#木の防御柵
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explorer-tom · 2 years ago
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【ARK Chase the Phoenix】SE#070 スパイクウォール…いや!木の防御柵!…なかなか途中から日本語化された名前が覚えられて...
●PC(Steam)版 ARK: Survival Evolved、ローカル、シングルプレイ 設定ゆるゆるでプレイしていきたいと思いますので、ハラハラ、ドキドキをご期待の方はご容赦ねがいます。
また、ARKグッズ販売もしております! https://x.gd/riGlJ
【動画の内容】[本編は1:35から]
ARK・Explorer tom.ch シリーズ!【Chase the Phoenix】
今度の新シリーズ・Chase the Phoenixの舞台は焦土!
アーリーアクセス時代の日本語かされていない環境でARKを やっていますと、日本語MODで途中から日本語に変えた いろいろな名称などが覚えられていません…
https://onl.sc/8un6f21
【今回のWik】
「フェニックス」のデータ https://x.gd/ulgIo
「シノマクロプス」のデータ https://x.gd/qkiJP
################################################################
■ オープニング楽曲 /  エンディング楽曲 ■
「スコーチドアースのテーマ」
■ BGM音源 ■
「千年の追憶」
http://www.hmix.net/music/c/c1.mp3
「H/MIX GALLERY」
http://www.hmix.net/music_gallery/image/index.htm
################################################################
■ARK: Survival Evolved Wiki* - WIKIWIKI.jp■
https://wikiwiki.jp/arkse/
■Studio_Wildcard(スタジオ・ワイルドカード)■
https://onl.sc/ScxJ3Xb
■ARK: Survival Evolved Official■
https://survivetheark.com/
################################################################
注意:コメント欄ではマナーを守り、ご覧になられる方を不快にさせるコメントなどはお控えください。
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■ Amazonアソシエイト ■
【Explorer-tom ショップ】
ARK: Survival EvolvedのTシャツ&グッズetc…販売中!
https://x.gd/riGlJ
<コンソール版>
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【Nintendo Switch】 ARK: Survival Evolved (輸入版:北米)日本語選択可能
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【Xbox One】 ARK: Survival Evolved ((輸入版)
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【PS4】 ARK Park
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【PS4】 Pix ARK(ピックスアーク)
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【ゲームプレイ日記ランキング】 https://onl.sc/ujqqfy9
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crydayz · 2 months ago
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250510 EXTRA
子育てしていると、自分がかつて親や教師達からどう護られ、どう育てられていたかを思い出す
枠を作りその中で無垢で幼く社会性乏しい「命」を囲い、彼らの気づきと成長をサポートする
その善意の連鎖が社会を作っているんだな、という事を思い知る
そしてその「枠」を護りたい / 維持したいという欲求こそが「社会性」であり、ひいては自己犠牲してでも他者を助けたいという愛情へと繋がるのだ
だから、自身が少しでも「枠」を支える側になったなら、その中の優等生 / 問題児含め努めて公平に(過剰にコストを食う個人には枠の中で皆で貯めたバッファ用いて)愛を注いであげてください
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愛を注げば注ぐほど、人は枠を好きになりますしその中で生きる人々を好きになります
誰かを許し、好きになり、自分がかつて誰かから愛されていたことに気づく
その連鎖こそが「生まれてよかった」という人生と自己の肯定に繋がるんです
別に、それがサンクコストバイアスが見せる幻であろうといいじゃあないですか
扁桃体の過剰反応とコルチゾールの過剰分泌が見せる絶望信じて部屋エッジ縮こまラーとして10年過ごす人生と、そう「狂気性」においては差はないでしょう
どういう「勘違い」をして生きるかを決められる自由が我々にはあるんです
「鉄壁の防御固めたお花畑」なら、踏み荒らされることなく一生そのまま咲き乱れることだってできるんすよ
お花畑思考がバカにされるのは「賊の侵入許す木の柵」しか立ててないセキュリティガバいお花畑だからですよ
電流有刺鉄線に不審者発見し次第即射殺系警備ドローン配置してるお花畑なら、全然なんも問題ないわけ
それが欧米の金持ち達が集まって暮らす「ゲーテッドコミュニティ」って言われるものですよ。まあ、近代インフラを内部に引き込んだ「ムラ社会」ですね
Discordやオンラインサロンだって、それを電子的にやってるだけ
「賊が入りこまない城塞内」であれば、おかしな思想抱えてても一切問題ないんす
あーだからXでなにか絵を晒す行為は進撃の巨人の「壁の外の調査」みたいなもんだと思いねぇ
無論、外で「巨人化」して遊べるやつらは気ままに人食ったりして遊んでるけどな
それは物語中盤にならないと解放されない能力じゃん?
そりゃいつかは自分も人襲う巨人側(強者)になるっすよ、自然と無自覚に
けど、努めて「人間だった頃の記憶とモラル」は持っておきたいものっすね
では、いってらっしゃい、エレン
【✓】
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kyoto4 · 2 years ago
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20230122  日本で最初の鉄筋コンクリートの橋
 一週間がはやい。たいしたこともしていないのに、どんどん時間がたってゆく。あっという間に週末になり、その週末2日間も気づけばすぐに終わって月曜日がやってくる。1年はたったの50数週しかない。人生の残り時間がほろほろと失われてゆく気がする。  山科に日本でいちばんふるいとされるコンクリート製の橋がある。明治36年、1903年製。何年か前に来たときは、探しまわったた末になんとかたどり着いた。Googleマップでおおよそのあたりをつけていったのだけど、見つからず、ちがった坂をのぼったりおりたりし、時間がかかった。気のきいた標識ももうけられてないし、奥まったところにある。かなり近くまでゆかないとわからない。そのぶんを含めて、橋の存在よりも、着いたときの達成感のほうが、いくらか値うちがあったような記憶があった。もう一回いってみることにした。  今回はほぼ迷いなく正しい道をすすみ、するりと目的地に到達した。見おぼえのある風景の中に、「最古の橋」は同じようにかかっていた。幅は数十センチで、数歩でわたりきることができる小さな橋である。全体が鉄柵にすっぽりと覆われている。落下防止と、橋自体の保護のためかと思われる。必要なのかもしれないが、橋そのものがほとんど隠れてしまうので、いたっ見ばえがよろしくない。  どんなものだって「最初」はある。でも、たいていの場合、「最初のもの」はいつしか失われてしまうことが多い。だからそういったものが残っていること自体には価値があるといえる。  が、ひいき目にみても、その橋は、わざわざ遠来から観光客が眺めにくるようなしろものではない。美しくもないし、たとえ不格好であっても��をひきつける何かや、独特の存在感を放っている、ということはない。  橋の手前のわきには、高さ80センチほどの「日本で最初の鉄筋コンクリートの橋」と彫りこまれた石の標識がたてられている。なんでこんなに小さいのだろうか、というくらいにささやかである。与えられた予算が少なかったか、そんなに値打ちがないと判断されたのだろうか?  が、しばらくして理由がわかった気がした。  橋の向こう側に、もうひとつ、人の背丈よりも大きな、くふるい石碑がたっていた。かなり立派なものだ。とにかく立派な石碑である。あまりも立派なので、橋そのものよりもそちらのほうに値うちがありそうにすら見えてしまう。  その碑は明治期に、この橋が日本で最初に鉄筋コンクリートでつくられたものだと気づいて、その歴史的意義をたたえるためにこしらえたものらしい。そして当時はそのあたりには疎水の舟着き場があり、大勢の人で賑わっていたということだ。明治の御代においては、橋の価値は、この石碑の大きさに値するものだった。それははじまったばかりの近代において文明が開化してゆく音が聞こえてくるようなものだったはずである。  が、今となっては、そのありがたみがよくわからなくなってしまった。「鉄筋コンクリート」がありふれたものとなり、むしろ木製やレンガ、石組みの橋のほうが美的であり、人をひきつける要素を認められるものとなってしまった。  コンクリじゃねえ・・。  舟着き場だったところは、立入禁止の取水場となり、人が訪れる機会もへった。琵琶湖疎水を観光資源として再整備するにあたり、橋の手前にも小さめの標識を用意したのだろう。それがきっと、こんにちの橋への評価である。  何か機会があれば、一度だけでよいので、じっさいに橋を訪れてみてください。地下鉄東西線/京阪京津線の「御陵」駅から歩いて10分くらいです。土手に桜があるので、春はいくらか人いて、少しは味わいがあるかもしれません。  
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2ttf · 13 years ago
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kachoushi · 3 years ago
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零の会(上)
2022年8月6日
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於:青山いきいきプラザ
坊城俊樹選 岡田順子選
今回の「零の会」は、ゲストにフルポン村上さんにご参加いただきま���た。 詳しくは村上さんのWebサイトをご覧ください。
好書好日 フルポン村上の俳句修行 https://book.asahi.com/series/11018343
(内容) 俳人の坊城俊樹さんと、墓地で10句 フルーツポンチの村上健志さんが、さまざまな句会にゲスト参加して腕を磨く「フルポン村上の俳句修行~わかったつもりでごめんなさい~」。今回は、俳人の坊城俊樹さんと東京・青山墓地で吟行しました。
文:加藤千絵/写真:松嶋愛
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坊城俊樹出句
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坊城俊樹出句
マリアの手零れ胸乳へ秋の蝶 秋の蝶マリアの指に触れてより 異国なる地下に眠りて百合の墓 夏果てて石より重き絵画館 秋の蝶クルスの墓を懇ろに 夏蝶の饒舌に来て墓黙す 青山の墓みな灼けて饒舌に お棺そのものを横たへ朱夏の墓 殉教の墓へマリアの小鳥来る 勲一等正一位なる墓灼けて
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坊城俊樹選 特選句
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坊城俊樹選 特選句
夏草の色に埋れてマリア像 小鳥 十字架の墓石の装飾を蟻 健志 大小の蟻群をりて茂吉墓 季凛 炎天の墓を抱きし大樹かな 悠紀子 僅かなる供花に蟻よせ土饅頭 順子 あなたは此処にいるのですかと墓洗ふ 美紀 黙祷のしじま落蟬動かざる はるか 鶏頭の墓守として枯るるまで きみよ 赤松の肌の剥がれてゆく晩夏 要 寝墓らは異国の夏草に埋む 慶月
坊城俊樹選▲問題句
八月の六日を知らぬ乃木の墓 荘吉
坊城俊樹選入選句
出目金を育て石屋の金庫番 はるか 座る人なき八月の椅子を売る 和子 緑陰に並ぶ志賀家の墓に柵 健志 練兵の靴音となる蟬時雨 秋尚 走り根の隆々として槙涼し 要 高々と維新の墓の晩夏越ゆ 慶月 子々孫々縋れる墓に酷暑かな 荘吉 アロハシャツ墓原の坂を見つめては 小鳥 真新し中子の文字や墓参り 久 夏深し風掴まんと槙榊 秋尚 啼くものに包まれ八月の墓原 和子 つぶやきは蟬の時雨にまぎれたる いづみ イザベラも茂吉も蟻を浄めたる 順子 黒を着て涼しき人となりにけり 和子 墓木仰ぐ日傘大きく傾けて 千種 逝く夏や黒着て黒い犬を曳く 順子 暑いから来なくて良いと墓の言ひ 荘吉 ひとりつ子墓を洗へば老ゆるなり いづみ 万緑や大久保利通の馬の墓 健志 涼しさや茂吉の墓のがらんどう 健志 お団子の髪を下ろして夏逝くか いづみ 朝風に吹かれこの世へ落とし文 きみよ 累代の墓とは錆びて草いきれ 要 八月や奈落は天の深き青 きみよ 墓碑銘を一廻りして夏蝶来 美紀 消防車沈然と立つ原爆忌 ゆう子 風を切る柏手二つアロハシャツ 順子 原爆忌蛇口に日差し反射する きみよ 乃木将軍の墓と日の丸褪せ八月 和子 うつくしき柏手を打つ広島忌 いづみ 一対の供花の枯れ色秋暑し ゆうこ 青山の蟻ぞ敬して払ひけり 千種 喪服から首の白さの涼しさよ いづみ 八月の蜘蛛の巣白く濁りたる 和子 宣教師の墓に隷書夏の空 健志
_____________________
岡田順子出句
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岡田順子出句
黒服の寄れば葬めく日の盛り 逝く夏や黒着て黒い犬を曳く イザベラも茂吉も蟻を浄めたる 落蟬のカスタネットの音して鳴く 古墓へ風無き小道竹煮草 野の百合の細き茂吉の墓へ向き 樹下涼し人居ぬ椅子は木漏日を 僅かなる供花に蟻よせ土饅頭 風を切る柏手二つアロハシャツ 落ち続く竹屋の軒へ凌霄花
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岡田順子選 特選句
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岡田順子選特選句
異国なる地下に眠りて百合の墓 俊樹 高々と維新の墓の晩夏越ゆ 慶月 父眠るまで蟬時雨澄みわたる 和子 冥界の番地を探す蟬しぐれ 千種 岡持で冷麦墓地を横切りぬ 荘吉 原爆忌蛇口に日差し反射する きみよ 観音の裸足の御足齧る蟻 真理子 座る人なき八月の椅子を売る 和子
岡田順子選▲問題句
青山の墓みな灼けて饒舌に 俊樹
岡田順子選入選句
炎天の喝采高し大道芸 悠紀子 練兵の靴音となる蟬時雨 秋尚 十字架の墓石の装飾を蟻 健志 十薬は夜はクロスの祈りにも きみよ 幾星霜花火くぐりて星の世へ 悠紀子 清げなる魚籃観音傾ぐ夏 真理子 人の背に残る暑さに雲灼くる ゆう子 女優消え並木は蟬の恋歌に 慶月 青山の露路の竹屋へ凌霄花 季凛 妹来るぽつくりめきしサンダルで いづみ 勲一等正一位なる墓灼けて 俊樹 咲く前の百合の眼やマリア像 小鳥 万緑や大久保利通の馬の墓 健志 閼伽桶と束子転がる盆用意 はるか 初秋の空や俳句の家の墓 千種 噴水の光を散らす日照雨かな 悠紀子 殉教の墓へマリアの小鳥来る 俊樹 白百合を抱き黒髪をなびかせて きみよ 生��のびし日々めくるごと夏の果 美紀 八月の六日を知らぬ乃木の墓 荘吉 花嫁のオープンカーは葛揺らし 季凛 乃木将軍の墓と日の丸褪せ八月 和子 寝墓らは異国の夏草に埋む 慶月 みんみんや栄華の墓へ木の根張る きみよ 夏蝶の黄マリーの墓を旋回す 慶月 宣教師の墓に隷書夏の空 健志 走り根の隆々として槙涼し 要
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umitoshonen · 7 years ago
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#47 ゲーム日記 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ニンテンドー64】 27日目
落下する月の衝突が迫る終末の世界で、最期の3日間をひたすら繰り返す「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」プレイ27日目。
前回、ロックビルの神殿の攻略を開始するにあたって出来る限り下準備をしておきたいということで、防御力や矢立ての強化、石コロのお面ゲットなどを達成した少々心配性のリンク。今回こそやっと満を持してロックビルの神殿へ挑む。
※今回からキャプチャーボードを導入。といっても、キャプチャーボードで録った動画を一から(今回は約4時間半)見直して画面写真を都度切り取るという原始的で膨大な作業になったことにはいつもと変わらないが。
まずは開始早々、時の逆さ歌を奏でて時間の進みを遅くする。
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こんな便利な歌を知らずにここまで進めたなんて・・・と、つくづく思う。
他に、妖精や緑のクスリ、武器類などを揃えていざロックビルの神殿前までワープ。
ここは前回攻略済みだが、ぬけがらのエレジーを演奏してリンク、ゾーラリンク、ゴロンリンクの3体の分身をスイッチの上に置くことで神殿までの足場を確保する。3つのスイッチは押す順番が決まっていて何度もやっていると覚えた。
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仮面をつけている状態で他の仮面のリンクに変身をするこの瞬間がなんか好き。
さて、「ロックビルの神殿」攻略開始。
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正面には目の下がやけに骨ばったおじさんの顔みたいなのが見える。
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最初のフロアにはデカい蚊みたいな厄介な敵・ドラゴンフライがいる。こいつだけは昔から好きになれない。ウッドフォールの神殿で嫌いになった。
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次に入ったフロアではなぜか天井にスイッチや宝箱がある。これはつまり、逆さまにしたら天井が床になって床が天井になるのか。
このフロアの「床」面には計4つの上から押す式のスイッチがあるが、デクナッツリンクの体重の軽さで押せるスイッチは存在しないのでどう頑張ってもスイッチを押すおもしが一つ足らない計算になる。
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この一番大きなスイッチはゴロンでしか押せない。
性懲りも無くデクナッツリンクで全部のスイッチの上に乗ってみたり、
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いつも使うのを忘れがちなまことのメガネを使って隠れているものを探そうとしたり
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あ、これはデク×ゾーラの融合シーン。
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ありゃりゃ、これは難しすぎて血迷ったことをしている瞬間。色々間違ってる。
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しまいにはうさぎずきんを被って降りてくる鉄柵の隙間になんとか滑りこもうと体育会系のゴリ押しに走る始末。ウサイン・ボルトでも無理なレベル。もしこれが解法だったらゲーム的にアウトだよな。
どう考えても4つのスイッチ全てを同時に押せる方法が導き出せず、天井にあるスイッチや宝箱も相変��らず謎のままなので、一旦前のフロアに戻ってなんやかんやしてみてもダメで、かれこれ40分弱が経過。自分にしては��って長考した方だ。さすがに苦しくなってきたので観念して攻略本をチラ見。
はあ...出たよ。何のことはない。最初の方に見かけていた木の小箱をおもし代わりに使えばいいだけだった。ほんと頭硬いよな、自分。
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これにて4つのスイッチを全て同時に押すことができて、このフロアを突破したがその頃にはもうすでに1日目の夜。逆さ歌吹いてなかったらと思うとゾッとする。
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ムジュラの夕方〜夜ってシーンとしててホント心細い気持ちになるよなあ、神殿の中とかだとなおのこと。
次のフロアへ進む。
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この銅像みたいなやつらアモスっていう名前だよね。アモスってなんかいい名前。声に出して言いたくなる。
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結局ここでは反射光で消せる太陽ブロックを消すための光が入ってきていないから何もできなかったけど、はぐれ妖精はちゃっかりゲット。
前に戻ってみるとよく見ると色の違う床があったのでそこを爆破すると先ほどのアモスの部屋に光が射し込むようになったので、太陽ブロックを消してダンジョンマップゲット。
今度は次のフロアに進むための小さなカギが見つからなかったが「とりあえず敵を全部倒してみる」っていう定番パターンを忘れていただけだった。
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アモスを全部倒してカギゲット。
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水槽のようなフロアではゾーラリンクが活躍。水中にあったスイッチを押すと天井に宝箱が出現した。やはり天地を逆さまにするギミックが後々ありそうだ。
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スノーヘッドの神殿を思い出させる「だるま落とし」の柱もあった。ゴロンリンクのパンチでこの柱��壊してしまったら、上から光が射し込んできた。
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そして、意味ありげな「フツーのとは違うカガミ」というものも登場。
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ミラーシールドで光を当てると確かに光を反射するが、それは普通のカガミも同じこと。
かなり悩んだが謎が解けず、一個前のフロアに戻���て、そこにも同じカガミがあるのでただただ光を当てていたが、何だかこのカガミ、やけに光が残るなぁと気づいて謎が解けた。
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このカガミが普通でないのは光を蓄光するということだった。蓄光された光が残っている間に今度はそこへ移動してさらに先へ反射光を向けることができる。これでさっきのフロアも突破することができた。
次のフロアは床が溶岩になっている。デク花があるのでデクナッツリンクになってデク花ジャンプで滑空して、時折発生している上昇気流もうまく使いながら次のフロアへ移動しなければならない。
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ただ、出発点のすぐ下にゴロンでしか押せないスイッチがありそれが気になる。
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押してみると曲がりくねった溶岩の道の先にあるスイッチの周りの炎が消えた。ただし一定時間経つとまた炎が燃え盛るので、ゴロンの転がりで急いでたどり着かないといけない。
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これがかなり難しくて一旦断念したが後ほどやってみたらあっさりできた。しかし、ゴロンレースの悪夢が一瞬頭をよぎった。長引かなくてよかった。
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デク花ジャンプもうまく決まって次のフロアへ到達。
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マントをた���びかせる何者かが待ち受けている。
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ガロの親分ボス・ガロだ!!
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ガロ戦は攻撃時の独特のリズムがなんか苦手で毎回苦戦するのだが今回は割と簡単にいなすことができた。慣れかな。
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倒したら、野良ガロと同様にヒントをくれた。ふむふむこれが天地逆転のギミックのヒントだな。
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おおおおお!光の矢もゲット。これで特殊矢もコンプリートだ。
正直、神殿攻略一回目の挑戦はコンパスと地図、それから特別なアイテム(光の矢)を手に入れるくらいまで進められたら御の字だなと思っていたけど、なんてったって今回は時の逆さ歌を吹いているので時間もたんまり余っているし自分の余力もまだあったのでこのまま突き進むことに決定。
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またなんか出てきた。連続して中ボス戦。
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ゼルダの敵を倒す時の鉄則の一つで、「目」が強調されている敵には「光」を、「耳」が強調されている敵には「音」を与えると効果テキメンなのだ。
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こいつを倒したら、なんとその先が神殿に入って最初のフロアに繋がっていた。わざわざ最初に戻されたということは入り口付近に何かあるということだし、さっきボス・ガロもご丁寧にヒントをくれたのにもう忘れていて、自分はどこに天地逆転のスイッチがあるのか悩みまくり神殿内をぐるぐると彷���ってしまい、攻略本を頼る羽目になった。
当然、神殿の入り口のところにあった赤い紋章が天地逆転のスイッチだった。
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光の矢で射ると・・・
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本当に天地が逆さまになった・・・
ムジュラのダンジョンの大掛かりなギミック本当にいつもすごいな。
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空が下に来てる。なんだかすごい世界。
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正直、どこで押していたスイッチがどこの宝箱の出現に繋がっていたかとか細かい位置関係はあまり理解できていないのだが、正位置の世界と逆世界とがあれよあれよと繋がっていく感じは面白かった。
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一部屋単位で天地逆転ができる部屋もいくつかあった。
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「床」面にブロックがあり、「天井」面にちょうどブロックがはまりそうな形のくぼみがあるこのフロアでは、ブロックを押して移動させては天地逆転させて、ブロックを反対の面に移してまた移動、を繰り返すことで少しずつくぼみの位置にブロックを近づけていく。このパズルみたいな仕掛けは自力で解けて快感だった。
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石コロのお面を付けていると敵がリンクに対して無頓着になるので、仕掛けや謎解きに集中したい時にも敵に邪魔されず本当に便利な���アイテムだなと思った。
無事、くぼみにブロックをはめると次への扉が開いた。
次はまた中ボス戦だった。苦手なウィズローブが相手だ。
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この炎のテクスチャ、異様に目立つ。めちゃくちゃ熱そう。
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ハート残り1/2個、あと一撃でも喰らうと死んでしまうところまで追い詰められつつもなんとかギリギリで撃破。
だが、安心したのもつかの間で、また何かヤバそうなやつが出てきた。
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その名もゴメス!!
なにそのラテン系で彫りの深いヒゲのイケメンの男の名前みたいな名前は!(感想が長い)
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だいたいなんか群がっている時は爆弾で蹴散らせばいい。ゼルダ脳が鍛えられてきてるな。
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しかしゴメスのカマ攻撃はかなり強力で一回死んだ。これもし防御力強化を前回行っていなかったらどうなっていたことか...。
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光の矢も効くぞ!
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なんとか倒せて、ボス部屋の鍵をゲットした。いよいよ終盤だ。
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しかしこの「殺傷力に全振りしました」みたいなカマの恐ろしいこと恐ろしいこと。
すぐにまたまた中ボス戦。中ボスのオンパレー���だな、この神殿は。
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ビームを発射してくるようになったちょっと強化版のアイゴール。
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難なく倒して巨人の仮面をゲット。しかし、付けてみようにもグレイアウトしていてここは付けられない。
と思ったらすぐにボス部屋発見。
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砂漠みたいなところへ放り出された。すごく広くも見えるんだけど、すごく閉ざされてもいるような不思議な空間。うまく言えないけど。
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リンク後ろーーーー!!(志村後ろーーー!!的な)
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ぎょえええええ!!オオムカデだ!!とにかくデカイ。
そうか、ここで巨人の仮面の出番か。
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まさかのリンク巨大化。
正直、こんなボス戦になろうとは予想だにしなかった。
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大迫力!! ウルトラマン見てるみたいなだな。
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巨人の仮面は装着している間��魔力を消費する。
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魔力が尽きては巨大化もできないので元の大きさに戻って、ドロップしていた緑の瓶を回収。それにしてもこの巨大さ・・・ワクワクするボス戦だ!
巨大化して何度か斬りつけているとツインモルドはうめき声をあげて、頭だけになって地面に突き刺さった。
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終戦か・・・いや、しかし戦闘のBGMが終わらない。
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鎧のような皮が剥げただけで一回り小さくはなったが復活しやがった。太えやつめ。
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臆することなくジャンジャカ剣を浴びせていくと・・・今度こそ!!
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今度こそ、撃破。
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これで四つの神殿全てのボスを倒し亡骸を集めきった。
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巨人たちとチャットがかけあう。
これでやっと「誓いの号令」がかけられるようになったのかな。いよいよ最終決戦も迫ってきたわけだ。
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巨人たちは言う
「と・も・を・ゆ・る・せ」
「友」か...友って、やっぱり“彼”のことなのかな。仮面に魅せられて堕ちてしまった彼...。
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神殿を抜け、イカーナの集落に戻ってくると何か魂のようなものが天に向かっていって、
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イカーナにやっと本当の光が戻ってきた。亡き国王も安心して眠りにつけることだろう。
だが、まだ神殿の探索は終わらない。
今回はなんだかんだほぼ自力ではぐれ妖精を10匹くらいは集めていて、残された時間はあと1日だが、ここまで集めておいて終わるのはもったいないので神殿へ舞い戻る。
いつも神殿攻略は、自分のゲーム能力では「ボスの討伐」と「はぐれ妖精集め」を2回に分けて行うのが限界だったのだが、今回は逆さ歌のおかげで時間も余っていたのでいっぺんにやってしまおうと思った。自分みたいなポンコツでも余裕を持って神殿攻略できて、逆さ歌便利すぎでしょ、、、今までの苦労はなんだったのか。
まあとはいえ残りの数匹のはぐれ妖精は攻略本を見ながら集めたわけだが。
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もう一度、天地逆転して正位置に戻す。
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(落下するリンク)
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もう何度目だろう、この入り口に立つのは。
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この神殿はデクナッツ、ゾーラ、ゴロン、全ての形態のリンクに変身する必要があって、集大成的で面白い。
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しかし逆世界の神殿の下に空があるこの感じはやってるこっちがヒヤッとする。
残り一匹のはぐれ妖精の捕まえ方がどうしてもわからず、一から神殿内を周回したり、天地を何度もひっくり返したりして神殿内部の位置関係を把握しようと努めた。
毎回入り口まで戻ってきて、ぬけがらのエレジー3連発して、っていうのが結構面倒だけど慣れてくるとそれも楽しい。
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ここの上にはぐれ妖精入りの宝箱があることまではわかった。
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しかしそこに上がれなくて試行錯誤していた末、うまいことデクリンクで着地できた頃には最期の夜を迎えていたが、
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これで15匹全てのはぐれ妖精をゲット!!
今回は3分の2くらいは自力でゲットできたし、神殿攻略と合わせて一回で出来たからかなり達成感が大きい。
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お礼として最強の剣である「大妖精の剣」をゲット!
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剣として装備するというよりアイテム欄を一つ消費する。
刀身もかっこいい。
最後にちょっとオルゴールハウスへ立ち寄る。あの親子、元気にしてるかな。
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うん、元気そうだ(締め出されました)
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偉そうに言ってるけど「ミイラ取りがミイラになった」を地でいってたのはどこのどいつ���い?父ちゃんよ。体を張った研究もいいけど、今後はちゃんと娘さんを守るんだぞ。
何はともあれ親子の無事も確認できたことだし、これにて今回は終了。
いやあ〜今回は念を入れて準備してきてよかった。防御力2倍、石コロのお面、逆さ歌の恩恵をこれでもかと受けまくった。便利なものは苦労してでも手に入れなきゃだな。
もうゲーム自体もだいぶ終盤に差し掛かってきて、いつでも最終決戦(もしくはラストダンジョン?)に挑めそうで、なんか緊張してきた。まだ心の準備が全然出来ないので、次回は街の人々との交流でもしようかな。まだ考え中。
日記化していく作業も記録としてやっていくにはかなり膨大になってきてしまっているので、なんとかならないものかと日々悩んでいる。
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bar-suke · 3 years ago
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Bar すけ 新しい子が仲間入りしました。 #可夜硝子 #猫切子 のロックグラス【夕焼け猫】です。 型吹き職人による被せガラスから始まり、切子職人による側面のカット、そして最後に可夜硝子による型を用いた砂彫刻によって完成される、ひとつのグラスに複数の職人による技法を駆使した、こだわりの一品のグラスです。 2015年より創作を開始したというガラス工芸作家、可夜さんによる「可夜硝子」は、飼い猫をモチーフにした硝子作品の制作を専門とするアトリエ。今回紹介する猫切子は、可夜さんのデザインを基に老舗の切子職人が製作したもの。伝統の技術と現代風の斬新なデザインが融合した、切子のファンにも猫好きにもたまらない仕上がりとなっています。 「夕焼け猫」は、ベランダの柵越しに見える電柱と電線の背景に広がる夕焼けに際立つ猫の姿をデザインしており、グラスの底に再現された光景は、注いだ飲み物を飲んでいくほどにはっきりとしていくドラマティックな酒器になってます。 猫好きの心象風景が目の前に現れたように輝き出す切子で、猫のいる日常的な光景が切り取られているこの子に是非、会いに来ていただけたらと思います。 今週も21時〜3時まで営業しております。 皆様の御来店、心よりお待ちしております。 ※感染防止の為、店内にナノコロイド施工、換気、空間除菌、入店されるお客様へのアルコール消毒のご協力をお願いしております。 #バーすけ #酒器と切子を愉しむ #Barすけ #すけ #バー #鹿児島 #天文館 #切子 #薩摩切子 #江戸切子 #天満切子 #焼酎 #錫 #日本酒 #ウィスキー #ワイン #落ち着いた空間 #接待 #猫 #cat #glass #国内初の#酒器バー #kiriko #kagoshima #tenmonkan #bar ______________________________________ 【住所】 鹿児島市山之口町7-16柚木ビル2F 【営業時間】21時〜3時 【定休日】 木曜日 【電話番号】090-8102-4078 【ホームページ】https://suke.style ______________________________________ ・個室6席 ・カウンター6席 ・テーブル4席 (Bar すけ) https://www.instagram.com/bar_suke/p/CYbXZVRPAw3/?utm_medium=tumblr
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benediktine · 5 years ago
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【獣害対策の専門家・山本麻希先生に聞く、 人間と野生動物の「共存」の可能性】 - な!ナガオカ : https://na-nagaoka.jp/nagaoka/13648 : https://archive.vn/iwSNo 2020年5月28日 な!ナガオカ スタッフ
 {{ 図版 1 }}
この数年、野生動物の生息数や生息地域の変化により、里山では住宅のすぐ近くや田畑にまで、イノシシやシカ、クマなどが現れるという事態が起きています。今回は、長岡技術科学大学で准教授として野生動物に関する研究を重ね、獣害対策の専門家としても多方面で活躍されている山本麻希さんに、全国的にも、また長岡市でも深刻になっているという鳥獣被害について、お話をうかがいました。
■《無駄な死を生みたくないから、生態を知って管理》
―――まずは、山本先生のことをお聞きしたいのですが、長岡技術科学大学で獣害対策についての研究をしながら、同時に集落の獣害対策をサポートする会社をされているんですよね?
  はい、大学での研究は「野生動物管理工学」というものをテーマに、動物の個体数を管理するなど、獣害対策に関わるデータを取りながら野生動物を管理するための工学技術をつくるということを目的にやっています。動物の生態系を把握した上で、どこにどのくらいの動物が生息しているのかを管理することで、どんな動物が増えすぎてしまっているかがわかるんです。
 {{ 図版 (省略) }}
―――野生動物のデータを取るって、想像しただけで大変そうなのですが……。
  もちろん大変ですが、そういうデータに基づいた捕獲をしていかないと、動物の数って全然減らないんですよ。捕獲に効果のある時期というのも存在しますから、それは生態系を理解していないと効率が悪くなってしまうんです。例えば、イノシシは数が多すぎるので加害個体から捕獲した方がいいですし、シカは冬に40㎞以上移動するので、エリアを広く見て越冬地で捕獲しないと効率が悪い。サルなら、群れを見ながら間引くべき個体を選んで捕獲した方が獣害対策としては効果的。動物によって捕獲のやり方が違うんです。
―――なるほど。でも、このところ本当に全国各地で獣害の話が耳に入ってきますよね
  そうですね。特に深刻化しているのは、イノシシ、シカ、クマ、サル、カワウあたりですかね。もちろん、行政でも対策をやっているのですが、こういうことは専門的な知識が不可欠な分野。行政の職員さんが突然鳥獣被害の部署に配属されても、とても対応できるものではありません。そこで、県や市町村、また集落での獣害対策をプロとしてバックアップするという目的で、2年前に「株式会社���ぃるこ( http://furusato-kemono.net/ )」という会社を立ち上げました。ちなみに、この会社名は、Wildlife (野生動物)とのco-existence(共存)を合わせた造語。私の会社のミッションは、この名前の通り、人間と野生動物との共存なんです。
 {{ 図版 2 }}
―――共存するために、動物の数を管理していかなくてはならない?
  はい、そういうことですね。動物がたくさん増えてしまうと、その分、人間との軋轢が増え、被害を減らすためにたくさんの動物を殺さなくてはならなくなります。そうではなくて、事前にちゃんとデータを取って、低密度のうちに最低限の動物を「殺させていただく」んです。生態系を知った上できちんと管理しながら、このくらいなら共存できるという数で、彼らを害獣とみなさずに共に生きていける社会を目指したいなと思っています。
―――なるほど。増えたら増えた分だけ処分しなくてはならない頭数も増えてしまうから、早め早めの対策が必要ということですよね。
  今ここで殺していなかったら、10倍に増えて、その時は、10倍も殺さなくてはならない。そういう命を無駄遣いする現場を作りたくないんです。「いい数で、いい共存を」と思っています。
―――ちなみに、山本先生が生態系の研究を始めた理由は何ですか?
  私は、もともと動物が大好きなんです。母も動物が好きだったので、実家では猫を40匹くらい飼っていたくらいで。だから、獣医を目指していたんですけど、動物が好きすぎて難しいところもあって。それで、生態学の道に進みました。
 {{ 図版 3 : 研究室には動物を愛する山本先生らしいコレクションも並ぶ。 }}  {{ 図版 4 : コレクションの中でも鮎をくわえた群馬のカワウの埴輪レプリカは先生のお気に入り。 }}
―――もともと動物がお好きというところからのスタートなんですね。
  はい、それでどうして獣害対策の方に進んだかというと、正しい対策の道が存在しているのに、啓発がされないために無駄な命が税金を使って殺されているのを見過ごせなかった、という感じでしょうか。例えば、サルは銃で撃っても減らないのに銃殺され続けていて、結果、被害は減っていないんです。先程申し上げたように、生態を知っていれば適切な管理方法があります。でも、それをしていないから、成果が出ない。この現実を変えたかったんです。
―――獣害対策というと、害獣駆除をするという印象が強くあったのですが、正しく管理するということは、むしろ動物への愛情に基づく行為でもありますね。無駄な死がなくなる、という意味でも。
■《相手が生き物だからこそ、対策は時間との戦いでもある》
―――現在、日本における鳥獣被害って、どういう状況なのでしょうか?
 {{ 図版 5 }}
  全国的にとても多いですね。深刻化している証としてわかりやすいのは、東日本の状態だと思います。もともと東北は、鳥獣被害があまりない地域でした。新潟、山形、秋田もサルによる被害くらい���イノシシも昔はいたのですが、明治から大正にかけて、雪のある地域は、一度シカとイノシシを絶滅させているので近年までほとんどいませんでした。絶滅した理由は、明治に入って銃が一般の人も使えるようになって、雪がある地域は足跡が残るので捕獲圧をかけやすいというのもありますし、ちょうどこの頃に豚コレラが流行ったというのもあります。ところが、最近になって新潟や東北の日本海側にシカやイノシシが戻ってきているんです。
―――それはなぜですか?
  九州などの雪のない地域には残っていましたから、その個体からどんどん増えて、その分布が広がってきているんです。今は全国各地、いないところはない、というくらいに増えています。これからも、もっと増えていくと思いますね。
  新潟も下越を中心にサルの群れがたくさんいましたし、今年はクマもたくさん出ました。あとは、糸魚川、上越、妙高、柏崎あたりは、県外から拡大しているイノシシとシカの被害も増えています。長岡は、西からはイノシシに攻められて、東からは昔から生息しているサルとクマがいます。そして、川にはカワウがいるので、山古志や川口あたりでは錦鯉の捕食被害が問題になっていますね。
―――新潟もかなりの被害があるということですね。全国的にも、そして新潟でも、イノシシがたくさん出てきているというお話がありましたが、主にどんな被害があるのでしょうか?
 {{ 図版 6 }}
  新潟県のイノシシの被害は、94%が水稲被害です。イノシシが稲を食べてしまうというのもあるのですが、最も問題なのが、「ぬたうち」と呼ばれるイノシシの習慣。彼らは、体の寄生虫を取るために泥を浴びる性質があるのですが、それを田んぼでやってしまうんです。中には120Kgくらいある大きなものもいますから、それらが家族を連れてきて田んぼの中でゴロゴロとされると、一晩で1反分(約300坪)くらいがあっという間にダメになってしまいます。米は実っても、動物の臭いがしてしまうので、商品としては価値がなくなってしまうんです。その被害額は、新潟県だけで3000万円くらい。年によっては、4000万円を優に超えることもありました。
―――苦労して工夫を凝らしながら、米どころとして成長してきた新潟としては、とても痛いですよね。
  江戸時代までは新潟や東北にもイノシシはいて、イノシシが原因で米が取れずに飢饉になってしまう天災の一種、「猪飢渇(けがち)」も経験しているんです。でも、そこから100年単位でイノシシがいない時代があったので、イノシシへの対策について人間が忘れてしまっていたということもあると思います。
  とはいえ、平成20年以降、農林水産省が毎年100億円近いお金をかけて対策をしてはいます。もう10年以上経つので、1000億円くらいは投入しているのですが、被害は減少傾向にはあるものの、捕獲をやめたらすぐ増えてしまいますので続けるしかありません。狩猟に対して報奨金も出しているのですが、猟銃会の方々も高齢化が進んでいますからね。���間68万頭のイノシシとシカを捕獲目標に掲げていますが、個体数は漸く減少に転じたものの、まだ予断を許さない状況です。イノシシは、1年に4、5頭は子供を産みますから、生息数の7割以上獲らないと減らないといわれています。1年でも捕獲の手を緩めたらまた増えてしまいます。このまま動物が増えるのを放っておいたらシカやイノシシの個体数を制御できなくなって、人間との共存が難しくなるというシミュレーション結果も出てしまっています。なかなか大変なんです。
―――お話をお聞きして、状況は思ったよりも深刻だということがひしひしと伝わってきました。相手も生き物ですから、悠長に構えている場合ではないですよね。
  そうなんですよ、平成26年に鳥獣保護法の改正があって、国が認定事業者というプロの事業者にお金を払ってイノシシとシカを獲ってもらうという事業をスタートしているんですけど、認定事業者も140社くらいで数は頭打ちで、まだ、大きな効果がでていない印象があります。
  私は、高い技術を持った捕獲のプロが目標頭数を明確にして、その後の生息密度などをきちんと検証しながら取り組んでいかないと個体数を減らすのは難しいと思いますね。倫理観を持って個体数を減らすという概念のもとでやってもらわないと、野生動物の個体管理というのは難しいんです。どういう手法で獲るのか、どこのエリアで獲るのか、本当にそれだけの数を獲ったら減るのか。そういう調査をしながら管理しないと、効果は見込めないと思うんですよね。
■《「自分ごと」にしてもらう努力とこれからの人材育成がカギを握る》
―――イノシシやシカの被害を減らす方法としては、銃で獲る方法が主流なのでしょうか?
  中山間地域での農業被害対策として一番効果が高いのは、イノシシもシカもサルも共通して、電気柵です。西日本だと雪が降らないのでワイヤーメッシュ柵などの物理的な防除柵を張ることが多いのですが、新潟は雪が降るので積雪に耐えられないため、秋に柵を撤去して春に再設置することが必要です。だから、地元の方がご自分で電気柵を張れるように、私ども「うぃるこ」で研修を行なっています。でも、やはりご年配の方が多いので、管理にもかなりの労働力がかかってしまうんですね。電気柵を張ることもそうですが、2週間に1回は草刈りをしないと草が伸びてきて柵が漏電してしまうので、その労力も相当なものです。有効な対策があっても、労働力がなければ中山間地域は獣害に負けてしまいます。だから、できるだけ少ない人数で効率よく維持管理する工学技術が必要です。例えば、捕獲の際に罠に動物がかかったらそのことを自動で発信機が知らせてくれるとか、電気柵の維持として草を刈る自動草刈機があるとか。それが、足場が悪いところだと自動化が難しくて、まだ現実化できていないところなんですけどね。
 {{ 図版 7 }}  {{ 図版 8 }}
―――そういう対策ができなくなると、どんどん動物たちは人の住む街に下りてきますよね。
  そこが怖いんですよね。今は、中山間地域がバッファゾーンとなって動物が山から街へ下りてくるのを防いでくれているのですが、それがなくなったら都市にまで動物がやってきてしまいます。都市って、ものすごく獣害に弱いんですよ。中山間地域なら、山も近いし人も都市部よりは少ないから、万が一動物がやってきても山に帰っていってくれますけど、街に来たらパニックです。うちの主人の実家が栃尾にあるんですが、家の玄関から2mくらいのところにある柿の木が、バキバキに折られていたことがありました。夜、クマがやってきて折っているんです。動物って、想像しているよりも近くにいるんですよ。都市が都市として成立していくためにも、農林業を守るためにも、獣害対策ができる集落を中山間地域に残していかなくてはならないと思っています。
―――なるほど。でも、集落を残していくためには、対策を一緒に取り組んでいける人材を育てる必要もありますよね。
  まさにそうなんです。先程お話しした電気柵もそうですが、技術とそれを使える人が揃わないとうまくいきません。ソフトだけでも、ハードだけでもダメということです。そして、それを集落全体で一緒に取り組んでいく必要があります。そうでないと、ひとつの畑がやられて電気柵を張ったら隣の畑に出た、ということになってしまいますから。それに、農家だけの問題ではありません。クマが山から下りてくるようになったら、子供たちが安全に登校できなくなってしまいますよね。だから、ご年配の方には若い方が積極的に手伝うとか、集落ぐるみで安全点検をして、みんなで生きていける村を作らなくてはならないんです。
―――みんなが「自分ごと」にしていく必要があるっていうことですよね。
  私たち「うぃるこ」は、集落のみなさんに今お住いの場所がどういう環境なのか、なぜ今被害が起きているのかなどをお伝えしたくて集落環境診断を行っています。集落環境診断では、私たちプロと一緒に現地の調査をして、どういう対策をするのかを一緒に考えていくんです。実際に対策をしていくのは地元の人たちですから、「これをやれ」と押し付けるのではなくて、地元の人たち自らに「この対策をやる」と納得して選んでもらうことが大切なんです。そうやって、調査、診断、合意形成するのが、私たちが企業として大事に取り組んでいる「集落環境診断事業」。もちろん、時間がかかるケースもありますが、何年も通って手厚いサポートをしている地域もあります。自分たちで鳥獣被害対策に取り組めるようにならなければ、その集落に根付いていきませんから。そのためには、地道にやり続けるしかないんです。
―――すぐに解決されるような簡単なものではなく、長期戦で取り組んでいかなくてはならないことだからこそ、住民の方の意識改革も必要ということですよね。ちなみに、今後の新潟の鳥獣被害対策としては、いかがお考えですか?
 {{ 図版 9 }}
  そうですね、私個人としては、新潟県や長岡市という場所は、そういう対策のモデル都市になり得ると思っています。というのも、一度、イノシシを無くしているという歴史もありますし、平地が多くて土地としても恵まれていますしね。あとは、他の地域に比べるとまだそこまで動物の数が増えていないので、取り組みやすいと思います。県としても、きちんと予算を取って、職員に対して鳥獣対策に関する研修を行なっています。そういう県は、他にはなかなかありません。それに、長岡技術科学大学という場所があるんですから、鳥獣対策に限らずいろいろな場面で工学的な技術をどんどん開発して、それを生かしていけたらいいですよね。
―――データを元に対策を行なって、きちんと成果が出ているモデル都市があると、他の地域も動き方が変わりますよね。相手が生き物ですし、待ったなしの状態ではあると思うので、各地域が一斉に対策をしないと間に合いませんものね。
  そうなんですよ。今も、全国各地から相談の連絡があるんですけど、私一人ではもう追いつきません(笑)。だから、若い人たちを育てて活躍の場を作ろうと、千葉、山梨、岐阜、新潟という4つの地域の民間団体で「一般社団法人 ふるさとけものネットワーク( http://furusato-kemono.net/ )」という人材育成のための団体を立ち上げていて、獣害対策・野生動物管理業界に特化した求人イベント「ふるけもジョブ活」というのも、ここ3年東京で開催しています。毎年、全国の農学部出身のエースやふるさと協力隊などの若者達が100人以上集まってくれますよ。女性も多くて驚きますが、そういう若い方にこれからどんどん活躍していただきたいですね。
 {{ 図版 10 : ふるさとけものネットワーク立ち上げ時の記念写真。 }}
調査やコンサルティングから、人材育成やリクルート活動のサポートまで。山本先生が取り組まれている活動の幅広さに驚きながらも、深刻な現状を変えていくには、集落の方々や県民が傍観者としてみているだけでなく、「自分ごと」としていくことも大切だということをひしひしと感じました。自然とともに生きていく地方都市にとって今後も大きな課題となるであろう獣害について、皆さんもこの機にぜひ考えてみてください。
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mashiroyami · 5 years ago
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Page 115 : 月影を追いつめて
 上空はネイティオ率いる鳥ポケモン達が隊列を組む。元々の群れを成して飛ぶ習性に加え、日々重ねてきたレースの訓練の成果が如実に表れ、整然と飛んでいる。  地上から追いかけるアラン達は歓楽街にほど近かった教会から離れ、湖の方角へと向かう道を走っていた。人が集中しているのは町の中心地から湖畔の自然公園へかけた大通りを中心としており、そこからは距離を置いている現在地においては人通りは未だ少ない。ポッポレースも既に始まっている。郊外で営む店も今日は朝からしまって、祭に精を出しているのだろう。閑散とした住宅地、家を出ていない住民もいるだろうが、人気のない道はゴーストタウンすら彷彿させる。  強くなりつつある日光を反射して、キリの町を象徴する白壁はますます輝きを増し、影は小さく濃くなっていく。  乾燥した石畳を駆けながら、ネイティオが右に曲がる。それを追って、アラン達は細い路地に入った。昨晩の雨の影響で湿り気が漂うが、とうに水溜まりは蒸発していた。  エーフィを先頭に縦に列が伸びる。間をアランが保ち、しんがりでエクトルが走る。短い路地を突き当たりまでやってきたところで、鳥ポケモン達は左へ舵を取った。 「こんなに大勢で向かって、ブラッキーは気付かないでしょうか」  道がまた広くなり併走に切り替えたエクトルに、息を切らしながらアランは横から声をかける。 「布石は打ってあります」 「布石?」 「ええ。それより、覚悟はできていますか」  アランは息を静かに荒げながら、沈黙し、頷く。  大人しくボールに収まってくれればいい。しかし、悪く転がれば、戦闘に縺れ込む可能性がある。エーフィの表情も、いつもの朗らかさは潜み、硬いものになっていた。そのエーフィの主要な攻撃技はサイコキネシス、悪タイプであるブラッキーに直接ダメージを与えられない。実質、現在の手持ちの一体として名を連ねているアメモースも本来であれば十分に渡り合えるだけの能力を持っているが、今戦闘の場に出したところで、自在に動けなければ満足に力を発揮できない。何より、アラン自身、バトルの経験が殆ど無い。 「戦闘になったら」アランは力強い眼差しを前に向けながら言う���「その時は……お願いします」  他に選択肢がない。エクトルが以前はポケモンバトルを生業としていたことを、アランは既に知っている。言質を取ったエクトルは首肯する。 「元よりそのつもりです」  可能ならば、穏便に済むに越したことはないが。  人前での戦闘には正直なところエクトルは躊躇いを抱いている。しかし、背に腹は代えられない。  行き違う人々の視線を無視して走るうち、ネイティオの速度が明らかに落ちる。  恐らく、近い。  やがて鳥ポケモンの群れが分散し、各々屋根や旗の紐に止まる。一部は大きく右に曲がっていき、建物の向こうへ姿を消した。  白色の住宅が並び花が微風に揺れるその場所の、建物の間を抜けていく道路。  ネイティオは地面に下りて、翼を広げる。目的地への到着を示しているのだろう。  アラン達は減速し、ネイティオに追いつくと、ゆっくりと立ち止まる。肩を上下させて息を切らしたアランは、熱い顔に滴る汗を手で拭った。  影が差した道には、誰一人、獣一匹とて、見えない。  道の途中や、向こう側に、ぽつんぽつんとマメパトやピジョンが点在し、待機している。挟み込んでいるのだ。  ヒノヤコマだけは道のまんなかに降り立ち、その背に乗ったフカマルも慎重に降りる。そして、彼は、誰かに声をかけるように、聞き慣れた親しげな温度の声をあげて、右手を挙げた。  現れる、どころではない。ネイティオはブラッキーの居場所を予知した。  エクトルがアランに目配せする。アランは深く頷き、鞄から真新しくなった空のモンスターボール――ブラッキーの入っていたもの――を握り、緊張するエーフィを傍に引き連れ、強張った足取りで歩みを進めた。  ブラックボックスに、手を入れる。  音を立てないようにして、アランは角を曲がり開けた道路に入った。  フカマルはそれ以上歩もうとはせず、アランを見やった。見上げた先のアランの表情は影になっている。ドラゴンの弱々しい鳴き声が虚しく落ちる。  半分は日光が差し込み、半分は建物の影となった道路の先、影になった方へ栗色の視線が向いた。 「……ブラッキー」  白い住居の間は元々あった建物を壊したのかぽっかりとした空き地となっていて、雑然と整えられた敷地内で黄色い輪が光っている。身体をもたげている奥は柵が設置されており、行き止まりとなっていた。気怠げな様子とは裏腹に、赤い瞳は鋭利に光っている。  フカマルの呼びかけに応えなかったブラッキーは、ラーナー達の来訪に気が付くと、おもむろに立ち上がる。  エーフィがか細く声をかけるが、返答しなかった。朱い眼の細い瞳孔が陽炎のようにふらふらと揺れながら、彼は体勢を低くした。明確な威嚇行為にフカマルも足を竦ませ、アランの背後に隠れ様子を覗う。  獣の小さな主は張り詰めた空気を吸い込んだ。表情に湛えるのは哀しみでも戸惑いでもなく、アランは静かにブラッキーと対峙した。この地点は分かれ道だろう。手元に握ったボールに戻るか否か。戦闘に踏み込むか否か。 「ブラッキー」もう一度呼びかけた。「ずっと苦しかったんだよね」  距離は三メートル弱。電光石火で瞬時に詰められる間合いである。エーフィにとっても、ブラッキーにとっても。その気になれば、一瞬で喉元に牙は届くだろう。 「体調が悪いことは知ってた。でも、どうしたらいいか解らなかった。私が、未熟だから……。……きっかけは、首都で、守るを使ったから?」  問いかけられたブラッキーは動かない。アランの言葉に耳を傾けているかも判断できない。  堅く握りしめているその手は、死を渇望する少年の命を此の世に縫い止めるために突き放し、そして反動をそのままに彼女は高層ビルの屋上から身を投げた。あの瞬間瞬間のうちに、自ら判断したことだった。ブラッキーは壁を伝って電光石火を繰り返し、あわや地上に激突する寸前で守るを発動し、全ての衝撃を相殺し、文字通り命を懸けて彼女を護り抜いた。  生き残った彼女は、そしてまた自分で選択し、首都から離れ、旅を共にしてきた仲間と袂を分けた。ブラッキーは、あの頃を境に、息も絶え絶え生きている主人に同調するように崩れていった。  アランは瞬きも殆どせずに暫く待った後、続ける。 「ブラッキーの考えていること、全部は、解ってあげられないけど」  零れる言葉もどれほど獣に届いているか。  アメモースをちゃんと見ろと、言葉が通じずとも理解しあえると、トレーナーの迷いはポケモンに伝わると、ザナトアは繰り返し説いてきた。今、アランの表情には怯えも惑いも無い。ブラッキーから目を逸らさない。ブラッキーの鋭い眼光をものともしていないように、受け止め、対話を試みる。 「ヤミカラスを殺したのはブラッキーの意志? でも、ブラッキーはそんなことをしない……普通だったら。もし、ブラッキーの望みでないなら、一緒に考えるよ、これからどうしていくべきか。……どうしてこうなったのか、わからないけど。お母さん達や、黒の団が関わっているのなら……今度こそ向き合う。一生懸命、考えるから」  す、と息を吸って、ボールを持たない左手を差し出した。  「きみを、守るから」  握手を求めるように、無防備な掌が開かれる。 「帰ってきて」  誰もが息を詰め、対話を見届ける。  この場にはエクトルやエーフィを含め、多くの生き物が集合している。しかし、今はアランとブラッキー、ただこの二つの存在のみが呼吸をしているかのようだった。たった一人と一匹だけの世界。町を彩る花も、清廉な白い風景も、眩くも儚い秋の青空も、どこかで沸き上がる歓喜も、静かなる祈りも、力強い羽ばたきも、波の弾ける音も、鳴き声も、泣き声も、何も干渉することはない。あるのは静寂である。強く引き合う糸が視線の間に結ばれ、たゆむことなく繋ぎ止める。緊張を解いた方が屈服する。互いに譲らず、時間ばかりが過ぎていく。  やがて、動いたのはブラッキーだった。  強い唸り声が返答となり、アランは唇を噛んだ。  すぐにエーフィがブラッキーとアランの間を切断するように前に出る。  黒き体躯がその場を弾いた。エーフィは身構え自らも電光石火で応対しようとしたが、紫紺の瞳はブラッキーの行く先が自分ではないと見切った。ブラッキーは黒い影から飛び出し、太陽の照る反対側の壁へ足を突いた。すぐにまた壁を蹴り上げ、身軽にも上へと向かう。地上を封鎖されたがため屋根を伝って逃げるつもりだ。上空に待機していた鳥ポケモン達は咄嗟に反応できず、あっさりと逃亡を許そうとした。  しかし、ブラッキーは逃げられなかった。  彼の後ろ足を何者かの手が握る。灰色の巨大な手が影から伸びるように現れ、ブラッキーの跳ぶ勢いを殺し、力尽くで引き戻したと思えば整地された地面へと叩き付けんとした。  最中、ブラッキーは空中でバランスを整え、地面に足をめり込ませながらも着地した。邪魔をされ苛立ちに満ちた瞳が空を捉えた。陽光に照らされて、影に身を潜めていた存在が明らかになる。赤い、炎のような一つ目がブラッキーを見下ろす。二メートルにも達する巨躯にはもう一つの顔を模した模様が描かれ、先ほど足を引き下ろした大きな掌をブラッキーに向け、おどろおどろしく空に漂う。 「下がっていてください」 「エクトルさん」  力の抜けたアランの隣に歩み出て、エクトルはブラッキーを睨む。  大人しく戻ってこなければ、恐らく戦闘に入る。それはアランも承知していたことであり、だからこそ対話は最後の可能性だった。かすかな願いが散ってしまえば、力尽くで引き戻す必要がある。ボールに無理矢理閉じ込めたところで、自力で脱出する術を得ているブラッキーには効果的な意味を成さない。捕獲の鉄則と同様、弱らせる必要がある。 「既に黒い眼差しを仕込んでいます」 「黒い眼差し……?」 「ヨノワールの技です。これでブラッキーは逃げられませんが、ボールに戻すこともできません。ブラッキーとヨノワールのどちらかが倒れるまでは」  突如影の中から姿を現したヨノワールも、彼のポケモンの一匹であった。エクトル達よりも先にブラッキーの元に向かわせ、とうに黒い眼差しを発動させてブラッキーが逃げないように監視させていた。  エクトルは右の人差し指を立て、小さく関節を曲げた。その仕草に吸い寄せられるように、鳥の形をした大きな影が彼等の真上を通り過ぎる。 「シャドーボール。ネイティオ、電磁波!」  指示を受けた霊獣、ヨノワールは素早く両手を合わせ、瞬時に禍々しい漆黒を掌の間に形成する。黒は深くなり、あっという間に球を成すと、ブラッキーに向けて放たれた。ブラッキーは素早い身のこなしで跳び上がり避けたが、その先を待ち構えていたようにネイティオは電撃を念力で作り上げ、空中で自在に避けようもないブラッキーを襲った。未来を視るネイティオには造作も無い予測である。狙いは的を射る。  シャドーボールが地面を抉り散った砂を含んだ風が巻き上がる最中、ばちんと痛烈な音を立てて火花が散り、月の獣は電撃を纏う。 「ブラッキー!」 「麻痺させただけです」  背中から地に落ちたブラッキーを見て思わず声をあげたアランの横で、エクトルは淡泊に言う。  シャドーボールの影響で薄い土煙が漂い微風に払われてゆく中、ブラッキーがよろめきながら立ち上がる様子をエクトルは観察する。  電磁波を受け、明らかに動きが鈍くなった。身体の筋肉が電気を浴びて痙攣し、動くにも痛みを伴っていることだろう。これで機動力を抑えられる。  エクトルの背後で、ネイティオの動きが鈍り、堪らず地上に降り立つ。おっかなびっくり見つめるフカマル同様、アランは目を瞬かせた。鳥獣の身体は、反射されたように電撃が迸っている。が、嘴が上下に動き、仕込んでいた小さな木の実を呑み込む。シンクロは想定範囲内、道連れは許さない。同調した麻痺はすぐに癒えていくだろう。  いくら祭で人が出ているとはいえ、住宅街で騒ぎを起こせば目立つ。ある程度戦闘で道を破壊しても適当に話を付ければどうとでも補修は効くが、住宅に及べば少々厄介なことになる。狭い立地では、ブラッキーやエーフィのような身軽なポケモンの方が有利な上、タイプ相性としても二匹ともブラッキーに対しては分が悪い。時間をかけるのは得策ではない。さっさと片を付けなければならない。 「気合い球!」  電磁波が強力な足枷となっている隙を狙う。  ヨノワールは再び両手を合わせ、今度は先程の黒く混沌としたシャドーボールとは裏腹に、白く輝く光球を造り出した。光は留まることなく輝きを増す。抱え込むような大きさまで膨らんだと同時に、赤い瞳が妖しく光り、ヨノワールの叫びと共に渾身の力で投球、黒い標的へと一直線に走る。ブラッキーは咄嗟に黒い衝撃波を自らの周囲に形成、発射した。悪の波動。黒白のエネルギーがぶつかったが、相殺とはならず、気合い球が波を切り裂いた。止まらぬ勢いに朱い眼は見開かれ、本能的に回避を試みた。が、身体に電気が迸り、地を滑る。筋肉は痙攣、黒い足が折れた。見守るアランは息を呑んだ。  剛速球はブラッキーに直撃し、先程より派手な音が路地を抜けて周囲へ及んでいく。  頭の高さを遙か超えて粉塵が舞い、アランは咄嗟に翳した腕をどけて、煙が晴れるのを待つ。エクトルも時を待つ。瀕死でなければ、すぐに追撃を指示するつもりでいた。しかし、当たってさえいれば効果的な一撃である。幾度の修羅場を乗り越えてきたブラッキーといえど、まともに喰らえばそれなりの深手を負わせられる。  が、風に煙が払われていくその中に、硝子のような煌めきが混ざっていることにエクトルは気付く。  煙が晴れる。  ブラッキーは地に伏しているどころか、四つ足でしっかりと立っていた。表情は険しいが、それは攻撃に対する純粋な嫌悪に過ぎない。ダメージを受けた形跡は無い。細かな輝きはアラン達の横を通り過ぎ、風に消えていった。 「……守る」  アランは呆然と呟いた。  エクトルは眉間を歪めた。  型破りな防御技は、生成に時間がかかる。連続すれば失敗しやすくなるとされるのは、いかに緻密で、巨大なエネルギーを消費する技であるかを物語る。ブラッキーは、気合い球を避けるつもりであったはずだ。それは彼の僅かな挙動が示し、そして電磁波による麻痺で阻害された。加えて悪の波動を放った直後で隙も出来ていた。そこまではエクトルの目は追えていた。あの瞬間、既に気合い球は彼の目前まで迫っていたはずだ。距離を置いているならまだしも、肉薄しようとしていた至近距離で、後出しの守るで防ぎきるか。  確かに訓練次第で技の精密性は上がるだろう。それにしても発動が速過ぎる。  エクトルが無意識に抱いていた油断を自覚したとも露知らず、ブラッキーは唸り声をあげる。細かく並んだ牙が顔を出した。月輪が輝きを増し、短い体毛を割って威嚇の毒が滲み出す。瞬く間に変容していき、禍々しい気配が彼の空気を支配した。  ブラッキーは完全にエクトル達を敵と見なした。  後方から見守っていたアランは表情を僅かに歪める。  僅かな動揺が隙となり、ブラッキーは瞬時に間を詰めた。電光石火で空に浮かぶヨノワールに襲いかかる。  しかし、その体当たりはヨノワールの身体を弾くことなく、そのまま何にも触れず通り抜けていった。充血した瞳が見開く。 ���電光石火はゴーストタイプには無効だ。トレーナーにとっては常識でも、ブラッキーには解らなかったか。判断力が低下しているのならばエクトルにとっては好都合である。 「もう一度気合い球! ネイティオ、怪しい風で援護しろ!」  戦闘の勘が鈍っていようと、相手のミスを逃す愚かな真似はしない。  二匹は通り抜けたブラッキーを振り返る。ネイティオは翼を大きく羽ばたかせ、紫紺に輝く突風を巻き起こした。強力だが、同じ��ーストタイプのヨノワールにその風が影響することはない。またも空中で体勢を崩されたブラッキーに向け、ヨノワールは再び光球を育てる。  ブラッキーは音が聞こえてきそうなほどに歯を食い縛り、その足が向かい側の壁を捉えると、痺れる筋肉を酷使する。垂直落下する前に、足先に力を籠めた。再度、電光石火。ヨノワールに襲いかかる。  何故、とはエクトル、そしてアランも恐らくは考えただろう。まだ僅かしか形成していない気合い球に肉薄したところで然程威力を発揮しないが、それ以前にヨノワールに一撃を喰らわせるには電光石火では意味が無い。つい先程身を以て理解したはず。単調な攻撃。判断力が鈍っているのか。目にも止まらぬ速度でヨノワールに近付く。  直後、鈍い、破裂音のような奇怪な音が、ヨノワールから発された。  獣であり同時に霊体でもある奇怪な霊獣は、血の代わりに黒い靄を嘔吐して、低い呻き声を漏らした。  やはり擦り抜けてきたブラッキーに、ヨノワールの発する黒い靄と、それとは別種の黒い火花のような残滓を身体に迸らせて、着地した。  生まれて間もない気合い球は空に収束し、浮かび上がっていた巨体は力無く落下し、地に臥した。  冷たい沈黙が訪れ、やがて彼等は漸く呼吸を思い出した。  悪の波動はヨノワールに効果抜群。ブラッキーが悪タイプの技を持ち合わせている可能性は考慮していたが、ブラッキーは元来攻撃面に恵まれていない。対するヨノワールも自惚れではなく十分に鍛えてある。たった一発効果覿面な技を喰らったところで、耐えられる自信はあった。しかし、ヨノワールは倒れた。その理由の理解に至り、エクトルは顔色を変え、落下したヨノワールに駆け寄る。  ただの気絶に留まらない一撃であった恐れがあった。エクトルはすぐにヨノワールの顔を覗き確認する。意識を失っているものの、僅かに開いたヨノワールの瞳の最奥は赤い灯を失っていなかった。しかし、風が吹けば消えてしまいそうな蝋燭の火さながら、あまりにも弱々しい。  電光石火はヨノワールを擦り抜ける。しかし、それを裏手にとり、彼は擦り抜けようとしたその瞬間、つまりはヨノワールの体内にあたる地点で、悪の波動を発した。  あらゆる外傷から守るために生物は身体の外側を皮膚などで覆い、その内側に張り巡らされた筋肉、血管や神経、更には内臓、繊細な器官を守る。が、守りとは外側に向けられたもの。鎧の奥、内部、守られるべきものに直接内側へ手を下せば、それは則ち急所である。  相性の不利は承知の上だったが、加えて、無防備な内側への直接攻撃。相性以前の問題である。ブラッキーに一切の躊躇は無かった。ヤミカラスを殺した事実、ポッポを殺したという可能性が急速に現実味を増し、エクトルの脳の芯は急速に冷えていく。  彼は的確に敵を殺そうとした。  逆立った体毛は更に刺々しく荒さを増し、ブラッキーは吠え、再び悪の波動を放とうと黒いエネルギー波を溜め込んだ。 「スピードスター!」 「エアスラッシュ!」  攻撃される前に、攻撃を打ち込む。考えたことは同じだったのだろう。観客に回っていたアランが堪えきれずエーフィに指示したのと、エクトルがネイティオに向け指示したのはほぼ同時。  躍り出たエーフィの額が赤く光り、輝く五芳星が素早く地上を走りブラッキーへ向かう。ネイティオも、力強く羽ばたきを繰り返し、見えぬ風の刃が無造作に地上へ叩き込まれた。  波形状の漆黒の波動は相殺される。しかし、全てを防ぐことは叶わない。波動は全域に渡り、周囲の壁や柵に炸裂した。破壊音が響く一方、衝撃を潜り抜けて五芒星が軽やかに滑空した。スピードスターは必中技。大きな威力こそ無いが、ブラッキーの体力を削る。その身に遂に打ち込まれた攻撃。が、ブラッキーは易々と耐え抜き、常時の彼とはあまりにかけ離れた劈いた声をあげた。  そして、赤い目は正面で険しく対峙したエーフィを捉え、すぐさま飛翔するネイティオに目標を切り替える。  強靱な脚力は、痺れていても衰えない。一直線にネイティオに飛びかかる。咄嗟にネイティオは風を起こし対応したが、ブラッキーが競り勝つ。  ブラッキーの前足がネイティオの身体を掴み取る。噴出する毒の汗が立てた爪を介してやわらかな鳥獣への侵入を試みる。小さく不安定な足場で、更に、その牙が露わになった。 「ブラッキー!!」  止まれ、と、制止を促すようにアランは叫んだが、ネイティオの胴体、翼の根元めがけてその牙が落とされようとした瞬間。 「振り落とせ! 電磁波!」  俊敏にエクトルの指示が入り、ネイティオはアクロバティックに頭から落ちるように急降下、ブラッキーの体勢が瞬時に崩れ、地上すれすれの位置で超至近距離で電撃が再び弾けた。無論、ブラッキーは既に麻痺している。が、強力な静電気で反射的に指先が仰け反る様と同様、ブラッキーの身体は強制的に弾かれ、地面に激しく打ち付けられた。  その地点、アラン達から僅か一メートルすら無い。あまりに近い場所でアランとブラッキーの視線が堅く交差する。一瞬の衝突である。  ヨノワールが倒れたことで、黒い眼差しによるしがらみから彼は解放された。自由となった足で蹴り出すと、アラン達の来た道を辿る。丁字路を右へ曲がっていき、逃亡を許した。 「追いかけますよ」  立ち竦むアランの腕を無理矢理掴み、走るように促す。息絶え絶えであったヨノワールは既にダークボールに戻していた。我を取り戻したアランは、流されるままに頷いた。  鳥ポケモン達は既にその場を飛び立ち、ネイティオも羽ばたき、先行してブラッキーを追っている。最も足が鈍いフカマルは、エーフィがサイコキネシスで運び、一同はブラッキーの後を辿った。 「広い場所へ誘導しましょう」  エクトルの提案に、アランは目をやった。 「こうも狭い場所では満足に戦えません。逃げ場所が増えるリスクはありますが、見通しが良ければ追うのも簡単です」 「広い場所って、どこに?」 「湖畔に向かわせます」  言いながら、エクトルはスーツの下で手首に巻いているポケギアを操作した。 「でも、今は祭が!」 「祭は自然公園と大通り沿いが中心です。湖畔の領域全てが使われるわけではありません。通行規制して、人が入らないようにします。このまままっすぐの方角へ向かえばいずれ湖畔に着きますが、できるだけ東の方へ……」  ポケギアのスピーカーから、通話音が入る。簡単に言ってのけるが、クヴルールの権力を振りかざしている。が、この際職権乱用と刺されても構わないだろう。錯乱状態に陥っているブラッキーを放置しておく方が余程危険だ。緊急事態だと適当に御託を並べて人員を用意させた。祭を滞り無く終わらせることが本日の最重要事項であるのだから、秋季祭に良からぬ影響を与える可能性があるとご託を並べればひとまずは動くはずだ。  走りながら通話し始め準備を進めるエクトルの横で、アランは暫し考え、速度を落とし、後方で浮かんでいるフカマルと目を合わせた。 「フカマル」  真剣な眼差しに、フカマルは目を丸くした。 「ヒノヤコマ達に伝えてきてほしいことがある。……お願いできる?」  まだ幼い彼にどこまで人語が理解できるか。しかし、話しながら、首を傾げていると、エーフィが通訳をするように彼等の間に挟まった。 「いける?」  なにも難しい指示ではない。フカマルは頷き、エーフィはサイコキネシスで一気に彼を上昇させる。  サイコキネシスによる浮遊も当初こそ慣れぬ様子であったが、今はなんの抵抗も無く受け入れている。無為に身体を動かすことなくエーフィに委ね、彼はヒノヤコマ達に声をかけ、その背中に乗った。その先で、アランの指示を伝えているのだろう。直後、彼等は左右に分かれ、速度を上げた。  エクトルはポケギアの通話を切った。 「何を指示されたんですか」 「逃げる場所を一つに絞らせます。湖畔に誘導するために」  キリの町は縦横無尽に路が張り巡らされている。逃げようと思えばいくらでも路地を曲がり行方を眩ませられるだろう。しかし、曲がろうとする場所に、先んじて鳥ポケモン達を配置し、それを繰り返す。背後からはアラン達が追いかける。誘導したい先を敢えて空けておく。  今のブラッキーの状態では、野生でまともに育てられても居ない鳥ポケモンなど驚異でもなく、阻んだところで躊躇無く突破される可能性もある。成功するかは別だが、打つべき手は打っておくに越したことはない。エクトルは納得したように頷き、上空を仰いだ。 「ネイティオ、シンクロでサポートを」  端的な指示を受けて、ネイティオは加速する。未来を予測する眼と、他者に同調する特性、そして元来持ち合わせている念力。司令塔としての役割である。目に見えぬ力が空を伝い鳥獣の間でネットワークを形成し、ブラッキーに対する包囲網を強化する。  アランは、ただ前を見て、直走る。  以前、彼女はこの策に捕まったことがある。  あの時、無垢な少女は今のブラッキーの立ち位置にいた。迫る殺意から逃げるために、暗い水の町の路地を、混乱を整理しきれずにただ逃げるために走っていた。その先が行き止まりとも知らずに。  果たして、この逃亡劇の先に何があるのか。  まだ遠くの視界には黒い月影が見える。曲がっても、鳥ポケモン達を信じ同じ道を辿り、湖畔の方へ向けば、またその尾が見える。真昼に輝く白の中で、黒い姿はよく映えた。結果的に、ネイティオの放った電磁波がブラッキーに与えた技の内最大の功績と言えるだろう。明らかに動きは鈍くなっている。  花や旗で彩られた華やかな白い道を疾駆する。道程で秋季祭の中心地から逸れた、或いは向かう途中である人間と擦れ違い、そのたび何事かと怪訝な表情が向けられるが、構っている暇などない。  エクトルは腰のベルトに付けたボールのことを考える。再起不能で���るヨノワールは言うまでも無くもう使えない。ネイティオは健在だが決定的な攻撃を浴びせるには役不足だ。彼が携えているボールは、全部で三つ。残りは一匹。 「ブラッキーの技は、守ると、悪の波動、電光石火、他には?」  走りながら尋ねる。息を切らしながら、アランは足がもつれないように答える。 「月の光です」 「回復技ですか」  長期戦は不利になる。瞬時に発動できる守るが最も厄介だ。  ブラッキーに会うまでの顔つきより、ずっと冷たく、鋭利なものになっているエクトルを、アランはじっと、洞の広がったような瞳で見つめていた。
 長く白い路地を抜けて、先にブラッキーにとっての視界が一挙に開ける。  僅かな雲すら見えぬ、一面の青。夏空に彩度は及ばずとも、まるで穢れを知らぬ高みは、地上の生き物たちの目を奪う。  彼の背後からはすぐに追っ手が迫っている。上空は鳥ポケモン達が、地上は彼のよく知る人間と相棒が来る。  道路を跨いだ無効の湖畔を沿う堤防へ、その場所はなだらかな坂となっており、コンクリートの道路と地続きの芝生が敷かれた僅かな坂を上れば、中央の自然公園からずっと伸びている柵が湖と地上を分かつ小高い空間となっている。  迅速な通行規制が間に合ったのか、道路を車が走ってくる気配は無く、人払いが成されている。先だってはこの場所にも人が並び、ポッポレースで湖畔に散ったチェックポイントを渡りゆく鳥ポケモン達を応援していたものだった。レースは終盤へ移ろうとしているのか、縦に伸びた様々な翼が遠景でそれぞれ堂々と羽ばたいていた。彼方で行われている楽しい祭の軌跡である。通過点として既に役割を果たした地点を人々は後にし、エクトルの根回しで此の場所には他に入れないようになっている。  広い場所は、しかし隠れるところが無い。姿形が全て太陽のもとに晒され、ブラッキーは歯を食いしばった。  道路の中央部に立ち尽くしたブラッキーに、汗を散らして走ってきたアラン達が追いつく。遂に動きを止めたブラッキーを見て、エクトルは最後の一匹を閉じ込めたハイパーボールに一言呟くと、躊躇わずに投擲した。  吉日に相応しい雲一つ無い晴れやかな空に向け高々と上がった一擲。真っ二つに割れた中から、白い光が飛び出し、ブラッキーの前にその姿を瞬時に形成する。  咄嗟に間合いをとり警戒するブラッキーと、アラン達の間に降り立った獣。青く光る鱗に覆われた身体に朱色の腹を抱き、両手の先には鋭利な牙のような立派な爪を生やしている。二つ足で立つ様は細くしなやかな印象を抱かせるが、身体を支える太股や巨大な尾は強靱な肉体を主張する。  濃紺のドラゴンは、柔い羽がその場に落ちるように静かな立ち居振る舞いで姿を現した。 「ガブリアス……」  激しい息づかいをしながら、呆然とアランは呟いた。  上空で、ヒノヤコマに乗ったフカマルが、ぱかんと口を開けてガブリアスを見下ろす。  チルタリスとガブリアスの間に生まれた子供だと、小さなドラゴンの父親が永眠する墓前でザナトアは語った。  母親は子供には気付いていない。最終進化形まで逞しく育てられた勇ましいドラゴンは、一点のみ、目の前で威嚇するブラッキーのみを揺るがずに捉える。数多の群を抜いて気高く生きる種族に相応しい、清閑で、どこまでも冷たい眼差しで。  相手から視線を逸らさず、耳だけは彼女がこの世で唯一認める主人の声を待つ。  息を整え、堅く結んでいたエクトルの唇が動く。 「行け」  ごく短い指示が、氷のような温度で伝わり、ガブリアスの枷が外された。  スレンダーな巨躯が沈黙を叩き割り、直線上に立つブラッキーに接近した。身体に合わぬ速度は、ブラッキー達の電光石火の瞬発力にこそ劣っても、虚を突くには充分な効果を果たす。  振り上げられた爪の軌道を読んで、ブラッキーはその場を跳んだ。ブラッキーの居た地点めがけて叩き付けられた爪の一撃が、まるでいとも簡単にコンクリートの舗装を抉って、アランは目を見開き、額に汗が滲んだ。あれは果たして技か、ガブリアスの筋力がものを言わせたか。いずれにせよ、あの爪がブラッキーに突き刺されば只で済むはずがない。  空中でブラッキーは歯を食いしばり、崩れた体勢のまま悪の波動を放つ。禍々しい波及攻撃が至近距離のガブリアスを攻撃するが、硬い鱗に覆われたドラゴンは狼狽える様子すら見せない。羽虫でも当たったように何事も無く跳ね返し、直後にはブラッキーの傍まで跳び上がっていた。  横一直線に蒼き一閃。硬質な翼が黒い体躯を襲う。  同時に、咄嗟の判断だったのだろう、ブラッキーはすぐさま守るを発動。まばたきと同じリズムで、両者の間に煌めく壁を瞬時に形成した。切り裂くガブリアスの攻撃は阻まれたが、まさしく煌めくエネルギーの硝子が木っ端微塵に粉砕される音と共に、絶対守備のエネルギーは瓦解した。  ブラッキーは激しく後方へ転がりながら、形勢を立て直す。防御の反動で揺らいだドラゴンの隙を逃すまいと、顔を上げた。硬質な竜の鱗は全身を覆う。しかし、ガブリアスにも急所は存在する。狙うは首元。渾身の電光石火を叩き込んだ。  顎へ急接近した一撃は脳を震わせる。ドラゴンの頭は堪らず仰け反ったが、頑丈な足は揺れない。脳天への衝撃を押し殺す。紺の影が回転、長い尾が襲い掛かり、接近したブラッキーに脇から一撃喰らわせた。骨を切らせて肉を断つとでも言わんばかりに。重い一打。ブラッキーのやわらかな身体が空を舞った。 「剣の舞。ネイティオ、追い風を起こせ」  激しい転倒の最中、エクトルから技の指示が下される。  麻痺の残る身体を震えながら起こした頃には、飛翔を続け静閑していたネイティオが激しい風を巻き起こす。ブラッキーは目を細めた。強い風が正面から彼の動きを阻む。逆に援護されたガブリアスは自身で編んだ剣の波動を呑み込んでいた。次いで、鱗の下で筋肉が盛り上がり、地面を蹴り抜いた。  その足元から、亀裂を模した光が地面を這う。  周囲が揺れた、と思うと、突き上げるような激しい縦揺れの激動が大地を伝った。広範囲の攻撃はアラン達にも影響、とても立っていられず倒れ込んだ。  地を伝う衝撃はブラッキーを逃さない。裂いた地面に足下を呑み込まれる。 「逆鱗!」  冷めた瞳に、激しい炎が点火した。  それまで僅かな声も漏らさなかったガブリアスの、全てを声で薙ぎ倒すような鋭い咆哮が劈いた。風が、空気が震え、コンクリートの向こう側にある青々とした穏やかな草原が仰け反った。罅の入った道をガブリアスは疾駆する。蹴り上げた先から一気に加速。背後から追い風を受けたその速度はブラッキーの電光石火にすら迫る。地震で足場を崩されたブラッキーは防戦に持ち込む他無かった。またも、彼の目前で透いた壁が輝く。彼の身体に巡る獣の力を空に編んで、激情するドラゴンの頭から突進を受け止めた。二匹の間が弾けたが、凶暴化したガブリアスは隙を見せず地を蹴る。接近、右腕が振り上げられた。再度守るを発動、中心を穿たれ、空に放たれる破裂音。ガブリアスは、止まらない。三度目、反対側の爪がすぐさま繰り出される。それも、守る壁が跳ね返した。  五回分は超えている、とエクトルは静かに思う。  あのブラッキーがどれほど守るを使い続けられるかは不明だ。しかし、いずれ技を編み出す力は必ず底を突く。精密かつ強力であるほど、集中力も尋常でなく削られる。自我を失っているように見えて、ブラッキーの行動は的確だ。だが思考がぶれれば隙は必ず生まれる。電磁波による麻痺は確実にブラッキーを蝕み、ガブリアスは追い風を受けてますます加速する。剣の舞の効果は後に引くほど効くだろう。とめどなく攻撃を続けていれば必ず折れる。そうなれば後はドミノ倒しの如く落とせる。確実に。  振り落とした二対の爪を、今度は突き上げる。黒獣の腹へ入れ込む衝撃。竜の業火は跡形も無く燃やし尽くさんと肥大化していく。加熱してゆく威力そのまま、ブラッキーは遂に攻撃を許した。黒い影が、空へ放り上げられた、その過程に血が踊った。  アランは、歯を食い縛った。隣でエーフィが、彼女を見た。戸惑いの視線であった。  血の色をした双眸いっぱいに、ガブリアスの姿が容赦無く映り込んだ。鬼の形相の竜に、ブラッキーの顔が強張った。  縦に回転。  止まらぬ激昂をそのまま体現した、硬質な尾がブラッキーの身体を捉えた。  次瞬、地面に再び衝撃。一瞬で直下していったブラッキーを中心に、先程の地震で傷ついた道路が窪んで、高い噴煙が上がる。しかし、ガブリアスには煙など目眩ましにもならない。すぐに追いかけ、直下に飛ぶ翼が煙をその過程で払っていって、中心に倒れる無防備にブラッキーに向け、上空からの加速をそのまま爪に乗せるような、攻撃が突き刺さった。躊躇なく、突き刺さって、彼のしなやかな体躯を抉った。串刺しになったブラッキーが悲鳴を上げる間もなく、すぐに引き抜かれると同時に月の獣の身体が浮き、固い翼を持つ腕がすぐに追随する。横に殴った勢いでぼろきれのようにブラッキーはなすすべもなく荒れた芝生に叩き付けられた。真っ赤な飛沫をアランは見た。エーフィも見て、そしてその場にいる全てのポケモン達が圧倒されて硬直していた。つい数日前まで、育て屋で戯れていた獣が瀕死に追いやられていく過程に誰もが震え、怯えた。ただ一人、それを指示するエクトルを除いて。  とどめだと、トレーナーは声にこそしなかったが、冷酷な視線はガブリアスに制止をかけなかった。  駆け上がる逆鱗。  止まらない激情。  意識が果たして残されているかすら危ういブラッキーに、ガブリアスが肉薄した。熱い返り血を浴びて刺激されたドラゴンの目は狂気に支配されたまま。捉えるは動かない的となった獲物ただ一つ。赤い、ブラッキーの血肉に濡れた爪が振り上げられた。 「サイコキネシス!!」  静観していたエクトルが、叫んだアランを見た。  エスパー技は直接ブラッキーには通じない。彼女の指示の意図は、詳細を伝えずとも、隣のエーフィにぴったりと通じていた。指差した先、まっすぐにドラゴンを射貫く。  黒い土煙の中心で、ガブリアスが硬直した。強力なサイコキネシスがドラゴンの動きを封じている。  しかし、卓越した念力を操るエーフィでも、ガブリアスの動きを完全に止めるには強い集中力を要した。逆鱗で我を失いかけている竜を抑えるのは容易ではない。激しい抵抗を無理矢理抑え込んでいるのだろう、普段は涼やかなエーフィの表情が険しく歪む。 「……何故?」  エクトルは素直に疑問を投げかけた。  アランは、苦虫を噛んだような表情を浮かべていた。 「戦闘になれば任せると言ったのは貴方でしょう。貴方は何もしなくていい」  烈火の如き戦闘を前にしてもエクトルは何も感じていないかのようだった。何も感じず、何の疑いもなく、制御すべき義務を放棄し、ただ、見ている。ブラッキーが刻まれていく様を。 「ブラッキーを、殺すつもりですか」  予感ではなく確信であろう。氷のような沈黙が両者の間に流れた。  エクトルに動揺は一切無い。冷え切った表情が、彼の抱えた意志を物語る。 「何を仰いますか。ブラッキーを弱らせる必要があるのは、貴方も解っていたでしょう」 「弱らせるなんてレベルでは、ないです」 「貴方が気にされることではありません」 「誤魔化さないでください……お願いですから」  アランは苦く懇願する。震える肌。恐怖を浮かべながら、必死の抵抗を見せていた。  暫しの沈黙を挟み、諦めたように、エクトルは長い溜息を吐いた。 「あのブラッキーは、貴方の手に負えるものじゃありません」 「……」 「理性を失い、衝動のままに周囲を破壊する……ヤミカラスはその片鱗に過ぎません。ヨノワールも運が悪ければ即死でした。あの獣を手元に戻して、制御できるとお思いですか。未熟な貴方には到底無理です」 「だから」絞り出すようにアランは抵抗した。「だから……殺すと」 「時に、その方が彼等にとっても安楽です。大きすぎる力はポケモンもトレーナーも滅ぼします。これは貴方のためでもあります。どういった経緯かは存じませんが、あの異常な力の捻出、自我の喪失、戦闘への執着……あそこまでいけば、元のようには戻れない」 「どうして、エクトルさんがそう言い切れるんですか」  問いながらも、すぐに言葉を変えた。 「いえ……エクトルさんも、知っているんですね」  何を、とは言わなかった。  エクトルは幾度も重ねた思考をまた浮かべた。果たして、こんな子供だっただろうか。こんなにも疑い、真実を見抜こうとする目をしていただろうか。このキリの町に戻ってきて、彼女は変化し続けている。それとも、元々そういう人間だったのか。 「貴方も、見たことがあると?」  エクトルは、努めて冷静に返す。  彼女が内包している、純粋な怒りが眩しい。  きっと嘗ては自分もこんな怒りを心に秘めていた。ポケモンに自ら手を下すなど、考えもしなかった。いや、下しているのは正しく言えばガブリアス達だった。望郷の地に残してきた者達は知らぬ間にみな死んだ。この手は直接命の重さを知らない。 「あります。よく似た、ザングースを」  アランは僅かに震えた声で応えた。  エクトルは沈黙し、この奇怪な引き合わせを呪いのように思った。二人が抱く、決して交わらないはずの記憶が、遠からぬ場所でよく似た色を帯びる。 「ブラッキーは」深い洞を抱えた黒い瞳は、栗色の中に燃える魂を見た。「数多死んでいったネイティオと酷似しています」 「ネイティオ……」 「噺人の不在を埋めるために、代わりとなるネイティオは能力を極限まで引き上げる必要がありました。その過程、耐えられない個体は数知れなかった。ブラッキーはそれによく似ている。いずれ己の力に潰され自滅します」  アランは刹那、絶句する。 「……でも、だからって、ブラッキーを殺していいとは繋がりません」 「そうですね。貴方は正しい」  エクトルはすんなりと静かに頷く。 「しかし、貴方の正しさが、他にとっての正しさでもあるとは限りません。貴方の甘さはブラッキーに余計な苦しみを与えます」諭すように言う。「それでいいのですか?」  エクトルの脳裏に、自我を持たぬうちに死んでゆくネイティの姿が浮かんでは消え、自らの力に溺れ脳が停止したネイティオ達の姿が浮かんでは消えた。黙って見つめている自分がいた。  アランは首を横に振る。 「死が救いなんて、そんな悲しいこと、あるべきじゃないです」  耐え抜くように両の拳を握った。掌で爪が深く食い込み、その痛みを支えにして、顔を上げる。 「もう誰も失いたくないんです。私は、確かに甘くて、未熟です……だからこうなってしまったけど、だったら! 強くなります。トレーナーとして強くなって、ブラッキーを救う方法を探します! だから……もっと、こんなことじゃなくて、もっと違う方法があるはずです……!」 「甘いです」  断言し、聞く耳を持たないエクトルはガブリアスとブラッキーを見やった。  良くも悪くも、未来を信じている者の言葉。まだ、未来がずっと先まで続いていくと信じている子供の言葉。眩くて、空疎で、無力で、自らに未来を突き動かす力があると過信する傲慢を抱いている。  恨まれるだろう。そんなことは今更だ。既に失うものなど何も無い。 「ガブリアス、躊躇うな!」  エクトルが叫ぶと、ガブリアスの鋭い咆哮が拮抗を叩き割った。  周囲にいる誰もがドラゴンを凝視した。遂にサイコキネシスによる束縛を無理矢理解いた。根負けしたエーフィが、アランの隣で足を折り、か細い声で鳴いた。まるで、ブラッキーを切実に呼ぶように。  アランは、本来であれば切ることのないカードに手を出した。アランに、エーフィに呼応するように揺れていたモンスターボールを乱暴に掴み、願うように、祈るように、戦場に向け投擲した。太陽の下、翅を失ったアメモースが躍り出た。アランは叫んだ。アメモースも叫んだ。戸惑わず、躊躇わず、嘗てフラネの町でがむしゃらに放った銀色の風を、やはりがむしゃらに三枚の翅で巻き起こした。明確な意志をもって、抗うために。乱れた風はアメモース自身が空でバランスを失い地に落ちるまで続いた。だが、所詮、不完全な技はガブリアスを止めるに���遠く及ばない。悪あがきにガブリアスはびくともしなかった。アメモースは自身の無力を呪っただろう。それでもまた立ち上がろうとして、しかし覚束ない動きしかできなかった。  逆鱗で直情的になったガブリアスは、怒りを、エーフィでもアメモースでもなく、すぐ傍で倒れ込んで動かないブラッキーに向けた。既に月の獣は虫の息だった。広がる血溜りの温もりと太陽の温もりの混ざった場所で、細くなった赤い瞳は振り下ろされようとする鋭い爪の軌道をぼんやりと見つめていた。  止められない。  アランが悲鳴をあげようとした瞬間、上空から、鋭くも幼い叫び声が跳び込んできた。  ガブリアスめがけて、ヒノヤコマが一気に下降する。その背に乗るフカマルが、叫び声をあげながら、ふと声に引き寄せられたように目線を動かしたガブリアスに向け、跳び込んだ。  小さなドラゴンの渾身の頭突きが、ガブリアスの頭にクリーンヒットし、頭蓋が激突した形にへこんだと錯覚するような、鈍い音がした。  小柄な体躯にその衝撃は足先まで響いただろう。ぶつかりにいった小さい獣は目を回し頭を抱えたが、ふらついた足取りで立ち上がった。ガブリアスの方といえば、幼稚な頭突き程度で倒れるほど柔ではない。鋭い視線がフカマルに推移した。  睨み付けられたフカマルは、一瞬硬直したが、めげずに今一度体当たりを仕掛ける。同時に、ヒノヤコマが遅れて、翼をガブリアスに鋭く見舞う。  ガブリアスと比較してしまえば取るに足らない、鍛えられてもいない野生ポケモン達が、一斉にガブリアスに向けて攻撃を始めた。上空に残るピジョン達が殆ど同時に翼を激しく羽ばたかせ、大きな風を起こした。  その風はガブリアス周辺に留まらず、後方に下がっているアラン達も激しく揺らす。  しかし、激しい砂嵐の中でも自由自在に動き回るというガブリアスは、すぐにその激しい風起こしに順応する。苛立ちが勝ったのか、上空に視線が動いた。ブラッキーをいとも簡単にねじ伏せたドラゴンの強さを目の当たりにし恐怖に竦んでいたポケモン達だが、怯まない。ガブリアスが跳躍しようとしたところを、すかさずフカマルがその左脚に必死にしがみついた。少しでも縫い留めようと。凶暴な金の瞳がフカマルを射貫き、左の翼が太陽を反射して鋭く鱗が光る。 「止まれ!!」  暴風を突き抜ける、遂にかけられた制止の指示に、ガブリアスの動きが止まった。  爪がフカマルに、あとほんの少しで突き刺さるという、その寸前。すぐ傍まで迫った脅威にフカマルは腰を抜かし、座りこんだ。  アランは咄嗟にエクトルを見た。男の顔に、狼狽が窺えた。  ガブリアスを止めて再び生じた沈黙。ブラッキーが力を振り絞るように起き上がると、すぐに硬直したガブリアスのみぞおちめがけて体当たりを仕掛けた。意識は既に朦朧としているだろう。爪の立てられた場所から絶えない流血を抱いた��ま放った一撃。僅かに揺らいだドラゴンの足下。その隙を縫って、ブラッキーは逃げようとした。不安定な走りで、方向感覚も失われながら、アランやエーフィからは離れるように、つまりは湖面へ。  ゆるやかな坂を駆け上がるその瞬間は、電光石火でそのまま止まれないかのように一気に上がる。鮮血が芝生に落ちて道筋を作る。  誰もが、ブラッキーの行動に目を奪われた。  高くなった柵の向こうに、黒い身体が消えて、激しい水飛沫の音が代わりに響いた。  声をあげる間も無く、彼等は走った。すぐに柵までやってくると、穏やかな湖に小さな飛沫が上がっている。赤い染みが穏やかな青に混ざり、抵抗もできずにブラッキーは必死に空気を吸い込まんと頭だけは出そうと藻掻いているが、瞬く間にその気力も失われていく。  溺れる。そう思ったエクトルの傍。  鞄をかなぐり捨てて、躊躇無く柵を跳び越えた、アランの姿が、はっきりと、エクトルの視界に焼き付いた。  栗色の瞳はただ一点、ブラッキーだけを見ていた。手を柵にかけて軽やかに越えると、脚からそのまま湖面へと吸い込まれていく。  二度目の激しい飛沫が高く突き上がる。 「な」  驚愕するエクトルを余所に、青に沈んだアランはすぐに浮上し、藻掻くブラッキーに向かって、みるみるうちに重くなっていく身体を引き摺るように泳いでいった。 「ブラッキー!」  獣に向けて手を伸ばす。ブラッキーの前脚に彼女の腕が掴まると、一気に引き寄せる。再び触れることは待望であった。その黒獣の身体は水に溶けながらも厭な臭いを放ち、微かな滑りけを含んでいた。傷から溢れる血液も、体外に放出された毒も止まらない。 「大丈夫――大丈夫!」  打ち付けるような水が口内に入ってきながらも、アランはブラッキーに呼びかける。しかし、ブラッキーは劈く叫び声をあげた。 「大丈夫! ブラッキー、落ち着いて!」  猛る黒獣をアランは強く抱き寄せた。その身体に、隠された爪が立ち、彼女の耳元でブラッキーは奇声をあげた。掴まりながらも、息も絶え絶えであったはずの身体のどこにその力が眠っているというのか。これではモンスターボールに戻したとて繰り返すだけだ。必死に宥めるアランを突き放そうとするように暴れ回る。激しい飛沫が一心不乱に暴れ回る。 「ブラッキー!!」  抑え込み自我を蘇らせようともう一度叫んだ、その瞬間、肩越しにブラッキーの口が大きく開き並ぶ牙が外に露わとなった。彼の視界が、アランの首元を捉えていた。その瞬間を、アランもほんの目と鼻の先で直視した。  エーフィの悲鳴が湖畔を劈いた。 < index >
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etoryoichi23-blog · 6 years ago
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「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修 田流築城術の粋が注入された名城の諏訪原城
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今回ご紹介する「FJ時事新聞おすすめ名城」は、戦国時代屈指の大名だった武田氏による、武田流築城術の粋が注入された名城の諏訪原城だ。 武田勝頼は、遠江(とうとおみ。徳川領)攻略の出城として普請奉行に馬場美濃守信春、普請奉行補佐に武田信豊を命じ、天正元年(1573年)に諏訪原城を築城させたといわれている。 天正3年(1575年)に武田氏と徳川氏の間で激戦が繰り広げられ、同年8月諏訪原城は落城、武田氏の城から徳川氏の城となった。 武田氏の築いた城の多くには丸馬出(まるうまだし)が存在するのだが、この諏訪原城も例に漏れず、丸馬出が散見される。 丸馬出とは、城マニア以外の人には聞き慣れないワードだが、これは何なのかというと…。 その前に、そもそも「馬出」とは何なのかの説明をしなければならない。 「馬出」とは、虎口(こぐち。城の戦闘用出入口のこと)の外側に曲輪(くるわ。「郭」とも書く。城の内外を土塁、石垣、堀等で区画したエリア)を築き、防御力を高めたものをいうのだ。
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「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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虎口 「城用語集 馬出」から引用[/caption] 元々は、何もない虎口だと、味方の作戦ややり口が敵にまる見えで、そのうえ敵がそのまま直進して突破してくるから、「的土」と呼ばれる遮りを虎口の前に築いたのだが、その的土が進化・発展したのが馬出となった。
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「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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的土を設置した虎口 「城用語集 馬出」から引用[/caption] 馬出にも大別して2種類あり、敵に対する面が直線で四角い囲みの馬出を「角馬出」といい、後北条氏の城に多くみられる。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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角馬出 「城用語集 馬出」から引用[/caption] もう1つが、敵に対する面が曲線で丸い囲みの馬出を「丸馬出」といい、前述したように武田氏の城に多くみられる。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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丸馬出 「城用語集 馬出」から引用[/caption] 直線3辺の角馬出よりも、曲線1辺の丸馬出の方が短距離で造成コストが低く、さらに配置人数を少なくできる、というメリットがある。 ちなみに諏訪原城では、こうした丸馬出を随所に配置し、なおかつ丸馬出の前面に、丸馬出しの曲線に沿った三日月堀を構築し、万全な防御を敷いており、この丸馬出&三日月堀が見られる城は諏訪原城以外では、新府城、田中城、江尻城など数少ない城に限られている。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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「新府城 信玄を捜す旅」から引用&流用[/caption] 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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「田中城 古城巡りの記録」から引用&流用[/caption] ということで、丸馬出関連の説明は終わりにして、本題に入る。 では諏訪原城を巡ってみよう。 諏訪原城の駐車場に最も近い大手南外堀そばの説明板だ。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城の駐車場に最も近い諏訪原城大手南外堀そばの説明板[/caption] この説明板の隣には、諏訪原城のガイドブックをコピーしたものが置かれており、これを見ながら諏訪原城巡りをすると良いだろう。 2枚目は、その説明板横の大手南外堀で、往時はもっと深かったものと推測される。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城大手南外堀[/caption] 3枚目は、大手南外堀の西南西に位置する旧東海道・菊川坂で、右に少し見える緑の茶畑が当時の大手外馬出だ。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城大手南外堀の西南西に位置する旧東海道・菊川坂と、右に少し見える茶畑が諏訪原城大手外馬出[/caption] その大手外馬出にさらに近づき、撮影したのが4枚目の写真で、右側3分の2を占めるエリアがそう。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城大手外馬出[/caption] 5枚目は、大手曲輪���やはり現在は茶畑と化している。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城大手曲輪[/caption] 6枚目は大手北外堀で、これまたやはり往時はもっと深かったはずだ。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城大手北外堀[/caption] 7枚目は外堀で、安易に踏み入れることはできないくらい深く、危険だ。 「FJ時事新���」社長 江東良一 監修
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諏訪原城外堀[/caption] 8枚目は、前述した二の曲輪中馬出(丸馬出)と三日月堀で、「諏訪原城といえばこれ!」というくらいの特徴となっている。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城二の曲輪中馬出(丸馬出)と三日月堀[/caption] 昨今の城ブームにより、増加した来訪者の安全を確保するために、三日月堀に沿って柵が設置された。 9枚目は、先ほどの二の曲輪中馬出(丸馬出)と三日月堀に接近し撮影した「柵無しバージョン」の写真。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城二の曲輪中馬出(丸馬出)と三日月堀[/caption] 10枚目は、西側から撮影した「西側バージョン」の二の曲輪中馬出(丸馬出)と三日月堀だ。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城二の曲輪中馬出(丸馬出)と三日月堀[/caption] この三日月堀に落ちたら間違いなく怪我するし、今の季節はスズメバチや蛇もいるだろうから、くれぐれも”道なき道”を歩かないように。 11枚目は、二の曲輪北馬出(右側)と堀切を撮影した写真で、敵の侵入を阻止するために元々真っ平らの地面を逆三角形状に土を掘り起こした。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城二の曲輪北馬出(右側)と堀切[/caption] 12枚目は二の曲輪で、中央から左にかけて土塁が望める。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城二の曲輪と土塁[/caption] 13枚目は、二の曲輪と本曲輪との間にある内堀。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城二の曲輪と本曲輪との間にある内堀[/caption] やはりこの内堀も逆三角形状に掘り起こされており、人力による土木量がハンパないといった印象だ。 14枚目は、諏訪原城の中心となる本曲輪。 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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諏訪原城本曲輪[/caption] ここまで攻められたら、落城するしかない。 以上、戦国時代の名城・諏訪原城を観てきた。 敵の侵入をいかに阻止し、味方の攻撃を効果的に行なうかについて極められた城であることがおわかりになったと思う。 当然ながら、現在のようなブルドーザーやショベルカーなどの土木重機がない時代に造られた城で、すべて人力。 地元の農民などが駆り出され、これだけの土塁や堀を築いた凄さや過酷さが想像できよう。 開放的な諏訪原城のロケーションは、城に詳しくない人でも、ピクニック気分で巡ることができるので、ぜひ訪城することをおすすめする。 【諏訪原城(国史跡・続日本100名城)詳細情報】 ・所在地:静岡県島田市菊川174 ・電話番号:TEL0547-36-7967 FAX0547-37-2500(島田市役所 島田市教育委員会文化課 文化財係) ・入場料:無し ・駐車場:あり(無料) ・アクセス:JR東海道本線金谷駅下車 徒歩約30分、金谷駅より菊川神谷城線バス乗車、「諏訪原城バス停」下車。 クルマ 金谷駅から3.7km(8分) 東名相良牧之原IC(約20分)、国道1号線バイパス大代IC(約15分) ■諏訪原城 島田市観光協会 http://shimada-ta.jp/tourist/tourist_detail.php?id=140 「FJ時事新聞」社長 江東良一 監修
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kiitatakita · 8 years ago
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聴講メモ MyData Japan 2017 【シンポジウム】
聴講時に入力したメモです。断片。配布資料からのメモも引用符はありません。 聞き取り間違い等、あります。おかしな部分は記録者のせいです。
2017年5月19日(金)10:30~18:00 秋葉原コンベンションホール 開催案内 http://www.glocom.ac.jp/events/2349 主催 一般社団法人オープン・ナレッジ・ファウンデーション・ジャパン(OKJP) 共催 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター(GLOCOM)    東京大学空間情報科学研究センター    東京大学ソーシャルICT研究センター    東京大学情報基盤センター    慶應義塾大学先導研究センターサイバーセキュリティ研究センター
イントロダクションセッション:マイデータのビジョンと昨今の情勢 開会挨拶 庄司昌彦(国際大学GLOCOM 主任研究員・准教授/Open Knowledge Japan代表理事)
パーソナルデータのデータ主体の意思による利活用重視 自分の手でコントロールする MyData2016はヘルシンキで開催された Open Mind Open Knowledge
Opening Keynote 個人主導によるパーソナル情報の流通が拓く世界 柴崎亮介(東京大学空間情報科学研究センター教授)
1.自分の情報を自らの意思で、自分のために、社会のために使うことができる「幸せ」
2.ディープデータがビッグデータを活かす
3.社会の仕組みは、変わる 変えられる
1.自分の情報を自らの意思で、自分のために、社会のために使うことができる「幸せ」
これまで個人情報はいろいろな文脈で取り上げられてきたが、あまり良い印象ではなかった。 最近はパーソナライズしたサービスの提供の為にパーソナルデータを活用する方向に 損保ジャパンの事例 「個人情報は社会の重要な資産になる」 WEF PHR PDS 内閣官房中間とりまとめ 金庫から運用へ 情報銀行 データ取引市場 人の「個人情報」 Peaple's Data My Dataというキーワード トランスペアレントでクリア (そうかな?)
2.ディープデータがビッグデータを活かす
繋ぐデータがあれば全体像が見えてくる→アプローチの仕方が見えてくる 健康診断結果 DNA 生活習慣 食習慣 Google Takeout ロケーション履歴→滞留点 カレンダーで用向きとマッチ 心拍を載せる どこで歩いているか
ディープなデータを作る 新しいパスができる! データ主体のイニシアティブで
3.社会の仕組みは、変わる 変えられる
本人が同意しているので、法制度的には大きな課題はない(?)
稼働している自動車は1割くらい Uberのマーケットベース 駐車場をそれぞれのビルで持っていても、空きがある 中国ではUberのようなものを法律で規定 暫定法 GDPR データポータビリティ
MyData をめぐる状況 -MyData 2016の報告- 中川裕志(東京大学情報基盤センター教授/理化学研究所AIPグループリーダ)
個人データ管理はデータ主体の個人へ 集める先が個人に変わる 個人が同意した使い方へ インターネットの普及によりデータ主体である個人の個人情報、個人データがネットに氾濫 →プライバシー保護の動きが強まっている EUは指令から規則へ GDPR 2018年5月から適用
匿名化処理 EUでは万能な処理は基本的に存在しないとしている
事業者の説明責任と データ主体の同意 がキモ 個人データを一業者が囲い込むことを許さず、データ主体個人の意思で個人に還元できる 米国には連邦法無し プライバシー権利章典は連邦法になっていない FTC3要件 FTC5条 執行権限がある 日本の方が緩いのでは? 日本  匿名加工情報の導入
世界の潮流  忘れられる権利  プロファイリングの自動処理で得られた結果に服さなくてよい権利   →GDPRに書いてある  Do Not Track
個人データは個人が管理し、同意に基づいて使わせる
残された課題:プロファイリングの問題  プロファイルを用いたターゲット広告:強力なビジネスモデル  えてして不正確な個人のプロファイル
 プロファイル情報に基づくデータ主体への判断に服さなくて良い権利 GDPR22条   開示要求 間違ったプロファイル情報の問題  個人が同意して提出したデータの方が正確
 収奪されるEU 収奪される個人  反撃
MyData 2016  参加者650人 発表者140人  個人データ管理はGAFAから個人へ  自分自身のデータで個人を強化する
 データ、アイデンティティ、プライバシー、セキュリティ、同意が合わさって、EUのデジタル経済を根本的に変えていく
 所有可能、取引可能、だが独占は許さない
 32%のプラットフォームは匿名化、仮名化を拒否  EUユーザの52%は同意なしのデータ削除、88%は同意なしのアカウント削除にOK  38%のユーザがデバイスをまたいだデータ収集OK  7分の1の人は目的外利用に関心(心配?)
 パーソナルクラウド  インターネットにおけるIdentity認証  パーソナルデータストレージ(PDS) 個人管理は面倒でもある   クラウドに載せるとパーソナルデータクラウド    自動アップロード 個人キーで暗号化 個人の認証    利用ログ 流通経路トレース  Cozy Cloud  Digital me  My Data Store トラストできるAPPによるシステム  個人データのためのブロックチェイン Digital CATAPULT ゼロ知識証明  プライバシー保護データマイニング   説明責任の実効的実装は難しい→トラストの重視    なぜトラストできるか、あるいはトラストが崩壊するプロセスなどのトラストの構造分析はこれからの課題
 IoT センサデータの管理と共有   収集経路上にプライバシーリスク 暗号化デフォルト 行動データはかなり危険に晒されている   個人データの真正性はブロックチェインの提案が多い  AXA ドライブパターンの抽出と保険 CNIL  信頼できる被雇用者 Digi Clinic
データ管理の経済性 スキポール空港を世界最高のデジタル空港にする
個人のデータを個人が管理するMyData  必要性 技術 応用例
ビジネスモデルとしての定着へ向けて  例えばプライバシーポリシーの煩雑さなど
官民データの活用に係る政府の取組について 山路栄作(内閣官房 情報通信技術(IT)総合戦略室 内閣参事官)
現状 スマホ等の普及により様々なデータが収集可能になったが、活用に課題 官民データ活用推進基本法  行政分野でも情報を根拠として政策を立案していく 現在「官民データ活用推進基本計画」(8条)の策定に向け検討中
12条 個人の関与の下でのデータの流通・活用  データを3つに分類   個人情報を含むデータ   個人情報を匿名加工したデータ   個人情報を含まないデータ   (センサデータは個人情報ではない?)  人流情報 災害対応など
企業や業界を超えたデータの流通が進んでいない  個人 流通の不透明さ、メリットが見えない 互換性が確保されていないので、使い難い     漠然とした不安  企業 風評被害
 個人が自らの意思で情報を蓄積し、活用するのがPDS 全部自分でやる  情報銀行 提供先を本人の意向に沿って判断 選択可能  データ取引市場 マッチング機能
ユースケースを6分野で示す
医療・介護 保険者等が持つデータを個人に戻す
取りまとめポイント 分野横断的な法制度整備 推奨ルール
データの標準化、互換性 ガイドライン 相談のための一元的な窓口 苦情処理 金融ADRを参考に
トレーサビリティ ポータビリティ データ削除 利用停止、移動、削除 の担保 第三者認証制度の検討
基調講演 「デジタル・ニッポン2017」~Nippon, the Data Nation~ 平井たくや(衆議院議員 自由民主党IT戦略特命委員会委員長)
データに関する考え方が変わってきているように思える。 官民データ活用推進基本法を知らない議員が多い。賛成した議員でも、付随する法改正に驚いている。 「官民データ活用推進基本計画」5月30日に閣議決定予定 自治体等も対応する必要あり 社会の前提条件が変わった 平均寿命の延び 2030年頃から人口が減少へ? 高齢化社会のモデルに 日本の労働生産性の低さ 米国に比べ7割から6割程度に漸減 8割程度まで引き上げる DIKWモデル 通信速度の進化 10Gbps データは生データのままでは何の役にも立たない 体系化してinformationに informationから導き出される知見がknowledgeに、さらにwisdomに
人口が増えず、GDPが増えれば労働生産性は向上する
政府の重点分野は8つ  電子行政  健康医療介護  観光  金融  モノづくり  等
デジタルソサエティ推進議連
イノベーション シェア 働き方改革 シチズン セキュリティ
シェアリングエコノミー協会 グレーゾーンのものは温かく見守る 自分たちで基準を 日本では未利用資源の有効利用という視点が抜けてしまった 日本は法律がないと動かない データをどのように主導権を持って使っていくか ボディバンク 健康情報を有料で預けて、医師からアドバイスをもらう 高松市医師会と保険者等が協力して、自分のレセプトデータを治療に使えるようにする 患者が持っている過去3年間のレセプトデータのうち、重要なものをサマライズする。アクセスには2つの鍵 マイナンバーカードと医師専用の資格証明書のHPKI マイナンバーカードにレセプトデータへのアクセスしてくれという意思を入れておく 原則デジタル 対面書面の原則の撤廃に向けた検討→行政分野の効率性 オープンデータ 国、自治体のシステムの標準化 セキュリティ バイ デザイン  オープンデータ バイ デザイン マイナンバーカードの利用の拡大 マイナンバーカードがないと始まらない世界へ 米国の致命傷はSSN 本人確認に疑問符 マイナンバーカードは国がトラストアンカー できたらね できるかどうかが国の存立の分水嶺 ITを意識しないIT社会 使い方が分からない時に誰に訊けばいい? ITの民生委員 (IT隣組はやだな) デジタルデバイドの格差の是正 行政、自治体の計画にデータの利用法の検討を 保護と利活用のバランス データは血液でありエンジン、ガソリン 高齢化でもQoLは上げられる
事例:おもてなし、ヘルスケア おもてなしクラウド:PDSの観光分野での利活用 越塚 登(YRPユビキタス ネットワーキング研究所 副所長/東京大学大学院情報学環教授・ユビキタス情報社会基盤研究センター長)
OPaaS.io
都市サービスの高度化アクション 総務省 2020年にむけて 万人向けのサービスよりもパーソナライズされたサービスを 人間がやってきたパーソナライズをシステムを使ってやれないか 千葉・幕張 渋谷 竹芝 六本木・虎ノ門 乃木坂 で実証実験
IoTおもてなしクラウド事業 観光客のデータをPDSに入れ、データ主体の許諾の下に事業者へ 「観光」は旅行者の個人情報を高い頻度で扱っている 万人向けサービスではもはや満足しない 極東地域の見ず知らずの場所で個人情報を預ける不安感  情報の信託  高度に安心できる環境、個人に寄り添ったシステムが重要  個人情報は勝手に使いまわさない  自分の情報は、自分が完全制御できる安心感 高い信頼性を持った個人情報管理は不可欠 個人情報の適正な流通が重要性  個人情報が流通しない危険性 日本の産業構造の特色 中小・零細企業による競争力 中小・零細企業でも使える個人情報環境が不可欠
おもてなしプラットフォーム  ユーザー属性所法を蓄積し  エンドユーザーの管理の下  サービスベンダに適切に渡せるように  「仲介」を行なうプラットフォーム  情報サービス提供のきっかけに、スマートフォンアプリではなく、交通系ICカードを使う
分析や解析はプラットフォームでは考えていない 土管プラットフォーム
交通系ICカードをかざして情報の/を提供 受ける/行う
国立新美術館で実証実験 自動翻訳の言語を読み取ったデータで選ぶ
PDSにおいて、包括性のある同意 →同意を取るUX的技術 同意の法的有効性(グレーゾーン)
個人情報におけるMACとDAC(個別同意と包括同意)
IoT活用おもてなし実証事業「おもてなしプラットフォーム」の取り組み 森 健広(大日本印刷株式会社 ABセンターコミュニケーション開発本部VRMビジネス企画開発部サービス企画グループ リーダー)
経済産業省
訪日外国人の課題 個別のユーザ登録 情報の散在によるサービス不備 事業者の課題 一事業者だけではやりきれない
共通ID(認証連携基盤)で種々のサービスを
共通IDにより紐づけられた履歴情報を活用したパーソナライズされたサービス
指紋を使ったバイオメトリクス認証も
九州ではプリペイドカードを使ったサービス提供
臨床および臨床研究のための分散PDSの応用 橋田浩一(東京大学大学院情報理工学系研究科 教授/理化学研究所AIP 分散型ビッグデータチーム リーダ)
ソーシャルICT研究センター
実運用でデータが使えることが大事 あらゆる場面において意味構造化されたデータが生成され循環する社会の構築 標準スキーマに基づくデータ構造化によるデータ・サービス連携
全てのデータにアクセスできる者は漏えいリスクあり
分散管理ではその危険は少ない
必要なデータを承諾した人から
一次利用 分散型 集中型はわざわざコストをかけてリスクを高める
PLR  ローカルでも、クラウドでもデータはすべて暗号化  プラットフォーマーには鍵を教えない  個人端末も必須ではない
データの集中管理が最低限 多要素統合認証
本人に中身が分からないパーソナルデータを本人が管理して専門家に提示する
利用者 ソフトウェア提供者 ストレージ提供者
山梨と鳥取で介護記録のデータをPLRで実運用
母子保健での活用 前橋工科大学
PLR統合アプリ
IndiaStackプロジェクト  虹彩と指紋による生体認証 Aadhaar  2年で現金とクレジットカードを廃止  近郷だけでなくほかの民間企業や公的機関もサービスをAPIで公開 カンボジア中央銀行 暗号通貨
スマートソサエティの基盤  データ主体の意思によるリッチデータの循環   個人認証 オープンI 分散PDS 意味構造化データ
10年後には柵のない途上国が欧米や日本を生産性で上回っているかも
医療情報の第三者提供における本人同意の管理 玉木 悠(徳島大学病院 病院情報センター 特任助教)
同意様々
診療 と 研究
二次利用 第三者提供
医療機関では業務プロセスの多くにおいて個人情報利用の同意が必要になる
暗黙的同意 ポスター・文書等の掲示 個別説明と文書による同意
情報公開文章 口頭IC+記録
徳島糖尿病ネットワーク  連携先が増えたら、新たに同意を取得する必要
EHR、PHR事業を広域で展開する際の負担
本人の理解度・医師に対応した同意内容のパーソナライズ度が困難 患者は医師や医療機関との信頼関係に依存して、同意しているのが実情では?
本人意思への個別対応 説明内容の理解度、確認 説明、同意有無の管理
確認された本人意思こそ、自己が管理できるよう本人へ返す必要があるのではないか?  本人の集中管理とすることで、管理を効率化  「同意取得」というより、「意思表示」と捉える
PLRで解決?  求める同意内容に対し、逐条的な同意可否が可能になるのでは  同意内容について、いつでも確認可能
徳島には5つの連携ネットワーク→1つの連携基盤に
展望と課題 Digital Identity and use of Individuals Data in Estonia ラウル・アリキヴィ(Planetway Corporation取締役/日本・エストニア/EUデジタルソサエティ推進協議会 理事)
エストニアの面積は九州ぐらい。人口は杉並区と世田谷区を合わせたくらい。 デジタル政府が進んでいる デジタル5 エストニア 韓国 イスラエル ニュージーランド イギリス
e-State 結婚、離婚、不動産取得はデジタル化されていない エストニアには中央DBはない。政府機関による国民のパーソナルデータ重複取得は禁止 どこでもインターネットにアクセスできる。 IDカードがあれば、免許証を携帯する必要はない 自分のデータに誰がアクセスしたか、知ることができる。政府が自分についてどのようなデータを持っているかも見ることができる。 セキュリティモデル ユニークなIDカード 番号は秘密ではない 国民の94%がカード所持(強制)
自分たちでつくる地域社会とパーソナルデータ・オープンデータ 庄司昌彦(国際大学GLOCOM 主任研究員・准教授/Open Knowledge Japan 代表理事)
MyDataとOpen Dataは1枚のコインの裏表 全ての人は、自分の個人データを、自由に使用・編集・共有することができ、
オープンデータは全ての人に開かれたデータ マイデータは私に開かれたデータ
「オープン」なほど掛け合わせし易い
パーソナルデータは社会資源である前に「私」(データ主体)にとっての資源である。 個人をエンパワメントするのが情報社会の特徴
「複属」化する社会  ソーシャルメディアによる「複属」の日常化  働き方の変化  社会的な意識の変化
個人から分人へ  ふるさと納税
地域社会の危機  人口減少、高齢化、所帯人数の減少→より、「個人」を単位とする社会へ
日本の高齢者の4人に一人は友達がいない
縮む社会 情報は枯渇しない 「私たち」にとっての資源
共助と共創のためのプラットフォーム:地域系PDSの展望と課題 石垣一司(株式会社富士通研究所 セキュリティ研究所 特任研究員)
PDSは技術起点の業界トレンドではなく、経済/社会両面での必要性から来ているコンセプト 欧米では市民やじぎゅ者のコンセンサス附則、技術も未熟
PDFの社会実装には、技術面の段階的進歩に加えて、社会面、経済面の課題解決が必要  データが少ない段階でのビジネスモデル  市民の意識変革
地域系のPDS  健康、生活などのライフログ、活動履歴を活用し、多様なサービスを提供
自助、公助だけでは足りない多様な市民の社会参加(互助、共助)が必要
市民を含む多様な事業者の連携のためのプラットフォーム 市民、データ提供事業者、データ活用事業者をパーソナルデータでつなぐプラットフォーム
A市サステナブル 富士通Personium
サービス連携 ワンストップ行進 実績証明など
事業主体としてのリビングラボ
My data Our Life, Our Future
パーソナルデータを活用したオンライン広告の展望 寺田真治(株式会社オプト プ���ジェクト・マネージャ/慶應義塾大学SFC研究所 上席所員)
悪者のボスキャラみたいなもの(冗談
オンライン広告市場 8割から9割がこれ 6割以上がスマホ
過剰な情報流通による判断の放棄 店舗で見てオンラインで買う 事業者は標的型で広告を打ちたい
パーソナルデータの活用  どこで決めているか データ収集、配信 AdTech
ターゲットの属性をDMPに送り、条件に合うターゲットが来たらSSPを通じて広告主側のDSPに通知
米国のデータブローカー  トラストフレームワーク データトレーサビリティ  マルチステークホルダー・プロセス
データそのものには価格をつけない。それを基にした広告が商品
あらゆる接触段階でデータ収集は行われている→行動規制へ トラストフレームワークの構築、トレーサビリティの確保
パネルディスカッション「AI、IoT時代におけるパーソナルデータ活用のあり方」 パネリスト(五十音順): 板倉陽一郎(弁護士・ひかり総合法律事務所/国立研究開発法人       理化学研究所革新知能統合研究センター客員主管研究員) 市嶋洋平(株式会社日経BP 日経ビッグデータ 副編集長) 高原 勇(トヨタ自動車株式会社 未来開拓室担当部長/     筑波大学 未来社会工学研究開発センター長、特命教授) 瀧 俊雄(株式会社マネーフォワード 取締役 兼 Fintech研究所長) 津田大介(一般社団法人インターネットユーザー協会 代表理事) モデレーター: 若目田光生(日本電気株式会社 ビジネスイノベーション統括ユニット 主席主幹 兼 データ流通戦略室長)
板 駄目じゃないようにすることを考えるのが日常の業務
市 パーソナルデータへの注目度は最近、上がっている 個人情報保護法改正よりもGDPR? データ入手手段は多様化 データ活用が全社規模になるのは難しいらしい プライバシー保護と活用のルール作り
高 自動運転という機能の実現で多くのデータが取れる プローブとしての自動運転 瀧 個人情報と顧客の利便性のバランスを取りながらビジネスを お金に対する不安を無くすために情報を収集 金融庁が銀行のデータポータビリティに前向き…かな 金融API
津 ユーザー団体の代表として発言できれば ユーザーのリテラシの向上も重要
若 プライバシーの保護はビジネスの起爆剤 課題があるからこそチャンスがある グレーゾーンへの対応が鍵
市 顧客行動データ、センサデータは制御していかなければならない。 個人にメリットのあるデータ活用  再配達の抑制 Suicaデータを統計化して、混雑改善に活用  顧客の生体情報を分析したり、他データと掛け合わせ  少額金融 複数の分析モデルで顧客のリスクを分析  センサデータ 家庭の機器を電源波形から分別し、学習  グーグル ネスト ホンダと埼玉県 データを上げる代わりに通信料金無料  カメラと心拍センサで観客が笑っているかどうかを判定 吉本興業 NTT東日本
高 自動車で取れるデータの利活用の在り方 移動分散電源としての電気自動車 自動運転で取れるデータ 走行速度の空間分布、実測燃費の空間分布 低燃費運転支援速度 (ドクターイエローの走行に似ている) GSの減少で燃費データが重要に インフラの監視も
瀧  会計のPDCAサイクル  スクレイピング  セキュリティ第一  メインユーザーは若く、高所得者が多い 守るものができたタイミングで使い始める人が多い  「お金を払っても、節約したい」  二次元系の趣味を丁寧に分類したら評判が良かった  Githubがカフェ代に 使えば使うほどパーソナライズされる  スタバは交際費?朝食?カフェ?
津  取得時のオプトインの原則   提供しない選択をユーザが取れるようにすること   ユーザ自身が「どのようなデータを提供しているのか」を明示的に確認できるようにすること   未成年者や高齢者にも分かり易く
 オプトアウトの原則   オプトアウトの方法をわかりやすく明示すること  グラデーション  グ��グルマップのタイムライン ピンポイントで居場所が分かる
 利用目的の明確化と限定化   利用目的を限定し、明確にすることはユーザからの信頼向上につながり、結果として産業振興につながる   利用目的を変更する場合は、新旧対照表などを用いてわかりやすく説明し、取得時に想定されていなかった利用を行う場合は再度明示的な同意を取るべき
 プライバシー教育の啓蒙
 騙し討ちは止めましょう
板  グーグルのアクティビティ管理  グーグルやFBはデータ保護当局とやりあってきた  AI,IoT時代におけるデータ活用ワーキンググループ 中間とりまとめ
 個人情報保護法上の同意とは何か   個人情報保護委員会 通則編2-12
 セキュリティ 標準化することは攻撃方法も標準化される  データの標準化、互換性の確保、データに関する権限の扱い   著作権、不防法
 事前相談窓口 何も決まってなければ自由にやっていいわけで  公取は制度にある
 苦情処理・紛争解決手段   消費生活相談員の育成にも適切なコストがかかることを関係者が理解すべきでは。
 トレーサビリティ、データポータビリティ、データ削除の確保
瀧  日本は銀行API進んでいる EUは決済業務でのデータポータビリティ義務付け  クレジットカードの明細は結構、会社ごとに違う 決済前後でも違う  セキュリティはおまけしてはいけない要素
高  モビリティアズアサービス  どんな社会にするのか/しないのか
市  顔画像認識の問題 大阪、札幌  札幌の事案では境界線の踏み間違いがあったかも  専門家も一人じゃなくて二人ぐらい味方にしないと危ない  コンサートの入場管理では特に問題とされなかった  パーソナルデータを管理する統合プラットフォーム  顧客からの許諾の問い合わせに適切に回答できるように  社内体制も、データの攻めと守りで変えていくべき
津  パーソナルデータの利活用と監視社会  共謀罪 事前に察知するとはどうやるのか  人権問題と近接しているのではないか  騙し討ち、目的外利用は止めましょう  透明性の確保
板  法制度がやれることは結構難しい。制度側でやれるのは事前に相談を受けて、その結果をフィードバックすること。走りながら判例法的に積み上げていける。
Closing 柴崎亮介(東京大学空間情報科学研究センター教授)
2018もあります。データの運用は実際に始まっている。日本の銀行APIが先進的になりつつあるのは、実際に動いて、エビデンスができて来たから。 ユーザー側の意見も重要。危惧と期待、コミュニケーションの場を充実させていく。
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blenny-giken · 7 years ago
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2BLジーナスGM-8300のパテ状の硬化剤を液状=8383Hに変更したら??50%-50%のハイブリッド=半々でもOK!!作業性は?ポットライ...
2BLジーナスGM-8300のパテ状の硬化剤を液状=8383Hに変更したら??50%-50%のハイブリッド=半々でもOK!!作業性は?ポットライフは?物性は??5th
2018-371- GM-8300のパテ状の硬化剤を液状=8383Hに変更したら??50%-50%のハイブリッド=半々でもOK!!作業性は?ポットライフは?物性は??
2BLGenus ジーナスGM-8300パテの硬化剤を8383H液状に!!パテを100部,各50部,液を100部で作業性-タレ-伸び具合は??ポットライフ-可使時間はそのまま,ハイブリッドもOK!!5th
2BL硬化剤を変える!!GM-8300-GM-8383H,GM-1508-GM1588H,配合比はそのまま-混合割合は同一!!ハイブリッドもOK!!バテ-液,ポットライフ-可使時間!!Humidity https://youtu.be/lu9IoWX-12g
#再生リスト #YouTube_all_playlists http://www.blenny.co.jp/top_YouTube_all_playlists.html http://www.blenny.jp/top_YouTube_all_playlists.html #再生リスト(新しい順) https://www.youtube.com/user/BlennyMOV/playlists?sort=dd&shelf_id=0&view=1&disable_polymer=true
#関連#ブログ#リンク#YouTube#動画#ユーチューブ
BlennyMOV-126 スカG GM-8300 GM-8383-H えくぼ 鈑金 凹凸 修正 メンテナンス GM-1508 GM-1588 どんぐりエース ポットライフ 可使時間 ハイブリッド 混合 https://www.youtube.com/watch?v=agS2mVkZxx0&list=PLUqu-kjRuv9c-MiEgxlghvma5Z86ePmn7&index=1
BlennyMOV-2[再生リスト] 16-1 GM-8300 ハチサン 実績 修理 使用方法 目的 接着 肉盛り 低収縮 耐熱パテ エポキシ接着補修剤 Genus ジーナス GM8300 フラッグシップ メタルパテ 金属 アルミ溶接 https://www.youtube.com/watch?v=iCG9iYbdz6w&list=PLUqu-kjRuv9dcNVDvWXBwqjcKCssQa2QO&index=1
BlennyMOV-48 18 アルミ 傷 アルミニウム 修理 溶接なし GM-8300 8383H 接着 肉盛り 金属 https://www.youtube.com/watch?v=oBPIriEIT9w&list=PLUqu-kjRuv9feQ2R2XsldoiF3I1cFQX6c&index=1
1 2018-337- GM-8383Hは、GM-8300耐熱パテを=液状で=そのまま使う!!=***が目的の一つだった・・ので、GM-1508,GM-6800,GM-9050,GM-9028などのハイブリッドともことなる・・磨いて光沢を,熱伝導をを落とさないでGM-8300耐熱パテの粘度をいじれないか??!!GM-8383Hの応用!! https://ameblo.jp/epoxy-blenny/entry-12381878002.html
2 2018-339- BlennyMOV-38 25 工場 床 コンクリート 粉塵 汚れ 油 自分で GM-1508 ハイブリッド 混合 https://ameblo.jp/epoxy-blenny/entry-12382112510.html
PDF http://www.blenny.co.jp/acrobat_gm8300/gm8300_man112.pdf
アメーバー https://ameblo.jp/epoxy-blenny/entry-12381634747.html
はてなブログ特集サイト2018年6月6日2018-333- Q&A GM-8300の硬化を・・液状GM-8383Hにすると作業性は・・?? アルミ溶接せず,GM-8300&8383H塗布,自分で肉盛り修正http://blenny.hatenablog.com/entry/2018/06/06/2018-333-_Q%26A_GM-8300%E3%81%AE%E7%A1%AC%E5%8C%96%E3%82%92%E3%83%BB%E3%83%BB%E6%B6%B2%E7%8A%B6GM-8383H%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E6%80%A7%E3%81%AF%E3%83%BB%E3%83%BB%3F%3F_
3 鉄製タンクの亀裂・クラックを自分で修理・・補修方法を教えて?どうする?・・特集サイト http://www.blenny.co.jp/20120128crak_frp/ http://www.blenny.co.jp/2012312alumi_GM8300/
4 38〜45BLスバル360てんとう虫レストア,GM-8300-GM-5520で車体修理〜鈑金錆止め下地パテの塗布、GM-8300-GM1508、8383Hハイブリッド、レンズレプリカ真空注型 https://www.youtube.com/watch?v=fNSSnSDq-IQ&list=PLUqu-kjRuv9dlfxjkaZgC3CpyeA0RaA1V https://youtu.be/fNSSnSDq-IQ
5 45BLパテの#GM-8300が8383Hで#塗り伸せる#だけじゃない!!鈑金が強度UP強く凹まないって!!ビカビカアルミ金属光沢ボディー車!!白パテGM-2100もエクボ消し-凹凸埋めに!! https://youtu.be/4oCgJwfCjO0
6 7BL 自分で別荘の修理,年数が過ぎて-経年でさび止めOKの模様,木製の目隠しに水性塗料-防蝕-防錆対策になってるみたい!!GM-1508-GM1518木の防水-腐蝕7 https://youtu.be/zLJ7OJIjvfw
7 BlennyMOV-57 5 どんぐりコロコロ FRP 塗布 低温 水分 GM-1508 1518 1528 1588 さび止め ガソリン 染込み エース 耐衝撃 柔軟 強靭 https://www.youtube.com/watch?v=zD6ZHh7Bslk&list=PLUqu-kjRuv9frcQzbO3n_Hv0hlR1PjCaQ
GM-1508+1588 ハイブリッド-混合撹拌で,水分反応-ノンアミンブラッシング 柵の腐食防止(7/8) https://youtu.be/AnN3FJ-OuPU
後々、開発品へつながってゆく開発コード名 どんぐりコロコロNo.8 登録品番GM-1508 木肌の風合いのまま、しみ込んで防水処理できない??・・重量鉄骨の防錆、鉄板・自動車板金・ガソリンタンクのさび止め〜発泡スチロールを溶かさないで、補強・強度UP=御神輿〜ソーラーカー製作 開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/
BlennyMOV-60 木の防水・腐食防止 保護コーティング カビ防止 水分反応 低温硬化 ノンアミンブラッシング 接着 靭性 防水 染み込み どんぐりころころGM-1508 https://www.youtube.com/watch?v=nsMg94e-ctQ&list=PLUqu-kjRuv9fZY0gQ82he7iYHTVoGl42K
BlennyMOV-57 5 どんぐりコロコロ FRP 塗布 低温 水分 GM-1508 1518 1528 1588 さび止め ガソリン 染込み エース 耐衝撃 柔軟 強靭 https://www.youtube.com/watch?v=zD6ZHh7Bslk&list=PLUqu-kjRuv9frcQzbO3n_Hv0hlR1PjCaQ
[ブレニー技研 ・公開マップ一覧サイト]へリンク http://www.mindmeister.com/ja/users/channel/blenny
先進エポキシ開発のブレニー技研 [約80万HTML頁以上] TOP頁へ http://www.blenny.co.jp
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feminism-lesbianart · 7 years ago
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報告&抗議文掲載:東京レインボープライド2018・イスラエル大使館ブース出展への抗議
2018年5月5日-6日に代々木公園で開催された東京レインボープライドに出展したイスラエル大使館ブース前で、 パレードのある6日に抗議アクションをしました。 ブログでの報告が遅れましたが、TwitterやFacebookに報告を投稿しています。
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=2065236350411262&id=1890621221206110
https://www.facebook.com/1890621221206110/videos/2065244173743813/ 
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=2065968383671392&id=1890621221206110
https://twitter.com/lgbtq_luna
受け取り拒否された抗議文は、イスラエル首相と国防相に宛てて、パレスチナ人の「帰還権デモ」への武力弾圧を止めるようもとめたものと、 東京レインボー・プライドとイスラエル大使館に宛てて、 イスラエル大使館からのスポンサーシップとブース出展の中止 をもとめたものがあります。
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パレスチナ人の「帰還権デモ」への武力弾圧を止めてください
    イスラエル首相  ビンヤミン・ネタニヤフ 様
    イスラエル国防相 アヴィグドール・リーベルマン 様
 わたしたちは、帰還権を求める非武装のパレスチナ人のデモに対して、イスラエルが続けている武力弾圧を深く憂慮し、このような殺傷を直ちに止めることを求めます。
 報道によれば、パレスチナでは、ガザ地区を中心に、今年3月30日から、帰還権の実現を求めるパレスチナ人の大デモが行われ、集団礼拝の日、金曜日を中心に、5月半ばまで続けられる予定だといわれます。
 ガザ地区の人口約200万人のうち、半数以上が難民で、世界には未登録も含め1000万人以上のパレスチナ難民が暮らしていると推定されます。この人たちは、1947年のパレスチナ分割以後、意思に反して故郷を追われた住民やその子孫です。
 国連は、1948年の総会決議194号で、難民たちが故郷に帰る権利=「帰還権」を認めました。戦争が終われば、難民が故郷に帰るのは、世界的に認められた基本的人権です。にもかかわらず、それから70年の今年に至るまで、イスラエルは帰還権を拒否し続けてきました。今回の「帰還のデモ」は、これに抗議し、当然の権利を認めることを要求しています。
 しかしながら、イスラエル軍は、ガザ地区の周囲に100人以上の狙撃兵や戦車を含む大部隊を待機させ、イスラエルが一方的に設置した柵や「無人地帯」に近づくデモ参加者に激しい銃撃で応えました。ロイター通信などによると、5月4日までに、取材中のジャーナリストも含めて計43人を射殺、約2000人に重軽傷を負わせました。
 これは、1960年の南アフリカでの「シャープビル虐殺」を想起させる、非武装のデモに対する残忍な武装弾圧です。イスラエルを含む世界の人権・人道団体を始め、心ある人々は、当然の権利を主張する平和的なデモに対するこのような暴虐を非難しています。
 わたしたちは、イスラエル政府によってこのような非道が行われているときに、イスラエル政府を代表する大使館が、わたしたちの参加する東京レインボープライドを支持し、この会場にブースを出展していることの意味を考えずにはいられません。わたしたちは、イスラエル政府のピンクウォッシングに加担しません。
 わたしたちは、イスラエル政府と軍に対し、以下の通り訴えます。
 1.国連総会決議194号で保障されたパレスチナ人の帰還権を認めること
 2.非武装のデモに対する武力弾圧、殺傷をただちに止めること
 3.事件を徹底調査し、違法な大量殺傷の責任者を処罰すること
                      2018年5月6日
            プラカとか作るフェミとLGBTの会
            フツーのLGBTをクィアする
            フェミニズムとレズビアン・アートの会
イスラエル大使館のブース出展に抗議します
                 NPO法人東京レインボープライド 御中
                 駐日イスラエル大使館 御中
 わたしたちは、帰還権を求める非武装のパレスチナ人のデモに対して、イスラエルが続けている武力弾圧を深く憂慮し、このような殺傷が行われている中で、2018年東京レインボープライドへのイスラエル大使館によるブース出展に抗議します。
 報道によれば、パレスチナでは、ガザ地区を中心に、今年3月30日から、帰還権の実現を求めるパレスチナ人の大デモが行われ、集団礼拝の日、金曜日を中心に、5月半ばまで続けられる予定だといわれます。
 ガザ地区の人口約200万人のうち、半数以上が難民で、世界には未登録も含め1000万人以上のパレスチナ難民が暮らしていると推定されます。この人たちは、1947年のパレスチナ分割以後、意思に反して故郷を追われた住民やその子孫です。
 国連は、1948年の総会決議194号で、難民たちが故郷に帰る権利=「帰還権」を認めました。戦争が終われば、難民が故郷に帰るのは、世界的に認められた基本的人権です。にもかかわらず、それから70年の今年に至るまで、イスラエルは帰還権を拒否し続けてきました。今回の「帰還のデモ」は、これに抗議し、当然の権利を認めることを要求しています。
 しかしながら、イスラエル軍は、ガザ地区の周囲に100人以上の狙撃兵や戦車を含む大部隊を待機させ、イスラエルが一方的に設置した柵や「無人地帯」に近づくデモ参加者に激しい銃撃で応えました。ロイター通信などによると、5月4日までに、取材中のジャーナリストも含めて計43人を射殺、約2000人に重軽傷を負わせました。
 これは、1960年の南アフリカでの「シャープビル虐殺」を想起させる、非武装のデモに対する残忍な武装弾圧です。イスラエルを含む世界の人権・人道団体を始め、心ある人々は、当然の権利を主張する平和的なデモに対するこのような暴虐を非難しています。
 わたしたちは、イスラエル政府によってこのような非道が行われているときに、イスラエル政府を代表する大使館が、わたしたちの参加する東京レインボープライドを支持し、この会場にブースを出展していることの意味を考えずにはいられません。わたしたちは、イスラエル政府のピンクウォッシングに加担しません。
 わたしたちは、東京レインボープライドに対するイスラエル大使館からのスポンサーシップとブース出展を中止することを求めます。
                       2018年5月6日
            プラカとか作るフェミとLGBTの会
            フツーのLGBTをクィアする
            フェミニズムとレズビアン・アートの会
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thyele · 5 years ago
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2020年9月14日
aさん「イケてる美ネオCD・・・zoisite通信販売追加納品分、高速売り切れありがとうございます。 さらに追加納品しまして、当方の所有するダンボール在庫が1箱を切ってしまいましたので、強く激しく壊れるほどに鬼クリックをお願い致します・・・。無くなっちゃうかも・・・。 ↓」 https://twitter.com/giboaiko_japan/status/1305154205015896064
源 依織さん「ユッキーのツイキャス聴きながら旅へ。 久し振りの夜走り。 ユッキーの歌もドライブには最適。」 https://twitter.com/prin_guitarist/status/1305157217142726657
KINGRYOさん「2020.9.13@吉祥寺SHUFFLE KING ONEMAN LIVE〝SHISHIOU〟 ご視聴ありがとうございました✨ 取り急ぎセットリストです(*´-`)」 https://twitter.com/kingryoworld/status/1305158115411636224
luin officialさん「【luin参重奏】 21:00〜出演◎ 有料配信観覧チケットはこちらから↓」 https://twitter.com/luin_official/status/1305167662620635141
E.T OFFICIALさん「【一週間後】9.20(日)池袋手刀 IOLITE × E.T -2MAN- adv¥3900/day4400 open18:15/start18:45 チケット予約(30名限定) https://t.co/uMHASJtkkM ※E.T support guitar:舞沙(THE ENDEMIC OAK) 有料配信URL ¥2600 視聴期間:当日から14日間」 https://twitter.com/ET_OFFICIAL_/status/1305034564964810755
Chikuwa Electric⚡︎さん「Live詳細きました🌝🌝🌝 先月急遽決まったLiveですがもはや既に楽しい⚡️⚡️⚡️ 2020.09.22(火)@町田ThePlayHouse 【 Acoustic Night 】 Open 18:30 Start 19:00 会場チケット ¥2,000 配信チケット ¥2,000 出演:Chikuwa Electric / luin弐重奏 /鈴木ケーイチ」 https://twitter.com/ChikuwaElectric/status/1305106021895921665
キリ(luin/…。【サイレンス】)さん「2週間後の9/27!なんと…。【サイレンス】単独公演です。全てが久しぶりの曲となりますね(゚ω゚)笑 メンバー皆高まっておりますので、良い日になりますよ◎」 https://twitter.com/kiri_drums/status/1305169830736134144
キリ(luin/…。【サイレンス】)さん「9/22(火祝)町田プレハへ〜急遽決定、弐重奏です◎ 会場・配信共にチケットはこちらから↓祝日なんの日?と思ったら秋分の日。。ちゃんと秋になってほしい(・Д・)!!」 https://twitter.com/kiri_drums/status/1305171881146769409
キリ(luin/…。【サイレンス】)さん「そして来週15日のluin参重奏、プレミアムパイプ椅子チケットは再び完売となった御様子です。 もしや遠方で気になってる方も、ぜひとも配信でお楽しみ頂けたら幸いです〜(*_ _) 先ほどリハを終えまして、初編成の手応えを感じたところ…◎ 当日は21:00から出演予定です◎マジか、と思いました)」 https://twitter.com/kiri_drums/status/1305173061944008705
KINGRYOさん「とっても幸せな一日でしたとさ✨」 https://twitter.com/kingryoworld/status/1305185905133498368
KINGRYOさん「🐥先輩はカツラをとって緑に塗ったらカッパになったw 極彩のYUKI から送られてきた💕」 https://twitter.com/kingryoworld/status/1305188531577389057
Big Twin Dinerさん「ショベルのアクリル板を外しました 早くこの状態でライブ出来る日が来ますように( ˘ω˘ ) 新しいアクリル板をステージから離して設置 柵も移設しました 有観客も安心 配信もアクリル板内にカメラマンが立てるようになり、クオリティアップです アナタの眼で耳でご確認頂けたら幸いです!」 https://twitter.com/live_BTD/status/1305134379597922304
ザゴッドアンドデススターズさん「【チケット発売中】 11th anniversary series『love even bones』 9/26(土)新宿LOFT 開場18:30/開演19:00 ※感染防止対策としまして、ガイドラインに沿った収容人数・椅子席での開催となります。 チケット前売り:5,500円 ※ZAIKOにて有料配信有り」 https://twitter.com/davidskullno/status/1305292454896136192
西邑卓哲(FOXPILL CULT) Takaaki Ni⚡︎himura❄️さん「夏が終わった……!!!霧凄い。」 https://twitter.com/takaaki_FOXPILL/status/1305306243393703936
DEEPさん「DEEP再結成コメント紹介 (voice. 07) 🧷桜井青 (cali≠gari) 何度だって再結成していい。 何度だって同じ事を言う。 そこにDEEPがあれば、 何度だって僕は行く。 1991.12.21 新宿LOFT あの日が無ければ、 僕はいない。 再結成、心から感謝いたします。 PS. ようやく今年、」 https://twitter.com/DEEP_rockers/status/1304939632354717696
🕸𝔛𝔛𝔛𝔄𝔗𝔖𝔘𝔖ℑ🕸さん「今日は午前中からDEEPリハ 健全タイム 今回再結成したのは普通にバンド活動をして行きたいって、当たり前なんだけど、そんなことがあるから 普通にDEEPのリハやれる今の状況は嬉しいことです 結成当時(22才!)の時は1日おきに6時間リハを何ヶ月かやってた またDEEPやれてるのは最高」 https://twitter.com/xxxxvalentine/status/1305309450463371264
🕸𝔛𝔛𝔛𝔄𝔗𝔖𝔘𝔖ℑ🕸さん「DEEPのリハ行きしの電車でこれ読みながら行こ 電車時間が長〜いからw DEEPがまた始まってからOld Schoolの音楽をまたよく聴くようになった 結成当初のDEEPはThe DoorsのBreak On Throughをよくライブでやってた 普段からこの本のヴェルヴェッツとかブライアン・ジョーンズが」 https://twitter.com/xxxxvalentine/status/1305312984961482753
🕸𝔛𝔛𝔛𝔄𝔗𝔖𝔘𝔖ℑ🕸さん「居た頃のストーンズとか良く聴いてた 今はもっとここら辺の音楽がその頃より理解出来る様な気がする なんにしろカッコいい音楽」 https://twitter.com/xxxxvalentine/status/1305312987931000833
ならまるさん「【チャッピーの重大なご報告】 原因不明の難病と診断されました。 次々と骨が折れてしまう病気です。 このような症状の猫ちゃんについて、情報を集めています。 拡散よろしくお願い致します。 #拡散希望 #猫 #難病 #原因不明 #骨形成不全症 #骨折」 https://twitter.com/NyanNekoneko2/status/1305118599250505730
UNCLOCK LOVER 頼田陵介さん「おはよーございます! だいぶ涼しくなりましたね。 これくらいが丁度いいんですがね〜 昨日はじゅんさんのキャンプとKINGのワンマンキャス見てたから���とんど作業してないw 面白かったな〜w ので今日はしっかり続きをやろうと思います! 本日も良い一日を👍✨」 https://twitter.com/yorita_ryosuke/status/1305318323450605569
舜 10/10 RAM vs NEiN 池袋サイバーさん「今日もパソコンに向かってポチポチカタカタ🖥💦 夏休み長く取り過ぎた報いを、今…!! マシン移行に伴い6年ぶりに新しくしたスタインバーグのアブソリュートに入っていたGroove agentというのが難しくてマニュアルともにらめっこしております💦 結局長年使ってるHALIONが落ち着くなぁ(*´﹃ `*)」 https://twitter.com/shun_thefuzzbox/status/1305329123233992704
書きちらしさん「今日の日記」 https://twitter.com/kakichirashi/status/1304740911553769474
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y24klogs · 5 years ago
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古戦場の調査依頼
エインちゃん、イストールさん、ストヴァームさんといっしょ
君が依頼書をカウンターに持っていくと、アルマが応対してくれるだろう。 アルマ:今日はこの依頼にするの? 国境警備隊からみたいね。 アルマ:内容は、リーリアム古戦場の調査よ。 大昔の戦で召喚された魔物が、未だに残ってるんですって… アルマ:魔物を討伐すれば追加報酬があるみたいね。 アルマ:どうする? 受けて見るかしら。 ストヴァームが[依頼を受ける]を選択しました アルマ:ありがとう。 それじゃあ、地図を渡すわね。 それと馬車の手配を… アルマから地図を受け取ると、 君たちは準備を済ませて出立するのだった。 …君達は長いこと馬車に揺られている。 他愛ない話で盛り上がったのかもしれないし、 或いは武具の手入れに精を出していたのかもしれない。 ともあれ、もうそろそろ着く頃だろうか…? 御者: …ん? 目的地はまだかって? ああ、そろそろだよ…丁度視えてきたな。 年若い兵士: はあ…早くリーンに帰りたいよう… …ぐす…っ 年若い兵士: …はっ…! 失礼しました、御見苦しい所を! エインセル : 調査っていうか、討伐なんですかね? アルシエル : 全然聞いていなかった。どっちでもいいけど イストール : 討伐すれば、追加報酬が出るとの事ですが。 エインセル : ああ、そういう… …木箱に薬剤が詰められている。 兵士が後から、自由に使えと君たちに声をかけた。 イストール : そこはエインセル様にお任せしますよ。 取引をしました。 100ルド失った。 [SPポーション] を手に入れた。 ストヴァーム : うむ エインセル : ええ… アルシエル : 邪魔なのが居たら倒すで良いんじゃないか。 エインセル : 私の代わりに戦ってきてよ、魔術師 アルシエル : やだ。めんどくさい。 イストール : 調査に支障の有るモノのみと。 ストヴァ���ム : まあ、なるようになるさ 飄々とした兵士長: 依頼を受けた冒険者か? 今回は受諾して貰い感謝する。 飄々とした兵士長: 改めて説明をしておこうか。 ストヴァームが[依頼の詳細]を選択しました 飄々とした兵士長: 今回の依頼は古戦場の一部区画の調査だ。 大まかに4区画を見回って貰いたい。 兵士長は粗い地図を開くと、対象の区域を示してみせた。 (※4ボードの調査を終えると任務達成条件が整います。) 飄々とした兵士長: 古の戦で召喚された魔物が未だ巣食っていてな… 必ずしも倒す必要はないが、安全確保にもなる。 戦果があった場合には報酬を追加しよう。 飄々とした兵士長: 他に何かあるか? ストヴァームが[リーリアム古戦場について]を選択しました 飄々とした兵士長: リーリアム古戦場は、今から200年以上前に起こった戦跡だ。 この戦で滅びた『リーリアム公国』の跡地でもある。 飄々とした兵士長: 『リーリアム公国』は魔法技術に長けていてな。 数々の大魔法や召喚術で隣国を圧倒したが、最終的には召還した獣を御しきれずに国土を焼かれたという… 飄々とした兵士長: 《今でも後悔に嘆いた公爵の亡霊が獣達を狩り彷徨っている…》 …なんて御伽噺があるくらいだ、壮絶な最期だったんだろうよ。 飄々とした兵士長: 他に何かあるか? ストヴァームが[出発する]を選択しました 飄々とした兵士長: そうか、では健闘を祈っている。 兵士長が合図をすると柵の扉が開く。 …さあ、仕事を始めよう。 …荒れた大地に、未だ戦の爪跡を視ることができる。 魔物も徘徊している様子だが、用心すれば避ける事も出来るだろう。 エインセル : すり抜けていけそうなら、そうしたいけれど… イストール : ふーむ、 アルシエル : 振り向かない事を祈るんだな。 エインセル : どの道がいいです? イストール : 左から周って行きましょうか。 イストール : 右は気付かれかねないですし。 ストヴァーム : 了解だ アルシエル : 同感だ。弓使いのようだしな。 …まるで何かに引き裂かれた様に、大地が割れている。 其れは長く、北東の方角へと続いている様だ。 アルシエル : 此方も多いな イストール : 中央で気付かれると面倒かもしれません。 エインセル : 地割れですね。ちょっと辛いな… ストヴァーム : 何か起こりそうな予感 エインセル : 戻って回り込めないか試してみてもいいけれども アルシエル : 戻っても良いんじゃない? …谷の様な裂け目に、簡素な橋がかけられている。 昔の調査でかけられた物なのだろうか…? エインセル : 犬がいる、犬 イストール : 何処も一筋縄では行きませんね...。 アルシエル : 追いかけられると面倒だろうな ストヴァーム : 火ィ吹きそうだ エインセル : 橋の向こうはすり抜けられそうにはないですね エインセル : まあ、たぶん。そう アルシエル : 右手の方は上手く行けばすり抜けられるんじゃない? エインセル : そうしてみる? イストール : そうしましょう。 アルシエル : 見つかっても1匹だし。良いんじゃない ストヴァーム : 合点 …水音が聴こえる。 目を凝らせば奥に、蒼く水を湛えた湖を臨めるだろう。 ひとまず、依頼目標はクリアだ。 どうしようか…? ストヴァームが[まだ探索する]を選択しました …君達は探索を続けることにした。 アルシエル : もう少し見ていく? ストヴァーム : そうしよう …! 湖から舞い現れた魔物達が急襲する…! 君達も応じて得物を抜いた…──! Round 1 アルシエル : ん イストール : おや... ストヴァーム : ほう イストール : 成程。 エインセル : イストール、お前 ストヴァームは移動した。    ストヴァームは[9,6]へ移動した。 イストール : そういう日もあります。 アクアエレメンタル : ウォータースピア! アクアエレメンタルに水の槍が向かう!  達成値:13 ([2,3,1]+7) アルシエル : 反射!    魔法を反射する!    アルシエルはWillを使用した!        対象を アクアエレメンタル に変更した。    アクアエレメンタルに4のダメージ  ([4,3]+6) アルシエルは移動した。    アルシエルは[8,9]へ移動した。 エインセル : イリュージョン! 「えい」    エインセルは[9,6]へ移動した。 アクアエレメンタル : スペルエンハンス! アクアエレメンタルの魔力が増幅する! アクアエレメンタル : スペルエンハンス! アクアエレメンタルの魔力が増幅する! イストールは移動した。    イストールは[9,7]へ移動した。 エインセル : ジャグリング! 「盾を掲げよ!」   達成値:21 ([4,1,3]+13)    アクアエレメンタルは抵抗しようとした。        アクアエレメンタルは抵抗に失敗した。  達成値:16 ([5,1,5]+5)    アクアエレメンタルに37のダメージ  ([3,6,6,5]+23) アクアエレメンタル : ウォータースピア! エインセルに水の槍が向かう!  達成値:15 ([5,1,2]+7)    エインセルは防御した。        ダメージを2軽減!  ([]+4)    エインセルに6のダメージ  ([1,5]+6)    アクアエレメンタルに3のダメージ  ([2,4]+6) アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:19 ([5,1,6]+7)    イストールに3のダメージ  ([4,4]+6)    アクアエレメンタルに3のダメージ  ([4,2]+6) ストヴァームは移動した。    ストヴァームは[9,6]へ移動した。 アルシエル : 黒曜の矢! 魔法の矢が飛んでいく!  達成値:15 ([2,4,1]+8)    アクアエレメンタルは抵抗しようとした。        アクアエレメンタルは抵抗した。  達成値:17 ([4,3,5]+5)    アクアエレメンタルに12のダメージ  ([2]+27) アクアエレメンタルのウォータースピアは距離が合わず失敗した。 アクアエレメンタル : ウォータースピア! エインセルに水の槍が向かう!  達成値:14 ([4,1,2]+7) ストヴァーム : オーバー・ザ・ブリッジ!    相手の攻撃を、手にした刀で受け流す。        ストヴァームは回避に失敗した。  達成値:23 ([5,2,2]+14)    エインセルに5のダメージ  ([2,1]+6)    アクアエレメンタルに1のダメージ  ([2,1]+6) アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:17 ([3,2,5]+7)    ストヴァームに13のダメージ  ([5,3]+6)    イストールに1のダメージ  ([3,3]+6)    アクアエレメンタルに6のダメージ  ([5,5]+6)        アクアエレメンタルは[重傷]になった    エインセルは[11,5]へ移動した。 Round 2 ストヴァーム : すまない イストール : いえいえ、これが私の役目ですから。 ストヴァーム : 自分への攻撃は自分で捌きます アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:17 ([5,2,3]+7)    イストールに0のダメージ  ([2,3]+6) アクアエレメンタル : ウォータースピア! ストヴァームに水の槍が向かう!  達成値:16 ([3,1,5]+7) ストヴァーム : オーバー・ザ・ブリッジ!    相手の攻撃を、手にした刀で受け流す。        ストヴァームは回避した。  達成値:29 ([4,6,5]+14) エインセルは移動した。    エインセルは[13,7]へ移動した。 アクアエレメンタルは移動した。    アクアエレメンタルは[13,10]へ移動した。 ストヴァームは攻撃した。  達成値:22 ([1,1,6]+14)    アクアエレメンタルは防御した。        ダメージを3軽減!  ([]+6)    アクアエレメンタルに22のダメージ  ([4,3,1]+23)        アクアエレメンタルは[気絶]になった        アクアエレメンタルは[昏睡]になった アルシエル : 混沌の焔! 地を焼き尽くす焔が奔る  達成値:24 ([4,5,2,5]+8)    アクアエレメンタルは抵抗しようとした。        アクアエレメンタルは抵抗に失敗した。  達成値:21 ([6,6,4]+5)    アクアエレメンタルに19のダメージ  ([3,4,6]+23) イストール : ヒール! ストヴァームの傷が癒える!  達成値:10 ([4,5,6]-5)    ストヴァームは15回復した。  ([5]+10) ストヴァーム : 助かる! アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:19 ([4,5,3]+7)    イストールに0のダメージ  ([1,3]+6) アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!([2,2,2]+7) アクアエレメンタルのファンブル! エインセルは[劇的カウンター]を1つ獲得した。 ストヴァームの移動はAPが足りず失敗した。 アルシエルは移動した。    アルシエルは[7,9]へ移動した。 イストール : ヒール! エインセルの傷が癒える!  達成値:-1 ([2,1,1]-5)    エインセルは16回復した。  ([6]+10) Round 3 イストール : 巻き込まない位置で移動しておきます。 アルシエルは移動した。    アルシエルは[8,9]へ移動した。 エインセルは移動した。    エインセルは[13,7]へ移動した。 ストヴァームは移動した。    ストヴァームは[13,10]へ移動した。 アクアエレメンタル : スペルエンハンス! アクアエレメンタルの魔力が増幅する! アクアエレメンタル : スペルエンハンス! アクアエレメンタルの魔力が増幅する! イストールは移動した。    イストールは[11,7]へ移動した。 アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:15 ([1,2,5]+7)    エインセルは防御した。    ストヴァームに14のダメージ  ([4,5]+6)    イストールに0のダメージ  ([1,3]+6) アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:23 ([6,5,5]+7)    エインセルは防御した。    ストヴァームに10のダメージ  ([4,1]+6)    イストールに3のダメージ  ([4,4]+6) アルシエル : 黒曜の矢! 魔法の矢が飛んでいく!  達成値:16 ([5,2,1]+8)    アクアエレメンタルは抵抗しようとした。        アクアエレメンタルは抵抗した。  達成値:16 ([1,4,6]+5)    アクアエレメンタルに13のダメージ  ([4]+27) エインセル ([スタンプ:6]) エインセルの移動はAPが足りず失敗した。 ストヴァームは移動した。    ストヴァームは[13,10]へ移動した。 アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:21 ([6,6,2]+7)    イストールに0のダメージ  ([1,1]+6) アクアエレメンタル : ウォータースピア! イストールに水の槍が向かう!  達成値:22 ([3,6,6]+7)    イストールに6のダメージ  ([6,5]+6) イストール (草) Round 4 ストヴァーム : さ て と エインセル : (イストールをちらりと見る イストール : (いつもの微笑を湛えている。 エインセルは移動した。    エインセルは[14,9]へ移動した。 アクアエレメンタル : スペルエンハンス! アクアエレメンタルの魔力が増幅する! アクアエレメンタル : スペルエンハンス! アクアエレメンタルの魔力が増幅する! ストヴァーム : チャージ! ストヴァームは力をためた!    ストヴァームは[チャージ]になった アルシエル : 黒曜の矢! 魔法の矢が飛んでいく!  達成値:18 ([3,5,2]+8)    アクアエレメンタルは抵抗しようとした。        アクアエレメンタルは抵抗に失敗した。  達成値:13 ([5,2,1]+5)    アクアエレメンタルに28のダメージ  ([6]+27)        アクアエレメンタルは[重傷]になった        アクアエレメンタルは[気絶]になった        アクアエレメンタルは[昏睡]になった イストール : ブレッシング!    ストヴァームは[ブレッシング]になった ストヴァーム : 助かる! アクアエレメンタル : ウォータースピア! エインセルに水の槍が向かう!  達成値:22 ([6,6,3]+7) イストール : プロテクション!    エインセルの前に魔法の障壁が現れる!        ダメージを11軽減!  ([1]+17)    エインセルに0のダメージ  ([2,1]+6)    アクアエレメンタルに2のダメージ  ([3,1]+6) ストヴァームは攻撃した。  達成値:28 ([6,2,6]+14)    アクアエレメンタルは防御した。        ダメージを3軽減!  ([]+6)    アクアエレメンタルに38のダメージ  ([2,6,1,5,6]+27) エインセル : イリュージョン! 「えい」    エインセルは[13,10]へ移動した。 エインセルは攻撃した。  達成値:21 ([1,3,6]+11)    アクアエレメンタルは防御した。        ダメージを3軽減!  ([]+6)    アクアエレメンタルに29のダメージ  ([4,5,6]+23)        アクアエレメンタルは[重傷]になった        アクアエレメンタルは[気絶]になった        アクアエレメンタルは[昏睡]になった イストールのヒールはAPが足りず失敗した。    エインセルは[14,9]へ移動した。    ストヴァームは[チャージ]でなくなった …君たちは一帯の魔物を討伐する事に成功した…! イストール : ヒール! ストヴァームは、ポーションを使った。    ストヴァームは5回復した。  ([2]+3) ストヴァームの傷が癒える!  達成値:4 ([5,1,3]-5)    ストヴァームは12回復した。  ([2]+10) ストヴァーム : 助かる! イストール : ヒール! イストールの傷が癒える!  達成値:6 ([4,2,5]-5)    イストールは15回復した。  ([5]+10) ストヴァーム : 申し訳ない イストール : これは報告しておかねばなりませんね。 アルシエル : 案外ああいうのも居るんだな。びっくりした エインセル : 誰か水に小便でもしたんじゃないの? ずいぶん怒ってましたよ ストヴァーム : そりゃ怒るな アルシエル : 知らん。昔の兵士じゃないの。 エインセル : 昔の。 アルシエル : 古戦場なんでしょ エインセル : それは、まあ……だとしたら執念深いことこの上ないけれど イストール : 恐ろしい話ですね。 …渇いた大地に、佇む魔物が眼を光らせている。 彼方から仕掛けてくる気配は無さそうだが…… …既に依頼目標に達している。 どうしようか…? ストヴァームが[まだ探索する]を選択しました …君��は探索を続けることにした。 エインセル : でかいな。あいつが小便垂れかも。 イストール : あちらを進めば一周した事になりますか。 アルシエル : そりゃあ許せんな。まあ邪魔な位置には居ないけど。どうする? イストール : 散歩ついでに掃除しますか。 エインセル : まあ、箔はつくかもね ストヴァーム : 了解、先行する アルシエル : そ、了解。 Round 1 イストール : 私は防御に周っておきます。 エインセル : うえ、ブレス吐くタイプだ… イストール (4以上全てって珍しいな) ストヴァーム : 剣で捌けるなら何とかなる! アルシエルは移動した。    アルシエルは[11,8]へ移動した。 ストヴァームは移動した。    ストヴァームは[12,12]へ移動した。 キマイラ : ゴートブリザード! キマイラは凍てつく冷気を吐いた!  達成値:19 ([5,4,2]+8) ストヴァーム : オーバー・ザ・ブリッジ!    相手の攻撃を、手にした刀で受け流す。    エインセルは防御した。    アルシエルは防御した。    イストールは防御した。        ダメージを6軽減!  ([]+11)        ダメージを0軽減!  ([]-1)        ストヴァームは回避に失敗した。  達成値:26 ([4,3,5]+14)        ダメージを2軽減!  ([]+4)    エインセルに16のダメージ  ([2,3,4]+13)    アルシエルに31のダメージ  ([6,5,6]+13)    イストールに8のダメージ  ([6,2,4]+13)        アルシエルは[重傷]になった        アルシエルは[気絶]になった アルシエル : …… エインセルは移動した。    エインセルは[9,10]へ移動した。 ストヴァームは攻撃した。  達成値:30 ([4,6,6]+14)    キマイラは防御した。        ダメージを4軽減!  ([]+7) エインセル ([スタンプ:6])    キマイラに23のダメージ  ([3,3,5]+23) エインセルの移動はAPが足りず失敗した。 Round 2 アルシエル : うぐう、さすがに厳しい…… イストール : ジョーカーは二枚持っておくものです。 ストヴァーム : 上等 エインセル : イストール… イストール (アルがワンチャン昏睡しそう) アルシエル : (距離4だからセーフ多分 ストヴァーム : そこは賭け イストール (あほんとだ) エインセル : よろしくね。うん エインセル : 我が双脚は、時空を超える―― イリュージョン! 「えい」    エインセルは[12,12]へ移動した。 キマイラ : ドラゴンブレス! キマイラは燃え盛る火炎を吐いた!  達成値:16 ([2,2,4]+8) イストール : プロテクション! ストヴァーム : オーバー・ザ・ブリッジ!    エインセルの前に魔法の障壁が現れる!    エインセルは防御した。    相手の攻撃を、手にした刀で受け流す。    エインセルはWillを使用した!        ダメージを11軽減!  ([1]+17)        ストヴァームは回避した。  達成値:25 ([5,5,1]+14)        ダメージを8軽減!  ([6]+4)    エインセルに5のダメージ  ([1,3,1,6,2]+15) ストヴァーム : チャージ! ストヴァームは力をためた!    ストヴァームは[チャージ]になった イストール : リザレクション! アルシエルが温かい光に包まれる!  達成値:7 ([6,5,1]-5)    アルシエルは99回復した。      アルシエルは[気絶]でなくなった エインセル : 第一陣、構え!剣を持て!―― ジャグリング! 「盾を掲げよ!」   達成値:24 ([2,5,4]+13) エインセルはWillを使用した!    キマイラは抵抗しようとした。        キマイラは抵抗に失敗した。  達成値:14 ([5,1,2]+6)    キマイラに22のダメージ  ([3,1,1,1]+23) ストヴァーム : エイト・シップス! 相手の急所に重い一撃を叩き込んだ。  達成値:22 ([5,1,2]+14) ストヴァームはWillを使用した!    キマイラは防御した。        ダメージを4軽減!  ([]+7)    キマイラに35のダメージ  ([5,6,3,1,5,1]+25)        キマイラは[重傷]になった エインセル : ミミック! 「ほら、ね?」    キマイラに29のダメージ  ([5,1,2,5]+23)        キマイラは[気絶]になった        キマイラは[昏睡]になった ストヴァームのエイト・シップスはAPが足りず失敗した。    エインセルは[9,10]へ移動した。    ストヴァームは[チャージ]でなくなった イストール : お見事。 …君たちは一帯の魔物を討伐する事に成功した…! アルシエル : すまんな。思ったより痛かった。 イストール : ヒール! エインセルの傷が癒える!  達成値:5 ([2,3,5]-5)    エインセルは15回復した。  ([5]+10) ストヴァームは、SPポーションを使った。 ストヴァームはSPポーションを飲んだ。    ストヴァームは8のSPを回復した。  ([5]+3) イストール : ヒール! イストールの傷が癒える!  達成値:4 ([6,2,1]-5)    イストールは13回復した。  ([3]+10) ストヴァーム : なかなかのもんだった エインセル : ちゃんと体を鍛えないから… アルシエル : 今から鍛えてどうにかなる問題でも無いだろう。 エインセル : でも、あんた細いし。柳みたい。もうちょっと肉を食べた方がいいですよ アルシエル : 肉か。う~ん。考えとく。 ストヴァーム : うちの剣術道場紹介しようか? エインセル : 道場? リーンにあるんです? アルシエル : 本より重い物は持たない主義でね。ま、考えとくよ。 ストヴァーム : いや、かなり遠い… アルシエル : 遠いのか……じゃあいいや…… エインセル : そんなとこ紹介されても、通えませんよ… アルシエル : こっちも通れたのか エインセル : 一回りしてきましたね イストール : 成果は上々ですね。 ストヴァーム : 依頼は完了かな? アルシエル : それで良いんじゃない。疲れたし。 エインセル : 出掛ける前から疲れてるくせに。 イストール : いずれは掃討作戦が行われるのでしょうね。 ストヴァーム : また人が死ぬのか… アルシエル : 馬車で移動した時からもう疲れてるよ。ま、おいおい他のがどうにかするだろ。 エインセル : まあ、そうね エインセル : 私たちが今大掃除したって、どうしようもないくらい血は流れてるし…していきたいならしてもいいけれど アルシエル : 私はめんどいからパス エインセル : (軽く首を巡らせる イストール : 正式な依頼が出てから、収穫しましょう。 ストヴァーム : そうだな… イストール : その方が実入りも良いでしょうし。 キャンプに帰還しようか? …君達はキャンプへ帰還することにした。 ──…報告に対する応酬は淡々としたものだった。 ひと通りの話を終えれば、直ぐに馬車を手配してくれるだろう。 …さあ、リーンへと帰ろう。 クエストをクリアしました。 50ルド 手に入れた。 75経験点 を手に入れた。 1名誉点 を手に入れた。 初見ボーナス 1名誉点 手に入れた。 イストール : フフフ...。 ストヴァーム : なんとかこなせたか… アルシエル : お疲れ エインセル : じゃ、帰りましょう
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karasuya-hompo · 7 years ago
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Conan Outcasts:65:ぺっとげっと~(PvE)
 昨日も遊んでもいたものの、大半はペット関係のダラダラした調べ物記事に費やしてしまったため、プレイ記はお休みでした。  そんなわけで今日は2日分のメモ。  好き勝手やれるシングルのアラネと違い、PvE公式鯖にいるドードーは少しずつ少しずつの進捗です。  アラネはもうほんとね、ドムのデータが使えなくなった時点で、「この程度で飛ぶデータで、シングルなりに縛り入れて遊んだって、その"コツコツ"は無意味じゃん」て気がしてしまい、何一つ自力で集めたり作ったりしてません。小屋だって動物だってエサだって、全種類ワンタッチでポン。  しかしドードーはちゃーんと素材から集め、コツコツ作っていくのです。
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 しかしその下準備、下調べとしてアラネの暴挙は役立ちます。シングルで設定いじってる場合と違う可能性もある、とは思いつつも、仕様や素材が分かっていればこそ、「そんなに大した素材使わないから、強化小屋作るか」とポイント費やす気にもなるわけで。  一応、今のところの自分調べでは、小屋の差は耐久度だけだと思うのですが、強化小屋にしたのは、ノーマル小屋がものすげー掘っ立て感あったからw
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 粛清メーターなんて昨日より減ってるし、これじゃ粛清発生なんてしないんじゃね? としか思えなくても、強化小屋でGO!!
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 デカい建物なので、土台から作ってるとなかなか大変。なので、形状からしてもあのへんの、ちょっとくぼんだところにフィットしそう。そこに直置きでいいかな。建物からは少し離れますけど、なんなら岩山の上から地面までの、ダイレクトゴンドラでも設置しようかな……建物と山までのゴンドラ、壁にはりついた道は全部つながってるので、土台などで位置だけきっちり決めればスムーズに作れるはず。
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 よし、とりあえず設置!  そして、強いとかどうとかはさておき、手近にいる動物でも……。
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 すまんな親たちよ、一匹いただいていくぞ。心配するな、大事に育てるし、すぐそこではないか。立派に育ったら、たまには顔を見せに連れて来てやろうではないか。
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 シェールバックの好物はアラネも調べてませんが、まあ食べ物は草とか虫ではないかなと、適当に放り込み。あとは養蜂台作ってないため邪魔なハチは、収納庫代わりということでポイ。
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 それはそれとしていつものルーチンに出かけます。鍛冶屋がほしいなぁと死の囁きの遺跡の横へ通う日々。  しかしこの日捕まえたランク2は、持って帰ってゴンドラで上がってく途中、突然つまずいたみたいにカクッとなって消滅しました……なんだそりゃ(ಠᾥಠ)  新しいことしなくてもいいからほんと安定させて(ಠᾥಠ) と思うレベル。まだランク2だからいいけどさー、これがネームドだったりした日にゃあ。
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 それから今一番熱心なゾンビ犬狩り。デーモンの血、運がいい日は3匹に1回くらいは採れるし、しかも一匹から2個とかも出るけど、出ない日は5匹で1個手に入るかどうかくらいですなぁ。鎌(端肉と血がヒットした場合のみ採取)も道具強化しよう。
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 帰ってくる道で、ワニを見つけたのでそっと抱え上げてお持ち帰り。よしよし、おまえはたしか、基本的に肉食獣と同じ食事だから、じんにくを食うのだな。であれば腹をすかせて悲しい思いをすることもなかろうが……まあ、なんというか、性格が歪みそうではあるな、雰囲気的に。というか、我が輩はエサではないからな?  ホップ採取のついでに、アザガルズ周辺でちょっと希少肉を狩り集めてこないといけないかなぁ。  とはいえ動物にも寿命的な消費期限があるので、やるなら一気にハシゴして肉食べる動物の幼体揃えて、肉もまとめて突っ込んで、のほうが良さそうですね。
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 ……なにゆえ裸一貫なのかは、もう言わずとも良かろう……。  トゲ柵殿の家の屋根が断熱木材に代わっておった。がんばっておられるのだな。我が輩も別荘の建物部分くらいは、ぼちぼち断熱材に差し替えていきたいところである。
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 そしていったん休止して夕方見に来たら、二匹とも立派に育ってました。  しかし外に出して配備しても、敵に襲われるような場所でなし……。出してしまうと、戦闘などで殺すか餓死させる以外には消す方法がないってのもちと厄介。アイテムに戻せるようになれば一番いいのですが。  しかし小屋には五匹しか入れられないし、こんなデカい小屋たくさん置いたら邪魔でしょうがないので、あまり調子こいてペット作るのも考えものですな。
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 そしてふらふらとまたゾンビ犬狩り。ついでに、すぐ近くなのにまだ��びに行ってなかった集落に殴りこ……訪問してきました。戦闘兵もなぁ。しょせんこのへんのNPCでは、名前つきでも高が知れているわけで。  せめて、名前つきだとこのへんの敵でも、奥地のランク2とかよりは強い、くらいならいいのですが。  そして帰りにバンビちゃんを拉致って、昨日はおしまい★
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 ここから本日なのですが……粛清メーター、明らかに減ってる……昨日はラインの丁度真ん中くらいなのに。  そして今日は、ワニすけとお出かけだ!!  ちなみに動物、どうやら人間用の防具を装備できてしまうらしく、装備させるとインベントリからは消えるのですが、防御が上がっているとか?  それならということで、なけなしの厚皮使って重装パーツを作り、ワニすけに与えてみました。ごはんは じんにく持たせたから大丈夫だな。よし。
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 ……なんとも気まずいw
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 しかし一人じゃないっていい!!  そんな具合にワニすけを連れてゾンビ犬を狩ったりしつつ、そこそこ攻撃力もあるし、防御がどうのってよりHP自己回復するので、よほど強い相手と戦うとか、無茶な連戦さえしなければそうそう死なないのがありがたいですね。  ただ、これってプレイヤーの攻撃は当たるとダメージになるのかな? シングルだとFFなしにできますけど……。可哀想だけど今度、わざと切って見てみるか。
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 ……無茶な相手と戦わなければ。  近所のダルファル集落、大蜘蛛の居場所とこっちがわをつなぐ抜け道にもなってるんですが、そこを一通り見て、向こう側(蜘蛛側)に降りて、岩場の足元にある鉄鉱石掘ってたら、崖の傍にいたはずの大蜘蛛がいつの間にか近くに来ていて:( •ᾥ•):  自分はとっとこ逃げるだけでいいのですが、ワニすけ大丈夫か!? 戦おうとなんてしてないよな!? つーかおまえ足遅いけど適当にワープしてついてくるんだぞ!?  みたいな感じで必死に逃げてきたところです。あーやれやれ。  そして別荘で荷物の整理。鉄鉱石は炉に入れてー、無欠のおにくは大穴へ……というルートに置いてる堕落消し用の演者が一人いるのですが、
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 おまえ……他にも食い物あるんだから、腐った肉なぞくおうとするなよ……。  腐肉すら食うらしいので、奴隷根性、すさまじき:( •ᾥ•):
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 それにしても、ワニすけ連れて上に行くのはなんだか無理そげだし、とこのへんで待機を命じておいたのですが……。  ワニすけよ、ゴンドラの脇あたりに、おまえたちが休憩できる小屋で作ろうか。  ―――というところで、朝5時になりました。  その途端に、サーバーから蹴りだされ……。  そして30分後。
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 お、おい、ワニすけ? どこだ??  ……ワニすけ、消失:( •ᾥ•): ゾンビ犬とダルファルとちょっと戦っただけみたいなものなのに……。
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 涙をこらえて、日陰を作成しました。ここにエサ箱置いて、ぁと、雰囲気的なものとして潤しの像でも水飲み場ってことで置いてみたいけど、高さと幅がそれなりにあるからなぁ。  とりあえずは、外に出したペットの一部はこっちに連れて来て、ここに待機させておこうかと思います。  悲しみをこらえて、ハイエナの子一匹拾ったし。゚(゚´ω`゚)゚。  そうあして本拠地に戻ってみれば―――。
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 ワニすけえぇぇぇ~~~ッ!!。゚(゚´ω`゚)゚。 持たせてたじんにく全部なくしてたので防具も消え去ったのかもしれませんが、それはさておき、無事でした!! どういう理屈か、こっちに戻ってきてました。  おかしいなぁ。待機を命じていないなら、最初に待機させたここにいても不思議ではないのですが……。  ともあれ無事で良かったっ。゚(゚´ω`゚)゚。
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