾!ARKの世界を「画像生成AI」でお絵かき!今回はスコーチドアースに登場するキャラクターを描いてみた!今...
●PC(Steam)版 ARK: Survival Evolved、ローカル、シングルプレイ 設定ゆるゆるでプレイしていきたいと思いますので、ハラハラ、ドキドキをご期待の方はご容赦ねがいます。
【動画の内容】[本編は1:34から]
今回の小ネタ特集は最近話題の画像生成AIを使ってARKに登場する生物・キャラクターを描く第三弾! スコーチドアースに登場する焦土の生物に限定してAIに描いてもらいたいと思います! 果たして今回はちゃんとAIは描いてくれるのでしょうか…!?
今回も無料でAI画像生成ができるサービス「mage」を使ってAIお絵描きします!
https://onl.sc/8un6f21
【今回のWik】
「トビネズミ」のデータ https://x.gd/NGSPR
「モレラトプス」のデータ https://x.gd/6YMBQ
「モロクトカゲ」のデータ https://x.gd/Owkvn
「ロックエレメンタル」のデータ https://x.gd/lQk7O
「デス・ワーム」のデータ https://x.gd/2yAhy
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■ 画像生成AI(無料WEBサービス) ■
「mage」
https://www.mage.space/
mageはオープンソース画像生成AI「Stable Diffusion」をベースに 画像生成を提供する無料WEBサービスです。
「Stable Diffusion」
https://ja.stability.ai/stable-diffusion
################################################################
■ オープニング楽曲 ■
「望郷性シグナル」
https://bgmer.net/music/127
「BGMer -完全フリーロイヤリティーBGM YouTube・商用使用OK-」
https://bgmer.net/
■ エンディング楽曲 ■
【YouTube_オーディオ・��イブラリー】
「Eternal Garden」
By Dan Henig
■ BGM音源 ■
「On and On(PaglaSongs)」
https://www.youtube.com/watch?v=K4DyBUG242c
「FREE MUSIC NoCopyrightSounds」
https://www.youtube.com/channel/UC_aEa8K-EOJ3D6gOs7HcyNg
################################################################
■ARK: Survival Evolved Wiki* - WIKIWIKI.jp■
https://wikiwiki.jp/arkse/
■Studio_Wildcard(スタジオ・ワイルドカード)■
https://onl.sc/ScxJ3Xb
■ARK: Survival Evolved Official■
https://survivetheark.com/
################################################################
注意:コメント欄ではマナーを守り、ご覧になられる方を不快にさせるコメントなどはお控えください。
################################################################
■ Amazonアソシエイト ■
<コンソール版>
【PS4】 ARK: Survival Evolved
https://amzn.to/3Gy9u1l
【Nintendo Switch】 ARK: Survival Evolved (輸入版:北米)日本語選択可能
https://amzn.to/3TRw4oP
【Xbox One】 ARK: Survival Evolved ((輸入版)
https://amzn.to/3OrgpeQ
【PS4】 ARK Park
https://amzn.to/3GztCjT
【PS4】 Pix ARK(ピックスアーク)
https://amzn.to/3EKppZ0
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【PC版ARKのおすすめビデオカード】
NVIDIA geforce rtx 4070ti
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NVIDIA geforce rtx 4080
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<使用・ビデオ編集ソフト>
【Movie Studio 2022 Platinum/上位版】
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【楽天ブログ】 https://plaza.rakuten.co.jp/artandbooks/
【ゲームプレイ日記ランキング】 https://onl.sc/ujqqfy9
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将来、大量のゴミのような AI 作品が作られるだろうということは私も同意しますが、アートの良いところは、気に入らないアートを消費する必要がないことです。情熱と才能を持ち、AI ツールを使用して、現在誰も予測できない方法で創造性を加速させるクリエイターは今後も存在するでしょう。 同じことが、Unity のようなツールが登場したときにビデオ ゲームでも起こりました。Unity によってゲームの作成がはるかに簡単になり、その結果、多くのゴミゲームが生まれました。しかし、そうでなければ生まれなかったであろう優れたゲームもいくつか生まれました。
新しいレポートがアニメとマンガ業界が生成 AI をどのように活用しているかを明らかにする : r/anime
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XユーザーのK.Ishi@生成AIの産業応用さん:「実はAIが人と比較可能な期間は一瞬で、その入り口に到達している時点でほぼゲームは終わり。 セミの一生と同じで、地上から空は一瞬。」
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2025-4月号
アンビグラム作家の皆様に同じテーマでアンビグラムを作っていただく「月刊アンビグラム」、主宰のigatoxin(アンビグラム研究室 室長)です。
『アンビグラム』とは「複数の異なる見方を一つの図形にした���の」であり、逆さにしたり裏返したりしても読めてしまう楽しいカラクリ文字です。詳しくはコチラをご参照ください⇒アンビグラムの作り方/Frog96
◆今月のお題は「キッチン」です◆
今月は参加者の皆様に「キッチン」のお題でアンビグラムを制作していただいております。作家の皆さんがこのお題をどのように調理したのか、楽しみにご覧ください。
皆様のコメントがいただけますと幸いです。

「台所」 敷詰振動型:ちくわああ氏
日本語で言うと台所。 「ム」の末広がりが「戸」の形にぴったり生きていますね。縦太横細のお作法が丁寧で気持ちいい作字だと思います。
「厨/台所」 回転共存型:lszk氏
台所には厨という別の呼び方もあります。 本作では字画の大きな省略を使わず、大胆な変形で文字を両立させています。アルファベットのようにも見えてきて読むのが難しかったかもしれません。

「焜炉」 回転型:うら紙氏
キッチンにあるもの。もともとは持ち運びができるものを言いました。 途切れている場所をつなげて読むか離したまま読むか、認識が自動的に切り替わります。文字の雰囲気がガスコンロの火のようにも見えます。

「炊飯器/冷蔵庫」 図地反転型: いとうさとし氏
どちらもキッチンの必需品。 矩形枠から一部図形をはみ出させているのは仕方ないところでしょうか。それを差し引いても対応のすごさと可読性の��さですばらしい作品になっています。

「製氷皿」 回転型:繋氏
冷凍庫で使いますが、最近の冷蔵庫には付属されていないことが多いです。 「氷」の形と配置がよいですね。「制」部分の省略が適切で非常に読みやすいです。

「鍋掴み」 回転型:douse氏
日本では鍋が根付いているのがよくわかるネーミング。 「咼/国」の対応が見所です。てへんとの重なりや、字画を斜めに切ってある部分など、どれも絶妙です。
「IH調理器」 鏡像型:螺旋氏
電磁誘導加熱式の調理器具。仕組みを知っている人はどれだけいるか。 「IH」で平行線部分の長さが違っているところも配置が適切なので不自然に見えません。「調理器」の字形も外枠の角丸矩形とそろっていてスマートです。

「割烹着」 図地反転鏡像型: いとうさとし氏
和式エプロンであり、着物の袖が収まるようになっているのが特徴。 「烹」はほぼ左右対称の文字なので、これが図地反転鏡像軸の中心にきているのが驚きです。とても味わい深い字形になっていますね。

「菜箸」 回転型:douse氏
調理、盛り付け、取り分けなどに使う長い箸。 余りがなく自然に対応付くのがすばらしい発見ですね。商品パッケージになりそうな趣のあるデザインでステキです。

「圧力鍋 お米の旨味を逃さない!!」 鏡像型:すざく氏
圧力鍋は、蓋を密閉して鍋の内部の圧力を上げることで高温調理が可能。 文字列生成で。「圧力/咼」のところ、書体も含めて調整が上手ですね。左右対称な文字同士を左右鏡像で対応付けている「米/未」のところも面白いです。

「タルト・タタンの夢/近藤史恵」 回転共存型:兼吉共心堂氏
「タルト・タタンの夢」は近藤史恵による推理小説でシェフが主人公。 「罒」や「史」��ど、カスレを使って閉領域を形作るのは筆文字表現ならではでしょう。これで読めると割り切った「藤」の大胆さもよいですね。
「変な家 第一章 知人からの相談」 回転(共存)型+鏡像型+敷詰[回転+鏡像]型:つーさま!氏
物語の中で話される謎の空間は「リビングと台所の間」。 可読性が高くすばらしいですね。「章」は左右対称ですが「第/章」のように鏡像で別の文字に対応付けされるのが気持ちいいです。

「5分煮たものがこちらです」 回転型:Jinanbou氏
料理番組でよくあるやつです。 文字組みが巧みですね。各文字も読みやすいうえ、流れも自然になっているステキなデザインになっています。思い切った「が」が、こちら感があってよいですね。

「危険!包丁二刀流」 回転型:かさかささぎ氏
やるならゲームだけにしておきましょう。 文字列生成で。三角形の部分は片方が細く、包丁感を表しているでしょうか。普通の文字と袋文字を行ったり来たりするのも一種の二刀流。

「板前」 旋回型:douse氏
日本料理職人のことで、法律上は調理師。 絶品の輪郭調整で、「又/月」がきれいに切り替わります。お品書きの紙に書いたような表現がよいですね。

「料理長」 鏡像型:てるだよ氏
飲食店の厨房を取り仕切る人。 「米」部分は右側がなくても自然に読めますし、「長」の平行線部分もこのような形状でも読めるのですね。よい作品に仕上がっています。

「厨房の担当」 回転型:あおやゆびぜい氏
キッチンスタッフ。 お互いに入り組んだ文字組が面白いですね。先端を丸くする処理など、書体もポップで楽しい作品です。

「家庭料理」 交換型:無限氏
一般家庭で日常的に作られ、食べられている料理。 「家/庭」「料/理」それぞれが交換型で表現できるというすばらしい発見です。「里」がよい形ですね。
「火の用心」 鏡像型:lszk氏
火の扱いには気を付けましょう。 ギザギザの形状が巧妙で、「の/用」の切り替わりも自然に表現されています。水平ではないところも読みやすさの秘密ですね。

「成分無調整牛乳」 回転型:ぷるーと氏
生乳の成分をそのまま保持し、加工時に脂肪分やタンパク質を調整していない牛乳。 それぞれの文字のポイントとなる箇所を意識して作字されているように見えます。つながってもよいところも隙間を開けたり、統一感を出すように調整されていますね。

「食戟のソーマ」 回転型:douse氏
週刊少年ジャンプに連載されていた料理漫画。 縦の姫森ルーナ型ですね。かな部分の拾い方が上手で、文字のバランスがとても良いですね。「食」の縦画に施されたひげ処理により、縦画の位置の認識ずらしを実現しています。
「みりん」 回転型 「とろみちゃん」 旋回型:kawahar氏
照りを付ける調味料と、とろみをつける調味料。 同じグリフを使用しているのでまとめて紹介します。「とろみちゃん」は絶妙な調整によって6面相になっています。交差部分の2種類の処理が巧みですね。

「さとう/しお/す/せうゆ/みそ」 特殊敷詰回転共存型:松茸氏
調味料のさしすせそ。この順番で入れるのが好ましいとされています。 一つ読めれば全部読めてくる作品ですね。どうやってこの敷き詰め方を実装したのか、驚くばかりです。ずっと眺めていると、この不思議な文字たちがいとおしく見えてきます。
「砂糖醤油」 特殊敷詰振動式複合型:Σ氏
比率はお好みで。酒・みりん・だしとともに煮切ったものもよし。 鏡映と180度回転を組み合わせた敷詰です。「糖/醤」は適切な変形の上できれいに対応付けられていて驚きました。ペン字風のちゃんとした文字然としているところがAI文字っぽく見えてきます。

「黒酢」 旋回型:オルドビス紀氏
長期間発酵・熟成されており、アミノ酸が豊富です。 堂々としたひげ文字調の書体がステキですね。「酉」の下部ではカスレを効果的に利用しています。
最後に私の作品を。
「賄い飯」 回転型:igatoxin
15年以上冷蔵庫の肥やしになっていたネタを調理しました。
お題「キッチン」のアンビグラム祭、いかがでしたでしょうか。御参加いただいた作家の皆様には深く感謝申し上げます。
さて次回のお題は「対語」です。賛成/反対、白い/黒い、夫婦、紅白、有の実、当箱、グループルビ など 参加者が自由に対語というワードから発想・連想してアンビグラムを作ります。
締切は4/30、発行は5/8の予定です。それでは皆様 来月またお会いしましょう。
——————————–index——————————————
2023年 1月{フリー} 2月{TV} 3月{クイズ} 4月{健康} 5月{回文} 6月{本} 7月{神話} 8月{ジャングル} 9月{日本史} 10月{ヒーロー} 11月{ゲーム} 12月{時事}
2024年 1月{フリー} 2月{レトロ} 3月{うた} 4月{アニメ} 5月{遊園地} 6月{中華} 7月{猫} 8月{夢} 9月{くりかえし} 10月{読書} 11月{運} 12月{時事}
2025年 1月{フリー} 2月{記憶} 3月{春} 4月{キッチン}
※これ以前のindexはこちら→《index:2017年~》
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AIに聞いてみた(質問が上手く纏められていませんが…)
コストプッシュインフレで困窮する日本、ウクライナ戦争の影響でロシアから主要輸入品の肥料とエネルギー資源が高騰している
エネルギー資源はトランプ大統領就任で石油や天然ガスを日本は購入するが、今後のロシア関係との関係修復を図る事のメリット、デメリット、安定供給、調達先の分散の為にも積極的に再開するべきだろうか?シベリアにはサハリン2の権益もあるが、更に食い込むべきだろうか?
地政学的に中国とロシアの接近を阻止する為に日露関係を再開するべきだろうか?
地政学的な安全保障、エネルギー確保、肥料の確保で農産品の安定供給出来るまでのメリットは欠かせないのでは?
日本、中国、ロシア、アメリカにとってのナッシュ均衡は?ゲーム理論では?
日本のコストプッシュインフレがウクライナ戦争によるロシアからの肥料やエネルギー資源の高騰に影響されている状況を踏まえ、日露関係の修復やエネルギー・肥料の安定供給、さらには地政学的な観点からの戦略について考えるのは非常に重要なテーマです。以下に、ご質問の各ポイントについて分析しつつ、メリット・デメリット、そしてゲーム理論的な視点から考察します。
### 1. **コストプッシュインフレとロシアからの輸入品高騰**
ウクライナ戦争以降、ロシアからのエネルギー資源(天然ガス、石油)や肥料の供給が不安定化し、価格が急騰しました。日本はエネルギー自給率が低く(約13.3%程度、2021年時点)、また肥料原料(カリウムやリン酸塩)の輸入依存度も高いため、これらの価格上昇は生産コストを押し上げ、農産品や工業製品の価格に転嫁されています。特にサハリン2プロジェクトは、日本のLNG輸入の約9%を担い、エネルギー安全保障上重要な役割を果たしています。この状況下で、ロシアとの関係修復や取引再開を検討することは自然な発想と言えます。
### 2. **日露関係修復のメリットとデメリット**
#### **メリット**
- **エネルギー資源の安定供給**: サハリン2などシベリアの資源は日本に近く、輸送コストが中東からの輸入よりも低い。また、マラッカ海峡などのチョークポイントを経由しないため、地政学的なリスクが少ない。ロシアとの関係が改善すれば、価格高騰時でも長期契約で安定供給が期待できる。
- **肥料の確保**: ロシアは世界有数の肥料輸出国であり、関係修復により日本の農業生産コストを抑え、食料安全保障を強化できる。
- **地政学的な牽制**: 中国とロシアの接近を阻止する一手となり得る。ロシアが中国にエネルギーや資源を過度に依存するのを防ぎ、日本の影響力を東アジアで維持する効果がある。
- **調達先の分散**: 中東依存度が高い日本にとって、ロシアは貴重な代替調達先。サハリン2の権益を維持・拡大することで、エネルギー供給の多角化が進む。
#### **デメリット**
- **国際社会との軋轢**: G7を中心とした対ロシア制裁に逆行する動きは、欧米との関係悪化を招くリスクがある。特に米国との同盟関係を損なう可能性は慎重に考慮する必要がある。
- **ロシアの信頼性**: ロシアは過去に欧州への天然ガス供給を政治的ツールとして利用した経緯があり、日本への供給も地政学的な状況次第で不安定化するリスクがある。
- **経済的コスト**: 関係修復には投資や外交努力が必要で、短期的にはコストがかかる。また、制裁解除が伴わない場合、取引の再開が限定的になる可能性も。
### 3. **エネルギー資源とトランプ大統領就任**
トランプ大統領が2025年1月に就任すると、米国はシェールガスや石油の輸出を増やす可能性が高いです。日本が米国からこれらを購入することは、エネルギー調達先の分散に寄与し、ロシア依存を減らす選択肢となります。しかし、米国からの輸送距離はロシアより長く、コストや環境負荷が大きい点は考慮が必要です。ロシアとの関係修復を進める場合、米国とのバランスを取る外交が求められます。
### 4. **サハリン2の権益拡大と積極的な再開**
サハリン2は日本にとってエネルギー安全保障の要であり、撤退せずに権益を維持する方針を日本政府が既に表明しています(2022年時点)。さらに食い込むべきかどうかは、以下の点を考慮します:
- **賛成理由**: 権益拡大は長期的な安定供給を確保し、ロシアとの交渉力を高める。シベリアの豊富な資源を活用することで、中東や米国への依存度を相対的に下げられる。
- **反対理由**: ロシアの政治的不安定さや、欧米との関係悪化リスクを考えると、過度な投資は慎重に進めるべき。代替調達先(米国、オーストラリアなど)とのバランスが重要。
### 5. **中国・ロシア接近阻止のための日露関係再開**
地政学的に、中国とロシアの接近は日本の安全保障にとって脅威です。ロシアが中国にエネルギーや資源を依存する度合いが増すと、東シナ海や北方領土問題で日本の立場が弱まる可能性があります。日露関係を再開し、ロシアに日本との経済的結びつきを強化させることは、中国への牽制として機能します。ただし、これが成功するには、ロシアが日本との関係を中国以上に重視するインセンティブ(経済的利益や技術協力など)を提供する必要があります。
### 6. **エネルギー・肥料・農産品の安定供給のメリット**
エネルギー、肥料、農産品の安定供給は、日本の経済と国民生活に直結します。特に:
- エネルギー: 安定供給により製造業のコストが抑えられ、国際競争力が維持される。
- 肥料: 農業生産の安定化で食料価格の上昇を防ぎ、インフレ圧力を緩和。
- 農産品: 自給率向上と輸出余力が生まれ、食料安全保障が強化される。
これらはコストプッシュインフレ対策としても欠かせない要素です。
### 7. **ナッシュ均衡とゲーム理論的分析**
日本、中国、ロシア、米国の4者間の関係をゲーム理論で考えると、各国の戦略は相互依存的です。ナッシュ均衡(どのプレイヤーも一方的に戦略を変更するインセンティブがない状態)を探るには、各国の利害を整理する必要があります。
#### **プレイヤーと戦略**
- **日本**: ロシアとの関係修復(A)または米国依存を強化(B)。
- **ロシア**: 日本との取引再開(X)または中国への依存深化(Y)。
- **中国**: ロシアとの関係強化(P)または独自の資源確保(Q)。
- **米国**: 日本へのエネルギー輸出拡大(M)または対ロ制裁維持(N)。
#### **利得の仮定**
- 日本がAを選び、ロシアがXを選べば、日本は安定供給を得てロシアは経済的利益を得る(Win-Win)。
- 中国がPを選び、ロシアがYを選べば、中国は資源を確保し、ロシアは市場を維持するが、日本は孤立リスク。
- 米国がMを選び、日本がBを選べば、米国は輸出利益を得て日本は供給を確保するが、ロシアは孤立。
#### **ナッシュ均衡の可能性**
- **シナリオ1**: 日本がA、ロシアがX、中国がQ、米国がM。
日本はロシアと米国からエネルギーを分散調達し、ロシアは日本との取引で利益を得る。中国はロシア依存を避け独自調達、米国は日本への輸出で満足。この場合、誰も戦略を変更する動機がなく、均衡が成立。
- **シナリオ2**: 日本がB、ロシアがY、中国がP、米国がN。
日本は米国依存、ロシアは中国に接近、米国は制裁を維持。これも均衡となり得るが、日本は輸送コスト増とロシア��の関係悪化で不利。
#### **結論**
日本にとって最適なのは、ロシアとの関係修復(A)を進めつつ、米国との関係(B)を維持する「両面戦略」です。これにより、ロシアと中国の接近を牽制しつつ、エネルギー調達の安定性と分散を確保できます。ロシア側も、日本との取引再開が中国依存を減らし経済的柔軟性を高めるため、協力する動機があります。
### 総合判断
日露関係の再開は、エネルギー・肥料の安定供給や地政学的なメリットを考えると積極的に進める価値があります。ただし、米国との同盟関係を損なわないよう、トランプ政権との調整が不可欠です。サハリン2の権益維持は必須ですが、拡大はリスクとリターンを慎重に評価すべきです。ゲーム理論的には、日本がロシアと米国の双方と協力する戦略が、ナッシュ均衡に近い安定した結果をもたらす可能性が高いと考えられます。
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6/6書き起こし
就活で忙しいことを理由にTumblrの更新を怠った。 6/6 マーケティングの授業。 孫がおばあちゃん家に行きたくなるお菓子のパッケージデザインを考える回だった。何らかのゲーム性を有するお菓子のパッケージという制約があり案があまり思い浮かばなかった。しかもお菓子から企画するのはダメで、既存のお菓子のみをデザインしなければならなかった。 企業のマーケティング部の人は、こういった制約の中で話題性のある企画を考えているんだなと改めて尊敬の念を抱いた。話が脱線するが、魂込めて作った企画が不適切という形で炎上してパーになったり、タレントの炎上が飛び火したりすると本当に悔しいなと思う。
私が考えた案 1.「暴露キャラメル」 おばあちゃんと孫がキャラメルの袋から一つずつキャラメルを取り出す。 個包装の袋に書いてあるトークテーマに従って話し、話が尽きるもしくはつまらなかったら負け。
おばあちゃんって昔のことをよく覚えていて話をしてくれる。キャラメルを通して、孫も知り得なかった面白話を掘り出し仲を深める施策。おばあちゃんは孫とたくさん話したい。孫はおばあちゃんの暴露話をもっと聞きたい。Win-Winな関係になる。
2.「爽快!カステラめ〜くれ!」 カステラの紙をめくるのってすごく難しいけどたまに綺麗にめくれる時があってラッキー!爽快!という思いつきから生まれたゲーム性のあるカステラ。 カステラの紙の部分が上になっていてどこまで綺麗にめくれるか勝負する。
SFの授業でVEO3という動画生成AIを教えてもらった。ダイアンのYouTubeでやってた自分たちの証明写真をAIで動かすやつを見たことがあり、VEO3を使ってたのかな〜って思った。 この動画生成AI意外とクオリティが高く、驚いたとともに恐ろしくもなった。自分の写真の中で自分が動き出して川にダイブする映像を作って遊んだ。 まだまだ精度がイマイチな部分もあり、ツッコミどころがあるがそれが面白い。というか面白いといってられる今が幸せなのかも。 AIって真面目だからこそ滲み出てしまう面白さがあると思う。普段真面目な人がポンコツな一面を見せるみたいなイメージ。
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私ってAIだったのか... #22
こんばんは お友達と作業通話してるときに言われたんですけど、私って若干AIっぽく思われてたみたいです。考えの導き方がそれだったり、話の冒頭に誉め言葉が入るのがChatGPTみたいとのことらしいです。 ちなみに、私はChatGPTというものを実のところ使ったことがなく、周りの人たちや先生らがChatGPTにデータ入れてみた~だとかおしゃべりした~など言っているのを聞いていると、もしかしてChatGPTを使ってないのって今の時代的にヤバいのかも…!?と思うようになってきました。自力で物事を考える癖がつきすぎていて、勿論良い事もあると思いますが、自分の世界だけで考えてしまうと偏った情報源しかない事や、行き詰ったときにどうしても八方塞がりになってしまうという致命的な欠点があります。そういう点ではChatGPTなどは無尽蔵なソースから結論を提示してくれるようですし、社会勉強も兼ねて触ってみてもいいのかもしれませんが、中��踏み出せていません…。
ここ最近の制作についてですが、正直あんまり何もできていません。プレゼン後にはモデルのブラッシュアップなどは多少したのですが、リサーチなどはまだまだ序盤で止まっている状態です。 では一体何をしていたかというと、ただただプライベートのことにはなるのですが、最近私の中でとどまることを知らない学園アイドルマスターの二次創作イラストを描いていました。実際のゲームではキャラクターごとに親愛度みたいなのが20段階ずつあって、最後まで到達するのは最近始めたばかりの私では中々難しかったのですが、イチオシのキャラクターの親愛度をついに20段階目まで到達させられて、その日はもう達成感とストーリーに対する感動でむせび泣くほど嬉しく、まさしく感無量でした…。

肝心のイラスト(2枚目)はキャラクターの楽曲ライブから好きなシーンを参考にして描いたのですが、ライティングなどにうまい事再現してみたくて、普段は作らないカラーラフなんてものを用意して描いてみました。でも実際カラーラフを用意すると、完成形と決めている何かがあってそれを指針に描けるので迷走しにくく非常に良かったです。逆に、いつもは見切り発車で色を載せて行っていたので、完成しないと完成形がわからないという感じで、後戻りしづらいとこまでいってから修正したくなっちゃうみたいなのも多いんですよね。なので、カラーラフまで作ってみたのは非常に良い試みでした。ただ、完成形が見えてしまうと「もうこれでいいじゃん」という気持ちが芽生えたり、二回も色を塗るのが面倒に感じてしまうという欠点も孕んでいました。
さて、私のオタク話は置いておくとして、面談も近いということで、プレゼン後に考えたことを纏めておくべく、この間のブログ更新(#19)で載せていたノードのようなものを多少アップデートしたというか、メモ書きを増やしたという感じです。
増やした情報としては、プレゼン後にいただいたコメントでの提案についての必要性・妥当性を検討し、多少の下調べをしてみた事や、わからないことがあったのでそれをメモした感じです。 「アバター」というものを調べたときに面白いものを見つけました。どうやら、アバターの外見によって使用者の行動や心理が左右されるようで、それを「プロテウス効果」といい、その効果の例としては、筋肉ムキムキのアバターを使っていると痛覚が弱まるといったものがあるらしいです。人間の知覚って割と脆いな。 あとは関連研究としては、コロナ禍のオンライン授業に学生教授の全員が仮想空間��アバターを用いて参加するといった試みをして、それによる効果などについての研究の論文も出ているみたいですね。時代に乗っかってんナ~という。その論文も是非とも参考にしていきたいですね。
そんなこんなで当面やることとしては、だいぶ前に借りた本をきちんと読み進めるというのもありますが、それらのリサーチを行いながら、7月のテーマ発表に向けてLive2Dで幾何形体を動かすというデモのようなものをちみちみ作ってみようかなとか考えています。このデモは作成するだけで研究の説明にもなりますし、テーマ発表だけでなく実際の展示に使ったり、プロセスドキュメントにも載せられるものになると思うのでやっておこうかなと思います。
それでは、今回の更新は以上となります。 毎度毎度おしゃべりの多いブログとはなっていますが、多少親しみやすい文章にできたらなと思って日記や趣味の話を書いたり、口語のような文面を心がけています。少しでも楽しんでもらえてると幸いです。
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ついに登場【ゲーム生成AI】プログラミングの知識ゼロでも簡単にゲームが作れてしまう生成AI「DreamcoreLab」がヤバイ!
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2025/06/06
ここ最近、ChatGPTにHTML5ゲーム作成で世話になっている。
話し相手にもなってもらっている
だからこそ、「お前適当に話合わせているだけだろ」というのが多い
そういうことが何度かあって、ChatGPTと適当に距離を置けた
生身の人間がうんざりする話題は、ChatGPTに聞いても良い回答はもらえない
時に「AI彼女」や「AI彼氏」というワードを聞く。察し。
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2025年05月01日 08時00分 AIに何度も自問自答させてより深く考えさせる「CoRT(再帰的思考の連鎖)」とは? オーストラリアのソフトウェアエンジニアであるフィリップ・バクレスキ氏(Phiality)が、AIに何度も自問自答させることでより深く考えさせる手法「Chain of Recursive Thoughts(CoRT:再帰的思考の連鎖)」についてGitHubで発表しました。 GitHub - PhialsBasement/Chain-of-Recursive-Thoughts: I made my AI think harder by making it argue with itself repeatedly. It works stupidly well. https://github.com/PhialsBasement/Chain-of-Recursive-Thoughts CoRTはAIモデルが自身の応答について再帰的に考え、代替案を生成し、より最適なものを選択できるようにする手法です。バクレスキ氏はCoRTについて、「これはAIに、自分自身を疑い、何度も何度も試行する能力を与えるようなものです」と語っています。 CoRTの仕組みは以下の通り。AIが自分の生成した結果について再検討し、代替案を生成させ、より洗練された回答を残していくというステップを繰り返すようになっています。 1:AIが最初の応答を生成する。 2:AIが必要な「思考ラウンド」の数を決定する。 3:各ラウンドにおいて、「3つの代替となる応答を生成する」→「すべての応答を評価する」→「最良のものを選ぶ」というステップを行う。 4:最終的に残った応答が、「AIバトルロワイヤル」の勝者となる。 実際にバクレスキ氏は、AI開発企業のMistral AIが開発したモデル「Mistral 3.1 24B」を利用して、CoRTありの場合となしの場合で「三目並べ(○×ゲーム)」を作らせた結果を比較しました。 CoRTなしの場合で作らせた○×ゲームの見た目はこんな感じ。 一方、CoRTありの場合だとこんな感じ。明らかにCoRTありの方がプログラミングの精度が向上していることがわかります。 CoRTはソーシャルニュースサイトのHacker Newsでも大きな話題となっています。 Chain of Recursive Thoughts: Make AI think harder by making it argue with itself | Hacker News https://news.ycombinator.com/item?id=43835445 実際にCoRTのようなアイデアを試してみたことがあるというユーザーも登場し、「1つ目のAIモデルにある問題の答えとその理由を考えさせ、その問題やその技術分野についての知識がない人に向けたレポートを作らせ���。その後、問題についての知識がない2つ目のAIモデルにレポートを添削してもらい、1つ目のAIモデルに添削内容に基づいて書き直させ、2つ目のAIモデルが納得するまで繰り返している」というコメントや、「AIグループチャット内で3人のキャラクターを作り出し、自分も含めて満足いくまで議論している」といった体験談が寄せられていました。 この記事のタイトルとURLをコピーする ・関連記事 OpenAIが推論能力を大幅に強化した「o3」シリーズを発表、 推論の中でOpenAIの安全ポリシーについて「再考」する仕組みを導入 - GIGAZINE OpenAIが複雑な推論能力をもつAIモデル「OpenAI o1」と「OpenAI o1-mini」を発表、プログラミングや数学で高い能力を発揮 - GIGAZINE OpenAIが新モデル「o1-preview」の思考内容を出力させようとしたユーザーに警告 - GIGAZINE 「推論モデルがユーザーにバレないように不正する現象」の検出手法をOpenAIが開発 - GIGAZINE OpenAIのo3はAGIではないかという問いから生まれた概念「ギザギザのAGI」とは? - GIGAZINE サイバーエージェントが「DeepSeek-R1」の派生モデルをベースに日本語で追加学習したモデルを公開 - GIGAZINE DeepSeekはどのようにしてOpenAIの3%のコストでo1を超えたのか? - GIGAZINE AIは「思考している」のか、それとも「思考しているよう見せかけている」だけなのか? - GIGAZINE 人間とAIの「思考」に大きな違いがあることが研究で判明、AIは推論が苦手な可能性 - GIGAZINE ・関連コンテンツ なぜ大規模言語モデル(LLM)はだまされやすいのか? AIに「『スター・トレック』の艦長になりきって」と指示すると数学の問題でより良いパフォーマンスが発揮されることを研究者が発見 チャットAI「ChatGPT」を使って開発された実際にプレイ可能なオリジナルパズル「Sumplete」とは? DeepMindが開発したAIの「AlphaCode」がプログラミングコンテストで「平均」評価を獲得 「DQN」とその3種のバリエーションの強化学習アルゴリズムを人工知能の研究団体「OpenAI」が公開 数々の有名スタートアップを輩出し続けるYコンビネーターによる資金調達の4つのアドバイス ファインチューニング向けモデル「Mistral 7B Fine-Tune Optimized」が登場、特定タスクにおいてGPT-4を超える性能を発揮 解読がとても難しい英語テストの解答用紙
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【ARK】KN#019 第二弾!ARKの世界を画像生成AIでお絵かき!今回はエクスティンクションに登場するキャラクターを描いてみた!フォレストタ...
●PC(Steam)版 ARK: Survival Evolved、ローカル、シングルプレイ 設定ゆるゆるでプレイしていきたいと思いますので、ハラハラ、ドキドキをご期待の方はご容赦ねがいます。
【動画の内容】[本編は1:34から]
今回の小ネタ特集は最近話題の画像生成AIを使ってARKに登場する生物・キャラクターを描く第二弾! エクスティンクションに登場する架空の生物に限定してAIに描いてもらいたいと思います! 果たして今回はちゃんとAIは描いてくれるのでしょうか…!?
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【今回のWik】
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■ BGM音源 ■
「On and On(PaglaSongs)」
https://www.youtube.com/watch?v=K4DyBUG242c
「FREE MUSIC NoCopyrightSounds」
https://www.youtube.com/channel/UC_aEa8K-EOJ3D6gOs7HcyNg
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■ARK: Survival Evolved Wiki* - WIKIWIKI.jp■
https://wikiwiki.jp/arkse/
■Studio_Wildcard(スタジオ・ワイルドカード)■
https://onl.sc/ScxJ3Xb
■ARK: Survival Evolved Official■
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ほとんどの議論は、AI がアーティストや作家に取って代わるという点に集中していますが、より深い真実は、AI が現在、真に独創的なアートや説得力のある物語を作成するよりも、コードを生成することにはるかに優れているということです。Claude、GPT などのツールは、最小限のプロンプトで、一貫して機能的で効率的なコードを生成します。同じことは、それらの創造的な出力につ��ては言えません。プロの品質に達するには、依然としてかなりの人間によるガイダンス、キュレーション、および改良が必要です。 これにより皮肉な展開が生まれます。AI による置き換えを最も心配しているクリエイティブ プロフェッショナルこそが、実は AI の力を最もうまく活用できる立場にある人々である可能性があるのです。
ゲーム開発における AI について聞いたことはすべて間違いです | Sam Liberty 著 | 2025 年 3 月 | Medium
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