#如何讓AI畫一幅水墨畫
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wangwill · 1 month ago
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雜記,雜學及百科
H:生性喜寫日記,更喜雜記,偶然買到知識誕生的奧秘(作者:梅棹忠夫
1970/12/25出版),教人使用資料卡,1973年買後就與資料卡結上不解之緣。
筆記也以26字母分,另加0到9及大陸拼音為分類。因為深切體認,查不到找不到,廢紙一堆。沒有目標的亂學,稱不上雜學。喜百科,只要有的百科全書總要買上一部,瘋字典,中文字典字最多的各買一部(遠東大字典,文化大學的字典),擁有很多,查的少。遠東漢語大字典(8冊合售精裝)1991/04/01出版,1994年才到出版社購買。中文大辭典 (10冊)5萬餘中文字,民國82年10月出新版,83年在台北書展買的。後來退伍因工作關係,買大美百科全書,再到光華舊書攤買舊版的英文大英百科全書,書中有禁忌的文字皆塗黑。ABC百科,及歷史演義全套,文學名著(中文,世界)。字的百科及辭條百科工具都有了。後來維基百科創立,英文版(20010115日),​中文版(2002年10月24日)。反而用得多,甚至豋錄為維基人,瘋狂至極。維基文庫也常進,四書,五經,25史,各種古代學說盡納眼底,夫後何求。再來google搜尋更是取之不盡。曾有一陣想買牛津字典,後來覺得乏味且學不了那麼多而作罷。「一生的讀書計畫」在一九六○年編寫的是舊版,《一生的讀書計畫》〔新世紀修訂版〕作者費迪曼、梅傑旻新版(2005/08/01)。
依133位及遺珠100位找代表的書。從1969年9月買第一本書8元作文範本,至今2025年共有56個年頭的買書生涯,學雖無所成,伴隨渡過職業難關,生活危機,這也是一得。累了,後來集中人名字典及日記蒐,大小版本不拘,也買盡不知凡幾。雖不是博學或亂學,也僅是隨便學,如同古代的拾字郎,見一樣學一樣!部落格稱百科工坊,一代又一代的。如今AI搜尋時代也須摸索新時代的程式語言,避免LkK。打造組裝AI新工具,此其時也。日本人所寫「AI時代的超級老人:爸媽老後長照靠AI,未來的你安心變老」書中所提「AI正重新定義我們的老後生活。從醫療、照護、社交到生活起居,科技正悄悄幫助每一���年長者,活得更獨立、更安心,也更有尊嚴。」希望如其所言。20250524W6
網路字典
雜記
文體名。 記載瑣事、器物、山水等雜事。 瑣碎的筆記。 如:「生活 雜記 」。
禮記篇名。《禮記.雜記》唐.孔穎達.正義:「按鄭目錄云,名曰雜記者,以其雜記諸侯以下至士之喪事,此於別錄屬喪服,分為上下,義與曲禮檀弓分別不殊也。」
記載瑣事、感想、山水等雜事的文體。
【例】他把旅遊的所見所聞寫成一本雜記。
沒系統的,隨筆的記載。
【例】從偉人們零碎的生活雜記,可幫助讀者了解他們的生平。
雜記
雜記,記載雜項的筆記和零碎的筆記,寫風景、瑣事、感想的一種文體,題材多樣。
雲仙雜記
解釋:
書名。唐馮贄撰,十卷。雜載古今逸事,四庫總目據《墨莊漫錄》以為王銍所偽託。
經義雜記
書名。清臧琳撰,三十卷。為其三十年來隨手札記的讀書心得,每卷有標目而不分門類,故稱為「雜記」。對於經籍的文字、義理、聲音、訓詁,多所辨證。
小日記
建議從以下6大項目,去作內容的發想:
心情抒發,天氣氣候,課堂學習,節日慶典,生活大小事,書籍活動。
日誌就是條列式的日記;而札記就是沒有日期的日記,且札記比日記更為注重抒發自己的思想。
札記
[文] 文體名。把讀書的心得、體會或聞見所及隨時記錄下來,累積成篇之稱。如清盧文弨有「龍城札記」、「鍾山札記」,又趙翼「有廿二史札記」等。又作「劄記」。
札記
札記,又稱劄記,是隨時記錄所見所聞和讀書心得成編的一種文體。如清趙翼有《廿二史劄記》。盧文弨有《龍城札記》、《鍾山札記》等。
生活札記" 指的是隨時記錄日常生活中的所見所聞、心得体会、或是一些值得記錄的點滴。 它是一種隨筆式的文體,內容涵蓋範圍廣泛,可以是日常經歷、讀書心得、或者對生活的感悟。 可以理解為日常生活的筆記或者日記,用來記錄生活中的一些細節和想法,也可用於後續的寫作素材,如經驗談。 
解釋:
讀書時摘記下來的要點或心得。如清代姜宸英有《湛園札記》。
【例】她從大學起便養成讀書寫札記的習慣,��此學術根基非常深厚。
從簡單開始: 不必追求完美的文筆,只要記錄真實的想法和感受即可. 
勇於表達: 勇敢地記錄自己的想法和情感. 
保持持續性: 每天花一些時間寫日記,讓它成為一個習慣. 
雜學
兼含各類學說,不專主一家的學問。《尉繚子.治本》:「雜學不為通儒。」
科舉時代指作文章以外的其他學問。《儒林外史》第三回:「況且本道奉旨到此衡文,難道是來此同你談雜學的麼?」
「雜學」不是亂學,是打開想像,透過多元的探索與連結,找到自己的熱情和使命,拓展個人的認知邊界。
百科
各種科目、學科
百科全書/百科全书 (bǎikēquánshū)的簡稱。維基百科/维基百科  ―  Wéijī Bǎikē
派生詞彙
編輯
百科全書/百科全书
百科全書派/百科全书派
百科辭典/百科辞典
維基百科/维基百科
漢語大詞典
大型汉语词典
提示:此條目的主題不是漢語大字典。
《漢語大詞典》,是中國大型漢語詞典。其內容包括社會生活、古今習俗、中外文化乃至各種宗教的教義等,都發生縱向或橫向聯繫。詞典由漢語大詞典編輯委員會特邀中國四百多位專家參與編寫工作,從1975年開始到1986年第一卷出版,歷時十一年,到十二卷出齊,歷時十八年。漢語大詞典共十二卷,收詞目三十七萬五千餘條,包括二萬二千多個單字,成語、典故、等三十五萬餘條,插圖二千五百多幅,全書五千餘萬字。
漢語大詞典縮印本上中下
三聯書店(香港)有限公司在香港出版了十二卷本。
上海辭書出版社和漢語大詞典出版社還出版了三卷本的漢語大詞典縮印本,內容和十二卷本相同。
漢語大詞典榮獲第一屆國家圖書獎。1989年聯合國教科文組織定位《漢語大詞典》為世界權威工具書。
2010年出版了《漢語大詞典訂補》,新收錄和訂正《漢語大詞典》詞條三萬多條,約新增330餘萬字。
漢語大詞典第二版
漢語大詞典第二版的編纂工作於2012年12月啟動,分二十五冊,字數約六千餘萬。原計劃於2015年出版第一卷,2020年全部完成[1]。實際上,2018年12月方才出版第一冊的徵求意見本,並改計劃於2023年完成25冊徵求意見本的出版[2]。
參考文���
遠東‧漢語大字典(8冊合售精裝)
道林紙
結合海外數百位專家、教授精心策畫編纂長達十五年之久的空前鉅著,是當今世界上蒐集單字最多、最具權威的漢語字典。 
遠東‧漢語大字典(8冊合售精裝)
作者:徐中舒
出版社: 遠東圖書股份有限公司
出版日期: 1991/04/01
定價: 5900元
中文大辭典 (10冊)(九版)
主  編:林 尹 高 明
編  號:A008
出版時間:民國82年10月
裝  訂:精裝
ISBN:978-957-9538-94-7
定價:8000元
簡  介
收單字五萬餘,共有詞彙53萬條,凡6000餘萬言。
對每字之形、音、義皆一一考證,博綜古今文獻,參考各辭書及類書,解說力求精確扼要,並註明出處,
凡古今文物、人名、地名等悉著錄之。本辭典為當今篇幅最多、內容最完備的中文辭書。
英語維基百科
維基百科的英文版
英語維基百科(英語:English Wikipedia)是維基百科協作計劃的英語版本,也是最早的一個,由非營利組織——維基媒體基金會維持負責。目前是各語言維基百科計劃中,規模排名第一(依條目量計算)的維基百科。計劃開始於2001年,至2020年1月24日,英語維基百科條目數突破600萬[2]。在所有語言版本的維基中有14.4%條目是來自英語維基百科的。
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維基百科各版本的先驅
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中文維基百科的瀏覽量主要來自香港和台灣。[3]
維基文庫當前有477,974篇文檔並且每天都在增加。
知識誕生的奧秘
作者:梅棹忠夫
出版社:晨鐘出版社
語言:繁體中文
頁數:147 頁
出版日期:1970/12/25
博客來
一生的讀書計畫〔新世紀修訂版〕
作者費迪曼、梅傑
原文作者Clifton Fadiman & John S. Major
譯者陳蒼多
語言繁體中文
出版社時報出版
出版日期2005/08/29
超值贈禮
 一生的讀書計畫: 一份歷久彌新的人文養成教育書單
新世紀修訂版
作者:柯利夫頓.費迪曼(Clifton Fadiman), 約翰.梅傑(J.S. Major)著; 陳�� 多譯
譯者:陳蒼多
出版社:時報文化
語言:繁體中文
出版日期:2005/08/01
<內容簡介> 美國資深編輯費迪曼在一九六○年編寫的《一生的讀書計畫》, 針對一般大眾,而非學院份子,以簡短篇幅介紹一○○位經典作家, 列出一生中必讀的經典作品。這份書單造就一整個世代的閱讀品味,影響至今猶深。 《一生的讀書計畫》經過四十年的考驗,費迪曼於一九九八年邀請東亞研究學者梅傑共同編寫, 增加了三十三位作家。除了先前版本不曾選入的近代西方作家如W.H.奧登、愛蜜莉‧狄瑾蓀等, 更網羅世界文學重要經典。 「新世紀修訂版」《一生的讀書計畫》因為紫式部、波斯詩人奧瑪‧開儼、魯迅、印度通俗小說家 拿拉揚、非洲後殖民作家阿奇貝等新面孔的加入,在歷史縱深上畫出了廣度。 「新世紀修訂版」在台灣首度亮相,更是六○年代以來唯一完整的中譯版本。 對於新世紀的讀者,閱讀經典如果包袱太重,《一生的讀書計畫》便是親近經典的起點。 本書將名家特點濃縮於一、二頁之中,輕鬆不失專業,隨手一翻, 對經典即有起碼的認識及切入的角度,更是逛書店的最佳導覽。經典不再是學子或文藝青年的專利, 任何人都可輕易建立個人化書單;經典名家不再遙不可及,跨越時空直接與我們進行一生的對話。 書末除了一三三位作家的「參考書目」,還附有二十世紀的後起之秀「遺珠一百家」。 ★ 序文摘錄 這兒所討論的作品也許要花五十年的時間才能讀畢,當然也可能在更短的時間畢其功。 重點在於:我很想讓這些作品在讀者一生中扮演重要的角色。其中很多作品的娛樂性, 比起最近的暢銷書,毫不遜色,但是閱讀這些作品最有益的地方,不在於其娛樂性, 而是它們提供的內容層次廣闊,有如戀愛、結婚、養育小孩、創業、成家,可以是很重要的經驗, 維繫內心持續成長的本源,影響長及一生。這些作品是生命的伴侶,一旦成為你的一部分, 就會對你的身心發揮作用,陪��你經歷人生,直到你離開人世。這些作品不應以匆促的方式閱讀, 正如擇交而友。這份書單的價值不在於「讀完」,它毋寧是座豐富的金礦,需要終生的鑽研。 ……我不想誇大《新版一生的讀書計劃》的價值,這並不是一部神奇的作品, 不會自動讓你我成為受過良好教育的男女,不會對生命的終極神秘提供解決方法, 也不會讓人感到快樂──快樂之道繫於牙膏、汽車和除臭劑的製造者,不是柏拉圖、 狄更斯和海明威。此書只會幫助你把內在生命變得稍微有趣一點,就像談戀愛, 或某種讓人釋放最深沉能量的工作所發揮的功能。(摘自「給讀者的話」) 回TOP↑
AI時代的超級老人:爸媽老後長照靠AI,未來的你安心變老
老人はAI社会をどう生きるか
作者平松類
語言繁體中文
出版社好人出版
出版日期2025/05/07
內容簡介
你或父母是否有這些擔憂?
 
「我一個人要怎麼去看醫生?搭公車太遠,叫不到車,也沒人陪我去。」
「養老金不夠用,生活越來越貴,怎麼撐到退休後?」
「如果哪天倒在家裡,沒人知道……會不會就這樣孤獨地死去?」
 每天面對老年患者,眼科醫師看到的不是病,而是對未來的恐懼與無力感。
這本書,就是為了這些聲音而寫。因為——
當你老了,AI可以幫你!
 
  AI正重新定義我們的老後生活。
  從醫療、照護、社交到生活起居,科技正悄悄幫助每一位年長者,
  活得更獨立、更安心,也更有尊嚴。
  
  【本書內容亮點】
  •  如何利用AI維持老年生活的獨立性與安全感
  •  AI在失智症、慢性病管理、心理健康的應用
  •  自動駕駛、遠距醫療、智慧監控如何解決行動與健康問題
  •  社交機器人如何預防「孤獨死」,帶來陪伴與連結
  •  AI如何協助財務規畫、再就業與降低長照支出
 
  【本書適合誰】
  1.中高齡族群(50歲以上):這本書專注於老年人的需求,包括健康管理、科技應用與養老問題,特別適合關心晚年生活規畫的中老年讀者。
 
  2.關心長照與醫療的人士:書中探討AI在醫療與護理上的應用,對���醫護人員、長照從業者、家中有年長者的照護者來說,是一本值得參考的書籍。
 
  3.對科技發展有興趣的讀者:書中提及5G、自動駕駛、AI診斷等科技趨勢,適合對未來科技發展有興趣的讀者。
 
  4.政策與社會研究者:本書討論了養老、社會資源配置與人工智慧對社會結構的影響,適合學者、政策制定者、社會工作者參考。
 
  給正在為父母長照煩惱的子女──AI可以幫你不焦慮、不手忙腳亂
  你將學會:
  •提前規畫父母的老後生活
  提供最新的科技應用(如AI照護、智慧醫療、自動駕駛等),幫助子女為父母規畫更安全、便利、健康的晚年生活。
 
  •減輕照顧壓力,提升生活品質
  介紹AI如何輔助日常照護,讓子女不用事事親力親為,減少負擔,讓生活更平衡。
 
  •讓父母適應科技,不成為「數位難民」
  幫助子女引導父母學會利用AI科技,提升生活品質,而不是被科技發展所淘汰。
 
  •應對健康與醫療問題,未雨綢繆
  介紹AI醫療診斷、遠距醫療、健康監測等技術,讓子女能為父母安排更高效的醫療照護,減少突發狀況帶來的焦慮與無助。
 
  •AI如何幫助財務規畫與養老金問題
  探討AI如何降低醫療與照護成本,甚至幫助長輩尋找適合的再就業機會,讓晚年經濟更穩定。
 
  •預防「孤獨死」,讓父母活得開心有尊嚴
  介紹AI社交機器人、智慧陪伴系統等解決方案,讓父母在AI時代依然能保持社交連結,活得有尊嚴、不孤單。
 
  科技不是年輕人的專利,而是未來每一位長者的守護者。
  讓AI成為你與父母最可靠的照顧夥伴。
目錄
前言 
第1章 老年人與自動駕駛
「技術與衰老的交叉點」——自動駕駛的五個等級
5G、AI和大數據是必要條件
即使只有萬分之一的機率,也要收集數據
對變化的恐懼 
「可能性」與「事故」
自動駕駛導致的交通事故,責任在誰? 
不要重蹈醫療領域的覆轍
自動駕駛汽車的價格如何? 
自動駕駛技術的現在與未來
老年人與自動駕駛 
作為看診老年患者的醫務工作者的心願 
專欄:能否將生命託付給AI? 
第2章 老年人與尖端醫療
為了接受更好的治療 
醫療領域必需的最新技術——「5G」「IOT」「VR」「AR」
支撐最新技術的「大數據」 
醫療資訊不便共用的原因○1——人會說謊 
醫療資訊不便共用的原因○2——標準不統一 
個人資料真的不會洩露嗎? 
AI診斷可杜絕庸醫
眼科界的AI研究
診斷標準由人類制定
AI診斷���入日本的問題及今後的趨勢 
如何看待AI的診斷結果
AI的事故與責任
引入AI後能降低醫療費用嗎? 
日本的醫療費用現狀
醫療和電話的相似之處
AI手術的安全性
數據的量和質都舉足輕重 
引入AI的隱蔽性風險——技術退步
「名醫」與「普通醫生」的差距
醫生的兩極分化
如何利用「AI時代的醫療」? 
第3章 AI能消除老年人的「孤獨死」嗎?
不「孤獨死」的三個條件 
選擇延命治療還是「尊嚴死」? 
AI將終結「孤獨」
依然選擇孑然一身
人類不再有死亡 
預防醫療不參保的原因
醫生的「工作動力」問題 
隨人類壽命延長而來的諸多問題  
「假醫生」的真面目 
為什麼AI技術公司會涉足「預防醫學」?
第4章 護理、失智、養老金不足——老年人的不安與AI應用
新技術消除「衰老感」
照護時間縮短
協助老人如廁、翻身……AI代替看護
擔心養老金不足
商品趨向廉價化和免費化
「基本收入」能否拯救老人? 
老年人的工作機會增多 
工作類型呈兩極化
尋求幫助也是一種能力
結語  
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1 note · View note
peterchiublack · 1 year ago
Text
蘇煥智,維新觀點》我對賴清德520就職演說之評論!作者/蘇煥智
等了四個多月,賴清德終於在520正式就職。前一個工作天5月17日,立法院為了總統國情咨文報告及如何詢答及國會調查權、聽證權、藐視國會罪,執政的民進黨立法委員強力杯葛立法院組織法修正案二讀通過,而引發全武行。
這等於是送了賴清德一個大禮,也註定朝野全面對幹的新政局。
我花了兩個多小時,詳閱了賴清德520就職演說,提出以下評論:
●我放在前面
一、一開始破題時,沒有感謝選民的支持才能當選總統替人��服務;也沒有感謝台灣民主運動先進們的努力,台灣才能建立民選總統的憲政體制,建立完整的民主國家。反而破題談自己「年輕時立志行醫」,讓人感覺「我放在前面」,「缺乏感恩的情懷」。
二、破題不先談民主運動的感恩;反而快速跳入「回想1949年的今天,台灣實施戒嚴,全面進入專制的黑暗年代。」挑起戒嚴體制下軍事統治的歷史恩怨。
● 「中華民國與中華人民共和國互不隸屬」
三、接著轉入「1996年的今天,台灣第一位民選總統宣誓就職,向國際社會傳達,中華民國台灣是一個主權獨立的國家、主權在民。」前後轉折很突兀。而且1996年民選總統就職、賴認為是「傳達中華民國台灣是一個主權獨立的國家、主權在民」,他要凸顯的是「主權獨立」。而不是台灣民主運動奮鬥的民主自由的價值。賴的說法把台灣民主運動的價值窄化了。而且容易被誤解為「中華民國」主權獨立始於1996年總統直選後。對於賴後面的「中華民國與中華人民共和國互不隸屬」前後論述有出入。
四、缺乏反省與檢討:
接著轉入「2024年的今天,台灣在完成第三次政黨輪替之後,第一次同一政黨連續執政,正式展開第三任期!台灣也揚帆進入一個充滿挑戰,又邁向無限希望的新時代。這段歷程,是這塊土地上的人們,前仆後繼、犧牲奉獻的結果。雖然艱辛,但我們做到了!
此時此刻,我們不只見證新政府的開始,也是再一次迎接得來不易的民主勝利!許多人將我和蕭美琴副總統的當選,解讀為「打破八年政黨輪替魔咒」。。。這段論述轉折非常突兀;而且強調總統直選後第一次「打破八年政黨輪替魔咒」,民進黨延續執政進入第三任,似乎是引以為傲。不過卻迴避少數執政(總統得票率只有40%)以及國會不過半的選舉失利。而選舉失利,實肇因於過去八年民進黨執政的「民主新貴」喪失民主初衷,快速貪腐黑金化,不能解決民生困境而大失民心。所以哪裡是「這段歷程,是這塊土地上的人們,前撲後繼、犧牲奉獻的結果」,而是「缺乏民主初衷」的「民主新貴敗家」的後果。
演說中不敢面對失敗,也完全沒有反省檢討過去八年執政的缺失,實在是傲慢及鴕鳥心態!
五、面對少數執政、國會不過半,卻只講空話:
演說中把國會三黨不過半新政局如何推動政務?列為第一項論述。想必賴清德也知道其重要性。可是就其論述完全是空話,了無新意。
就具體的作為而言,賴清德當選總統四個多月來從未主動與在野黨領袖見面,詳談未來朝野合作模式?面對困局,卻仍高高在上、沒有主動和解合作的態度。
而面對總統國政咨文報告及如何答詢模式;及國會調查權、聽證權、藐視國會罪,本是台灣民主運動階段,民進黨一貫堅持的立場。換了屁股就換了腦袋,喪失基本信念。
就在總統就職的前一個工作天(5月17日)立法院審議時,演變成執政黨國會議員在立法院全面肢體暴力杯葛的局面。立法委員大打出手,成為送給賴清德就職典禮的大禮物。其實這也讓國際社會對支持台灣的力量感到疑慮!
執政者應該要謙卑、願意主動溝通、主動協調整合反對黨的不同意見,來形成共識。如果執政者高高在上,帶頭杯葛,則台灣政局混亂恐無寧日。
六、兩岸政策停留在美國保護偏安的中策:
賴清德就職演說的兩岸政策宣稱「將秉持四個堅持,不卑不亢,維持現狀」。而所謂四個堅持是蔡英文在2021國慶日提出,包括:
1.永遠堅持自由民主的憲政體制、
2.堅持中華民國與中華人民共和國互不隸屬、
3.堅持主權不容侵犯併吞、
4.堅持中華民國台灣的前途,必須遵循全體台灣人民的意志」。
賴進一步提出:「我希望中國正視中華民國存在的事實,尊重台灣人民的選擇,拿出誠意,和台灣民選合法的政府,在對等、尊嚴的原則下,以對話取代對抗,交流取代圍堵,進行合作,可以先從重啟雙邊對等的觀光旅遊,以及學生來台就學開始,一起追求和平共榮。」
賴的兩岸路線,基本上走蔡英文路線及民進黨1999年台灣前途決議文路線。不過由於兩岸政策幕僚看來不及蔡的核心團隊,更容易出錯。
不過由於蔡英文對中共一中原則及和平統一談判等不同意,所以任內中共拒絕官方正視的對話。幸好其任內美中衝突加劇、香港反送中演變香港民主被沒收,以及俄羅斯入侵烏克蘭,國際形勢非常有利台灣。台灣得到美國、歐盟及印泰戰略國家強力支持。賴清德任內想要重啟兩岸正式的官方對話,恐怕已經不可能。
有關台灣與中國大陸重啟官方對話,如何在堅守民主及台灣存在的事實,台灣前途應尊重2300萬台灣人民選擇權的大原則下,對於一中及未來是否統一和平談判問題,完全採取沉默,只能算是中策。上策應該在民主的基礎上催生中國民主化,以降低中共專制獨裁體制侵略台灣的風險,如此才能突破兩岸的僵局。台灣的領導人應該要善用民主軟實力來建構兩岸新局。
七、如何振興台灣,解決內政民生困境,了無新意:就職演說最貧乏的部分,就是如何繁榮台灣及解決內政民生困境!
(1)減口號的AI:
一個成立數位發展部,卻連網路詐騙都束手無策的政府如何發展AI?天天在網路上觸目可及,假冒名人網路詐騙,但政府束手無策!卻高唱AI。這樣的產業政策就是「喊口號」,就如同「夜間吹口號壯膽!
(2)綠能後半班、又圖利特權:
台灣的綠能、節能、電動車、遠遠落後於國際社會,而淪為後半段國家。而且國際上太陽能綠能都優先考慮社區家戶無法參加,但台灣淪為財團特權包辦。
海上風力發電跟台灣用電高峰呈逆方向關係,未來全面發電其效益有待考驗,也可能成為未來政府很大的負擔。
但地熱、洋流、潮汐發電才剛開始。小水力、畜牧乃農業廢棄物沼氣發電卻進展有限。節能產業、智能電表也遠遠落後。
但就職演說全完無視這些問題。
(3)不優先自主國防間參與,卻不務實的搞太空深海:
演說中提到競逐太空(無人機民主供應鏈、次世代中低軌道通訊衛星)及探索海洋,其實這兩者都只是畫大餅,台灣有何競爭力?有需求不代表台灣一定要自己發展,也不代表台灣自己發展有競爭力。而且恐怕早已時不我予。倒是自主國防武器台灣有迫切的需求,而且未來台灣防衛戰的備戰準備,需求很大。如果民間參與,對壯大台灣經濟幫助很大,可惜就職演說卻沒有提到。
(4)如何改善投資環境、協助傳統產業升級、如何協助中小企業及創業:
就職演說對於傳統產業如何升級,中小企業如何協助,以及如何幫助青年乃中年創業,如何改善台灣的投資環境,卻毫無著墨。
(5)完全沒提到農業:
演說對農業也完全沒有提到!其實台灣的農業是新的藍海,可以帶來許多就業機會。特別是農業人口老化,只要將年輕有興趣的農民引進,就可以大幅提升台灣農業的產值。如何加速農業世代交替傳承,讓更多年輕人可以投入農業,就能安居樂業增加年輕人結婚生子的意願。可惜賴清德完全不重視農業。
(6)未提少子化、高房價問題及對策:
對於台灣面對少子化狂潮,造成社會經濟可持續性發展的挑戰,但演說毫無著墨,也沒有提如何解決台灣少子化的各種對策。
另外對於房地產價格飆漲、貧富懸殊大幅擴大,居住正義問題嚴重,年輕人普遍買不起房屋,租金太貴,這也是形成年輕人不婚不生少子化重要的原因。這也是許多年輕一代不再支持民進黨的關鍵。可惜演說中也缺乏新的政策宣示。
(7)充實長照財源、滿足長照需求:
對於超高齡化時代來臨、長照需求迫切,但財源嚴重不足,外勞看護及機構照顧費用都需自付,家屬負擔很大。是否全面實施長照社會保險,全面解決長照財源不足,讓長輩長照需求得到充分照顧,也減輕家屬子女對父母長輩長照的負擔。賴總統演說中似乎並沒有考慮到。
(8)治安敗壞、幫派、黑、槍、網路詐騙橫行:
另外治安敗壞、毒品、詐騙、洗錢、網路博弈產業都跟犯罪幫派息息相關。但政府怠於執行掃黑及追訴組織犯罪。尤其是全民關心的網路詐騙,政府迄今沒有有效對策。但演說中卻看不出有何具體新的對策。
(9)司法改革沒有新意:
●演說中只提到「司改…繼續做下去」。完全是敷衍!
其實蔡英文過去8年司法改革成效不彰,法官案件負擔太大導致自殺,司法人事不獨立倫為司法官僚化,升遷由司法院控制,而背後則由總統及執政黨控制,所以司法獨立根本是假象。人民告政府成功率低於一成,形成司法官官相護、維護政府,人民就不獨立、人民也無從監督。而且司法官一試定終身,法官終身職,恐龍法官無從淘汰。這些司法沉痾,完全沒有提到,要如何改革呢?
八、結語:
●總體而言,賴清德整篇就職演說的論述非常凌亂,缺乏民主運動的史觀,也缺乏系統性的思維及核心價值,而且也缺乏新意。除了繼續賣弄IC半導體、AI外,並沒有帶來希望和改革。
比起蔡英文的就職演說,明顯更糟。這代表迄目前為止,賴清德核心團隊的政治、經濟、社會的論述能力,比蔡英文時代更弱。而且整體思維參考架構非常薄弱,如果要我評分,應該只能勉強打個60分。(圖片來源/記者楊澍攝影)
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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如何讓AI畫一幅水墨畫?
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圖1 中國傳統水墨藝術作品
從製作技法上來說,水墨畫可分為工筆劃和寫意畫。工筆劃畫法工整細緻,力求寫實,重形式而輕意達,繪製過程繁瑣技法複雜;寫意畫畫法簡練,力求形似,注重作者的思想表達。寫意作品繪製主題常見,繪製技法明確,作品筆劃輪廓清晰。因此,水墨畫的AI創作相關研究主要針對寫意作品展開。
具體而言,將一張靜態的寫意作品的掃描件(或照片)輸入,然後提取畫作中的筆劃,對筆劃進行合理分析建模,由筆劃間相互關係推斷繪製過程,並設計渲染方法進行動態重構展示。
水墨畫創作的三個階段:
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圖2 小寫意水墨畫多階段繪製過程示意
第一階段:優先繪製一些比較顯著的筆劃,
第二階段:逐步繪製細節筆劃,
第三階段:最後繪製裝飾性筆劃。
在每一階段,具體的筆劃順序仍有待確定。筆劃順序受多種因素影響,包括形狀、陰影、顏色、語義信息和畫家的運動反射等。因此在計算繪製順序的時候,考慮加入局部約束規則。
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圖3 筆劃排序規則
R1:空間規則(Proximity):繪製過程中畫家通常會從一個筆劃移動到另一個空間距離近的筆劃,以便節省時間保證繪畫節奏。
R2:色彩規則(Color):為保證繪畫節奏,繪製過程中畫家通常將筆劃根據顏色分組,同一組內筆劃顏色相同,繪製時先繪製完同一組顏色相同的筆劃。
R3:形狀規則(Shape):不同形狀的筆劃通常由不同類型的畫筆(筆刷的大小不同)繪製完成,畫家通常也會將幾何形狀不同的筆劃分組進行繪製
R4:墨色枯潤(Wetness):在繪製過程中,畫家通常會用同一根墨筆連續繪製多個筆劃。繪製過程中毛筆上含的水分逐漸減少,這使得這些接連繪製的筆劃墨色會呈現由潤到枯的變化。
R5:墨色濃淡(Thickness):與墨色枯潤變化相似,在一個局部區域內,墨色較濃的筆劃往往繪製順序優先於墨色較淡的。
R6:筆劃大小(Size):畫家在多階段繪製框架下逐步添加筆劃的過程中,會傾向於根據筆劃的面積、長短及尺度信息優先添加比較重要的筆劃。
R7:圓形約束(Rounding):在水墨畫繪製過程中,通常使用兩個筆劃來繪製一個圓形物體,如葡萄、眼睛、花瓣等。這兩個筆劃的起始端點十分接近,兩終點距離亦然。
AI 繪製水墨畫,需要這幾步:
1、筆劃特徵提取(考慮筆劃端點、長度、面積、尺度、形狀、枯潤、濃淡、顏色),
2、多階段表示:當筆劃數較多時,偏序關係較複雜,不利於計算與分析。為方便計算,科研人員進一步將G(S)化簡為哈斯圖H(S),
3、目標建立:將順序計算定義為目標函數的求解問題,
4、目標求解:基於自然進化策略優化求解。
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圖4 基於多階段先驗的重構模型流程圖
結果展示:
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圖5 水墨畫繪製過程動態展示及與畫家實繪過程的對比
得到水墨畫的繪製順序後,科研人員將筆劃序列中的每個筆劃按照筆劃繪製方向動態繪製出來。 筆刷在宣紙上的繪製過程抽象為一個圓錐體按一定軌跡在平面內移動。筆桿在空間中具有三個方向的平移自由度,同時可進行旋轉。通過將毛筆移動過程與圓錐模型的位置移動做映射,結合墨色枯潤變化實現對筆跡建模。
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圖6 基於橢圓模型的筆劃動態顯示
水墨畫���態繪製應用場景
水墨畫創作重構不僅僅是一項極具研究價值的課題,並且有著多樣化的應用場景。
1、水墨教學軟件(早教類)
幫助小孩子找到興趣所在,將教學指導與益智遊戲結合起來,寓教於樂不在話下。
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圖7 應用示例:交互式水墨畫早教
2、動畫生成
輔助中國風動畫作品的生成,為中國動漫事業添磚加瓦。
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圖8 應用示例:水墨風格“講故事”
當然,相關研究不僅僅止步於水墨畫的創造重構,還可以生成指定文字序列的書法作品。
不同於繪畫作品繪製順序變化多樣,書法作品的寫作順序往往是約定俗成的。現有方法通過大量人力物力進行字體庫設計,且現有的字庫多采用統一的字號,但實際上書法家在書寫時字體大小變化多樣。即便處於同一副作品中,不同位置的同一個字符大小也不盡相同。
因此,考慮書法作品中字符之間的尺寸搭配、間距控制等,設計以下的方法流程:
1、用戶給定一串文字序列,
2、從支撐數據庫中選出指定字符,
3、若查找失敗,使用相關字庫作為補充,
4、確定每個字體的大小,並以第一個字符大小為基礎,計算其狀態值,並根據概率���移矩陣P逐個確定後續字體狀態,最終根據狀態值調整每個字體大小完成最終作品生成。
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圖9 書法作品自動生成
水墨藝術是中華文化的結晶,將計算機數字化技術應用到水墨作品的創作重構當中去,有利於宣傳獨特的中華傳統風格,加強中華傳統文化的傳承和教學,增大傳統水墨元素在商業產品上的利用率,如動畫、廣告等。
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from 如何讓AI畫一幅水墨畫? via KKNEWS
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yahoo-twnews-3cevents · 5 years ago
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熱暑大拼場!第10代處理器改朝換代 電競PC軍效迎換機潮
來源、作者:NOVA情報誌
英特爾10代Core i處理平台改朝換代,各路威猛大軍總動員~要效有效、要炫有炫,還有創新科技貼心應用&遊戲最佳化戰魂體驗,遊戲人生的你怎能錯過!
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今年6月,對於受疫情影響的民眾絕對是關鍵且值得慶賀時節,國內經濟活動終於大範圍解禁,代表台灣即將擺脫武漢肺炎世紀瘟疫噩夢,這都要感謝辛勞的阿中部長與全體人民共同努力。同樣的,今年6月,對於電競遊戲玩家是個重要且值得振奮時節,眾所期待的英特爾第10代Core i桌上型處理器改朝換代,適逢7、8暑假旺季來臨,意謂「電競桌機PC」將迎來一年一度換機���潮。
一來伴隨新處理器更威猛超頻多核優勢,讓電競愛好「效」開懷,重點各品牌機卯足勁玩真格「發大絕」,投注更大研發心力與資源,讓10代新機精銳盡出~套用獨特氣冷/水冷散熱系統,榨出新CPU極致超頻效能;全面導入ARGB動態炫彩燈效&大型透明側版,搭配嶄新銳變工藝ID視覺,大秀熱血吸睛電競氛圍,甚至超越坊間DIY機,帶來多項軟硬體創新科技&貼心體驗,還保留絕佳擴充升級能力,更可隨需求喜好BTO量身訂製規格…喔、到底這2020年盛夏破繭而出的「電競悍將」有何驚豔亮點與重大突破,身為電競咖一定要知道!
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英特爾10代改朝換代 電競PC軍效迎換機潮
千呼萬喚下,英特爾最新10代Core i桌上型新處理器終於在5月27號正式解禁開賣,雖然比預期晚了一兩個月,但對於電競玩家來講,一切等待都是值得的,因這次10代Core i新平台轉換依舊非擠牙膏,而是貨真價實端出牛肉,實際效能提升會讓玩家幸福有感! 全新代號為「Comet Lake-S」的10代桌上型新處理器,仍沿用14nm製程架構,相較九代最大差異,挾英特爾史上最高原生核心數與超頻時脈而來。首波推出迎合重度玩家超頻版K系列Core i9-10900K,具備10核心20執行緒,單核心超頻時脈最高可達5.3GHz,簡直讓超頻玩家樂翻,搭配全新Z490晶片組,支援DDR4-2933MHz記憶體與更高125W功率瓦數,整體效能可提高20-30%之多。
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很棒是核心數增加,多工運作效能也隨之增長,尤其這代還將超頻技術下放中高階處理器,Core i7不鎖頻版上到8核心16執行緒,超頻時脈狂衝5.1GHz,跨過5.0G門檻;Core i5同樣提高到6核心12執行緒及4.8 GHz高時脈,甚至入門Core i3還加入超執行緒技術,賦予4核心8執行緒效能。意謂10代電競機無論旗艦款、中高階款或入門機,效能全面提升一階,消費者花同樣預算,能享受到比過去更激爽高效性能。 近年來積極佈局「Predator Orion電競系列」、「Nitro類電競系列」有成的Acer,跟隨英特爾腳步,宣布新系列電競機全面跨入「10代CPU」,無論散熱、全透側板、燈效與擴充性等持續帶來亮點,甚至工藝外觀全新大改款,一整個內外「競」爆煥然一新!
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Acer宏碁品牌行銷部產品經理廖國清談到:「Acer邁入電競領域至今,不斷精益求精,超頻效能與系統穩定性備受遊戲電競族��定,且產品線完善,全面滿足重度、專業、大眾遊戲族各階玩家需求!」CPU效能要強,散熱系統首要之重!我們很大優勢在於最佳散熱機構,全新10代Predator Orion三大系列持續針對系統穩定性與風扇做強化,並帶來五大升級特色,Acer廖經理強調! 誠如所言,Acer即將6月底上市的10代電競悍將,包含超頻旗艦款「Predator Orion 9000 P09-920」,高階遊戲款「Predator Orion 5000 P05-615S」與體型輕巧的「Predator Orion 3000 P03-620」。除全面升級10代處理器,最高搭載到Core i9-10900K+RTX2080系列高檔顯卡,且因應10代更強CPU與更高功率,在既有專利水冷散熱(9000/5000系列)與氣冷系統(3000系列)下,導入全新3D立體導流風扇結構,讓轉速大幅提升,搭配頂部雙風扇以2進3出風流增添19%,達到降溫效率提高60%,確保長時間運作不降頻。
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▲Predator Orion 9000 P09-920內建10代超頻版Core i9-10900K+RTX2080系列顯卡,帶來更強3D立體導流風扇&全新簡約俐落科技外觀,預計6月底推出。(圖為舊機) 同時強調RGB燈光更繽紛醒目,燈光質感更好,新系列無論面板與系統風扇從RGB單色發光進階動態ARGB,讓每顆燈珠可1680萬色自訂,運作時隨風扇轉速或音樂節奏絢麗多彩繽紛起舞,更增視覺吸睛度。尤其10代新機更套用全新「蛻變」優雅簡約俐落ID外觀,半透明前面板隱約透視內部ARGB發光風扇,搭配斗大Logo與光感燈條,輔以機身側邊「超大透明玻璃側蓋」,運作時風扇、內部顯卡等元件透視出氣氛光暈,一整個極富時尚科技感。首波新平台機9000/3000系列即將以全新外觀登場,5000系列因之前小改款,帶來好評的盔甲酷炫外觀與內外透徹RGB燈光,新工藝預計下半年導入。
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▲Predator Orion 5000 P05-615S搭載10代Core i7超頻CPU+RTX2080顯卡,採用EMI認證新「超大透明玻璃側蓋」、黑化處理與更漂亮ARGB視覺燈效。
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▲Predator Orion 3000 P05-620全面升級10代處理器&嶄新工藝外觀,並導入超大透明玻璃側蓋,體型小相對好擺放,6月初通路上市。 「EMI防電磁波認證通過『超大透明玻璃側蓋』,更是我們一大特色!」Ace廖經理續聊,早在去年5000系列機就不惜成本送測,搶先業界第一款通過EMI防電磁波認證,出廠直接搭配透明玻璃側蓋,不像競品出貨時是鐵蓋,還需自己更換且未防磁。當時做法巧妙透過玻璃內鐵網達到抗電磁波;然而全新10代系列機再進化,全面標配大型EMI認證玻璃側板外,還做到真「全透」無鐵網防電磁波,這需要很大工藝挑戰,畢竟內部零組件多,電磁波會危害身體健康。既然能側透,還加碼時下電競圈流行話題「黑化」,將機殼內全面做黑化處理,搭配更整齊排線規劃,達到視覺舒服與兼顧玩家安全性,甚至保留DIY擴充能力,前面板內置2.5吋HDD/SSD隱藏擴充盒,並提供耳機掛架與前置I/O埠,「這就是Acer的貼心與價值!」  
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▲Predator Orion 5000/9000系列前面板內置2.5吋HDD/SSD隱藏擴充盒,提供熱插拔擴充,並貼心設有耳機掛架。 同時迎合廣大「休閒跨電競玩家」,Acer熱賣的Nitro系列戰鬥機「Nitro N50-610」,同步升級更強10代CPU與全新外觀,新採V型紅燈光面板搭配下方間接光暈,並續用高性價比搶攻大眾遊戲與年輕學子市場,原廠也預告接下來還會推出限量版色系,包含紅色、藍紫色或圖騰系列,敬請期待。
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▲Acer Nitro 5-610升級10代性能更好,面板外觀小改款,同樣主打高性價比,迎合廣大遊戲族與年輕學子!
精益求精集中火力 絢麗燈效創新應用
不讓Acer專美於前,另一雙A本土電競大廠Asus也表態最新英特爾10代新電競機將於6月底上陣,機身同樣配置「大型玻璃全透側板」,採用導電式玻璃並通過EMI防電磁波認證,出廠直接標配,玩家無須自換鐵蓋,方便性更高;尤其承襲系列機���貫Aura Sync同步燈光強項,無論燈光調校與散發出的電競氛圍最佳,燈光打得更均勻飽和,還能跟自家ROG周邊裝置燈效整合,提供一致性燈光舞動視覺,甚至「從10代機開始不再走機海戰術,而是集中火力讓各方面做到更極致!」
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Asus華碩電腦ROG電競事業處產品經理李宗軒表示:「ROG電競機多年來深受玩家肯定,優勢超頻強,全方面一體性做到最好!為讓產品更專精、定位更明確,10代機集中資源主打高階遊戲款『ROG Strix GT35』&電競入門款『ROG Strix GT15』兩款新機型,朝精實精簡化路線攻堅!」尤其10代起我們強調「ONE ROG」特色,整機從裡到外全數將集團ROG優異產品元件&零組件放入,包含ROG主板、ROG顯卡、燈光效果、用料…等,還創新搭載多項貼心細節&科技應用體驗,要讓玩家感受ROG滿滿誠意,Asus李經理透露! 是的,一直以來ROG主板或顯卡產品在DIY業界相當聞名,但過去電競機內部元件多採特製,有���浪費自家優勢資源;新一代機種打破過去做法,採新ONE ROG概念,一來品質性能讓玩家很信賴,且能享受到如ROG高階主板強項的AI自動超頻技術等,重點還提供玩家未來更大升級元素空間! 尤其魔鬼藏在細節裡!即將推出的高階電競機『ROG Strix GT35』精益求精,裡外下足工夫。核心搭載10代超頻版Core i9-10900K與支援到RTX 2080Ti頂級顯卡,特別套用AIO一體式240mm水冷散熱器系統,針對運作時容易產生熱源的CPU、GPU、電源供應器三大元件,分別設計獨立氣室來區隔散熱,搭配自身龐大身軀空間,頂部、前後方與側面大面積開孔與大型風扇進氣&排氣,達到系統快速降溫,讓超頻性能得以完美釋放。「重點還能做到很靜音!內部測試玩遊戲狀態下,噪音值控制在35dB以下!」Asus李經理強調!
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▲ROG Strix GT35搭載10代超頻版Core i9-10900K+RTX 2080Ti頂尖顯卡,水冷散熱系統與支援Aura Sync周邊燈光同步串連技術,6月底上市。
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▲ROG Strix GT35出廠直接配置大型玻璃全透側板,並強調ONE ROG新特色概念,整機採用標規市售ROG主板、ROG顯卡等元件。
不僅如此,機箱下方直接導入標規ROG垂直��顯卡,搭配側邊發光燈條與玻璃側板展現火力氣勢;前方隱藏蓋內還配置雙顆2.5吋SSD/HDD熱插拔擴充盒,賦予高擴充性,並在頂端側邊規劃耳機掛架,頂部上方還設有提把,方便玩家搬移。重點全新的工藝外觀,採用濃厚ROG元素一刀流立體層次感面板,輔以斜切式RGB發光燈條視覺,尤其前面板RGB燈條設計用心「有貓膩」,不但支援1680萬色可調與燈光同步連動,每次開機時還有專屬的「迎賓燈效」漂亮舞動,讓玩家開機瞬間即擁有愉悅養眼體驗。
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▲ROG Strix GT35帶來重量級身軀,全新濃厚ROG元素一刀流立體層次外觀與面板RGB發光視覺燈條,且開機時還有專屬的「迎賓燈效」。 「『ROG Strix GT35』還搭載業界電競桌機首見的『KeyStone鑰石』應用!」Asus李經理笑談,工藝美學&創新功能更是ROG一貫強項,「ROG Strix GT35」還有一項非談不可特色,移植ROG筆電獨創的「KeyStone鑰石」功能,在頂部提把右側處規劃磁吸式NFC感應「鑰石」,操作方式如汽車鑰匙般,放入即可啟動與應用。首次使用與電腦綁定後,會出現隱藏式硬碟空間,能放入個人私密資料檔案,同時可儲存個人多組專屬遊戲設定,好處離開時帶走鑰石,別人看不到這隱藏硬碟內資料,相當安全;同時遊戲設定檔在插入鑰石後出現,拿走後電腦立即恢復原設定,無需設來設去更感方便。
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▲ROG Strix GT35搭載業界電競桌機首創「KeyStone鑰石」應用,能儲存個人專屬設定兼顧隱私性,並支援一鑰超頻放入即啟動超頻模式。 尤其還迎合電競玩家需求,這「KeyStone鑰石」還增添筆電沒有的二代進階「一鑰超頻」功能,讓使用者一插上這鑰石,立即能啟動系統超頻模式,相當實用酷炫,同時提供三種模式供自訂。接下來還會有更多功能出現在這鑰石應用上,Asus李經理預告。 不僅「ROG Strix GT35」,ROG另款定位電競入門『ROG Strix GT15』,可謂孿生瘦長版兄弟,兩者外觀酷似,差別僅在體型縮減約1/3,並套用氣冷散熱與無KeyStone鑰石功能,其餘設計元素如RGB燈光與大型玻璃側板都有,同時搭載較低階版本10代處理器如Core i5,鎖定大眾遊戲族,入手門檻低,最親民款2萬5就有。
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▲ROG Strix GT15定位電競入門款,外觀酷似體型縮減約1/3,同樣配置10代新平台、大型玻璃側板與RGB燈光元素,鎖定大眾遊戲族。 好消息針對DIY組裝市場不少玩家愛用AMD主板系統!ROG先前也推出AMD處理平台版,型號分別為「ROG Strix GA35」、「ROG Strix GA15」,除「心臟」外各項功能幾乎與GT系列如出一轍,其中「ROG Strix GA35」最高可配備16核心的AMD Ryzen 9 3950X處理器+RTX 2080 Ti頂尖顯卡,並支援PCIe 4.0高速傳輸規格;當然藉由更高核心數優勢,有助於渲染或多工剪輯等工作,加上運作同樣控制在35dB下圖書館等級靜音,定位上偏向電競跨創作者族群。
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小升數電競鋼砲機 DNA戰魂有感驚豔
談到電競機,絕對要提被譽為電競專家的MSI,過往系列機很大優勢,搶先第一時間導入新技術規格,務求內外包含軟硬體皆以「電競思維」規劃,賦予10大電競DNA特色,包含搭載純正電競級顯卡、垂直式顯卡擺放規劃、Nahimic 3聽聲辨位音效、多層次酷炫燈光…等等,同時領先市場規劃獨家風暴冷卻三氣室散熱技術,確保極致效能運作高穩定性,就連10公升體態的「Trident X系列」小升數電競款,都可讓玩家「超」到安心過癮,厲害是還如大機般導入特殊拉門式透明側板,甚至凌駕市場將觸角跨足創作者領域,可謂業界先鋒軍!
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告訴各位,今年MSI這盾牌龍同樣有大動作,全新10代系列機要讓遊戲玩家驚喜連連豎拇指喊讚!MSI微星科技產品行銷部產品經理林立偉談到:「MSI只專攻電競,擁有龐大的RD研發團隊,專注最佳化遊戲體驗,尤其相較業界在小型化電競機上有更深著墨,堪稱小而美『一枝獨秀』!」5月底同步英特爾時程,新系列10代機搶先全員到齊,主力款「MEG Trident X」不但性能與散熱續突破,還帶來創新品牌識別與驚豔有感「戰魂軟實力」,MSI林經理強調。 確實,身為小升數電競機領導品牌,MSI新一代「MEG Trident X」仍維持10公升體型,搭載10代處理器最高階Core i9-10900K超頻版+RTX2080 Super顯卡,記憶體可上到64GB,特別是確保顛峰超頻與發揮完整10核威力,新機針對散熱系統續強化,既有三氣室分離規劃下,底部新增兩顆強力風扇,搭配絕佳出氣導流架構將熱快速排出…重點高效運作下噪音完全不變,同樣維持之前的36dB下靜音!「大家都說10代Core i9-10900K非水冷不可,我們風冷就可解掉125W,全世界只有微星做得到,這就是自家頂尖散熱架構與技術能力最佳見證!」MSI林經理笑談。
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▲MSI MEG Trident X小巧10公升體態下,搭載10代最高階Core i9-10900K超頻版+RTX2080 Super顯卡,並配置特殊拉門式透明玻璃側板與做到超靜音。 不僅如此,機身側邊設有鋼化透明玻璃側板,能清楚透視內部系統運作與ARGB風扇氣氛燈,帶來強烈視覺衝擊,尤其這代持續做到更密合磁吸好開闔,出廠還附四顆手轉螺絲供替換,提供方便的開殼擴充性與升級機制。這時玩家應可��現,10代機相較上代型號前多加了MEG系列名;是的,MSI這代起將整個品牌識別做「ONE MSI」概念整合,包含桌機、主機板、螢幕、電源機殼產品都將掛相同系列品牌名,並劃分MEG頂級款、MPG中階款、MAG入門款三個主打子品牌,故「MEG Trident X」機身也新印上高階MEG這Logo標誌。 另款MSI甫上市就備受好評,榮獲今年2020德國紅點設計大獎,以白色時尚家電做發想,頭頂與前面板採鋁質造型檔板,搭配鑽石切割突顯細節質感,前方RGB間接燈光還能透出光暈與側邊藝術開孔,宛如一台高雅科技家電的小型創作者桌機「Prestige P100X」,同樣升級10代最高階Core i9-10900K+RTX2080 Super顯卡,導入強化版新散熱架構與運作時36dB靜音度,並賦予簡易拆殼與快速升級擴充能力,特別是這代「軟實力大突破」,針對創作設計者在意的編輯工作效率,獨家開發的專屬「Create Sense」軟體,上代已能針對熱門剪輯與設計軟體最佳化,依需求自設分配CPU核心數提高效率,新一代更加碼做到可將電腦內任何工具軟體都拉入選單,依重要順序進行最佳調校,特別是優化效率20%起跳,甚至MSI林經理還指出,若跟自家顯卡搭配,實測優化速度最快可達26倍之多。哇,換句話說原本需1小時影片剪輯,只要2分鐘就能跑完,真的是實用到家!
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▲MSI Prestige P100X創作設計機,外觀酷似白色家電,全新升級10代最高階效能平台,專用Create Sense軟體大幅強化工作效率! 為讓電競玩家也能擁有更好體驗,MSI這次就連電競機專用「Dragon Center」也增添很多新功能,諸如「Gaming Highlights」在遊戲���程中,能自動即時錄下你完美一瞬間;「Real-time Assistan」遊戲助手可即時在螢幕遊戲畫面上,出現一條BOX,顯示各項系統資訊;接下來林經理預告將持續增添更多功能,且預計8月續推年初在CES上高人氣,世界第一款搭智能HMI人機介面&內建5G模組,面板上首創電競旋鈕與,帶來更搶眼盔甲披風外觀與燈光質感的10代電競新機「Aegis Ti5」,敬請拭目以待。
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▲MSI Aegis Ti5搭載業界首見HMI人機介面電競旋鈕,內建5G模組與帶來搶眼盔甲披風外觀燈光視覺,預計8月上市。
超越DIY規格量身訂製 全套周邊尊榮保固服務
 一路看到這,讀者應可發覺,今年電競PC很大趨勢愈來愈「DIY化」,包含發燒的10代超頻效能,大量導入透明側板並搭配內部絢麗ARGB風扇燈光效果,並保留基本擴充與升級能力等。倘若能真正做到「品牌機+DIY組裝機雙高彈性特色」,出廠前經過完整相容性測試與原廠優質服務保固,還能如DIY機隨需求選擇想要規格元件豈不妙哉。對此,通路品牌大廠捷元要讓你如願以償!
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Genuine捷元自有品牌事業系統企劃部經理李孟倫表示:「我們捷元『宙斯機系列」電競機,最大優勢規格能BTO量身訂製,讓玩家選好選滿一次到位!因本身為通路元件/零組件代理商,能第一時間提供最新貨源與壓低成本,且購買時能自選想要的等級規格,服務項目包含處理器/顯卡/記憶體/硬碟等,訂製後3個工作天可取機,重點一樣提供100%嚴格相容測試,達到真正兼具品牌機&DIY雙特性。」甚至跟曜越、賽德斯等周邊大廠都有策略聯盟,相關水冷半套/全套系統或RGB元件燈組都能移植宙斯機上,出廠還搭贈全套電競鍵鼠,提供玩家「一條龍」完善配套方案服務,Genuine李經理強調!
誠如李經理所言,捷元定位高階電競超頻遊戲款「10代旗艦宙斯機」,在重量級磅礡外觀下,搭載10代頂規Core i9-10900K處理器+RTX2080Ti顯卡,內置水冷風扇系統與大型透明側板,同時能因應需求改裝套用3個12公分RGB發光風扇,2個LED發光燈條,輕鬆做多種ARGB燈色變化模式,就連記憶體模組亦可選購發光型,讓整體看起來炫彩奪目。
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▲捷元10代旗艦宙斯機,外觀磅礡大器,內建最頂規超頻板Core i9-10900K+RTX2080Ti顯卡,水冷式風扇系統,主打重度超頻玩家。 另款瞄準影音剪輯、繪圖軟體創作,可跨電競&設計雙族群更頂級Pro「10代頂級宙斯機」,配置10代i9-10980XE至尊版處理器+nVIDIA Quadro  P2200專業繪圖卡,尤其優雅大器白色外觀,迎合設計師對美學品位要求,同時一樣提供BIO規格量身訂製。重點這兩款出貨直接搭贈捷元自有品牌電競周邊三寶-電競機械鍵盤/電競滑鼠/大型滑鼠墊,讓使用者無需花錢另購,相當貼心。
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bookbookmeme22 · 6 years ago
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“睡前拯救世界”:一種新自我模式的永恆少年
作者:Karen Coats  翻譯:周黨偉,趙藝敏
1967年,亞歷山大·米切利希指出西方社會將快速進入一個“父親缺失的社會”,不論是在宗教群體,還是世俗社會,教規教義中,傳統的道德和倫理模式中,真正的父親和代表父親權威的結構都將消失,或者變得不具影響力。在這裡,我們關注的是米切利希所指的內容,探索“父親缺失的社會”對自我的建構帶來的影響。根據新佛洛德學派觀點和榮格學派神話分析,父親缺失的狀態必然破壞傳統的俄狄浦斯形成模式,導致佛洛德學派所稱為的一種發展的固著,榮格學派稱為發展永久停留在青少年時期的狀態。但嚴格意義上講,這並不能稱為一種病理性狀態,榮格和他的弟子瑪麗-路易士·馮·弗蘭茲將之命名為永恆少年,處在這個狀態中的人會喜歡自我實驗、有理想化的救世傾向、尋求極致的體驗、愛好極限運動、表現出一種臨時且不會結束的狀態,而這在我們當前的文化和社會中已經成為自我形成的原則。接下來對永恆少年形成的歷史和文化因素進行的研究,可以使我們對這樣的狀態有更清晰的認識。
我們以一個真實的故事開始:在我有一次乘飛機回家的過程中,我到達中轉城市之後,接下來的航班由於天氣的原因取消,我只能乘坐第二天的航班返回,在我思考選擇坐火車回家還是停留在中轉城市的時候,一位同行的乘客已經説明我們寄存好隨身的行李,並租了一輛SUV,帶著我們五個不知所措的人前往市中心的酒店。我們笑稱他為“救世主”,這是一位非常有魅力的男性,帶著蛤蟆墨鏡,大概三十歲上下,沒有穿鞋子,他還告訴我們自己沒有結婚,在一家證券交易公司工作,非常喜歡飛行。他以前在航空公司做空少,他覺得空少是最適合“像他這樣愛拖延的人”,他能夠到很多國家短暫地生活,每個月幾乎有三個周在外地,根據工作環境和飛行線路的改變,他周圍有趣的事情都在不斷地發生變化。簡而言之,他就是一位典型的永恆少年,瑪麗-路易士·馮·弗蘭茲在他最著名的著作《永恆少年的心理問題》中所描述的特徵在他身上體現得淋漓盡致。
弗蘭茲在此書的第一版中指出,永恆少年的狀態是一種心理問題,是一種神經症,需要得到治療。不可否認的是,永恆少年原型的某些特徵,比如拖延,沒有能力或不願意做出行動,非常具有病理性特徵。他們確定沒有不具消極特徵的領袖般魅力,而消極的領袖魅力指的是沒有道德原則的領導者意圖欺騙自己的信徒。但其它的,例如不願意順從上司或不願意接受有人比他們優秀或突出、喪失對機構或集體的信心、熱愛冒險,都是他們在人們面前的表現。永恆少年的特別之處在于能夠利用自身的“症狀”為自己服務,從而能夠更加有效地操縱世界,而不是向我們無辜地站在機場的值班台前和地勤人員進行無限的爭論,或排著隊等待航空公司的安排。而我們的永恆少年,直接忽略長長的隊伍,徑直走到值班台前,問值班人員這個過程需要多久,把行李從飛機上卸下來需要多長時間,轉而詢問我們誰願意跟著他,並愉快地把大家的行李放在一起,而在這個過程中沒有人對他表現出一絲的妨礙,他孩子般陽光的魅力令每一個人都心悅誠服。他已經找到一份新的工作,他的“拖延”使他看起來像張牙舞爪的銷售人員,他的不願意做出行動使他每天都能一幅新面孔。他一直將��機拿在手中,尋找進入市中心最快和最不擁堵的路線,駕駛著自己並不熟悉的車輛穿梭在陌生的城市街道上,不斷地在不同的道路之間來回切換,兩個半小時的車程使我們每個人都感到很愉悅。事實上,我將自己的命運交給了一個現代版的彼得·潘,他開著租來的SUV飛速穿行在城市的高速公路上,我能清晰地感覺到:在當今的社會和文化中,永恆少年並不是一種病理性的表現,而是一種社會和文化的適應,在科技不斷革新的今天,只有保持永恆的年輕才能適應當今社會的要求,而在“父親缺失的社會”裡和在權威缺失的氛圍中,不斷的更新和發現自我構成我們經驗結構的主要內容。
那麼我們如何理解永恆少年的高傲,我們的感覺又是什麼?一個清晰的共識就是在文化不斷鬆動的過程中,過去三十年以來,感受性的顯著變化已經摧毀傳統的對如何獲得自我感的認識。在理論人文學(哲學、文學評論、比較宗教學和文化研究)和社會科學(社會學、心理學、精神分析和人類學),對自我的學術研究和大眾化認識中已經共同出現一個精神的危機:無論是作為基礎還是目標的深層或權威自我的獲得或實現已經被一個更加多變的結構替代,也即是克里斯多夫·拉什所稱作的“病理性自戀”,菲力浦·卡什曼稱作的“空自我”,羅伯特·傑·利夫頓所稱作的變化自如(普羅秋斯)的自我,肯尼斯·葛根所稱作的彌散性的自我,卡羅·斯特倫傑所稱作的計畫的自我,福柯所稱作的作為一種藝術的自我,還有裘蒂斯·巴特勒所稱作的操演性的主體性。這些不同的概念描述都在指向人們試圖對生命道路不同取向的觀察,指出自我的本質作為與歷史和文化相連接的核心和超越的內容已經被誤導。反而,如斯特倫傑所言:“心靈的結構在很多方面都是社會文化的一種功能。”
以上所有理論家都在嘗試通過對社會意識形態所呈現出不斷變化的面孔進行研究,例如,拉什為美國資本主義文化站主導的性格類型提出一個社會學理論。新教倫理中“自主”努力的形象曾經是一個堅韌的個體主義者,他們開拓邊疆,建設美國戰後的重工業。但正如斯拉沃熱·齊澤克所言,他們的“自主”實際上意味著實現父親的理想。根據經典的俄狄浦斯兩難困境,父親的理想導致���們脫離家庭和集體的束縛,使自己自立。而這種激進的個人主義形成的單一的英雄神話可以在很多文化的敘述中找到證據,從俄狄浦斯到哈克·費恩到《精靈鼠小弟》。
但它將約瑟夫·坎貝爾所稱作的分離、啟動和回歸模式通過拒絕回歸切斷。因此有人會說這種自主性的個體依然還無根基,帶有強大的永恆少年的影子,因為他從來不會說自己屬於成人社會,而是不斷地去尋求與眾不同之處。而查理斯·英格爾斯在他女兒蘿拉·英格爾斯·王爾德的小說體回憶中表現出的就是這種類型,儘管在電視劇《大草原上的小家》中他表現得與家庭的關係很密切,和自己生活的社區很融洽,但在小說中,他是一個面對社區會不安和虧欠他人的人,只要當律法的規則約束到他的時候,他就會選擇離開。
第一次世界大戰之後,感受性開始出現變化。由於這個衝��,在父親理想之下的美國人和歐洲人開始重新調整他們的個體和男性特質的榮譽感,從而服從國家的事業。但他們不向外尋找自己,而是要相信別人,既對人負責,與與人相爭。這種集體團結的變化超越世界大戰,進入到戰後經濟的繁榮,至少早美國是如此,出現的是彼此合作,而非單打獨鬥。而像在戰爭中一樣,個體的力量和卓爾不群的欲望都會被自主性和層級關係弱化。如齊澤克所言:“道德滿足的來源不再來自這樣一種感覺。即我們頂住了周圍的眼裡,依然忠於自己(忠於父親般的自我理想),而是來源於忠於群體的感覺。”而齊澤克認為,“自主的”的個體和這種新的“組織之人”都受父親般自我理想的支配,而我會認為群體的理想似乎與母親般的邏輯更加接近,而非父親般的肯定。在合作或更大的組織中喪失自己與順著發展的道路滑回到去個性或被重新吸進吞噬性的母體中密切相關。而且,非常有趣的是,在工廠中和自家莊園裡工作的女性都共同體驗到拒絕回到早期男性主導的自主時代中,她們不願意再回到男權社會中對它們角色淹沒的時代。
美國心理學家菲力浦·卡什曼指出這個時代見證的是“空自我”的湧現。根據卡什曼的觀點,戰後廣告和治療文化建構出空自我,從而可以使新的產品和服務不斷地填充進去。在他看來,廣告和治療都非常適合,它們都使用一種簡單的模式識別問題,提供治療。我認為他的觀點可以更加普遍化。戰後廣告的繁榮是生活水準的不斷提高,例如,如果你還在為日常的生計發愁,你就沒有必要想像冰箱裡應該存什麼樣的食物。同樣,如果你買不起房子,你也沒有必要按照自己的喜好和品位裝修房子,如果你只能買得起一兩件衣服,你也沒有必要去追新潮。這就是兒童出生高潮期父母們所面臨的窘境,他們並不關心權威,而是關心如何獲得一定的社會地位,保證孩子的生存,他們包含“組織之人”的特徵,因為組織意味著經濟的安全和獲得一致穩定身份的管道。但有人會說,第二次世界大戰之後,出生潮文化的核心特徵就是無與倫比的經濟增長所帶來的物質剩餘。人們有能力去設計生活風格,而不只是去維持生計,而不是總是籠罩在命令的陰影下,即如果你可以,你必須做;而是活在一種旁觀的水準中,即你行,你就去做。新生一代面對的問題是在解決更加複雜的問題時諸多的選擇。正如斯特倫傑所言,這正是由於物質條件不再被視為一種外在的巨大成就導致的。在他們的父母看來,新生一代的價值觀非常奇怪,文化的革新對這些價值觀的挑戰轉瞬即逝。而在榮格學者看來,這種文化的革新與永恆少年和長老之間的聯繫有關,新生一代在試圖扔掉社會角色和規則的束縛,對主流的政治和社會意識形態發出挑戰。無論是在意識形態上還是在物質上,永恆少年作為一種生活的狀態,在得到社會的不斷認可,而非被持續認為一種病理性的表現,這是“父親缺失的社會”發展的結果。
六七十年代的文化革新使青少年開始對抗他們的父母和父母建構的權威結構。從神聖到普通,只要是帶有父母般命令的內容,例如為婚姻守貞、遵守法律、在學校中表現得乖巧、保持整潔乾淨、頭髮整潔等,都會都到新生一代的質疑和反抗,而非去認同。當新生一代為人父母的時候,他們在很大程度上不願意或不能夠為他們的孩子制定規則或設限。由於仍然帶有被他們的父母設置的規則所傷害的感覺,或許會認為任何他們設置的規則都是來自過去的經驗,他們拒絕把自己樹立成為下一代的角色模型或權威形象。而在學生對老師的典範智慧和傳統傳授模式提出挑戰時,老師的權威也會失去很多,就像巴羅·傅裡葉鼓勵老師尊崇學生學習模式一樣,放棄自己作為知識傳授的一方。一種普遍的破除迷信的情緒已經開始瓦解對政治、宗教和歷史人物不可挑戰性的尊重。簡而言之,任何填滿父親意識形態位置的人物或組織都要受到質疑。伴隨著不斷上升的離婚率,更多的孩子生活在一種沒有父親的家庭中,我傾向於認為這和亞歷山大·米切利希所說的“父親缺失的社會”相呼應。這並不是新生代在補償此類情況,而如斯特倫傑所言,“很多新生一代似乎並沒有欲望或重視生出下一代,”並假設他們“擺脫過去的感覺”使他們對父母表現出抗拒。我也認為缺乏積極有效的角色模型還有對父親和父親替代物的“壞印象”導致過去三十年使父親成為一個逐漸不被渴望的角色。
朝“父親缺失的社會”的發展創造出使永恆少年從病理性的表現轉向一種新的自我模式的變化。就像我們的社會已經變成一個父親形象的穩固地位不斷受到挑戰和動搖的階段一樣,新生一代的運動通過不斷向前的推進瓦解傳統的父親形象。我們一度認為是青少年的內容,即自我實驗、有理想化的救世傾向、尋求極致的體驗、愛好極限運動、表現出一種臨時且不會結束的狀態,已經從搖擺和不可靠的心理地志學變成一種我們前行道路上的一種更加穩定的成人心理狀態。
而且,正如馮·弗蘭茲所言,永恆少年受到嚴重母親情結的困擾。而在兒童時期,母親毫無疑問是孩子最重要的人物,不論是好還是壞。“足夠好”的母親會溫柔且負責地放棄自己的權力,為自己的孩子提供心理空間和支持孩子與周圍的成人建立關係,而最重要的是父親要成為權威的來源和認同的對象。而吞噬性的母親絕不會放棄這樣的權力,而父親的力量又不足夠強或沒有興趣將孩子從母親吞噬性的威脅中解救出來,而孩子的母親要麼成為女神,要麼成為惡魔。社會中父親的缺失使母親或母親的替代品更加強大,從而創造出孩子成為永恆少年的可能。
朗納德·希蘭在他非常有趣的研究《字母對女神:文字與意象的衝突》中全面地指出意象與女性特質相連,而文字與男性特質相連。很明顯,意象比文字更加原始,語言在一歲的時候發展出來,而文字在心理發展的後期出現,而我們出生就有意象的能力。因此,按照文字的機械感而言,意象更加能夠吸引和抓住我們,而非激發我們的批判和創造力,儘管文字需要我們將它們轉譯成意象,從而我們才有記憶和聯想。因此,或多或少對我們所接收到的意象產生的興趣會將我們帶回到一種原始或嬰兒的狀態,使我們從永恆兒童的角度上看待問題。如果意象真的是與女性特質相連,同樣也與我們的嬰兒狀態相連,那麼我們不斷強化的以意象為基礎的文化從意識形態上支持了永恆少年的發展,不僅是因為我們已經喪失父親般的結構,而且是因為我們對母親般結構的固著。
在這種父親缺失或無效,母親變得全能的情況下,拉什認為“病理性的自戀”是資本主義後期的主要特徵。他對這種人格類型的定義幾乎完全與馮·弗蘭茲所描述的永恆少年相吻合,最典型的部分是H·G·拜恩斯所稱為的“��時性的生活”。像永恆少年一樣,病理性的自戀者體驗到的是“一種被固定住、完全進入到某一時空和成為某種特定人物的恐懼”。對於病理性的自戀者而言,自我是流動的,就像永恆少年一樣,活在不斷的自我實驗中,而利夫頓將之稱為我們變化自如的能力。病理性的自戀者或永恆少年被拒絕成為蜜雪兒·福柯所稱作的“正常的成熟”欲望所控制。在福柯的術語中,病理性的自戀者使用“自我的技術”發展出一種“存在的美學”,反過來又構成自我。斯特倫傑認為,進行這種操演性工作的關鍵所在就是保留選擇和自主的感覺。很明顯,大多數我們用來創造自我的材料都不是我們製作的,斯特倫傑小心翼翼地指出,我們不是“自我創造”。但我們也不會認為我們的身份是由環境決定,而非命運。因此永恆少年自我產生,或至少自我確認,或認為是自己創造。
對於新一代之前的人而言,自我和其發展的思想都是受到西方文化中神話的支持。俄狄浦斯認為自己能夠擺脫自己的命運,奧德修斯突破萬難回家,維那莫依寧為幫助自己的子民去尋找桑波。《聖經》和《黑暗聖典》一遍一遍地講犯錯和拯救的故事,頑固的反叛和無功享受恩典的故事。所有模式都在強化單一的良好生活和如何獲得良好生活的理想化英雄故事。斯特倫傑指出,新一代已經和這些傳統和自我建構的神話故事以一種前所未有的方式割斷。在西方的理論家們在六七十年代忙著摧毀西方文化的標準時,他們也是在進行投資,他們有自己思想的父親形象可以汲取。例如,斯特倫傑尖銳地指出,德里達根據我們認為他不可能完成的自己所玩弄的大意寫出一本又一本的書,通過玩弄它們,解構它們,再把它們放在一起,德里達表現出一種對他試圖肢解的幻覺進行哀悼的延長儀式。
由於德里達和新生代的哲學家與文學評論家在瓦解父親般的結構和權威時有效地進行工作,但新一代並沒有對單一的英雄神話進行投資。對抗父親,也是成熟發展的關鍵所在,已經變得不再與之相關和落伍。
因為新生代作家的自我感覺不是基於這些傳統,所以新生代體驗到對此的深度焦慮和對真正情緒的焦慮,還有對倫理和責任感的焦慮。畢竟,構成新生代存在美學的操演性似乎都是來自電視、電影和網路中活躍的意象。而且,技術的不斷發展,給他們帶來非真實歷史的權威感,而科技是保障。肯尼斯·葛根強調所稱為的彌散性的自我強調的是沉浸在這種技術和意象中,像卡什曼與斯特倫傑一樣,他注重當代自我的替代性本質,但他認為並非是我們的困惑與傳統的失聯,而是我們社會的浸潤帶給我們過多的敘事,我們可以從中獲取或選擇,從而塑造我們的身份。根據葛根的觀點,我們所面臨的主要問題就是能夠區分自己世界裡具有生產性和具有破壞性的內容。對於很多新佛洛德學派的分析師而言,父親的功能是在於為無限的身份可能設限。如果父親缺失,就沒有控制性的聲音告訴我們什麼是好,什麼是壞,這些至少是以一種父親的方式呈現。因此,由於缺乏一個控制性的正常,所以我們被暴露在好的多重可能中,同樣也在災難的多種可能中。而對於傳統的自我而言,這種情境會產生焦慮感和失去基礎的感覺,而對於永恆少年而言,這是一個釋放的空間,我們永遠保持年輕,跟得上科技的進步並能夠把自己置於不斷增加的權力中。事實上,就像我們在機場的“救世主”一樣,永恆少年能夠迅速厘清頭緒,選擇正確的方式,使我們每個人都感到舒服。馮·弗蘭茲指出,永恆少年經常相信他們自己拯救世界的可能,似乎文化也在給他們烙上這樣的印記。
永恆少年具有救世的理想這一特質並不是一種新的現象。1849年,拉爾夫·瓦爾多·愛默生寫到,
人是廢墟中的神。在人天真爛漫的時候,生命會更長久,會變成永恆像我們剛從夢中醒來一樣優雅。而當支離破碎持續幾百年,那麼如今的世界已經變得不正常。死亡和幼兒狀態一直受到檢驗,幼兒狀態是永恆的救世主,能夠助人一臂之力,使人回到天堂。
就像他(愛默生)之前的華茲華斯,愛默生採用少年(Puer)的浪漫特性來論述成人與本性的重新連接,由此成人可能會獲得他真實的潛能;但是這樣的論述與現代的永恆少年完全沒能連接,甚至無法被辨認。今天的少年肩負的任務不是通過讓人類和他們的本性世界重聚來最大化他們的人性,而是幫助現代人與科技,以及科技生成的我們將要接受的後現代身份的可能性。
當然,懷舊,愛默生的擁護者們的治療存在於那些同時強調永恆少年的重要性和我們文化中矛盾情緒的電影。電影《一個男孩的故事》(About a Boy)和《還我童真》(Disney's The Kid)可能是近幾年來最好的例子。休·格蘭特在《一個男孩的故事》的角色,威爾是永恆少年的一個病理學上清晰的例子。威爾依靠他父親寫的一首愚蠢的聖誕歌曲版稅生活。那是一首非常流行的曲調,但是威爾非常討厭它。在電影裡,他受困於他那個不稱職的,無法給予他一個好的成熟典範的,倒楣酒鬼父親。威爾拒絕工作或者安穩下來。即便他自稱願意戀愛,他在故事最初表現的更像唐根症狀群特點的永恆少年。為了更有效地找到一個女朋友,威爾假扮成為一名單親父親,以此身份加入了單親俱樂部。在參與的過程中,他遇到了一個麻煩的,令人討厭的,和他同樣的沒有過父親角色的男孩:馬庫斯,並且徹底被對方黏上了。最終,也是在馬庫斯的逼迫下,威爾不得不去面對他那只注意外表卻沒有任何感情連接的無意義生活;並幫助他學會負起對自己以外其他人的情感責任方面的成長。電影中,威爾代表著那些更在意物質方面外表的人。他的日子是靠購物,理髮店打發時間。他第一次嘗試照顧馬庫斯是去陪他買酷酷的衣服。很明顯,威爾的永恆少年的狀態是一個他必須解決的問題。威爾自始就拒絕認同他自己的父親,當他的孩子出現,馬庫斯,他開始當父親時,他被他的孩子逼迫著成為理想中的父親——一個他最終真正成為的父親。
在《還我童真》裡,拉什·多裡特是一個和自己內在小孩失去聯繫的廣告形象顧問。過渡認同長老,他無法扮演,無法接受自己,無法和他的父親連接,也無法順利地和艾米進入親密關係。艾米則是一個可以順利完成這些事情的女人。取而代之,他草率地操作他客戶的公共圖像,小心管理禁止他們在可能情況下的任何真實反應。在基於形象的文化中,他被塑造成為一個性情古怪的人,特別是在表述行為身份上。拉什先是被神秘出現的紅飛機弄得困惑,接著是被一個孩子,事後發現其實是他8歲時的自己。想逃離地面的願望其實就是永恆少年類型的一部分,飛機作為預示著少年的即將出現。飛機同時也喻示拉什成熟失敗的原因,飛機曾經是一件慶祝他過早成熟的童年裡最後一年的生日禮物,同時他母親也是在那一年去世的。當他成功地將他的永恆少年和他的長老一體化的時候,飛機在這時則象徵著具現化的一體化,而拉什則成為他日後生活的駕駛員。救世主式的永恆少年在此在拯救自己方面表現的有限,而當孩子模樣的拉什不再被需要時,他就會消失。成年的拉什則成長為整合後的成熟狀態。當然,這些電影都表現的是給年輕人看的傳統電影裡普遍有的情節路線:問題的解決辦法通過電影中角色的蛻變成熟,通過長老和永恆少年的整合,最終取得一個人格上的平衡。
電影更針對一代又一代的觀眾們,但是這種成長的描述多少有些瓦解。這些電影宣揚的彌賽亞(救世主般的)理想主義是童年時期必會出現的情況,而現代的英雄們和女英雄們必須在晚上睡覺前拯救世界,當然這是一種象徵性的表達,在他們整合成大人。他們的童心和他們與自己永恆少年的關聯決定了他們將要從事的工作。例如,在飛天小女警電影版,花花,泡泡和毛毛三個女孩子第一次嘗試整合進入正常社會。她們去上幼稚園,並且被貼上標籤介紹給同學。因為她們會飛,有超能力,這些都是永恆少年的幻想關鍵標誌。她們參與的帶有極端遊戲標籤的活動也嚴重破壞了她們的城市。尤教授告誡過她們必須隱藏自己的能力,但是這恰恰是她們在啾啾面前變得很容易被影響。因為尤教授要求她們必須走著上學而不是飛著,所以她們迷路了。而啾啾找到並說服她們,讓她們幫助他實現將小鎮村變得更好的計畫。而啾啾,則(因為博士的實驗影響)瘋狂地變成了魔猴啾啾,並且要報復城市(事實上,他想將小鎮變成更好的適合猴子居住的地方,而不是給人類)。三個女孩子們意識到唯一能夠拯救城市的辦法就是使用她們的超能力,將力量用在真正正確的地方。這個資訊傳達得很微妙,但是足夠清晰。這些永遠長不大的小女孩們是小鎮村最後的希望,但只有當她們在允許的情況下使用她們永恆少女的衝動,即能夠飛行,戰鬥的救世主。
麻辣女孩,哈利波特,非常小特務裡的卡門和朱妮,少年特工科迪,甚至包括蜘蛛俠都帶有類似的在學校功課和運動練習之間拯救世界的情節模式。每一個例子,與少年對壘的敵人都是成年人。孩子們運用的各種各樣的小工具,依靠他們的特性和靈巧極致的運動能力去戰勝他們的敵人;相比之成人之間的腦力較量,電影中孩子們的這些屬性更被看重,文化中的神話也得到了強調。然而,像詹姆士邦德的那種傾向于遊戲各種女人之間,以及他那極限運動和極限體驗下的吸引力也在他角色持續不斷地被年輕的演員所替換,可能這也是象徵著永恆少年的一個例證。這些現代電影將這樣的暗喻很直接地表達出來,並且將此捧為一個文化正向的腳本以此形成身份認同。當角色類型的確都越來越少年化,好萊塢似乎也在電影製作方面減少了成人向的超級英雄,而更多地在塑造那些拯救了他們的父母,城市,甚至世界的兒童英雄。
《小鬼神偷》(Catch That Kid)展示了一個典型的關於救世主可能是永恆少年的故事案例。梅蒂的父親在一次登山事故中受傷,在面對父親可能癱瘓甚至永遠失去父親,梅蒂唯一的希望是花費250,000美金為父親動手術,而且這筆手術費還無法被保險覆蓋。她的母親企圖弄到一筆貸款,但是失敗了。所以梅蒂決定用她自己的方式來解決問題,那就是計畫去搶劫她媽媽正在工作的銀行。作為一個女性角度的永恆少年,她和她母親的關係是疏遠並且是相互競爭,而對她父親則是模仿尤其是在愛好登山方面且她父親自己也是一個永恆少年。故事裡梅蒂希望她自己能夠拯救她父親。梅蒂甚至展示了一系列她對男性征服心理的計算,通過假裝展現她女性的魅力,以確保她的兩個同伴,也是她兩個最好的朋友,能夠很好地幫她實現她的計畫。梅蒂,就像她的父親一樣,是一個攀登行家;格斯一個機械奇才;然後是奧斯丁是一個電腦天才;三個人的愛好全都與現代文化以及永恆少年原型相連。他們的計畫幾乎成功,他們也巧妙地避免了被起訴的可能——只是因為他們都是孩子。最終的結局是熱情滿溢的社區支持和一份有保障的貸款,實際上,孩子們確實運用了他們的永恆少年策略拯救了梅蒂那永恆少年一般的父親。
這些電影毋庸置疑地都為我們呈現了我們的(美國的)文化中信奉永恆少年,並視其為一種享有特權的自我結構。儘管我們看起來是信奉這種帶有極限運動和極限體驗的永恆少年的魅力,並且相信它的救世主的潛力,尤其是在科技方面,然後我們又不相信它那多變的本性,它那頻繁的自我實踐和再創新的動力。儘管我們一邊獨自高唱著類似于“永遠年輕”,往臉上打著肉毒桿菌,帶著唐紅帽子,嚼著偉哥和犀力士(譯者:也是一種壯陽藥);我們同樣也沉溺在在文化故事中,對穿著黑色風衣、有紋身,爆炸頭,陰險的青少年犯罪團槍擊校園的恐懼中。通常,我們對未來的科技發展的矛盾情感,似乎就像是我們和永恆少年的現代臨床症狀之間有著不能逃脫的依賴。電視遊戲和動作電影點燃了我們對極限運動和極限體驗的欲望。科技讓人們漸漸地更可能,更容易接近自我試驗和再創新,無論是在現實還是在虛擬的領域。科技的泡騰確保了短暫瞭解某一個人生活的自然路徑。甚至手機公司不再宣傳他們的長期合約產品,相當一部分原因是因為科技更新得太快。這種矛盾的情緒引導著我們的文化幻想,像人工智慧(電影人工智慧AI),就是我們通過結合科技以及它密不可分的夥伴,永恆少年,使他們變得更讓人喜愛,從而試圖駕馭它們。只要人工智慧的兒童外形機器人大衛能夠扮演完美小孩,展現出無條件的愛,絕對為母親獻身,愉快地順從,幼稚地違抗,還有令人心疼的脆弱;無論誰都會愛他,並且給予他無限的同情。他是我們的未來,我們希望的延續甚至可能的復活。但是電影的最後,大衛和他死去的母親一起躺在床上,比起永恆的甜蜜,這裡的永恆明顯顯得更讓人毛乎悚然——心理分析的陰影損毀了多愁善感的悲情,這正是導演試圖達成的預期吧。
克裡斯·範·奧斯伯格的《極地特快》(The Polar Express)最新電影版不僅結合了大部分永恆少年原型的模式,但是也可以被解讀成我們對永恆少年這一概念的深厚而矛盾情緒。這部電影的意象,情節線路和有條理的技術手法顯示了一個既意義深遠又令人不安的自我構建與永恆少年原型之間的故事以及它的文化後果的思想意識。首先,電影的意象是典型少年的遭遇:一個處在告別孩提時代的信仰的孩子登上了一輛火車——一個典型的男性意象——火車帶著他來到了實際上那個不可能抵達的地球邊緣——北極。根據馮·弗蘭茲,這一場景代表了對脫離母親“精神上的渴望的具象化”。沒有證據可以解釋在男孩明顯的戀母情結背後可能是什麼,就算他真的有一個解釋的話,這個症狀似乎有著普遍的共鳴並不能說明什麼。我們也許可以推測戀母情結已經在像直升飛機一樣的新型父母中推廣。這種父母會像直升機一下徘徊在他們的孩子身旁,著魔似地關注孩子們的身體和情感的安全感和幸福感;通過安靜的談話幫助孩子壓制聖誕老人的傳說即將幻滅的情緒。這裡父母雙方都在試圖讓孩子依附于充滿幻想的空間裡,而實際應該讓孩子逐漸脫離的。不過首先還是因為這個傳說是基於文化強制給予孩子的一種幻覺。
乘坐火車是一件既悲傷又令人興奮的事情,而抵達終點則使得這一路上的危險都變得更加甜蜜。一路上無論是坐在火車內,還是爬在火車外,男孩幾次與死神擦身而過,最終發現救他的“人”是一個鬼魂——一個聰明但是短暫出現的自己,暗示著一個與以《還我童真》(Disney's The Kid)為例的相反的意識形態。拉什的永恆少年的功能是一個短暫的角色,會在他不再需要永恆少年之後消失;這裡長老接替了這個角色。在危機時刻的關鍵瞬間,他(永恆少年)不需要再在一個人的生命裡佔據一個永恆的位置了。此外,高速冒險似乎成為了電影中那些接觸到電子遊戲的孩子們變成像癮君子一樣的必備儀式;而高速冒險也明顯地與馮·弗蘭茲對永恆少年病理方面的描述有連接。因此我的觀點是這個曾經是被視為病理的症狀,現在已經成為了一個新的常態。一個微小的情節線也加強了擁有少年意識形態的重要性。如果一個孩子是可以看到夜空中出現的冒險列車,可以聽見只有那些擁有孩童般耳朵的人才能聽到的鈴聲,那麼整個冒險就是被精心安排成為了一個阻礙男孩擺脫稚氣,成長不是必要的,甚至是不令人滿意的。
電影中對本文最具啟迪的方面就是科技的創新。創作者們運用電腦圖像(CGI)動畫手法,又叫動作捕捉,“用攝像機將一個現實演員表演的動作運用數位捕捉技術全部捕捉下來,並在電腦上形成虛擬的真人模型”。在《駭客帝國三部曲》(The Matix)電影中相當充分展現了我們將自身從現實中消除進入到虛擬世界是怎樣的罪孽與過錯,但是卻在《極地特快》中明顯地通過這樣的技術頌揚了這一可能。也正暗示了這一矛盾的意識形態。通過動畫技術對面部空白的雕琢可以被視為純潔信仰和對極權主義魅力的敏感性之間的等式關係。幾個主要的電影評論認為倒數第二個場景聖誕老人抵達廣場與雷妮·瑞芬舒丹的《意志的勝利》中的畫面進行相似度的對比。
當這(可能是無意識的)暗示配合著電影中小精靈們都說的是意第緒語(猶太人語言),電影與歷史和文化信仰系統的關係似乎變成了罪惡專用。而作為本是服務于保留孩子們天真的電影,我們必須對文化差異(例如:電影中說著猶太語的小精靈是什麼如何成為聖誕傳統的一部分的?)和歷史暴行(例如:為什麼甚至會暗示猶太人慶祝迎接希特勒式的聖誕老人?)視而不見。除去文化的摻入和歷史的記憶兩者的特殊性,這一場景是在表達路人甲和路人乙的永恆少年會,在危險的魅力面前是很容易被那種去個人化的母親意象所吸引,正如我在前文談論過的。
動作捕捉也賦予了湯姆·漢克斯一人同時扮演五個角色的能力。他是那個英雄男孩,是英雄的父親,是列車長,是流浪漢,是聖誕老人。這樣讓一個演員有無限變換的虛擬數位化身份的可能,呼之欲出需要注意的問題:在一個不斷地自我試驗的文化中設定一個穩定的身份。一方面,我們應該為漢克斯能夠同時駕馭這麼多,這麼不同角色的精湛演繹鼓掌;另一方面,我們也許可以從這些虛擬身份看到一個真正的湯姆·漢克斯;第一次我們可以通過他參演的這些虛擬角色,構建一個真正的他,而不是帶著神秘面紗的演員湯姆·漢克斯。或者我們也可以像馮·弗蘭茲讀童話故事那樣地來看這部電影,每一個表現出來的角色都代表著漢克斯無意識中的一部分,解讀電影就意味著將每一個角色當做許多個側面的自己來看。於是乎,不再相信聖誕老人,也就相當於不再相信自己。男孩保持了他能夠聽到鈴聲的能力,即便他身邊的人都失去了聽到的能力,實際上這暗示著他是個特別的永恆少年,有著救世主的潛力是滲透其中使他去拯救聖誕老人,拯救其他人,拯救信仰本身;他最終就是聖誕老人,就是永恆少年。
於是,這些電影為馮·弗蘭茲的結論:永恆少年不是保持著自我毀滅的潛能,就是保持著文化更新和文化拯救的潛能,提供了複雜的反覆運算重複。將永恆少年的象徵直接表達出來,這幫助了我們澄清了這種矛盾的情緒不僅是關於永恆少年的原型,同時在當前的文化時代中自我的恰當定位。我對於永恆少年的論點是在現代的文化中,永恆少年在自我早就上變成了一種特別的恩典,產生了父親缺失的情況和永恆少年無處不在的形象,而且這一現象還依舊被頻繁地創造出來的新的文化傳說所延續著。
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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[图文直播]華為MatePad/MateBook D/Sound X/智慧屏V75等發布
訪問:
華為商城
直播地址:華為消費者業務官網 | B站
華為智能路由 A2,售價¥399,12 月 1 日開售。華為5G隨行WiFi ¥1699 華為5G隨行WiFi Pro¥2199
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華為智能屏V75 ¥12999 12月24日開售
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華為 Sound X(首款通過 Hi-Res 認證的智能音箱),單只裝¥1999 / 立體聲套裝¥3888 。
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華為 MateBook D 14 全面屏輕薄本,售價���¥5199 / 5499 / 6499(含正版 Win10 操作系統),華為 MateBook D 14 銳龍版,¥3999 / 4299 RMB 。華為 MateBook D 15,售價¥5299 / 5599 / 6599 RMB 。華為 MateBook D 15 銳龍版,同樣為¥3999 / 4299 RMB 。
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華為 MatePad Pro,6+128 / 8+256GB 的 Wi-Fi 版本為 ¥3299 / 3999 。華為 MatePad Pro,6+128 / 8+256 的 LTE 版本,價格為 ¥3799 / 4499 。內膽包¥199 電子筆¥499 磁吸鍵盤¥699,鍵盤 + 手寫筆套裝,8+256 Wi-Fi / 8+512GB LTE 版本,分別為¥4999 / 5999 RMB 。
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針對兒童家長的上網、社交、遊戲、視頻防沉迷功能。其他路由器對孩子保護方面通常只有時長限制一個限制功能,而華為A2卻有6個限制功能:時長限制、遊戲限制、視頻線簡直、社交限制、支付限制、應用安裝限制並且還將持續升級
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在網絡安全方面,傳統路由器就只有2層防護,但華為A2提供了7層防護。 Wi-Fi 接入授權、防暴力破解、智能設備保險箱、綠色上網(內置安全引擎 / 自動攔截不良網站)
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在增強抗干擾性能和優化遊戲體驗的同時,華為路由 A2 還是全球首款支持一碰聯網的路由器。
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凌霄四核 1.4GHz CPU,三頻 Wi-Fi 負載優化。
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華為路由 A2:重構家庭 Wi-Fi 體驗。家庭IoT爆發給路由器帶來諸多挑戰,華為通過凌霄四核、三頻WI-FI負載優化、六顆獨立信號放大器解決了這些問題
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更好的畫質,得益於鴻鵠芯片、量子點、以及 120Hz 刷新率等技術加持。
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熄屏聽歌功能,V75 可作為音箱來使用,後台聽歌功能,即在音樂播放的時候查看圖片,提供120Hz刷新率
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全新雙手機投屏的傳輸對設備挑戰很大,智慧跨屏:一碰投屏(新增支持雙手機投屏),大小屏智慧聯動。 Huawei Sound 智慧音響:4+1+1 音響系統(85W 大功率)、聲場建模、獨享模式.
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AI健身除了繼續保持跟北京體育大學的合作還新增了來自北京大學第三醫院的課程.智慧屏要不斷更新功能,用戶可以扔掉遙控器輕鬆健身
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智慧屏V75宣布
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為了回饋消費者的熱情,帶來了摩卡金的新配色
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今天華為IoT的第二款產品:智慧屏.智慧屏自推出之後不僅獲得專業業界的認可還在市場銷售非常火爆
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音樂點播更智能,且 Sound X 支持 1000+ 無屏印象技能。音樂方面,跟酷狗合作擁有千萬級曲庫,並且是目前唯一一家提供Hi-Res的廠家
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麥克風方面:Sound X 支持 6 MIC 智能定向抗造拾音。波速成像可以更好地分辨說話者的聲音而不會受到周圍環境的干擾
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除了音箱方面,Sound X還具備大量智能音箱功能,諸如一碰傳音、來電接聽、一蓋靜音
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對比評測中,在相同聲壓下,競品的桌面振動是 Sound X 的 8~16 倍。放在牆角可以模擬虛擬5.1聲道,Sound X還是首個通過Hi-Res認證的智能音箱.高音延伸至 40kHz,細節更豐富。
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Push-Push 對稱式聲學平衡設計:雙低音炮、音量四倍於同檔位音箱;背波消磁,播放更穩、音質更純。
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輔以帝瓦雷 SAM 原聲重現(低音增強)技術。揚聲器主動匹配、音圈電流精準控制、20mm 大衝程保護。
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帝瓦雷定制雙低音炮,總功率 108W、低音 60W、最大振幅 20mm 。渾厚低音,源於高標準的設計。 Sound X 採用了稀土汝鐵硼強磁,磁感應響度是普通鐵氧體的兩倍。此外,Sound X 採用了更大的 21mm 的音圈。
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帝瓦雷CEO分享公司發展心路歷程
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音質方面,跟頂級的音箱公司DEVIALET帝瓦雷聯合設計
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NCVM不導電真空電鍍工藝,這種工藝可以讓音箱具有金屬質感和絕緣功能,兼顧視覺衝擊和內置低音效果的跑道式重低音開孔。重低音挖孔設計凝聚了設計師的大量精力投入
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設計師通過數學實現G3曲率相切連續
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音箱設計來自來自維也納金色大廳穹頂,Sound X穹頂幻彩流光、表面是觸摸式感應
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好的音箱產品由80%的硬件和20%的算法構成,無論是哪方面華為都將提供最優秀的,重量 3.5 公斤
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IoT產品登場,首先是一款智能音箱–華為 Sound X,突破聲學想像。
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MateBook D15銳龍版,雙通道內存設計(最高 16GB),GPU 性能提升 30% 。 D15銳龍版較之其他機型的銳龍版性能明顯要更好
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另有小一號的 MateBook D 14,配色選項都類似。支持 13 小時日常辦公續航,13.2 小時 1080P 視頻播放,以及 12 小時網頁瀏覽。
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該機預裝 Windows 10 家庭版,贈送價值 748 元的 Office 家庭和學生版。
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兩側接口非常豐富,用戶所需的接口基本都有。 65W華為超級快充,作為消費者非常喜愛的功能,多屏協同同樣也在支持範圍內
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充電器方面,該機也升級了 65W 的雙口 Type-C 快充頭。 D15這款入門級產品的充電器非常便攜,兩頭都是type-C,非常輕巧。只需 30 分鐘,即可為 Mate 30 Pro 充入 64% 的電量。
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散熱方面,MateBook D 15 採用了鯊魚鰭 2.0 靜音風扇。風力更大、散熱性能更強。
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內置規格:採用英特爾 10 代酷睿 i7 處理器 + 英偉達 GeForce MX250 獨顯。存儲方面,採用速度更快的 PCIe SSD,且支持 512GB SSD + 1TB HDD 雙硬盤組合。兼顧快速響應和海量存儲。
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整機更加緊湊,D15實際的尺寸是15.6英寸。厚度 16.9mm,重 1.62 kg ,觸控板大小擴大了26%,整機尺寸減少 4% 。 D15也配備了隱藏式攝像頭,配色方面,MateBook D 15 提供了深空灰和皓月銀的選項。
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MateBook D系列的新成員:MateBook D15。上一代 MateBook D 系列,仍在屏幕上方留有前置攝像頭。但是這一代,已經進一步提升了屏佔比。產品設計方面,屏幕擴大到邊緣屏佔比接近到87%。
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華為 MateBook 家族也迎來了產品線更新。除了平板今天還將會有1+8的另一款新產品。產品定位方面,MateBook X 主打品質旗艦、MateBook 定位輕薄全能、MateBook D 系列則提供了主流性能。
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MatePad Pro明年1月將發布5G版。余承東表示,華為 MatePad Pro 將開啟平板全面屏的新時代。
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WPS為華為首發了思維導圖高效製作、語音備註幻燈片等四項功能。 WPS Office 也為華為 MatePad Pro 提供了有力的支持:PDF 轉可編輯文檔、PDF / 圖片提取文字、文檔導出長圖、圖片轉文字 / 表格 / PDF 等功能。
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MatePad Pro 的磁吸式鍵盤,也支持無線充電。其採用了 1.3mm 的鍵程,提供了舒適的打字回彈體驗,此外支持 60 / 70° 的使用角度。
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華為備忘錄 App:解放雙手,一觸直達。 Nebo for Huawei 應用:支持智能筆勢識別,自然手繪圖表,以及主動數學計算。
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對於辦公來說電子筆非常重要,這次為這支筆帶來了許多科技技術,當今非常領先的一支筆。 MatePad Pro 還提供了一支手寫筆(M-Pencil),支持自動配對和磁吸充電。充電1小時,即可使用10個鐘頭。 Mate筆可以非常輕鬆創作出精美的圖像、設計圖
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隱私安全方面,在斷開連接後,平板上市不會留下任何隱私記錄的。底層的分佈式操作系統,提供了上述嶄新的體驗。
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在平板觀影的同時,多屏協同功能可以輕鬆地將照片通過 IM 軟件發送。用戶不再需要切換設備就能輕鬆發送照片
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現場和場外展示廳的主持人連線,可以看出清晰度非常高。展示廳主持人用平板撥打了電話,並且在相對遠的距離可以實現清晰的對話
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華為暢連,支持1080P高清視頻通話。多屏協同,交互升級。支持碰一碰、掃一掃、靠近發現。
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MatePad Pro帶來了一個非常重要的功能:智慧分屏。多個應用可以多窗口顯示,最多可支持3個窗口。
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MatePad Pro的橫屏功能可以調節顯示比例。支持App多開的“平行視界”功能,可方便用戶動態調節兩個窗口的比例。 150多款應用支持平行視界。華為希望在不久的將來,還有更多的開發者使用該公司提供的 UI Kit 開發接口。甚至單應用都可開闢出兩個窗口(示例為微信+視頻),余承東強烈呼籲開發者接入橫屏支持
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內置智慧生活app可以控制智能家居,同時也可以通過智能語音助手控制智能家居。 4個麥克風實現5米的語音助手距離支持
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強勁的音質:左右各兩個喇叭,四聲道
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為保持長期性能,MatePad Pro 還引入了增強的散熱設計。除了處理器還需要非常強的散熱:12層散熱結構+3D石墨片實現立體散熱。無線方面,該平板支持4×4 MIMO和LTE Cat19,快至1.6Gbps下載速率。支持WLAN/4G雙通道智能切換、智能搜網和極速修復4G。
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值得一提的是,MatePad Pro 也是全球首款支持雙向無線充電的平板,支持 15W 正向 / 7.5W 反向無線充電。
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看完產品設計,接下來介紹下 MatePad Pro 的內部配置。其採用了 7nm 製程工藝打造的麒麟 990 SoC,引入三檔能效架構。大核微核+達芬奇架構NPU,輔以16核 Mali-G76 GPU 。現場視頻展示MatePad Pro和iPad Pro性能對比。應用啟動結果17:3,MatePad Pro完胜iPad pro
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配色方面,MatePad Pro 提供了貝母白、夜闌灰、青山黛、以及丹霞橙的選項。丹霞橙皮革感握起來非常舒適
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MatePad Pro 採用了鎂合金中框和微弧設計語言,握持手感更加舒適。重量只有460g,厚度薄到7.2mm.後蓋下採用了隱藏式天線設計,輔以對稱等邊距設計。秩序美學,前後攝同心圓。
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DCI-P3電影級色域,擁有非常好的色彩還原,可以用來畫畫,16:10 細長比例,帶來更爽的觀影體驗。 10.8英寸的屏幕顯示比11英寸的其他平板看起來還要大,引入專業護眼模式,五重保護,色彩還原更加銳利。視頻遊戲畫面細節對比增強。
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華為 MatePad Pro 採用了極致窄邊框,前攝也採用了屏下打孔設計。內置麒麟 990 旗艦芯片,輔以絢麗全面屏和多屏協同功能。華為希望通過 MatePad Pro 來重構設計、重構性能、重構交互、重構辦公。 MatePad Pro 採用了屏佔比高達 90% 的 10.8 英寸顯示屏。邊框只有4.9mm,因為採用極致屏的關係採用了防誤觸。
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今天華為手機和平板也能實現協同。華為舊平板產品線,採用了注重影音娛樂的 MediaPad 品牌。華為舊平板產品線,採用了注重影音娛樂的 MediaPad 品牌。但是今日,華為 MatePad 帶來了全新的品牌升級。
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Mate 30帶來的多屏協同可以讓手機走進PC裡,現在則輪到PC來實現這種功能。在沒有數據線和網絡的情況下,華為智能機 / PC 的一碰傳功能,可以極大地提升跨設備的工作效率。
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華為 PC 業務也實現了跨越式增長,國內消費類輕薄本市場排名第二,份額 15% .能取得這樣的成績除了產品質量華為還帶來了創新,最近華為引進了手機和PC的互聯。手機 PC 智能互聯創新,一碰傳圖片 / 文檔 / 錄屏 / 共享剪貼板。未來實現多設備連通、協同工作,通過AI、華為賬戶、華為智慧互聯提供無縫體驗,不同場景,各種設備,智​​慧互聯,協同工作,為消費者提供無縫體驗。
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華為 M6 平板,上市後引爆了平板市場。開售 1 小時,全網銷售額破億元。 2019 年預計發貨量 200 萬台。多窗口等功能,在輕辦公等應用上提供了極佳的體驗。用戶滿意度、用戶體驗是取得如此優異成績的主因.
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華為的消費者業務增長速度喜人,都達到200%以上。華為消費者業務持續高速增長,筆記本電腦+214%、智能音頻+260%、智能穿戴+272% 。 Mate 30 系列智能機,上市 60 天,全球出貨量 700 萬+,同比增長 75% 。 GT 2是目前最好的智能手錶,已銷售百萬台。華為也已成為中國最大的手錶廠。 Huawei Watch GT2 上市 45 天,全球出貨量 100 萬+,較上一代提前 3 個月實現。
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首先介紹華為未來5~10年的智慧全場景戰略。華為致力於打造1+8+N的無縫AI生活體驗,華為只做1+8+N 10種產品
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首先是一場極具視覺震撼力的開場動畫
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cnBeta前方編輯已經入場,現在距離本次發布會開始還有1分鐘。
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本次發布會吸引了非常多的媒體、嘉賓和花粉,等待參加發布會的人群已經把展示區域堵得水洩不通。
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在會場還未開放之際,cnBeta前方編輯先在展廳內四下逛了幾圈,發現了牆壁上掛著很多榮耀智慧屏.雖然產品還沒發布,但配置信息已經出現在試玩區。
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cnBeta前方編輯已經達到本次發布會現場,目前已經完成簽到工作,屆時將會帶來第一時間的圖文直播。目前會場還未開放,試玩區東西還沒擺上來。
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在發布會開始之前,在微博上已經有用戶曝光了華為MateBook Pro的諸多信息,包括規格、外觀、多屏協同等信息。
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設計
據悉,此次華為MatePad新品或將分為華為MatePad和華為MatePad Pro兩個版本,關於華為MatePad目前爆料較少;而關於華為MatePad Pro有報導稱該機屏幕採用超窄邊框+挖孔全面屏設計,將帶來更高的屏佔比和更好的視覺效果。
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據@華為終端官方微博曝光的宣傳視頻顯示,華為MatePad平板電腦系列新品“MatePad”的型號字母中夾了一根“M-Pen手寫筆”,這一兩點也相當傳神的為我們暗示了新華為MatePad將支持M-Pen手寫筆功能。
據悉,全新的華為平板MatePad系列或將包括MatePad和MatePad Pro兩款,目前關於MatePad系列的參數爆料消息較少,但不少傳聞都表示MatePad Pro將採用左上角屏內開孔設計,且採用超窄邊框+全面屏的設計,屏幕尺寸或在10-12寸左右,配有鍵盤套、手寫筆等。
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從早前曝光的華為MatePad渲染圖可以看到,該平板確實採用超窄邊框,且平面屏無Home鍵+無指紋模組的設計(或採用屏下指紋技術也說不定),背面採用了垂直佈局的雙攝像頭,機身底部配備USB Type-C接口。
性能
早前3C認證網站的信息顯示,代號為MRX-W09、MRX-W19的兩款華為平板電腦已通過了3C認證,從認證信息看,這兩個代號的新品或就是即將到來的華為MatePad和華為MatePad Pro。從認證信息看,這兩個型號的華為平板電腦很可能就是華為MatePad系列。且華為MatePad Pro支持40W快充。
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據此前爆料,華為MatePad將會是一款旗艦平板,與華為Mate系列手機相似的高端旗艦產品,或將搭載麒麟990芯片,最高8GB+256GB的存儲組合,且支持屏下指紋技術,配置相當給力。且此前3C認證網站顯示,華為MatePad Pro支持40W快充,性能強勁。
華為Sound X音箱
此外在本次發布會上,華為還有望推出全新的Sound X音箱。華為Sound X智能音箱,外觀看起來比上代產品更加修長,頂部是音箱的操控區。從說明書中可以看到,華為Sound X智能音箱內置60W雙低音炮(兩個3.5英寸低音喇叭)和6個1.5英寸全頻喇叭組成,形成360°環繞立體聲的效果。此外,機身搭載四核1.5GHz處理器,內置512MB運存和8GB存儲,使用藍牙5.0技術,支持華為設備一碰傳音功能。
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華為Sound X音箱曝光(圖片來源微博)
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疑似華為Sound X音箱說明書(圖片來源微博)
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疑似華為Sound X音箱���明書(圖片來源微博)
.(tagsToTranslate)Huawei 華為(t)(圖文直播)華為MatePad/MateBook D/Sound X/智慧屏V75等發布(t)kknews.xyz
from [图文直播]華為MatePad/MateBook D/Sound X/智慧屏V75等發布 via KKNEWS
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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[图文直播]微軟2019年Surface新品發布會
訪問:
微軟Surface產品購買入口
本次發布會結束,感謝大家的熬夜觀看。稍後本站將會奉上諸多Surface新品的上手和後續報導。
納德拉返回舞台,他說:“今天,你們看到我們幾乎重新想像了科技世界的每一部分……人們如何跟他們的設備交互乃至是操作系統的角色。一個全新的應用程型點亮了這些新的形式因素。我們推出了一款能讓每個人無論在哪裡都能創造更多的Surface設備。這就是我們想要創造的機會。讓我們每個人都感到更有信心、更有能力、更有掌控力。”
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設備將會在2020假期期間到來。不知道 Surface Neo / Duo 的耐用性(防水防塵、意外跌落)如何。
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真是大新聞:微軟正在打造一款可以運行Android應用的Surface手機,“這是推動行業發展的技術,”Panay表示。從UI來看設備像是採用了Windows系統,大屏幕上演示了一邊視頻通話、另一邊顯示文檔。
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裝備了5.6英寸的屏幕,可以運行Android應用程序.微軟你終於知道粉絲們要一台 Surface 智能機了.更神奇的是,它可以運行 Android 應用程序。
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這款手機叫做Microsoft Surface Duo,Surface Duo 應該會比 Surface Neo 更受歡迎。 “你可以發短信,你可以寫作,你可以做你任何想做的事。毫無疑問,這個產品是一款Surface設備。”
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更小版本Surface Neo視頻演示,視頻演示表明,Surface Neo 還支持手機功能,那它就是傳說中的 Surface Phone 咯?
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當然,在被消費者買到之前,微軟希望盡快將 Surface Neo 交付到開發者的手中,以便其開發盡可能多的創意應用,和努力做軟件的適配工作。
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內部採用英特爾Lakefield處理器,集成了專為雙屏設備打造的 11 代核顯引擎。
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當對接硬件鍵盤時,Neo會識別鍵盤並顯示Wonderbar。即便副屏下半部分被鍵盤遮擋,上半部分仍可播放 Netflix 視頻。這款鍵盤將於2020年假期時候發布
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磁性吸附鍵盤可疊加在副屏上使用
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Surface Neo 運行的是 Windows 10X 系統,早前的爆料是準確的。開始菜單有搜索、網站、應用.用戶可隨意選擇在哪半邊屏幕啟動一款 App,Windows 10X支持所有應用,包括Office,將應用窗口拖動到靠近中間位置,就可以自動最大化
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我們留意到了一個細節:新機的開始菜單上面,好像沒有動態瓷貼。除此之外,軟件 UI 還是與全功能的 Windows 10 沒太大區別。 Panos 表示,Surface Neo 預裝了專為雙屏設備打造的 Windows 10 版本。
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Surface Pen磁性固定在機身背面,連接之後就可以進行充電,你可以像筆記本、書籍和平板一樣使用Surface Neo。
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兩半屏幕之間還是有黑條,Panay重返舞台,他看起來非常興奮,“很難告訴別人你的孩子很漂亮,但這個產品確實漂亮”鉸鏈支持 360° 翻轉,可較為輕鬆地收納攜帶,整體質感看起來也是相當高檔的
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其適用於不同的握持姿勢,可運行 Windows、Office、Edge、Teams、Azure 。它就是 —— Surface Neo!系統軟件顯然基於成熟的 Windows 10 平台,可翻轉過來使用的實體鍵盤,當然也是可拆卸式的,看起來像是個筆記本,但又不僅僅是一台筆記本。
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我們將展示為下個假期準備的一款產品。我們希望我們的粉絲能夠在假期中盡情享受這款設備帶來的樂趣,不過我們希望先提供給我們的開發者。現在,微軟已經有了 Surface 平板和鍵盤,一台筆記本、可拆卸式的屏幕。
那麼下一步,我們可以期待些什麼? Panos 表示,曾經他們投資的設備類型飽受質疑,人們不能理解他們為什麼要這麼做。然而時間證明,該公司確實有著這方面的獨特遠見。所以現在,微軟準備好了推出全新的設備類型。
“當我們開始Surface的時候,我們有這樣的願景–消除筆記本電腦和平板電腦之間的衝突。於是我們做了一台平板電腦並加了一個鍵盤。然後我們做了一台筆記本電腦又把把屏幕拿掉了。當時很多人對我們投資的東西提出質疑並表示不理解。”
經過這麼多年,這些技術跟公司已經融為一體。它們一起創造出了獨特而神奇的產品。當我們思考微軟在一個更移動化、雲端化的世界裡的未來時……我們想讓你們使用的產品更小、更適合你的生活方式但同時也能讓你更有創造力。
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Panay返回舞台並討論迄今為止推出的最大產品線,本次硬件發布會,也算是微軟有史以來推出的最強大陣容了。然後可以期待下微軟從未做過的一些新鮮事物了
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Surface Pro X 將於 11 月 5 日上市,即日起接受預定,起價為 999 美元(約合 7140 RMB)。
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Belsky返回舞台,Fresco將很快登陸Surface。他表示 Adob​​e 正努力將創意云的其它關鍵部分盡快帶到 Surface Pro X 上。雖然沒細說,但我們可以期待下 Photoshop 和 Lightroom 等應用程序的到來。
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就像使用真的鉛筆一樣,用戶可以打開Surface Slim Pen並開始擦除,屏幕對手寫筆筆觸的識別精準度很高,同時你可以在手寫筆與手指之間自由切換,將手寫筆倒過來,橡皮擦功能用起來也很方便。唇彩和眼影的選擇上色很是輕鬆。熟悉軟件的功能之後,你可以通過新款手寫筆在 Surface Pro X 上實現行雲流水般的創作。
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Fresco是最近在iPad上推出的繪畫應用。現在大家看到的是在Surface Pro X上用壓力傳感器繪圖。
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“我們知道有數百萬客戶在Windows上使用Creative Cloud。如今,超一半的Surface Book客戶是Creative Cloud客戶。”
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接下來是Adobe時間,Creative Cloud for Surface Pro X。 Adobe 創意云首席產品官 Scott Belsky 受邀上台。他說:“我們正在重新設計我們的許多產品,把它們從桌面擴展到移動產品中。”
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接下來是Surface Slim Pen,取出手寫筆,Surface 設備上會出現一個情境菜單。以便用戶訪問白板或屏幕截圖等應用。在將手寫筆放入鍵盤頂部的收納槽的時候,它就可以開始接受充電了。 Panay說道:“如果你想在二合一的電腦上高效工作,你還需要一個鼠標。”該機的 GPU 性能超過了 2 Teraflops,與一台 Xbox One 主機相當了。
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Panay討論眼神交流。 “當你進行眼神交流時你可以獲得很多信息,而當你不進行眼神交流也可以獲得很多信息。”他似乎在談論某種新功能。這是一個關於注意力的功能,看起來Surface Pro X會調整用戶的眼睛,讓其在參加電話會議時看起來就像在直視設備一樣。蘋果原本打算在iOS系統中為FaceTime提供類似功能,但直到現在都沒有推出
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下面是該芯片內置 AI 引擎的演示介紹(運行 Windows 10 ARM 的 Surface Pro X),擁有 9 Teraops 的計算性能。
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採用定制Suface SQ1芯片,“驍龍移動DNA和集成AI加速器,通常ARM 芯片只有2W 左右的能耗,微軟將功率提升到7W,Surface Pro  X每瓦傳遞的性能是Surface Pro 6的三倍,即便如此,該機仍運行全功能版本的 Windows、Edge 和 Chrome 。
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該機主打移動性、生產力和速度。機身尺寸仍是12英寸,但顯示屏是13英寸,配備了扁平的 Surface Slim Pen 手寫筆,帶有專屬的筆槽。配備 USB-C 端口和 LTE-A 蜂窩網絡連接能力。厚度僅 5.3mm,是迄今為止輕薄的 Surface 設備。 2880 x 1920 分辨率、267 PPI. 1400:1對比度,Surface Pen 與鍵盤套深度集成,方便充電和收納。
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Surface Pen整合至鍵盤中,該機重量僅為 1.68 磅(762 克)當然,這應該是不帶鍵盤套的重量。
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看起來又要介紹另外一款Surface Pro,5.3mm厚度,USB-C端口,支持快充 LTE,Microsoft SQ1處理器,13英寸的PixelSense屏幕,
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Panos Panay回到舞台,回顧2010年推出的首款Surface原型機。在那個時候,他們還不知道未來 Surface 產品線會發展成現在這個樣子。
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Surface Earbuds起步價249美元,今年晚些時候推出,約合 1779 RMB
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用戶可以在Earbuds上滑動或者點擊手勢操作,每隻耳塞上都配備了觸控傳感器,以幫助用戶控制音樂和接打電話。在與 Android 設備配對後,你甚至可以輕擊耳塞打開 Spotify 。通過按下側面來跳過音軌、按兩下接聽電話。另還有Office聽寫,還可以通過它把切換PowerPoint上的幻燈片,這樣就不用把手機從褲兜里掏出來了
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接下來是Surface音頻視頻–Surface Earbuds,具備降噪功能,配備定向雙陣列麥克風和便攜式充電收納盒,續航可達 24 小時,
深度支持 Office Dictation 和 Spotify 等應用
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Surface Pro 7 將於 10 月 22 日正式開售,即日起接受預約,價格為 749 美元起,約合 5353 RMB 。看起來會推出一款全新的紅色Surface Type Cover
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這看起來非常新穎,你可以在Excel的單元格中進行手寫輸入
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Seiler現在使用Surface Pen進行手寫輸入。這並沒有什麼特別新鮮的新功能,不過對Office辦公套件進行了進一步增強,大大提升了生產力。新機還配備了全新的 Studio Mics 麥克風
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接下來在Surface Pro 7上運行Edge瀏覽器,看來微軟要演示Surface Pro 7的各種模式。你可以將各種來源的內容,拖入 Edge 的收藏夾。內容的收集和組織方式很有特點,Edge及其Collections功能則是從網絡上抓取內容。 “它的力量不只是收集信息……而是分享的能力。”
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和往年一樣,今年Surface Pro 7提供黑色和銀色版本,Surface Pro 7 同樣採用了 USB-C 端口。
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在視頻中介紹新設備如何幫助殘障人士提升生活品質。這位Surface Pro的用戶雖然癱瘓,但她卻在用Surface Pen以多種方式在使用這台設備
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Surface Pro 已​​經發展了六代,現在讓我們看看最新的版本。 Robin Seiler登台介紹Surface Pro,手上是一台銀白色版本的 Surface Pro 7 。
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13 / 15 英寸機型的起售價,分別為 999 / 1199 美元,約合 7140 / 8570 RMB,即日起接受訂購,10 月 22 日正式上市。
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該機的電池續航,足夠一整天使用(具體參數未透露),快充已經日漸成為消費設備市場不可或缺的一項功能,可以在不到1小時內充電80%
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微軟 Surface 團隊與 AMD 悄悄合作了很久,現在介紹全新的銳龍版 Surface Laptop 3.同級別筆記本中處理器運行速度最快,相同級別最輕、性能最佳的15英寸筆記本。 Surface Laptop 3 的銳龍芯片是獨一無二的,第一款採用3:2 PixelSense Touch顯示屏的15英寸筆記本
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對於想要擁有更大的屏幕顯示面積的用戶來說,Surface Laptop 3 有了 15 英寸的版本
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Panay表示,這款金屬筆記本的屏幕周圍沒有像其他筆記本那樣的橡膠緩衝器。新款Surface Laptop 3在上市之後必然會對蘋果MacBook Pro產生巨大衝擊。速度比Surface Laptop 2快2倍,也是 MacBook Air 的三倍
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舞台一角還放置了另一台未打開屏幕的 Surface Laptop 3。內部採用可拆卸設計,可以拆卸硬盤,似乎也是微軟首次在現場亮出 Surface 的內部構造,擴容看起來也不難,這次新機應該可以拿到挺高的可修復性得分。
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鍵盤行程僅 1.3mm,這一點延續了舊款,欣喜的是,微軟將觸控板面積增大了 20%
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Panos 右手托著一台真機上台,你依然可以單手輕鬆開合屏幕,錄音室麥克風和一些in的配色的顏色–Surface Laptop 3.正如我們之前所說,這是微軟在PC產品上與長期合作夥伴英特爾出現分裂的第一步,這也意味著他們將在未來幾年內發布更多運用AMD技術的Surface機型開闢了道路。
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首先從 Surface Laptop開始,採用英特爾第十代處理器。微軟表示Surface Laptop是客戶調查中同級別滿意度最高的筆記本產品。支持快充,微軟還提供了AMD Ryzen處理器版本的Surface。正式名稱為 Surface Laptop 3
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他還在屏幕上展示了自己女兒的照片。 Panay走進觀眾席,談論他女兒的鋼琴是如何完美地為她調音的。我們每個人都需要一台適合自己的裝備。 Panos 稱每個人都有“思考和感受的時刻”.Panay的女兒彈奏鋼琴。 Panay說道:“她在創造,一個13歲的女孩在笑,你知道這有多難嗎?”
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微軟Surface主管Panos Panay登台亮相。過去十年,行業專注於消費級市場。但納德拉相信,未來十年是屬於創意和增強領域的。他說他很榮幸能夠代表微軟Surface團隊來到這裡向大家介紹最新的產品進展。我們想要做的是,將人們放在我們所做工作的中心。在Surface,我們通過為客戶提供所需的設備和技術支撐,以做到這一點。 Panos 回憶五年半前的那場超級碗賽事,這激勵他實現了每一級超越。
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作為一家科技巨頭,Surface 絕對是為沈悶的 PC 市場注入了一針強心劑。他說:“我們不希望僅僅為一種設備打造一種體驗。我們希望能夠創建能夠適用於我們日常生活中所有設備的統一體驗。”過去十年,行業專注於消費級市場。但納德拉相信,未來十年是屬於創意和增強領域的。
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微軟首席執行官納德拉(Satya NaDELLa)上台,本次發布會正式開始。納德拉首先對各位粉絲表示了特別感謝。他說:“特別感謝參與本次發布會的所有Surface粉絲。”納德拉說Surface品牌成立於7年前,並希望在形態和功能上有進一步的創新。納德拉回顧了包括Studio在內的所有Surface設備
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在發布會開始之前屏幕上的預熱並沒有太多暗示的內容,現場受邀的嘉賓、媒體記者中很多都是使用Surface設備的。微軟公關經理弗蘭克·肖(Frank Shaw)上台表示,本次會議上有很多Surface的忠實擁躉,隨後迎來了台下觀眾的熱烈歡呼。
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本次發布會的舉辦地是美國紐約,今天當地的天氣非常不錯。現在外媒The Verge已經到現場完成了簽到工作,並且在入口碰到Panos Panay。他說道:“我很激動,但也有點緊張。”看起來這對於微軟來說​​是非常重要的一天。
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Surface Pro 7
根據此前掌握的信息,微軟計劃在Surface Pro 7系列中使用英特爾第十代酷睿處理器,從酷睿i3到i7。而在內存和存儲組合上,從4GB / 128GB開始,最高可達16GB / 512GB。
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根據外媒披露的信息,微軟將會提供以下幾種規格配置
Microsoft Surface Pro 7,Intel Core i3,4GB RAM,128GB SSD
Microsoft Surface Pro 7,Intel Core i5,8GB RAM,128GB SSD
Microsoft Surface Pro 7,Intel Core i5,8GB RAM,256GB SSD
Microsoft Surface Pro 7,Intel Core i7,16 GB RAM,256 GB SSD
Microsoft Surface Pro 7,Intel Core i7,16 GB RAM,512 GB SSD
外媒TechRadar還推測微軟可能會降低Surface Pro 7基礎款的價格,可能會​​在600美元以下,從而吸引更多的消費者。而作為比較,Surface Pro 6就沒有酷睿i3版本,最便宜的Surface Pro 6(酷睿i5 / 8GB內存)售價899美元。
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Surface Laptop 3
微軟將會帶來15英寸版的Surface Laptop 3,這是微軟第一次提供15英寸的Surface Laptop。報導還稱微軟首款Surface Laptop 3 15英寸版定位高端,面向商務人士,所以價格可能會比較高。
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微軟將推出六種規格配置的15英寸Surface Laptop3。基本型號預計採用AMD Ryzen 5 3550U處理器和8GB內存,售價999美元。還將有另一款入門級Surface Laptop 3,配備AMD Ryzen 7 3750U處理器和8GB內存,預計價格約為1099美元。
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微軟還計劃推出配備六核AMD CPU和12GB 內存的Surface Laptop 3,它根據CPU和SSD不同,還將有2個細分型號,其中一款配備性能較弱6核心CPU,售價為1399美元,而另外一款採用採用性能更好的6核心CPU和SSD,定價為1599美元。
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根據曝光的謠傳信息,15英寸Surface Laptop 3的規格參數如下
● 內置AMD Ryzen 5 3550U和8GB內存的Surface Laptop 3,售價為999美元
● 內置AMD Ryzen 7 3750U和8GB內存的Surface Laptop 3,售價為1099美元
● 內置六核AMD處理器和12GB內存的Surface Laptop 3,售價為1399美元和1599美元
● 內置低功耗版六核處理器的Surface Laptop 3,售價為1399美元
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搭載高通驍龍8cx處理器的Surface設備,支持LTE/5G
援引外媒Windows Central報導,微軟正在開發一款代號為Excalibur的Surface設備,這是微軟與高通公司密切合作的ARM版Surface,搭載的是高通最強移動平台驍龍8cx。
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報導稱驍龍8cx能媲美英特爾酷睿i5處理器,預計微軟會在今年秋季推出ARM版Surface設備。雖然微軟目前還沒有ARM PC上市,但是這家巨頭已經在推動其合作夥伴(比如聯想、華碩)與高通合作,並且已經有相關設備上市發售。
驍龍8cx採用四個超級內核(Kryo 495)+四個能效內核的CPU架構,集成Adreno 680 GPU和驍龍X24 4G基帶,支持DX12,功耗7W。
第二代Surface Go
在發布會正式開始之前,型號為“OEMTX OEMTX Product Name EV1”的設備現身GeekBench跑分庫,和初代Surface Go採用相同的命名規則,因此推測應該就是Surface Go的繼任者。
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根據GeekBench跑分庫羅列的信息,Surface Go採用英特爾酷睿m3-8100Y和8GB內存,顯示英特爾酷睿m3-8100Y主頻最高3.39 GHz,單核心得分為3,113,多核得分為5,621。從得分上要高於搭載英特爾奔騰4415Y的Surface Go,它的單核成績為1895分,多核成績為3874分。
Surface Pen和Type Cover等配件更新
新款Surface Pen除了支持無線充電功能之外,壓力靈敏度也將會顯著改善。根據外媒Windows Latest最新發掘的一項專利,微軟下一代Surface Pen有望大幅改進壓力靈敏度。在文件中,這家總部位於雷德蒙德的公司指出,觸控筆的尖端包括一個傳感器,用於檢測力和壓力。
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根據微軟這項專利描述,新款Surface Pen包括一個壓力傳感器,該傳感器可以檢測產生電壓所施加的力。該文件顯示,包括一個電路以產生數字值的電壓,該設置包括一個存儲器,一個處理器,以確定手寫筆何時處於著墨狀態。
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from [图文直播]微軟2019年Surface新品發布會 via KKNEWS
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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這個AI學習了4.5萬幅畫之後 讓你秒變梵高畫作主角
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由AI Portraits算法生成的圖像
據了解,AI Portraits利用AI的生成式對抗網絡(generative adversarial network)進行藝術創作,並迅速走紅。原因很容易理解:AI能夠創造令人印象深刻的藝術,這一事實已經吸引了公眾的想像力,畢竟曾有機器生成的畫作在拍賣會上拍出43.25萬美元的價格。現在,AI正在把我們變成令人印象深刻的藝術作品主角,我們當然會感到格外興奮。
我發現AI Portraits吸引人的地方,不僅在於它能把我變成文藝復興時期的漂亮女人,還在於研究人員首先給出的創建該網站的理由。他們希望我們探索人類偏見滲入AI的方式,包括他們剛剛放在我們指尖的AI。
在麻省理工學院-IBM沃特森AI實驗室,研究人員使用了4.5萬幅畫作來訓練他們的算法模型。這些數據包括從文藝復興早期到當代的藝術肖像畫,但其重點是15世紀的歐洲畫作。
研究人員在網站上寫道:“這種肖像畫非常具有西方藝術傳統特色。在具有如此強烈偏見的數據集上訓練我們的模型,讓我們反思AI公平的重要性。”
研究人員讓我們注意到這樣一個事實:他們的AI工具會把我們的自拍變成漂亮的肖像,但這是一種非常特別的美。它沒有以印度微型畫的風格重塑我們,因為它沒有接受過印度藝術品的訓練。一個專門研究歐洲藝術的人AI當然只會創作出偏向歐洲風格的肖像畫。
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AI Portraits算法生成的油畫、水彩畫和水墨風格的肖像作品
此外,這些是不允許我們微笑的肖像。正如創作者所解釋的那樣:“我們鼓勵您使用該工具進行試驗,以探索算法模型的偏見。例如,嘗試在輸入圖像中微笑或大笑。你看到了什麼?模型是否會產生沒有微笑或大笑的肖像?肖像大師很少畫微笑的人,因為微笑和大笑通常與風俗畫中更滑稽的一面聯繫起來,而且像微笑這樣的外在表現似乎會扭曲被畫者的臉。AI無法重現我們的笑容,這讓我們對藝術史有所了解。”
這也說明了“輸入偏見,輸出偏見”的關鍵AI原則。這意味著你從AI系統中得到什麼,實際上取決於你輸入了什麼。換句話說,AI在某種程度上並非是“客觀的”。這是個我們很多人還沒有意識到的現實,很大程度上是因為算法決策系統的開發者和營銷者把它們作為工具,以此來幫助我們更公正地做出選擇。
算法偏見問題
到目前為止,我們知道打造“無偏見AI”依然只是夢想,因為我們已經看到了一個又一個關於算法偏見如何損害人們生活的例子。
亞馬遜放棄了一種招聘算法,因為該算法顯示男性簡歷比女性簡歷更受歡迎。研究人員得出結論,法庭判決中使用的算法對白人比對黑人更寬容。一項研究發現,抵押貸款算法歧視拉美裔和非裔美國借款人。
跨性別Uber司機的賬戶被凍結,因為該公司的面部識別系統不善於識別正在變性的人的面孔。另外三種面部識別系統被發現,與有色人種相比,白人更容易識別。我可以繼續舉出很多例子,但你應該明白了。這是相當令人沮喪的,我們能修好它嗎?
科技行業知道,人類的偏見會滲透到AI系統中,像IBM這樣的公司,正在發布“消除偏見工具包”來解決這個問題。這些方法提供了掃描AI系統偏見的方法,比如,通過檢查它們所訓練的數據來調整它們,使它們更公平。
但技術去偏見並不等同於公平。在某些情況下,它會導致更多的社會危害。例如,考慮到面部識別技術現在被用於警察監控中,主要針對有色人種,也許我們並不想讓它在識別黑人方面發揮太大作用。
這就是為何我認為我們需要新的法律保護來保護我們免受有偏見AI系統傷害的原因,並在10位AI專家的幫助下起草了算法權利法案。其中的要求包括透明度、知情同意、糾正機制以及對出錯算法系統的獨立監督等。
不過,現實情況是,這些保護措施要被企業內部化可能還需要一段時間,更不用說寫入法律了。與此同時,對我們來說,充分意識到AI帶來的風險至關重要。一個能把自拍變成炫酷肖像的有趣網站不會把我們帶到那裡,但正因為它既有趣又酷,為此可以成為一個非常有效的教育工具。
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from 這個AI學習了4.5萬幅畫之後 讓你秒變梵高畫作主角 via KKNEWS
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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國內自主研發一款商用的手機芯片需要多少錢?
這款基帶支持 6GHz 以下的 5G NR 頻譜、高達 2x 的載波聚合、以及獨立 / 非獨立的 5G 網絡架構。全球首款採用先進7nm工藝的5G 芯片,在極小的封裝中實現大幅節能。高速吞吐:峰值吞吐量達到4.7Gps下載速度(Sub-6GHz頻段),支持新空口(NR)二分量載波(CC),支持非獨立(NSA)與獨立(SA)5G組網架構。強大的多媒體與影像性能:支持60fps的4K視頻編碼/解碼,以及超高分辨率攝像機(80MP)。
那麼研發一款類似的芯片需要多少錢?
芯片代工行業在製程邁入10nm以內後,面臨的成本壓力也越來越高。據SemiEngineering報導,IBS的測算顯示,10nm芯片的開發成本已經超過了1.7億美元,7nm接近3億美元,5nm超過5億美元。如果要基於3nm開發出NVIDIA GPU那樣複雜的芯片,設計成本就將高達15億美元。而上面所提到的聯發科開發的是一款既有ARM CPU又有基帶處理部分的SoC芯片,上面用到了眾多的IP核和復雜的異構工藝部分,甚至比NVIDIA GPU還要復雜。我們試著分析一下成本。
1、流片費用:7nm FinFET工藝流片費用約3000萬美金(參考下面麒麟990流片費用,同時兼顧考慮聯發科與台積電同屬台灣地區,可能有優惠),合2億人民幣;根據業內人士@手機晶片達人在微博上的爆料稱,麒麟990處理器目前正在用台積電7nm Plus EUV的工藝設計中,預計將在明年第一季流片。同時這位業內人士還表示,此次麒麟990處理器僅流片費用就高達3000萬美金,足以表明華為的決心。
上面提到的FinFET工藝,其實就是華人科學家胡正明教授發明的(胡正明教授還提出了著名的BSIM模型)。也是為了解決芯片做到更小尺寸的一種方法,據說16nm FinFET工藝的價格,不管芯片的面積有多大,起步價500萬美金。
2、IP授權購買費:主要是購買了ARM最新的Cortex-A77CPU、Mali-G77GPU授權,估計其他一些小的模塊應該也有購買的,如音視頻編解碼器什麼的。按生命週期5000萬顆算,各種ip授權購買費按每顆40元算,這大概20億。單ARM CPU授權一項,據悉,每次約1億美金。
3、自研部件費用:聯發科這款5G SoC 集成了自研的最先進的獨立AI處理單元APU完全保證用戶對於5G網絡環境下手機的使用需求。除比較複雜的APU外,自研部件還包括多模通訊基帶(2G3G4G5G等),相機isp,各種控制開關,微核等。這部分很難估算,而且是長期的研發的成果。這部分成本暫复算為10億人民幣。
4、高通專利費:按5000萬顆算,每顆交10元,合5億人民幣。
5、研發工程師工資獎金。 1000名工程師每年按50萬計算,3年合計15億。
以上各項共計2+20+10+5+15=52億人民幣。而這些還不包括架構開發,生態構建等的費用。
也許大家覺得這種複雜的SoC芯片比較特殊,需要花費的成本價當然比較高。那麼咱們可以看一下一款普通的NAND FLASH控制器芯片需要多少錢才能開發出來?
研發一款商用的普通NAND FLASH接口控制器芯片需要多少錢?
大家知道,NAND FLASH控制器芯片其實功能很單一,僅僅只是通過PCIe接口按照NVMe之類的協議來把指令交給FLASH芯片,同時把數據在HOST主機和FLASH芯片及DDR上搬來搬去而已。
下圖來自於實際商用NAND FLASH產品宣傳時的PPT,從圖中可以看出,開發一顆NAND FLASH主控芯片前期投入(軟件、硬件、IP及人力和時間費用,軟件工具費,設計服務費及儀器測試費用等)的開發費用折合人民幣約為1.35億人民幣,而後期流片、封測等費用為2200萬元人民幣,共計約1.57億人民幣。
2018年,NAND Flash正式進入3D製程發展,其相關控制芯片之晶圓製造製程則在近兩年正式進入1x納米時代,因此NAND Flash控制芯片的設計愈加複雜、所需要運用的人力及資金等資源耗費較市場成長的幅度高,以目前全球PCIe規格效能跑分評鑑最佳的群聯電子SSD控制芯片PS5012-E12來看,該顆芯片的成功除了累積數十年的功力外,在研發人力、時間、設計工具、晶圓先進製程光罩費、3D NAND驗證費…等等資源全數換算為可被評價的費用,總計超過1.55億人民幣。
有同學可能說,如果做更簡單的芯片呢?沒有上面所說的購買IP、人力成本、甚至軟件成本都不考慮,自己寫RTL代碼,自己做後端版圖,那麼剩下的最大的成本恐怕就剩下流片了。當然,這種情況在高校和一些研究機構可能存在。軟件工具如果按照市場價格從仿真、綜合到後端佈局佈線,每一步驟都有相應的軟件,而這些軟件LICENSE的使用費用(主要是Cadence和Synopsys等之類的工具),每一種半年的LICENSE使用費用都在100萬人民幣以上(只是一個key的價格,多個人還需要買多個)。
所以,從上面的兩個例子來看,華為海思十年間在芯片上投入的資金就達到3940個億,這個近4000億的投資多嗎?
不多。
流片費用是成本里較大的組成部分
工藝進入28nm後,芯片的流片成本成指數級增長。 “如果說2014年開一個28nm的芯片200-300萬美元對很多公司來說已是不堪重負,那麼,未來,開一款16nm的芯片成本將在千萬美元左右,而開一款10nm的芯片,從現在各項投入來看,可能需要達到1.3億美元。”在“2014上海FD- SOI論壇”上,芯原微電子公司技術市場和應用工程師資深總監汪洋說道。不過,儘管如此昂貴,他透露國內仍有一些真土豪提出要開16nm的芯片,主要是那些為挖金幣而定制的處理器芯片。
幾年前,採用不太先進的16nm工藝,流片費用需要1500萬美金以上。
如果是這兩年,採用7nm的工藝,流片費用需要準備1-3億美金以上。
而十年前,海思給出的平均每顆商用芯片的研發成本僅為4000萬人民幣。
這裡面有太多太多的原因。要研製出一塊芯片很容易,但是要在控制溫度、成本以及功耗的情況下實現量產,卻不是一件容易的事,換句話來說,就是芯片製造一共有兩個難點,首先就是在試驗階段投入的資金非常的高昂,一次大概需要10萬塊錢,從設計到加工的過程中走過的工序差不多就有3000到5000道,而且一次耗費的時間差不多就是一年,在時間和金錢的製約下,對於其精度的要求是極其的高。其次就是排錯難度大,雖然芯片看上去的體積非常小,但是在上面卻分佈著數億個晶體管,可以被檢測出來的信號最多也就只有幾百條,能夠看到如果哪條晶體管出了差錯,那都是難上加難!除了這些技術方面的原因之外,還有國際因素,因為有專利權和出口協定的管控,因此我們想從一些擁有芯片技術的老牌國家中獲取先進的技術根本是不可能的事情,而且中國每年進口一台相關的儀器,其中的專利費就高得嚇人,像前段時間買入中國的阿斯麥光刻機,一台價值就要8億元!
當然,如果想辦法,做芯片還是有不少省錢的辦法的。不用買IP,在高校裡面找廉價的學生來設計(沒有研發成本),租用高校裡面的EDA工具,自己從RTL代碼一直坐到GDSII,再採用便宜的MPW,選擇非常古老的工藝線,不用量產,僅做做實驗,那麼計算下來一顆芯片流片一次的費用也至少需要幾十萬元人民幣。如果是項目要用的稍微複雜一點的芯片,那麼一次流片至少也需要幾百萬人民幣。如果一次流片後還有BUG,再流片的話還得花費五六百萬,如此反复的燒錢。
可做芯片成本這麼高,聽說有的地方的學生學一門課,然後全班的學生都可以自己做出來一顆芯片來交作業?
高校裡上一門課然後佈置所有學生都做出一顆芯片的作業現實中存在嗎?
是存在的。
有人曾經看到過台灣的大學芯片專業的學生全班同學都可以流片,好像覺得流片跟做個PCB板子差不多一樣,其實不是這樣的。台灣有個組織叫CIC(國研院晶片中心),只針對台灣的業界、學術界有優惠,CIC設立的初衷就是為台灣的IC產業提供良好的服務和保障,TSMC 28nm工藝的,小面積下大約是23.5萬人民幣每平方毫米;45nm大約是12萬人民幣每平方毫米(CIC公開報價)。其實毫米非常小,做芯片隨隨便便就有N個平方毫米。前面所說的全班都可以流片的就是TSMC的180nm工藝線(教育線),比如平時大學本科的模電課,一學期上完了,全班都可以申請流片做個放大器什麼的,畢業設計就更不用說了。這個教育線在台灣地區幾乎是免費的。所以,幾乎可以人人做芯片,這也是為什麼台灣地區的芯片設計和製造比較厲害的關鍵原因。
這種把流片當做跟吃飯一樣隨便的地方澳門也有。
比如,IEEE fellow,IET fellow、中國科學院海外特聘專家,現任澳門大學教授、微電子研究院副院長、模擬與混合信號超大規模集成電路國家重點實驗室副主任麥沛然教授課題組。
3年21篇ISSCC頂級會議論文,憑什麼?
除了自身實力之外,憑的就是不斷的流片實驗的經驗積累。培養幾屆學生專盯某一個具體的點,工作具有良好的延續性。精心設計,用先進工藝,測試結果的優勢就出來了。而且,芯片小,一個學生就可以負責一顆,一方面可以用心打磨,另一方面可以快速出多篇優化方案。選擇小點突破,為工程準備預案。如果咱們也有這樣的環境和條件,流片如吃飯般容易,是否也可以做成這種效果?仔細想想,似乎不難,就針對某種電路往死裡優化,先仿真出來,再去流片驗證,是不是也不難啊?電路結構千千萬,即便是數字的,如果有這種燒錢的條件,肯定會有一兩個點會突破的。難就難在流片費用太高,資金不足。
說實話,大陸高校裡面每年能有一兩次流片機會的高校都屈指可數,更別提如上面的例子中根據需要盡情的流片的高校是完全不存在。當然,國內還是有不少渠道能夠減免一些流片費用的,比如去年中興事件後,各地政府部門出台的一些扶植芯片的政策,有的地方甚至可以申請免費流片(其實費用是政府部門出了)。
希望今後大陸的集成電路製造業也能夠飛速發展,至少讓教育界的老師和學生們能夠實現“流片自由”。
附錄:芯片是一層一層長出來的
CPU芯片的成本構成是這個樣子滴
1、晶片成本
要製造CPU,第一步是製造晶圓(將晶圓切成小片後即可得到晶片)。晶圓的成分是矽,是地殼內第二豐富的元素(沙子的主要成分就是二氧化矽)。制取晶圓分為三個步驟:
一是製取電子級矽。通過碳和二氧化矽在電弧熔爐中反應得到冶金級矽,再對其進一步提純,將粉碎的冶金級矽與氣態的氯化氫進行氯化反應,生成液態的矽烷,通過蒸餾和化學還原工藝,得到電子級矽,其純度高達99.999999%。
二是製取矽錠。將電子級矽放在石英坩堝中,並用石墨包圍不斷加熱,溫度維持在大約1400℃,爐中充斥著惰性氣體,使電子級矽熔化的同時,不會因化學反應而摻雜雜質。
隨後將一顆籽晶浸入坩堝中,由拉製棒帶著籽晶與坩堝旋轉方向逆向旋轉,採用旋轉拉伸法緩慢將籽晶垂直拉出,熔化的多晶矽會粘在籽晶的底端,最終得到圓柱體的矽錠。
三是切割圓晶。將得到的矽錠橫向切割成圓形的單個矽片,然後進行研磨,將凹凸的切痕磨掉,再用化學機械拋光工藝使其至少一面光滑如鏡。
目前,國際主流採用的是12英寸晶圓。就國內而言,中芯國際和華力微都有12英寸晶圓廠,英特爾、三星、海力士等公司在大陸也有12英寸晶圓廠。
雖然12英寸晶圓廠的投資遠遠大於8英寸晶圓廠,但是晶圓尺寸越大,意味著單片晶圓能夠切割出的芯片越多,芯片成本也就越低。
在設備成本被以億為單位的芯片出貨量平攤後,採用尺寸更大的晶圓,不僅芯片價格可以更具競爭力,還能以細水長流的方式獲取更多利潤。
因此,晶片成本就是以二氧化矽制取晶圓所耗費的資金分攤到每一片晶片後的成本,可以簡單理解為每一片芯片所用的材料(矽片)的成本。
2、掩膜成本
在得到晶圓後,要製造CPU,還要進行以下步驟:
一是濕洗。用各種化學藥劑清洗晶圓,確保晶圓表面沒有雜質。
二是光刻。使用光刻機將激光光束穿透畫著線路圖的掩膜,經物鏡補償各種光學誤差,將電路圖成比例縮小後映射到矽片上,然後使用化學方法顯影,得到刻在矽晶片上的電路圖。
光刻示意圖。最上方的是掩膜,中間的是物鏡,用來補償各種光學誤差,最後將電路圖成比例縮小後映射到矽片上。
三是離子注入。在矽晶片不同的位置嵌入不同的物質,進而形成場效應管(晶體管)。
四是蝕刻。使用刻蝕機將晶片上多餘的部分去掉,得到所想要的結構。
五是等離子沖洗。用較弱的等離子束轟擊整個芯片,達到清潔的效果。
六是熱處理。瞬間把晶圓加熱到1200攝氏度以上,然後慢慢地冷卻下來,使得注入的離子能更好地被啟動以及熱氧化,並在晶片中形成場效應管的柵極。
七是氣相澱積。通過物理、化學氣相澱積設備進一步精細處理晶片表面,並給晶片鍍膜。
八是電鍍、化學、機械表面處理。
因此,掩膜成本就是晶片加工成本以及光刻機、刻蝕機、物理、化學氣相澱積設備的折舊成本等等。掩膜成本的高低和製程工藝的關係非常大,像40/28nm的工藝已經非常成熟,成本也低,40nm低功耗工藝的掩膜成本為200餘萬美元;28nm SOI工藝為400萬多美元;28nm HKMG成本為600多萬美元。
但在最新的製程工藝問世之初,耗費則頗為不菲。在2014年剛出現14nm製程時,曾有消息稱其掩膜成本為3億美元。
當然,隨著時間的推移和台積電、三星掌握14/16nm製程,現在的價格應該不會這麼貴。英特爾正在研發的10nm製程,根據英特爾官方估算,掩膜成本至少需要10億美元。
新製程工藝之所以貴,一方面是貴在新工藝高昂的研發成本和偏低的成品率,另一方面也是因為光刻機、刻蝕機等設備的價格異常昂貴。
以前道光刻機為例,國內商業化量產依舊停滯在90nm,40/65nm的光刻機雖然取得技術突破,但依舊沒有商業化量產,有可能還處於實驗室狀態。
中芯國際、華力微等晶圓廠的28nm光刻機完全依賴進口,而且價格頗為不菲——ASML主流技術水平的光刻機售價為幾千萬美元,最先進的EUV光刻機問世時售價曾高達1億美元……
光刻機
每片CPU的掩膜成本=掩膜總成本/總產量,因此,如果產量小,CPU的成本會因為掩膜成本而較高,只要產量足夠大,比如每年出貨以億計,掩膜成本被巨大的產量分攤到微乎其微。
3、封測成本
晶圓倒裝機
在晶片完成上述光刻、刻蝕等步驟後,還需要用後道光刻機、減薄機、劃片機、裝片機、引線鍵合機、倒裝機等製造設備給晶片裝個殼,將之前加工好的晶片和基片、散熱片堆疊在一起,最終形成我們日常見到的四四方方、帶針腳和商標的CPU。
封裝成本就是這個過程所需要的資金。在產量巨大的一般情況下,封裝成本一般佔硬件成本的5%-25%左右,不過IBM的有些芯片封裝成本佔總成本一半左右,據說最高曾達到過70%……
測試可以鑑別出每一顆處理器的關鍵特性,比如最高頻率、功耗、發熱量等,並決定處理器的等級,比如將一堆芯片分門別類為:i54460、i54590、i54690、i54690K等,之後英特爾就可以根據不同的等級,開出不同的售價。如果芯片產量足夠大的話,測試成本在CPU總成本的佔比可以忽略不計。
以已經非常成熟的40nm低功耗工藝為例,採用該製程工藝的CPU,其測試成本約為2美元,封裝成本約為6美元。
4、設計成本
設計成本主要包括專利成本、開發工具成本、工程師工資和場地費用等。
一是專利成本。目前,國內只有像龍芯、申威等少數走獨立自主技術路線的IC設計公司可以做到自己設計的CPU/微結構不含第三方IP,比如申威411、申威1621,龍芯3A2000/3B2000/3A3000 /3B3000,以及微結構GS464E皆不含第三方IP。而國內其他IC設計公司基本上還處於購買國外IP做集成的階段,主要的IP供應商都是國外公司。
以海思、展訊、聯芯、全志、瑞芯微、新岸線等ARM陣營IC設計公司為例,這些公司無一例外依賴於ARM的IP授權——海思的麒麟950就購買了ARM Cortex A53和A72,不僅要一次性支付一筆不菲的授權費,而且每生產一片芯片,還要支付一定的專利費……
這種購買IP授權的商業模式,實際效果是ARM猶如開啟了印鈔機,而國內IC設計公司只能賺一點辛苦錢,直接導致國內ARM陣營IC設計公司“操的是賣白粉的心,賺的是賣白菜的錢”。
二是開發工具成本。要設計CPU就離不開EDA(電子設計自動化)工具的輔助,比如前端設計的仿真環境,低功耗流程設計工具,時序仿真工具,芯片後端設計的工具等等。
要購買這些EDA工具,同樣耗費頗為不菲,特別是國內IC設計公司的EDA工具大多數都依賴於國外公司的情況下(國內研發EDA工具做的最好的是華大九天,但市場份額比較小)。
三是工程師的工資等成本。像IBM、AMD、Marvell等IC設計公司中,有5年以上經驗的工程師的月薪在25K-50K之 間,國內海思、展訊、聯芯有5年以上經驗的工程師的月薪也在15K-30K之間。
假設一個IC設計公司有500人(英特爾公司有約10萬員工),每個員工以月薪20K計算,光工資成本一年就需要1.2億元……
四是其他成本。比如公司場地租用、宣傳營銷、行政開銷等零零碎碎的成本開銷,這些開銷因各個公司的情況有所不同,而且有的差距會非常大。
國產CPU售價為何居高不下
為了形像地解釋這個問題,我們假設兩款國產CPU:CPU-X和CPU-Y。
首先看晶片成本。
假設CPU-X採用40nm製程,芯片面積200平方毫米;CPU-Y採用28nm製程,芯片面積140平方毫米(製程越小,晶片面積越小)。
一片12寸晶圓價格為4000美元,面積約為7萬平方毫米。經計算可以得出,一片12寸晶圓可以切割出299個CPU-X或495個CPU-Y(40/28nm技術已經非常成熟,切割成本差異非常小,就忽略不計了)。
由於在將晶圓加工、切割成晶片的時候,並不能保證100%成果,因而存在一個成品率的問題,以49%的成品率計算,一片12寸晶圓可以切出146個符合良品標準CPU -X或242個CPU-Y,最後12寸晶圓的價格/切割出的成品晶片,可以得出結論:
採用40nm製程的CPU-X的晶片成本為27.3美元;
採用28nm製程的CPU-Y的晶片成本為16.5美元。
可以看出,採用更先進的製程,能夠有效降低晶片成本。
其次看掩膜成本。
上文已經提到過40/28nm的工藝已經非常成熟,40nm低功耗工藝的掩膜成本約為200萬多美元。
如果CPU-X的產量為10萬片,則分攤到每一片CPU上的成本為20美元;
如果CPU-X的產量為100萬片,則分攤到每一片CPU上的成本為2美元;
如果CPU-X的產量為1000萬片,則分攤到每一片CPU上的成本為0.2美元;
28nm HKMG掩膜成本為600多萬美元,
如果CPU-Y的產量為10萬片,則分攤到每一片CPU上的成本為60美元;
如果CPU-Y的產量為100萬片,則分攤到每一片CPU上的成本為6美元;
如果CPU-Y的產量為1000萬片,則分攤到每一片CPU上的成本為0.6美元。
由此可見,在使用相同工藝的情況下,隨著CPU的產量增加,CPU的掩膜成本會逐步降低,如果產量以億為單位,即便使用最昂貴的14/16nm製程工藝,其掩膜成本也可以被壓縮到3美元以內。
再次看封測成本。
封裝成本一般佔硬件成本的5%-25%左右,之前講過,比如CPU-X採用非常成熟的40nm製程,其測試成本約為2美元,封裝成本約為6美元。
最後看設計成本和其他成本。
設計成本非常不好量化,因為各家IC設計公司員工數量不同,購買IP的耗費、購買EDA工具的成本各異。其他成本同樣不好量化,各家公司場地租用、宣傳營銷、行政開銷等所耗費的資金差距非常大。
由於設計成本和其他成本非常不好量化,筆者按國際通用的低盈利芯片設計公司的定價策略8:20定價法來計算最後的售價,也就是硬件成本為8的情況下,定價為20(在不購買國外IP的情況下,一般能做到這個定價)。
別覺得這個定價高,其實已經比較低了,英特爾一般定價策略為8:35,AMD歷史上曾達到過8:50……
CPU硬件成本包括晶片成本+掩膜成本+測試成本+封裝成本四部分。
如果CPU-X的產量達到10萬片,則掩膜成本為20美元,加上27.3美元的晶片成本和8美元的封測成本,其硬件成本為55.3美元,採用8:20定價法,其售價為138.25美元。
如果將CPU-X的產量達到100萬片,其硬件成本為37.3美元,採用8:20定價法,其售價為93.25。
如果CPU-Y的產量為10萬片,則掩膜成本為60美元,之前計算過晶片成本為16.5美元,加上封測成本,那麼硬件成本為85美元左右,採用8:20定價法,其售價為212.5美元。
如果CPU-Y的產量為100萬片,則掩膜成本為6美元,硬件成本約為30美元,其售價約為75美元。
顯而易見,雖然使用更先進的製程會導致掩膜總成本提升,但卻可以降低晶片成本。
而只要產量足夠大,就可以使每片CPU的掩膜成本大幅降低,使擁有“更貴的製程工藝+更大的產量”屬性的CPU,會比擁有“便宜的製程工藝+較小的產量”屬性的CPU的成本更低,特別是在產量相差100倍的情況下,成本上的差距會猶如鴻溝。
那國產CPU的產量為何上不去呢?
像龍芯、申威等自主CPU,由於另起爐灶,自建技術體系,必然和現有的WIntel(微軟+英特爾)體係不兼容,在PC市場被Wintel壟斷的情況下,自然導致市場化進程步履維艱。
而兆芯雖然同樣採用X86指令集,可以跑Windows,不存在軟件生態問題,但在技術上完全依賴於威盛公司,自然提高了成本,加上性能孱弱,不具備市場競爭力——即便一味擴大產能,也只能是產量越大,虧得越多,所以只能在黨政軍市場尋求機會,產量自然非常有限。
總之,拋開國內IC設計公司和英特爾在設計能力的差距不談,單純講製程工藝和產量對性能和成本的影響,在國產CPU產量非常小的情況下,即便使用非常便宜的製程工藝流片,依舊導致其成本比英特爾的CPU要高,價格也更貴。
而英特爾則可以依靠市場的壟斷地位,即便使用了最貴的製程工藝,以龐大的產量壓低成本,攫取超額利潤,使自己的利潤率高達60%。
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yahoo-twnews-3cevents · 6 years ago
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決定賽事勝負!最強「電競周邊」嚴選推薦
神器助攻 制霸戰場
「競」爆大號外,土包子小弟竄位,聲勢「光」芒蓋過眾位大哥,人氣高漲各路人馬聚集相挺,還展現專精親民好手腕,持續長智慧,更無微不至滿需求足感受,未來前景一片大好!哼哼,我知道,你說的是「韓」流嘛,豈止前途好,簡直就是2020綠地變藍天最佳王牌,誰叫這些大哥成天只會打麻將!
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電競周邊噴發 品項多元俱全
   我們知道,一場電競賽事的勝負,關鍵往往就在0.1秒!若將電競筆電、電競桌機比喻為人的大腦,電競周邊如同人的雙手,就算思考再敏捷,若動作無法跟上就白搭。換句話說,選手們擁有再好的主機顯卡、控場能力與反應速度,還需要有精準操控&秒殺順手「利器」來輔助,才能得心應手發揮最強戰力。 這一兩年隨著電競賽事蓬勃與分秒必爭的「PUBG絕地求生」等射擊遊戲熱絡,玩家們普遍有此認知,並開始帶動「電競鍵盤」、「電競滑鼠」、「電競耳機」這周邊三劍客快速成長。然而去年中開始,整個電競周邊產業出現嶄新格局變化,除既有傳統周邊大廠Tt曜越、羅技、雷蛇外,幾乎所有電競品牌商Acer、MSI、Asus…等都跳下來做,紛紛成立專屬研發/行銷部門,投入龐大資源參與這場電競周邊盛會。
此舉帶來兩大利多效應:一來電競周邊市場競爭更激烈,各家務求差異化特色,十八般武藝盡出,無論操控體驗與手感功能續突破;重點各品項周邊產品全面噴發,不單單銷售主力的周邊三劍客,還積極揮軍「電競椅」、「電競滑鼠墊」、「電競音箱喇叭」、「電競背包」、「電競耳機架」…等產品,甚至連「電競RGB電動桌」近期都將出爐,「什麼都有,什麼都不奇怪」,舉凡遊戲與玩家競賽舒適性相關產品競相報到上市,讓玩家有更多選擇,持續壯大電競周邊潮!
操控手感專精 遊戲取向量身
    電競周邊的核心價值就是為遊戲而生,相較於一般PC周邊產品,最大的賣點就是「操控&手感」,當然品質耐用性也更好更耐操,迎合玩家長時間點擊敲打需求,畢竟激戰環境下容易讓人衝動。
就電競滑鼠來講,需滿足快速拖曳移動、好握持、高點擊壽命微動開關等特性,賦予高解析、高靈敏度與高回報率,高階系列還可依喜好做配重,客製化阻力與自行更換開關、側翼等設計,同時帶來科技化外觀。電競鍵盤則強調機械式軸承敲擊好手感,目前主流常見為德國Cherry軸,優點品質好壽命高,各大廠皆愛用,且務求鍵體重心穩固,提供有防鬼鍵、巨集鍵錄製等功能,尤其近來專注操作細節,部分品牌藉由特殊材質鍵帽來增加手感辨識度,舉例在遊戲常用WASD四顆鍵套上金屬鍵帽,並刻有弧度觸感,讓玩家手摸時能精準確認位置,畢竟一個按鍵誤觸可能導致賽事失敗。
同為三劍客的電競耳機,則強調絕佳聽聲辨位能力,清晰耳麥語音交談品質與多聲道環場立體音效,能即時掌握細微聲響與搶先洞察敵人方位,讓玩家沉浸在遊戲世界震撼感官氛圍;也因需長時間遊戲配戴,比一般耳機更講究耳罩包覆舒適性與容易擦拭清洗等特性。
特別是今年周邊持續在操控與手感上著墨精進,廠商們亦開始往「遊戲取向」量身,走「專精化」路線,能針對不同類型遊戲提供相對應的最佳產品設計,例如迎合熱門的「吃雞」FPS遊戲,推出更輕量滑鼠與特殊材質電競滑鼠墊等產品,來提升遊戲需要的高速移動與高靈活性。
電競耳機
智能科技加身 RGB吸睛燈效
     當愈來愈多品牌加入戰局,尋求差異化特色,廠商們勢必朝獨家功能或「創新應用」研發,舉例曜越系列電競鍵盤整合行動手機App,能透過「聲控」方式來下指令變換燈色,還能讓手機螢幕變成虛擬搖桿,契合愛打賽車或格鬥遊戲的玩家操控,甚至還能整合「AI智能」,支援國外亞馬遜Alexa智慧音箱系統,只要讓動動口就可輕鬆做鍵盤各項調校。
不只鍵盤,就連電競耳機同樣導入智能技術應用,Acer高階系列首搭3D頭部感應定位方向技術,控制器一鍵啟動後,即能自動偵測頭部轉向建構出精準音場與真實3D空間,玩家轉頭往左,原先來自正前方的聲音就會傳入右耳,優點更即時洞察來自四面八方敵人細微腳步聲,給予精準致命一擊。未來諸如此類創新智能科技新品將屢見不鮮,創新程度有增無減,目前已知還有廠商著手研發用「腦波意志力」來控制的周邊酷品,值得期待。
「視覺燈效氣氛」更是電競周邊產品不可或缺一環,好消息今年各家動作更大,務求「高調搶眼」讓電競元素「RGB燈效」更彰顯,除既有1680萬色RGB燈光自訂顯學下,加碼擴大燈條位置與範圍,巧妙運用間接燈概念,並採全新透明燈管材質,讓光暈效果更濃郁吸睛絢麗;且雨露均霑連電競滑鼠墊、電競桌等同樣都很七彩霓虹。同時搭配各家Sync燈光同步系統,讓周邊產品能與電競主機、機殼、各發光元件裝置做「動感燈光串連同步秀」,甚至可隨溫度或音樂自動變化燈色;諸如Tt曜越、Msi、Asus、Logitech羅技…等都自家專屬系統,若玩家很在意燈光環境氛圍,想玩燈光同步,別忘了要考量主機與周邊裝置相容性,不同品牌產品是無法整合的,需留意!
選購不迷惘 實際試用先
     不諱言市面上電競品牌多元,產品林林總總多不可數,選購上往往讓人不知如何下手。建議首先鎖定大品牌,因品牌就是品質保證,對於日後保固與售後服務較有保障;並思考自己的遊戲作息,常玩的遊戲種類,有無針對特定遊戲期望目標等,來鎖定相對應適合的電競周邊,並依照自己預算範圍,圈選出幾個標的名單,當然若是想玩燈光同步,則需物色與主機同品牌產品。
最後且最重要一點,務必花點時間到門市或店家「實際試用」,因這類產品手感很關鍵,尤其是鍵盤與滑鼠,各家設計ID理念不一,且每個人抓握滑鼠方式也不同!況且機械式鍵盤軸承坊間還分青軸、紅軸、銀軸、茶軸、黑軸等不同特性軸體,聲響、回饋力道與敲擊感覺各有特色,喜好見仁見智,實際敲打感受最準確。同理其他產品下手前試用試戴,實際聆聽、眼見為憑,相信就能找到最佳周邊戰友。
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Vigor GK60 電競鍵盤;德製Cherry機械青軸、全區域防鬼鍵、1680萬色RGB燈效 鋁合金機座表面處理、空白鍵下方加強支撐、底部耳機走線槽設計 隨附WASD金屬鍵帽、採懸浮式鍵帽設計
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Tt eSPORTS主攻智慧創新設計 別樹一格陣容齊全
Premium Level 20 RGB 電競鍵盤;德製Cherry機械銀軸&青軸、環繞式1680萬色RGB燈效 鋁合金上蓋、支援TT RGB PLUS生態燈光同步系統 獨家手機App調整巨集/燈效/語音控制鍵盤燈光
Premium Level 20 RGB BattleStation 電動電競桌:360度環繞式1680萬色RGB燈效可調 電動升降開關、最低70最高100公分高度調整、4組高度記憶 150公斤承重力、3公分高厚度桌板、附帶大型滑鼠桌墊 TT X COMFORT棕色真皮 電競專用椅;頂級跑車等級棕色皮革製造、先進人體工學設計 SGS認證測試、50%超耐用發泡海綿、可160度傾斜平躺 人體承重達150公斤、通過300公斤承重測試、
   曜越主推最新Premium Level 20 RGB機械式鍵盤,採德製Cherry銀軸與青軸,最大特色鍵盤四周嵌入環繞式1680萬色RGB燈條,運作時耀眼奪目氣氛好,且鍵盤中間有特殊ID破口,同樣呈現燈效與便於耳機走線,表面覆蓋2mm厚高檔鋁合金上蓋,支援自家TT RGB PLUS生態燈光同步連動,且保有X1創新智能技術,能輕鬆透過手機App語音控制燈效變化,還能變身虛擬遊戲搖桿畫面。
曜越產品暨市場行銷協理徐雲浩談到:「Tt電競生態系列產品最豐富,燈光連動整合最好,還搶先業界創造多種智慧應用技術,且高規不貴,性價比相對高!」徐協理也預告首款電動電競桌Premium Level 20 RGB BattleStation即將上市,特點承重力達150公斤,右邊設有電動升降開關,提供70到110公分高度調整與4組記憶功能,桌面四周還包覆360度環繞搶眼燈效,支援1680萬色可調與燈光同步系統,隨桌附帶超大滑鼠墊。另外自家好評的電競椅近期也新增TT X COMFORT真皮棕色款式,採頂級跑車椅同級皮革製造,嚴選最好材料骨架、大滑輪與高密度泡棉,賦予玩家最佳舒適體驗。
客服:0800-266818 網址:tw.thermaltake.com 曜越產品手感好、燈光佳,陣容豐富齊全,且服務保固一律提供更高的2年,讓選手與玩家使用更安心。近期還有全新RGB電競耳機架與RGB滑鼠墊上市,請拭目以待。
Acer 智能高檔電競耳機 沉浸體驗時尚加身
Predator Galea 500 電競耳機:頭戴耳罩式、生物纖維薄膜單體 TrueHarmony SoundScape 3D頭部感應定位方向技術 清晰剔透音質、提供舒適配戴感、藍色背光
Predator Galea 300白色限量版 電競耳機:頭戴耳罩式、生物纖維薄膜單體 特殊時尚白色外觀、全向式麥克風收音、藍色背光 清晰剔透音質、提供舒適配戴感、鍍金3.5mm標準端
Predator Cestus 510 電競滑鼠;日本Omron微動雙開關、7000萬次點擊壽命 高速16000 DPI&400IPS、能客製化阻力與配重、上蓋可切換高度 可調式右側翼、1680萬色RGB可調、8種燈光特效模式
    Acer跨足電競周邊領域展現強大企圖心,主打的旗艦款電競耳機Predator Galea 500拿下多項國際創新大獎,並採用萬元以上高檔Hi-End耳機才有的生物震膜科技,聲音清晰,全音域層次細節明顯低頻響應好,尤其內搭全球首見3D頭部感應定位方向技術,能制敵於先,再微小方位聲都能精確入耳,對於FPS射擊遊戲大有幫助,支援7.1環繞聲道,抗噪強化麥克風與舒適配戴感。另款Predator Galea 300白色限定版電競耳機,賦予吸睛時尚雪白外觀,能與自家白色電競筆電做完美搭配,同樣搭載生物震膜科技,音色表現相當好,雖無3D感應方位技術,但售價大幅親民,CP值高。
宏碁品牌產品行銷企劃處產品副理葉碩談到:「Acer周邊主攻專業技術,帶來業界最好聽聲辨位與最棒聆聽沉浸體驗,且我們為系統品牌商,優勢能搭配主機做加購,讓玩家以更划算價位來取得!」葉副理另推Predator Cestus 510電競滑鼠,造型科技討喜,採用Omron 雙開關,速度高達16000DPI,能根據不同遊戲類型量身點擊阻力,且提供可調上蓋高度與右側翼設計,達到操控更順手。
客服:0800-258-222 / 網址:www.acer.com.tw Acer特別為電競周邊成立新團隊,今年起陣容愈來愈完善,且專注遊戲者體驗,精益求精品質好、值得信賴,全省還設有直營維修中心為您服務!
Logitech Romer-G線性機械軸 1毫秒高速回報
G512 電競鍵盤;獨家Romer-G青軸&線性軸、1680萬色RGB燈效&單鍵控光 航空等級鋁合金上蓋、支援LIGHTSYNC燈效軟體同步系統 能隨音樂節奏或遊戲動態變化燈色、 羅技最新推出幻焰之戰G512電競鍵盤,搭載獨家Romer-G軸與全新觸感的線性軸供選擇,標榜能快速順暢擊發,並帶來高達1毫秒回報速率,相比標準機械軸快上25%,並能承受7000萬次敲打壽命。堅固耐用航空等級鋁鎂合金打造,輔以簡約設計優雅外觀,提供可自訂1680萬色RGB單鍵控光功能,創造專屬動態光譜,同時支援羅技LIGHTSYNC燈效軟體技術,能與羅技G系列其他裝置一起連動,還能藉由遊戲導向方式,讓燈光與遊戲內行動同步,目前能控制高達300多款遊戲,同時能隨音樂節奏或遊戲動態變化燈光,讓玩家征戰虛擬世界更身歷其境。
客服:0800-012-300 / 網址:www.logitech.com
Asus 超高速光學機械軸 防水防塵高耐用
TUF Gaming K7 電競鍵盤;TUF光學式機械鍵軸、0.2秒反應速度、鍵軸觸發距離1.5mm 1680萬色RGB燈效自訂、航空等級鋁合金上蓋 IP56防水防塵認證、支援Aura Sync燈光同步系統 華碩首款搭載光學按鍵機械軸電競鍵盤TUF Gaming K7問世,別於傳統機械鍵軸,按下每顆TUF光學機械鍵軸即會導通紅外線,這光軸優點別於傳統金屬5毫秒性疲乏延遲,反應時間能大幅縮短為0.2毫秒,比眨眼的速度還快,同時較傳統機械式鍵盤速度提升25倍。鍵軸觸發距離為1.5mm,僅需較小施力即可完成鍵擊,讓玩家在分秒必爭的戰場以光速領先。此外具備業界最高的IP56防水防塵標準,擁有絕佳耐用性,即便是打翻汽水也不用擔心鍵盤損壞,加上採更堅固後錨點鍵盤鉸鏈降低損耗,提升2倍產品使用壽命,鍵盤外觀俐落有型,鋁合金材質觸感好,同樣支援1680萬色RGB燈效自訂與Aura Sync燈光同步功能。
客服:0800-093-456 / 網址:tw.asus.com
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