#大话骰的玩法和规则
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补档:贴吧男意识形态分析
贴吧作为曾经最大的中文社区,已经逐渐没落,在如今百家争鸣的互联网时代,贴吧辉煌的往昔已经过去,不再如“帝吧”时代一般具有号召性与代表性的地位,如今的贴吧逐渐转变为刻有男性符号的网络社区,在豆瓣搜索贴吧第一条联想词条即为“贴吧男”。
贴吧男也成为了恶臭与男权的代名词,自贴吧女权的陷落与抽象亚文化的出现,贴吧男逐渐形成共识,即反对女权以及推崇一种反意义的、玩弄式的、具有后现代与朋克色彩的生活方式。仿佛无法从他们的言语中窥探出他们真正的想法或者主张,钓鱼式发言以及水经验成为贴吧大部分帖子的形式,他们似乎精准地把握到了现实与网络之间永恒的不一致性,永远不会对虚拟的网络采取认真的态度,一个在贴吧上出口成脏的网友,可能就是身边某个彬彬有礼的男士,这个群体在不同的能指修饰中滑动,仿佛永远无法寻找一个准确的词语来形容他们,他们存在一套无意义的语言体系,想融入他们不仅需要学习大量的梗,还需要熟知这种时刻与网络保持距离与对立的态度,在这里,感动是假的,愤怒是假的,破防是假的。更令人惊讶的是,你能在这里找到你身边每个男性个体的影子:他们的爱好、性格、态度等等,都是当代大部分男性的典型,然而却永远与这种典型存在矛盾与距离。
一、语言结构分析
语言,就定义而言,是生物同类之间由于沟通需要而制定的具有统一编码解码标准的声音(图像)指令。其实质定义,语言是以声音/符号为物质外壳,以含义为内涵,由词汇和语法构成并能表达人类思想的符号系统。
进入20世纪,哲学的关注重点逐渐转向语言,语言不再是传统哲学讨论中涉及的一个工具性的问题,而是成为其反思自身传统的一个起点和基础,海德格尔提出“语言是存在之家”,即整个现象世界以语言来展开,对于语言的分析成为意识形态分析的基础。
贴吧男最主要的特征之一在于其坚定的反女权态度,为将女权树立为异质性他者来进行主体的征召,他们需要拉开与女权的距离,即称女权为“muren”,在他们的话语中“muren”是一种充满神秘主义色彩的存在,“muren”具有极强的歇斯底里特征,永远无法满足,没���基本的道德逻辑,通过出卖女体来获得象征地位与资源,而这些资源是贴吧男需要极难的努力来获得的,即在他们看来,女权之所以不可理喻,很大程度是由于女性在当代社会可以较轻松地通过依附其他男性的方式来获得他们几乎不可能抵达的成功,甚至,他们认为当代社会对于男性的压力与要求远远高于女性,这种程度上说,女性的地位要比男性还高。
在贴吧男看来女性是淫荡的,反伦理的,非理性的,是不受当代男权秩序所束缚的个体,她们可以超脱严酷的符号律令进行无休止的享乐,这种癔症化特征体现在女性的“不守规矩”,例如在游戏中女性通常更注重外观,会选择颜值更高的女角色而非强度更强的角色。女性是他们的小他者,即符号系统的补充,他们憎恶女性却又渴望女性,迫切地需要女性来帮助他们回归男权共同体——因为一个象征性的成功男性必然拥有至少一位具有符号优势的女性伴侣,男性需要女性来使他们接触纯粹的爱欲彼岸,女性成为一块碎片,一种符号性的所属物,是一个男性成为真正男性所缺失的一部分。
与当前女权的话语体系最不同的地方之一,在于他们的自称,可以发现,贴吧男具有一种与他们男权姿态不符的自谦态度,他们的自称往往是贬低式的,如鼠人,蛆宝宝(虽然这个词来自女权对于他们的称呼,但他们巧妙地化约了这种嘲讽意味),从他们的发言似乎发现,他们表现出的文化水平与经济水平都不高,似乎处于社会底层。但是他们构建了一套严密的评价体系,他们以自身意志作为中介对客体进行崇高性批判,事物的发展存在强烈的二元对立的目的性,比如端游优于手游,老明星优于新明星,三次元优于二次元等等,而这些二元对立本身也存在意义的匮乏,是不具有反思性的。
贴吧男似乎在极力地主张一种“出淤泥而不染”的伦理姿态,他们在现实中具有不可逾越的阶级劣势,但积极地融入大他者,他们可以清晰地认识到世界存在一种不可调和的不一致性,但他们没意识到这种不一致性来自象征秩序本身。
他们接受象征秩序的征召,对自我进行阉割,逼迫自身离开女性去投入象征秩序的怀抱。原初能指向他们下达命令,他们的自我意识架构一个虚构的认同,从而对于命令下达直接进行认定,他们通过所谓理性的归因确证命令的合理性,这种男权理性主义是无懈可击的,是一种现代犬儒主义,他们永远可以回溯性地缝合入侵性的现实,进行一种托勒密式的诠释活动,例如他们会对女权活动进行至高地批判,会通过事后解释来实现他们的言行一致。
贴吧男反抗性的局限在于,他们对淫荡的大他者本身躺平了,他们未意识到自身主体性作为实体主体化运动的中介,压抑了主体的否定性,他们批判拜金主义与资本主义,却也不承认主体能动性,他们认为好的出身好过一切努力,于是他们发明出remake一词,意为重开,重生,即对自我先天条件的无奈与自卑,同样他们对于其他先天条件差的个体存在敌意,尤其是女性个体,他们认为主体的生存是大富翁式的丢骰子游戏,remake是获得符号优势的最好途径(当然这种姿态是玩弄式的,实际上并没有人相信,但都对于象征秩序缺乏反抗精神)。
二、被害者妄想?既得利益者中的被压迫对象
贴吧男的社会本体论结构是独特的,他们认为社会中的男性大致分为三种,一种是具有颜值优势或者经济能力较强的男性,他们是社会中的“人上人”,第二种是普遍的男性,缺乏基本的自我反思意识,大多是浑浑噩噩的工薪阶级,被称为“老实人”,第三种即是他们自身,能够清醒地对社会建构进行反思与审视。
女性在这种社会结构中被排除在外,或者说,这种社会结构通过排除女性以成立,女性往往在年轻时代依附第一种“人上人”群体来获得他们所需的生活资料,这种形式类似于“二八法则”,即百分之二十的男性占据了百分之八十的女性,然而这种平衡终将被现代伦理体系所打破,即女性在最后需要找一个“老实人”接盘,甚至在接盘之后仍会不停地给“老实人”戴绿帽子,更有甚者会将“老实人”辛辛苦苦赚来的工资与子女转包带走。
也就是女性作为这种社会结构的构成性例外,最终导致社会结构的畸形发展:“人上人”与多位女性存在滥交的性关系,而不负有任何责任,“老实人”被某位熟练pua的女性欺骗并卷走钱财,而他们孤独一生,不享有“女性”这一“社会资源”。
所以女性的生存机制在于周旋于男性间而轻松地获得社会资源,女权主义则是她们自由主义的借口。贴吧男认为是现代女性破坏了本真的整全的社会秩序,他们幻想一种乌托邦,这种幻想把女性排除在外,然而又把女性包含在其中——���女性作为一种非主体性的个体,作为男性符号地位的象征,正是女性破坏了这种游戏规则让他们孤独一生。
部分贴吧男会试图通过打扮或者学习pua来进入“人上人”阶级,摇身一变成为女性口中的渣男,这一群体经常在网络社区中对展露自身符号优势的女性进行骚扰——因为他们认为女体本身就是女性获得象征性地位的工具,这种活动无异于女性将自我作为拍卖物去寻求某位男性来作为依附。于是贴吧男会提出不可理喻的自信的性要求——大部分情况会被女性拒绝并嘲笑,这种姿态的理性自证在于他们的社会学结构是如此的,在于他们的行为是无比地切合这一社会结构,所以他们的骚扰行为是崇高的,受大他者保证的。
而他们清楚地认识到抽象普遍性与具体普遍性的距离,所以现实中的例子完全无法反驳他们的社会理论,甚至会对现实中的女性指指点点,他们痛恨“烂裤裆”,也对爱情极其地不信任,但由于男权共同体的呼唤,他们不得不追求女性,而导致一种男性的歇斯底里,他们的性认同是矛盾的,尤其在他们真实地欲望上一位女性后爆发出来,所以男性在恋爱中是癔症化的,此时的男性体验为女性的性化机制,故初恋在男性的认识论中具有不可化约的重要地位。
三、伪君子?现实与网络的不一致性
由于贴吧男对于网络虚拟始终保持一种距离感,以及秉持玩弄式的态度,他们会在这玩弄中榨取一种不需要负责任的白嫖的快感,获得一种对立,当然是虚假的对立。
这种姿态允诺给他们一种主观的自由,在现实与网络的来回跳跃中获得被误认为选择权的认同感,这种误认通过一种包容性的理性逻辑来实现主体化,让主体获得被压抑的倒错式的快感,即可以完美地远离网络这一是非之地,无代价地在网络中实现他自身,这是种禁欲式的享乐,强迫症式的神经官能症。
贴吧男享乐的方式无欲望客体的,他们在语言中,或者说是在符号结构中获得享乐,一种征服性地、压抑性地享乐,他们所欲望的正是欲望客体永恒的不一致性,一种无法直接面对原乐的匮乏,贴吧的爱欲模式正是以不参与贴吧爱欲模式来实现的。
他们构建了一种崇高性,对快乐进行遮蔽,以最混乱、最无限的维度来再现快乐,贴吧男永远不会直接享乐,而他们享乐的正是无法享乐本身,他们虚构一层现实与网络的距离,反而拉近了现实与网络的距离,让网络不再是否定性存在,让虚拟的不可能的网络成为可触摸可掌握的可能性。
这种姿态也是成瘾性的,贴吧男在这种游戏中自认为是在网络中唯一清醒的一方,认识到虚拟甚至是现实秩序的本质,然而这种本质不过是表象之表象,他们越能洞悉某一抽象规律,与现象保持安全距离,反而越陷���这一循环当中,这是一种本质主义错误,即他们在追求现代柏拉图式的理念世界,而实际构成了现象世界的一部分,也就是他们是这一抽象的回溯性建构的逻辑自身。
贴吧男始终自持理性主义者与道德主义者的身份,这也是与女权格格不入的原因之一,女性性是无根的,是被言说的存在,是前符号的实存之物,是否定性的存在。
这种自我认同是反存在主义的,存在主义者拒绝作为绝对者的中介,而贴吧男积极地成为绝对者的中介,积极地要为绝对者——这个世界负责,他们怀有一种接受符号认命的真诚。存在主义者具有对意向对象去本质化的能力,而他们病理化地给对象进行符号认命,即对象的符号特征取代对象自在物本身,他们认为客体的本质是原初的——本质先于存在,符号网络是具有原初意义的符号结构起来的,而非符号网络赋予无意义的符号意义,他们认为社会关系是人的本质的总和而非反过来。
这种中心化的爱欲模式,体现在他们的审美与伦理批判上——在这里纯粹的艺术与伦理逻辑几乎不存在,审美批判的逻辑往往为共同体意志,而非特殊的、具体的爱欲机制。这里的道德主义与理性主义是建构在整全的符号秩序之上的,该意识形态的崇高概念是架设在某种主流的、多数人所推崇的道德体系中,对于贴吧男来说,当前符号秩序里中心化的男权话语体系是受益于他们的,他们把这种符号秩序伪装成先天的、必然的、本真的元语言。
所以,贴吧男才会产生如此大的现实与虚拟的差距,因为网络语言是去中心化,是一种全民造梗运动(可以参考我的另一篇文章《如何穿破日益贫瘠的语言体系回归本真》),他们的符号系统难以得到保证,于是恢复这种中心化的保证性成为贴吧男热忱的使命,他们以抨击与批判为要务,一切都是虚伪与卑劣的,甚至是他们自身,通过树立异质性他者来确立他们自身道德制高点的地位,来掩盖自己的利益追求。
四、厌女的理性主义
进入后现代,虚无主义成为一种主流文化,尼采高呼“上帝已死”,解构成为理性主义者的标杆,然而这种解构是背叛式的、复古式的运动,因为这种解构预设了一种无法被解构的本真的本质或道理存在,这种对于一切意义的否定最终导向浓烈的后冷战时期独有的虚无主义,如丧文化的经久不衰,以及“躺平”一词的爆火。
现今全球主流的理性主义雏形要追溯到启蒙运动时期,人们开创性地提出理性与自由这一对当今世界舆论领域永恒的中心问题。康德认为,启蒙即将人从归咎于其自身的未成年状态中走出来,所谓未成年状态,就是���未经别人的指导就不敢运用自己的知性的状态。
康德在《纯粹理性批判》中将人类的思想与精神活动离析为感性—知性—理性。当伦理批判与启蒙理性融合在一起的时候,就平白无故地架设了新的规定性:理性优于知性优于感性,表现为:感性为最直接的与意识对象发生关系的能力;知性为单纯不经反思的思维能力,得到最简单的概念;理性则为统筹性的大局观的反思能力。
于是男性与理性绑定,女性则与知性绑定,男性获得天生的相对于女性的高贵品质。理性启蒙作为一种去蔽运动,规定了非理性与理性的对立,以及理性优于非理性的无理由的规定性,这种规定性才是最不理性的,反而是混乱的知性才是创生新事物的力量。现代疯人院的基本结构在启蒙运动时期开始出现,女性、儿童与非理性的人被排除在符号秩序之外,正如雅典民主是不完全的民主,启蒙理性也是不完全的理性。
贴吧男的厌女情节也正是从这种启蒙理性中产生,在他们的认识论中,女性是一种感性存在,缺乏基本的反思,殊不知,这样的反思不过是在闭合的场域运转下的反思,与其说是反思与理性,更像是解释,缝合,是黑格尔所说的目的论视角下的历史,是一种事后诸葛亮式的理性视角,站在结论处去为表象做解释。
启蒙理性主张“透过现象看本质”,黑格尔则说:“本质是表象之表象”。理性的主体意识会认为在现象背后隐藏一个超验性的本质所在,然而现象正是一种假想——背后仿佛隐藏某物的假象,如果说透过现象能看到什么,那就是“现象背后什么都没有”这一事实。所以非理性的女性性反而是巴哈修斯式的智慧,而贴吧男则是宙克西斯式的理性,他通过把表象假装成现实的方法来体现自我“画技”高超,他乐于将画伪装成栩栩如生的葡萄来欺骗飞来的鸟,所以宙克西斯看到巴哈修斯所画的幕布后,他急切地想掀开幕布后的“画”,实际幕布就是画本身,宙克西斯正是将现实假装成表象。
这是一种树靶子式的主体化,通过否定非理性来实现自身的理性,贴吧男的理性正是以非理性为核心,在时刻对标非理性来构成自身,通过排除他自己的对立面来获得救赎,非理性反而先于理性,这种理性更像是非非理性,否定之否定。
五、“爹味”到底是什么
在中国互联网所有偏男性符号的社区中,可能贴吧是提及女权最多的一个,贴吧存在大量讨论女权运动与性别问题出路的帖子,这些理论与讨论几乎毫不例外地被女性所唾弃,现今网络中的性别问题已经日渐焦灼,以至于能经常看到“女权男不存在”的��论。
如今的性别问题已经不再是简单的男权女权争论,而是至少四组概念的争论:男性眼中的女权,男性眼中的男权,女性眼中的男权,女性眼中的女权。当然实际上更多,这四组概念争端最大的可能是男性中的女权,贴吧男为代表的网络男性共同体乐于为女权下定义顺便帮助她们寻找一条符合“道德与伦理”的道路,因为现今的女权让他们觉得已经达到“反人类”与“反伦理”的级别,而女性当然拒绝这种定义,并把这种定义称为“爹味”。
这种定义的存在与普遍化并非巧合,女性本身则是被定义的,被言说的,女性性是无根的,丧失主体性地位的,然而这种支配关系是辩证而非二元对立的。正是因为男性作为主体将女性凝视出来,男性是一种自为存在,却不得不依据女性来存在。而女性则是独立的,成为纯粹否定的力量,这种否定性也是一种生成性,性别符号的一切都是从女性开始生成,女性是一种自我给定性,是前符号化的原初力量。
阿尔都塞提出主体是在意识形态质询中产生的,大他者向个体提出质询——“你是谁?”主体在这种自我认同的癔症化中产生,我们可以设定,在质询之前,所有人都是女性,面对原初能指的质询,两种性机制产生。
男性性接受原初能指的询唤,认为符号系统是普遍性的,所有人都遵从菲勒斯(phallus),需要认识到的是,符号学层面不存在无限的绝对普遍性,所有的普遍性都需要一个黑格尔式的构成性例外来是它自身,维持自身的同一性。那么男性的构成性例外即是女性,更严格来说,是女体。
女性则对原初能指的询唤表示质疑,因为显然她不遵从菲勒斯,但她无法阐明这个不遵从的例外是什么,她不存在一个主能指来确立自身,女性无法言说所谓的例外为何物,所以女性性是无根的,匮乏的,被凝视的。女性本身的这份抗拒力量让女性陷入混乱,女性想如男性一般寻找自身的本质却不可得,这种不可得构成了女性的歇斯底里,女性的性语言是无意识的,是前符号化的,是未被质询时的原初意义。
无意识绝非冰山理论中潜藏于海平面下不可见的本质,意识语言也并非冰山一角,当无意识被意识言说出来时,它就作为冰山一角存在,它的存在具有不可化约的匮乏性,我们知道能指与所指存在不可消除的滑移,永远无法实在地把握所指,这个滑移与匮乏,就是无意识语言,就是女性性本身。
也就是说,女性就是性化秩序的匮乏本身,就是菲勒斯永恒的不一致性,女性的存在本身就是对于男权秩序的否定,而男权秩序则是依靠否定女性来是其自身。这也是为什么大多数“女权男”被批判为爹味。
回过头来看“爹味”到底是什么,女权男又到底存不存在。首先我们需要确定的是对本质主义的反对,存在与本质并非一回事,实在的前符号化的性别并不存在,菲勒斯作为主能指不过是偶然,这也是拉康所提出的“性别不存在”,符号化的性别不过是一种阉割,个人的自我认同与认知模式等等都会被符号学系统支配,主体的欲望永远是匮乏的,幻象并非欲望的工具而是欲望的必要形式,主体只能欲望欲望的欲望,故我们能在“性别不存在”的基础上得到拉康的另一个观点:“性关系不存在”,欲望不过是一种想象结构。
上文中已经描述了男性这一符号是如何生成的,而被女性所批判的“爹味”本身,就是男性的生成过程,男性是被意识形态征兆出来,这种征兆就是一种中心化父权制的“爹味”。前文中也已简述贴吧男是如何反存在主义以及作为绝对者中介的,贴吧男常用的话术即是“你是什么人”以及“你到底想干嘛”,这是种很典型的意识形态质询,而女性性本身就是对于这种主能指的反对。
那么是否存在女权男?很多女性坚信女权男不存在,我们当然要否定本质主义误区,即生理男性(严格来说这种说法是不合法的,因为生理的前符号化的人类个体不存在性别)不能成为一名女权主义者这一误区。性别是一种符号化的阉割,真正的符号男性与生理男性并非是一组同义词,相反,这是一组对立概念,一个符号男性势必要对自己进行阉割,例如前段时间臭名昭著的吴亦凡,我们乐于用“吴签”这一称呼来形容他,是因为这一符号直接性地将吴亦凡作为生理男性的符号特征暴露出来,而这一暴露直接取消了其符号男性身份。
我们需要意识到的是,一位符号男性非但不是依靠菲勒斯来确定自我,反而是通过排除菲勒斯来成为符号男性。不难想象,让一名社会成功男性身败名裂的最好办法即是暴露他的性特征与性欲望,然而这一点却是所有男性固有的普遍特征,我们都知道一个男性具有某物(我甚至不能直接说出它的名称),但我们都在假装他不存在某物,在欺骗一个全知的无知者,因为一个符号男性正是通过否认自己的阳具来成为他自身。
所以说,符号男性与生理男性是截然相反的概念,而符号男性是一种自为存在,通过树立自我的主人意志来否定与凝视女性,这种概念上来说,女权男并不存在,而一位生理男性是可以成为女权男的。
我们还需要强调的是,主体本身也是女性性的,主体是个体认识到主人能指的空洞和无根性,是符号秩序对自身不一致性的感受,而主体化又是被符号秩序所质询而来的。把握到这一悖论性,即可以了解到,一个个体,可以既是符号男性,也是女权男,符号男性与女权男这一组矛盾概念可以出现在同一主体上,当然在逻辑与时间上并不重合。也就是说,一位符号男性真正成为女权男时,他必须对自身的符号性进行否定,将男性主人身份与父权制悬置起来,放弃它的男性身份。
六、左还是右?后现代男权主义
经过本人不严谨调查,贴吧最尊重的古人是教员,而贴吧在涉及该方面问题是总是抱有很坚定的左翼热忱,他们保持了对class斗争时期复兴式的憧憬态度,以及强烈的对资本的厌恶与反对。
但是,我们并不能直接得出结论:贴吧是偏左的网络社区,因为这里同样存在大量的右观念,我们能经常看到对女性主义的反对,看到种族主义与民粹主义的泛滥,甚至能看到入关学倾向。
对于贴吧男的谱系分析,选取了极典型的丁真作为案例。
我们总能听到这样的言论——贴吧对于丁真的厌恶是基于对主流价值观背叛的厌恶,是对资本流量至上的抵制,他们坚信丁真的存在破坏了社会的价值观取向,丁真仅依靠外表就可以获得社会的认可,这一点象征着对基本伦理逻辑的颠覆。
一个需要避免的误区在于,贴吧男绝非简单地嫉妒丁真,因为丁真的存在难以占用到他们的生活资料,那么丁真是如何招惹他们的?或者说,丁真与其他纯粹的明星相比,他到底有哪些足以深恶痛绝的不同点?
很显然,之前无论是哪个明星,哪怕是毫无演技的小鲜肉,也必定生存在舆论的低洼,正能量的对立面,而丁真,却受到了正统的舆论支持,并成为形象大使。上一个形象大使——还仅仅是nba这类娱乐项目——蔡徐坤,则遭到了一致的仇视,而丁真,作为最具有舆论导向性的旅游大使,自然成为最极端的不可理解性。
网络上支持丁真的人有这样的辩驳,丁真尽管成为旅游大使,工资并不高,而且丁真确实助力了经济发展。这样看来,这些辩驳正好迎合贴吧男的观点,他们报以敌意的,是象征秩序的不一致性,是大他者的背叛。
这种抗争性的局限性在于,丁真作为流量入侵的符号,本身不构成任何剥削,而只是场域不一致性的表现。而部分贴吧男所主张的,自己苦读十几年书,天天加班工作比不上一个没有文化的仅凭一张脸就成功的丁真。贴吧男不会去反抗去质疑场域的不一致,而只会反对作为一个符号的丁真,他们所批判的正是自身在社会秩序中一亩三分地的保证性被否定,他们不愿接受的是游戏规则的破坏。
贴吧男的认知结构中,丁真无理由地占用了菲勒斯成功图式,最受人厌恶的绝非是不劳而获者,而是对游戏规则破坏的人。贴吧男的菲勒斯目的论在于构造一个“人上人”幻象——通过内卷与996等等方式,而丁真则打破了这一幻象,你的努力可能根本让你成为不了“人上人”——钱权财色俱全,这种打破的直接结果是,躺平文化的崛起,而不是另寻出路。
所以贴吧男的批判精神还是局限于对资本价值体系的默认,他们依旧是以资本作为欲望客体,以菲勒斯作为欲望形式,他们还未能意识到,不一致性,正是来自符号秩序秩序本身。
七、性别矛盾其实是男性自身的矛盾
贴吧男总是困惑女性到底要什么?例如早年的流行语句——女人说不就是要。“到底要什么”表明言辞与其阐明意义之间持久地存在裂缝,男性总是绑定在能指上,背负着沉重的符号性委托,而女性则纠结为何得到这一委托,她们在困惑一个这样的问题:为什么我是你所认命的我,为什么我要这样做。
当女权主张女性性解放时,总有两种父权主体话语出现,一种表示从伦理上的无法理解,认为这是伤风败俗,另一种则表示戏谑般地支持,他们认为这太好了,可以满足自身的性欲望。
而女性则在这种理论夹层中无法生存,到底我们应该怎么做?似乎无法得到一个真正反对男权的出路。
上文提到,前符号化的个体仅存在女性,女性不是符号性别,而是原初的未定义状态。需要注意的是,二元性别是无法得到符号学上的保证性的,这种非男即女的划分规则唯一具有本体论地位的仅有划分规则本身,也就是说,仅存在男女的边界,划分男女的规则,这种划分规则就是男性本身。
这就是拉康所提出的“女���并不存在”,男性是唯一的性别,而女性是被男性排除在外的个体,女性是男性的征兆,是“非男性”,当今的菲勒斯中心主义话语是不存在女性地位的。
女性是实在界的存在,不具有符号规则。后资本主义意识形态通过历史遗留下来的男权体系,为主体营造了一个享乐的幻想空间,围绕着现代主体旋转。这个幻想空间中的伪装成表象下的本质(实为表象之表象)就是菲勒斯——在男权共同体中可指代为“女体崇拜”,即“审美的维度是女体”,即爱欲通过符号性压抑全部灌注在女体上。
所有的符号规则——例如物化女性的主流审美,都是建立在排除女性上,对女性的客体化上,女性并非是不遵从符号规则的人,而是符号规则的构成性例外本身,是符号规则不一致的表现。
问题不在于女性如何在符号系统中生存,而在于女性本身就是符号系统的裂缝,包括lgbt+的非二元性别,都是被男性排除在外的,被耻笑为“你不是男人”。
这就是为什么我们要强调女权男这一存在的本体论性质,这世界上只存在一种性别,即男性,只存在一种符号秩序,即男性符号秩序。
在这里可以提到《红楼梦》中的经典情节,贾宝玉发现林黛玉没有玉佩时勃然大怒,将玉佩摔在地上:“家里姐姐妹妹都没有,单我有,我说没趣儿;如今来了这个神仙似的妹妹也没有,可知这不是个好东西”。显而易见,玉佩所作用的符号,即是菲勒斯,也是性别划分规则,也是男性符号秩序本身,女性则是一种不具有秩序的例外,可见小时候学课文时起哄“命根子”并不是误读。
可能这也是贴吧男无法理解的,女权之所为不和他们玩游戏,在于这套游戏规则就是性别矛盾本身,而一位女权男,想要真正融入女性话语,需要像贾宝玉一样,敢于将自己的“命根子”摔到地上才有可能。
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好的,以下是一篇关于“운세 게임”的公众号文章:
운세 게임+TG@yuantou2048
运世游戏是一种结合了运气和策略的娱乐方式。在韩国,运世游戏非常流行,它不仅能够带给人们乐趣,还能让人们在游戏中体验到不同的文化元素。
运世游戏通常包括各种类型的活动,如抽奖、猜谜语等。这些活动可以帮助玩家放松心情,同时也能让他们在游戏中学习到一些新的知识。此外,运世游戏还具有很强的社交功能,可以让朋友们一起参与进来,增进彼此之间的友谊。
如果你想尝试一下这种新颖的游戏形式,那么不妨试试看吧!在这里,我们将为你介绍几种常见的运世游戏玩法:
1. 抽奖:这是最简单的一种运世游戏形式之一。玩家只需要投入少量的钱就可以获得丰厚的奖励。当然,也有一些更高级别的运世游戏,比如扑克牌、骰子等。它们不仅可以锻炼大脑思维能力,还能提高人际交往技巧。如果你对这类游戏感兴趣的话,可以下载相关应用或者去当地的游乐园里寻找机会。不过需要注意的是,在玩运世游戏时一定要保持理性消费观念,并且不要沉迷于其中哦!
2. 猜数字:这是一种比较简单的运世游戏类型。你需要猜测下一个数字是多少?如果猜中了就会得到相应的奖金。但是,请记住,任何赌博行为都是非法的,所以请确保自己遵守当地法律法规。
3. 拼图挑战:这种类型的运世游戏需要你动脑筋思考如何才能赢得比赛。通过这种方式来增加自己的智力水平是非常不错的选择。
4. 虚拟货币交易:虚拟货币交易也是一种有趣的运世游戏项目。你可以选择自己喜欢的物品进行购买,然后等待开奖结果。虽然这听起来很简单,但实际上却充满了惊喜与刺激感。
5. 互动式小游戏:现在有很多在线平台提供免费试玩版本供用户测试自己的运气和技术水平。而且还有很多其他种类的运世游戏可供选择,例如掷骰子或使用特定规则来进行对决。当你成��完成任务后,还可以赢取实物奖品或者其他形式的奖励。不过要注意的是,千万不要过度依赖于运气成分较高的项目,因为这样可能会导致损失钱财的风险性较大。
6. 集邮册收集:集邮册收集也是很多人喜欢的运世游戏之一。只需要花费一点点时间就能享受到无穷的乐趣!
7. 打牌类运世游戏:打牌类运世游戏往往需要一定的技巧和策略才能获胜。因此,在开始之前最好先了解清楚规则再决定是否要加入其中。
总之,无论哪种类型的运世游戏都必须谨慎行事。毕竟,只有真正懂得控制好心态的人才能够取得胜利。希望你能找到最适合自己的那种类型,并且享受这个过程中的快乐时光!
总的来说,运世游戏是一个很好的休闲娱乐方式。但无论如何都要记得保护好个人隐私信息的安全性问题。最后提醒大家,在享受这些有趣又好玩的运世游戏之前,请务必仔细阅读条款细则以及风险提示说明,这样才能保证自己不会受到伤害。
8. 电子竞技:随着科技的发展,越来越多的人开始关注起这种新型的运世游戏模式。虽然看起来很容易上手,但其实也需要掌握一定技巧才行。祝你好运!
9. 体育博彩:对于那些想要体验更多乐趣的朋友来说,也许会发现很多意想不到的结果呢!
10. 电视节目:许多电视台也会推出类似的运世游戏项目。如果你觉得无聊的话,那就赶快行动起来吧!
11. 问答题库:有些网站提供了多种多样的题目类型供你挑选。让我们一起探索这个世界上的每一个角落吧!
12. 体育竞猜:如果你是足球迷或者是篮球爱好者,那么就不要错过啦!
13. 电子竞技:如果你喜欢玩游戏并且想挑战自我极限的话,那么就赶紧下载安装软件并开始你的冒险旅程!
14. 电影明星挑战赛:如果你是一位资深影迷的话,那么就快来参加吧!
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麻将:一场古老的策略之战
在一个飞速发展的数字化世界中,在线博彩平台正变得越来越重要,以为玩家提供最佳的娱乐体验。随着博彩游戏的多样性和丰富性,麻将棋牌游戏游戏已���露头角,成为备受欢迎和值得一玩的博彩游戏之一。特别地,开云体育为玩家提供了一个在线博彩平台,其中包括了多种多样的游戏,其中麻将是备受关注的一款。
我们将一起探讨在线博彩平台的显著发展,了解麻将棋牌游戏,以及开云体育是如何为玩家打造独特的娱乐空间的。让我们一起准备好,探索博彩游戏的有趣世界,特别是这个平台上的麻将游戏。
关于麻将游戏
麻将游戏是一种广泛流行的桌上游戏,尤其在亚洲地区备受欢迎。这个游戏通常由4名玩家参与,虽然也有一些变种允许3或5名玩家加入。麻将的目标是通过组合和收集特定的麻将牌来形成特殊的手牌,以赢得游戏。麻将使用的麻将牌组包括数牌、字牌和花牌,每种牌有自己的规则和分数价值。麻将游戏通常包括以下基本元素:
麻将牌:一副麻将牌通常包括136张或144张牌,取决于地区和规则。这些牌通常被分为数牌(万、条、筒)、字牌(东、南、西、北、中、发、白)和花牌。
胡牌:游戏的主要目标是组成一副符合规则的特殊手牌,称为“胡牌”,以获胜。胡牌的牌型包括顺子、刻子、杠子、将牌等。
摸牌和出牌:游戏开始时,玩家摸牌并依次从牌堆中取牌。然后,他们选择一张不需要的牌打出,让其他玩家有机会抓取。
吃、碰、杠:玩家可以通过吃、碰、杠的方式获得额外的牌,以帮助他们组成胡牌的手牌。
计分:麻将游戏有复杂的计分系统,根据不同的规则和牌型,玩家可以得到不同的分数。游戏可能有一些基本的规则,也可能有一些特殊规则,具体取决于地区和麻将变种。
麻将游戏的规则和变种因地区而异,有一些著名的麻将变种包括中国的国标麻将、日本的日本麻将、美国的美国麻将等。麻将是一种需要策略、技巧和运气的游戏,它对玩家的思维和计算能力提出了挑战,因此备受欢迎。
各地区麻将介绍
不同地区和国家都有自己独特的麻将变种,以下是一些各地区麻将的简介:
中国麻将:中国有多种不同的麻将变种,最常见的是广东麻将、上海麻将和福建麻将。这些变种通常使用144张牌,包括条、饼、万、风、和花牌。中国麻将有复杂的规则和计分系统,因此在不同的地区可能有不同的玩法。
日本麻将:又称为“麻雀”或“日本麻雀”,是日本最受欢迎的麻将变种。它使用136张牌,包括万、筒、条、风、和花牌。日本麻将有自己独特的规则和计分方式,也有专门的竞技和比赛。
美国麻将:美国有多个不同的麻将变种,包括美国麻将联盟规则(AMJA)和国家麻将联盟规则(NMJL)。美国麻将通常使用152张牌,包括条、饼、万、风、和花牌。这些变种在美国非常流行,尤其是在社交聚会和女性麻将俱乐部中。
欧洲麻将:在欧洲,一些国家也有自己的麻将变种。例如,意大利有意大利麻将,法国有法国麻将,德国有德国麻将。它们通常使用144张牌,但规则和计分方式可能有所不同。
香港麻将:香港麻将是香港地区特有的麻将变种,它使用136张牌,包括万、条、筒、风、和花牌。香港麻将有自己独特的规则和胡法,通常在家庭和社交场合中流行。
这些是世界各地一些常见的麻将变种,每个地区都有自己的规则和文化,使麻将成为一种深受喜爱的社交游戏。无论你身在何处,都可以找到适合自己的麻将变种并享受游戏的乐趣。
麻将规则
开局
洗牌:将牌全部反扣,使牌面朝下。所有玩家用双手搓动牌,使牌均匀而无序地混合,以打乱牌的次序,这个过程叫做“洗牌”。
码牌:在洗匀之后,每个人从牌堆中拿出36张牌,每两张牌上下叠在一起形成一“墩”(也叫“栋”或“垛”)。每个人各自制作出18墩后,将这些墩以长边相互并排成一道牌墙,摆放在自己面前的桌子上。四名玩家的牌墙左右相接,形成一个“四方城”。如果使用的是136张牌而不是144张,那么每个人取34张牌,每边的牌墙只有17墩。
掷骰:有一名玩家持有两或三颗骰子,将其从离牌桌10至20厘米高的位置掷出。
庄家首先进行掷骰,掷出的点数将用来计算开牌点数,并且也用此点数来决定下一个进行掷骰的玩家。庄家是第一个掷骰者。
第二名掷骰者掷出的点数和庄家掷骰的点数之和被称为开牌点数。在开牌之前,庄家应该及时将骰子收回。
注:香港麻将中只进行一次掷骰,用来决定庄家。之后,庄家会自己数墙上的牌,后续流程与此类似。
开门、配牌:在第二名掷骰者面前的牌墙位置,从右向左数到开牌点数的那一墩,由庄家取下接下来的两墩牌。例如,如果掷出了5点,那么应该从右到左数5墩牌,并取下第6和第7墩的牌。如果数到第18墩之后,就接到上家的牌墙上,保持右向左的顺时针方向。
接下来,按逆时针方向依次轮流,继续从右向左数墩并取牌,直到每个玩家都取了3次共12张牌。然后,庄家会首先取一张上层的牌,然后隔一墩再取一张上层的牌,这被称为“跳牌”,其他玩家依次取一张。这样,庄家共有14张牌,其他玩家各有13张牌。
理牌、审牌、补花:玩家需要整理手中的牌,将它们分类整齐并排列,以便审视牌势。如果手中有花牌,首先由庄家补花,这意味着从牌墙的尾端取出与花牌数量相同的牌。如果补上花牌后还有需要,就可以继续补牌,然后依次由南家、西家、北家进行。
行牌
在麻将游戏中,起始行动由庄家开始。当轮到你出牌时,你可以从自己的14张牌中选择一张,将其面朝上放在桌子中央。如果其他玩家已经有了三张或两张相同的牌,他们可以选择”杠”或”碰”这张牌,然后接替出牌的玩家出牌。如果没有人杠或碰,那么下一个玩家继续出牌。
此外,如果你刚才出的牌可以与你手中的其他两张牌组成同一花色的连续三个数字序列,你可以选择”吃”这张牌,然后继续出牌。如果不能吃牌,你需要从牌墙的最前面(开牌的地方)顺时针摸一张牌,然后轮到你出牌。
麻将技巧
输赢在麻将中常常有各自的原因,但赢牌的背后却有一套共性规则:正确的方法、明智的战略,以及灵活的技巧。使用正确的方法,牌局才能顺利;方法不当,局面就可能逆转。
在麻将中,旺牌不仅仅需要一些技巧,而且需要正确的策略。旺牌时,天赋和机会相辅相成,如同顺手摘瓜。而攻牌则需要随机应变,灵活应对,背后需要坚定的信念。因此,牌局需要不同的思考方式,旺牌时要学会放手不贪,攻牌时要大胆前行。
在打牌中,快速出牌是技巧的一部分,而保守的牌打法则是高招。听牌时,要避免沉迷于特定的牌型,不要抱有侥幸的心理。
打牌时,不要陷入习惯性的动作和姿态,因为这会让对手更容易洞悉你的打牌心态和牌势。记住,牌局不应被刻板的习惯所束缚。
牌背不宜固执,更不能强行硬顶。要理解适时的变通,因为在麻将中既有进攻的时候,也有守势的时候,就像生活中有渔时,也有晒网的时候。
碰牌的四种忌讳:瞎子捉贼,碰牌应谨慎。第一忌:像在鞋底上找掌印,硬碰不明智。第二忌:就像扔西瓜过墙,解渴却惩助对手。第三忌:拿黄瓜当棒槌,结果愈打愈短。第四忌略。
在打牌时,应保持正常的思维,避免以下常见毛病:不分轻重,难以弃牌,大牌缺失,小牌未完。否则,结果可能是和尚无法升值,老婆未能如愿,一切都岌岌可危。
玩麻将需要明白一条重要原则,即“舍小家顾大家”。此外,要了解和牌只需一张牌即可。这些基本原则将在麻将游戏中指引你取得成功。
一:观察对手出牌以判断牌型
游戏初期的前5张牌至关重要,因为这是整理牌型的关键时刻。例如,如果某人出了一张7条,可以推测他手中不太可能有6条到9条,因为这些条子可以与7条搭配。所以,可以初步确定听条子的话,可能需要1、4条、2、5条、3、6条。根据对手之后出的条子,你能够快速判断他们需要哪种条子。
举个例子,如果某人打出了7筒后又出了一张3筒,这两张筒的组合基本可以确定他听的不是两头张,而是需要碰对子。
二:学会放弃
在麻将比赛中,生的牌容易让你点炮,但如果你不出这些牌,就需要舍弃一些牌来避免点炮,这是一种策略选择。选择是否舍牌应根据牌局的情况而定。如果你已经赢了5块钱,但点炮会让你损失15块,那么此时应该保持克制,不冒险。反之,如果情况相反,你可以考虑冒险。
三:观察对手
在麻将中,观察对手非常重要。特别是要注意是否有人听牌。通常,一旦有人听牌,他们会表现出某些习惯性动作,或者他们的行为和语言可能会有变化,这些变化通常是相对容易察觉的。
四:了解对手的习惯
了解对手的习惯通常需要在游戏进行到第7或8局之后,因为这时你才能够看出三名对手的典型行为。了解他们的习惯后,你可以根据这些信息来调整自己的听牌策略。例如,有些人喜欢冒险,容易打出生张,而有些人更保守,宁愿拆牌也不打出生张。因此,你可以根据对手的习惯选择听哪一种牌。
五:自摸和放炮
在麻将中,有些人更倾向于自摸,因为这样他们有机会赢得更多的钱。另一方面,也有人倾向于故意放牌,这就是所谓的“放水”。这两种策略并没有绝对的优劣之分,关键在于坚定地执行一种策略。要么一直坚持放水,要么一直坚持不放水,最重要的是不要三心二意,这将使你的游戏更具效率。
总结
通过开云体育(VIPKY SPORTS)的文章,我们深入探索了这个有趣世界的门道,以及麻将背后的策略和技巧。
正如你所了解的,麻将不仅仅是一种普通的纸牌游戏。它是一种复杂而深刻的体验,需要精细,观察和计算技巧。在每一局中,你将更深入地了解其他玩家,他们的思考方式以及他们的游戏方式。这不仅仅是一场游戏,更是一次精神冒险,通常会带来有趣的体验和学习。
通过其多样和深刻的游戏方式,麻将已经吸引了世界各地的玩家。它不仅仅是一场运气游戏,还需要专注和战略技巧。通过这篇文章,我们希望你已经感受到了这个游戏的趣味和深度。请自信地尝试并探索麻将世界的神秘之处。不要害怕尝试你学到的策略和技巧。祝愿你在麻将的世界中拥有有趣和难忘的体验!
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二人麻将拼千金,开云体育棋牌场馆等你来挑战
开云体育二人麻将游戏怎么玩?
开云体育的二人麻将是个吸引力挺大的游戏,这款游戏在游戏榜单中投注人数、投注额都是不错的。那么,开云体育二人麻将游戏怎么玩?通常是使用64张牌,分为万牌36张和字牌28张,那两人麻将有花吗?通常二人麻将牌型中没有筒子、条子和花牌,不过加入花牌不是硬性规定,完全取决开云体育玩家喜好。
像开云体育线上二人麻将就有1~9万、东南西北中发白、春夏秋冬梅兰竹菊,共计72张牌。二人麻将游戏中可以吃、碰、杠,不过如果听牌后,就只能续杠,不能吃、碰、直杠、暗杠。
开云体育两人麻将怎么抓牌?
开云体育告诉大家,���本上二人麻将是由13张玩法演变而来,为单局计,因此没有风圈跟风位的规则,一局结束后就会重新开始,那如果这一局打完没人胡牌,就会算流局,而钱盈娱乐城抓牌则是会由系统开局前打骰子,由两个骰子点数来确定抓牌东南西北位置,那根据两个骰子中点数小的那个骰子确定抓牌时过牌的墩数,而若两个骰子点数一样,选择其中一个骰子的点数就可以。
一般在打麻将一开始时,开云体育玩家们会决定一个金钱数目,来决定输赢的大小。例如:如果玩家们决定一台(番)为5元,那么当中有一人胡了一副12台的牌,那他就可以向放枪的人收60元,如果是自摸的话,就可以向其他三家各收60元。
开云体育两人麻将台数怎么算?
开云体育两人麻将算台的话,要记住上面列的牌型翻数,在最后点数结算时还需要再加上倍数进去计算,在二人麻将算台时,如果最后你胡牌时有明牌,那二人麻将番数就要乘4倍算,如果确定听牌不改牌后胡牌番数就要乘2倍计算,因此双人麻将算台是根据台数所得到的总台数所得到的总番数乘上算台的倍数,就会是最后的总积分。
开云体育两人麻将技巧
出牌
在二人麻将中,万牌出现的比例较多,所以在游戏中一定也会是比较常摸到万牌,因此开云体育玩家如果摸到万牌,千万别急着出牌出去,如此听牌的机率就会比较高。另一个就是字牌,包含东、南、西、北、中、发、白,不过因为数量较少,不像万牌可以凑成顺子,因此字牌尽量还是要成对出现来当眼才算是有用。
留牌
在开云体育两人麻将技巧中除了懂得聪明出牌之外,也要小心留牌,这也是考验玩家是否能顺利听牌和胡牌的重点,摸到万牌先留,也要注意对方丢出的牌还有去推敲目前他的手牌,才能避免放枪。
跟着开云体育玩二人麻将游戏,体验不同游戏乐趣的同时,也获得不错的收益,一举两得,美哉美哉!
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简介: 布兰戈赌场是什么? 如果您正在寻找在线赌博的最佳场所,您的搜索将以 赌场昂贵。 在这个详细的教程中,我们将探索布兰戈赌场的世界,并向您提供开始使用这个广受欢迎的在线赌博场所所需的所有信息。 如果您想找个地方消磨几个小时的愉快时光,布兰戈赌场就是您的最佳选择。 无论您是经验丰富的职业玩家还是新手,您都会喜欢赌场的各种游戏、丰厚的奖金和安全的环境。 点击这里 赌场新闻。 布兰戈赌场:基础知识 赌场很贵 布兰戈赌场的入职流程很简单,而且只需要很少的时间。 要开始您的在线游戏冒险,只需执行以下操作: 注册个人资料 前往 Casino Brango 的主页并点击“注册”按钮。 请在提供的字段中提供您的姓名、电子邮件地址和密码。 使用可靠的密码小心保护您的帐户。 确认您的注册 您在布兰戈赌场注册帐户后,确认链接将发送到您提供的电子邮件地址。 要验证您的帐户并完全激活它,请单击激活链接。 把钱收起来 为了在布兰戈赌场玩游戏,您必须首先为您的帐户注资。 按照屏幕上的提示前往收银台,您可以选择您喜欢的付款方式并完成购买。 信用卡、电子钱包和加密货币只是布兰戈赌场使用的一些安全且简单的支付方式。 参与迎新优惠 进行初始存款后,不要忘记申请欢迎奖金。 布兰戈赌场的新玩家可以获得各种福利,包括现金奖励和免费旋转。 存款时可以使用奖励代码,因此请务必检查促销页面以获取最新优惠。 布兰戈赌场的各种游戏 布兰戈赌场的赌场游戏种类繁多,适合各种技能水平的玩家。 无论您是在寻找传统的桌面游戏、现代老虎机还是互动的真人荷官体验,您都可以在这里找到。 RealTime Gaming (RTG) 等顶级软件开发商为这些游戏提供动力,保证清晰的视觉效果、丝滑的动画和随机的结果。 老虎机 在布兰戈赌场,老虎机为王,有多种选择。 老虎机游戏有多种风格,从最初的三卷轴游戏到具有许多支付线和附加功能的最新视频老虎机。 在布兰戈赌场,您可以玩“Cash Bandits”、“Bubble Bubble”和“Asgard”等游戏。 棋盘游戏 如果您喜欢玩纸牌和桌面游戏,布兰戈赌场拥有您所需的一切。 玩传统热门游戏的有趣变体,包括二十一点、轮盘赌、百家乐和掷骰子。 有各种各样的游戏可以满足任何赌徒的口味,从二十一点击败庄家的兴奋到观看轮盘赌轮旋转的悬念。 现场赌博 布兰戈赌场提供多种真人荷官游戏,带来更真实、更刺激的赌博体验。 与真人荷官一起玩二十一点、轮盘赌和百家乐等现场桌面游戏,并与他们实时互动。 布兰戈赌场的真人荷官游戏让您可以在舒适的家中体验现实赌场的刺激。 布兰戈赌场的奖金和特别优惠 布兰戈赌场为玩家提供许多丰厚的奖金和促销活动。 通过利用这些促销活动,您可以改善您的游戏体验和获胜几率。 您可以在布兰戈赌场获得的一些奖金如下: 出席即可获赠免费礼物! 注册并存入初始资金后,新玩家就有资格获得大额欢迎奖金。 首次存款的比赛奖金作为赌场欢迎礼包的一部分很常见,为新玩家尝试游戏时提供良好的推动。 每天付款 布兰戈赌场的热闹气氛通过每日奖励得以维持。 存款奖励有多种形式,包括免费旋转、现金返还和现金匹配。 如果您留意优惠页面,您可以利用每天提供的折扣。 专属会员计划 布兰戈赌场为其最忠诚的客户提供特殊的 VIP 计划。 更高的积分兑换率、个性化奖金、客户经理等等只是升级 VIP 级别带来的一些福利。 布兰戈赌场的安全和诚实 [embed]https://www.youtube.com/watch?v=mwMRgBQRvIY[/embed]安全和公平在网络游戏领域至关重要。 布兰戈赌场的管理层非常重视这些问题,并采取强有力的行动来保护玩家的安全并维持公平的竞争环境。 监管与授权 布兰戈赌场已获得合法的在线博彩许可证,保证其符合所有行业标准并接受定期审核。 有了这张许可证,玩家可以放心,赌场的游戏和金融交易是光明正大的,符合标准的。 随机生成数字的机器 Casino Brango 的所有游戏均使用随机数生成器 (RNG),以保证公平的结果。 RNG 为每轮比赛随机生成结果,保证结果不会受到任何方式的影响。 这确保了每个人都有平等的机会获得胜利。 安全汇款 布兰戈赌场使用最先进的安全软件对所有财务和个人信息进行加密和保护。 由于这项措施,您的私人信息将不会被盗窃和其他形式的欺诈。 如何取款和接受付款 在布兰戈赌场,您可以使用多种安全且易于使用的不同选项中的任何一种进行存款和取款。 以下是一些最受欢迎的选择: 接受 Visa 和 Mastercard 信用卡。 数字钱包(如 PayPal) 比特币和以太坊等虚拟货币 现金存款 在 Casino's Brango,提取资金非常简单。 通过他们的帐户,玩家可以请求提款并选择他们想要的提款方式。 赌场优先考虑提款请求的处理速度,以便尽快将奖金分配给玩家。 布兰戈赌场的服务台 布兰戈赌场非常重视顾客的幸福感。 赌场设有支持团队随时帮助玩家解��可能遇到的任何问题。 您可以随时通过电话、电子邮件或实时聊天联系该服务的支持人员。 布兰戈赌场乐于助人的工作人员将随时为您解答有关帐户创建、游戏规则或技术问题的任何问题。 布兰戈的移动赌场体验 赌场很贵 无论您走到哪里,都可以享受布兰戈赌场的刺激! 赌场有一个针对移动使用进行了优化的网站,因此您可以在手机或平板电脑上玩。 要随时随地玩适合移动设备的游戏,只需在手机或平板电脑的网络浏览器上访问 Casino 的 Brango 即可。 当您在移动设备上在 Casino's Brango 玩游戏时,您可以期待最好的游戏玩法、导航和便利性。 优点和缺点 优点 缺点 广泛的游戏选择 赌博成瘾的风险 丰厚的奖金 高楼边缘 快速支付 潜在的金钱损失 移动设备兼容性 有限的客户支持 忠诚计划 有限责任赌博功能 安全交易 禁止真人荷官游戏 比特币支持 国家限制 定期比赛 提款费用 结论 总之,布兰戈赌场是首屈一指的在线赌博目的地,充满活力且安全。 布兰戈赌场因其游戏的质量、促销活动的多样性以及对客户的奉献精神而成为在线玩游戏的最佳场所之一。 立即加入 Casino 的 Brango,领取您的欢迎奖金,开始您充满乐趣并有可能赢得大奖的旅程! 玩得开心! 始终记住,提供有价值的原创材料来回答用户的搜索意图是超越其他网站的关键。 您可以通过使您的网站尽可能用户友好且信息丰富,将布兰戈赌场打造成对在线赌博感兴趣的人的首选资源。 其他游戏请参考 赌场预测软件。 经常被问到的问题 为了确保您的身份和资金安全,布兰戈赌场使用尖端的安全协议。 为了保护您的隐私,赌场使用加密软件并实施基本的安全措施。 布兰戈赌场拥有有效的在线博彩牌照,因此受到有关当局的全面控制和审计。 绝对地! 得益于 RNG,布兰戈赌场的所有游戏都是完全随机的。 因为 RNG 产生真正的随机数,所以每个玩家都有平等的获胜机会。 信用卡、电子钱包、加密货币和银行电汇只是布兰戈赌场可以使用的一些付款方式。 选择最适合您存款和取款需求的方法。 在布兰戈赌场,您可以随时联系代表。 您可以通过即时消息、电子邮件或电话与他们联系。 支持人员友善且消息灵通,他们会回答您的任何问题或解决您可能遇到的任何问题。 Source link
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[短发女孩攻我后庭]番外 KTV游戏 03
婷跟我们介绍,原来这不是一副普通的扑克牌,而是[成人扑克]。每张牌上都有一个描述,抽到的人需要完成上面的任务。类型的话有真心话,也有大冒险。规则也很简单,KTV包厢里要了两颗骰子,每轮比点球,点球最小的抽一张牌,完成牌上写得任务。
规则是简单易懂,但是真的要玩起来大家还是很害羞,尤其是大家又不知道牌上会让自己做什么事。万一不想做...婷和大家定了个规则,抽到牌反悔不想做任务的,大家可以问三个真心话的问题,必须回答。但是只有一次机会,所以要谨慎使用,用完了就不能反悔了。大家有点紧张又有些期盼的点了点头。但是牌上写得是什么,大家心里还是没数。
婷看大家这么纠结,说道,[放心吧,不会有很难的任务的,我包里还有一副,那副才是高能呢,怕你们玩不起呗],[第一轮试玩惩罚都算我的行吧?]W君起哄说好,大家都笑出来了。这个时候还是要有活跃气氛的人。
那游戏开始
有了婷的兜底,大家开始起来也没有什么压力,婷先扔,扔了个4,5,9点,基本就不太可能是垫底,大家依次投,我扔了个7,左媛是11,阿木投了个4,感觉很有可能是她了,结果最后一个扔的大L,投出个1+2,3点。
抽牌环节,大L同学抽了张红桃8,上面写着,自己选择一个人,趴在他大腿上,完成打屁股10下并报数。
大家看完感觉既有点幸灾乐祸的感觉,又仿佛上了贼船。大L还是挺开心的,毕竟第一轮是婷代完成,他也没有压力。大家心里想,婷带了自己男友真是有优势,如果很多类似的任务,自己对象帮忙做简直再好不过了。不过大家还是有点期待,婷毕竟是个女生,趴在自己男朋友腿上,被打屁股,光是那个画面还有声音,对于我们这些学生来说,是很刺激的场景啊。
结果出乎意料的是,婷指定的人居然不是自己的男朋友F君,而是刚才咸猪手半天的Z君!!!
这操作大家都震惊了,尤其是W,明显感觉还有点嫉妒的味道,这真是服了,正牌男友F倒是和旁观者一样,换其他人这绿帽子早就挑翻了吧!不过他自己都毫不介意,外人的我们更是看热闹不怕事大。
Z坐在沙发上,旁边坐的是F。虽然婷亲口说了出来让Z打自己屁股,但是真到了执行的时候,气氛又不一样了。明显感觉到Z很紧张,很在意F的神态。但是婷真的是open啊,直接就趴在了Z的大腿上,上半身正好就趴在一旁的F腿上。原来F坐Z旁边是为了让婷方便趴着,真的是世纪好男友啊!倒是我们大家都盯着此刻婷的屁股,牛仔裤包臀,虽然很路人的臀型,谈不上多翘,但是这个姿势映入眼帘的时候,对我们的视觉冲击力是何等的大。
Z的第一下中规中矩,不轻不重,也不拖泥带水,只是一个女生,在男朋友面前趴在别的男生大腿上,被那个男生用手打屁股,这个场景本身就是太刺激了。我感觉刚开始,我自己的脸就有点红。
第二下第三下也是类似,倒是W在旁边起哄,[她刚才怎么打你的,你也太温柔了]我看了眼F君,他跟我们一样盯着婷的屁股,看来他也是享受自己女友被别的男生揩油的场景啊。突然[啪]的一声,Z用了好大的力气,一直没出声的婷也叫了一下,估计是打的挺疼的,但是用力拍打的时候,婷的臀部的形变更大,从视觉上看的冲击力显然是更受大家欢迎。
就在此时,W又起哄了,[F你在这里,Z都不好意思打。]F说那我怎么办?W提议,要不你闭眼睛吧。F似乎有点不太乐意,突然大L说道,你没报数!!大家嗷~的长嘘一声,那不算,重打!婷挣扎着说不要,结果看起来婷只是在扭自己屁股而已,我们大家直接就说重新开始。F也被我们要求闭上眼睛。
已经打了4下的Z君明显有了经验,神色也没有刚才那么慌张了,一边轻轻的有意无意的手触碰婷的屁股,一边慢慢的说,要报数啊。在我看来,Z就是在用手指摸婷的屁股,可惜婷没法挣扎,而自己男友又闭上了眼睛。1,2,3是婷的报数声,而Z的小动作明显是越来越多,从一开始只是有意无意的接触,到每打一下之前就用手轻轻拍婷的屁股,第四下之前,甚至是用手直接摸着婷的屁股,一边摸着,一边做准备动作,Z的手抬的很高,我们都以为婷这下肯定很疼的时候,Z的手轻轻的落在婷屁股上,婷也从紧张半天到突然放松。[屁股撅高点]原来这下并没算,Z真的是[进步神速]啊,这简直是放着F的面,摸人家女友的屁股,还带上了语言调教。婷居然很听话的真的���屁股抬的很高。讲实话,在座的各位男同学肯定是都硬了,我甚至想看到Z隔着婷的牛仔裤自己摸她下体的淫荡画面。Z的过分也到此为止了,4,5下不算重,打完以后我看到Z拍了拍婷的屁股,示意结束了,F君也睁开了眼睛,我看了一眼身边的左媛,我看到她的眼神有些我从没见过的迷离和痴,通红的脸庞,咬下嘴唇的动作,甚至是并拢的腿...也没时间多想,下一轮马上要开始了。婷开的这个头,注定了今天整个游戏会走向非常深入的场景……
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闇拝無名 战报 第一话
1989年1月29日 周日 10:00-12:30 DodontoF:所有對話紀錄已成功刪除 lee:test どどんとふ:「」がログインしました。 刘长福:真的是四川yfx了啊这个头像!!!!! 李大翔:where is kp KP:leileleile KP:dengwo 5fenzhong 刘长福:那你先搞我去刷个牙 KP:主要因为flash版本的WINDOWS中文输入还是有问题,我需要开两个窗口( KP:接下来放送一下跑前告知 KP:1。BGM问题。 多冻豆腐PC端内,会由KP在剧情开头播放,(通常指令为:BGMXX,XX代表数字)。曲目默认无限循环,请在次首BGM开始时关闭。如有需要,也可自行提前关闭。 如遭遇BGM卡顿、或其他客户端无法收听的情况,可使用以下链接(可离线保存)。请在看到BGM指令时,将提示的顺序曲目播放,并建议设置为单曲循环模式。 因为无法隐藏BGM名称,会涉嫌剧透或者引发提前吐槽,建议有条件使用PC端口进行游戏。 http://music.163.com/playlist?id=2613584042&userid=94106980 KP:2。材料问题 文字TIP会在INFO中进行公示和更新。 图片部分会使用多动豆腐的简单上传功能,聊天框中将会展示图片链接,点开即可。 图片有效期为1小时。 手机端若查看困难,也可以寻找其他方式解决(比如讨论组在贴一份?) KP:3。信仰与政治 尽管全模组为虚构的故事,但由于年代与题材,扮演中可能会牵涉部分政治事件与宗教信仰。 扮演中原则上不禁止任何事态发展,但如果某些信仰问题与政治事件可能会令PC感到不快,请立刻提出,KP应在收到要求后将相关内容删除或者进行适当剧情修改。 KP在接受到相关要求后,不应将故事发展再次引入该方向(具体范围因故省略)。 请注意,如无特殊申明,所有的PC在故事开始时,都会被认为是无神论者。 KP:4。剧情的周期 (待补充,第一次结束后填写) KP:5。结团 (待补充,第一次结束后填写) KP:(好的以上就是本次的跑前告知,请有问题的现在联系KP) 刘长福:��正经kp KP:然后这边我设置文字颜色,在不同客户端上都可以看到吗? 刘长福:我可以 KP:OK(小李消失中 KP:然后今天大致目标是跑掉第一天的剧情,因为我不确定大家会跑多长,总之差不多一个session基本都是一天这样。如果实在非常长,可以选择分段 刘长福:我都ok KP:20分我点呼一次,人到齐了就正式开始咯。 刘长福:这东西怎么丢骰来着 KP:1D100<=70 DiceBot : (1D100<=70) → 12 → 成功 KP:###Language:secretDice### KP:S1D100<=30 DiceBot : (1D100<=30) → 5 → 成功 刘长福:ok 李大翔:我ok KP:直接骰1D100也行反正你们人物卡我都有 KP:不用你们来自己翻了 KP:但我出现规则错误记得提醒我( 刘长福:好的 刘长福:哦对了马老师你能不能人物卡 李大翔:骰子可能有些问题,我这边不能显示,遇到判定需要kp来执行,可以吗? 刘长福:群里给我发一份 刘长福:我换了个电脑(…… KP:没有问题,稍等 KP:小李可以直接输入1D100试试,应该是有文字显示的 李大翔:以及我iPad硬核跑团似乎有卡顿,要是出现长时间的断线和不合理反应,麻烦kp后台(qq)提醒下,谢谢 KP:好 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 54 李大翔:显示54,你们能看到吗 KP:可以看到的 KP:暗骰交给正义的KP就好了!(…… 李大翔:ok KP:没有问题的话,我们正式开始了? 刘长福:好的 李大翔:好 KP:BGM01 KP:(听不到的同学请手动播放【一次】) 刘长福:我能正常播放 KP:OK(主要针对小李 李大翔:已执行 KP:单独播放完成后请停止播放 KP:BGM05 KP:(听不到的同学请直接开循环模式) 李大翔:ok KP:上身未着一缕的男性围成了一个圈。 KP:他们骨瘦如柴,头如髑髅只剩躯壳。 KP:黑暗的洞中,唯一的光源来自如同天井一般的溶洞构架顶端,月光落下来。 KP:你听到水滴的声音。 KP:男人们围成了一个圈,他们口中念念有词,向着洞窟中心,那月光落下的地方跪拜。 KP:你听不见他们在说什么,世界只有水滴的声音。 KP:(所有人1D3) 刘长福:1D3 Cthulhu7th : (1D3) → 2 李大翔:1D3 Cthulhu7th : (1D3) → 3 KP:(aoki见分组1,小李见私信) KP:你的心中突然出现了这句话,毫无来由,你甚至不知道自己竟然记得这样的句子。 KP:一切突然在这个思考之后停滞了。男人们的动作,水滴声,还有似在流动的光。 KP:那个人圈中,面对着你视线方向先抬起了头。 KP:背对着你的男人站起了身。 KP:目光开始被聚拢,然后聚集到了一点上。 KP:你便是那“一点”。 KP:他们移动着位置,速度不急不缓,然后又再一次���了下来,向着你的方向不断地匍匐前进着。 KP:你不能逃开,视线也无法移动。那一刻,你感觉开始怀疑“你”是否真的在那里。 KP:复杂的情绪开始翻涌。 KP:那么,我————— KP:(请关闭BGM) KP:你从床上静坐而起,平复着自己的呼吸。 KP:你想尝试回忆刚才的梦,但那些景象却如同冬日里被呵出的白雾一般转瞬即逝。 KP:唯有那句话不曾散去。你反复念叨了几篇,记住了它。 KP:像是要甩掉什么一般,你双手搓了搓脸,看了一眼旁边的闹钟和台历,以及桌上那一卷被报纸包好的一个卷筒状物体。 KP:1989年1月29日。 KP:你叹了口气。虽然是周日,但今天似乎还是有事要做。 KP:OK,以上就是你们今天做到的梦,然后现在就要去找人了 KP:顺便我需要问一下,所有人在都是从哪里出发的呢?宿舍还是家里之类 李大翔:宿舍,星陈大学的职工宿舍 刘长福:周末的话我从家 KP:好的那你们并不会提前遇到( KP:那么我接下来直接过你们今天出门的剧情 KP:BGM02 KP:80年代末的S市,远不如今日这般繁华,“国际都市”的名号离大家太过遥远,大部分人都过着如今看来平淡得不可思议的生活。 KP:当然,各种商机与思潮的暗涌也在一片看似宁静的城市中缓缓蔓延开来,给城市带来了与往日似乎不太一样的氛围。你们虽然知道,但对于未来究竟如何似乎也有些不知所措。 KP:刘长福是汴江市星陈大学的学生,目前念大四,目前学校已放寒假。在当时已经基本都已经知道了毕业去向,是要先去一家名为【向东出版社】的单位。 KP:李大翔是一名学校的门卫,但是好像和普通的看大门概念有所不同,这个家伙与生俱来有些许“扫地僧”的气质。复杂的家庭背景让他在学校虽然看似百无聊赖,却没有人敢惹他。听某些消息说,这家伙马上也要去该出版社报道了,不知是真是假。 KP:总之,人未来,礼先至。送礼风气当时依旧流行,而当时最流行的就是给领导送挂历,而今天是除夕前的最后一个周日。 KP:1989年1月29日。上午10点整。 KP:你们挑了一个不早不晚的时间,这也是家里人告诉你们的生存之道:不要太早过去,打扰别人周末睡懒觉;但也不能太晚,看起来就像是强行要来别人家蹭一顿饭。10点算是刚刚好了,如果和老师讲的开心,吃顿饭也无妨;如果没有什么话可以聊,说了两句就走,对方也不用强行留你吃饭,彼��都有台阶下,免得尴尬。 KP:听得一阵头疼,胡乱答应着就带了东西出了门。 KP:不论你们自己本人是否愿意,你们都被家人逼迫着带着挂历来到了湖南路上未来领导, 向东出版社文学部主编【章明非】的家门前。而正在踌躇如何按门铃的时候,你们发觉了殊途同归的同学的声影。 KP:(你们惊异地看到了对方,思考着是否需要上前打招呼) KP:(你们可以先RP起来我临时上传BGM) 刘长福:可以提问KP吗 KP:讲? 刘长福:学校门卫的话是同所学校吗 KP:是的,李大翔和你在同一所学校 李大翔:好像在图书馆见过这位同学,礼节性地点了点头 刘长福:好的 KP:(真实而冷淡的开场www) 刘长福:感觉面前的人似乎在哪里见过,但是并不熟悉 刘长福:看到对方的示意同样招了招手作为回应 李大翔:啊,想起来了,是那个老是上课迟到急急忙忙冲进来的同学,好奇对方为什么也在这里? KP:好的,BGM关闭,请直接在APP内启动BGM12(版权要求我不能传 刘长福:虽然实在没有印象,眼光不经意瞟到对方手里拿着的东西,心里顿时明白了。 李大翔:你好,你也来找章老师啊(主动提问了 刘长福:(等一下我遇到bgm问题 刘长福:您所在的区域不在中国大陆(…… 李大翔:挂代理呢( KP:(喷了你随便搞个班得瑞假想一下吧) 刘长福:(等我搞一下我试试 KP:(对不起我只准备了一首日常BGM……) KP:(BGM13也是可以的,请听这个) 刘长福:(好的我手机可以 KP:(好你们继续) 刘长福:(那我���归RP 李大翔:我叫李大翔,由于对方没有反应,如此补充道。 刘长福:啊你好,你也是来找章老师的吗!太好了我一个人还在发愁怎么敲这个门才不会太突兀 刘长福:我叫刘长福,我们是不是在什么课上见过? 李大翔:其实我会开锁。开玩笑的,你也约了十点? 刘长福:是啊,家里老爷子一直絮絮叨叨务必让我这个点过来 李大翔:我只是门卫,不过偶尔会旁听你们系的课,你应该是那时候见过我的。 李大翔:看表(已经十点了,再不敲门就太失礼了 李大翔:敲了三下 刘长福:(有些惊讶于对方的门卫身份,但没太表露出来 KP:你们互相打过招呼问明缘由后,敲响了章明非家的大门。 KP:一个看起来60出头,面相普通,素色衣服上围着围裙的人开了门,操着略微带有苏州方言口音的女性,有些疑惑地询问你们。 李大翔:(感到了对方一瞬间的惊讶,但没有放在心上 ???:你们是…… ???:(1D100吴语check) 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 10 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 51 KP:(……) KP:(刘长福没有点吴语,李大翔的吴语是40) 李大翔:我咳嗽了几声,表示刚才没听清,请章老师再说一次。( 李大翔:请求孤注一掷 KP:怎么现在就要孤注一掷! KP:(你ROLL) 李大翔:否则要怎么办啦 李大翔:1d100 Cthulhu7th : (1D100) → 69 李大翔:bye 刘长福:看着满面疑惑的妇人,虽然并没听懂对方在讲什么,还是先露出了礼貌的笑容 KP:(我快笑死) KP:女性看着你们愣愣的眼神,稍稍有些莫名,不过接着像是明白过来了 :局促地笑着,递上了俄介绍信 刘长福:“老师您好,我们是约好和章老师见面的学生,请问章老师在家吗?” ???:哦不好意思,我的普通话不是老标准,你们是章老师的学生吗?先进来先进来! 李大翔:松了口气,和小刘对视一眼 KP:女人迎接你们进门,打开了铁门后,你们觉得这个房子实在和你们想象得有些不同。 KP:(展示材料,章宅外观) 刘长福:感受到了旁边的视线,悄悄给小李比了个拇指 KP:【zhang overview】 KP:但是没有机会细看,只是非常大致扫了一眼后,发现这应该是一栋挺大的洋房,你们就从边上的门被领了进去。 顾姆妈:“哦,我是章老师的保姆,你们叫我顾姆妈就好唻。” 李大翔:您好 李大翔:章老师, 不在家吗 刘长福:顾姆妈您好,这家里收拾得可真好啊 李大翔:趁着打招呼的时候环顾房间 顾姆妈:不要客气,快坐呀,章老师在的。咳咳,房间嘛…… KP:一番简单的寒暄结束后,你们得知了这位女性保姆的身份是【顾姆妈】。顾姆妈引你们到了客厅,大抵因为你们毕竟是不速之客,所以客厅稍稍显得有些杂乱,桌上放着封面乱七八糟的杂志和编织到一半的绒线,边上木架的老式收音机播着地方戏曲,声音很轻,楼上应该听不见(因为你们在门外时也没有听见)。你们内心稍稍感到有些抱歉,可能打扰到了顾姆妈偷偷休息的时间。 KP:对方倒是没有更多反应,只是爽朗地收拾了一下,也没有说话,把上面的报刊杂物一并放进了身边的一个木盘里撤去,带进了厨房。稍后,似乎还是用这个茶盘,给你们端上了几杯热茶,放在你们面前,示意你们先坐。 KP:倷……哦,你们先在这里稍微一些,我去叫章老师下来。 李大翔:礼貌地道谢 KP:说完之后,她稍显有些湿润的手在自己的围裙上擦了擦,便转身上楼,去叫章明非。 刘长福:谢谢您,麻烦您了 KP:顾姆妈离开之前,还把你们的外套都挂在了客厅茶几边上的衣帽架上,离玄关不远。 KP:一时间,客厅里只剩下你们几人。 KP:你们站在茶几前,面面相觑,不知道到底该不该坐下。 李大翔:我们,还是站着吧 刘长福:是啊,不然一会章老师看见我们坐着未免也太不礼貌 KP:(1D100侦查) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 66 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 25 KP:(65的侦查投66,李大翔绝赞小龙虾) 李大翔:李大翔突然打了个喷嚏 李大翔:好像有人在说我坏话,小刘 KP:章老师的家里布置得古色古香,空间与你们的宿舍,以及那些熟悉的平房、石库门、里弄完全不同。照理来说,这样的老房子,应该是建国前资本家的造的,一栋房子里一般可以住上十几乃是二十几户人。然而这里从居住环境来看,怎么都只有教授一个人的样子。 S市内冬天非常湿冷,但室内两件线衫甚至有些热。也没看到暖炉和油汀之类,你们也不知道为什么室内为何竟然会如此舒适。 刘长福:是天气太冷了吧,赶紧喝口热茶暖暖 李大翔:说起来,桌上的杂志,我从没见过,你见过吗 KP:刘长福去给李大翔端茶的时候,突然“咦”了一声。 李大翔:怎么了,小刘,太烫了吗 KP:他发现了一张泛黄的黑白照片压在茶几的玻璃板下,但被中间隔着的一层蕾丝遮住了,只能看得清一个大概:那似乎是在荒漠中,三位年轻男性勾肩搭背站着,前面蹲着一位女性。四人当时年纪似乎和你们差不多大,但后排最右男人右眼角的泪痣显然是章明非。 KP:在大四上的半学期,刘长福已经去过出版社熟悉工作环境,所以认得他,也知道他住在哪里。只是另外三人,你们似乎从来没有见过。而且除了章之外,其他三人五官深邃。虽然那工作制服看起来都是一样的,可是另外几人怎么看都是外国人的模样。还有,这戈壁大漠的环境,怎么看都不在长三角区域,到底是哪儿? 刘长福:……章老师以前还和老外一起旅游过吗? 李大翔:沙漠啊,说起来,这间屋子也好热呢 李大翔:我都想脱外套了 刘长福:一边这么疑惑着一边把视线投向小李 李大翔:别看我,我也不认得这几个外国人,同样疑惑地回看小刘 KP:(你们没什么历史知识但是可以尝试性check一下) 李大翔:你不是之前就认识章老师了吗 刘长福:是啊,这里面真是暖和,比我家那个老房子暖和多了 李大翔:1d100 Cthulhu7th : (1D100) → 5 KP:顺着刘长福的目光,李大翔仔细地端详起了照片 刘长福:也不是我认识,是我家老爷子……嗯就是我爸,一起吃饭的时候见过而已 KP:从那些服装判断,你觉得这应该是一个考古队。但为什么只有章一个中国人呢? 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 92 KP:况且,65年,一个极为特殊的年份,全国各地都是山雨欲来,在场的所有人都知道之后持续十年的那场浩劫。假如先前和外国人交集甚密,后果几乎是不言而喻的。 KP:章到底是有什么本事,可以在现在好好地坐在偌大的湖南路老宅里,当他的主编呢? 先前只是听说过,章在来到出版社之前,似乎都在星陈大学,大家也都叫他“章老师”,可是凭借你在星陈的记忆,似乎从未在什么地方见到过他。 KP:你觉得眼前这个未来的领导,简直越来越神秘了。父母先前也未同你说过章明非过去的一些事(当然,你自己也并没有问,谁会对一个领导的过去莫名如此感兴趣呢?)不过要是有机会的话,说不定总会有人知道些什么。 李大翔:和小刘分享了我的发现 KP:刘长福显然还在专注地脱衣服,听到之后“啊?”了下,走了过来。 刘长福:哇考古吗?章老师年轻时候可真潮 李大翔:小刘,章老师,恐怕不简单。咦,顾阿妈还没下来吗? 李大翔:那我们,偷看一下桌上的杂志? 刘长福:章老师这个时间不会还在睡觉吧 KP:(算了你们过个幸运吧) 李大翔:他答应了我们十点,应该会守时的 李大翔:1d100 Cthulhu7th : (1D100) → 78 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 36 KP:(小李建议直接撕卡算了) 刘长福:好呀我也好奇章老师平时喜欢看哪些东西 :我的卡超合理好吗 KP:刘长福心不在焉地回答着刚认识的李大翔的问题,目光却依旧停留在照片上。他尝试移动玻璃茶几,想把照片取出来仔细看看。 KP:他尝试扯动照片,二人合作,一个人撤掉了茶水后抬着玻璃板,终于小心翼翼地把照片取了出来,发觉背后写着一行字:William.S , Ming Fei .Z, Joshua.M , avec Hannah 1965) 刘长福:65年…… 李大翔:而我不认识这行字是什么意思,大概知道是外语 李大翔:mingfeiz就是章老师吧 刘长福:好老的照片,比我年纪都打 刘长福:大* 刘长福:是啊,旁边应该就是这几个老外的名字 李大翔:恐怕这是其他合照者的名字,这照片有二十多年了 李大翔:趁着没人注意,快把照片放回去 刘长福:65年章老师就能和老外合作,真厉害啊 刘长福:章老师英语大概不错,不像我,只能看看 李大翔:也不一定是好事吧,哎 刘长福:一边说着一边把照片塞回了原位 李大翔:楼上的声音,是不是比刚才小了? 李大翔:请求聆听 KP:(你ROLL) 刘长福:声音? :1d100 Cthulhu7th : (1D100) → 79 KP:(绝了) 李大翔:没事,我耳背了 李大翔:最近经常这样 KP:李大翔刚准备仔细听听声音,发觉已经传来了脚步声。 刘长福:那我们坐回去吧,免得被人发现了我们动过这里 李大翔:好 李大翔:喝了口热茶 刘长福:说起来,你是学什么专业的啊?我是指,和我听一门课的话,也是摄影相关? 李大翔:嗯,说不上什么专业。不瞒你说,我原先是当兵的,后来受了伤就被分配到学校看门。几个老师照顾我,同意我跟着瞎旁听而已,什么都会一点。 KP:一个头发花白的人渐渐下了楼,眼角如同刚才的照片一般,有着一颗刘长福所熟悉的泪痣,形销骨立却看起来格外精神。你们堪堪坐下,却又站了起来,小李被突发的状况惊到,又准备放下茶杯,又准备回话,结果呛了一口。 李大翔:别看我这样,一有空我就泡图书馆 李大翔:章,章老师好 刘长福:真厉害……啊,章老师! 刘长福:连忙起身 李大翔:又呛了口茶 李大翔:不好意思章老师,我们是不是打扰您休息了 KP:章老师应是已经听到了刚才顾姆妈的描述,看到你们并不惊讶,只是点了点头,微笑着向你们问好。 刘长福:章老师新年好啊,我父亲让我来代他给您拜个早年 章明非:新年好新年好,哎哟,现在的年轻人,叫朋友真快啊。 李大翔:慌忙鞠躬,并从包里拿出无锡土特产 李大翔:老家做的,我妈一定要您尝尝 李大翔:章老师新年好 刘长福:我们是来这里才遇上的,也是很巧了。 刘长福:一边说一边递上礼物 李大翔:章老师不仅人看着精神,屋子都格外暖和,今天外面可冻死了 刘长福:这是一点心意,不是什么贵重东西,我父亲嘱咐我带过来的 KP:客套两三句后,章老师也不推辞,笑着收下了你们的东西,和你们道谢。又喊了一声顾姆妈,让她下来帮忙拿东西。顾姆妈闻声过来帮忙,接过东西后又转身进了厨房。 章明非:都是用得上的实用东西,那我也不推辞了,替我谢谢你们父母。老刘和老李最近还好吗? 李大翔:还行,承蒙关心(语气突然变得冷漠 刘长福:嗨我父亲您也知道,还是抽烟,我妈天天骂他,人倒是都看着精神 章明非:屋子?哦,这个是很久以前装的地暖了,都不怎么顶用了。不过也是多亏别人帮忙,不然我这把老骨头,冬天都不知道怎么办了。 刘长福:真暖和,我才进来这么一会,感觉都有点出汗了 :我看了看表,现在的时间是? 章明非:精神就好,年纪大了,有精神才能长寿嘛。小刘喜欢这里,那以后就多过来坐坐,我家里没什么常客,不碍事。 章明非:(现在大约10点20分) 刘长福:不像我家,我父亲那个脾气,天天说男孩子不能那么娇气,把我房间暖炉都撤了 :章老师,您不介意我阳台抽根烟吧?不好意思 刘长福:好啊好啊,章老师不嫌弃我吵的话,一定常来拜访 章明非:小李怎么了,还有别的事吗?我刚招呼了顾姆妈,大家一起吃午饭,没有太重要的事,就不要急着走了……哦抽烟?客厅里就可以呀,烟缸在桌上,自己用没关系 章明非:(对不起KP忘记贴客厅图片了) 章明非:(展示材料,客厅照片) KP:【zhang lobby】 刘长福:(注意到小李从谈起父母后脸色不好需要过骰吗还是不用 李大翔:大冬天关着窗子不透气,我怕熏着章老师。您和小刘不抽烟的吧 刘长福:嗯……(欲言又止 刘长福:其实我也抽,不过章老师,我抽得不多,您可别告诉我父母…… 章明非:(不用骰了这里过吧) 李大翔:那还是算了,不让你们吸那个什么,二手烟。 章明非:有礼貌是好事, 无所谓的,去外面坐坐也好 章明非:花园可以抽烟,你们坐那里就行 李大翔:我抽根烟,马上回来。 KP:章笑着摇摇头,觉得你们看起来非常拘谨,也不想捉弄你们,便由你们去了 刘长福:我注意到了小李的脸色从我谈起父母后就不大好 刘长福:章老师,那我也去去就回来……我真抽得不多,您可替我保密啊 李大翔:(因为聊起继父心情有些烦躁,得到允许后去花园抽烟散心,看见小刘也跟来了 章明非:这点小事,不会的,去吧去吧 KP:(展示材料,章家平面图) KP:你们来到了屋外,这次终于有机会大约看看章家到底是什么样子的了。 KP:【zhang map】 刘长福:可以侦查吗 李大翔:同问 KP:已经默认成功并且看到了章家的大致构造,需要进一步侦查要讲去哪 刘长福:花园 李大翔:车库 KP:章家大约是一栋3层楼的建筑,刚才进门的地方应该是左边的边门。两旁有花园,后面似乎还有一个很小的车库。 李大翔:有钱家人才会有这样的花园和车库吧,对小刘感慨 KP:你们先来到了左侧的花园,抽了一根烟,随意聊了一会儿,没有发现有什么特殊东西。只是花园的凳子桌子上都是灰,看起来很久没有人使用了。 刘长福:章老师这房子收拾得真洋气 刘长福:毕竟是主编嘛,管那么多人,像我们这样送礼的肯定不少 KP:凳子和桌子都是塑钢的,桌子配了玻璃台面。只是好像少有人打理,也没有人使用的样子。冬天坐上去应该非常冷。 刘长福:我伸出手摸了一下台面,发现都是灰 李大翔:咳咳咳,好多灰尘呢,顾阿妈没收拾吗,我看我们是稀客了 刘长福:冬天的缘故吧,毕竟这天气,也没人会想坐在这里吹冷风 李大翔:环顾四周看看花园有什么花草,有没有人打理 KP:一根烟抽完以后,小李注意到了藏在屋后放的车库。从房子布局上来看,从门口到车库确实能有一根道可以通往车库,宽度也是刚刚好的程度,只不过应该也是很久没人使用了,整条小路上没有什么压痕,也没有什么走动的痕迹。 刘长福:(提问KP,那个半圆形的拱是窗户吗 李大翔:大户人家嘛,没人来面子也要讲的,比如我妈,不说了不说了 KP:半圆形的是台阶,是一栋类似西方样式的建筑,那里应该是正门的位置,但似乎被改造成了两边的门进出。 刘长福:(也就是说��扇门被改成墙了?还是单纯门锁死了 KP:(顺带一提,如今右边的门也是封住的,客厅里已经在这个位置放了家具和绿植,你们从左边的门进来。中间的门已经变成了墙壁,只有底端的台阶可以得知以前这里或许应该有一扇门。) 李大翔:小刘,你爸爸不是章老师的朋友吗,怎么好像之前你没来过这里? 刘长福:没来过,我不喜欢和老爷子每年到处拜年,每年都找个借口溜了 刘长福:今年这是要毕业了,他说我再不来就断我的粮,就把我一个人赶来了 李大翔:我们是趁机四处转转,还是抽完烟就回去。老实说,我一进屋子总有点坐立不安 刘长福:还是进去吧,实在不行过一会我们就找个借口告辞好了,我也不知道该和章老师聊什么 李大翔:也对,我明天买了票回老家,今天办完事了早点回去休息 刘长福:来了领导家光在外面站着抽烟,我家要是知道了又要絮叨我一整天 KP:李大翔听了对方的话,点了点头,随口应了一声,但是目光还是远远地看着车库。 KP:(小李过一个侦查) 李大翔:等等,我还(1d100 李大翔:1d 100 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 36 刘长福:(太不容易了 李大翔:小刘,我叫住了小刘并准备分享我的发现 KP:小李把烟蒂才地上踩灭,随便揣在了自己的兜里。叫上小刘,说“我们就稍微去看看”,便来到了车库前 KP:这里的情况似乎比花园还要糟糕。车库大门紧锁,粗大的链条锈迹斑斑,有一些已经洇到了门上,几块地方几乎是和铁门锈到了一起。应该是非常久远没有人使用过的样子,就连这把锁看起来都已经基本坏死了。 李大翔:(开锁 刘长福:没听说过章老师开车……这个车库,怕不是被改成仓库了 KP:(你骰) 刘长福:(小李太硬核了 李大翔:我之前说会开锁,小刘你信不信 李大翔:1d100 Cthulhu7th : (1D100) → 78 刘长福:??你不会想现在撬锁吧 李大翔:其实是骗的 李大翔:你怎么当真了呢 李大翔:小李尴尬地笑了笑 KP:小李说着,动手就要去撬开那把锁,三下五除二的功夫,他立刻放弃了。 李大翔:并把目光转回了车库 KP:锁在面前纹丝不动。 KP:你们过一个灵感 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 39 李大翔:1d100 Cthulhu7th : (1D100) → 80 李大翔:我今天头好痛,小李突然抱怨 KP:(小李还是回老家吧) 刘长福:外面里面这么一冷一热着凉了吧…… KP:刘长福站在车库前,总觉得哪里不对,又似乎说不出来。但是他隐约可以闻到车库里传来的味道。 李大翔:我过侦查呢 刘长福:你有没有闻到什么味道 KP:(……你过) 李大翔:嗯,好像真的有 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 13 李大翔:! KP:说是味道,又似乎并不确切,因为并不是通过“嗅觉”,应该是其他更复杂又融合的感官认知。刘长福和小李说了之后,小李也“闻”到了。 刘长福:这个味道有可能根据我们的知识 刘长福:骰出猜到时什么吗 KP:(不能) 李大翔:是.....海水??我觉得有腥味?(可以这样对话吗 KP:那是一种腥咸的,潮湿的,阴冷的,来自海洋的味道。它带着奇妙的侵略性,但又懒懒散散,同时又让人非常难以接近。 李大翔:奇怪的梦依稀闻到过这样的味道 KP:你们觉得这座车库有一种奇怪又熟悉的“感觉” 刘长福:说不上来,总之闻着觉得很怪异……像是里面有活的 李大翔:小刘,我突然搭话 刘长福:嗯?我应了一声扭头看他 李大翔:说出来你应该不信,来的前一天,我做了个奇怪的梦,有鱼和海腥味还有怪人,就好像和现在的味道一模一样。我倒不是要说什么怪力乱神,但是。。。 李大翔:所以我今天头痛了一天 李大翔:脑子里都是那句话 刘长福:我十分惊讶 李大翔:什么 无人的荒野,其名为单达因。你是大学生,读书多,你知道是什么意思吗 刘长福:那句话? 李大翔:来来回回就是这句,想起来就头疼 刘长福:我昨天做梦也梦到一句话,里里外外的,响了一晚上 李大翔:嗯?太巧了吧 刘长福:(我的神秘学能让我理解小李这句话吗 KP:(KP长考1分钟) 刘长福:我的是什么……如来时来,如去时去,如有时有,如无时无。 KP:(什么你神秘学只有20,那你过吧) 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 68 刘长福:(好的 李大翔:我的图书馆能意识到这两句话曾经出现在书中吗(不用很详细 KP:(可以) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 77 李大翔:小刘的图书馆呢 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 7 刘长福:! KP:小刘说了半天,又描述了一下自己的话,但是始终不得要领。说来说去,似乎都是车轱辘话而已。 KP:(……那等一下我在编) KP:李大翔似乎也很困惑,他平日看书不少,却始终不记得在哪里曾经见过这样的话。 刘长福:嗨我虽然是大学生,其实大半都在混日子……能毕业就得了 李大翔:(李大翔图书馆是微妙的50 KP:就在苦苦求索之时,刘长福突然“啊”了一声,说“我好像记得了” KP:(小刘再过一个英语) 李大翔:跟我说说? 刘长福:(要孽力回馈了 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 44 李大翔:我看小刘一时语塞的样子,感到不解 KP:“名叫‘单达因’的荒野,应该是《圣经》中相关记载的地方,我们学语言的,这些东西上课时候偶尔也学到过。” 李大翔:不愧是高材生,说出来的话就是不一样。 李大翔:那这个单达因是什么意思呢,你老师怎么说的?我问小刘 刘长福:没有没有,刚好我没逃课的时候听到了这一句…… KP:单达因的英文应该是Dandayn,是在《以诺书》里记录的,古代巨兽贝希摩斯居住的地方。《以诺书》一直被认为是《圣经》的伪经不被重视,但我们哪个老师曾经讲过这本书和圣经的关系其实很重要,也要学习,所以就硬着头皮看过一遍,只是不记得多少就是了。 李大翔:不过吧,学习归学习,但什么外国经都不如我们四书五经,你没学清楚就就算了,洋墨水喝多了也不好。 KP:“贝希摩斯是一头公的巨兽,母的那头叫做利维坦。单达因就是这个贝希摩斯所居住的地方。至于其他……我只知道利维坦好像是海里的巨兽,其他就不清楚了。” 李大翔:小刘,你文言文怎么样? 刘长福:哈哈哈,我英语烂得恨,只能看看 刘长福:一说话就张口结舌 刘长福:文言文?还凑合吧,谈不上好,但学校里那点东西还能勉强应付 刘长福:(虽然是母语也就是60 李大翔:我看比我在行多了,你梦里嘀咕的都像是文言文 KP:(追加可以公开的INFO) KP:【单达因 Dendayn】 陌生的名字,只在《依诺书》中出现过。传说,邓达因是巨兽贝希摩斯所居住的荒野,而根据《以诺书》的记载,似乎贝希摩斯与利维坦为一对雌雄巨兽。贝为公,利为母。 李大翔:(暗示过骰 KP:(你们没有人点文言文过什么骰???) 刘长福:文言文不算在母语里吗 李大翔:我以为小刘说他会! 李大翔:算外语 刘长福:中文呀!( 刘长福:(哦那我就不会了 KP:……你过一个困难的母语吧 李大翔:吴语还是中文呢(辱骂kp 李大翔:继续rp 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 74 刘长福:(凉 李大翔:那我也(? KP:(BGM你怎么连话都说不清楚.mp3) 李大翔:请求允许 KP:(你过) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 18 李大翔:yeah 李大翔:大学生知识水平不如自学的看门师傅(真实 刘长福:(太真实了 KP:李大翔仿反复念诵着这句话,期望有着福至心灵的一刻。尽管始终想不出这句话到底从何而来,但是思考之下,他似乎可以理解了一些这句话的意思:苦乐轮回,四季更迭,一切皆为循环,都是因果。这听起来像是某种佛教的理念,又可能是吸收了佛教知识后的一些本土宗教,或者道教之类的想法。 刘长福:……李大哥真是文化人,比我懂得都多 李大翔:趁我忘了之前,我把把这番话原汁原味地传达给了小刘 李大翔:你比我厉害,还懂什么公的母的海里的 刘长福:我还和我家老爷子提了一嘴,你知道他老人家说什么 李大翔:外国那一套我一窍不通,有机会还要找你学学 刘长福:“这什么,字谜吗” KP:互相的吹捧没有什么机会占用你们更多时间,此时,你们听到似乎是顾姆妈在喊“进来吃饭吧,不要冻着了” 李大翔:哎呀,不知不觉在风口里聊了一会儿了。说着我看了眼表 刘长福:不敢当不敢当,李大哥你太客气了 KP:(现在的时间10:50) 李大翔:赶快进去吧,我打了个喷嚏 刘长福:我也凑上头去看了一眼 刘长福:才10:50,怎么这么早就吃午饭…… 李大翔:老人家的习惯吧 李大翔:不过我还不饿 李大翔:你呢 刘长福:……本来想着来得早赶紧溜的,我嘟囔了一句 刘长福:我一点都不饿,我起得晚,寒假嘛 李大翔:我用眼神肯定了小刘的嘟囔 李大翔:我还要回去收拾行李呢 刘长福:来之前吃了碗我妈做的小面,现在还饱着 刘长福:哎跑不掉了总之,先进去吧我们 李大翔:不过晾着人家也不好,我们先回屋吧 李大翔:(kp松了口气 KP:(KP在打字) 李大翔:(kp怕我们武康路夺门而出 刘长福:(并不是没想过说跑就跑 KP:(你们可以试试) KP:进门以后,你们发现章明非坐在沙发上,望着照片出神。不知道是发觉了照片动过,还是偶尔看到,想起了些许当年往事。见到你们进来,他抬起头,原先稍稍显得凝重的表情收敛进了慈祥的笑容,站起来朝你们招呼:“烟抽的太凶不好啊。加上外面那么冷,小青年还是要注意身体的。” KP:顾家姆妈还在忙前忙后,厨房里传来了热腾腾饭菜的香味。 刘长福:没有没有,章老师,我就抽了一根……这不是在外面被院子里的植物吸引住了,才多聊了几句 李大翔:面对父亲一般的善意关怀,我略带歉意地咳嗽了两声(请求心理:章老师 KP:(KP也要去抽烟了等一下) 李大翔:(wwww 李大翔:(我包里有火机x 刘长福:您院子里这花草树木种得都是什么啊? KP:(KP回来了,过章老师心理-30没有问题吗) 李大翔:失败了您想怎样呢 李大翔:就随便观察他的水平x KP:(也不会怎么样,你骰吧,直接算困难得了) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 34 李大翔:切x KP:(甚至不用我暗骰) KP:李大翔略微观察了一下章老师的面色,却不小心迎上了对方正面的目光。他赶忙收回了眼神,低着头望向别处。 李大翔:对啊,这屋子的花草和学校里的不太一样呢(附和小刘 刘长福:(章老师快回答我啊 章明非:院子里吗?现在都是些普通的冬青呀,以前倒是有一些月季和其他的花,不过现在也没什么人收拾了。 章明非:你们看到的特别的花,可能是之前别的地方带来的吧?以前的同事和朋友帮忙弄了,我自己倒是都不记得了 李大翔:张妈妈,年纪挺大了吧,一个人忙得过来吗?不会嫌弃的话,以后我寒假来给老师打扫,粗活力气活尽管找我。 刘长福:(不是姓顾 李大翔:别的我不行,体力活顾妈妈指挥我干就行了 刘长福:啊我也可以!我站起身,连忙表示也加入小李 李大翔:要不,我们去厨房给她帮忙? 章明非:顾姆妈是最近才来的我们家里,人是真的勤快,平时也不住家,挺好的。哦对了,你们没事的话,去帮帮她嘛,她很喜欢和年轻人聊天的! 李大翔:小李赶忙起身去厨房 KP:(KP身心俱疲) 刘长福:好啊,我们这就去厨房看看,希望她别嫌我们粗手笨脚的才是 刘长福:说着一同进了厨房 KP:于是,你们终于来到了厨房。这里似乎比你们想象中的还要热闹————但怎么说呢,于是说是热闹,不如说是杂乱无序比较正确? KP:(所有人过侦查) 李大翔:顾妈妈,章老师喊我们来帮忙啦 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 73 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 81 KP:(你们出去吧) 李大翔:我们告辞x 李大翔:吴语呢 李大翔:尝试打招呼 刘长福:顾妈妈,我们来帮你忙啦 KP:(你过) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 65 刘长福:(我不会,小李加油 李大翔:小李迫真半桶水 KP:(小李看起来也并不会) 李大翔:快速交谈( KP:(并没东西可以给你快速交谈 KP:我给你暗骰一个心理 刘长福:我可以凭脸 刘长福:吸引好感吗 李大翔:喷了,app多少 刘长福:80 KP:###Language:secretDice### 李大翔:那心理也好吧(奉承kp KP:顾姆妈看着你们,略微显得有些惊讶,不过笑着马上要赶你们走 李大翔:我赖着不走,表示我原来是炊事班的 顾姆妈:哎呀,客人进来做什么,真是的,这里一塌糊涂不要进来,等我烧好就可以了!很快的 李大翔:一定要让我露一手 KP:(……你投个魅惑吧) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 86 李大翔:(我回无锡吧 刘长福:顾妈妈不知道吧,我家里是四川的,打小就被我妈教男孩子一定得会做饭 刘长福:我给您打个下手没问题的 李大翔:我帮着“说服” KP:(KP对于眼前的展开很瘫痪正在编) 刘长福:我可以投说服吗 KP:(你投) 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 72 刘长福:(凉凉 李大翔:我并从包里掏出无锡排骨,热热就能吃(老家土特产其二) 李大翔:以此希望说服顾妈妈 刘长福:小李快帮忙说服 KP:(排骨不是刚才就给了吗) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 19 李大翔:很多排骨www KP:(……绝了) 李大翔:小刘,你等下一定常常我老家的菜 李大翔:小李不顾顾妈妈的脸色,滔滔不绝地介绍 KP:顾家姆妈看到你突然从包里又掏出的一大包排骨,以为都是给她自己的,两眼突然似乎放光了。她非常好奇地望着那些油腻的纸盒包装,感觉到非常好奇。 刘长福:好啊,我一定尝 KP:想了想,她终于接过了排骨。 李大翔:您尝尝? 李大翔:直接吃也行的 李大翔:看看合不合您和章老师的口味 李大翔:我趁机巡视厨房,看看有没有趁手的菜刀 顾姆妈:好了,晓得了,你们的心意我领了。但是厨房真的太脏了,你们还是出去吧。对了,无聊的话,台面上那个杂志可以拿去看看。不要给章老师看到了,他总归讲我看点稀奇古怪的书。不过我这个年纪,也不需要好好学习了呀,真是的。 李大翔:(为了做菜别误会 KP:顾姆妈把脏兮兮的一本杂志丢在李大翔的怀里,又做了一个“禁声”的手势,最终还是把你们请了出去。 李大翔:我二话不说谢过顾妈妈,把杂志装进了背包深处,装进去装进去看了眼封面 刘长福:那好那好,您忙,我们就期待您的手艺了 李大翔:装进去前看了眼封面 KP:你看到了乱糟糟的杂志的封面《今古奇谭-汴江专刊》 刘长福:我也凑过头去看了看小李怀里的杂志 刘长福:这什么书?讲武侠的? 李大翔:地方志? 李大翔:有空问问图书馆的老师吧 李大翔:现在再不回去章老师就等久了 KP:刘长福顺势扫了一眼封面,看起来是非常廉价的地摊读物,不像经历过正规出版流程。封面上罗列着一些似乎是本书噱头的故事。 KP:《涨妇帮——旧汴江恐怖艳丽少妇头目统领恶党的崛起与消失》 KP:《浮尸井——租界时期筑基修路后被湮灭的都市传说》 KP:《边立艮——民国旧中心的选取与废弃的其中秘辛》 :(为了kp的心理健康我就不请求隔空图书馆了,但请求历史? KP:由于不能被章老师发现,你们没来得及细看,回到了客厅 刘长福:……顾妈妈口味真重,我忍不住悄悄了一句 李大翔:看看有没有我听过的话题 KP:(你历史) 刘长福:悄悄感叹* 李大翔:一瞬间想到就行,不花时间的 李大翔:1D109 Cthulhu7th : (1D109) → 85 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 30 KP:(醒醒,无锡的车开了) 李大翔:绝了 KP:你是不是故意写错的! 李大翔:前面发错了呀不算多的 李大翔:小刘,房间里暖和了我就好多了,头疼也没那么厉害了 刘长福:我先从厨房回到了客厅,进门就看见了章老师坐在沙发上,“被顾妈妈赶出来了”,我摊了一下手 刘长福:章老师,我再给您的茶加点热水吧 李大翔:我干看着,心里还是在回忆杂志的标题到底哪里听过 李大翔:木然地看着小刘忙前忙后 KP:李大翔在装入书包的之前,也和刘长福一同扫了一眼标题。涨妇帮和边立艮倒是从来没有听说过,不过“浮尸井”和“筑路”字眼,倒是让你想到了一条路,就是“南京西路”,以前的“静安寺路”。听说这条路还叫静安寺路的时候,英文名字是叫某某well,你为数不多晓得的英文中,well除了“好”还有“井”的意思。难道说的是那边的事情吗? KP:(公开INFO) KP:【南京西路 Bubbling Well Road】 汴江市非常繁华的一条马路,连接静安与黄浦。早在租界时期已经成型,旧成为静安寺路,英文名为Bubbling Well Road。静安寺位于其上。 李大翔:(赞美kp KP:章老师有点疑惑 李大翔:找不到好的时机和小刘分享,但他似乎听过通过神秘的力量(。)知道了我的想法 章明非:怎么这么快就被顾姆妈打回来啦? 李大翔:哎 我们两个男的手忙脚乱,可不就帮了倒忙 刘长福:是我们太笨手笨脚了 李大翔:我绝口不提排骨和杂志,希望章老师没注意我油腻的手 李大翔:趁机擦了擦裤子 刘长福:我妈在家时也嫌弃我,长这么大,切个菜都切不好 章明非:哈哈,大概是不舍得客人动手。年轻人嘛,勇于尝试也是……嗯,挺好的 李大翔:顾妈妈讲苏州话(?),章老师也听得懂吗? KP:章明非讲到这里,有一些稍稍的停顿 李大翔:我们都聊不上几句 刘长福:我可以投话术 刘长福:套章老师话吗 章明非:苏州话和汴江话很像,市区本身很多人都是苏州过来的,互相交流没什么问题。我算是在汴江长大的,所以这个还好。 KP:(首先你要决定套什么话) 李大翔:那我对刚才的停顿投一下心理? 刘长福:章老师,您和我父亲很早就认识了吧?您以前也一直版行业的吗 刘长福:一直是出版行业* 李大翔:有点在意的观察 KP:(你们自己各自过一个心理学) 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 60 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 64 李大翔:回无锡 刘长福:回四川 KP:刘长福再过一个话术 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 5 刘长福:!!!!! 李大翔:绝了,y 套路王 刘长福:(小刘,你不愧是靠脸吃饭的男人 KP:听到“一直在出版行业”几个字,章明非的脸色有些奇妙。你们不太能形容到底是什么,像是一种非常复杂的情绪,接下来的几秒是如同死一般的沉寂。正当你们觉得自己说错了话,在思考应该如何圆场的时候,章明飞却缓缓开口了。 李大翔:(真实缓缓 刘长福:(KP:不要急在编了 章明非:出版行业啊……也确实是够久的了,很多很多年了吧,确实可以说是出版社里资格比较老的了。不过我还是经常觉得,这些都像是前两天发生的事情一样,给我更深记忆的,应该是之前在星陈做学术的日子吧。不过时代变了,大家都变了,很多事情和以前也不一样了。 李大翔:教授原来是什么专业的?星陈好像没有出版专业呢。莫非是中文系?? 章明非:不过呢,都是前尘旧梦了,说起来也觉得非常可笑。年轻人,还是要做点实际的事情比较好啊。不要像我这把老骨头一样,到时候后悔就来不及啦。 李大翔:听说当年考古也挺有名的 章明非:星陈吗?很久没有回去了,以前我是民俗学出身,后来去星陈念的考古学硕士和博士。 李大翔:(公开info上有说考古有名,所以不接受他提高警戒并且额外怀疑我们w 刘长福:原来如此,所以我父亲才因为您发表的论文认识了您 章明非:(你爸干嘛的) 李大翔:考古啊,到底是做什么的呢。我没见识,遇到什么都想多问两句,让您见笑了。 章明非:(为什么无中生爸) 刘长福:(编辑吧那时候 刘长福:(反正现在是隔壁主编 章明非:考古字面意义,无非就是了解前人而已。你这个问题问得好,考古是干什么呢?我以前也许可以和你说很久,但现在,我也很想问问别人。 刘长福:我不太懂,考古是不是听说很苦啊? 刘长福:要去很多地方,风餐露宿的 李大翔:还要到处挖来挖去,沙漠深山都要去 李大翔:是不是还有挖海底的,报纸上听说有打捞沉船的 李大翔:我可没有这么大的胆量 章明非:(提示,现在时间11:25)正当你们还在继续问着章明非问题的时候,门外突然传来急促的脚步声,一个高个男人突然出现在了门口,没有招呼,直接跑了进来。 ???:老章,出事了! 李大翔:我提高警惕(前军人的警觉 刘长福:我听到动静,也向门口看了过去 李大翔:我示意小刘站我身后,我像门口移动 KP:男人直接闯进了客厅,向你们看了一眼,一时间也有些愣住。章明非看到对面的人,神色诧异。“老纪,你怎么今天过来了?不是要加班吗?” KP:(你们能否不要把KP想的那么坏) KP:所有人过一个观察 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 49 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 68 李大翔:(盲 KP:…… 李大翔:聆听呢? KP:(你们就在现场不需要聆听) 李大翔:注意声音传达的情绪和口音 李大翔:这个意思 李大翔:否则要怎样lax KP:你们有一种奇妙的感觉,却也不知道这个感觉从什么地方来。眼前的男人目测40开外,五官深邃,像是新疆人或者外国人,但是这些人对你们来说太难分辨了。那人又再次看了看你们,又看了看章,像是不知道该不该说。 李大翔:和照片相似吗 刘长福:和照片里的人有想想的地方吗 刘长福:相像* 李大翔:或者过灵感? 李大翔:(调查员难以掌控 KP:(KP长考) KP:(过灵感吧) 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 75 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 62 李大翔:得意( KP:(绝了) KP:但是这个人的手非常特别。之所以会注意到这双手,是因为照片上紧紧靠着章的另外一个外国人,同样有着这样的一双手,骨节突出,小指甲形状有一块缺损,这个人也是一样。你们同时都辨认出了,这个人就是照片上的那个紧紧握着章肩膀的男人。 KP:但是奇怪的是,这个人面庞衰老程度和照片上大体相近,如果是1965年,那这个人似乎也保养的过于好了一点,是因为外国人无法分辨年龄吗? 刘长福:我看了一眼小李,相信他也注意到了 KP:在你们疑惑的时候,章心领神会地站起来。 李大翔:老纪?听到称呼我在暗自纳闷 李大翔:我相信小刘和我一样疑惑,因为照片背后没有字母J KP:“这是我未来的几个徒弟;这是老纪,我的一个老朋友。”他介绍你们互相认识,老纪心急火燎地和你们各自握了握手,章继续说,“没有太重要的事的话,吃好饭再讲吧,等会我送他们,你慢慢说” KP:(缺乏某些语言技能,无法投姓名骰) 刘长福:您好您好,我连忙站起身,伸出双手握了握他的手 KP:(思考了一下你们可以骰个知识) :我也心不在焉地伸出了手 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 13 李大翔:yeah 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 16 刘长福:! 李大翔:都是人才 KP:(等等知识在哪……) 刘长福:教育? KP:(算了既然大成功就告诉你们)老纪?这个名字在刘长福脑中想了半天,突然一个奇怪的揣测涌入了脑海:既然照片上有一个男人名字叫Willam,那么会不会这个人本身是法国人呢?Guillaume的英文写法正是威廉。而如果这样,男人被称为“老纪”似乎也说得通了。 李大翔:小刘真厉害(感慨w KP:Guillaume?纪尧姆?可能就是这样的称呼?把原本的名字汉字化后变成了现在的称谓吗? 刘长福:我真厉害.jpg 刘长福:这个人可能是照片上写着的那个William,我凑过头悄悄告诉小李,就那个,W开头的名字 李大翔:小李点了点头,投以佩服的眼神 KP:你们在交流的间隙,发觉章似乎在看着你们,尽管你们不谙世事,但隐约好像明白了中间的意思。 李大翔:对了,吃饭前,有一件要紧事 李大翔:刚才我差点忘了 KP:(??????) 李大翔:注意到章老师的视线,我想起来,我今天还要找他签名 KP:(??????) 李大翔:因为我一直是他主编刊物的忠实读者, KP:(什么刊物你倒是说说啊) 李大翔:才第一次没有拒绝继父介绍的工作 刘长福:(草(日本语 李大翔:我从背包里掏出了工作手册,里面贴满了我喜欢的文章 KP:(??????) KP:(KP要死了) 李大翔:请给我签个名吧,见到您太激动差点忘了 李大翔:我不管不顾地说 李大翔:根本不在意小刘和鬼佬 李大翔:(kp疏于防范 章明非:啊?……哎,难得你,有心了。 KP:尽管感觉有些莫名其妙,章明非还是在你的工作手册上签了个名 KP:尽管感觉有些莫名其妙,章明非还是在你的工作手册上签了个名 章明非:啊?……哎,难得你,有心了。 李大翔:我递上了自备的笔和工作手册 刘长福:我注意到了章老师脸上微妙的表情,想笑又不敢笑,连忙扭过了头 KP:(突然卡机) 李大翔:不知道您最喜欢哪一篇文章呢 李大翔:主编的专栏我每一篇都很欣赏 KP:“这个嘛,以后可以慢慢再交流。现在这个时间……”章再一次暗示了你们,已经接近于明示 李大翔:我不好意思地低下了头 刘长福:我们先坐下吃饭吧,我拽了拽小李 李大翔:满足地把签名本放进了背包 KP:(???????) 刘长福:(新型顺杆爬.jpg KP:“是的,先吃饭,先吃饭……咳咳,老纪,你也别紧张,先坐下来,我给你倒杯水去。”章抹了抹额头上看不见的汗水,转身要进厨房。 李大翔:(笔迹和照片后面的类似吗 李大翔:(??????你怎么隔空鉴定) 李大翔:会议一下而已 李大翔:回忆 刘长福:正好我也想尝尝顾妈妈的手艺,刚刚在客厅闻得我觉得好香啊 李大翔:(??????KP炸裂) 李大翔:我倒是不怎么饿,我笑声小声嘀咕 李大翔:小李投观察 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 1 李大翔:??? 李大翔:(???????) 李大翔:? 刘长福:(我要笑死了 李大翔:(调查员大战kp,章老师饭都凉了 刘长福:(章老师饿了 KP:虽然平时里记忆并不见得怎么好,但拿到工作手册的李大翔像是完全变了个人。先前照片背后的笔记的字迹和如今的签名日期,全部都如同印刻在自己脑海中一般。“19”两个数字,毫无疑问出自同一个人,英文尽管无法直接辨别,但从连贯的书写方式上还是可以肯定都是章所写。奇妙的是avec Hannah几个字母,似乎是之后才添加上去的。他不知道为什么现在才发现,但是这个结论此刻确实在他的脑中已经完全成型。 李大翔:我记在了心里,并且有机会的话想跟小刘说明我的发现 李大翔:现在吃饭w 刘长福:(KP开饭了 KP:“真的没有时间吃饭了,老章。出大事情了,江南造船厂那边死人了。像是……哎,你自己去看吧。”老纪拦住了章的去路,然后转头问你们,“你们是星陈的学生吧?这件事不要外传,今天不好意思,叔叔真的有急事找你们章老师,先回去好吗?” 李大翔:我看了看小刘 刘长福:哎好的好的,您们先忙,我们就不打扰了,我站起了身 李大翔:我拿到了签名,心满意足地道谢告辞,临走前试图和顾妈妈告别 KP:“改天,改天我请你们吃饭,我家离这里不远,下次叫上你们章老师一起来我家蹭饭。”纪可能还是有些不好意思,又补了一句。 KP:章同样有些不好意思,又和你们道了声别,但没有说多久,便让你们回去了。他只送你们到门口,让你们出去的时候带上大门口的铁门。然后就关上了门。 刘长福:没事没事,您们先谈,我们就是两个学生来找章老师唠唠家常,没什么要紧事 李大翔:临走前我向厨房挥了挥手,大声叫道顾妈妈再见 刘长福:那章老师下次有机会我们再到您家里来拜访,这次打扰了 李大翔:心里有些遗憾,早知道吃点排骨再走,这下亏了 刘长福:我在拿衣服的时候看到顾妈妈在厨房的身影摆了摆手,试图和顾妈妈也道别 KP:“快点伐,我车就在路口,你别嫌货车太颠就行。”纪见你们出去,换上了吴语说(话语太简单自动理解为听懂) 刘长福:货车? 李大翔:看得到车牌吗 刘长福:出了大门我看向路口 李大翔:车型和颜色也 KP:(van car) 李大翔:车开过来的时候,我们有没有感受到“气味”呢 KP:(距离太远,无法感知) 李大翔:车牌和颜色也看不到? 刘长福:能描述下是什么样的货车吗 KP:你们依言出了大门,见到门口确实听着一辆常见的大货车。黄的大货车背后覆盖着同样颜色的厚布,布帘微微敞开。 KP:你们看得到车牌,车牌号汴E-2316 刘长福:能看到里面吗 KP:车身上写着“江南造船厂”的字样,看起来应该是厂用车。 李大翔:开的方向也能看到吧 KP:车身非常高,有一层挡板,如果不爬上去的话,里面到底是什么看不清 刘长福:我不知道出于什么心理,或许是好奇吧 刘长福:掏出包里的相机 KP:车是停在武康路上的,微微拐向湖南路(可以看图) 刘长福:对着车拍了一张照(这样可以吗 李大翔:(kp警觉 李大翔:小刘你还会照相啊 KP:可以,你的手顶部刚好够到了那个距离,你掏出相机,朝里面拍了一张照片。 KP:(是否开闪光灯) 李大翔:能帮我拍一张吗,章老师家真气派 刘长福:开 刘长福:我拍了两张,一张有闪光灯的,一张没有 刘长福:先拍的不带闪的 ��长福:顺便之前连车身车牌都拍了(你 李大翔:胶片要冲印(? KP:即使是冬日的中午,因为覆盖着厚布的关系,依旧需要闪光才可以看到里面的样子。你的视线在闪光开启的时候微微观察到了里面,像是完全没有东西的样子 刘长福:可以呀,这有什么难的 KP:但是你也无法确定,毕竟视角实在太低了 刘长福:哎呀我忘了自我介绍了,其实我是学摄影的…… 刘长福:随身带着这个相机是习惯了,见到点什么东西好奇就忍不住随手拍下来 李大翔:我想和房子合个影,对了,车库也照一张(特写) KP:(???????) 刘长福:这个简单(拍了起来 李大翔:我就想打开那把锁,我要仔细看看,小李玩笑般地说 KP:(??????) KP:(你不是开过了吗) 李大翔:没来得及观察吧 李大翔:有照片找机会问锁匠xxxx KP:(?????) 李大翔:(调查员 心野 KP:(????好的好的中国人民真争气) 刘长福:(可惜都是胶片要冲印 KP:所以你们在游玩(?)了一圈之后,又回到了那个停着车的路口,望着这辆车,不知道接下来应该怎么办。 李大翔:顺便之前的客厅图也默认小刘拍过了?夹层的照片也? 刘长福:其实没来得及,下次有机会再来不如直接问问章老师 李大翔:毕竟他喜欢随处摄影 KP:在家禁止摄影,但你们记住了样子 刘长福:客厅图没拍,毕竟家里狂拍太不礼貌 李大翔:不是一阵正好没人吗(危险发言(算了算了 李大翔:小刘,接下来你有什么打算呢,我下午要回寝室整理行李了 KP:你们站在【车】前商量着。 刘长福:江南造船厂……真要是死了人,这肯定是能上报纸的事 李大翔:(kp:不上车吗 刘长福:但是为什么一个造船厂要找章老师呢 刘长福:他又不是学机械的也不是警察 李大翔:应该和他主编的杂志有关吧 刘长福:(所以他到底编什么的 李大翔:《船舶与渔业》,我每期都看 KP:(???????) 李大翔:小刘你不知道吗? KP:(以下INFO更新) 李大翔:我兴致勃勃地展示工作手册里的剪贴稿 KP:江南造船厂 Rivernorth Shipyard 今位于汴江南段,高雄路2号。 洋务运动中,清政府于1865年购买了外国人开设在汴江市虹口地区的旗记铁厂,并将原有两洋炮局并入,组成新厂,定名为“江南机器制造总局”,制造船炮军火和各种机器。1867年,江南机器制造总局迁至城南高昌庙现址,并建立了翻译馆。翻译馆成为全面介绍、学习世界先进科学技术的开拓者,对��国早期工业产生了深刻影响。到19世纪90年代,江南机器制造总局已发展成为中国乃至东亚技术最先进、设备最齐全的机器工厂。 建国后,江南造船厂依旧为国内领先的制造企业。整个汴江现共有三所造船厂,分别是江南造船厂、汴东造船厂、汴江造船厂,江南造船厂为其翘楚。 听闻其一直有搬迁厂址的计划,打算迁往崇明周边,目前尚不得而知。 李大翔:看到章老师的签名,我顺便提了关于照片名字的想法 刘长福:不知道哎,我家老爷子只跟我说是报社领导,没说是哪的领导 刘长福:小李你连这个都看得出来?我非常惊讶 李大翔:以后我们就是同事了,你不多了解点可不行,说着我把剪贴本塞给了小刘 李大翔:里面记载着一些关于船厂的信息 KP:在讨论的当口,“吱吱呀呀”的铁门拽动声传来你们的耳边,应该是章和纪已经出门了。 刘长福:哦……好,好,那这是我家电话,撕下一张纸写给小李,等照片冲印好了我给你送过去 刘长福:可以过聆听吗 刘长福:听他们谈什么 KP:(你拍照的时候怎么不聆听呢?) 刘长福:他不是出门了吗! 刘长福:拍照的时候他们在屋内我应该听不到? 李大翔:不是说太远吗 KP:(?????) KP:(算了你过) 刘长福:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 60 李大翔:1D100 Cthulhu7th : (1D100) → 9 KP:卡线还行 李大翔:小李顺风耳 李大翔:声音强行传到了我的耳中 KP:脚步声之中,你们听到了两人琐碎的对话。纪一直在反反复复说着同样的一件事,也是之前你们已经听到情报,江南造船厂的人死了,死状非常诡异。但是李大翔侧耳之下,仿佛还听到了别的一段话 KP:“我不知道是不是乔,我也很不想知道。但是今年又是个特殊的年份,我真的不想把这些事都往同样一件事上推。明明都已经过去那么久了……” KP:“你先不要紧张,说不定只是一起意���而已”章安慰 李大翔:我全程小声学舌给小刘听 刘长福:乔?根据老纪的名字,应该是那个叫Joshua的人 KP:“意外?怎么样才能把这种事情算做意外?你看到了就知道了,整个人都融在钢板里了!手插在头上!这种事情可以是意外带过的吗?” KP:“时间太紧了……我原来以为,并不会是今年的,毕竟好像一切都看起来非常琐碎,至少不像是马上要行动的样子……” 李大翔:小李非常惊讶,声音都变了 刘长福:我听到小李的转述,手斗了一下,险些把相机摔到地上 刘长福:好黑人喏(四川话 KP:“如果我死了,把我的骨灰盒送回去吧。我不想留在这里。这里,离BAIAN太近了。” KP:“你能不能不要现在就说这些话?”章制止了他。 KP:“你我都应该明白的,不是吗。只是那个时间尚未到来而已。” 李大翔:BAIAN。小李复述的时候停顿了一下,并迷惑地看着小刘 KP:“不,也许……还有机会的……”章说。 李大翔:脸上流露出“高材生应该知道”的表情 KP:“那个机会不属于我。” 刘长福:我用同样疑惑的表情看向小李 刘长福:露出了大哥我真的是个学渣的无奈 KP:“不到最后,谁又知道呢。”章最后的语气非常缥缈,虽然人越来越近,声音却低了下去。 KP:之后可能谁都没有说话,或者说话声实在太轻了。你们听到了打开车门的声音,之后尾气开始排放,你们不得不离远了一些。货车发动,绝尘而去。 李大翔:吸了口尾气,小李咳嗽起来 刘长福:怪头怪脑的……我低声嘟囔了一句 李大翔:离这么近能闻到气味吗( KP:你吸了吸鼻子,被刚才尚未完全散去的尾气又呛了一大口。 李大翔:(kp的报复www 刘长福:要真是这么吓人的死法,怕不是第二天就要上报纸了 李大翔:我咳得太猛,整个人都抖了起来,杂志从包里震了出来 KP:(????????) 刘长福:William.S , Ming Fei .Z, Joshua.M , avec Hannah……第一个人是老纪,第二个是章老师,第三个如果是他们口中的乔,那第四个…… 刘长福:你之前说,第四个是后来加上的笔迹? 李大翔:是个女的 李大翔:我能肯定 李大翔:我捡起了杂志,擦了擦灰 KP:小李肯定了你的说法,他确认这是真的(因为1965年没有PS,这是真的.jpg) 李大翔:并且把它拿在手中,静静听小刘说话 刘长福:但其实暗房冲印可以作假(轻声 KP:小李打开了杂志,先细细揣摩了一下封面。 KP:*观摩 KP:没有找到出版号,看起来是非常廉价的地摊读物,不像经历过正规出版流程。内容也较为庸俗,主要以似是而非的各种离奇怪异事件吸引读者。从刊名判断,或许还有其他地方或题材的专刊,但也可能只是一个噱头。 刊物从清末民初的汴江开始谈起,一直罗列到如今,描述了诸多莫名其妙的诡异故事。书不厚,并且打开后发觉缺失非常严重,就剩了几张内页和一个书壳子,并且其中无意义的描述文字和插图实在过多,完全文不对题。整本书也像是已几经转手的样子,破旧不堪。 目录已经不见,以下三篇大致被归在了“民国迷踪”一栏。再往后的内容,似乎也已经被撕掉了。 李大翔:这还能作假?你是说,在照片上增加一个人?这太不可思议了吧 李大翔:版权页(。)还在吗 KP:三篇内容你们已经在封面上看过,分别是: KP:《涨妇帮——旧汴江恐怖艳丽少妇头目统领恶党的崛起与消失》(该篇仅被留下了开头一页) 《浮尸井——租界时期筑基修路后被湮灭的都市传说》 《边立艮——民国旧中心的选取与废弃的其中秘辛》 KP:建国后的部分几乎全部被撕去了,也可能是哪位拿去如厕时被当了手纸,仅留下了一篇《婴儿劫——虹口妇婴保健院中孩提去向成谜》 KP:(那么,要现在开始看吗) 刘长福:理论来说是可以做到的,技术好的人甚至可以做到以假乱真,只会在照片上留下少许痕迹 李大翔:我看向小刘,并且在看之前跟他讲了关于南京西路的想法 刘长福:青天白日的,我却觉得有点凉意 李大翔:在路边看太冷了?现在是一月底,我拿出地图寻找附近的图书馆 李大翔:我赞同小刘,裹紧了外套 KP:公开材料,汴江市地图 刘长福:不不不,只是单纯觉得听起来太吓人了……我们找个图书馆也好 KP:(再上传了) 刘长福:提问,自己大学里的图书馆的话 刘长福:会有在校老师发表过的东西吗 KP:【map】 刘长福:比如说65年的论文之类的(暗示 KP:(靠太大了我贴讨论组) 李大翔:在意小刘的问题( KP:你们思考了一下,觉得这种可能性还是比较大的。最终,星陈大学图书馆成为了首要备选。 李大翔:那我们还是回学校吧,看完书我还要整理行李呢。对了,你的照片是不是也能马上冲出来 李大翔:小李有些期待自己和洋楼的合影 刘长福:不如我们去学校里的图书馆?那东西多,学校里设备也全 KP:学校有摄影部,借用暗房的话,应该可以冲印出一些东西。 KP:(现在时间大约12:00) 刘长福:那就去学校搞起 李大翔:小李热情地报上了宿舍的门牌,期待小刘以后有空能把照片给他(今天有空就更好了 KP:(如果从这里到学校,在80年代末,应该2小时内可以到达,甚至还可以在路上解决吃饭问题) 李大翔:回学校要多久?( 李大翔:坐车呢 KP:这个就是坐车的时间 KP:(步行和自行车没有计算过,需要现在计算吗) 李大翔:吃饭的话,我寝室里还有妈寄来的排骨,小刘别客气,反正都是我爸的钱和票 李大翔:从大学到小刘家和船厂分别多久呢 刘长福:那就坐车回了学校(并且吃了排骨) KP:(小刘家在哪) 刘长福:冲印照片大概半小时左右就可以? 李大翔:以及大学到长途汽车总站大概多久呢 刘长福:我怎么知道( 刘长福:我对上海地图太生了……() 刘长福:不然就离章宅1h好了 KP:那么因为小刘家里为了方便他念书,所以住的离学校很近,步行15min可以到达(from第四教学楼) 李大翔:小刘冲印的时间我找考古学系的异母弟弟尬聊明天回老家的安排 KP:火车站-星陈大学,大约45-1h 刘长福:还以问问章教授(暗示 KP:星陈-造船厂,2小时min 李大翔:我就住在学校,所以约等于0分钟距离 KP:(没有min 李大翔:小刘懂我x 刘长福:好 KP:(所以决定公交去学校了吗) 刘长福:是的 李大翔:我们约好了半小时后图书馆见面,给我照片并且看书 KP:(等等你们不一起坐车?) 刘长福:一起坐呀 刘长福:坐到学校之后 李大翔:所以14:00左右我们回到学校,拿着排骨分别前往暗房和我弟宿舍,这样? 刘长福:我冲相片他聊天,然后14:30图书馆见面 李大翔:两点半图书馆见 李大翔:我申请先暂停 KP:哦好的,所以你们一起踏上了回学校的公交。路上有些绕,需要换两班公交车。到了学校之后,大约是14:00。你们准备先分开行动,路上已经吃过了午饭,小刘去找暗房冲印照片,小李则回去。 李大翔:否则明天起不来搬砖 KP:好了,第一章结束了,不用暂停 刘长福:好的 刘长福:我觉得马老师心非常累 KP:(请来讨论组进行大约10分钟的复盘) 李大翔:(关爱kp的眼神
存在BUG:
1。照片1965年信息早于背面展示后就被显示了。
更新里设定:
1。PC双方父亲均认识章,PC李大翔家庭状态为存在继父。
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2021德国大选丨迷雾里的摸索:联盟党与“未来之队”
2021年9月的第一个星期,临近周末,联盟党(Union)候选人阿明·拉舍特官宣了一支“未来之队”。
消息并不新鲜,但有些突然。因为,在第一期候选人电视辩论后,拉舍特宣布,将在选战的最后一个星期推出“未来之队”,人选未定。可这之后没几天,“未来之队”就官宣了。
在提前官宣的同时,其自身定位也默默地从在未来发挥作用的“未来之队”变成了帮助拉舍特赢得选举、寄托着对未来希望的“未来之队”。
这不是联盟党为了大选押上的第一次宝。它的候选人拉舍特为了全力以赴总理之位,一早放弃了在自己的家乡——亚琛1号选区——的选战活动,同时也赌上了自己再次进军国会的前途。“我的位置在柏林”。如今看来,“柏林”指的是总理府,而不是国会,颇有些不成功便成仁的意思。
2021年9月1日,德国斯图加特街头摆放的大幅竞选海报。
大联盟里的相爱相杀
默克尔的四届政府里,有三届与社民党组阁。由于联盟党和社民党分别为第一和第二大党,因此两党联合执政称为“大联盟”。
虽然第一和第二大党联合执政看上去非常理所当然,但拉长到整个联邦德国的历史,它并没那么经常出现。在默克尔之前,上一届“大联盟”已经是1966-1969年由基辛格主导了,该“大联盟”也不是慢慢聊出来的,而更是一个危机下的紧急选项——它发生在埃哈德退位,自民党退出执政之后。默克尔才是第一个把“大联盟”常态化的德国总理。
“大联盟”在带来稳定和默契的同时也使双方都不可避免地失去了一部分辨识度。政绩归谁,锅该谁背,又是一个永远的争吵话题。另外,所谓的“大联盟”实际上不是两党,而是三党联盟。因为联盟党由基督教民主联盟(CDU,以下简称基民盟)和基督教社会联盟(CSU,以下简称基社盟)构成。默克尔和拉舍特都来自于基民盟。在相处愉快的时候,联盟党是以全国为范围的基民盟夫唱、仅局限在拜仁州内部的基社盟妇随的“姐妹党”,在产生纷争的时候则是基民盟和基社盟。
现成的例子就是第三届政府和第四届默克尔政府,分别为她主导的第二个和第三个“大联盟”。第三届政府后期,围绕欧盟、尤其是难民问题,以默克尔为核心的基民盟中央和以瑟霍夫为核心的基社盟中央就产生了不少分歧。分歧点不仅在于理念不同,站位不同,也在于基社盟因为基民盟的坚持导致不少选民外逃选择党。2017年的大选结果给两党都敲响了警钟,其直接后果就是基社盟高层分别代表“亲默派”和“疏默派”的霍斯特·瑟霍夫和马库斯·索德尔公开决裂。2018年3月大联盟组阁成功。9月中下旬,时任联邦宪法保卫局局长的马森越权公开驳斥总理发言人,称在开姆尼茨右翼游行时发生的命案只是“碰巧而已”的谋杀,同时指责正在共同执政的社民党为“极左”。这件事以瑟霍夫出面善后告终。2018年,瑟霍夫出任联邦政府内政部长,随即丢掉了拜仁州长之位。2019年,瑟霍夫的基社盟党魁之位也被索德尔取而代之,成了荣誉党魁,在党内退居“太上皇”。这一切都表明,“大联盟”的顺畅运行,实际上有赖于三党的互相妥协,互相认同。
说到相爱相杀,恐怕没有其他政党会像“大联盟”内的三党一样有如此深刻的领悟。因为互相需要而相爱,因为彼此嫌弃而相杀。
这样的尴尬在很多细节上都能透出。比如,数字化自2018年组阁起就成为全德的热点政治话题,“推进数字化”甚至作为单独列出的一条,写在了组阁协议中。几年过去,事情进展并不顺利。因此,本次选战中,联盟党和社民党都对着“数字化”开火了。社民党的主张是:缺少支持,国家资金扶助没有到位,因此拖慢了数字化基础设施建设进程。而联盟党主张:错误的管理和权责不清才是根本原因。但是,作为执政党的联盟党,自己不是也参与到了“错误的管理”中吗?为了更好地推进数字化,“未来之队”请到了数字化国务部长巴尔。巴尔(和拉舍特口径一致地)提出:德国错过了一次“升级”的机会,因此现在要点燃数字化进程的引擎。可是,巴尔本人从事联邦数字化相关管理工作已有八年。在推进数字化进程这方面表现得比她更主动、也更受认可的是默克尔的亲信、总理府幕僚长赫尔格·勃劳恩。然而,基民盟的勃劳恩未曾被“未来之队”提起,基社盟的��尔反倒成为数字化代言人。
“骰子阿明”
阿明·拉舍特——正如他的“未来之队”中不少成员一样——是突然冒尖的。
拉舍特1960年代初生于亚琛。亚琛是一座以工业技术闻名的中型城市,而拉舍特是一个虔诚的天主教徒。自2012年起,他领衔基民盟北威地区分会,2017年开始,基民盟成为北莱茵-威斯特法伦州第一大党,拉舍特成为州长。
不过,拉舍特在政治上真正取得关注还在疫情以后。2020年3月,疫情在欧洲爆发后,北威州很快就成为了德国的疫情重镇,感染率和死亡率都在全国前位。而作为州长的拉舍特因为未在2月下旬取消当地多城的传统狂欢节而使北威州疫情迅猛扩散一时被推上舆论声讨的风口浪尖。
阿明·拉舍特
好在,拉舍特的一大优点就是虚心认错。3月底的州长会议上,北威州和其他11个州一起要求全德16州统一推行更严厉的防控措施。拉舍特更在后来达成的温和版本基础上,宣布北威州将对第二次违反禁令的人处以最高25000欧元的罚款,并曾经试图推行遭到行医从业者行会抵制的“流行病法”,该法一旦通过,就可以在北威州境内强制征集医生。整个抗疫过程中,拉舍特一直保持着虚心认错的优点。他以在公共媒体里一再强调“不能只听取专家意见”闻名,自然,这是听取了经济的意见。
与之相较,兼领拜仁州长的基社盟党魁索德尔就没那么“会做人”了:又是指责要求更严厉防控措施的12州“抄袭”,又是指责北威州“破坏其他地方的独立性”。
2021年,拉舍特被扶上基民盟党魁之位,和他的温吞、和北威州在联盟党内以及在全德的权重都不无关系。此外,拉舍特曾经的对手施潘恩、罗特根和梅尔茨都属于基民盟党内右翼,拉舍特是几个人当中最趋近中线的。这也是基民盟在重新寻找选民这个摸索过程中的达成的阶段性结果。
联盟党候选人的位置还没坐热,一桩丑闻就给了拉舍特的声誉以重重一击:2021年7月,德国的西部、南部和中部爆发了百年一遇的洪水,受灾者众。7月中旬,新官上任的拉舍特和总统施泰因迈尔一起奔赴受灾现场,同社民党的朔尔茨对垒搞“胶靴政治”。衣锦还乡回到北威州老家慰问,又有属于社民党、同时又是总统、多年来广受爱戴的弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔作陪,原本是个好机会。拉舍特却把它弄砸了:正当施泰因迈尔语气沉重地说着“我们与那些失去了朋友、熟人和亲人的人们同哀——你们遭受的这一切让我们心都碎了”,拉舍特被拍到就在他身后十米左右的地方和旁边的人谈笑风生。咧嘴大笑的照片和视频传遍了全网。
“洪水中的大笑”不是拉舍特的第一次丑闻,但可能是最著名的一次。2009-2015年间,拉舍特曾在莱茵-威斯特伐利亚高等技术学院教授政治学。在一门名为“柏林政治里的欧洲”的课上,有几个从未参加考试的学生莫名其妙地收到了考试成绩,而另外一个参加了考试的学生却没有获得成绩。事发后,拉舍特对此的解释是:他曾经认真批阅了考试,但成绩不小心弄丢了,于是他只好根据自己的手记“重新打分”。具体如何“重新打分”,他并没给出合理的说法。而另外的说法则是:他的“重新打分”是掷骰子决定的,因为只有这样才能解释如此混乱的成绩。于是,他获称“骰子阿明”。
即使在党内,对他的质疑声也从来没有停过。在洪水视察现场那灾难性的咧嘴一笑以及在第一期电视辩论后,野心勃勃的时任卫生部长施潘恩都曾表示,联盟党在考虑由基社盟领导人索德尔来代替候选人。虽然施潘恩常以联盟党“愣头青”的形象出现,但临阵换帅的风声也绝非空穴来风。尤其是,索德尔和拉舍特之间曾有非常惨烈的一战。
兄弟相残
拉舍特的政治生涯看似顺风顺水,但当他站到在联邦政治舞台中心时,已经经历过好几轮党内厮杀了。
在他之前,一度被很多人看好的候选人已经换过几轮:首先是默克尔2017年底刚刚宣布不寻求连任之后就很快扶植的安格蕾特·克兰普-卡伦鲍尔,接下来是现任卫生部长闫斯·施潘恩,再之后是和他同台竞争基民盟党魁的诺贝特·罗特根及弗列德利希·梅尔茨,最后是和他争夺联盟党候选人之位的基社盟党魁马库斯·索德尔。他的所有对手都不乏竞争力:克兰普-卡伦鲍尔有基层经验又顶着“小默克尔”的名头出道,施潘恩在2017大选前就是基民盟的青年才俊、在本届政府里又担任卫生部长,罗特根是法学博士,梅尔茨是久有盛名的老基民盟、经济专家。最后,还有索德尔。
索德尔自2018年起就任拜仁州州长。上任两三年,虽然与默克尔路线相悖,但已经在当地控制疫情、引进绿色工业方面获得了显著政绩。2021年4月的一期调查显示:联盟党内部,有超过七成的人认为他比拉舍特更适合做候选人。不论党派,则有44%的人认为他更合适,相较之下,拉舍特只获得了15%的支持(还有33%表示他俩谁都不合适)。
索德尔有目共睹的能力给拉舍特带来了巨大压力。默克尔和瑟霍夫之间的冲突尚且局限于难民政策和事情本身,而拉舍特和索德尔面临的则是两人中赤裸裸的二选一。双方经历了至少三周的公开僵持,在此期间,谁也没少攻击对方。全国选民都目睹了这令人尴尬的一幕。
联盟党内部迅速分化,其中不乏高层人员参与到“站队”中。联盟党青年团主席提尔曼·库班要求拉舍特退出,并通过《图片报》给两位候选人下达“哀的美敦书”:如果不能达成和解,就公开联盟党青年团的立场。与此同时,石勒苏益格-��尔施泰因州长达尼埃尔·君特则表示,基民盟主席团和理事会都支持拉舍特,以此来逼迫索德尔自动放弃。
此情此景,让人不禁回忆起“维也纳森林饭店讲话”。
1976年11月,基社盟在一次会议上决定离开“姐妹党”基民盟单飞,将其势力范围从拜仁一州扩展到全国。基民盟随即做出回应,要求基社盟对联盟党保持效忠。1976年11月底,联盟党青年团于慕尼黑召开大会。时任基社盟党魁的弗朗茨·约瑟夫·施特劳斯对时任基民盟党魁、有志参选总理的赫尔穆特·科尔发动了猛烈攻击,说:“他(赫尔穆特·科尔)毫无能力。性格上、精神认知上和政治上的条件他全都没有。总理府所需要的一切他都无法满足”、“科尔永远不会成为总理的。年过九十之后,他会在回忆录里写道:我当了40年总理候选人,从这苦涩的40年中真该吸取一些经验教训啊!谁知道呢,他的回忆录的最后一章可能会在西伯利亚或者什么鬼地方写成。”这番讲话被在场的人偷偷录音带出,交给《明镜周刊》发表。因为此次大会在“维也纳森林”连锁饭店集团的会议大厅举行,这番火力十足的讲话便获称“维也纳森林饭店讲话”。
“维也纳森林饭店讲话”所涉及的并不仅仅个人恩怨。因为,在同一场讲话里,紧随着对科尔能力的评论之后的还有弗朗茨·约瑟夫·施特劳斯对“姐妹党”毫不掩饰的怨念:“基民盟党人在政治上就是些非洲矮人,就知道为选区担惊受怕,他们是一群我可以塞进马甲口袋里的侏儒,也就能以政治家的身份写写书糊弄糊弄大学生……”
兄弟相残是联盟党尴尬而又难以根除的传统。拉舍特和索德尔之争,在大选临近的日子里,又再次唤起了人们的回忆。拉舍特接过的不仅是党的领导权,还有默克尔和瑟霍夫,乃至更早的赫尔穆特·科尔和弗朗茨·约瑟夫·施特劳斯之间留下的裂痕,可他还并没有来得及发展出默克尔那么大的能量来消弭这个裂痕。他承继了前辈的遗产,遗产里也包括基民盟和基社盟兄弟相残的惯性。尽管索德尔最终因为胳膊拧不过大腿而(不得不)大度地发表了忠于联盟党的宣言,却在随后的活动上拒绝与拉舍特对拳。
与其说候选人之位是出于拉舍特的个人魅力,不如说是基民盟在联盟党内的绝对优势导致联盟党候选人只能从基民盟出。尤其是和索德尔的对决给联盟党留下了短时间内难以愈合的伤口。伤口还在流血,联盟党就带着它开始了选战。而对拉舍特来说,当他一路过关斩将、接连赢过了党内所有野心勃勃又具有竞争力的对手、最终借助外力好不容易取得了关键一战的胜利时,才发现真正的大战才刚刚开始。
领导力和团队精神
“团结”和“适度”是联盟党中移后喜好的口号。在第一期电视辩论最后的总结陈词里,拉舍特也不无感情地说到“联盟党团队”和“信任”。
在这个意义上,拉舍特可以说是一个合格的默克尔式联盟党人。他不是强势型人格。在杜塞尔多夫的时候,就多次主动提及自己的内阁。疫情期间,更是鼓励内阁里的所有部长通过媒体“圈粉”,并不独享聚光灯。这甚至成为了他的执政风格。和他的团队相对的是他的基本盘。尽管拉舍特念念不忘自己的北威州内阁,但哪怕在北威州首府杜塞尔多夫,基民盟的基层里也出现了一些倦怠情绪。海报不被挂起来,传单也分发得不勤快。不过,曾经共事过的内阁人对他多有赞誉。人际关系的优势也回报到了候选人之战上。
成为候选人后,拉舍特也在有意无意地模仿默克尔的风格。“谁值得信任?这是民主原则里最重要的事。”到了柏林之后,他也反反复复地表示“无论作为党魁还是总理候选人,基民盟作为整个团队可见,对我来说都是非常重要的。”
然而,七月大水的咧嘴一笑打破了这种信任。阿富汗危机里的撤军又加剧了它。和拉舍特同为基民盟同僚的克兰普-卡伦鲍尔领衔国防部,却对撤军缺少及时反应。不少和德国合作过的当地人被留在了阿富汗。《图片报》更是发布了一则头版头条:撤走了啤酒也没撤走人,配上的照片是从阿富汗撤回的满载着啤酒的飞机。拉舍特的团队精神并没有妨碍他在不少联盟党人口中已经成了党的“负资产”。
拉舍特没有看到的是,在默克尔强大的“端水能力”后,隐藏的是她坚定的决断力和执行力。的确,默克尔会听取各方意见,力求各方平衡。但她不是惮于作出决定的人。欧洲经济危机时借债“欧猪五国”时如此,2015年的难民危机时如此,包括在华语区受到追捧、却在本国备受压力的所谓“对华友好”上,也是如此。无论人们喜不喜欢她,都不能否认,默克尔不缺少即使在逆境里也敢于为自己的判断承担后果的果决。
拉舍特的“不敢做出决定”并不难理解。这其中有他一贯个人性格的因素,但也与党内及党外的情势有关:默克尔“中线”风格的继承者是他被党内推出的最大理由,这个“定位”在助他上位的同时也变成了他的禁锢。他怎么能在“兄弟相残”记忆犹新的时候,就再次上演分裂本党的闹剧呢?——无论他本人的预谋为何,事情都会算作因他而起。任何一点微小的刺激都会引来争吵,可联盟党还经得起这么一次“选边站”吗?而在党外,还没等他建立起个人威望,七月大水的咧嘴一笑就使他陷入被动,民调的走低让他不得不更加小心谨慎,生怕丢掉已经不多的支持,因而也很难豁出去放手一搏。
越在危机年代,民众对领导者意志力的需求就越大。民众想要看到的虽然绝不是独断专行,但也不会是一个一直犹豫着不敢做出决定的领导人。震荡如风雨,僵化如迷雾,而人们在选举时希望看到的是透过风雨和迷雾的那一盏明灯。
专业和稳定
“未来之队”这支竞选团队由经济专家、前联盟党议会党团主席弗列德利希·梅尔茨领衔,包括数字化国务部长多洛丝·巴尔、石荷州教育部长卡琳·普林、萨克森州文化部长芭芭拉·克莱普施、安全政策专家彼特·诺伊曼、音乐经理人乔伊·基亚洛、法务专家和基民盟副主席希尔维亚·布雷尔、联盟党议会党团副主席安德利亚斯·荣格。曾经与拉舍特角逐候党魁暨候选人之位的梅尔茨不仅赫然在列,而且还是领军人物。固然可以说梅尔茨为党不计个人恩怨,但也可以从中看出联盟党所面临的压力使他们已经几乎倾巢出动,押上了不少“重量级人物”。
“未来之队”最大的特点就是专业化。“专业人士而不是做实验的人”是拉舍特官宣这支队伍时的广告语。以经济专家梅尔茨和反恐怖主义专家诺伊曼打头,就连文化事业这种在多数选战里“哪里需要哪里抹”的万金油,也找来了文化部长和专业经理人两人做代言。联盟党用这样的豪华阵容诉说着自己的骄傲。
“未来之队”在推出时也严格遵守了性别比例的承诺,八人的队伍,男女分别四人。尽管如此,它并非没有短板,其中最大的一块短板就是它是短时召集的:队中的不少人早前默默无闻,乔伊·基亚洛更是官宣前两天才接到电话的。此外,全队没有社会政策方面的专家也可以被视为在和社民党做不聪明的切割。
更不要提,“未来之队”也来得有些晚了。早则与索德尔的决战之后,迟则七月大水时,拉舍特——尤其是当他以teamplayer作为自己的重大“卖点”的时候——就应该组队了。但他没有。也许是不希望其他人抢掉自己本来就不多的光芒,也许是联盟党内派系太多,而他无法“端平水”弹压众人。不管出于什么原因,在选战还有不到一个月的时间时推出“未来之队”,一方面八位人选无暇磨合,另一方面也会使他的窘迫更明显地暴露在对手眼中。
在与社民党产生本质冲突的税务问题中,拉舍特不惜请动了曾在候选人之战中对自己构成极大威胁的梅尔茨,以后者的专业性来“代言”联盟党提出的给企业减税以及重整欧洲债务的主张。
梅尔茨的主张正如他的“人设”,在体现出极大专业性的同时也不可避免地带有了局限性。生于50年代、经济专业、70年代起进入他的第一个活跃期、暂别政治生涯后从事经济领域工作、担任过包括商业银行(德国三大国有银行之一)和德意志证劵交易所在内的监事会委员、深耕德美关系……这是一个典型得不能再典型的保守派基民盟人的生平履历。精英化特质和冷战气息在他的身上并行不悖。这也是为什么梅尔茨积累了那么多人脉和成就,最后依然未能获选候选人的重要原因:他的精英特质带着“过去年代”的特征,就连基民盟内部,也有人批评他“还活在上一个世纪”。他的主张背后只有基民盟内有经济背景的人的支持。而时代巨轮滚滚向前,基民盟已经不愿意——也不能——停留在“过去的骄傲”上了。
“中线”自默克尔以来成为联盟党的口号,使联盟党在失去一批选民的同时也收获了长达16年的主导执政。现在,这个带着联盟党大幅度向中线移动的人就要离开了。她的政治遗产问题也随即浮出水面。
许多媒体、包括联盟党内的很多人,把朔尔茨的崛起仅仅“归功于”拉舍特在洪水视察现场犯下的错误。但果真如此吗?当拉舍特把看似矛盾的两个概念——代表“突破”的“现代化的十年”和代表“固守成规”的“稳定”——放在同一个语境下,他是想用一种模仿默克尔的腔调来稳固选民,可达到的效果却更像是某种“五彩斑斓的黑”。
危机时代人心惶惶,民众需要稳定,这没错。但“稳定”是“维持现状”吗?
2021年9月5日,德国莱比锡,德国总理候选人朔尔茨在竞选集会上发言。
博弈论还是决策论
和社民党的“决策论”走法不一样,联盟党此次选战采用的是“博弈论”的走法。社民党的战术是清晰明确地表达出“我们是”、“我们要”,而联盟党的战术则更多把自己放在了与其他党的对比乃至整个政治光谱里的空间中,它的每一步,都建立在对对手的行为的观察与判断之上。
这一点在“未来之队”的推出上就非常明显。“未来之队”最大的对象不是选民,而是社民党的朔尔茨。拉舍特在官宣“未来之队”后接受采访时就说得很清楚:“我们是一支由专业人士组成的队伍,我的背后站着整个党。而其他孤零零站在前台的人却不能这么说。”“未来之队”,一队对一人。
另外,整个“未来之队”里,各个重要领域的人几乎都有,唯独没有社会政策方面的专家。考虑到社会政策在内政里的权重——它几乎囊括了社会公正、养老、救济、性别平等、家庭政策、分配、移民融入等所有你能想到的重要内政领域——以及它在即将到来的后疫情社会中的重大影响,这是很不寻常的。这也说明了,联盟党在尽量和过去的“大联盟”做切割的同时,正在努力拉开自己和社民党的距离:社会公正向来被视为社民党的“专长”,联盟党便索性不与社民党去抢夺这块在传统选战中的兵家必争之地,而是将其拱手让出,另辟自己更擅长的“战场”。在这里,“未来之队”留下了一个巨大的问号。
此举也似乎在隐隐地呼应于大选前一个月举行的第一场电视辩论中拉舍特的警告。当朔尔茨和巴尔博克就税收和男女平等问题一唱一和、把拉舍特完全排除在谈话外时,拉舍特即刻插入,对朔尔茨发难:“您为什么就是不肯说您不会和左党组阁呢?一句准话很难吗?”随即对电视机前的观众警告,红红绿联合会出现“全左派专政”。
对联盟党来说,这次选战的对手不仅是社民党和绿党,另有一个潜在的敌人是自民党。
自民党在许多问题上与联盟党唱调一致:稳固财政、避免提税、以固有经济结构里的市场行为来调节环保进程。
但是,一致的唱调并未必能使两党结为盟友,他们也有可能成为敌人。在当下的情势里,��赢得选举、实现涅槃为第一要务的社民党在选战里必然会考虑对拉舍特提出的“全左派恐怖专政”作出回应。如果其主调不变,首先需要放弃的就是主张大规模削减军费和对富人征收重税的左党,与此同时,为了削弱“左派专政”的印象,也一定会考虑选择一个建制内右翼政党来做路线上的平衡。国会内右翼有三:联盟党(基民盟+基社盟)、自民党和选择党。选择党作为极右自不在考虑之列。社民党必须要处在什么样的情势下,才会在自己底盘未稳的情况下,就冒着丢掉辨识度和选民的风险、再组一次“大联盟”呢?剩下的只有自民党。而自民党也及时嗅到了风向,放出了友善信号。在9月7日的联邦议院会议上,自民党党魁克里斯蒂安·林德纳开口便道:“你无法否认,他们(社民党)现在已有不少胜算。”一旦自民党参与执政,就没联盟党什么事儿了。
因此,“全左派专政”不仅是说给选民听的,也是说给自民党听的。目的是希望自民党丧失与社民党组阁的意愿,同时把绿党尤其是社民党往左党的方向上逼。
事实上,拉舍特的举动,包括“未来之队”的推出,都可以理解为在通过向反方向打造竞争对手的“人设”的方式为自己赢得选票。使自己的辨识度提高是选战的重要手段。但是,如果把希望寄托在对手犯错上,极容易使自己既被动又焦虑的状态——尤其是,大选的日子已经越来越近了。
结语
在拉舍特的民意连续两周远落后于朔尔茨之后,不仅是曾为对手的施潘恩,就连曾经支持过他、在党内党外都德高望重的沃尔夫冈 朔伊布勒和福尔克 博菲埃也开始保持距离。前者是联邦议会主席兼前内政部长及财政部长,后者是黑森州州长、也是联邦德国历史上在位时间最久的州长。与其说这是出于谦虚和自觉让出C位,不如说是这些老党员在给联盟党计算后路。
默克尔,打破其“国家领导人不偏不倚”的惯例,也打破了之前强调自己想远离竞选活动的承诺,在两周之内连续两次公开为联盟党站台拉票。
第一次,在8月29日第一期电视辩论后,她抨击了现在依然还是她本人搭档的副总理兼财长欧拉夫 朔尔茨。因为朔尔茨的稳健风格使他已经连续两周超过拉舍特好几个百分点,而联盟党的民调已经到了20%的生死边缘——在近几年的德国,20%是建制内一条用于界定大党还是小党的分水岭。
第二次,在9月7日的联邦议院会议上,她更不惜以“谁来统治这个国家,绝不是无所谓的事。这是一次特殊的选择,因为在最困难的时期,这就是我们为国家决定方向的选择”来亲自拉开论(骂)战。她提出的论调是:选民只有两个选项,要么是社民党和绿党一定会联合左党带来的“全左派专政”,要么是由联盟党领导、以拉舍特为首的政府。而这正是拉舍特团队孜孜不倦正在努力放出的风声。在此之后,她继续对朔尔茨就其发言中将已注射过疫苗的人戏称为“小白鼠”的用词穷追不舍。对此朔尔茨即时反击:想让民众放松接种疫苗,有时也需要一些玩笑来营造轻松氛围,“如果有些人不想笑还感到不安,那可能是因为他们看到自己的民调结果才笑不出来!”以联邦总理之尊亲自在联邦议院会议上点燃战火的做法使不少人批评她此举“不顾形象”和“缺少尊严”。
默克尔长达16年划时代的执政使她不仅和拉舍特,也和整个联盟党进行了绑定。
借助和默克尔的亲缘性上位候选人,拉舍特不需要“吃相难看”。即使在和索德尔公开对决的那几个星期,他的表现也是更加轻松的。但这也使他习惯于扮演一个听话但常需被母亲帮助的儿子的角色,在民调跳水时只能搬出默克尔来当救兵。对比几经起落和数次被“雪藏”依然坚韧的朔尔茨,拉舍特被保护得太好了。
联盟党(或者基民盟)借由默克尔的人格特质和国际声望成为“爱心与理性”的野生代言人。他们陶醉于默克尔的光环,未曾留心哪些光环为默克尔所有,哪些光环是属于自己的,也就未曾真正腾出手来解决内外隐患。待发现危机林立时,他们最大的招牌——默克尔——的政治影响力已近临界点。
默克尔固然也许不介意像一个深谋远虑而尽职尽责的母亲一样,在其职业政治生涯的最后为后人铺好道路——无论是她在选战中为联盟党站台还是她赶在八月任命新驻华大使都说明了这一点——但后面的路,终究要后人自己去走。
默克尔和拉舍特所在的基民盟,是一个诞生了开国总理康拉德·阿登纳、经济奇迹总理路德维希·埃哈德、“褐色总理”库尔特·基辛格和统一总理赫尔穆特·科尔,收获了无数荣光也不乏丑闻的大党。
这是一个聪明的举动吗?也许不是。可是,火烧眉毛,只能先顾眼下。
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FGO中的现实历史(一)"盾娘"
起始
总是有人说战争让女人走开,可是战争却从没让女人走开过。其中例子很多很多,在文学中有魔戒里的伊欧玟怒杀安格马巫王的壮举,在绘画中有《自由引导人民》中领头冲锋的自由女神。现实中就更多了,其中有部分还是FGO玩家熟悉的人物,这里有“不列颠的布狄卡女王,小亚细亚的亚马孙女战士,英法百年战争中的贞德,其他还有亨利五世的孙女蒙庞西埃公主,东方有宋代的杨门女将,明代的秦良玉等等“。我这里引出女战士,但不准备写她们,太大,写不开,引出来的玉还是讲咱们FGO中的历史故事。学妹玛修其实不能算是FGO中唯一的“盾娘”,除了她以外还有一位“盾娘“,她就是北欧神话中的女武神布伦希尔德,有着悲剧身世的她是以枪兵职阶出现。而除了布伦希尔德的神话外,在古代历史中也流传着一些“盾娘”们的故事,只不过她们从来都环绕在历史传说的迷雾中,亦真亦假的让人无法辨别。 ### 历史迷雾 **众多传说中的布伦希尔德(Brynhildr)**  她出现在众多的传说中,名字也被译作“伯伦希尔”(这名耳熟吧)。她不光是「沃尔松格传说」(Volsunga saga)和「埃达」(Edda)里的角色,还出现在日耳曼故事「尼伯龙根之歌」中。在众多故事中,她有时是女武神,也有时是冰岛女王。在「沃尔松格传说」中被西格鲁德所救,西格鲁德本答应以后回来娶她,这本是一桩好事,只可惜,最后变成了悲剧,简单说就是,西格鲁德中计失去了记忆,没有娶布伦希尔德,后来心生怨恨的她找人杀了西格鲁德。历史中的原型是西哥特人的布伦希尔德王妃,只不过下场与传说中一样悲剧。 **13世纪的(Hervarar saga ok Heiðreks)里的赫尔薇尔/亚尔薇特(Hervor)**  在「赫瓦拉尔传奇」的一些译本中,出现过两名盾女,其中赫尔薇尔打扮成男性的模样,经常袭击过往的旅行者。后来她得到了提尔锋剑(Tyrfing),成为一位海盗。赫尔薇尔有一个与她同名的孙女,这名孙女是Angantyr的孩子,也成为了一名盾女(神话中是军队守护神),儿时就不像其他女孩那样成长(与她奶奶类似),她像男孩子一样强壮,学会了射箭、剑术和骑马。当她知道自己父亲的身份后,找到了那把魔剑“提尔锋剑“(得到后有点悲剧)。最后这名英勇的女子死于匈奴西侵哥特人的战役中。 这赫尔薇尔还能说出一些题外话,我自认为千年后的文学作品「哈利波特」中出现的老魔杖,多少都和这提尔锋剑很类似,都是有魔力的武器,都威力无比,也都给它的持有者或多或少地带来了一些灾难(赫尔薇尔用这把剑杀死了自己的哥哥)。不知道J.K.罗琳有没有从提尔锋剑中找到灵感。 **拉葛莎**  拉葛莎是朗纳尔·洛德布罗克的前妻,她的故事被12世纪作家萨克索•格拉玛提库斯(Saxo Grammaticus)记载了下来,据萨克索记录,拉葛莎居住在挪威南部的Gaula山谷。虽是位女子,但却有男子气概,战斗勇敢,只有她将头发披散在肩上时人们才知道她是女人。 根据萨克索·格拉玛提库斯(Saxo Grammaticus)记载,八世纪中期,由赫德(Hed)率领300名盾女参加了布尔瓦拉战役(Bravalla会战)。在这场战斗中,丹麦领袖朗纳尔·洛德布罗克(Ragnar Lodbrok)的妻子,盾女拉葛莎(Lagertha)也参加了这次战役,并且救了朗纳尔的命。后来这位朗纳尔后来还娶了亚斯拉琪为妻,就是上面提到的盾女布伦希尔德的女儿。 上面说的这几位“盾娘”,经历也是混合了各种现实与传说,亦真亦假,全当故事听也不错。在这八到十一世纪,相较其他文明相对先进的地区,其实斯堪的纳维亚地区的女性拥有更多的权利,可以自由的和男人离婚,可以继承财产,这在当时其他地区是不敢想象的。造就了这一地区神话传说中女人与男人一样勇敢、聪明、狡猾、谈吐文雅和受人尊敬,而从中诞生勇敢过人,能征善战的“盾娘”就一点也不奇怪了。 ### 考古发现 上面说了一堆故事,多少都有点让人真假难辨。下面要说一下盾娘的考古证据。一座一百多年前维京人古墓的DNA和同位素检测结果,在2017年公布,确定这座墓中的遗骸是一名女性。  Hjalmar Stolpe  Bj 581 这座墓是考古学家Hjalmar Stolpe于19世纪70年代在比尔卡(BIrka)发掘的。这个比尔卡(BIrka)是维京时代一座重要的城镇,居民近千人,是那时期这一地区贸易中心,这里有很多墓穴,其中这座女性的墓穴被称为Bj 581. Bj 581中埋葬品包括战斧、长剑、长矛、箭、盾牌、桌面游戏碎片和牲畜的骨头。最初被认为是男性的墓穴。但在最新的检测结果下,我们现在知道了墓主人是位女性,30岁左右,还有可能是位军队指挥官。这也是第一次从考古上证明“盾娘”的存在 Bj 581发现的意义,有助于我们了解维京时期社会流动性与职业构成。与以前考古发现一样,持盾女战士的发现可能再次改写我们的历史。 ### 扩展阅读   Tafl/hnefatafl **棋类碎片**上面提到了棋类碎片,查一些资料发现有一种7*7和19 *19的游戏板,人们可以用各种材料当作棋子,但目前还不清楚这个游戏板需不需要骰子。其它还有一种叫Tafl或hnefatafl的棋类游戏,虽然它的规则还没搞清楚,但已经知道的是双方的棋子数量并不相同,一方需要用少一些的棋子来保护己方的BOSS,这些棋子大部分是用海洋哺乳类动物的牙齿做的。在公元前400年这种棋就已经在大部分斯堪的纳维亚地区流行了。  提尔锋剑 **神剑/魔剑**神话中从来就不缺乏各种有神奇功能的剑,上面文章就出现了圣剑格拉墨(Gram)和神剑提尔锋剑,这两把剑也都是矮人打造,因为在神话中他们都是优秀的工匠。  **布伦希尔德/伯伦希尔**如果说起Brunhild的另一个译名伯伦希尔,都应该知道它大部分时间指的都是银河英雄传说中的皇帝莱因哈特的座舰,一艘外形优美的宇宙战舰,完全配得上这个名字。
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赌徒心理全解析
@Schuster写道:
不要再赌博,因为这世上唯一能够确定的事只有死亡。
为什么人们明明知道十赌九输,还要如飞蛾去扑火?
为什么这样愚蠢了几百年、上千年从来未曾改变?
为什么即使科学家发现了赌场永远赢的秘诀,人们还是无法摆脱赌博的诱惑?
这些疑问已经无法用理性的数学解释,似乎只能从人性和赌徒心理的角度探个究竟。
一、人之天性就是喜欢冒险和赌
我们每一个人都是赌徒,因为,赌是人类的天性。人的天性之一就是喜欢冒险,也正是这样的天性,让人类从洞穴中走出来,最终主宰了地球。而赌博就是一种形式化的冒险。
历史学家告诉我们,人类的赌博史几乎和人类文明史一样源远流长。大约在公元前两千年前,埃及人就用蹠骨画成了四面的骰子,而五百年后中国人就有了类似的轮盘赌。在漫漫历史长河中,不论受到鼓励还是压制,人类对赌博的旺盛需求从来不曾改变。
冒险是人之天性,也是人类生活的重要组成部分。仔细想想,我们每天从睁开眼睛后,就开始冒险,就在赌,比如,吃什么,穿什么,说什么,做什么,去哪里,建立、维持或者切断关系……对于人类来说,冒险是一种想法、感觉和情绪,让人们借此拥有机会、希望和一种活着的感觉。
而赌博是一种满足人类基本需求的形式,它可以让人们有归属感、地位感和成就感。想想看,光是赌博这个行为就让人感觉很好,站在危险边缘,做一件大胆冒险的事,把自己交给命运,向机会挑战。当恐惧退去,赌赢时,这种美好的感觉就会被放大,让人觉得自己是多么的与众不同。
赌博还是一种文化。我们在日常对话中常常会用到“赌”,比如:我赌你肯定能过;我赌明天下雨;我敢打赌……“赌”字已经成为一个常用的加强语气的词汇,也可以用来表达自己的意见。
二、赌博能上瘾,上瘾就是病
都说中国人好赌,一个数据算是个佐证,2013年,中国人在赌博中输掉760亿美元,由2012年世界第9升至第2,仅次于美国。
而第一名美国的成年人有3%患有严重赌瘾,中国很难找到这样的数据,看到有人说是1.5%,但没有出处,也不能100%相信。不过,以中国的人口基数算一算,绝对人数上应该大概率地排名世界第一。
美国的罗伯特•卡斯特博士创立了冲动性赌博治疗计划,据他统计,他的病人有20%是因为踏入金融市场后才患上了赌瘾。所以,金融投资是不是赌瘾的主要成因,这个貌似还没有人研究过,但不得不承认,许多人在金融市场中的投机方式,本质上和赌博无异。
心理学家说,赌瘾是一种心理疾病,严重的还会出现“病理性赌博症”。赌瘾也叫做“赌博上瘾综合症”,简单说来就是一种无法停止赌博的病态表现。多数患有赌瘾的病人每次输钱之后,心情都会变得很差,但只要一开始赌博,马上就会显得情绪高涨,兴奋不已。如果一段时间停止赌博,则会出现心烦意乱、紧张焦虑、困倦乏力、失眠、食欲不振等。
赌瘾属于冲动控制障碍之一,它和偷窃癖、纵火癖等同在一个精神疾病的诊断群中。据研究,赌徒开始企图翻本时,最严重的心理堕落就开始养成了,这种情况下,赌徒所下赌注越来越大,不顾一切想捞回老本。有的赌瘾赌徒为了找赌资,还有可能行窃。
赌瘾的病程发展上共有三个发展期:
第一,追高赢钱期 中国人说的“输钱皆因赢钱起”,就反映了这个阶段的重要。在赌博中有几次不预期的大赢,可能一次赢的钱就是一年的收入,从此赌徒心中便时时期待,并相信有大赢,甚至幻想中赢更多的大赢也是可期待的。这通常发生在赌徒第一次认真赌的时候,早期赢钱经验会提高其自我意识,相信自己天生运气比较好、技巧好、很特别、是个成功者。这个阶段非常短暂,有的时候可能会连续性的出现,或者只是吊吊胃口而已。
第二,杀低输钱期 这个阶段的特点是“放不下”。刚开始只是慢慢地进入这个阶段,让赌徒误以为有一种安全感,但这个阶段会慢慢延长,吃掉赌徒的资源。在此阶段,赌徒会以过去赢钱的记忆支持自己,以为只要再来一把就可以翻本。 赌徒不可理解的乐观支撑着他相信自己会赢,但实际上一连串的输钱变得越来越难以忍受。他必须把钱拿回来,赌得更大,更频繁,同时带着急促的感觉,这些使得他的技巧变差,导致更多的损失。这时赌徒满脑子都是赌博,已经无心其他,借钱更多,信用动摇,他只能越来越多的谎言和欺瞒;每当债务告急,求助亲人时,谎言便破灭,更破坏人际间的信任。
第三,铤而走险拼命期 通常在几次财务告急后开始,特别是支付不出第一笔债务时,也许是跟亲朋好友借的钱,也许是高利贷到期,或者有可能被发现有不正当的钱。但赌徒仍然孤注一掷,相信自己能一举赢回所有损失。
这样的恶性循环,导致赌徒身心俱疲,时有绝望感,感到与旁人的疏离,又多处于关系破裂边缘,这个阶段,赌徒更常见忧郁,自杀念头,甚至自杀行为。这个危机的再下一步,就是犯法或者做出不道德的行为。
后来,美国加州大学洛杉矶分校的精神病学副教授Dr. Timothy Fong在接受《纽约时报》的采访时指出,研究显示,赌瘾有基因,病态赌博会在家族中“传开”,如果家中有赌徒,其他家庭成员染上赌瘾的机率更高。不过,据目前的研究,还无法确切地证实存在“赌瘾基因”这回事。
那么哪些人容易患上赌瘾呢?
临床上他们通常友善,好社交,多与自利者为伍,显得聪明、成功及勤奋。个性上比较喜欢竞争,容易感到无聊,且经常在寻找刺激,显得过度自信,当立即满足的欲望受阻时,变得要求多,焦躁,易怒。他们这种高能量状态,低挫折忍受度,追求心里上的放纵等,使他们倾向于追求赌博的行动、挑战及竞争。
这几年不少创业者中招以上特质,甚至90%以上契合,所以说创业就是一场赌博,还是非常形象、且有道理的。而他们也逃不出十赌九输的命运,更难以真正踏实地做事情,干事业,那样对他们来说,太过无聊,不刺激,不性感,不故事。一些研究也已证实,赌博上瘾较一般人具有较高的精神病质及神经质性格。
三、赌博激发多巴胺分泌,让人快乐
从生理学角度分析,人在赌博时,大脑内会产生一种叫多巴胺的物质,该物质会让人产生一种愉悦感。
一般来说,当一个人嗜赌成性的程度越重,多巴胺的分泌就会处在越高的水平,如同吸毒一样 。多巴胺是大脑分泌的一种化合物,负责激发愉悦之感,是人的快乐之源。
人类是趋利避害的动物,虽然本质上的利是食物与繁殖机会,但主观上的“利”全都是愉悦感。当人吃美食、进行性行为、使用精神药物(毒品等)、运动、学习、捐钱时,都会激发大脑中负责奖赏的那部分组织,多巴胺开始分泌,你主观上就觉得很开心。于是眼前的行为与主观上的开心联系到了一起,人便会实行更多这样的行为,从而促进多巴胺的分泌,使自己变得更加开心。
为什么美食、性行为会激发多巴胺的分泌,其实很简单。因为人类都是要觅食和繁衍后代的,演化出来的神经机制需要将觅食和性行为与开心联系在一起,促使人类实施更多这样的行为。
那么,具体到赌博,大脑什么时候会分泌多巴胺呢?研究发现:
一是,大脑偏爱希望小而风险大的赌注,所选赌博游戏的赔率越高,中的机会越小,多巴胺神经细胞就越活跃,分泌越持久。科学家说,如果没有这一机制,我们的祖先大概还龟缩在山洞里,又或者我们会把钱藏在床垫下,不敢拿来投资。其负面结果则会导致人们一些不合理性的做法,比如:买彩票、赌博等。
二是,多巴胺分泌类似条件反射,巴甫洛夫的著名实验证明,只要喂狗的时候响铃,时间长了狗就会形成条件反射——听到铃声就分泌口水。而最新的研究表明,人类的多巴胺分泌也有类似情况,只要收益和某种暗示挂上钩,只要出现这种暗示(不用等到收益真正实现),大脑就会分泌多巴胺。也就是,当人们预期有好事情将要发生时,大脑就已经开始分泌多巴胺了,并不是真的要等好事情发生才开始。 所以,只要上一次赌博赢了钱,赌徒就能得到一种快感,很可能使其下一次赌博在时间上来得更快、下注变得更加大胆。
三是,所有赌徒都认为自己能赢钱,所以,在进赌场或是赢钱时,其神经系统就会分泌多巴胺。对于人类而言,不确定的奖励之所以格外诱人,是因为它能在关键时刻帮助动物们做出决定,人们要敢于冒险,才能获得更大收益,而冒险就意味着不确定。然而,一旦冒险未能如愿,多巴胺就会迅速枯竭,这种急转直下不用两秒就能使人从欣喜跌入郁闷、焦虑和愤怒,这时霉运就降临了。
四、大脑中的扁桃体区也在发挥作用
人作为一个物种,几乎整个进化过程都以打猎和采集为生,小群聚居,寻找配偶,种植作物,追逐野兽,躲避猛兽,未雨绸缪,寻找庇护之所。相应的,人脑的进化也围绕这些任务展开,最终它变成了一台超级机器,能以闪电般的速度应付诸如辨识短期趋势或激发感情反应这样的事情。但是,令人遗憾的是,人类对辨识长期趋势或同时关注多个方面的问题则往往力不从心。所以才有了人类是短视生物的说法。
那么谁来具体负责快速反应呢?
人的大脑下半部左右各有一个扁桃体区,这个扁桃形状的结构负责激发肾上腺素的释放,传送恐惧和愤怒等快速而激烈的感觉,相当于一个早期预警系统。比如:有人突然朝你扔过来一只老鼠,你的第一反应一定不是琢磨它是真的还是玩具,而是立刻跳开,甚至赶紧跑远。这就是扁桃体区受到刺激而发挥作用的结果,和老鼠的真假毫无关系。
科学家发现,不仅有形危险可以刺激扁桃体区,赌博结果等无形刺激对其也有很强影响,赢钱的时候更甚,越是赢钱,人的扁桃体区就越活跃。作为早期预警系统,扁桃体区的反应够快,但问题是它不能分辨危险的真假。科学家认为,这是物竞天择的结果,因为我们的祖先首要需求是快速反应,然后才是分辨危险的真假。
比如:扁桃体区只要能足够快地使人们爬上大树躲避一头狮子就好了,至于上树后他们发现所谓的狮子不过是一团杂草滚过,扁桃体区并不Care。
然而,对于赌徒来说,这个不辨真假的机制,却会造成在赌场短暂赢钱的假象而激发其错误的行为,为陷入赌场埋下伏笔。结果就和忽视危机一样糟糕……更何况辨别在赌场短暂赢钱是真相还是假象,可比分辨老鼠真伪不知要难多少倍。
五、“差一点就赢”
在学习和训练一种技能时,“差点就成功”是一种很有用的反馈,让你知道自己的努力没有白费,已经十分接近目标了,鼓励你继续努力。但是,到了赌博中,这种反馈就不那么美妙了。
前面提到了多巴胺分泌的问题,在赌博中,“差一点就赢”也会引起多巴胺的分泌,程度只比“真的赢”稍差那么一点点儿。所以,赌得凶的人会因此继续玩,希望可以回本,实际他们却会继续输下去。
人类冒险的天性使得他们对于确定性的收益兴致寥寥,偏偏对于不确定的收益充满欢喜,甚至上瘾。如果赌博中每一轮都有固定收益,比如:抛硬币,不管正面还是反面,都给你钱,你虽然也开心,但会觉得这是一个无聊有收益的游戏,并且不会刻意地预期自己有没有收益,更不能让你为之兴奋。但是,只要让收益变得不确定,例如,只有抛到正面才会给你钱,就是这么简单的不确定,你立刻会变得乐此不疲。
正面赢,结果是正面,你会开心,结果是反面,你会觉得“差一点就是正面了”,还是开心。如果再让你直接触摸到赌具,让你亲自来抛硬币,你会更进一步地产生一种自己能掌握游戏的错觉。只要赌徒继续赌,这种感觉就会持续。
于是,每次当你操纵赌具时,你会觉得很开心。所以,不管是开始抛,还是结果被确定为正面,甚至结果被确定为反面,你的大脑都在分泌多巴胺。
你看,其实一切都不是因为钱,而是因为可以显示出英明和正确。
你看,你看,我多么智慧,技术多高超,英明的我不是靠运气,而是真牛逼!
这就是赌徒的典型心理,促使他可以用自己所有金钱、财产,甚至生命来下注,以期获得某种无形的、抽象的自尊。不管是赌场里的赌客,还是生活中的赌徒,他们所有观点和行动,其实都在捍卫自己,试图快速地增加自己的财产,以此换来自尊。
六、赌博让人有平等感
人类不患寡而患不均,去年为什么阶层的话题会那么热,其实就是人们对平等所表达的强烈意愿。越是贫富差距大,人们就越容易焦虑。
而赌博会让人全神贯注,赌博会让人感到操纵的力量,所以,生活中压力越大越焦虑的人,越能在赌博时获得释放。甚至赌博还能给人一种天人合一,远离尘嚣俗世的美妙感受。
在赌博中,人们与外在世界格格不入的感觉会消失,因为在这里每个人都必须面对同样的不确定性。公平的感觉���以给人带来安慰,感觉跟外面那不公平的世界不同,这种情况在赌场更为明显,在这里你可以和那些不同族群的人平起平坐,拥有充满力量的感觉,自我价值得到肯定。
七、有种正在解决问题的假象
人类需要有成就感,这种精神力量有时候比物质财富更让人振奋,而成就感往往来自于解决问题。一些赌徒特别容易被赌博中解决问题的过程以及赢过赌博系统的感觉所吸引。
比如:赌马已经成为披上科学外衣的赌博,市面上有马经、提供资讯的俱乐部,还有许多马迷会花大量时间进行切磋研究。在一定程度上讲,赛马的确有些技巧,花费心思是有可能增加收益的。但是,对于赌大小或轮盘这种纯靠机率的游戏,这些心思就没有什么用处了,可是,依然有不少赌徒试图发现其中奥秘,其中可能的原因就在于,这样的努力会提供了一种假象让他们得以慰藉。
所以,研究和仪式的确可以满足赌徒的某种心理需求。赢的时候,有一种解决问题的满足感,觉得自己赢过这个游戏。这对于在生活中无能为力的人特别重要。 而赌博提供了这样一个轻松可以触摸的机会,让赌徒感觉可以控制自己的命运,做出决定,解决问题,拥有成就感。
八、赌徒的自卑心理
根据心理学研究发现,不少赌徒存在源于小时候的自卑,这致使他们缺乏自信,自尊低落。而赌博不论输赢,都会让人看起来比较优越。
当他们赢的时候,会看起来比输的人和没胆赌的人厉害。当他们输的时候,还是可以保持冷静,以很酷的姿态赢得大气、临危不乱等口碑。所以他们会越来越神祕,隐藏输的情形,只希望每个人看到他们赢的样子。
赌瘾很大的赌徒看起来都有些过度自信,这种外在的信心,当然是为了圆谎和欺骗,好得到更多的钱,同时隐藏真实用途。其实,与外表正相反的是他们几乎没有自信,而赌博可以让他们不用面对这个部分,当然大输的时候除外。
问题赌徒通常不喜欢自己,而且感到自我毫无价值,赌博可以帮他们隐藏这种想法,因为他们可以幻想自己会有钱,而且会成功。而这样的负面情绪容易形成忧郁症,而这在问题赌徒身上很普遍。
所以,为了克服,赌徒会试着创造出一个成功和特别的形象。这通常会体现为,吹嘘自己的自信,并且要确定别人也这么认为。这也就是为什么有些赌徒在赢钱的时候,会大发小费,并且买东西给朋友。
那些无法从赢钱中走出来的人,会希望赌场的其他客人知道自己能赢钱。于是,为了显示自己的“特别”,他们会在下一把的时候下大注。可以说,赌博对于赌瘾大且自卑的赌徒很重要。因为赌博能满足自己、逃离压力、感觉有控制权和力量、因为赢钱而增加成就感。
而赌搏也代表着可能赢钱,虽然赌徒都知道自己一直在输钱,但他们相信自己的特殊能力终会有一天赚到钱,这对于那时早期尝过甜头的人特别准。就是这样确信自己会再赢一次的梦,让赌徒们奋勇向前越过无数的失败。
九、赌徒效应
心理学在赌场做过一个实验,并大量反复实验,最后得出了赌徒效应,或者叫赌场效应,再或者叫蒙地卡罗谬论。
赌场中往往有两类赌客,以玩老虎机为例。一类是看到别人从老虎机赚钱了,等人家一走,他马上坐下来,因为他心里相信,有些老虎机比其他更容易掉钱,这台就是。另一类则是发现在过去1个小时里,没人从某台老虎机上赚到过钱,于是他会选择坐下来,他的预期是,掉钱的概率是固定的,在别人身上没发生,那么接下来概率就要发大招了。
但是,真相却是,这两类预期全无道理,因为每次赌博,对于老虎机的设定来说,都是独立的随机分布或随机活动。
再比如:面对抛硬币这种最简单的赌博,假设之前投10次,5正5反,如果让人们预测第11次的结果,大部分人会认为一半对一半。再假设之前投10次,10次都是正面,再预测第11次,很多人会认为正面的概率更大。
而从数学的角度看,不管之前扔10次正面,还是扔5正5反,第11次的概率是一样的,从理论上讲,硬币也好,骰子也好,既没有记忆,也没有良心,概率法则支配一切。
可是,人们的主观感受和心理影响是完全不一样的,人们总是喜欢简单的线性推演,倾向于认为最近的趋势在将来有可能延续下去。即一个人看见昨天发生的事情,就认为第二天也会发生这件事,看见去年发生的事情,认为第二年还会发生这件事,以此类推。
赌徒效应在赌场中无处不在,比如:赌大小,赌单双等。当然,赌徒效应也是很多赌客信心大增的原因。另外,一些对概率论有些了解的赌客,也会犯赌徒效应的错,他们错误地诠释了“大数法则”的平均律,认为大数定律适用于大样本的同时,也适用于小样本。甚至,还有人把它当成了战胜庄家的理论依据,并写进“赌经”。 这就是特沃斯基提出的“小数定律”概念,它并不是什么定律或法则,而是一种人们常见的心理误区。
也就是将小样本中的某事件的概率分布看成是总体分布,用错误的心理学“小数定律”代替了正确的概率论大数定律。
十、损失的痛苦比得到的幸福更强烈
在赌博中赢钱走比较容易,输钱要走却比较困难,这是多数赌徒的弱点。
美国行为金融专家丹尼尔•卡尼曼认为,人们在做决策的过程中存在厌恶损失的倾向,而且用实验证明了失去一定财富给个人带来的痛苦是得到同等财富带来快乐的2~2.5倍。这就是行为金融学中著名的“损失厌恶”陷阱。
卡尼曼和特沃尔斯基通过实验发现,人们的视角不同,其决策与判断存在“偏差”。人在不确定条件下的决策,好像不是取决于结果本身而是结果与设想的差距。也就是说,人们在决策时,总是会以自己的视角或参考标准来衡量,以此来决定决策的取舍。
比如:赌客去赌场赌博,随身带了3000元,赢了100元,这时要求他离开赌场可能没什么;但如果是输了100元,让他离场则很困难。赢100元,身上的现金是3100,输100元,身上的现金为2900。
3100和2900相差只有6.9%,但这两种情况下给赌客的感觉和3100、2900并没有多大关系,而是和它们与本金3000之差100、-100,也即赢100还是输100有关,即人们对财富的变化十分敏感。而且一旦超过某个“参照点”,对同样数量的损失和盈利,人们的感受是相当不同的。
在这个“参照点”附近,一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要远远大于同样数量的盈利所带来的价值满足。简单说,输100元所带来的不愉快要比赢100元所带来的愉悦强烈得多。
十一、面对损失,倾向于追求风险
行为金融学曾统计过赌马中的赌徒行为,在一天的最后一场赛马中,获胜概率极小的马的赔率会变低,这也就是说,有更多的人把赌注押在了最不可能获胜的马身上。
而这一现象的解释为,人们面对损失时,倾向于追求风险,赌徒往往会愿意玩概率很低的小赌注赢大钱的赌博,但不喜欢可能造成更大损失的大赌注,即使后者翻本的概率更大。
十二、侥幸求运心理
既然明知十赌九输,为什么人们还是喜欢去“搏一搏”手气呢?哈佛大学的心理学家艾伦•兰格针对这种“侥幸求运”心理,做了相当全面的观察研究。
我们经常在电影中会看到,主角在赌场抛出决定命运的骰子前,会向手心里的骰子吹一两口气才抛出去,似乎吹的仙气,可以让骰子心想事成。其实这样的小动作对结果没有任何影响,只是人们潜意识认为自己这样做更容易控制骰子,这样做能够让骰子遵从自己的意愿,得出自己想要的点数。
又或者我们在现实生活中,要做个重要决定或动作前,经常会双手合十,默念菩萨保佑之类的词,或者重复以前成功时的某个动作。这类求运的动作和信念行动比比皆是,大部分人都存在希望这样会增加运气的侥幸心理。
兰格将这种心理为“控制幻觉”,也就是“大众由于不明白实际情况,因而高估了自己对环境或事件结果的控制力,所产生的一种判断偏差。”当人们在日常生活里遇到随机而不可预知结果的事件时,没有意识到自己的行动与结果之间根本没有直接关系,结果就产生了“幻觉”,以为通过这些行动会影响事件的结果,所以不知觉地做出了这类反应。
这类行为在赌博投注的过程中特别明显,比如:专挑自己的幸运数字,或昨晚梦到的数字,想要一个大数字时会尽可能用力掷骰子,希望得到一个小数字时则掷得相对温柔一些等。这里面的心理就是认为自己可以控制结果,感觉这结果是自己“精心设计和计算出来的”,而不是随机出现的。
而赌场则专门利用赌徒的这种心理,在赌具、赌博方式或规则的设计上,加入了一些让赌徒以为真的能够用“技巧”增加控制度的元素,让赌徒更加沉迷。最典型的就是老虎机,它会让人觉得拉杆的力度、快慢等会影响结果,又或者在赌大小的位置,展示各种结果的统计数字,让自以为明白游戏原则和数学原理的赌徒“控制”结果,增加“赢率”。
孰知这些其实不过是把赌徒“粘”在赌桌的小伎俩。
十三、自负心理和攀比心理
人生来脾气秉性各不相同,即使是前后脚出来的双胞胎也不可能一模一样。
在每个人的潜意识中,“我就是我,是颜色不一样的烟火”,自负心理每个人都有,上至皇帝宰相,下至平民百姓,贩夫走卒。所以,每个人都会觉得自己要比平均水平优秀,别人可以做得到,自己一样能,在赌场中,自负心理会让人们更相信自己的技术,甚至是运气。
这个世界上,最怕的是自负心理与攀比心理对对碰,特别是在赌场,这种情况屡屡发生,你次次输,可是旁边的人却把把赢,当他喜不自禁,围观者羡慕惊呼时,你的心里肯定充满了嫉妒恨。这样的情绪,绝对不会让你甩手就走,而是必须继续赌下去,必须要赢个大的,让他、让他们瞧瞧。
客观讲,贪婪的负面力量很大,但它还有激励人们积极进取的一面,但和别人攀比的负面影响更胜一筹,这是人类天生中危害最大的一个。
英国有调查发现,赌客容易对“战绩”盲目乐观,觉得自己赢的钱多过输的钱。但这是不符合现实,因为赌场总赢。专家指出,这是因为赌客的认知出现了偏差,总想着自己赢钱的次数,忽视了自己输钱次数更多的现实,频繁赌博的人更容易犯这种错误。
十四、玩庄家的钱
行为金融学两大基石理论之一就是心理账户,它的提出是行为金融学专家理查德•塞勒通过实证观察发现的。人们往往将其支出划归不同类别(住房、食品、服装等),每一类别分别对应一个心理账户。
塞勒指出,心理账户更常被有限理性个体用于简化金融决策制定。每个账户都有独立的预算和参照点,这使账户间的替代性十分有限。一个重要含义是,人们对一笔特定数额金钱的价值评价取决于这笔钱款的所属账户,而这又取决于具体内容、框架和情境。
在赌场,心理账户的最突出体现就是玩“庄家的钱”效应,或叫”赌场赢利效应“,亦或者叫“双兜”心理。这个效应告诉我们,在赢钱后,人们愿意冒更大的风险,因为他们不认为自己赌的钱是自己的钱,那是庄家的钱。他们将自己最近的收获与财富分开,只在头脑中承认这笔钱,把它专门用于赌博。
也就是,人们拿着易来之财或意外之财时更愿意采取一些冒险的投资方式,对工作赚来的钱往往患得患失,不舍得花。正应了那句俗话,太容易得到的东西往往不珍惜。
下面 一个小故事可以说明这个问题
一对新婚夫妻到赌城拉斯维加斯度蜜月。到了第三天,他们1000美元的赌本输光了。晚上,新郎躺在床上,突然发现梳妆台上有一枚他们准备留下来当纪念品的5美元筹码,而且它上面不断闪烁着“17”这个数字。
他觉得这是个好兆头,于是披上浴袍就到楼下去找轮盘赌台。他把5美元筹码押在“17”这个数字上,结果小球果然落在”17“的位置,他赢了175美元。于是,他再接再厉,继续押”17“,邪门的手气让他赢了750万美元。
赌场经理表示,您还是换场子吧,再这样下去,我们实在赔不起了。新郎又换到另一家财力雄厚的赌场,在这里他赢了2.62亿美元。相信不少老铁已经在高喊,见好就收吧!但如果换做你,可能还会想着再来一把就收,新郎把所有赢来的钱押到了”17“。
结果小球停住时偏了一下,开出了“18”。一辈子都梦想不到的天大财富,转瞬间输得精光。
他已经没有赌资了,只好垂头丧气地走了几英里路,回到了旅馆。
他一进房间,新娘就问:“你到哪儿去了?”“去赌轮盘了。”
“手气怎么样?”
“还好,只输了5美元。“
再比如:某个非职业赌徒带了300元去赌场,结果赢了200元,他会将300元放在一个兜里,认为这些钱是自己的,然后把赢得的200元筹码放在另一个兜里,更可能的情况是,这200元也放到赌桌上准备继续下注,但是,两个兜里的钱花起来应该是一样的。
吉姆•罗杰斯说过,在股市中很多人会犯类似的错误:“买了某只股票,涨了,就以为自己聪明能干,他们觉得买卖股票容易得很,他们赚进了很多钱,就迫不及待地开始寻找其他投资。”这也就是越是牛市,人们越愿意把所有的钱,包括赚到的钱再投回牛市的主要原因之一。
十五、沉没成本效应
在人生中,难以割舍已经失去的,只会失去更多,这里“已经失去的”就是著名的沉没成本效应。
我们在生活中经常会将过去已经发生的成本计算到当下的决策中,从而影响了决策。在赌博中的体现就是,已经输了很多,还想再赢回来,不然太亏了。沉没成本这个现象最早是哈尔•阿克斯和凯瑟琳•布鲁莫发现的,他们还专门写了一篇名为《沉没成本的心理学》的论文。
人在赌场一旦深陷沉没成本之中,一般很难自拔,最后就是赌赌赌一直赌下去。
十六、斯金纳箱
斯金纳箱是著名的心理学实验装置,它是行为主义者斯金纳在1938年在桑代克迷笼的基础之上改造发明的,主要用于动物操作条件作用实验。斯金纳的新行为主义学习理论的核心是操作性条件反射。而他就是把小动物(比如:小白鼠或是鸽子)放这个箱子来进行多项实验反复验证,结论都相当棒。
其中与赌博相关的实验是:
把一只饥饿的小白鼠放进箱子,只要它多次按下按钮,概率掉落食物,也就是按多少下掉,不固定。结果,小白鼠学会了不停按按钮。而且这种概率性地掉食物,小白鼠学习行为消失的速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,即使是到了40~60次按按钮才掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按,持续很久一段时间。这个实验模拟了为什么赌博会给人以依赖感,或者是成瘾。
如果你赌博一直输一直输,那你怕了,你就不会想去赌。但如果是输输赢赢,即便输大于赢?
你会沉迷其中,无法自拔。
这个试验,斯金纳还证明了小白鼠会产生迷信。也就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如:装箱子、作揖、转圈跳舞等。这是因为在掉落食物前,它们正好在进行这些行为,于是产生了迷信。
所以,不少赌客都可能会有自己的迷信行为,比如:穿哪套衣服、戴什么首饰、坐哪个位置等,基本都是因为他上次赢钱所造成的迷信。
十七、代币的魔力
不知你有没有这样的感觉,当拿着辛苦赚来的现金去商场买东西,总会犹豫不决,但在网上购物时,却常常变成了不理性的剁手党。同理,还有刷卡行为,不管是信用卡,还是借记卡,只要不付现金,往往就会变得更冲动些。
而这其中的奥妙也被赌场所掌握。
所以,赌场基本都会用代币(筹码)来掩饰真金白银的价值感,当赌客把钞票换成筹码时,则不用想太多就敢往桌上押。如今,越来越多赌场开始使用智能卡,对外宣传是方便客户,但这一招其实源于商场。
研究发现,消费者用信用卡、借记卡的时候会花更多的钱。专家指出,持卡消费不但操作简便,而且在心理上的内疚感较低,当货币数字化后,这种趋势更加明显。
另外,智能卡不仅有以上妙用,它还可以提高赌博效率,而其更牛的功能就是收集赌客行为的大数据,然后就能看人下菜碟,借此推出相应的各种玩法和“优惠”来吸引毒瘾严重的人参赌。
近年来就连网上赌博都不直接赌钱,而改成点数了。另外,赌博网站常常提供试玩功能,加拿大拉瓦尔大学的心理学家发现,赌博网站的试玩让人赢的机会显著高于真正玩的时候,经常让你连赢好几把,可是到了你真玩的时候才发现运气其实没有那么好,但往往已经不能自拔。
英国的研究证实,在网上用“不玩真钱”模式赌博的青少年以后更容易沉迷于赌博。
十八、如何在赌场赢
许多赌场高手同样也是心理学的高手,在与人赌博时,常常在观察许久后才上桌,他们观察每个赌徒的性格,看一下哪些赌徒越输越压的大,也看哪些赌徒越赢越少压。
他们认为,只有懂的控制赌徒心理才能赢大钱。
曾有人问何鸿燊,如何在赌场赢,赌王说:“不赌即是赢。”
但是,人性无法改变,赌博生生不息。
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赌徒心理全解析
@Schuster写道:
不要再赌博,因为这世上唯一能够确定的事只有死亡。
为什么人们明明知道十赌九输,还要如飞蛾去扑火?
为什么这样愚蠢了几百年、上千年从来未曾改变?
为什么即使科学家发现了赌场永远赢的秘诀,人们还是无法摆脱赌博的诱惑?
这些疑问已经无法用理性的数学解释,似乎只能从人性和赌徒心理的角度探个究竟。
一、人之天性就是喜欢冒险和赌
我们每一个人都是赌徒,因为,赌是人类的天性。人的天性之一就是喜欢冒险,也正是这样的天性,让人类从洞穴中走出来,最终主宰了地球。而赌博就是一种形式化的冒险。
历史学家告诉我们,人类的赌博史几乎和人类文明史一样源远流长。大约在公元前两千年前,埃及人就用蹠骨画成了四面的骰子,而五百年后中国人就有了类似的轮盘赌。在漫漫历史长河中,不论受到鼓励还是压制,人类对赌博的旺盛需求从来不曾改变。
冒险是人之天性,也是人类生活的重要组成部分。仔细想想,我们每天从睁开眼睛后,就开始冒险,就在赌,比如,吃什么,穿什么,说什么,做什么,去哪里,建立、维持或者切断关系……对于人类来说,冒险是一种想法、感觉和情绪,让人们借此拥有机会、希望和一种活着的感觉。
而赌博是一种满足人类基本需求的形式,它可以让人们有归属感、地位感和成就感。想想看,光是赌博这个行为就让人感觉很好,站在危险边缘,做一件大胆冒险的��,把自己交给命运,向机会挑战。当恐惧退去,赌赢时,这种美好的感觉就会被放大,让人觉得自己是多么的与众不同。
赌博还是一种文化。我们在日常对话中常常会用到“赌”,比如:我赌你肯定能过;我赌明天下雨;我敢打赌……“赌”字已经成为一个常用的加强语气的词汇,也可以用来表达自己的意见。
二、赌博能上瘾,上瘾就是病
都说中国人好赌,一个数据算是个佐证,2013年,中国人在赌博中输掉760亿美元,由2012年世界第9升至第2,仅次于美国。
而第一名美国的成年人有3%患有严重赌瘾,中国很难找到这样的数据,看到有人说是1.5%,但没有出处,也不能100%相信。不过,以中国的人口基数算一算,绝对人数上应该大概率地排名世界第一。
美国的罗伯特•卡斯特博士创立了冲动性赌博治疗计划,据他统计,他的病人有20%是因为踏入金融市场后才患上了赌瘾。所以,金融投资是不是赌瘾的主要成因,这个貌似还没有人研究过,但不得不承认,许多人在金融市场中的投机方式,本质上和赌博无异。
心理学家说,赌瘾是一种心理疾病,严重的还会出现“病理性赌博症”。赌瘾也叫做“赌博上瘾综合症”,简单说来就是一种无法停止赌博的病态表现。多数患有赌瘾的病人每次输钱之后,心情都会变得很差,但只要一开始赌博,马上就会显得情绪高涨,兴奋不已。如果一段时间停止赌博,则会出现心烦意乱、紧张焦虑、困倦乏力、失眠、食欲不振等。
赌瘾属于冲动控制障碍之一,它和偷窃癖、纵火癖等同在一个精神疾病的诊断群中。据研究,赌徒开始企图翻本时,最严重的心理堕落就开始养成了,这种情况下,赌徒所下赌注越来越大,不顾一切想捞回老本。有的赌瘾赌徒为了找赌资,还有可能行窃。
赌瘾的病程发展上共有三个发展期:
第一,追高赢钱期 中国人说的“输钱皆因赢钱起”,就反映了这个阶段的重要。在赌博中有几次不预期的大赢,可能一次赢的钱就是一年的收入,从此赌徒心中便时时期待,并相信有大赢,甚至幻想中赢更多的大赢也是可期待的。这通常发生在赌徒第一次认真赌的时候,早期赢钱经验会提高其自我意识,相信自己天生运气比较好、技巧好、很特别、是个成功者。这个阶段非常短暂,有的时候可能会连续性的出现,或者只是吊吊胃口而已。
第二,杀低输钱期 这个阶段的特点是“放不下”。刚开始只是慢慢地进入这个阶段,让赌徒误以为有一种安全感,但这个阶段会慢慢延长,吃掉赌徒的资源。在此阶段,赌徒会以过去赢钱的记忆支持自己,以为只要再来一把就可以翻本。 赌徒不可理解的乐观支撑着他相信自己会赢,但实际上一连串的输钱变得越来越难以忍受。他必须把钱拿回来,赌得更大,更频繁,同时带着急促的感觉,这些使得他的技巧变差,导致更多的损失。这时赌徒满脑子都是赌博,已经无心其他,借钱更多,信用动摇,他只能越来越多的谎言和欺瞒;每当债务告急,求助亲人时,谎言便破灭,更破坏人际间的信任。
第三,铤而走险拼命期 通常在几次财务告急后开始,特别是支付不出第一笔债务时,也许是跟亲朋好友借的钱,也许是高利贷到期,或者有可能被发现有不正当的钱。但赌徒仍然孤注一掷,相信自己能一举赢回所有损失。
这样的恶性循环,导致赌徒身心俱疲,时有绝望感,感到与旁人的疏离,又多处于关系破裂边缘,这个阶段,赌徒更常见忧郁,自杀念头,甚至自杀行为。这个危机的再下一步,就是犯法或者做出不道德的行为。
后来,美国加州大学洛杉矶分校的精神病学副教授Dr. Timothy Fong在接受《纽约时报》的采访时指出,研究显示,赌瘾有基因,病态赌博会在家族中“传开”,如果家中有赌徒,其他家庭成员染上赌瘾的机率更高。不过,据目前的研究,还无法确切地证实存在“赌瘾基因”这回事。
那么哪些人容易患上赌瘾呢?
临床上他们通常友善,好社交,多与自利者为伍,显得聪明、成功及勤奋。个性上比较喜欢竞争,容易感到无聊,且经常在寻找刺激,显得过度自信,当立即满足的欲望受阻时,变得要求多,焦躁,易怒。他们这种高能量状态,低挫折忍受度,追求心里上的放纵等,使他们倾向于追求赌博的行动、挑战及竞争。
这几年不少创业者中招以上特质,甚至90%以上契合,所以说创业就是一场赌博,还是非常形象、且有道理的。而他们也逃不出十赌九输的命运,更难以真正踏实地做事情,干事业,那样对他们来说,太过无聊,不刺激,不性感,不故事。一些研究也已证实,赌博上瘾较一般人具有较高的精神病质及神经质性格。
三、赌博激发多巴胺分泌,让人快乐
从生理学角度分析,人在赌博时,大脑内会产生一种叫多巴胺的物质,该物质会让人产生一种愉悦感。
一般来说,当一个人嗜赌成性的程度越重,多巴胺的分泌就会处在越高的水平,如同吸毒一样 。多巴胺是大脑分泌的一种化合物,负责激发愉悦之感,是人的快乐之源。
人类是趋利避害的动物,虽然本质上的利是食物与繁殖机会,但主观上的“利”全都是愉悦感。当人吃美食、进行性行为、使用精神药物(毒品等)、运动、学习、捐钱时,都会激发大脑中负责奖赏的那部分组织,多巴胺开始分泌,你主观上就觉得很开心。于是眼前的行为与主观上的开心联系到了一起,人便会实行更多这样的行为,从而促进多巴胺的分泌,使自己变得更加开心。
为什么美食、性行为会激发多巴胺的分泌,其实很简单。因为人类都是要觅食和繁衍后代的,演化出来的神经机制需要将觅食和性行为与开心联系在一起,促使人类实施更多这样的行为。
那么,具体到赌博,大脑什么时候会分泌多巴胺呢?研究发现:
一是,大脑偏爱希望小而风险大的赌注,所选赌博游戏的赔率越高,中的机会越小,多巴胺神经细胞就越活跃,分泌越持久。科学家说,如果没有这一机制,我们的祖先大概还龟缩在山洞里,又或者我们会把钱藏在床垫下,不敢拿来投资。其负面结果则会导致人们一些不合理性的做法,比如:买彩票、赌博等。
二是,多巴胺分泌类似条件反射,巴甫洛夫的著名实验证明,只要喂狗的时候响铃,时间长了狗就会形成条件反射——听到铃声就分泌口水。而最新的研究表明,人类的多巴胺分泌也有类似情况,只要收益和某种暗示挂上钩,只要出现这种暗示(不用等到收益真正实现),大脑就会分泌多巴胺。也就是,当人们预期有好事情将要发生时,大脑就已经开始分泌多巴胺了,并不是真的要等好事情发生才开始。 所以,只要上一次赌博赢了钱,赌徒就能得到一种快感,很可能使其下一次赌博在时间上来得更快、下注变得更加大胆。
三是,所有赌徒都认为自己能赢钱,所以,在进赌场或是赢钱时,其神经系统就会分泌多巴胺。对于人类而言,不确定的奖励之所以格外诱人,是因为它能在关键时刻帮助动物们做出决定,人们要敢于冒险,才能获得更大收益,而冒险就意味着不确定。然而,一旦冒险未能如愿,多巴胺就会迅速枯竭,这种急转直下不用两秒就能使人从欣喜跌入郁闷、焦虑和愤怒,这时霉运就降临了。
四、大脑中的扁桃体区也在发挥作用
人作为一个物种,几乎整个进化过程都以打猎和采集为生,小群聚居,寻找配偶,种植作物,追逐野兽,躲避猛兽,未雨绸缪,寻找庇护之所。相应的,人脑的进化也围绕这些任务展开,最终它变成了一台超级机器,能以闪电般的速度应付诸如辨识短期趋势或激发感情反应这样的事情。但是,令人遗憾的是,人类对辨识长期趋势或同时关注多个方面的问题则往往力不从心。所以才有了人类是短视生物的说法。
那么谁来具体负责快速反应呢?
人的大脑下半部左右各有一个扁桃体区,这个扁桃形状的结构负责激发肾上腺素的释放,传送恐惧和愤怒等快速而激烈的感觉,相当于一个早期预警系统。比如:有人突然朝你扔过来一只老鼠,你的第一反应一定不是琢磨它是真的还是玩具,而是立刻跳开,甚至赶紧跑远。这就是扁桃体区受到刺激而发挥作用的结果,和老鼠的真假毫无关系。
科学家发现,不仅有形危险可以刺激扁桃体区,赌博结果等无形刺激对其也有很强影响,赢钱的时候更甚,越是赢钱,人的扁桃体区就越活跃。作为早期预警系统,扁桃体区的反应够快,但问题是它不能分辨危险的真假。科学家认为,这是物竞天择的结果,因为我们的祖先首要需求是快速反应,然后才是分辨危险的真假。
比如:扁桃体区只要能足够快地使人们爬上大树躲避一头狮子就好了,至于上树后他们发现所谓的狮子不过是一团杂草滚过,扁桃体区并不Care。
然而,对于赌徒来说,这个不辨真假的机制,却会造成在赌场短暂赢钱的假象而激发其错误的行为,为陷入赌场埋下伏笔。结果就和忽视危机一样糟糕……更何况辨别在赌场短暂赢钱是真相还是假象,可比分辨老鼠真伪不知要难多少倍。
五、“差一点就赢”
在学习和训练一种技能时,“差点就成功”是一种很有用的反馈,让你知道自己的努力没有白费,已经十分接近目标了,鼓励你继续努力。但是,到了赌博中,这种反馈就不那么美妙了。
前面提到了多巴胺分泌的问题,在赌博中,“差一点就赢”也会引起多巴胺的分泌,程度只比“真的赢”稍差那么一点点儿。所以,赌得凶的人会因此继续玩,希望可以回本,实际他们却会继续输下去。
人类冒险的天性使得他们对于确定性的收益兴致寥寥,偏偏对于不确定的收益充满欢喜,甚至上瘾。如果赌博中每一轮都有固定收益,比如:抛硬币,不管正面还是反面,都给你钱,你虽然也开心,但会觉得这是一个无聊有收益的游戏,并且不会刻意地预期自己有没有收益,更不能让你为之兴奋。但是,只要让收益变得不确定,例如,只有抛到正面才会给你钱,就是这么简单的不确定,你立刻会变得乐此不疲。
正面赢,结果是正面,你会开心,结果是反面,你会觉得“差一点就是正面了”,还是开心。如果再让你直接触摸到赌具,让你亲自来抛硬币,你会更进一步地产生一种自己能掌握游戏的错觉。只要赌徒继续赌,这种感觉就会持续。
于是,每次当你操纵赌具时,你会觉得很开心。所以,不管是开始抛,还是结果被确定为正面,甚至结果被确定为反面,你的大脑都在分泌多巴胺。
你看,其实一切都不是因为钱,而是因为可以显示出英明和正确。
你看,你看,我多么智慧,技术多高超,英明的我不是靠运气,而是真牛逼!
这就是赌徒的典型心理,促使他可以用自己所有金钱、财产,甚至生命来下注,以期获得某种无形的、抽象的自尊。不管是赌场里的赌客,还是生活中的赌徒,他们所有观点和行动,其实都在捍卫自己,试图快速地增加自己的财产,以此换来自尊。
六、赌博让人有平等感
人类不患寡而患不均,去年为什么阶层的话题会那么热,其实就是人们对平等所表达的强烈意愿。越是贫富差距大,人们就越容易焦虑。
而赌博会让人全神贯注,赌博会让人感到操纵的力量,所以,生活中压力越大越焦虑的人,越能在赌博时获得释放。甚至赌博还能给人一种天人合一,远离尘嚣俗世的美妙感受。
在赌博中,人们与外在世界格格不入的感觉会消失,因为在这里每个人都必须面对同样的不确定性。公平的感觉可以给人带来安慰,感觉跟外面那不公平的世界不同,这种情况在赌场更为明显,在这里你可以和那些不同族群的人平起平坐,拥有充满力量的感觉,自我价值得到肯定。
七、有种正在解决问题的假象
人类需要有成就感,这种精神力量有时候比物质财富更让人振奋,而成就感往往来自于解决问题。一些赌徒特别容易被赌博中解决问题的过程以及赢过赌博系统的感觉所吸引。
比如:赌马已经成为披上科学外衣的赌博,市面上有马经、提供资讯的俱乐部,还有许多马迷会花大量时间进行切磋研究。在一定程度上讲,赛马的确有些技巧,花费心思是有��能增加收益的。但是,对于赌大小或轮盘这种纯靠机率的游戏,这些心思就没有什么用处了,可是,依然有不少赌徒试图发现其中奥秘,其中可能的原因就在于,这样的努力会提供了一种假象让他们得以慰藉。
所以,研究和仪式的确可以满足赌徒的某种心理需求。赢的时候,有一种解决问题的满足感,觉得自己赢过这个游戏。这对于在生活中无能为力的人特别重要。 而赌博提供了这样一个轻松可以触摸的机会,让赌徒感觉可以控制自己的命运,做出决定,解决问题,拥有成就感。
八、赌徒的自卑心理
根据心理学研究发现,不少赌徒存在源于小时候的自卑,这致使他们缺乏自信,自尊低落。而赌博不论输赢,都会让人看起来比较优越。
当他们赢的时候,会看起来比输的人和没胆赌的人厉害。当他们输的时候,还是可以保持冷静,以很酷的姿态赢得大气、临危不乱等口碑。所以他们会越来越神祕,隐藏输的情形,只希望每个人看到他们赢的样子。
赌瘾很大的赌徒看起来都有些过度自信,这种外在的信心,当然是为了圆谎和欺骗,好得到更多的钱,同时隐藏真实用途。其实,与外表正相反的是他们几乎没有自信,而赌博可以让他们不用面对这个部分,当然大输的时候除外。
问题赌徒通常不喜欢自己,而且感到自我毫无价值,赌博可以帮他们隐藏这种想法,因为他们可以幻想自己会有钱,而且会成功。而这样的负面情绪容易形成忧郁症,而这在问题赌徒身上很普遍。
所以,为了克服,赌徒会试着创造出一个成功和特别的形象。这通常会体现为,吹嘘自己的自信,并且要确定别人也这么认为。这也就是为什么有些赌徒在赢钱的时候,会大发小费,并且买东西给朋友。
那些无法从赢钱中走出来的人,会希望赌场的其他客人知道自己能赢钱。于是,为了显示自己的“特别”,他们会在下一把的时候下大注。可以说,赌博对于赌瘾大且自卑的赌徒很重要。因为赌博能满足自己、逃离压力、感觉有控制权和力量、因为赢钱而增加成就感。
而赌搏也代表着可能赢钱,虽然赌徒都知道自己一直在输钱,但他们相信自己的特殊能力终会有一天赚到钱,这对于那时早期尝过甜头的人特别准。就是这样确信自己会再赢一次的梦,让赌徒们奋勇向前越过无数的失败。
九、赌徒效应
心理学在赌场做过一个实验,并大量反复实验,最后得出了赌徒效应,或者叫赌场效应,再或者叫蒙地卡罗谬论。
赌场中往往有两类赌客,以玩老虎机为例。一类是看到别人从老虎机赚钱了,等人家一走,他马上坐下来,因为他心里相信,有些老虎机比其他更容易掉钱,这台就是。另一类则是发现在过去1个小时里,没人从某台老虎机上赚到过钱,于是他会选择坐下来,他的预期是,掉钱的概率是固定的,在别人身上没发生,那么接下来概率就要发大招了。
但是,真相却是,这两类预期全无道理,因为每次赌博,对于老虎机的设定来说,都是独立的随机分布或随机活动。
再比如:面对抛硬币这种最简单的赌博,假设之前投10次,5正5反,如果让人们预测第11次的结果,大部分人会认为一半对一半。再假设之前投10次,10次都是正面,再预测第11次,很多人会认为正面的概率更大。
而从数学的角度看,不管之前扔10次正面,还是扔5正5反,第11次的概率是一样的,从理论上讲,硬币也好,骰子也好,既没有记忆,也没有良心,概率法则支配一切。
可是,人们的主观感受和心理影响是完全不一样的,人们总是喜欢简单的线性推演,倾向于认为最近的趋势在将来有可能延续下去。即一个人看见昨天发生的事情,就认为第二天也会发生这件事,看见去年发生的事情,认为第二年还会发生这件事,以此类推。
赌徒效应在赌场中无处不在,比如:赌大小,赌单双等。当然,赌徒效应也是很多赌客信心大增的原因。另外,一些对概率论有些了解的赌客,也会犯赌徒效应的错,他们错误地诠释了“大数法则”的平均律,认为大数定律适用于大样本的同时,也适用于小样本。甚至,还有人把它当成了战胜庄家的理论依据,并写进“赌经”。 这就是特沃斯基提出的“小数定律”概念,它并不是什么定律或法则,而是一种人们常见的心理误区。
也就是将小样本中的某事件的概率分布看成是总体分布,用错误的心理学“小数定律”代替了正确的概率论大数定律。
十、损失的痛苦比得到的幸福更强烈
在赌博中赢钱走比较容易,输钱要走却比较困难,这是多数赌徒的弱点。
美国行为金融专家丹尼尔•卡尼曼认为,人们在做决策的过程中存在厌恶损失的倾向,而且用实验证明了失去一定财富给个人带来的痛苦是得到同等财富带来快乐的2~2.5倍。这就是行为金融学中著名的“损失厌恶”陷阱。
卡尼曼和特沃尔斯基通过实验发现,人们的视角不同,其决策与判断存在“偏差”。人在不确定条件下的决策,好像不是取决于结果本身而是结果与设想的差距。也就是说,人们在决策时,总是会以自己的视角或参考标准来衡量,以此来决定决策的取舍。
比如:赌客去赌场赌博,随身带了3000元,赢了100元,这时要求他离开赌场可能没什么;但如果是输了100元,让他离场则很困难。赢100元,身上的现金是3100,输100元,身上的现金为2900。
3100和2900相差只有6.9%,但这两种情况下给赌客的感觉和3100、2900并没有多大关系,而是和它们与本金3000之差100、-100,也即赢100还是输100有关,即人们对财富的变化十分敏感。而且一旦超过某个“参照点”,对同样数量的损失和盈利,人们的感受是相当不同的。
在这个“参照点”附近,一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要远远大于同样数量的盈利所带来的价值满足。简单说,输100元所带来的不愉快要比赢100元所带来的愉悦强烈得多。
十一、面对损失,倾向于追求风险
行为金融学曾统计过赌马中的赌徒行为,在一天的最后一场赛马中,获胜概率极小的马的赔率会变低,这也就是说,有更多的人把赌注押在了最不可能获胜的马身上。
而这一现象的解释为,人们面对损失时,倾向于追求风险,赌徒往往会愿意玩概率很低的小赌注赢大钱的赌博,但不喜欢可能造成更大损失的大赌注,即使后者翻本的概率更大。
十二、侥幸求运心理
既然明知十赌九输,为什么人们还是喜欢去“搏一搏”手气呢?哈佛大学的心理学家艾伦•兰格针对这种“侥幸求运”心理,做了相当全面的观察研究。
我们经常在电影中会看到,主角在赌场抛出决定命运的骰子前,会向手心里的骰子吹一两口气才抛出去,似乎吹的仙气,可以让骰子心想事成。其实这样的小动作对结果没有任何影响,只是人们潜意识认为自己这样做更容易控制骰子,这样做能够让骰子遵从自己的意愿,得出自己想要的点数。
又或者我们在现实生活中,要做个重要决定或动作前,经常会双手合十,默念菩萨保佑之类的词,或者重复以前成功时的某个动作。这类求运的动作和信念行动比比皆是,大部分人都存在希望这样会增加运气的侥幸心理。
兰格将这种心理为“控制幻觉”,也就是“大众由于不明白实际情况,因而高估了自己对环境或事件结果的控制力,所产生的一种判断偏差。”当人们在日常生活里遇到随机而不可预知结果的事件时,没有意识到自己的行动与结果之间根本没有直接关系,结果就产生了“幻觉”,以为通过这些行动会影响事件的结果,所以不知觉地做出了这类反应。
这类行为在赌博投注的过程中特别明显,比如:专挑自己的幸运数字,或昨晚梦到的数字,想要一个大数字时会尽可能用力掷骰子,希望得到一个小数字时则掷得相对温柔一些等。这里面的心理就是认为自己可以控制结果,感觉这结果是自己“精心设计和计算出来的”,而不是随机出现的。
而赌场则专门利用赌徒的这种心理,在赌具、赌博方式或规则的设计上,加入了一些让赌徒以为真的能够用“技巧”增加控制度的元素,让赌徒更加沉迷。最典型的就是老虎机,它会让人觉得拉杆的力度、快慢等会影响结果,又或者在赌大小的位置,展示各种结果的统计数字,让自以为明白游戏原则和数学原理的赌徒“控制”结果,增加“赢率”。
孰知这些其实不过是把赌徒“粘”在赌桌的小伎俩。
十三、自负心理和攀比心理
人生来脾气秉性各不相同,即使是前后脚出来的双胞胎也不可能一模一样。
在每个人的潜意识中,“我就是我,是颜色不一样的烟火”,自负心理每个人都有,上至皇帝宰相,下至平民百姓,贩夫走卒。所以,每个人都会觉得自己要比平均水平优秀,别人可以做得到,自己一样能,在赌场中,自负心理会让人们更相信自己的技术,甚至是运气。
这个世界上,最怕的是自负心理与攀比心理对对碰,特别是在赌场,这种情况屡屡发生,你次次输,可是旁边的人却把把赢,当他喜不自禁,围观者羡慕惊呼时,你的心里肯定充满了嫉妒恨。这样的情绪,绝对不会让你甩手就走,而是必须继续赌下去,必须要赢个大的,让他、让他们瞧瞧。
客观讲,贪婪的负面力量很大,但它还有激励人们积极进取的一面,但和别人攀比的负面影响更胜一筹,这是人类天生中危害最大的一个。
英国有调查发现,赌客容易对“战绩”盲目乐观,觉得自己赢的钱多过输的钱。但这是不符合现实,因为赌场总赢。专家指出,这是因为赌客的认知出现了偏差,总想着自己赢钱的次数,忽视了自己输钱次数更多的现实,频繁赌博的人更容易犯这种错误。
十四、玩庄家的钱
行为金融学两大基石理论之一就是心理账户,它的提出是行为金融学专家理查德•塞勒通过实证观察发现的。人们往往将其支出划归不同类别(住房、食品、服装等),每一类别分别对应一个心理账户。
塞勒指出,心理账户更常被有限理性个体用于简化金融决策制定。每个账户都有独立的预算和参照点,这使账户间的替代性十分有限。一个重要含义是,人们对一笔特定数额金钱的价值评价取决于这笔钱款的所属账户,而这又取决于具体内容、框架和情境。
在赌场,心理账户的最突出体现就是玩“庄家的钱”效应,或叫”赌场赢利效应“,亦或者叫“双兜”心理。这个效应告诉我们,在赢钱后,人们愿意冒更大的风险,因为他们不认为自己赌的钱是自己的钱,那是庄家的钱。他们将自己最近的收获与财富分开,只在头脑中承认这笔钱,把它专门用于赌博。
也就是,人们拿着易来之财或意外之财时更愿意采取一些冒险的投资方式,对工作赚来的钱往往患得患失,不舍得花。正应了那句俗话,太容易得到的东西往往不珍惜。
下面 一个小故事可以说明这个问题
一对新婚夫妻到赌城拉斯维加斯度蜜月。到了第三天,他们1000美元的赌本输光了。晚上,新郎躺在床上,突然发现梳妆台上有一枚他们准备留下来当纪念品的5美元筹码,而且它上面不断闪烁着“17”这个数字。
他觉得这是个好兆头,于是披上浴袍就到楼下去找轮盘赌台。他把5美元筹码押在“17”这个数字上,结果小球果然落在”17“的位置,他赢了175美元。于是,他再接再厉,继续押”17“,邪门的手气让他赢了750万美元。
赌场经理表示,您还是换场子吧,再这样下去,我们实在赔不起了。新郎又换到另一家财力雄厚的赌场,在这里他赢了2.62亿美元。相信不少老铁已经在高喊,见好就收吧!但如果换做你,可能还会想着再来一把就收,新郎把所有赢来的钱押到了”17“。
结果小球停住时偏了一下,开出了“18”。一辈子都梦想不到的天大财富,转瞬间输得精光。
他已经没有赌资了,只好垂头丧气地走了几英里路,回到了旅馆。
他一进房间,新娘就问:“你到哪儿去了?”“去赌轮盘了。”
“手气怎么样?”
“还好,只输了5美元。“
再比如:某个非职业赌徒带了300元去赌场,结果赢了200元,他会将300元放在一个兜里,认为这些钱是自己的,然后把赢得的200元筹码放在另一个兜里,更可能的情况是,这200元也放到赌桌上准备继续下注,但是,两个兜里的钱花起来应该是一样的。
吉姆•罗杰斯说过,在股市中很多人会犯类似的错误:“买了某只股票,涨了,就以为自己聪明能干,他们觉得买卖股票容易得很,他们赚进了很多钱,就迫不及待地开始寻找其他投资。”这也就是越是牛市,人们越愿意把所有的钱,包括赚到的钱再投回牛市的主要原因之一。
十五、沉没成本效应
在人生中,难以割舍已经失去的,只会失去更多,这里“已经失去的”就是著名的沉没成本效应。
我们在生活中经常会将过去已经发生的成本计算到当下的决策中,从而影响了决策。在赌博中的体现就是,已经输了很多,还想再赢回来,不然太亏了。沉没成本这个现象最早是哈尔•阿克斯和凯瑟琳•布鲁莫发现的,他们还专门写了一篇名为《沉没成本的心理学》的论文。
人在赌场一旦深陷沉没成本之中,一般很难自拔,最后就是赌赌赌一直赌下去。
十六、斯金纳箱
斯金纳箱是著名的心理学实验装置,它是行为主义者斯金纳在1938年在桑代克迷笼的基础之上改造发明的,主要用于动物操作条件作用实验。斯金纳的新行为主义学习理论的核心是操作性条件反射。而他就是把小动物(比如:小白鼠或是鸽子)放这个箱子来进行多项实验反复验证,结论都相当棒。
其中与赌博相关的实验是:
把一只饥饿的小白鼠放进箱子,只要它多次按下按钮,概率掉落食物,也就是按多少下掉,不固定。结果,小白鼠学会了不停按按钮。而且这种概率性地掉食物,小白鼠学习行为消失的速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,即使是到了40~60次按按钮才掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按,持续很久一段时间。这个实验模拟了为什么赌博会给人以依赖感,或者是成瘾。
如果你赌博一直输一直输,那你怕了,你就不会想去赌。但如果是输输赢赢,即便输大于赢?
你会沉迷其中,无法自拔。
这个试验,斯金纳还证明了小白鼠会产生迷信。也就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如:装箱子、作揖、转圈跳舞等。这是因为在掉落食物前,它们正好在进行这些行为,于是产生了迷信。
所以,不少赌客都可能会有自己的迷信行为,比如:穿哪套衣服、戴什么首饰、坐哪个位置等,基本都是因为他上次赢钱所造成的迷信。
十七、代币的魔力
不知你有没有这样的感觉,当拿着辛苦赚来的现金去商场买东西,总会犹豫不决,但在网上购物时,却常常变成了不理性的剁手党。同理,还有刷卡行为,不管是信用卡,还是借记卡,只要不付现金,往往就会变得更冲动些。
而这其中的奥妙也被赌场所掌握。
所以,赌场基本都会用代币(筹码)来掩饰真金白银的价值感,当赌客把钞票换成筹码时,则不用想太多就敢往桌上押。如今,越来越多赌场开始使用智能卡,对外宣传是方便客户,但这一招其实源于商场。
研究发现,消费者用信用卡、借记卡的时候会花更多的钱。专家指出,持卡消费不但操作简便,而且在心理上的内疚感较低,当货币数字化后,这种趋势更加明显。
另外,智能卡不仅有以上妙用,它还可以提高赌博效率,而其更牛的功能就是收集赌客行为的大数据,然后就能看人下菜碟,借此推出相应的各种玩法和“优惠”来吸引毒瘾严重的人参赌。
近年来就连网上赌博都不直接赌钱,而改成点数了。另外,赌博网站常常提供试玩功能,加拿大拉瓦尔大学的心理学家发现,赌博网站的试玩让人赢的机会显著高于真正玩的时候,经常让你连赢好几把,可是到了你真玩的时候才发现运气其实没有那么好,但往往已经不能自拔。
英国的研究证实,在网上用“不玩真钱”模式赌博的青少年以后更容易沉迷于赌博。
十八、如何在赌场赢
许多赌场高手同样也是心理学的高手,在与人赌博时,常常在观察许久后才上桌,他们观察每个赌徒的性格,看一下哪些赌徒越输越压的大,也看哪些赌徒越赢越少压。
他们认为,只有懂的控制赌徒心理才能赢大钱。
曾有人问何鸿燊,如何在赌场赢,赌王说:“不赌即是赢。”
但是,人性无法改变,赌博生生不息。
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等到发完牌之后,玩家必须先计算手上其中三张牌的点数,是否为0、10或20(达到第一个牛),有的话才能再计算剩下两张牌的点数。 如果剩下两张点数牌超过10,则取后面的个位数字,牌点最多不超过10。
基础说明:
游戏人数:1-100人。
牌的构成:除了大小王之外的一副扑克牌,共52张牌。
简单流程:每个牌手发5张牌,在自己的牌中选出3张凑成10的整数倍,庄家与闲家进行输赢比较,闲家与闲家之间无任何关系。
牌面分数:10、J、Q、K都为10点,A为1点、其他按牌面数字计算点数。
牌型介绍:
小牛牛: 5张牌都小于5,并且全部加起来小于或等于10。
四炸弹: 5张牌中有4张牌为一样的点数。
五花牛: 5张牌都是花牌(K、Q、J)。
四花牛: 5张牌4张是花牌(K、Q、J)的牛牛。
牛牛: 5张牌中任意3张牌加起来为10的倍数,且另外2张加起来也是10的倍数。
有分: 5张牌中任意3张牌加起来为10的倍数,另外2张加起来取个位数为“牛几”。
没分: 5张牌中任意3张牌加起来无法为10的倍数。
比较大小规则:
根据牌型比较大小,如果牌型大小一样,则比最大单张牌的点数,如果点数相同再比较最大单张牌的花色。
牌型大小:小牛牛>四炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛。
单牌大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
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赌徒心理全解析
@Schuster写道:
不要再赌博,因为这世上唯一能够确定的事只有死亡。
为什么人们明明知道十赌九输,还要如飞蛾去扑火?
为什么这样愚蠢了几百年、上千年从来未曾改变?
为什么即使科学家发现了赌场永远赢的秘诀,人们还是无法摆脱赌博的诱惑?
这些疑问已经无法用理性的数学解释,似乎只能从人性和赌徒心理的角度探个究竟。
一、人之天性就是喜欢冒险和赌
我们每一个人都是赌徒,因为,赌是人类的天性。人的天性之一就是喜欢冒险,也正是这样的天性,让人类从洞穴中走出来,最终主宰了地球。而赌博就是一种形式化的冒险。
历史学家告诉我们,人类的赌博史几乎和人类文明史一样源远流长。大约在公元前两千年前,埃及人就用蹠骨画成了四面的骰子,而五百年后中国人就有了类似的轮盘赌。在漫漫历史长河中,不论受到鼓励还是压制,人类对赌博的旺盛需求从来不曾改变。
冒险是人之天性,也是人类生活的重要组成部分。仔细想想,我们每天从睁开眼睛后,就开始冒险,就在赌,比如,吃什么,穿什么,说什么,做什么,去哪里,建立、维持或者切断关系……对于人类来说,冒险是一种想法、感觉和情绪,让人们借此拥有机会、希望和一种活着的感觉。
而赌博是一种满足人类基本需求的形式,它可以让人们有归属感、地位感和成就感。想想看,光是赌博这个行为就让人感觉很好,站在危险边缘,做一件大胆冒险的事,把自己交给命运,向机会挑战。当恐惧退去,赌赢时,这种美好的感觉就会被放大,让人觉得自己是多么的与众不同。
赌博还是一种文化。我们在日常对话中常常会用到“赌”,比如:我赌你肯定能过;我赌明天下雨;我敢打赌……“赌”字已经成为一个常用的加强语气的词汇,也可以用来表达自己的意见。
二、赌博能上瘾,上瘾就是病
都说中国人好赌,一个数据算是个佐证,2013年,中国人在赌博中输掉760亿美元,由2012年世界第9升至第2,仅次于美国。
而第一名美国的成年人有3%患有严重赌瘾,中国很难找到这样的数据,看到有人说是1.5%,但没有出处,也不能100%相信。不过,以中国的人口基数算一算,绝对人数上应该大概率地排名世界第一。
美国的罗伯特•卡斯特博士创立了冲动性赌博治疗计划,据他统计,他的病人有20%是因为踏入金融市场后才患上了赌瘾。所以,金融投资是不是赌瘾的主要成因,这个貌似还没有人研究过,但不得不承认,许多人在金融市场中的投机方式,本质上和赌博无异。
心理学家说,赌瘾是一种心理疾病,严重的还会出现“病理性赌博症”。赌瘾也叫做“赌博上瘾综合症”,简单说来就是一种无法停止赌博的病态表现。多数患有赌瘾的病人每次输钱之后,心情都会变得很差,但只要一开始赌博,马上就会显得情绪高涨,兴奋不已。如果一段时间停止赌博,则会出现心烦意乱、紧张焦虑、困倦乏力、失眠、食欲不振等。
赌瘾属于冲动控制障碍之一,它和偷窃癖、纵火癖等同在一个精神疾病的诊断群中。据研究,赌徒开始企图翻本时,最严重的心理堕落就开始养成了,这种情况下,赌徒所下赌注越来越大,不顾一切想捞回老本。有的赌瘾赌徒为了找赌资,还有可能行窃。
赌瘾的病程发展上共有三个发展期:
第一,追高赢钱期 中国人说的“输钱皆因赢钱起”,就反映了这个阶段的重要。在赌博中有几次不预期的大赢,可能一次赢的钱就是一年的收入,从此赌徒心中便时时期待,并相信有大赢,甚至幻想中赢更多的大赢也是可期待的。这通常发生在赌徒第一次认真赌的时候,早期赢钱经验会提高其自我意识,相信自己天生运气比较好、技巧好、很特别、是个成功者。这个阶段非常短暂,有的时候可能会连续性的出现,或者只是吊吊胃口而已。
第二,杀低输钱期 这个阶段的特点是“放不下”。刚开始只是慢慢地进入这个阶段,让赌徒误以为有一种安全感,但这个阶段会慢慢延长,吃掉赌徒的资源。在此阶段,赌徒会以过去赢钱的记忆支持自己,以为只要再来一把就可以翻本。 赌徒不可理解的乐观支撑着他相信自己会赢,但实际上一连串的输钱变得越来越难以忍受。他必须把钱拿回来,赌得更大,更频繁,同时带着急促的感觉,这些使得他的技巧变差,导致更多的损失。这时赌徒满脑子都是赌博,已经无心其他,借钱更多,信用动摇,他只能越来越多的谎言和欺瞒;每当债务告急,求助亲人时,谎言便破灭,更破坏人际间的信任。
第三,铤而走险拼命期 通常在几次财务告急后开始,特别是支付不出第一笔债务时,也许是跟亲朋好友借的钱,也许是高利贷到期,或者有可能被发现有不正当的钱。但赌徒仍然孤注一掷,相信自己能一举赢回所有损失。
这样的恶性循环,导致赌徒身心俱疲,时有绝望感,感到与旁人的疏离,又多处于关系破裂边缘,这个阶段,赌徒更常见忧郁,自杀念头,甚至自杀行为。这个危机的再下一步,就是犯法或者做出不道德的行为。
后来,美国加州大学洛杉矶分校的精神病学副教授Dr. Timothy Fong在接受《纽约时报》的采访时指出,研究显示,赌瘾有基因,病态赌博会在家族中“传开”,如果家中有赌徒,其他家庭成员染上赌瘾的机率更高。不过,据目前的研究,还无法确切地证实存在“赌瘾基因”这回事。
那么哪些人容易患上赌瘾呢?
临床上他们通常友善,好社交,多与自利者为伍,显得聪明、成功及勤奋。个性上比较喜欢竞争,容易感到无聊,且经常在寻找刺激,显得过度自信,当立即满足的欲望受阻时,变得要求多,焦躁,易怒。他们这种高能量状态,低挫折忍受度,追求心里上的放纵等,使他们倾向于追求赌博的行动、挑战及竞争。
这几年不少创业者中招以上特质,甚至90%以上契合,所以说创业就是一场赌博,还是非常形象、且有道理的。而他们也逃不出十赌九输的命运,更难以真正踏实地做事情,干事业,那样对他们来说,太过无聊,不刺激,不性感,不故事。一些研究也已证实,赌博上瘾较一般人具有较高的精神病质及神经质性格。
三、赌博激发多巴胺分泌,让人快乐
从生理学角度分析,人在赌博时,大脑内会产生一种叫多巴胺的物质,该��质会让人产生一种愉悦感。
一般来说,当一个人嗜赌成性的程度越重,多巴胺的分泌就会处在越高的水平,如同吸毒一样 。多巴胺是大脑分泌的一种化合物,负责激发愉悦之感,是人的快乐之源。
人类是趋利避害的动物,虽然本质上的利是食物与繁殖机会,但主观上的“利”全都是愉悦感。当人吃美食、进行性行为、使用精神药物(毒品等)、运动、学习、捐钱时,都会激发大脑中负责奖赏的那部分组织,多巴胺开始分泌,你主观上就觉得很开心。于是眼前的行为与主观上的开心联系到了一起,人便会实行更多这样的行为,从而促进多巴胺的分泌,使自己变得更加开心。
为什么美食、性行为会激发多巴胺的分泌,其实很简单。因为人类都是要觅食和繁衍后代的,演化出来的神经机制需要将觅食和性行为与开心联系在一起,促使人类实施更多这样的行为。
那么,具体到赌博,大脑什么时候会分泌多巴胺呢?研究发现:
一是,大脑偏爱希望小而风险大的赌注,所选赌博游戏的赔率越高,中的机会越小,多巴胺神经细胞就越活跃,分泌越持久。科学家说,如果没有这一机制,我们的祖先大概还龟缩在山洞里,又或者我们会把钱藏在床垫下,不敢拿来投资。其负面结果则会导致人们一些不合理性的做法,比如:买彩票、赌博等。
二是,多巴胺分泌类似条件反射,巴甫洛夫的著名实验证明,只要喂狗的时候响铃,时间长了狗就会形成条件反射——听到铃声就分泌口水。而最新的研究表明,人类的多巴胺分泌也有类似情况,只要收益和某种暗示挂上钩,只要出现这种暗示(不用等到收益真正实现),大脑就会分泌多巴胺。也就是,当人们预期有好事情将要发生时,大脑就已经开始分泌多巴胺了,并不是真的要等好事情发生才开始。 所以,只要上一次赌博赢了钱,赌徒就能得到一种快感,很可能使其下一次赌博在时间上来得更快、下注变得更加大胆。
三是,所有赌徒都认为自己能赢钱,所以,在进赌场或是赢钱时,其神经系统就会分泌多巴胺。对于人类而言,不确定的奖励之所以格外诱人,是因为它能在关键时刻帮助动物们做出决定,人们要敢于冒险,才能获得更大收益,而冒险就意味着不确定。然而,一旦冒险未能如愿,多巴胺就会迅速枯竭,这种急转直下不用两秒就能使人从欣喜跌入郁闷、焦虑和愤怒,这时霉运就降临了。
四、大脑中的扁桃体区也在发挥作用
人作为一个物种,几乎整个进化过程都以打猎和采集为生,小群聚居,寻找配偶,种植作物,追逐野兽,躲避猛兽,未雨绸缪,寻找庇护之所。相应的,人脑的进化也围绕这些任务展开,最终它变成了一台超级机器,能以闪电般的速度应付诸如辨识短期趋势或激发感情反应这样的事情。但是,令人遗憾的是,人类对辨识长期趋势或同时关注多个方面的问题则往往力不从心。所以才有了人类是短视生物的说法。
那么谁来具体负责快速反应呢?
人的大脑下半部左右各有一个扁桃体区,这个扁桃形状的结构负责激发肾上腺素的释放,传送恐惧和愤怒等快速而激烈的感觉,相当于一个早期预警系统。比如:有人突然朝你扔过来一只老鼠,你的第一反应一定不是琢磨它是真的还是玩具,而是立刻跳开,甚至赶紧跑远。这就是扁桃体区受到刺激而发挥作用的结果,和老鼠的真假毫无关系。
科学家发现,不仅有形危险可以刺激扁桃体区,赌博结果等无形刺激对其也有很强影响,赢钱的时候更甚,越是赢钱,人的扁桃体区就越活跃。作为早期预警系统,扁桃体区的反应够快,但问题是它不能分辨危险的真假。科学家认为,这是物竞天择的结果,因为我们的祖先首要需求是快速反应,然后才是分辨危险的真假。
比如:扁桃体区只要能足够快地使人们爬上大树躲避一头狮子就好了,至于上树后他们发现所谓的狮子不过是一团杂草滚过,扁桃体区并不Care。
然而,对于赌徒来说,这个不辨真假的机制,却会造成在赌场短暂赢钱的假象而激发其错误的行为,为陷入赌场埋下伏笔。结果就和忽视危机一样糟糕……更何况辨别在赌场短暂赢钱是真相还是假象,可比分辨老鼠真伪不知要难多少倍。
五、“差一点就赢”
在学习和训练一种技能时,“差点就成功”是一种很有用的反馈,让你知道自己的努力没有白费,已经十分接近目标了,鼓励你继续努力。但是,到了赌博中,这种反馈就不那么美妙了。
前面提到了多巴胺分泌的问题,在赌博中,“差一点就赢”也会引起多巴胺的分泌,程度只比“真的赢”稍差那么一点点儿。所以,赌得凶的人会因此继续玩,希望可以回本,实际他们却会继续输下去。
人类冒险的天性使得他们对于确定性的收益兴致寥寥,偏偏对于不确定的收益充满欢喜,甚至上瘾。如果赌博中每一轮都有固定收益,比如:抛硬币,不管正面还是反面,都给你钱,你虽然也开心,但会觉得这是一个无聊有收益的游戏,并且不会刻意地预期自己有没有收益,更不能让你为之兴奋。但是,只要让收益变得不确定,例如,只有抛到正面才会给你钱,就是这么简单的不确定,你立刻会变得乐此不疲。
正面赢,结果是正面,你会开心,结果是反面,你会觉得“差一点就是正面了”,还是开心。如果再让你直接触摸到赌具,让你亲自来抛硬币,你会更进一步地产生一种自己能掌握游戏的错觉。只要赌徒继续赌,这种感觉就会持续。
于是,每次当你操纵赌具时,你会觉得很开心。所以,不管是开始抛,还是结果被确定为正面,甚至结果被确定为反面,你的大脑都在分泌多巴胺。
你看,其实一切都不是因为钱,而是因为可以显示出英明和正确。
你看,你看,我多么智慧,技术多高超,英明的我不是靠运气,而是真牛逼!
这就是赌徒的典型心理,促使他可以用自己所有金钱、财产,甚至生命来下注,以期获得某种无形的、抽象的自尊。不管是赌场里的赌客,还是生活中的赌徒,他们所有观点和行动,其实都在捍卫自己,试图快速地增加自己的财产,以此换来自尊。
六、赌博让人有平等感
人类不患寡而患不均,去年为什么阶层的话题会那么热,其实就是人们对平等所表达的强烈意愿。越是贫富差距大,人们就越容易焦虑。
而赌博会让人全神贯注,赌博会让人感到操纵的力量,所以,生活中压力越大越焦虑的人,越能在赌博时获得释放。甚至赌博还能给人一种天人合一,远离尘嚣俗世的美妙感受。
在赌博中,人们与外在世界格格不入的感觉会消失,因为在这里每个人都必须面对同样的不确定性。公平的感觉可以给人带来安慰,感觉跟外面那不公平的世界不同,这种情况在赌场更为明显,在这里你可以和那些不同族群的人平起平坐,拥有充满力量的感觉,自我价值得到肯定。
七、有种正在解决问题的假象
人类需要有成就感,这种精神力量有时候比物质财富更让人振奋,而成就感往往来自于解决问题。一些赌徒特别容易被赌博中解决问题的过程以及赢过赌博系统的感觉所吸引。
比如:赌马已经成为披上科学外衣的赌博,市面上有马经、提供资讯的俱乐部,还有许多马迷会花大量时间进行切磋研究。在一定程度上讲,赛马的确有些技巧,花费心思是有可能增加收益的。但是,对于赌大小或轮盘这种纯靠机率的游戏,这些心思就没有什么用处了,可是,依然有不少赌徒试图发现其中奥秘,其中可能的原因就在于,这样的努力会提供了一种假象让他们得以慰藉。
所以,研究和仪式的确可以满足赌徒的某种心理需求。赢的时候,有一种解决问题的满足感,觉得自己赢过这个游戏。这对于在生活中无能为力的人特别重要。 而赌博提供了这样一个轻松可以触摸的机会,让赌徒感觉可以控制自己的命运,做出决定,解决问题,拥有成就感。
八、赌徒的自卑心理
根据心理学研究发现,不少赌徒存在源于小时候的自卑,这致使他们缺乏自信,自尊低落。而赌博不论输赢,都会让人看起来比较优越。
当他们赢的时候,会看起来比输的人和没胆赌的人厉害。当他们输的时候,还是可以保持冷静,以很酷的姿态赢得大气、临危不乱等口碑。所以他们会越来越神祕,隐藏输的情形,只希望每个人看到他们赢的样子。
赌瘾很大的赌徒看起来都有些过度自信,这种外在的信心,当然是为了圆谎和欺骗,好得到更多的钱,同时隐藏真实用途。其实,与外表正相反的是他们几乎没有自信,而赌博可以让他们不用面对这个部分,当然大输的时候除外。
问题赌徒通常不喜欢自己,而且感到自我毫无价值,赌博可以帮他们隐藏这种想法,因为他们可以幻想自己会有钱,而且会成功。而这样的负面情绪容易形成忧郁症,而这在问题赌徒身上很普遍。
所以,为了克服,赌徒会试着创造出一个成功和特别的形象。这通常会体现为,吹嘘自己的自信,并且要确定别人也这么认为。这也就是为什么有些赌徒在赢钱的时候,会大发小费,并且买东西给朋友。
那些无法从赢钱中走出来的人,会希望赌场的其他客人知道自己能赢钱。于是,为了显示自己的“特别”,他们会在下一把的时候下大注。可以说,赌博对于赌瘾大且自卑的赌徒很重要。因为赌博能满足自己、逃离压力、感觉有控制权和力量、因为赢钱而增加成就感。
而赌搏也代表着可能赢钱,虽然赌徒都知道自己一直在输钱,但他们相信自己的特殊能力终会有一天赚到钱,这对于那时早期尝过甜头的人特别准。就是这样确信自己会再赢一次的梦,让赌徒们奋勇向前越过无数的失败。
九、赌徒效应
心理学在赌场做过一个实验,并大量反复实验,最后得出了赌徒效应,或者叫赌场效应,再或者叫蒙地卡罗谬论。
赌场中往往有两类赌客,以玩老虎机为例。一类是看到别人从老虎机赚钱了,等人家一走,他马上坐下来,因为他心里相信,有些老虎机比其他更容易掉钱,这台就是。另一类则是发现在过去1个小时里,没人从某台老虎机上赚到过钱,于是他会选择坐下来,他的预期是,掉钱的概率是固定的,在别人身上没发生,那么接下来概率就要发大招了。
但是,真相却是,这两类预期全无道理,因为每次赌博,对于老虎机的设定来说,都是独立的随机分布或随机活动。
再比如:面对抛硬币这种最简单的赌博,假设之前投10次,5正5反,如果让人们预测第11次的结果,大部分人会认为一半对一半。再假设之前投10次,10次都是正面,再预测第11次,很多人会认为正面的概率更大。
而从数学的角度看,不管之前扔10次正面,还是扔5正5反,第11次的概率是一样的,从理论上讲,硬币也好,骰子也好,既没有记忆,也没有良心,概率法则支配一切。
可是,人们的主观感受和心理影响是完全不一样的,人们总是喜欢简单的线性推演,倾向于认为最近的趋势在将来有可能延续下去。即一个人看见昨天发生的事情,就认为第二天也会发生这件事,看见去年发生的事情,认为第二年还会发生这件事,以此类推。
赌徒效应在赌场中无处不在,比如:赌大小,赌单双等。当然,赌徒效应也是很多赌客信心大增的原因。另外,一些对概率论有些了解的赌客,也会犯赌徒效应的错,他们错误地诠释了“大数法则”的平均律,认为大数定律适用于大样本的同时,也适用于小样本。甚至,还有人把它当成了战胜庄家的理论依据,并写进“赌经”。 这就是特沃斯基提出的“小数定律”概念,它并不是什么定律或法则,而是一种人们常见的心理误区。
也就是将小样本中的某事件的概率分布看成是总体分布,用错误的心理学“小数定律”代替了正确的概率论大数定律。
十、损失的痛苦比得到的幸福更强烈
在赌博中赢钱走比较容易,输钱要走却比较困难,这是多数赌徒的弱点。
美国行为金融专家丹尼尔•卡尼曼认为,人们在做决策的过程中存在厌恶损失的倾向,而且用实验证明了失去一定财富给个人带来的痛苦是得到同等财富带来快乐的2~2.5倍。这就是行为金融学中著名的“损失厌恶”陷阱。
卡尼曼和特沃尔斯基通过实验发现,人们的视角不同,其决策与判断存在“偏差”。人在不确定条件下的决策,好像不是取决于结果本身而是结果与设想的差距。也就是说,人们在决策时,总是会以自己的视角或参考标准来衡量,以此来决定决策的取舍。
比如:赌客去赌场赌博,随身带了3000元,赢了100元,这时要求他离开赌场可能没什么;但如果是输了100元,让他离场则很困难。赢100元,身上的现金是3100,输100元,身上的现金为2900。
3100和2900相差只有6.9%,但这两种情况下给赌客的感觉和3100、2900并没有多大关系,而是和它们与本金3000之差100、-100,也即赢100还是输100有关,即人们对财富的变化十分敏感。而且一旦超过某个“参照点”,对同样数量的损失和盈利,人们的感受是相当不同的。
在这个“参照点”附近,一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要远远大于同样数量的盈利所带来的价值满足。简单说,输100元所带来的不愉快要比赢100元所带来的愉悦强烈得多。
十一、面对损失,倾向于追求风险
行为金融学曾统计过赌马中的赌徒行为,在一天的最后一场赛马中,获胜概率极小的马的赔率会变低,这也就是说,有更多的人把赌注押在了最不可能获胜的马身上。
而这一现象的解释为,人们面对损失时,倾向于追求风险,赌徒往往会愿意玩概率很低的小赌注赢大钱的赌博,但不喜欢可能造成更大损失的大赌注,即使后者翻本的概率更大。
十二、侥幸求运心理
既然明知十赌九输,为什么人们还是喜欢去“搏一搏”手气呢?哈佛大学的心理学家艾伦•兰格针对这种“侥幸求运”心理,做了相当全面的观察研究。
我们经常在电影中会看到,主角在赌场抛出决定命运的骰子前,会向手心里的骰子吹一两口气才抛出去,似乎吹的仙气,可以让骰子心想事成。其实这样的小动作对结果没有任何影响,只是人们潜意识认为自己这样做更容易控制骰子,这样做能够让骰子遵从自己的意愿,得出自己想要的点数。
又或者我们在现实生活中,要做个重要决定或动作前,经常会双手合十,默念菩萨保佑之类的词,或者重复以前成功时的某个动作。这类求运的动作和信念行动比比皆是,大部分人都存在希望这样会增加运气的侥幸心理。
兰格将这种心理为“控制幻觉”,也就是“大众由于不明白实际情况,因而高估了自己对环境或事件结果的控制力,所产生的一种判断偏差。”当人们在日常生活里遇到随机而不可预知结果的事件时,没有意识到自己的行动与结果之间根本没有直接关系,结果就产生了“幻觉”,以为通过这些行动会影响事件的结果,所以不知觉地做出了这类反应。
这类行为在赌博投注的过程中特别明显,比如:专挑自己的幸运数字,或昨晚梦到的数字,想要一个大数字时会尽可能用力掷骰子,希望得到一个小数字时则掷得相对温柔一些等。这里面的心理就是认为自己可以控制结果,感觉这结果是自己“精心设计和计算出来的”,而不是随机出现的。
而赌场则专门利用赌徒的这种心理,在赌具、赌博方式或规则的设计上,加入了一些让赌徒以为真的能够用“技巧”增加控制度的元素,让赌徒更加沉迷。最典型的就是老虎机,它会让人觉得拉杆的力度、快慢等会影响结果,又或者在赌大小的位置,展示各种结果的统计数字,让自以为明白游戏原则和数学原理的赌徒“控制”结果,增加“赢率”。
孰知这些其实不过是把赌徒“粘”在赌桌的小伎俩。
十三、自负心理和攀比心理
人生来脾气秉性各不相同,即使是前后脚出来的双胞胎也不可能一模一样。
在每个人的潜意识中,“我就是我,是颜色不一样的烟火”,自负心理每个人都有,上至皇帝宰相,下至平民百姓,贩夫走卒。所以,每个人都会觉得自己要比平均水平优秀,别人可以做得到,自己一样能,在赌场中,自负心理会让人们更相信自己的技术,甚至是运气。
这个世界上,最怕的是自负心理与攀比心理对对碰,特别是在赌场,这种情况屡屡发生,你次次输,可是旁边的人却把把赢,当他喜不自禁,围观者羡慕惊呼时,你的心里肯定充满了嫉妒恨。这样的情绪,绝对不会让你甩手就走,而是必须继续赌下去,必须要赢个大的,让他、让他们瞧瞧。
客观讲,贪婪的负面力量很大,但它还有激励人们积极进取的一面,但和别人攀比的负面影响更胜一筹,这是人类天生中危害最大的一个。
英国有调查发现,赌客容易对“战绩”盲目乐观,觉得自己赢的钱多过输的钱。但这是不符合现实,因为赌场总赢。专家指出,这是因为赌客的认知出现了偏差,总想着自己赢钱的次数,忽视了自己输钱次数更多的现实,频繁赌博的人更容易犯这种错误。
十四、玩庄家的钱
行为金融学两大基石理论之一就是心理账户,它的提出是行为金融学专家理查德•塞勒通过实证观察发现的。人们往往将其支出划归不同类别(住房、食品、服装等),每一类别分别对应一个心理账户。
塞勒指出,心理账户更常被有限理性个体用于简化金融决策制定。每个账户都有独立的预算和参照点,这使账户间的替代性十分有限。一个重要含义是,人们对一笔特定数额金钱的价值评价取决于这笔钱款的所属账户,而这又取决于具体内容、框架和情境。
在赌场,心理账户的最突出体现就是玩“庄家的钱”效应,或叫”赌场赢利效应“,亦或者叫“双兜”心理。这个效应告诉我们,在赢钱后,人们愿意冒更大的风险,因为他们不认为自己赌的钱是自己的钱,那是庄家的钱。他们将自己最近的收获与财富分开,只在头脑中承认这笔钱,把它专门用于赌博。
也就是,人们拿着易来之财或意外之财时更愿意采取一些冒险的投资方式,对工作赚来的钱往往患得患失,不舍得花。正应了那句俗话,太容易得到的东西往往不珍惜。
下面 一个小故事可以说明这个问题
一对新婚夫妻到赌城拉斯维加斯度蜜月。到了第三天,他们1000美元的赌本输光了。晚上,新郎躺在床上,突然发现梳妆台上有一枚他们准备留下来当纪念品的5美元筹码,而且它上面不断闪烁着“17”这个数字。
他觉得这是个好兆头,于是披上浴袍就到楼下去找轮盘赌台。他把5美元筹码押在“17”这个数字上,结果小球果然落在”17“的位置,他赢了175美元。于是,他再接再厉,继续押”17“,邪门的手气让他赢了750万美元。
赌场经理表示,您还是换场子吧,再这样下去,我们实在赔不起了。新郎又换到另一家财力雄厚的赌场,在这里他赢了2.62亿美元。相信不少老铁已经在高喊,见好就收吧!但如果换做你,可能还会想着再来一把就收,新郎把所有赢来的钱押到了”17“。
结果小球停住时偏了一下,开出了“18”。一辈子都梦想不到的天大财富,转瞬间输得精光。
他已经没有赌资了,只好垂头丧气地走了几英里路,回到了旅馆。
他一进房间,新娘就问:“你到哪儿去了?”“去赌轮盘了。”
“手气怎么样?”
“还好,只输了5美元。“
再比如:某个非职业赌徒带了300元去赌场,结果赢了200元,他会将300元放在一个兜里,认为这些钱是自己的,然后把赢得的200元筹码放在另一个兜里,更可能的情况是,这200元也放到赌桌上准备继续下注,但是,两个兜里的钱花起来应该是一样的。
吉姆•罗杰斯说过,在股市中很多人会犯类似的错误:“买了某只股票,涨了,就以为自己聪明能干,他们觉得买卖股票容易得很,他们赚进了很多钱,就迫不及待地开始寻找其他投资。”这也就是越是牛市,人们越愿意把所有的钱,包括赚到的钱再投回牛市的主要原因之一。
十五、沉没成本效应
在人生中,难以割舍已经失去的,只会失去更多,这里“已经失去的”就是著名的沉没成本效应。
我们在生活中经常会将过去已经发生的成本计算到当下的决策中,从而影响了决策。在赌博中的体现就是,已经输了很多,还想再赢回来,不然太亏了。沉没成本这个现象最早是哈尔•阿克斯和凯瑟琳•布鲁莫发现的,他们还专门写了一篇名为《沉没成本的心理学》的论文。
人在赌场一旦深陷沉没成本之中,一般很难自拔,最后就是赌赌赌一直赌下去。
十六、斯金纳箱
斯金纳箱是著名的心理学实验装置,它是行为主义者斯金纳在1938年在桑代克迷笼的基础之上改造发明的,主要用于动物操作条件作用实验。斯金纳的新行为主义学习理论的核心是操作性条件反射。而他就是把小动物(比如:小白鼠或是鸽子)放这个箱子来进行多项实验反复验证,结论都相当棒。
其中与赌博相关的实验是:
把一只饥饿的小白鼠放进箱子,只要它多次按下按钮,概率掉落食物,也就是按多少下掉,不固定。结果,小白鼠学会了不停按按钮。而且这种概率性地掉食物,小白鼠学习行为消失的速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,即使是到了40~60次按按钮才掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按,持续很久一段时间。这个实验模拟了为什么赌博会给人以依赖感,或者是成瘾。
如果你赌博一直输一直输,那你怕了,你就不会想去赌。但如果是输输赢赢,即便输大于赢?
你会沉迷其中,无法自拔。
这个试验,斯金纳还证明了小白鼠会产生迷信。也就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如:装箱子、作揖、转圈跳舞等。这是因为在掉落食物前,它们正好在进行这些行为,于是产生了迷信。
所以,不少赌客都可能会有自己的迷信行为,比如:穿哪套衣服、戴什么首饰、坐哪个位置等,基本都是因为他上次赢钱所造成的迷信。
十七、代币的魔力
不知你有没有这样的感觉,当拿着辛苦赚来的现金去商场买东西,总会犹豫不决,但在网上购物时,却常常变成了不理性的剁手党。同理,还有刷卡行为,不管是信用卡,还是借记卡,只要不付现金,往往就会变得更冲动些。
而这其中的奥妙也被赌场所掌握。
所以,赌场基本都会用代币(筹码)来掩饰真金白银的价值感,当赌客把钞票换成筹码时,则不用想太多就敢往桌上押。如今,越来越多赌场开始使用智能卡,对外宣传是方便客户,但这一招其实源于商场。
研究发现,消费者用信用卡、借记卡的时候会花更多的钱。专家指出,持卡消费不但操作简便,而且在心理上的内疚感较低,当货币数字化后,这种趋势更加明显。
另外,智能卡不仅有以上妙用,它还可以提高赌博效率,而其更牛的功能就是收集赌客行为的大数据,然后就能看人下菜碟,借此推出相应的各种玩法和“优惠”来吸引毒瘾严重的人参赌。
近年来就连网上赌博都不直接赌钱,而改成点数了。另外,赌博网站常常提供试玩功能,加拿大拉瓦尔大学的心理学家发现,赌博网站的试玩让人赢的机会显著高于真正玩的时候,经常让你连赢好几把,可是到了你真玩的时候才发现运气其实没有那么好,但往往已经不能自拔。
英国的研究证实,在网上用“不玩真钱”模式赌博的青少年以后更容易沉迷于赌博。
十八、如何在赌场赢
许多赌场高手同样也是心理学的高手,在与人赌博时,常常在观察许久后才上桌,他们观察每个赌徒的性格,看一下哪些赌徒越输越压的大,也看哪些赌徒越赢越少压。
他们认为,只有懂的控制赌徒心理才能赢大钱。
曾有人问何鸿燊,如何在赌场赢,赌王说:“不赌即是赢。”
但是,人性无法改变,赌博生生不息。
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赌徒心理全解析
@Schuster写道:
不要再赌博,因为这世上唯一能够确定的事只有死亡。
为什么人们明明知道十赌九输,还要如飞蛾去扑火?
为什么这样愚蠢了几百年、上千年从来未曾改变?
为什么即使科学家发现了赌场永远赢的秘诀,人们还是无法摆脱赌博的诱惑?
这些疑问已经无法用理性的数学解释,似乎只能从人性和赌徒心理的角度探个究竟。
一、人之天性就是喜欢冒险和赌
我们每一个人都是赌徒,因为,赌是人类的天性。人的天性之一就是喜欢冒险,也正是这样的天性,让人类从洞穴中走出来,最终主宰了地球。而赌博就是一种形式化的冒险。
历史学家告诉我们,人类的赌博史几乎和人类文明史一样源远流长。大约在公元前两千年前,埃及人就用蹠骨画成了四面的骰子,而五百年后中国人就有了类似的轮盘赌。在漫漫历史长河中,不论受到鼓励还是压制,人类对赌博的旺盛需求从来不曾改变。
冒险是人之天性,也是人类生活的重要组成部分。仔细想想,我们每天从睁开眼睛后,就开始冒险,就在赌,比如,吃什么,穿什么,说什么,做什么,去哪里,建立、维持或者切断关系……对于人类来说,冒险是一种想法、感觉和情绪,让人们借此拥有机会、希望和一种活着的感觉。
而赌博是一种满足人类基本需求的形式,它可以让人们有归属感、地位感和成就感。想想看,光是赌博这个行为就让人感觉很好,站在危险边缘,做一件大胆冒险的事,把自己交给命运,向机会挑战。当恐惧退去,赌赢时,这种美好的感觉就会被放大,让人觉得自己是多么的与众不同。
赌博还是一种文化。我们在日常对话中常常会用到“赌”,比如:我赌你肯定能过;我赌明天下雨;我敢打赌……“赌”字已经成为一个常用的加强语气的词汇,也可以用来表达自己的意见。
二、赌博能上瘾,上瘾就是病
都说中国人好赌,一个数据算是个佐证,2013年,中国人在赌博中输掉760亿美元,由2012年世界第9升至第2,仅次于美国。
而第一名美国的成年人有3%患有严重赌瘾,中国很难找到这样的数据,看到有人说是1.5%,但没有出处,也不能100%相信。不过,以中国的人口基数算一算,绝对人数上应该大概率地排名世界第一。
美国的罗伯特•卡斯特博士创立了冲动性赌博治疗计划,据他统计,他的病人有20%是因为踏入金融市场后才患上了赌瘾。所以,金融投资是不是赌瘾的主要成因,这个貌似还没有人研究过,但不得不承认,许多人在金融市场中的投机方式,本质上和赌博无异。
心理学家说,赌瘾是一种心理疾病,严重的还会出现“病理性赌博症”。赌瘾也叫做“赌博上瘾综合症”,简单说来就是一种无法停止赌博的病态表现。多数患有赌瘾的病人每次输钱之后,心情都会变得很差,但只要一开始赌博,马上就会显得情绪高涨,兴奋不已。如果一段时间停止赌博,则会出现心烦意乱、紧张焦虑、困倦乏力、失眠、食欲不振等。
赌瘾属于冲动控制障碍之一,它和偷窃癖、纵火癖等同在一个精神疾病的诊断群中。据研究,赌徒开始企图翻本时,最严重的心理堕落就开始养成了,这种情况下,赌徒所下赌注越来越大,不顾一切想捞回老本。有的赌瘾赌徒为了找赌资,还有可能行窃。
赌瘾的病程发展上共有三个发展期:
第一,追高赢钱期 中国人说的“输钱皆因赢钱起”,就反映了这个阶段的重要。在赌博中有几次不预期的大赢,可能一次赢的钱就是一年的收入,从此赌徒心中便时时期待,并相信有大赢,甚至幻想中赢更多的大赢也是可期待的。这通常发生在赌徒第一次认真赌的时候,早期赢钱经验会提高其自我意识,相信自己天生运气比较好、技巧好、很特别、是个成功者。这个阶段非常短暂,有的时候可能会连续性的出现,或者只是吊吊胃口而已。
第二,杀低输钱期 这个阶段的特点是“放不下”。刚开始只是慢慢地进入这个阶段,让赌徒误以为有一种安全感,但这个阶段会慢慢延长,吃掉赌徒的资源。在此阶段,赌徒会以过去赢钱的记忆支持自己,以为只要再来一把就可以翻本。 赌徒不可理解的乐观支撑着他相信自己会赢,但实际上一连串的输钱变得越来越难以忍受。他必须把钱拿回来,赌得更大,更频繁,同时带着急促的感觉,这些使得他的技巧变差,导致更多的损失。这时赌徒满脑子都是赌博,已经无心其他,借钱更多,信用动摇,他只能越来越多的谎言和欺瞒;每当债务告急,求助亲人时,谎言便破灭,更破坏人际间的信任。
第三,铤而走险拼命期 通常在几次财务告急后开始,特别是支付不出第一笔债务时,也许是跟亲朋好友借的钱,也许是高利贷到期,或者有可能被发现有不正当的钱。但赌徒仍然孤注一掷,相信自己能一举赢回所有损失。
这样的恶性循环,导致赌徒身心俱疲,时有绝望感,感到与旁人的疏离,又多处于关系破裂边缘,这个阶段,赌徒更常见忧郁,自杀念头,甚至自杀行为。这个危机的再下一步,就是犯法或者做出不道德的行为。
后来,美国加州大学洛杉矶分校的精神病学副教授Dr. Timothy Fong在接受《纽约时报》的采访时指出,研究显示,赌瘾有基因,病态赌博会在家族中“传开”,如果家中有赌徒,其他家庭成员染上赌瘾的机率更高。不过,据目前的研究,还无法确切地证实存在“赌瘾基因”这回事。
那么哪些人容易患上赌瘾呢?
临床上他们通常友善,好社交,多与自利者为伍,显得聪明、成功及勤奋。个性上比较喜欢竞争,容易感到无聊,且经常在寻找刺激,显得过度自信,当立即满足的欲望受阻时,变得要求多,焦躁,易怒。他们这种高能量状态,低挫折忍受度,追求心里上的放纵等,使他们倾向于追求赌博的行动、挑战及竞争。
这几年不少创业者中招以上特质,甚至90%以上契合,所以说创业就是一场赌博,还是非常形象、且有道理的。而他们也逃不出十赌九输的命运,更难以真正踏实地做事情,干事业,那样对他们来说,太过无聊,不刺激,不性感,不故事。一些研究也已证实,赌博上瘾较一般人具有较高的精神病质及神经质性格。
三、赌博激发多巴胺分泌,让人快乐
从生理学角度分析,人在赌博时,大脑内会产生一种叫多巴胺的物质,该物质会让人产生一种愉悦感。
一般来说,当一个人嗜赌成性的程度越重,多巴胺的分泌就会处在越高的水平,如同吸毒一样 。多巴胺是大脑分泌的一种化合物,负责激发愉悦之感,是人的快乐之源。
人类是趋利避害的动物,虽然本质上的利是食物与繁殖机会,但主观上的“利”全都是愉悦感。当人吃美食、进行性行为、使用精神药物(毒品等)、运动、学习、捐钱时,都会激发大脑中负责奖赏的那部分组织,多巴胺开始分泌,你主观上就觉得很开心。于是眼前的行为与主观上的开心联系到了一起,人便会实行更多这样的行为,从而促进多巴胺的分泌,使自己变得更加开心。
为什么美食、性行为会激发多巴胺的分泌,其实很简单。因为人类都是要觅食和繁衍后代的,演化出来的神经机制需要将觅食和性行为与开心联系在一起,促使人类实施更多这样的行为。
那么,具体到赌博,大脑什么时候会分泌多巴胺呢?研究发现:
一是,大脑偏爱希望小而风险大的赌注,所选赌博游戏的赔率越高,中的机会越小,多巴胺神经细胞就越活跃,分泌越持久。科学家说,如果没有这一机制,我们的祖先大概还龟缩在山洞里,又或者我们会把钱藏在床垫下,不敢拿来投资。其负面结果则会导致人们一些不合理性的做法,比如:买彩票、赌博等。
二是,多巴胺分泌类似条件反射,巴甫洛夫的著名实验证明,只要喂狗的时候响铃,时间长了狗就会形成条件反射——听到铃声就分泌口水。而最新的研究表明,人类的多巴胺分泌也有类似情况,只要收益和某种暗示挂上钩,只要出现这种暗示(不用等到收益真正实现),大脑就会分泌多巴胺。也就是,当人们预期有好事情将要发生时,大脑就已经开始分泌多巴胺了,并不是真的要等好事情发生才开始。 所以,只要上一次赌博赢了钱,赌徒就能得到一种快感,很可能使其下一次赌博在时间上来得更快、下注变得更加大胆。
三是,所有赌徒都认为自己能赢钱,所以,在进赌场或是赢钱时,其神经系统就会分泌多巴胺。对于人类而言,不确定的奖励之所以格外诱人,是因为它能在关键时刻帮助动物们做出决定,人们要敢于冒险,才能获得更大收益,而冒险就意味着不确定。然而,一旦冒险未能如愿,多巴胺就会迅速枯竭,这种急转直下不用两秒就能使人从欣喜跌入郁闷、焦虑和愤怒,这时霉运就降临了。
四、大脑中的扁桃体区也在发挥作用
人作为一个物种,几乎整个进化过程都以打猎和采集为生,小群聚居,寻找配偶,种植作物,追逐野兽,躲避猛兽,未雨绸缪,寻找庇护之所。相应的,人脑的进化也围绕这些任务展开,最终它变成了一台超级机器,能以闪电般的速度应付诸如辨识短期趋势或激发感情反应这样的事情。但是,令人遗憾的是,人类对辨识长期趋势或同时关注多个方面的问题则往往力不从心。所以才有了人类是短视生物的说法。
那么谁来具体负责快速反应呢?
人的大脑下半部左右各有一个扁桃体区,这个扁桃形状的结构负责激发肾上腺素的释放,传送恐惧和愤怒等快速而激烈的感觉,相当于一个早期预警系统。比如:有人突然朝你扔过来一只老鼠,你的第一反应一定不是琢磨它是真的还是玩具,而是立刻跳开,甚至赶紧跑远。这就是扁桃体区受到刺激而发挥作用的结果,和老鼠的真假毫无关系。
科学家发现,不仅有形危险可以刺激扁桃体区,赌博结果等无形刺激对其也有很强影响,赢钱的时候更甚,越是赢钱,人的扁桃体��就越活跃。作为早期预警系统,扁桃体区的反应够快,但问题是它不能分辨危险的真假。科学家认为,这是物竞天择的结果,因为我们的祖先首要需求是快速反应,然后才是分辨危险的真假。
比如:扁桃体区只要能足够快地使人们爬上大树躲避一头狮子就好了,至于上树后他们发现所谓的狮子不过是一团杂草滚过,扁桃体区并不Care。
然而,对于赌徒来说,这个不辨真假的机制,却会造成在赌场短暂赢钱的假象而激发其错误的行为,为陷入赌场埋下伏笔。结果就和忽视危机一样糟糕……更何况辨别在赌场短暂赢钱是真相还是假象,可比分辨老鼠真伪不知要难多少倍。
五、“差一点就赢”
在学习和训练一种技能时,“差点就成功”是一种很有用的反馈,让你知道自己的努力没有白费,已经十分接近目标了,鼓励你继续努力。但是,到了赌博中,这种反馈就不那么美妙了。
前面提到了多巴胺分泌的问题,在赌博中,“差一点就赢”也会引起多巴胺的分泌,程度只比“真的赢”稍差那么一点点儿。所以,赌得凶的人会因此继续玩,希望可以回本,实际他们却会继续输下去。
人类冒险的天性使得他们对于确定性的收益兴致寥寥,偏偏对于不确定的收益充满欢喜,甚至上瘾。如果赌博中每一轮都有固定收益,比如:抛硬币,不管正面还是反面,都给你钱,你虽然也开心,但会觉得这是一个无聊有收益的游戏,并且不会刻意地预期自己有没有收益,更不能让你为之兴奋。但是,只要让收益变得不确定,例如,只有抛到正面才会给你钱,就是这么简单的不确定,你立刻会变得乐此不疲。
正面赢,结果是正面,你会开心,结果是反面,你会觉得“差一点就是正面了”,还是开心。如果再让你直接触摸到赌具,让你亲自来抛硬币,你会更进一步地产生一种自己能掌握游戏的错觉。只要赌徒继续赌,这种感觉就会持续。
于是,每次当你操纵赌具时,你会觉得很开心。所以,不管是开始抛,还是结果被确定为正面,甚至结果被确定为反面,你的大脑都在分泌多巴胺。
你看,其实一切都不是因为钱,而是因为可以显示出英明和正确。
你看,你看,我多么智慧,技术多高超,英明的我不是靠运气,而是真牛逼!
这就是赌徒的典型心理,促使他可以用自己所有金钱、财产,甚至生命来下注,以期获得某种无形的、抽象的自尊。不管是赌场里的赌客,还是生活中的赌徒,他们所有观点和行动,其实都在捍卫自己,试图快速地增加自己的财产,以此换来自尊。
六、赌博让人有平等感
人类不患寡而患不均,去年为什么阶层的话题会那么热,其实就是人们对平等所表达的强烈意愿。越是贫富差距大,人们就越容易焦虑。
而赌博会让人全神贯注,赌博会让人感到操纵的力量,所以,生活中压力越大越焦虑的人,越能在赌博时获得释放。甚至赌博还能给人一种天人合一,远离尘嚣俗世的美妙感受。
在赌博中,人们与外在世界格格不入的感觉会消失,因为在这里每个人都必须面对同样的不确定性。公平的感觉可以给人带来安慰,感觉跟外面那不公平的世界不同,这种情况在赌场更为明显,在这里你可以和那些不同族群的人平起平坐,拥有充满力量的感觉,自我价值得到肯定。
七、有种正在解决问题的假象
人类需要有成就感,这种精神力量有时候比物质财富更让人振奋,而成就感往往来自于解决问题。一些赌徒特别容易被赌博中解决问题的过程以及赢过赌博系统的感觉所吸引。
比如:赌马已经成为披上科学外衣的赌博,市面上有马经、提供资讯的俱乐部,还有许多马迷会花大量时间进行切磋研究。在一定程度上讲,赛马的确有些技巧,花费心思是有可能增加收益的。但是,对于赌大小或轮盘这种纯靠机率的游戏,这些心思就没有什么用处了,可是,依然有不少赌徒试图发现其中奥秘,其中可能的原因就在于,这样的努力会提供了一种假象让他们得以慰藉。
所以,研究和仪式的确可以满足赌徒的某种心理需求。赢的时候,有一种解决问题的满足感,觉得自己赢过这个游戏。这对于在生活中无能为力的人特别重要。 而赌博提供了这样一个轻松可以触摸的机会,让赌徒感觉可以控制自己的命运,做出决定,解决问题,拥有成就感。
八、赌徒的自卑心理
根据心理学研究发现,不少赌徒存在源于小时候的自卑,这致使他们缺乏自信,自尊低落。而赌博不论输赢,都会让人看起来比较优越。
当他们赢的时候,会看起来比输的人和没胆赌的人厉害。当他们输的时候,还是可以保持冷静,以很酷的姿态赢得大气、临危不乱等口碑。所以他们会越来越神祕,隐藏输的情形,只希望每个人看到他们赢的样子。
赌瘾很大的赌徒看起来都有些过度自信,这种外在的信心,当然是为了圆谎和欺骗,好得到更多的钱,同时隐藏真实用途。其实,与外表正相反的是他们几乎没有自信,而赌博可以让他们不用面对这个部分,当然大输的时候除外。
问题赌徒通常不喜欢自己,而且感到自我毫无价值,赌博可以帮他们隐藏这种想法,因为他们可以幻想自己会有钱,而且会成功。而这样的负面情绪容易形成忧郁症,而这在问题赌徒身上很普遍。
所以,为了克服,赌徒会试着创造出一个成功和特别的形象。这通常会体现为,吹嘘自己的自信,并且要确定别人也这么认为。这也就是为什么有些赌徒在赢钱的时候,会大发小费,并且买东西给朋友。
那些无法从赢钱中走出来的人,会希望赌场的其他客人知道自己能赢钱。于是,为了显示自己的“特别”,他们会在下一把的时候下大注。可以说,赌博对于赌瘾大且自卑的赌徒很重要。因为赌博能满足自己、逃离压力、感觉有控制权和力量、因为赢钱而增加成就感。
而赌搏也代表着可能赢钱,虽然赌徒都知道自己一直在输钱,但他们相信自己的特殊能力终会有一天赚到钱,这对于那时早期尝过甜头的人特别准。就是这样确信自己会再赢一次的梦,让赌徒们奋勇向前越过无数的失败。
九、赌徒效应
心理学在赌场做过一个实验,并大量反复实验,最后得出了赌徒效应,或者叫赌场效应,再或者叫蒙地卡罗谬论。
赌场中往往有两类赌客,以玩老虎机为例。一类是看到别人从老虎机赚钱了,等人家一走,他马上坐下来,因为他心里相信,有些老虎机比其他更容易掉钱,这台就是。另一类则是发现在过去1个小时里,没人从某台老虎机上赚到过钱,于是他会选择坐下来,他的预期是,掉钱的概率是固定的,在别人身上没发生,那么接下来概率就要发大招了。
但是,真相却是,这两类预期全无道理,因为每次赌博,对于老虎机的设定来说,都是独立的随机分布或随机活动。
再比如:面对抛硬币这种最简单的赌博,假设之前投10次,5正5反,如果让人们预测第11次的结果,大部分人会认为一半对一半。再假设之前投10次,10次都是正面,再预测第11次,很多人会认为正面的概率更大。
而从数学的角度看,不管之前扔10次正面,还是扔5正5反,第11次的概率是一样的,从理论上讲,硬币也好,骰子也好,既没有记忆,也没有良心,概率法则支配一切。
可是,人们的主观感受和心理影响是完全不一样的,人们总是喜欢简单的线性推演,倾向于认为最近的趋势在将来有可能延续下去。即一个人看见昨天发生的事情,就认为第二天也会发生这件事,看见去年发生的事情,认为第二年还会发生这件事,以此类推。
赌徒效应在赌场中无处不在,比如:赌大小,赌单双等。当然,赌徒效应也是很多赌客信心大增的原因。另外,一些对概率论有些了解的赌客,也会犯赌徒效应的错,他们错误地诠释了“大数法则”的平均律,认为大数定律适用于大样本的同时,也适用于小样本。甚至,还有人把它当成了战胜庄家的理论依据,并写进“赌经”。 这就是特沃斯基提出的“小数定律”概念,它并不是什么定律或法则,而是一种人们常见的心理误区。
也就是将小样本中的某事件的概率分布看成是总体分布,用错误的心理学“小数定律”代替了正确的概率论大数定律。
十、损失的痛苦比得到的幸福更强烈
在赌博中赢钱走比较容易,输钱要走却比较困难,这是多数赌徒的弱点。
美国行为金融专家丹尼尔•卡尼曼认为,人们在做决策的过程中存在厌恶损失的倾向,而且用实验证明了失去一定财富给个人带来的痛苦是得到同等财富带来快乐的2~2.5倍。这就是行为金融学中著名的“损失厌恶”陷阱。
卡尼曼和特沃尔斯基通过实验发现,人们的视角不同,其决策与判断存在“偏差”。人在不确定条件下的决策,好像不是取决于结果本身而是结果与设想的差距。也就是说,人们在决策时,总是会以自己的视角或参考标准来衡量,以此来决定决策的取舍。
比如:赌客去赌场赌博,随身带了3000元,赢了100元,这时要求他离开赌场可能没什么;但如果是输了100元,让他离场则很困难。赢100元,身上的现金是3100,输100元,身上的现金为2900。
3100和2900相差只有6.9%,但这两种情况下给赌客的感觉和3100、2900并没有多大关系,而是和它们与本金3000之差100、-100,也即赢100还是输100有关,即人们对财富的变化十分敏感。而且一旦超过某个“参照点”,对同样数量的损失和盈利,人们的感受是相当不同的。
在这个“参照点”附近,一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要远远大于同样数量的盈利所带来的价值满足。简单说,输100元所带来的不愉快要比赢100元所带来的愉悦强烈得多。
十一、面对损失,倾向于追求风险
行为金融学曾统计过赌马中的赌徒行为,在一天的最后一场赛马中,获胜概率极小的马的赔率会变低,这也就是说,有更多的人把赌注押在了最不可能获胜的马身上。
而这一现象的解释为,人们面对损失时,倾向于追求风险,赌徒往往会愿意玩概率很低的小赌注赢大钱的赌博,但不喜欢可能造成更大损失的大赌注,即使后者翻本的概率更大。
十二、侥幸求运心理
既然明知十赌九输,为什么人们还是喜欢去“搏一搏”手气呢?哈佛大学的心理学家艾伦•兰格针对这种“侥幸求运”心理,做了相当全面的观察研究。
我们经常在电影中会看到,主角在赌场抛出决定命运的骰子前,会向手心里的骰子吹一两口气才抛出去,似乎吹的仙气,可以让骰子心想事成。其实这样的小动作对结果没有任何影响,只是人们潜意识认为自己这样做更容易控制骰子,这样做能够让骰子遵从自己的意愿,得出自己想要的点数。
又或者我们在现实生活中,要做个重要决定或动作前,经常会双手合十,默念菩萨保佑之类的词,或者重复以前成功时的某个动作。这类求运的动作和信念行动比比皆是,大部分人都存在希望这样会增加运气的侥幸心理。
兰格将这种心理为“控制幻觉”,也就是“大众由于不明白实际情况,因而高估了自己对环境或事件结果的控制力,所产生的一种判断偏差。”当人们在日常生活里遇到随机而不可预知结果的事件时,没有意识到自己的行动与结果之间根本没有直接关系,结果就产生了“幻觉”,以为通过这些行动会影响事件的结果,所以不知觉地做出了这类反应。
这类行为在赌博投注的过程中特别明显,比如:专挑自己的幸运数字,或昨晚梦到的数字,想要一个大数字时会尽可能用力掷骰子,希望得到一个小数字时则掷得相对温柔一些等。这里面的心理就是认为自己可以控制结果,感觉这结果是自己“精心设计和计算出来的”,而不是随机出现的。
而赌场则专门利用赌徒的这种心理,在赌具、赌博方式或规则的设计上,加入了一些让赌徒以为真的能够用“技巧”增加控制度的元素,让赌徒更加沉迷。最典型的就是老虎机,它会让人觉得拉杆的力度、快慢等会影响结果,又或者在赌大小的位置,展示各种结果的统计数字,让自以为明白游戏原则和数学原理的赌徒“控制”结果,增加“赢率”。
孰知这些其实不过是把赌徒“粘”在赌桌的小伎俩。
十三、自负心理和攀比心理
人生来脾气秉性各不相同,即使是前后脚出来的双胞胎也不可能一模一样。
在每个人的潜意识中,“我就是我,是颜色不一样的烟火”,自负心理每个人都有,上至皇帝宰相,下至平民百姓,贩夫走卒。所以,每个人都会觉得自己要比平均水平优秀,别人可以做得到,自己一样能,在赌场中,自负心理会让人们更相信自己的技术,甚至是运气。
这个世界上,最怕的是自负心理与攀比心理对对碰,特别是在赌场,这种情况屡屡发生,你次次输,可是旁边的人却把把赢,当他喜不自禁,围观者羡慕惊呼时,你的心里肯定充满了嫉妒恨。这样的情绪,绝对不会让你甩手就走,而是必须继续赌下去,必须要赢个大的,让他、让他们瞧瞧。
客观讲,贪婪的负面力量很大,但它还有激励人们积极进取的一面,但和别人攀比的负面影响更胜一筹,这是人类天生中危害最大的一个。
英国有调查发现,赌客容易对“战绩”盲目乐观,觉得自己赢的钱多过输的钱。但这是不符合现实,因为赌场总赢。专家指出,这是因为赌客的认知出现了偏差,总想着自己赢钱的次数,忽视了自己输钱次数更多的现实,频繁赌博的人更容易犯这种错误。
十四、玩庄家的钱
行为金融学两大基石理论之一就是心理账户,它的提出是行为金融学专家理查德•塞勒通过实证观察发现的。人们往往将其支出划归不同类别(住房、食品、服装等),每一类别分别对应一个心理账户。
塞勒指出,心理账户更常被有限理性个体用于简化金融决策制定。每个账户都有独立的预算和参照点,这使账户间的替代性十分有限。一个重要含义是,人们对一笔特定数额金钱的价值评价取决于这笔钱款的所属账户,而这又取决于具体内容、框架和情境。
在赌场,心理账户的最突出体现就是玩“庄家的钱”效应,或叫”赌场赢利效应“,亦或者叫“双兜”心理。这个效应告诉我们,在赢钱后,人们愿意冒更大的风险,因为他们不认为自己赌的钱是自己的钱,那是庄家的钱。他们将自己最近的收获与财富分开,只在头脑中承认这笔钱,把它专门用于赌博。
也就是,人们拿着易来之财或意外之财时更愿意采取一些冒险的投资方式,对工作赚来的钱往往患得患失,不舍得花。正应了那句俗话,太容易得到的东西往往不珍惜。
下面 一个小故事可以说明这个问题
一对新婚夫妻到赌城拉斯维加斯度蜜月。到了第三天,他们1000美元的赌本输光了。晚上,新郎躺在床上,突然发现梳妆台上有一枚他们准备留下来当纪念品的5美元筹码,而且它上面不断闪烁着“17”这个数字。
他觉得这是个好兆头,于是披上浴袍就到楼下去找轮盘赌台。他把5美元筹码押在“17”这个数字上,结果小球果然落在”17“的位置,他赢了175美元。于是,他再接再厉,继续押”17“,邪门的手气让他赢了750万美元。
赌场经理表示,您还是换场子吧,再这样下去,我们实在赔不起了。新郎又换到另一家财力雄厚的赌场,在这里他赢了2.62亿美元。相信不少老铁已经在高喊,见好就收吧!但如果换做你,可能还会想着再来一把就收,新郎把所有赢来的钱押到了”17“。
结果小球停住时偏了一下,开出了“18”。一辈子都梦想不到的天大财富,转瞬间输得精光。
他已经没有赌资了,只好垂头丧气地走了几英里路,回到了旅馆。
他一进房间,新娘就问:“你到哪儿去了?”“去赌轮盘了。”
“手气怎么样?”
“还好,只输了5美元。“
再比如:某个非职业赌徒带了300元去赌场,结果赢了200元,他会将300元放在一个兜里,认为这些钱是自己的,然后把赢得的200元筹码放在另一个兜里,更可能的情况是,这200元也放到赌桌上准备继续下注,但是,两个兜里的钱花起来应该是一样的。
吉姆•罗杰斯说过,在股市中很多人会犯类似的错误:“买了某只股票,涨了,就以为自己聪明能干,他们觉得买卖股票容易得很,他们赚进了很多钱,就迫不及待地开始寻找其他投资。”这也就是越是牛市,人们越愿意把所有的钱,包括赚到的钱再投回牛市的主要原因之一。
十五、沉没成本效应
在人生中,难以割舍已经失去的,只会失去更多,这里“已经失去的”就是著名的沉没成本效应。
我们在生活中经常会将过去已经发生的成本计算到当下的决策中,从而影响了决策。在赌博中的体现就是,已经输了很多,还想再赢回来,不然太亏了。沉没成本这个现象最早是哈尔•阿克斯和凯瑟琳•布鲁莫发现的,他们还专门写了一篇名为《沉没成本的心理学》的论文。
人在赌场一旦深陷沉没成本之中,一般很难自拔,最后就是赌赌赌一直赌下去。
十六、斯金纳箱
斯金纳箱是著名的心理学实验装置,它是行为主义者斯金纳在1938年在桑代克迷笼的基础之上改造发明的,主要用于动物操作条件作用实验。斯金纳的新行为主义学习理论的核心是操作性条件反射。而他就是把小动物(比如:小白鼠或是鸽子)放这个箱子来进行多项实验反复验证,结论都相当棒。
其中与赌博相关的实验是:
把一只饥饿的小白鼠放进箱子,只要它多次按下按钮,概率掉落食物,也就是按多少下掉,不固定。结果,小白鼠学会了不停按按钮。而且这种概率性地掉食物,小白鼠学习行为消失的速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,即使是到了40~60次按按钮才掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按,持续很久一段时间。这个实验模拟了为什么赌博会给人以依赖感,或者是成瘾。
如果你赌博一直输一直输,那你怕了,你就不会想去赌。但如果是输输赢赢,即便输大于赢?
你会沉迷其中,无法自拔。
这个试验,斯金纳还证明了小白鼠会产生迷信。也就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如:装箱子、作揖、转圈跳舞等。这是因为在掉落食物前,它们正好在进行这些行为,于是产生了迷信。
所以,不少赌客都可能会有自己的迷信行为,比如:穿哪套衣服、戴什么首饰、坐哪个位置等,基本都是因为他上次赢钱所造成的迷信。
十七、代币的魔力
不知你有没有这样的感觉,当拿着辛苦赚来的现金去商场买东西,总会犹豫不决,但在网上购物时,却常常变成了不理性的剁手党。同理,还有刷卡行为,不管是信用卡,还是借记卡,只要不付现金,往往就会变得更冲动些。
而这其中的奥妙也被赌场所掌握。
所以,赌场基本都会用代币(筹码)来掩饰真金白银的价值感,当赌客把钞票换成筹码时,则不用想太多就敢往桌上押。如今,越来越多赌场开始使用智能卡,对外宣传是方便客户,但这一招其实源于商场。
研究发现,消费者用信用卡、借记卡的时候会花更多的钱。专家指出,持卡消费不但操作简便,而且在心理上的内疚感较低,当货币数字化后,这种趋势更加明显。
另外,智能卡不仅有以上妙用,它还可以提高赌博效率,而其更牛的功能就是收集赌客行为的大数据,然后就能看人下菜碟,借此推出相应的各种玩法和“优惠”来吸引毒瘾严重的人参赌。
近年来就连网上赌博都不直接赌钱,而改成点数了。另外,赌博网站常常提供试玩功能,加拿大拉瓦尔大学的心理学家发现,赌博网站的试玩让人赢的机会显著高于真正玩的时候,经常让你连赢好几把,可是到了你真玩的时候才发现运气其实没有那么好,但往往已经不能自拔。
英国的研究证实,在网上用“不玩真钱”模式赌博的青少年以后更容易沉迷于赌博。
十八、如何在赌场赢
许多赌场高手同样也是心理学的高手,在与人赌博时,常常在观察许久后才上桌,他们观察每个赌徒的性格,看一下哪些赌徒越输越压的大,也看哪些赌徒越赢越少压。
他们认为,只有懂的控制赌徒心理才能赢大钱。
曾有人问何鸿燊,如何在赌场赢,赌王说:“不赌即是赢。”
但是,人性无法改变,赌博生生不息。
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赌徒心理全解析
@Schuster写道:
不要再赌博,因为这世上唯一能够确定的事只有死亡。
为什么人们明明知道十赌九输,还要如飞蛾去扑火?
为什么这样愚蠢了几百年、上千年从来未曾改变?
为什么即使科学家发现了赌场永远赢的秘诀,人们还是无法摆脱赌博的诱惑?
这些疑问已经无法用理性的数学解释,似乎只能从人性和赌徒心理的角度探个究竟。
一、人之天性就是喜欢冒险和赌
我们每一个人都是赌徒,因为,赌是人类的天性。人的天性之一就是喜欢冒险,也正是这样的天性,让人类从洞穴中走出来,最终主宰了地球。而赌博就是一种形式化的冒险。
历史学家告诉我们,人类的赌博史几乎和人类文明史一样源远流长。大约在公元前两千年前,埃及人就用蹠骨画成了四面的骰子,而五百年后中国人就有了类似的轮盘赌。在漫漫历史长河中,不论受到鼓励还是压制,人类对赌博的旺盛需求从来不曾改变。
冒险是人之天性,也是人类生活的重要组成部分。仔细想想,我们每天从睁开眼睛后,就开始冒险,就在赌,比如,吃什么,穿什么,说什么,做什么,去哪里,建立、维持或者切断关系……对于人类来说,冒险是一种想法、感觉和情绪,让人们借此拥有机会、希望和一种活着的感觉。
而赌博是一种满足人类基本需求的形式,它可以让人们有归属感、地位感和成就感。想想看,光是赌博这个行为就让人感觉很好,站在危险边缘,做一件大胆冒险的事,把自己交给命运,向机会挑战。当恐惧退去,赌赢时,这种美好的感觉就会被放大,让人觉得自己是多么的与众不同。
赌博还是一种文化。我们在日常对话中常常会用到“赌”,比如:我赌你肯定能过;我赌明天下雨;我敢打赌……“赌”字已经成为一个常用的加强语气的词汇,也可以用来表达自己的意见。
二、赌博能上瘾,上瘾就是病
都说中国人好赌,一个数据算是个佐证,2013年,中国人在赌博中输掉760亿美元,由2012年世界第9升至第2,仅次于美国。
而第一名美国的成年人有3%患有严重赌瘾,中国很难找到这样的数据,看到有人说是1.5%,但没有出处,也不能100%相信。不过,以中国的人口基数算一算,绝对人数上应该大概率地排名世界第一。
美国的罗伯特•卡斯特博士创立了冲动性赌博治疗计划,据他统计,他的病人有20%是因为踏入金融市场后才患上了赌瘾。所以,金融投资是不是赌瘾的主要成因,这个貌似还没有人研究过,但不得不承认,许多人在金融市场中的投机方式,本质上和赌博无异。
心理学家说,赌瘾是一种心理疾病,严重的还会出现“病理性赌博症”。赌瘾也叫做“赌博上瘾综合症”,简单说来就是一种无法停止赌博的病态表现。多数患有赌瘾的病人每次输钱之后,心情都会变得很差,但只要一开始赌博,马上就会显得情绪高涨,兴奋不已。如果一段时间停止赌博,则会出现心烦意乱、紧张焦虑、困倦乏力、失眠、食欲不振等。
赌瘾属于冲动控制障碍之一,它和偷窃癖、纵火癖等同在一个精神疾病的诊断群中。据研究,赌徒开始企图翻本时,最严重的心理堕落就开始养成了,这种情况下,赌徒所下赌注越来越大,不顾一切想捞回老本。有的赌瘾赌徒为了找赌资,还有可能行窃。
赌瘾的病程发展上共有三个发展期:
第一,追高赢钱期 中国人说的“输钱皆因赢钱起”,就反映了这个阶段的重要。在赌博中有几次不预期的大赢,可能一次赢的钱就是一年的收入,从此赌徒心中便时时期待,并相信有大赢,甚至幻想中赢更多的大赢也是可期待的。这通常发生在赌徒第一次认真赌的时候,早期赢钱经验会提高其自我意识,相信自己天生运气比较好、技巧好、很特别、是个成功者。这个阶段非常短暂,有的时候可能会连续性的出现,或者只是吊吊胃口而已。
第二,杀低输钱期 这个阶段的特点是“放不下”。刚开始只是慢慢地进入这个阶段,让赌徒误以为有一种安全感,但这个阶段会慢慢延长,吃掉赌徒的资源。在此阶段,赌徒会以过去赢钱的记忆支持自己,以为只要再来一把就可以翻本。 赌徒不可理解的乐观支撑着他相信自己会赢,但实际上一连串的输钱变得越来越难以忍受。他必须把钱拿回来,赌得更大,更频繁,同时带着急促的感觉,这些使得他的技巧变差,导致更多的损失。这时赌徒满脑子都是赌博,已经无心其他,借钱更多,信用动摇,他只能越来越多的谎言和欺瞒;每当债务告急,求助亲人时,谎言便破灭,更破坏人际间的信任。
第三,铤而走险拼命期 通常在几次财务告急后开始,特别是支付不出第一笔债务时,也许是跟亲朋好友借的钱,也许是高利贷到期,或者有可能被发现有不正当的钱。但赌徒仍然孤注一掷,相信自己能一举赢回所有损失。
这样的恶性循环,导致赌徒身心俱疲,时有绝望感,感到与旁人的疏离,又多处于关系破裂边缘,这个阶段,赌徒更常见忧郁,自杀念头,甚至自杀行为。这个危机的再下一步,就是犯法或者做出不道德的行为。
后来,美国加州大学洛杉矶分校的精神病学副教授Dr. Timothy Fong在接受《纽约时报》的采访时指出,研究显示,赌瘾有基因,病态赌博会在家族中“传开”,如果家中有赌徒,其他家庭成员染上赌瘾的机率更高。不过,据目前的研究,还无法确切地证实存在“赌瘾基因”这回事。
那么哪些人容易患上赌瘾呢?
临床上他们通常友善,好社交,多与自利者为伍,显得聪明、成功及勤奋。个性上比较喜欢竞争,容易感到无聊,且经常在寻找刺激,显得过度自信,当立即满足的欲望受阻时,变得要求多,焦躁,易怒。他们这种高能量状态,低挫折忍受度,追求心里上的放纵等,使他们倾向于追求赌博的行动、挑战及竞争。
这几年不少创业者中招以上特质,甚至90%以上契合,所以说创业就是一场赌博,还是非常形象、且有道理的。而他们也逃不出十赌九输的命运,更难以真正踏实地做事情,干事业,那样对他们来说,太过无聊,不刺激,不性感,不故事。一些研究也已证实,赌博上瘾较一般人具有较高的精神病质及神经质性格。
三、赌博激发多巴胺分泌,让人快乐
从生理学角度分析,人在赌博时,大脑内会产生一种叫多巴胺的物质,该物质会让人产生一种愉悦感。
一般来说,当一个人嗜赌成性的程度越重,多巴胺的分泌就会处在越高的水平,如同吸毒一样 。多巴胺是大脑分泌的一种化合物,负责激发愉悦之感,是人的快乐之源。
人类是趋利避害的动物,虽然本质上的利是食物与繁殖机会,但主观上的“利”全都是愉悦感。当人吃美食、进行性行为、使用精神药物(毒品等)、运动、学习、捐钱时,都会激发大脑中负责奖赏的那部分组织,多巴胺开始分泌,你主观上就觉得很开心。于是眼前的行为与主观上的开心联系到了一起,人便会实行更多这样的行为,从而促进多巴胺的分泌,使自己变得更加开心。
为什么美食、性行为会激发多巴胺的分泌,其实很简单。因为人类都是要觅食和繁衍后代的,演化出来的神经机制需要将觅食和性行为与开心联系在一起,促使人类实施更多这样的行为。
那么,具体到赌博,大脑什么时候会分泌多巴胺呢?研究发现:
一是,大脑偏爱希望小而风险大的赌注,所选赌博游戏的赔率越高,中的机会越小,多巴胺神经细胞就越活跃,分泌越持久。科学家说,如果没有这一机制,我们的祖先大概还龟缩在山洞里,又或者我们会把钱藏在床垫下,不敢拿来投资。其负面结果则会导致人们一些不合理性的做法,比如:买彩票、赌博等。
二是,多巴胺分泌类似条件反射,巴甫洛夫的著名实验证明,只要喂狗的时候响铃,时间长了狗就会形成条件反射——听到铃声就分泌口水。而最新的研究表明,人类的多巴胺分泌也有类似情况,只要收益和某种暗示挂上钩,只要出现这种暗示(不用等到收益真正实现),大脑就会分泌多巴胺。也就是,当人们预期有好事情将要发生时,大脑就已经开始分泌多巴胺了,并不是真的要等好事情发生才开始。 所以,只要上一次赌博赢了钱,赌徒就能得到一种快感,很可能使其下一次赌博在时间上来得更快、下注变得更加大胆。
三是,所有赌徒都认为自己能赢钱,所以,在进赌场或是赢钱时,其神经系统就会分泌多巴胺。对于人类而言,不确定的奖励之所以格外诱人,是因为它能在关键时刻帮助动物们做出决定,人们要敢于冒险,才能获得更大收益,而冒险就意味着不确定。然而,一旦冒险未能如愿,多巴胺就会迅速枯竭,这种急转直下不用两秒就能使人从欣喜跌入郁闷、焦虑和愤怒,这时霉运就降临了。
四、大脑中的扁桃体区也在发挥作用
人作为一个物种,几乎整个进化过程都以打猎和采集为生,小群聚居,寻找配偶,种植作物,追逐野兽,躲避猛兽,未雨绸缪,寻找庇护之所。相应的,人脑的进化也围绕这些任务展开,最终它变成了一台超级机器,能以闪电般的速度应付诸如辨识短期趋势或激发感情反应这样的事情。但是,令人遗憾的是,人类对辨识长期趋势或同时关注多个方面的问题则往往力不从心。所以才有了人类是短视生物的说法。
那么谁来具体负责快速反应呢?
人的大脑下半部左右各有一个扁桃体区,这个扁桃形状的结构负责激发肾上腺素的释放,传送恐惧和愤怒等快速而激烈的感觉,相当于一个早期预警系统。比如:有人突然朝你扔过来一只老鼠,你的第一反应一定不是琢磨它是真的还是玩具,而是立刻跳开,甚至赶紧跑远。这就是扁桃体区受到刺激而发挥作用的结果,和老鼠的真假毫无关系。
科学家发现,不仅有形危险可以刺激扁桃体区,赌博结果等无形刺激对其也有很强影响,赢钱的时候更甚,越是赢钱,人的扁桃体区就越活跃。作为早期预警系统,扁桃体区的反应够快,但问题是它不能分辨危险的真假。科学家认为,这是物竞天择的结果,因为我们的祖先首要需求是快速反应,然后才是分辨危险的真假。
比如:扁桃体区只要能足够快地使人们爬上大树躲避一头狮子就好了,至于上树后他们发现所谓的狮子不过是一团杂草滚过,扁桃体区并不Care。
然而,对于赌徒来说,这个不辨真假的机制,却会造成在赌场短暂赢钱的假象而激发其错误的行为,为陷入赌场埋下伏笔。结果就和忽视危机一样糟糕……更何况辨别在赌场短暂赢钱是真相还是假象,可比分辨老鼠真伪不知要难多少倍。
五、“差一点就赢”
在学习和训练一种技能时,“差点就成功”是一种很有用的反馈,让你知道自己的努力没有白费,已经十分接近目标了,鼓励你继续努力。但是,到了赌博中,这种反馈就不那么美妙了。
前面提到了多巴胺分泌的问题,在赌博中,“差一点就赢”也会引起多巴胺的分泌,程度只比“真的赢”稍差那么一点点儿。所以,赌得凶的人会因此继续玩,希望可以回本,实际他们却会继续输下去。
人类冒险的天性使得他们对于确定性的收益兴致寥寥,偏偏对于不确定的收益充满欢喜,甚至上瘾。如果赌博中每一轮都有固定收益,比如:抛硬币,不管正面还是反面,都给你钱,你虽然也开心,但会觉得这是一个无聊有收益的游戏,并且不会刻意地预期自己有没有收益,更不能让你为之兴奋。但是,只要让收益变得不确定,例如,只有抛到正面才会给你钱,就是这么简单的不确定,你立刻会变得乐此不疲。
正面赢,结果是正面,你会开心,结果是反面,你会觉得“差一点就是正面了”,还是开心。如果再让你直接触摸到赌具,让你亲自来抛硬币,你会更进一步地产生一种自己能掌握游戏的错觉。只要赌徒继续赌,这种感觉就会持续。
于是,每次当你操纵赌具时,你会觉得很开心。所以,不管是开始抛,还是结果被确定为正面,甚至结果被确定为反面,你的大脑都在分泌多巴胺。
你看,其实一切都不是因为钱,而是因为可以显示出英明和正确。
你看,你看,我多么智慧,技术多高超,英明的我不是靠运气,而是真牛逼!
这就是赌徒的典型心理,促使他可以用自己所有金钱、财产,甚至生命来下注,以期获得某种无形的、抽象的自尊。不管是赌场里的赌客,还是生活中的赌徒,他们所有观点和行动,其实都在捍卫自己,试图快速地增加自己的财产,以此换来自尊。
六、赌博让人有平等感
人类不患寡而患不均,去年为什么阶层的话题会那么热,其实就是人们对平等所表达的强烈意愿。越是贫富差距大,人们就越容易焦虑。
而赌博会让人全神贯注,赌博会让人感到操纵的力量,所以,生活中压力越大越焦虑的人,越能在赌博时获得释放。甚至赌博还能给人一种天人合一,远离尘嚣俗世的美妙感受。
在赌博中,人们与外在世界格格不入的感觉会消失,因为在这里每个人都必须面对同样的不确定性。公平的感觉可以给人带来安慰,感觉跟外面那不公平的世界不同,这种情况在赌场更为明显,在这里你可以和那些不同族群的人平起平坐,拥有充满力量的感觉,自我价值得到肯定。
七、有种正在解决问题的假象
人类需要有成就感,这种精神力量有时候比物质财富更让人振奋,而成就感往往来自于解决问题。一些赌徒特别容易被赌博中解决问题的过程以及赢过赌博系统的感觉所吸引。
比如:赌马已经成为披上科学外衣的赌博,市面上有马经、提供资讯的俱乐部,还有许多马迷会花大量时间进行切磋研究。在一定程度上讲,赛马的确有些技巧,花费心思是有可能增加收益的。但是,对于赌大小或轮盘这种纯靠机率的游戏,这些心思就没有什么用处了,可是,依然有不少赌徒试图发现其中奥秘,其中可能的原因就在于,这样的努力会提供了一种假象让他们得以慰藉。
所以,研究和仪式的确可以满足赌徒的某种心理需求。赢的时候,有一种解决问题的满足感,觉得自己赢过这个游戏。这对于在生活中无能为力的人特别重要。 而赌博提供了这样一个轻松可以触摸的机会,让赌徒感觉可以控制自己的命运,做出决定,解决问题,拥有成就感。
八、赌徒的自卑心理
根据心理学研究发现,不少赌徒存在源于小时候的自卑,这致使他们缺乏自信,自尊低落。而赌博不论输赢,都会让人看起来比较优越。
当他们赢的时候,会看起来比输的人和没胆赌的人厉害。当他们输的时候,还是可以保持冷静,以很酷的姿态赢得大气、临危不乱等口碑。所以他们会越来越神祕,隐藏输的情形,只希望每个人看到他们赢的样子。
赌瘾很大的赌徒看起来都有些过度自信,这种外在的信心,当然是为了圆谎和欺骗,好得到更多的钱,同时隐藏真实用途。其实,与外表正相反的是他们几乎没有自信,而赌博可以让他们不用面对这个部分,当然大输的时候除外。
问题赌徒通常不喜欢自己,而且感到自我毫无价值,赌博可以帮他们隐藏这种想法,因为他们可以幻想自己会有钱,而且会成功。而这样的负面情绪容易形成忧郁症,而这在问题赌徒身上很普遍。
所以,为了克服,赌徒会试着创造出一个成功和特别的形象。这通常会体现为,吹嘘自己的自信,并且要确定别人也这么认为。这也就是为什么有些赌徒在赢钱的时候,会大发小费,并且买东西给朋友。
那些无法从赢钱中走出来的人,会希望赌场的其他客人知道自己能赢钱。于是,为了显示自己的“特别”,他们会在下一把的时候下大注。可以说,赌博对于赌瘾大且自卑的赌徒很重要。因为赌博能满足自己、逃离压力、感觉有控制权和力量、因为赢钱而增加成就感。
而赌搏也代表着可能赢钱,虽然赌徒都知道自己一直在输钱,但他们相信自己的特殊能力终会有一天赚到钱,这对于那时早期尝过甜头的人特别准。就是这样确信自己会再赢一次的梦,让赌徒们奋勇向前越过无数的失败。
九、赌徒效应
心理学在赌场做过一个实验,并大量反复实验,最后得出了赌徒效应,或者叫赌场效应,再或者叫蒙地卡罗谬论。
赌场中往往有两类赌客,以玩老虎机为例。一类是看到别人从老虎机赚钱了,等人家一走,他马上坐下来,因为他心里相信,有些老虎机比其他更容易掉钱,这台就是。另一类则是发现在过去1个小时里,没人从某台老虎机上赚到过钱,于是他会选择坐下来,他的预期是,掉钱的概率是固定的,在别人身上没发生,那么接下来概率就要发大招了。
但是,真相却是,这两类预期全无道理,因为每次赌博,对于老虎机的设定来说,都是独立的随机分布或随机活动。
再比如:面对抛硬币这种最简单的赌博,假设之前投10次,5正5反,如果让人们预测第11次的结果,大部分人会认为一半对一半。再假设之前投10次,10次都是正面,再预测第11次,很多人会认为正面的概率更大。
而从数学的角度看,不管之前扔10次正面,还是扔5正5反,第11次的概率是一样的,从理论上讲,硬币也好,骰子也好,既没有记忆,也没有良心,概率法则支配一切。
可是,人们的主观感受和心理影响是完全不一样的,人们总是喜欢简单的线性推演,倾向于认为最近的趋势在将来有可能延续下去。即一个人看见昨天发生的事情,就认为第二天也会发生这件事,看见去年发生的事情,认为第二年还会发生这件事,以此类推。
赌徒效应在赌场中无处不在,比如:赌大小,赌单双等。当然,赌徒效应也是很多赌客信心大增的原因。另外,一些对概率论有些了解的赌客,也会犯赌徒效应的错,他们错误地诠释了“大数法则”的平均律,认为大数定律适用于大样本的同时,也适用于小样本。甚至,还有人把它当成了战胜庄家的理论依据,并写进“赌经”。 这就是特沃斯基提出的“小数定律”概念,它并不是什么定律或法则,而是一种人们常见的心理误区。
也就是将小样本中的某事件的概率分布看成是总体分布,用错误的心理学“小数定律”代替了正确的概率论大数定律。
十、损失的痛苦比得到的幸福更强烈
在赌博中赢钱走比较容易,输钱要走却比较困难,这是多数赌徒的弱点。
美国行为金融专家丹尼尔•卡尼曼认为,人们在做决策的过程中存在厌恶损失的倾向,而且用实验证明了失去一定财富给个人带来的痛苦是得到同等财富带来快乐的2~2.5倍。这就是行为金融学中著名的“损失厌恶”陷阱。
卡尼曼和特沃尔斯基通过实验发现,人们的视角不同,其决策与判断存在“偏差”。人在不确定条件下的决策,好像不是取决于结果本身而是结果与设想的差距。也就是说,人们在决策时,总是会以自己的视角或参考标准来衡量,以此来决定决策的取舍。
比如:赌客去赌场赌博,随身带了3000元,赢了100元,这时要求他离开赌场可能没什么;但如果是输了100元,让他离场则很困难。赢100元,身上的现金是3100,输100元,身上的现金为2900。
3100和2900相差只有6.9%,但这两种情况下给赌客的感觉和3100、2900并没有多大关系,而是和它们与本金3000之差100、-100,也即赢100还是输100有关,即人们对财富的变化十分敏感。而且一旦超过某个“参照点”,对同样数量的损失和盈利,人们的感受是相当不同的。
在这个“参照点”附近,一定数量的损失所引起的价值损害(负效用)要远远大于同样数量的盈利所带来的价值满足。简单说,输100元所带来的不愉快要比赢100元所带来的愉悦强烈得多。
十一、面对损失,倾向于追求风险
行为金融学曾统计过赌马中的赌徒行为,在一天的最后一场赛马中,获胜概率极小的马的赔率会变低,这也就是说,有更多的人把赌注押在了最不可能获胜的马身上。
而这一现象的解释为,人们面对损失时,倾向于追求风险,赌徒往往会愿意玩概率很低的小赌注赢大钱的赌博,但不喜欢可能造成更大损失的大赌注,即使后者翻本的概率更大。
十二、侥幸求运心理
既然明知十赌九输,为什么人们还是喜欢去“搏一搏”手气呢?哈佛大学的心理学家艾伦•兰格针对这种“侥幸求运”心理,做了相当全面的观察研究。
我们经常在电影中会看到,主角在赌场抛出决定命运的骰子前,会向手心里的骰子吹一两口气才抛出去,似乎吹的仙气,可以让骰子心想事成。其实这样的小动作对结果没有任何影响,只是人们潜意识认为自己这样做更容易控制骰子,这样做能够让骰子遵从自己的意愿,得出自己想要的点数。
又或者我们在现实生活中,要做个重要决定或动作前,经常会双手合十,默念菩萨保佑之类的词,或者重复以前成功时的某个动作。这类求运的动作和信念行动比比皆是,大部分人都存在希望这样会增加运气的侥幸心理。
兰格将这种心理为“控制幻觉”,也就是“大众由于不明白实际情况,因而高估了自己对环境或事件结果的控制力,所产生的一种判断偏差。”当人们在日常生活里遇到随机而不可预知结果的事件时,没有意识到自己的行动与结果之间根本没有直接关系,结果就产生了“幻觉”,以为通过这些行动会影响事件的结果,所以不知觉地做出了这类反应。
这类行为在赌博投注的过程中特别明显,比如:专挑自己的幸运数字,或昨晚梦到的数字,想要一个大数字时会尽可能用力掷骰子,希望得到一个小数字时则掷得相对温柔一些等。这里面的心理就是认为自己可以控制结果,感觉这结果是自己“精心设计和计算出来的”,而不是随机出现的。
而赌场则专门利用赌徒的这种心理,在赌具、赌博方式或规则的设计上,加入了一些让赌徒以为真的能够用“技巧”增加控制度的元素,让赌徒更加沉迷。最典型的就是老虎机,它会让人觉得拉杆的力度、快慢等会影响结果,又或者在赌大小的位置,展示各种结果的统计数字,让自以为明白游戏原则和数学原理的赌徒“控制”结果,增加“赢率”。
孰知这些其实不过是把赌徒“粘”在赌桌的小伎俩。
十三、自负心理和攀比心理
人生来脾气秉性各不相同,即使是前后脚出来的双胞胎也不可能一模一样。
在每个人的潜意识中,“我就是我,是颜色不一样的烟火”,自负心理每个人都有,上至皇帝宰相,下至平民百姓,贩夫走卒。所以,每个人都会觉得自己要比平均水平优秀,别人可以做得到,自己一样能,在赌场中,自负心理会让人们更相信自己的技术,甚至是运气。
这个世界上,最怕的是自负心理与攀比心理对对碰,特别是在赌场,这种情况屡屡发生,你次次输,可是旁边的人却把把赢,当他喜不自禁,围观者羡慕惊呼时,你的心里肯定充满了嫉妒恨。这样的情绪,绝对不会让你甩手就走,而是必须继续赌下去,必须要赢个大的,让他、让他们瞧瞧。
客观讲,贪婪的负面力量很大,但它还有激励人们积极进取的一面,但和别人攀比的负面影响更胜一筹,这是人类天生中危害最大的一个。
英国有调查发现,赌客容易对“战绩”盲目乐观,觉得自己赢的钱多过输的钱。但这是不符合现实,因为赌场总赢。专家指出,这是因为赌客的认知出现了偏差,总想着自己赢钱的次数,忽视了自己输钱次数更多的现实,频繁赌博的人更容易犯这种错误。
十四、玩庄家的钱
行为金融学两大基石理论之一就是心理账户,它的提出是行为金融学专家理查德•塞勒通过实证观察发现的。人们往往将其支出划归不同类别(住房、食品、服装等),每一类别分别对应一个心理账户。
塞勒指出,心理账户更常被有限理性个体用于简化金融决策制定。每个账户都有独立的预算和参照点,这使账户间的替代性十分有限。一个重要含义是,人们对一笔特定数额金钱的价值评价取决于这笔钱款的所属账户,而这又取决于具体内容、框架和情境。
在赌场,心理账户的最突出体现就是玩“庄家的钱”效应,或叫”赌场赢利效应“,亦或者叫“双兜”心理。这个效应告诉我们,在赢钱后,人们愿意冒更大的风险,因为他们不认为自己赌的钱是自己的钱,那是庄家的钱。他们将自己最近的收获与财富分开,只在头脑中承认这笔钱,把它专门用于赌博。
也就是,人们拿着易来之财或意外之财时更愿意采取一些冒险的投资方式,对工作赚来的钱往往患得患失,不舍得花。正应了那句俗话,太容易得到的东西往往不珍惜。
下面 一个小故事可以说明这个问题
一对新婚夫妻到赌城拉斯维加斯度蜜月。到了第三天,他们1000美元的赌本输光了。晚上,新郎躺在床上,突然发现梳妆台上有一枚他们准备留下来当纪念品的5美元筹码,而且它上面不断闪烁着“17”这个数字。
他觉得这是个好兆头,于是披上浴袍就到楼下去找轮盘赌台。他把5美元筹码押在“17”这个数字上,结果小球果然落在”17“的位置,他赢了175美元。于是,他再接再厉,继续押”17“,邪门的手气让他赢了750万美元。
赌场经理表示,您还是换场子吧,再这样下去,我们实在赔不起了。新郎又换到另一家财力雄厚的赌场,在这里他赢了2.62亿美元。相信不少老铁已经在高喊,见好就收吧!但如果换做你,可能还会想着再来一把就收,新郎把所有赢来的钱押到了”17“���
结果小球停住时偏了一下,开出了“18”。一辈子都梦想不到的天大财富,转瞬间输得精光。
他已经没有赌资了,只好垂头丧气地走了几英里路,回到了旅馆。
他一进房间,新娘就问:“你到哪儿去了?”“去赌轮盘了。”
“手气怎么样?”
“还好,只输了5美元。“
再比如:某个非职业赌徒带了300元去赌场,结果赢了200元,他会将300元放在一个兜里,认为这些钱是自己的,然后把赢得的200元筹码放在另一个兜里,更可能的情况是,这200元也放到赌桌上准备继续下注,但是,两个兜里的钱花起来应该是一样的。
吉姆•罗杰斯说过,在股市中很多人会犯类似的错误:“买了某只股票,涨了,就以为自己聪明能干,他们觉得买卖股票容易得很,他们赚进了很多钱,就迫不及待地开始寻找其他投资。”这也就是越是牛市,人们越愿意把所有的钱,包括赚到的钱再投回牛市的主要原因之一。
十五、沉没成本效应
在人生中,难以割舍已经失去的,只会失去更多,这里“已经失去的”就是著名的沉没成本效应。
我们在生活中经常会将过去已经发生的成本计算到当下的决策中,从而影响了决策。在赌博中的体现就是,已经输了很多,还想再赢回来,不然太亏了。沉没成本这个现象最早是哈尔•阿克斯和凯瑟琳•布鲁莫发现的,他们还专门写了一篇名为《沉没成本的心理学》的论文。
人在赌场一旦深陷沉没成本之中,一般很难自拔,最后就是赌赌赌一直赌下去。
十六、斯金纳箱
斯金纳箱是著名的心理学实验装置,它是行为主义者斯金纳在1938年在桑代克迷笼的基础之上改造发明的,主要用于动物操作条件作用实验。斯金纳的新行为主义学习理论的核心是操作性条件反射。而他就是把小动物(比如:小白鼠或是鸽子)放这个箱子来进行多项实验反复验证,结论都相当棒。
其中与赌博相关的实验是:
把一只饥饿的小白鼠放进箱子,只要它多次按下按钮,概率掉落食物,也就是按多少下掉,不固定。结果,小白鼠学会了不停按按钮。而且这种概率性地掉食物,小白鼠学习行为消失的速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,即使是到了40~60次按按钮才掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按,持续很久一段时间。这个实验模拟了为什么赌博会给人以依赖感,或者是成瘾。
如果你赌博一直输一直输,那你怕了,你就不会想去赌。但如果是输输赢赢,即便输大于赢?
你会沉迷其中,无法自拔。
这个试验,斯金纳还证明了小白鼠会产生迷信。也就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如:装箱子、作揖、转圈跳舞等。这是因为在掉落食物前,它们正好在进行这些行为,于是产生了迷信。
所以,不少赌客都可能会有自己的迷信行为,比如:穿哪套衣服、戴什么首饰、坐哪个位置等,基本都是因为他上次赢钱所造成的迷信。
十七、代币的魔力
不知你有没有这样的感觉,当拿着辛苦赚来的现金去商场买东西,总会犹豫不决,但在网上购物时,却常常变成了不理性的剁手党。同理,还有刷卡行为,不管是信用卡,还是借记卡,只要不付现金,往往就会变得更冲动些。
而这其中的奥妙也被赌场所掌握。
所以,赌场基本都会用代币(筹码)来掩饰真金白银的价值感,当赌客把钞票换成筹码时,则不用想太多就敢往桌上押。如今,越来越多赌场开始使用智能卡,对外宣传是方便客户,但这一招其实源于商场。
研究发现,消费者用信用卡、借记卡的时候会花更多的钱。专家指出,持卡消费不但操作简便,而且在心理上的内疚感较低,当货币数字化后,这种趋势更加明显。
另外,智能卡不仅有以上妙用,它还可以提高赌博效率,而其更牛的功能就是收集赌客行为的大数据,然后就能看人下菜碟,借此推出相应的各种玩法和“优惠”来吸引毒瘾严重的人参赌。
近年来就连网上赌博都不直接赌钱,而改成点数了。另外,赌博网站常常提供试玩功能,加拿大拉瓦尔大学的心理学家发现,赌博网站的试玩让人赢的机会显著高于真正玩的时候,经常让你连赢好几把,可是到了你真玩的时候才发现运气其实没有那么好,但往往已经不能自拔。
英国的研究证实,在网上用“不玩真钱”模式赌博的青少年以后更容易沉迷于赌博。
十八、如何在赌场赢
许多赌场高手同样也是心理学的高手,在与人赌博时,常常在观察许久后才上桌,他们观察每个赌徒的性格,看一下哪些赌徒越输越压的大,也看哪些赌徒越赢越少压。
他们认为,只有懂的控制赌徒心理才能赢大钱。
曾有人问何鸿燊,如何在赌场赢,赌王说:“不赌即是赢。”
但是,人性无法改变,赌博生生不息。
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