#競技啦啦隊
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vamossports · 2 years ago
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2023體表之星》 全球獨創led彩球 啦啦隊登小巨蛋再綻光彩
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全國頂尖體育團隊聯演,結合運動表演與節目設計,顛覆國人對體育運動想像,「2023體育表演會」將於今(112)年9月16日在臺北小巨蛋登場。
本次啦啦隊表演隊伍monster成軍已超過20多年,成員裡有許多從高中大學就是啦啦隊校隊或社團的畢業生,進入職場後仍深愛著這項運動。大家都是自發性的參加這個團體,培養出來的情誼與默契,既深刻又真摯。自律和榮譽心,也讓這個團體在大大小小的比賽表演中,屢獲佳績。這次體表會有40多位隊員上臺,屆時大家就可以跟著他們一起感受競技啦啦隊的氣氛與精神。
此次的表演內容包括5大項「熱血點燃」、「沸騰吶喊」、「技念合一」、「綻放光彩」以及「振翅高飛」,帶領大家更認識競技啦啦隊的精神。並以「你以為的啦啦隊」做開場,用「加油」兩字簡單明瞭點出啦啦隊的精神,配合環境的音效與燈光,點燃節目的熱情。
此次節目更設計與臺下觀眾互動,更結合地屏動態字幕,讓競技啦啦隊熱情奔放的感覺充滿小巨蛋,增加民眾參與感。設計節目的艾思爾娛樂,特別為這表演節目製作一首歌,由舞蹈啦啦和競技啦啦以精彩的動作詮釋歌詞,透過歌曲傳遞,「突破」、「堅持」、「團結」、「奮鬥」的啦啦隊精神。
表演當天還將首度公開全球獨有的led彩球,利用彩球顏色變化及明暗交替與地屏動畫進行搭配,給觀眾帶來驚喜。
表演團隊成員之一的曾園棠,大一在校園中看到一群人在那裡翻來跳去,一個男生單手就能撐住一個女生站著的畫面覺得超帥,曾園棠就這樣的進入了啦啦隊的世界。雖然一路上跌跌撞撞,卻甘之如飴,近十年來參賽、表演,在這個領域中找到自己人生的意義與價值。
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今年4月甫代表臺灣參加2023啦啦隊國際盃(international cheerleading cup)得到冠軍,曾園棠忍不住內心激動的說:「這是我生命中很難忘的一次經驗。」他發現在美國每個人都很熱情,樂意給予鼓勵,不論強弱,只要你漂亮的完成動作,觀眾就會報以熱烈的掌聲和歡呼。但由於臺灣看啦啦隊的人口不多,那樣的氛圍在臺灣很難感受得到。曾園棠盼望有一天在臺灣表演時,也能像在美國那樣,有熱情觀眾的鼓舞,有激勵人心的氛圍,在台上的他們也必定會更賣力、更投入。
此次設計的內容就是要讓觀眾感受國外啦啦隊的表演,希望這樣的表演方式能令大家有耳目一新的驚喜,在精彩的隊形變換與絢麗的舞台效果中,讓台上的表演者也能感受到台下觀眾的熱情,讓啦啦隊被更多人看到,進而支持、從事這項運動。
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biaobaby1 · 2 months ago
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停止造神。
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意識到自己以前原來是在賽博造神所以會這麼痛苦。
友直友諒友多聞,和57小斯講了一些心理的想法覺得整個人都輕盈起來,釐清了一些一直很在意很糾結的事情!因為我最近突然發現到為什麼現在看電視(看電視:電影/電視劇)這麼開心好像跟以前不一樣了,當下很沉浸會想要一直抒發對於劇情想法 / 角色塑造 --造謠男生愛男生-- ,結束後就結束了,不會想要去看角色背後的「人」。
就意識到自己以前都是在賽博造神😍🔥
我會follow 或是想要認識更多演藝工作者生活中的樣貌、真金白銀的花錢變粉絲,有時候都滿莫名其妙的,有些人現在還是會變成我生活中的娛樂一環,有些人……在坐牢。
我真的喜歡的時候:哇他好厲害為了跟他學習所以我也要怎樣怎樣……其實源頭就是自身能量不足,或是那時候我整個人在一個低沉的狀態,所以很需要一個支撐點。
把自己從當下那種很萎靡的狀態中拉出來,所以需要一個標竿、需要一個模板把自己放進去,我去模仿就可以不用看到我自己。
但當我因為這個「人」間歇性努力的去做了某某事情後……
例如:太忙太累身體狀況不好,暴肥整個人沒有辦法去做輸出行為,覺得很沮喪,可以看偶像唱唱跳跳玩鬧是混沌生活中唯一的期盼……如果以後要去見偶像我要漂亮!我要振作起來!
就運動健康吃變瘦了,或是因為偶像知道了/學習某些技能/了解某項專業,這些東西變成我自身的之後我就覺得我變太好了,就沒有要去找這些外在的東西輔助支撐自己,就會淡忘(。)
然後又會是一個循環,而且把「人」當作一個基準點來投射,我內心就會很痛苦,因為我個人情感會以這個「人」為先,我附在這個「人」之下。
我忘記自己才是主體。
可能就是追星厭同擔一樣(幹)
我不喜歡我變這樣——跟集體一樣以這個「人」優先,然後我們私���彼此暗暗較勁,但競來競去成就的是這個「人」,我個人沒有獲得任何東西,在精神世界中我戰勝,但感知不到真正的生活,我可能還把生活毀了。
現在可能長大了,找到自己的主體性!
心態變成:你認真上班娛樂了我!很好!給你打賞一點錢!
這樣把自己放在主要的位置,不是以前會湧現的那種混亂的情緒:嗚嗚我的偶像你是那麼好我怎麼這樣我覺得很卑微好像不配喜歡——我很好!我認真工作賺錢買點帥哥我應得的!
雖然不是正確類比,我也想不到怎麼去表達我的感受,但我心中的想法很像是:
我不會因為同事認真工作升職加薪被公司表揚忌妒他,那我也不要忌妒同擔,因為他變成站姐或是個人能力出眾跟偶像接觸被記得生氣……
可以感知到生活本身的並且有了「我要好好生活」的想法,讓我重新獲得對自身的掌控權,開始去注意到生活中的一些小小事情。
就很難對男性演藝工作從事人員賦與一些魅力。
因為就是男的。
比普通男的對我的身心好一點但終究是男(。)
他就是工作性質所以會被大家熟知,我普通老百姓發個圖文都要想怎麼要表現自我,他的工作就是販賣自己,他不知道,那他的團隊會不知道嗎(。)
所也是以後,我看到男的「坦露」內心,我就覺得太無聊了甚至還會笑出來……
--每個都是運動爬山健身底片攝影太無聊了我受夠--
演繹的作品越豐富越出色,而面對一個「人」的真實就是普通,好的我會喜歡他工作出色表現,但沒有辦法溺愛整個人覺得他很完美;我就是自己擅自造神然後又憤恨毀去我賦與他的能力。
我真的不喜歡我這樣。
我覺得我也不是對情感淡漠,我甚至情感更豐沛,每晚都會寫日記然後中心思想總是圍繞著:我很幸福很幸運,朋友們都很好!大家愛我我愛他們!我也愛我的家人,我開始真正的喜歡生活本身,而不是塑造一個模板去模仿。現在對一些「人」,欣賞到他帶來好的作品,那種情感更近似於:
找到好的合作對象太讚吧!表現非常好,下次案子一定發他,但沒有要跟他要line:「我們一定要認識一下啦!
」這樣的感覺。
沒有要批判任何形式的生活!!!
我覺得人沉浸在自己熱愛的人事物中都是閃閃發亮很幸福的!只要自己當下感受���好的,那就好!就算不好,那也是個人選擇,沒有必要因為我的個人感受直接全盤否定這樣全身心投入的方式。只是我個人意識到原來我痛苦的根源是什麼,而因為我找到了屬於我自己的支撐點就不需要依賴其他人——但是還是感謝!因為有這些人在我什麼都沒有的時候,讓我有期待生活,即使只是期待見到一面,現在鼓起勇氣要去面對我以前不喜歡去思考的問題,突然,就可以把自己從那個依附在其他「人」的狀態變成這樣以自己的感受為優先。
可以不會因為精神生活好就敷衍度日。
可以認知到「人」帶來的美好其實有很大部分是我賦與他的魅力,他並沒有那麼大的能力可以這樣左右我。
這樣一種解脫的感覺,我也是人。我以自己為先。
看看電視嘻嘻哈哈然後不要去管演藝人員的生活,我有自己的生活。
/
話是這樣,但我最近真的很像國中精力旺盛同人女很瘋 !我昨天一邊騎ubike一邊想現昀,太興奮騎過頭!發現停車桿又都滿了!最後走了三公里回家!
同人女減肥法。
瘋狂做愛的是他們
減低卡路里的是我
雪莉真的很壞:「因為他們是你幻想的他們又沒有動是你在動。」
幹!我的人生支撐點被破壞了!
北爛😍 我幻想的!!!
她講的我是他們的手天使一樣!
(使用我的手書寫一些下流的文字讓他們網路做愛)
不知道這樣到底有沒有好好生活……有啦!
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windwalkerhk · 5 months ago
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飛行踏浪筆:Windwalker 航拍創業起航
幾經艱辛, 終於..終於有到牌啦!✌
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是咁的, 為左張牌, 幾晚無訓, 考試真係好難,成日都要背書,不停咁練習飛行技術。幾經艱辛, 終於考到《乙類進階無人機證書》
就咁我地就成立左呢間專業航拍公司 WindWalker Production。咁話做咁聽,起步真係唔容易。WindWalker 唔單止係一個夢想,仲要係一個實際嘅生意。我哋要去接觸客戶,同埋建立啲合作關係,令公司可以開始走入市場。有時候啲挑戰真係會好大,但係我哋嘅團隊一齊攜手合作,共同面對,努力去克服。
而家 WindWalker 主要係為工程提供航拍服務,我地嘅目標係要喺行業裡面做到最好,不斷��升技術水平,務求建立客戶同行業夥伴嘅支持,總之要不斷努力嘅努力。 喺呢段旅程裡,我學到咗好多嘢。我學會咗要堅持不懈,冇論係面對咩困難,都要勇往直前。我亦都學會咗要務實,唔係每一個計劃都會一帆風順,要有心理準備應對各種挑戰。最緊要係,要保持一個積極嘅態度,相信自己同埋自己嘅團隊,咁樣先至可以喺競爭激烈嘅市場上生存下去。
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WindWalker Production 專業航拍服務公司 提供專業航拍服務及無人機航拍解決方案。航拍攝影師均持有民航處認可《乙類進階無人機證書》及第三者保險,符合《小型無人機令》規管要求​。許可航拍攝影、無人機拍攝建築物外觀、航拍勘查、工程測量、航拍鳥瞰圖等。
WindWalker https://windwalkerhk.com/construction-aerial-photography/
Facebook https://www.facebook.com/windwalker.sua
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yuki8563-caravan · 6 years ago
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【日誌】關於最近的競技場弱隊話題(八卦向)
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我剛剛把事件回憶一下之後發現有點毛毛的…QQ (打完整篇文之後更是毛到不寒而慄啊)
這一篇文並不是要探討放弱隊的對錯。 而是想說說去年9月底到10月所發生的事情, 希望看到我這篇文章的人可以先緩緩自己刷競技的情緒。
*剛剛切出去發現文章節錄沒把後面三行塞進去,所以給標題加上備註。 去年9月底,有人在世界頻跟巴哈發起了「競技場擺弱隊」的溫馨活動。
我也是響應這個活動的人之一。 那時台服剛開,有不少新手對於打競技吃力、PVP打不贏日本玩家而感到疲乏,其實不只新手啦,前期的邦邦角色滿難養的,放弱隊的標語深入大眾心坎(?)
所以當週還滿多人一起換上弱小幻獸的隊伍。
在這邊先跟近期入坑的玩家解釋一下:
未改版前的競技場,一個小時可以打三場。 三場打完後下個小時刷新,接著又可以打三場。 贏了好像是+30點?有點忘了,反正有時間就會拿出來打xD 有些比較勤奮的人可能一天上線12小時就會打12x3=36場
發起放置弱隊伍的玩家,可能有些老屁股記得這個名字:
「泉奈子」
泉奈子發起這個活動後,當周的競技場確實好刷許多。 但是也衍生出一個問題:競技場的積分膨脹。 想要拚排名,就必須打下兩倍,甚至以上的分數。 有在追求競技排名的人打得很痛苦,我跟部分玩家也發現這樣通膨的分數不太好,就把隊伍換回原本的模樣。接著,泉奈子的態度就變了。
泉奈子原本的口氣是:「宣導大家一起放弱隊!好讓新手賺點數,一起追上日本玩家」(原文有點久遠,我的電腦LINE已經重灌XD 不過大概是這樣的意思)當他發現大家都放回原本的隊伍後,開始了情緒綁架的發言。
泉奈子大約在晚上6點到凌晨之間出現。 一出現就是那個宣導的定型文 + 指責放強隊的玩家冷血、自私、欺侮新手。
弱隊活動第二週其實還有不少人(比較少看世界頻的玩家)維持著弱隊,所以分數還算好刷,而幾位眼尖的玩家發現--
啊咧?泉奈子的排名怎麼在前3?
我印象中打開競技場看,他是在前三名,後來有比他肝的人努力把他擠下去了。
泉奈子被指出自己的排名後,有點惱羞,說自己只打每個小時的三場,並沒有刻意刷排名積分的行為,之後提到競技場放弱隊的話題,口氣更加激進。
要是沒有刻意刷分的行為我想應該也不用惱羞吧? 他就像是面具被撕毀一樣,不斷地攻擊放回正常隊伍的玩家。
(回憶到此結束) --------------------
ㄟ上面是泉奈子的事件介紹 那時泉奈子在巴哈上面發的文章有被不少人鞭 然後那陣子玥雲也會在世界頻跟大家聊天 泉奈子後續的發言印象中也挺針對玥雲的
接著咧 接著今年3月左右的事情啊 大家記得靈幻新隆嗎?
不知道的沒關係,除了這篇之外還可以在我的日誌上搜尋靈幻 https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/nskjzyjk 反正就是個莫名其妙出來酷到北極圈的玥雲狂熱巴巴大俠
為什麼我會提到靈幻呢 ↓
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airnetmarketing · 1 year ago
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美容行銷培訓:助力業者開啟成功之門
嘿,美容產業的各位業者夥伴們呀!在如今這場激烈得好似沒有硝煙的“美容戰場”上,掌握超厲害的行銷策略那可是相當重要滴! 首先呢,一定要把市場動態和目標客群的需求摸得透透的,這可是根基哦!不同年齡、性別和消費習慣的顧客,對於美容的渴望那可是千差萬別呀!好比說,年輕的美眉們可能更迷戀時尚的彩妝和護膚,而成熟的姐姐們可能就更關注抗衰和養生美容啦。只有精準地定位,才能呈上最合顧客心意的美容大餐呢! 打造出那種超有魅力、獨一無二的品牌形象,那是絕對不能少滴!從店鋪的裝潢風格到品牌理念的傳遞,再到員工的整體形象,都得把特色亮出來。就像一家主打自然、純粹理念的美容店,那肯定能吸引一大波追求綠色美容的顧客蜂擁而至啦! 高品質的服務可是核心競爭力呀!一定要確保美容師們有著超厲害的專業技能,再加上那親切又週到的服務態度,每一次的服務都要能讓顧客超滿意,最好是能驚喜到尖叫! 在行銷方面呢,社交媒體就是超棒的陣地啦!利用微博呀、微信呀這些平台,多多分享美容知識、成功案例和顧客的見證,就能吸引好多好多的潛在客戶啦。定期推出一些有特色的促銷活動和超棒的會員權益,就能把顧客的忠誠度和回頭率蹭蹭蹭地往上提啦! 千萬不能忘了要不���地學習和創新哦,得緊緊跟上美容行業的新技術和新趨勢。及時引進那些先進的美容產品和方法,才能一直保持在行業中的領先地位呢! 在咱們的美容行銷培訓中呀,會深入淺出地為大家講解這些要點,還會結合超多的實際案例和操作經驗,保證能讓大家輕輕鬆鬆就掌握成功的訣竅喲! 趕快加入咱們的培訓吧,一起提升能力,在美容市場中乘風破浪,打造出屬於自己的輝煌事業吧! #美容行銷培訓 #美容產業 #提升競爭力 #品牌塑造 #高品質服務 #學習與創新 《美容行銷必備技能大公開》 各位美容產業的達人們!想要在美容行業中閃閃發光,除了前面提到的要點,還需要掌握一些關鍵的行銷技能哦! 第一招,人際溝通能力不可少!與顧客建立良好的關係,傾聽他們的需求和願望,這可是至關重要的。只有真正了解顧客,才能提供最貼心的服務和建議。 第二招,文案策劃功力要深厚!用精彩絕倫的文案吸引顧客的目光,讓他們心甘情願地走進你的美容王國。學會運用各種文案技巧,訴說美容的魅力,讓人無法抗拒。 第三招,數字分析能力不能缺!在行銷中,數據是不會說謊的。學會分析市場數據、顧客行為數據等,找出市場趨勢和顧客需求的變化,為你的行銷策略提供有力的支撐。 第四招,創新思維是法寶!美容行業日新月異,只有不斷創新,才能在激烈的競爭中立於不敗之地。大膽嘗試新的行銷方式和策略,為你的美容事業注入新的活力。 第五招,團隊合作精神不可無!一個人的力量是有限的,團隊的力量卻是無窮的。學會與團隊成員密切配合,共同實現行銷目標,打造出最強大的美容團隊。 掌握了這些行銷技能,你的美容事業一定會蒸蒸日上,閃耀全場!還等什麼呢?趕緊學起來吧! #美容行銷技能 #人際溝通 #文案策劃 #數字分析 #創新思維 #團隊合作 更多想要學習「美容行銷」!歡迎立即報名! https://youtu.be/jjFUIPrBukg Read the full article
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iamsuperamazing · 2 years ago
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我剛剛看了看維基百科跟教科書對於國家的定義: 看了以後感覺這定義有點模糊 今天若我們住在一艘巨型遊輪(快樂號巨型油輪,上面有一萬個住戶)上面,那我們就是巨型遊輪上面的固定住戶,然後巨型油輪就是領土,旁邊就是領海,巨型油輪內的管理單位就稱之為政府,然後金錢外交讓某些國家承認,但是就算符合這four點,只要領導世界的核心集團不承認快樂號遊輪是個國家,那就會有極大的爭議,就像今天美國洛杉磯地方政府宣布自己是個國家,然而擁有強大武力的核心中心集團不承認所以派兵討伐,那討伐哪裡呢,討伐洛杉磯的��來污,還是討伐洛杉磯的玫瑰碗運動場?還是討伐好來污或little Japan?一定要攻打的地方是LA核心--LA政府的軍隊跟辦公大樓. 我們可從上面獲得兩個結論: 結論一: 國家第五要素:領導世界集團/世界核心集團(擁有強大武力)願不願意承認跟接受+會不會討伐 或 快樂船的武力夠不夠強大,夠強大的話不只領導世界的集團會承認快樂號為國家,甚至快樂號把���美洲整個打下來佔領下來,領導世界的集團也不得不承認(類似日本以前把整個東亞東南亞都打下來,後來他看看我的國家第五要素,發現美國這個世界領導者可能會出兵討伐,所以先下手為強,所以日本攻打美的核心之一--珍珠港,但是日本卻沒有趁勝追擊去攻打美國中心政府???而是讓美養精蓄銳.現在美聰明得很,中心應分散了,不會再集中在華盛頓特區.) 結論二: 商鞅說的 民弱則國強,可以改成民弱則 核心中心強=民眾互相堤防,真的有問題 馬上會舉報對方,離婚率超高 尚未離婚的男女因為政治立場不同而 常常爭吵,月光族+房價+物價暴漲但 是薪水卻緩漲幾十年,腦袋觀念混亂 (學校教道德現實卻放任連續劇在那 裏教壞大家,學校老師可能也被封嘴 不準批評連續劇)跟創造一個大家都 不願意正經討論的世界,好來污洗腦中心演員們 們說:boring, 務必要讓民眾感覺到沒人愛他她(沒有真朋友)跟一無所有, 創造這樣子的環境,中心核心單位才好控制民眾. 表面上看起來有中央政府跟地方政府, 但是實際上還有世界級的核心中心集團跟他的魁儡下級核心政府而已.
這種體制下非常適合那種無情的人,尤 其是適合大部分男人(60%男人是無情,像"機器人",喝了酒以後可能會變暴力)這 種體制對女性則是不友善(因為美國統計75%女性是情感豐富的)
商鞅變法本身就是一種創新,但是只允許在核心中心地方才可以創新,所以發明出讓大家驚訝東西的地方總是在矽谷(發明手機,發明AI) 其他地方的創新者想發明東西的話,先學好英文跟STEM吧,好在我英文還不錯。
商鞅所屬的法家術家沒有同理心, 沒考慮到世界上還有很多創新者跟高感情的人。 這世界這樣子搞弱民(安暴民跟類機器人,逼走高創意高情感者),只會讓很多高情感高敏感遇到無情的人,羊入虎口後被忽視被背叛而感到痛苦 跟 千萬個真創新者(不是那99%抄襲的假RD,假藝術家)有志不得伸,看看商鞅弱民法多成功啊,創新在大部分國家(非超級國家)幾乎不存在~就我看來,世界核心中心集團真的要讓台灣成為高科技 創新島就應該扶植我們這些人,若是不想,那就明講不要說謊,把教科書跟台灣幾百個研究院+大學內的創新口號拿掉。口號呼了幾十年結果台灣卻幾乎沒有任何重大創新,把相信然後投入大量時間去搞"真創新"的人都當成笨蛋看,然後發明了以後優太族再派人馬上抄襲佔為己有。
我早就有解法了~當然不是推翻現有體制,而是讓我們進入核心中心內快樂的過活吧~ 看看歐美的優太人跟印度人離開自己國家後多團結啊, 優太人跟印度人應該是有能力把那些愛競爭不愛團結的人通通排除到團體之外(或者英美超級心理學家指導,但是就不願意教導華人啦???).
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anihashuiyou · 2 years ago
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棒球大聯盟第五季線上看:觀看棒球大聯盟第五季的在線方式。
棒球大聯盟第五季線上看可以通過在線流媒體平台觀看,這個季節可能指的是一部關於棒球的電視劇或紀錄片。您可以在訂閱相應的流媒體服務後在線觀看,今天就讓小編跟各位說明一下,就讓我們繼續看下去吧~
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棒球大聯盟第五季線上看推薦 棒球大聯盟的每一季都有不同的標題以及貫穿全劇的標題,基本上大家在網路上看得都會是日文版本,當然也有中文版本,在網路上有非常多的線上看網站,相信大家應該也都有選擇上面的困惑,但其實不管是怎麼樣的網站,都有支持的網迷,像是Gimy、棒球大聯盟線上看小鴨、fri Day影音、每個網頁都有各自的特色去符合不同需求的影迷。
本季進化再進化的茂野(本田)吾郎似乎早已等不及升上大聯盟一展身手了,在新一季中他除了要越級挑戰日本旅美好手「打擊機器」鈴木一朗跟「酷斯拉」松井秀喜之外,還將跟「神之右手」馬丁尼茲(Pedro Martinez)���大聯盟全壘打王邦茲(Barry Bonds)同場競技喔!別懷疑,棒球���聯盟第五季「決戦!日本代表編」正式登場啦!
棒球大聯盟第五季中文版 雖說棒球大聯盟原作被改的七零八落,但是在日本卻意外的很受歡迎,自2004年第一季推出之後,NHK斷斷續續的已經製作了5季該系列的動畫,主角也從小學生漸漸的成長為了獨當一面的職業棒球選手,舞台也從日本移向了美國,在第五季播出之前,年底還將上映它的電影版,第六季則於2010年正式上映,這部勵志+親情+友情的運動題材故事獲得更多的支持者。
經過美國職棒小聯盟一整個球季的戰火洗禮,離大聯盟腳步更近的吾郎趁著季後假期回到日本,全年幾乎都待在美國的吾郎,除了對於高中時期的隊友兼敵人壽也、眉村等人表現優異、站穩日本職棒一軍的消息一無所知之外,甚至連日本即將遴選出國內職棒菁英參與「世界杯棒球賽」(World Baseball Cup)挑戰「世界棒球最強國」的訊息也毫無所悉。
棒球大聯盟世界盃 世界盃的主要題材都在第五季會出現,對還在小聯盟力爭上游、等待機會出頭,夢想著有一天能在世界最強的大聯盟舞台上與心目中強敵喬‧吉布森隊對決的吾郎來說,獲選「世界杯棒球賽」的國手除了能立即跟世界各國入選的大聯盟選手一決雌雄之外,還能跟已確定入選美國隊的吉布森提前正面對決,因此沒能入選代表隊的吾郎自然是感到非常失落!
點我看更多 棒球大聯盟第五季線上看:觀看棒球大聯盟第五季的在線方式。
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vixenwolcott · 2 years ago
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 一周目通關感想
  ///下收含部分捏它一周目通關心得///
  AC 就是 AC,獨樹一幟,別無分號。
  起手來個開頭主觀結論。AC6 類似於 AC3SL 的全面進化版,然而也不是 AC 了。可是這不影響該給的分數,10/10 是因為滿分只有 10 分。推薦買來嘗試,畢竟那個直昇機,兩小時內可退。另外希望大家可以關心一下唐澤而非月光刀,謝謝。
  好了,下面就分成五個項目來寫寫一周目通關後的想法。本來要三周目的,但我就只是個舊時代的 OT 強化人,要像個 NT 新人類速通三周目實在是有力未逮。
1.操縱難易度
  以往的 AC 都只在主機平台發售,而這次 AC6 則順應潮流登入 PC 平台,即便操縱方式有了鍵鼠的新選擇,我還是依然使用手把通關。少數幾次使用到鍵盤的時機便是在周回章節尾王時手把中途沒電,緊急按下 Esc 的時候。
  本作採用 Type A 至 C 的預設,我是使用 Type B + 自定義。將武器以及上升跳躍 & QB 改幾次後總算能打得舒服了,只不過就是肩射武器在二足時無法使用集氣這點在一些時候總顯得有些彆扭,沒有特別去買精英手把或是操縱桿都是我的缺點,my bad,不關 FS 社的事。
  或許是我一周目用逆關節的關係吧,自定義後 X 按鍵的普通推進其實可有可無,這點跟以往大同小異,畢竟跳超遠超高就好了,再者關卡內趕路也是 AB 噴不用錢。既然提到了 AB 噴就不免想起以往功能上算是同類的 OB 噴,這次直接簡化為更直覺的 R3 按壓開關,而不是以前那樣預設在 △ 鍵 / Y 鍵,要依據情況啟動或停止,這項化繁為簡的更動在體感上是良好的。
  再來就是關於武器拋棄這個小系統。從 AC3 開始 FS 社將這個機制加入到遊戲內,但卻相當的不好操作,舉例 4 系的指法是同時按壓左右武器切換鍵的同時,一併按下該側武器的攻擊鍵,總之就是手動丟掉武器要一次按三個鍵還不含視情況的移動與噴射及視角操作。這作的改良在於預設的武器都已經是啟用狀態,按下開火就是開火,而不是以前那樣要經過一個切換的動作去模擬它從待命中轉換成開火的準備。因此在 AC6 中,僅僅一個十字鍵的左鍵 + 任意武器按鍵就能直接拋棄不需要的武器這點,對我個人而言,根本是作中最大進步,一百分。
  接著講講視角,一周目現況比較明顯的例子就是海蜘蛛跟艾兒半血後二階段發瘋時,慣例的祖傳攝影機了,仰角拉到很高,實際畫面沒問題也沒掉幀,但就是一種在視覺上的不舒服。會不會影響操縱就因人而異。慶幸的是這次視角承襲 4 系 V 系那樣以右蘑菇頭為操縱基準,而非 3 系那樣預設要用上 △ × □ ○ 四個按鍵去做畫面的旋轉與瞄準。總之沒有做特殊更動,可也沒走回頭路,穩健即可。而以往會影響到視角轉動速度的機體旋轉因素,這項舊有機制在這次的世界裡被拔除了,快速轉身這個動作這次是完全與視角操縱脫鉤的一個獨立功能,系列作首次可以看見自己機體的正面,在試玩片段首次公開時覺得很新鮮,可是也就只是一個字面上意思的快速轉身,少了那麼點以往 QB 快速切換視角時,整個畫面一起轉動的那類沈浸體驗,尚屬可惜不過影響些微,覺得是可接受的改變。
  至於鎖定機制,硬鎖定對新玩家固然是立意善良,可是終究是個過渡,一些場合還是得切換成軟鎖定去追上高速移動脫離鎖定框的對手。再來,由於硬鎖定的恩惠,過往像是肩射榴彈、火箭筒之類的非導引式,只給預判提示的純手瞄武器,在本作中如果沒有開啟手動瞄準的功能,那麼玩家幾乎不用做預判移動路徑的動作,一切都放心的交給系統輔助即可。這樣簡化後的改動不免失去一些挑戰性,卻也更加友好,畢竟多數新玩家要的單純就是開火後,相應命中的回饋感而不是硬著頭皮手瞄打光全部彈藥後對手還站著圍著玩家繞圈的那種失望感。當然了,整個系列中最核心的機制如此這般的大修,受到的批判不是沒有,論爭修改後這樣子的鎖定機制非常不 AC 的意見也是有的,可是開發上總是需要與時俱進的,FS 社的開發團隊能大膽地加入這些輔助功能照顧到更多面向的新玩家,我認為應該給他們一個尊重這樣。
  提起打擊感,歷代以來這並不是很重要,可是好事份子往往喜歡抓著這點來挑骨頭。在這次的 AC6 中,實際操縱起來的 AC 踢擊或坦克衝撞,帶來的回饋感都遠勝於前作的 V 系。而槍械開火後,擊中物體的作用力聲響可以說是將 4 系與古 AC 時期的那種豆粒砲彈的軟弱感一掃而空。至於近身武器的那種卡肉感,我認為是一次的全面進化,以往的近戰就是一刀,雙手劍豪機體分別或同時出刀那就算砍兩次吧,但終究是動作上的一刀。而這次透過蓄力後至多來到三次出刀的動作,想當然地那個瞬間卡肉砍出再卡肉的流程,滑順且飽滿,絲毫沒有欠缺打擊感的不足之處存在。在機人遊戲的範圍內,它社比的話,其實已經無出其右,找不到什麼���以挑剔的了。
  關於操縱的總結:不再像以往那麼繁複,可是還是有一定挑戰性。導入了一些友善改變的同時,相對的挑戰性依然獲得保留,只是這次用不上「困難」這個詞來形容,操縱手感上整體的變動是良性的。
2.踉蹌系統
  謝謝你,隻狼。
  貼身啊,621。
  汲取同社開發經驗後,加入本作的全新機制。類似於《隻狼》作中的體幹削切,但累積消去的速度沒有做得像《隻狼》那麼細緻。或許可以用世界觀不一樣來開脫,畢竟隻狼的對手也是肉身人類,累積體幹後削血,然後再繼續累積體幹值時,體幹壓力消失的速度快慢是有區別的。而在盧比孔 3 號星球上,登場的都是發動機與更多的發動機,扣除爆炸類武器與近身武器,常規武器與 EN 武器因距離或材質因素而衝擊力不夠時便是無效的跳彈,這也導致了在累積踉蹌值時,可能一個緊急迴避的動作或是其它操縱失誤就使得整個進度迅速歸零重來,無論有無把對方打進殘血與否,畢竟雙方都是機器,只好用這個解釋來使自己接受。可是玩家自己的體幹槽就是《隻狼》的體幹槽,而且更脆,還真是謝謝喔 FS 社。
  單就 PVE 環境而言,踉蹌系統是存在矛盾的,它使得近遠武器的界線變得曖昧,單項的傷害數值也不再是以往那樣寫得越高火力就越強大,能組個 GA 重火力或是有澤巨砲那樣出來做數值上寫多少就幾乎是打多少的實質傷害壓制。再者,加上一些場合對方在系統內安排讀取玩家指令的應對模式,使得帶有「衝擊力」的遠程武器在傷害數值上多少形同虛設,沒有命中就沒有衝擊,那麼也不會有後續的火力,知道對方怎樣都能閃掉,那麼選擇就剩下縮小距離到拼命近身打停然後出刀打樁。
  對 AC6 來說,多少距離才算遠距離呢?總不能將兩百公尺上下的白刃距離也叫做遠距離吧?四百公尺應該是歸類在中距離,再上去六百公尺後就總結為遠距離,但對手的讀指令後就是前言所提及的矛盾了。遠遠的想打還硬是被閃掉,逼得不得已只好一直欺身繞圈在短距離內用著遠距的高衝擊武器來塞到一次衝擊累積體幹,是不是太多此一舉?在這個踉蹌系統下,肇始於體幹累積這個新核心機制,而使得局部武器的實際傷害被大幅削減,因此本作已變得不若以往能愉快地風箏流遛王通關了。
  知道官方是藉此鼓勵玩家主動出擊以換取更多的擊殺機會,可是這便導致玩家間在 PVE��時的武器配置幾乎同質化的現象產生,那麼官方原本期許的多元化自由組裝去哪了呢?踉蹌系統反倒成為與自由組裝背道而馳的一個癥結困境。成敗都是體幹槽,本作沒有敗,只是這次加入新系統後,在一些特殊場合無法那麼盡興而已。
3.成長曲線
  AC6 直到第二章結束為止,621 就是隻撿破爛的路邊野狗,這麼說完全不過份。我認為這點其實跟遊戲內對 CPU 競技場的改變,以及狩獵等級的導入有些許關聯。
  以往競技場打贏某些對手時,系統會送一些不無小補的零件或是武器,而 AC6 這次即使打贏每個驗證範圍內的最高位對手,オールマインド也僅是寄語音訊息給 621 恭喜升格這樣,聽得出隱藏的情緒起伏 ,舊玩家如我就是喜歡這種無機質的語調,可是少的那一部分是什麼呢? ーー 就是對未知的新零件、兵器的期待感落空了。簡言之就是初期裝備貧乏,不到寸步難行但也欠缺組裝的動力。再者,狩獵目標在前期的關卡中也是零星登場,因此又回到那個什麼都沒有的陣痛迴圈裡了。幸好這個狀況在撐過海蜘蛛,第三章開始後便有明顯的進步, 621 的成長在此時才總算是開始急遽向上。
  AC6 ,期中考是不存在的。在《隻狼》當中,公認的期中技術測試關卡便是砍翻弦一郎三次。而本作定位中的期中關卡,如果讓拉斯提射爆三次冰原蠕蟲也算是期中考的話,那麼 FS 社覺得是就是吧。IBIS CEL 240 、晚鐘 No.1 、拉斯提 2.0 都是劇情後期了,誰來當期中考教官怎麼說都沒有說服力,而且也都存在明顯的缺陷。或許「レッドガン部隊迎撃」拿來做為期中檢證的門神關卡還更合適一些。
4.角色塑造& 劇情表現
  沃爾特
  FS 社歷來 AC 作品的開頭影像演出往往被戲稱是「OP 詐欺」,畢竟 CG 演出��是一回事,實際遊戲表現就是那樣了,甚至還有產廢武器,呵呵。而這次的「OP 詐欺」既不是畫面也不是遊戲表現,沒想到居然是你啊沃爾特。
  從偷渡開始就一直在提防你真的是對不起啦。機庫過場與史奈爾交涉時,大概是系列作裡第一個會跳出來維護傘下傭兵尊嚴的雇主,這樣子的氣節,新穎而鮮明。你予我自由,我還你尊重。之所以一周目做出為了「觀測者」側的選擇,就是不想當個中途跳船的背骨仔,如此而已。渡鴉屬於一種留鳥,亦不需隨波逐流。這便是一周目的 621 與其飼主所堅持的信念。
  艾兒
  先說好,一起出擊三次就能算很熟嗎?劇情上算是 621 撿到艾兒,之後艾兒單方面的自來熟。總之經歷一連串事件,一周目的 621 因為做了對於盧比孔人來說,是錯誤決定後被艾兒甩了,聽到留下最後的那句「真是遺憾」,就想起 FA 裡走大屠殺路線時,被スミカ斥責然後分道揚鑣,最後一樣要來個互殺的人類種族的天敵結局。只是這次假若有所謂種族天敵的設定,無論 621 或是艾兒,兩方在最後都會成為彼此種族的天敵。很好啊再多來點,這很 FS 社。
  再來,艾兒已經很有禮貌了,沒有像 2 裡クライン的「消えろ、イレギュラー!」與 V 中 RD 的「…あぁ!?やってみろよっ!!」那樣囂張地囔囔後,沒過多久就直接被送下去。雖然如此,但那個殺意還是滿滿地穿透螢幕傳過來,好怕。
  拉斯提
  預告片首次公開,「越牆」前那個閘門升起,輕量機的纖細鳥腳,然後鏡頭慢慢向上移動到同樣輕巧的機身,接著再循序帶出他的臉。一經目擊,我的腦海裡直接迸出一句 ーー「這就一臉エヴァンジェ」,來自於 ACLR 的深邃呼喚,現在正式降臨且立足於 AC6 的大地上。原本想說他都一臉エヴァンジェ了,那麼應該也是那種自帶傲氣的驕縱渡鴉吧,遲早還是要戰個花開富貴可不是嗎? 而隨著劇情推進,事實證明這些猜想沒有偏離多少,除了驕縱以外。當然了,也不能因���幾次友好的攜手並肩就此斷定他的為人,彼我在立場上還是有衝突的。既然已經被企業半背後捅刀一次,視為潛在的不穩因子後,依然繼續為企業效力,沒有選擇在 621 與 No.1 對決時,像歷代作那樣中途開新機體過來突襲亂鬥,我想那是他最後的矜持。雖然一周目最後就如同 AC4 第六章標題所言「And Then There Were None」那樣,荒煙蔓草一詞成為最佳註解,而我,在盧比孔 3 這顆廢星的形骸裡外上下,依然惦記著你 ーー Rusty the STEEL HAZE.
  卡菈
  算是本作的萬事屋擔當吧,卡菈A夢救我。話說,在第二章開頭,曾經一度懷疑沃爾特是不是早就與卡菈共謀,故意以外出處理俗事的理由讓 621 自行前往 RaD 的地盤讓卡菈測試 621,畢竟那時的 621 尚且還是棄之可惜的流浪狗而已。之後隨著劇情推進,同時也提醒世人,重要的資料該做備份還是得做才行。定位與 V 的ロザリィ相仿,想必在設定與未來可能有機會的後日談或 DLC 中可能又有一堆背景資料可以擴大解釋與補完吧? 就像是ロザリィ那樣,V 本篇中幾乎什麼身世背景都沒講,反而在後日談直接交代了本篇支線中的各種重量情報,甚至還直接催生了 VD 時代的其中一個勢力的奇人。
  假設真是如此,那麼 FS 社 ーー 你做得好!你做的好啊!.jpg
  密西根
  他或許可以當作是 V 系裡企業旗下的「主任」的排毒版,實際上沒那麼強,可是喜歡嘴砲周遭以及會好好記住同僚與部下倒是跟「主任」類似。會說他是排毒版,是因為直到他死亡,劇情中沒有丟棄或背叛任何人,而「主任」則否,就只是個企業旗下的背骨仔 AI。「証明してみせよう、貴様にはそれが出来るはずだ」這句原先屬於「主任」的台詞,就算放在這次 AC6 打冰原蠕蟲時,讓密西根吼出來也很適合呢。
  在「レッドガン部隊迎撃」關卡裡,一邊整備機體一邊喝斥部屬的無知時,倒是很適合用上「俺はそうは思わん、��いこそが人間の可能性なのかもしれん」這句台詞,畢竟這個時間點的 621,或多或少都得到密西根些許的敬意了吧。而擊破密西根的瞬間,他也很大度的表示自己就在這邊跌倒了,如果此時台詞還能再搭配上「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」這樣狂氣的台詞後在火中逝去,那就真的太圓滿了。密西根這個角色,幾乎是一周目過程中,最耀眼的那顆明星。
  伊瓜蘇
  在 621 開始闖出名聲後似乎一廂情願地把 621 當成競爭對手的樣子,口頭禪的又開始耳鳴了這種習慣不免讓人聯想到 ACPP 作中的スティンガー,他也是將 ACPP 作中的玩家當成自己的對手,口頭禪是「面倒が嫌い」,帶來這種跨越時空既視感。一周目最後在「地中探査-深度2」,與 621 來回交火後終遭擊毀,逝去前還囔著「下次一定……」,抱持著這樣的怨念從盧比孔 3 解脫,621 真是罪孽深重啊。
  史奈爾
  呃……看你骨架一身精壯,難道你是 ACNX 時代的ジャック・O 在盧比孔 3 的分靈體嗎?與 ACNX 的ジャック・O 一樣都是幕後黑手,性格也如出一轍的惡劣,NX 的ジャック・O 在玩家於任務中被擊毀時稱玩家為「沒用的」,而史奈爾則是在機庫與沃爾特的交涉中稱 621 為「蠢狗」。一周目除了冰原蠕蟲以及珂若爾聚集地的背刺外也沒有直接能再遇上他的地方了,競技場中的數據看起來很強但也跟ジャック・O 一樣都是虛胖的類型。後面指揮企業進軍賽勒姆時,也一直用「別拿小事來煩我」的說詞對部屬的增援要求不斷推託,還真的蠻廢的。這種偷偷做壞事的小物臭,在他身上形塑至甚是成功的感覺,算不算是對他的褒美?
  梅特琳克
  劇中理論上最正常的企業側苦勞人,跟 621 其實無冤無仇,上司是史奈爾這個沒擔當的放生背刺仔,會死真的是劇情上的惡意。雖然競技場的簡介寫得視舊世代強化人如草芥那樣,但實際演出時也沒來個像是 AC4「MARCHE AU SUPPLICE」任務中,No. 15 アンシール直接用「アナトリア?あぁ…例の時代遅れか」做一個開場嘲諷,反而是狂 Call 史奈爾求援,這應該是記述中個性謹慎行事的反差吧。另外,會提到 AC4 的No. 15 アンシール,也是由於在性格上這兩人或許是有部分重疊的,差別只在於 AC4 有相關的台詞演出,6 則否。可是,身為一個最正常的苦勞人與其性格惡劣的可能與否並不衝突,特別有印象所以就提出來紀錄一下這隻渡鴉。
  史溫柏恩
  呼呼,你就是這作的帕奇對吧?
  死ね!
  接著談談本作的一些演出與官方設定。
  OP 畫面的衛星監視系統就是 3SL OP 的完美復刻,第四章尾王的外型設計跟命名方式,也幾乎是 3SL 尾王的全面復刻與進化,整個就是「你怎麼帥成這樣」的感動,完全能感受到 FS 社對自家作品的愛,IBIS 就是 IBIS,不管它是 XA-26483 I-CFFF-SERRE 還是 Series CEL 240,總之才不是什麼丘貝雷。雖然抓到機制後就跟 3SL 裡一樣,可以被秒殺這點也完美繼承了,我爛你也爛,呵呵呵讚啦,兩百分。
  而在發售前的訪談中,官方表示在劇情上與歷代前作都沒有直接關聯,雖然確實是是這樣沒錯,可是在劇情來到後期時,各種藏在細節裡的小致敬,或者直接演沒打算藏的捏它,都完全地把舊作粉絲服侍地心滿意足,下面是一些前作關聯的因緣舉例。
  FA 時,一部份的人類選擇了宇宙進出結局路線,地面上留下來的��群則成為可能的 V 系先祖。其後,V 系在 PS3 有一個付費動態主題是低軌道宇宙機庫,你還可以看到機庫外面有 MT 在飛行,可以大膽假設這是 FA 時代在宇宙生活的人群,準備向太陽系內其它行星或銀河系的出發的殖民船團一隅。另方面,地面上也過了好幾代人,來到 VD 的時代。VD 作中的「塔」其實是宇宙殖民船,這是源於『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』裡設定集小冊子內的官方設定。同樣也可以假設是在宇宙生活的部份住民們,可能發生了什麼意外,才導致殖民船墜落、重返地球。因此當我看到恆星間殖民船賽勒姆,從盧比孔 3 的海中浮上然後升空時,那種「啊 ーー 他們(FS 社)還記得這個設定!」的悲願成就感油然而生,FS 社,再加一百分。而這次企業要把珂若爾抽取帶離盧比孔 3 所增建在巴斯裘導管塔上的「塔」,我想也是一種社內對於歷代作品的的致敬。所以承上物件事例所言,Q.E.D. 得證 AC6 延續自 4 系與 V 系。
  而關於 VD 之後又怎麼接上初代古 AC 這件事,或許等本作 DLC 發售,又或者下個新作 AC 發售時,有機會再來說了。
  接著談些題外話吧。
  在媒體評價解禁後,Gamespot 指出故事令人失望,我想說並不是這麼一回事,這次 FS 社有好好的將一個故事交代完畢,要說破碎化敘事的地方也就大致上與主線幾乎無關的競技場各角色簡介。再者,歷來的演出就是這樣,聽著沒有任何臉孔的角色做任務簡報或是戰鬥中槍彈嘴砲的往來,透過聲優的演繹讓玩家自行決定哪個角色會是什麼樣子,這比建模或描繪一張臉出來,輕率地告訴你這個角色的既定是非黑白來得更加有趣許多,因為身為一個個獨立個體的玩家族群的思考的自由,並不需要也不能被開發團隊完全地掌握。再者,FS 社也不是那種會想要用真人來當作遊戲宣傳噱頭的開發商,跌跌撞撞地打滾了這麼多年,守舊穩扎穩打的同時也與時俱進的 FS 社,才是我所認識的 FS 社。反倒是 Gamespot 的編輯,不知道是不是被近年 ESG 指數荼毒的遊戲界豢養久了,終究卡在那個自恃清醒的迷霧裡,擅自期待擅自失望,有意無意地迫使他者成為自己希望的樣子,這才是令人失望了地方。
  在敲擊鍵盤寫下這篇感想評論的時間點(2023/09/01 21:00 GMT+8 TST),恰好看見《黑街聖徒》開發商 Volition Games 關閉的公告。保守是一種選擇,真正有在做事的公司一直都在,而且未曾離開。反倒是的自視肩負教育重擔的使命仔們,"Go WOKE, go broke."
  拉回正題。
  歷代作以來,隱藏在 AC 故事中的概念,便是講��一個關於「選擇的自由」的核心。劇中什麼強化人、火星政府地球政府、大破壞大深度戰爭、企業、地下都市雷亞德、管理者、地上、財團,這類什麼的專有名詞不用去理解也無所謂,到底就只是襯托故事所需的裝飾品而已。重要的是怎麼解讀身為傭兵的玩家在最後的選擇 ーー AC3 選擇前往百年後地上了嗎?AC4 的フィオナ選擇帶著主角離開殖民地是好的發展嗎?V 系即使打倒企業與財團捅出來的倒灶事之後也只能選擇繼續戰鬥嗎?諸如此類系統安排的選擇後,面對更多的選擇。
  正如同本作沃爾特所揭示「渡鴉」的意涵旨在於便是追求「自由意志」的傭兵。「渡鴉」,從來都不是一個限定專屬的呼號,而是只要能選擇奔向自由,誰都可以自稱的象徵。
  選擇自由,自由選擇,因此身體才渴望鬥爭。《機戰傭兵》系列,就是這麼樣的一個故事。
5.地圖探索& 場景設計
  在寫下對 AC6 的地圖想法前,還是來講一點前作 4 系與 V 系在地圖當中的缺點吧。
  像是 4 以及 FA 時,受限於主機架構與設計理念的因素,室內探索的部分有做,但部分表現不佳又或者是廢案了。舉例 4 有一關是與オルレア在工廠內的白刃對決,但就只是個平面長方形的空間,沒有探索要素單純拼刀,另外像是  GAE 工廠的整肅任務,也就是三條直線衝到各個定點來幾發大的後再回頭解決突然來襲的未確認敵對 AC 這樣,毫無探索相關,只是個無情的打掃機器。後續在 FA 時,主打賣點是與巨型 AF 的對決,尤其是 スピリット・オブ・マザーウィル 以及 アンサラー 兩個放在 OP 畫面以及遊戲封面的對手。然而依舊受制於主機的效能瓶頸與開發中變動,スピリット・オブ・マザーウィル拿掉了侵入內部進行探索與破壞的方式改以 VOB 突襲後從外部破壞通關的方式實作,但內部的廢案模組其實是保留在遊戲內的,透過一些外部工具的手段可以進行觀察。而アンサラー的內部,據其原型設計師,小林誠在其推特上的手稿表示,一開始也有做但開發方向改變後就沒有使用了,這也是 FA 中的缺點。唯一能讓玩家衝進內部的 AF 只有 GA 的 グレートウォール的內部一直線,少量的上下空間有跟沒有一樣,只能算是 AF 擊破 RTA 路上的小關,唏噓。
  而 V 系的地圖則遷就於廢土的設定上,室內通常是下水道或地下公路,室外的淹水高速公路或者乾枯的廢船廠以及峽谷要衝與財團都市,則是由於操縱的繁瑣性質導致很難去好好體驗地圖的巧思,場景很容易就淪為陪襯,很難給玩家留下體感良好或特殊性質的深刻印象。而 VD 時,雖然打著圍繞著「塔」的三勢力紛爭,但「塔」就只是個徹頭徹尾的背景,劇情會提到可是實際上跟玩家沒什麼關係也摸不到,整個就很可惜這樣,滿分的設定,及格線的演出,VD 只是個繼承 V 所有優缺點的大型資料片,沒有去蕪,也不存在存菁。
  那時的 FS 社,說真的有點迷走而且原地踏步,就陷入一個 Stasis 狀態,這難道是 FA 時期溺水王子的命名悲劇嗎? 總之停滯數年,直到幾年前總算立案要做 AC6 了。
  因此這次 AC6 回歸了趨近於 3 系的立體地圖,FS 社在第二章大概把經費用在地圖的深縱上了才導致關卡相對其它四章來得減少許多。可是探索隱藏零件的機制回來了,就很像在 3 時「座礁船内探索」那樣深縱廣兼具,操縱自己的機體在地圖內上下激烈地移動交戰並尋獲零件,這也是古 AC 時期醍醐味的經典再現,這真是值得嘉許。而且尾王前的那堆衛星砲偵測,真的是讓 3SL 的玩家在看到時不免會心一笑,現在沒那麼鬼畜了但我們(FS 社)就是想在這裡好好問候你們這群新舊渡鴉,吃我的衛星砲啦死ね、レイブン!
  進入第四章後,任務標題的「未踏領域探査」也是沒在藏的,完全直接告訴老玩家我們(FS 社)就是在致敬 3SL 的 「未踏査地区探査」,雖然任務內容不同,但看到舊作的捏它真的是再三感謝。而在進行「未踏領域探査」前的「地中探査-深度3」則讓我想起 AC2 尾關「フォボス」,在這個深度3 的地圖中,廢棄於懸崖支架通道盡頭一角的不明機體,事後回想時覺得與在「フォボス」尾王門前被擊毀的レミル的定位類似。況且「フォボス」這關,也要在自動砲台的火力中關閉能量防護罩才能繼續前進。另外,深度3 的目標是破壞變壓���後,在時限內擊破防衛系統的敵對機體後逃出,同樣的是「フォボス」也是在擊破尾王クライン後,再將フォボス的動力源破壞後限時逃出,只是這次是相反過來操作的順序安排。
  地圖場景心得的尾聲,來談談同樣是第四章的「レッドガン部隊迎撃」吧。這關的場地設計,遊玩當下的直覺反應便是 AC3 當中「管理者部隊迎撃」與「拠点防衛部隊陽動」這兩件任務的概念整合。前者在垂直的空間內總計 24 隻 EN 武器特殊 MT,後者則是平面開闊的密林地形,時限內會有無限湧出高火力 MT 與雜魚 MOB,目標都是殲滅他們並生存下去,兩方都在考驗玩家對機體溫度及 EN 掌握、武器資源的控管與時機判斷。因此,「レッドガン部隊迎撃」這項任務,應該是我在一周目中,體感最貼近 3 系的關卡了,垂直的死鬥場,沒有補給,沒有中途存檔,敵方盡出來了五波,彈藥打完你還有拳腳,FS 社的意思就是要你在這戰到天昏地暗。畢竟對面也是做好覺悟來殺你的,在這顆只有玩家能成全 G1 密西根的盧比孔 3,我這個開擺背水陣的火事場力雷射長槍一槍下去你我都可能會死,真棒。
  AC6 地圖,細膩打磨,臻於完美,有沒有注入對作品的愛還真的就是這麼一回事。
6.最後
  從渡鴉到山貓(Lynx)到候鳥(Migrant)再回到渡鴉(Raven),面對新一輪的革新,或許可以引用 FA 茶會過場裡,ローディ對ウィン・D 的那句詢問 ーー「矜持が要るのか?」向自己探究。而這道詰問,僅僅只是想要確信自己仍舊是現役,依然可以叼起柴薪,點燃這烈火。
  「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。一度生まれたものは、そう簡単には死なない。それが、俺らのやり方だったな。」
  好了講那麼多,我想我還是會儘快完成二周目與三周目,但那之前我還是先回半獸人營地繼續被打得滿地找牙吧。鳥巢再見,各自獨立的 621。
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vamossports · 2 years ago
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2023體表之星》隔網運動節目策劃謝卓翰  把天馬行空創意揮灑舞臺
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人生不設限潛能無限大,今(112)年體表會精心策劃了一場運用天馬行空的創意落實揮灑在舞臺上演出節目「隔網運動」,特別結合國人最喜愛的三項球類運動:桌球、網球和羽球,將這三種需要使用隔網的持拍運動整合,並融入娛樂性元素,在舞臺上形塑出一個熱鬧有趣的場域,讓觀眾對這三項耳熟能詳的運動,開啟另一種新奇的眼界。
擅長於設計表演藝術的艾思爾娛樂,邀請到這三種持拍球類運動的佼佼者,首先出場的桌球會以真實/虛擬的交錯轉換、動漫人物的形象,再轉以現場選手實體活動忠實呈現精準度、速度以及變化,讓觀眾體會到選手訓練過程的真實感受。網球選擇的是玩樂性質強的闖關遊戲,用大魔王與選手對戰,還有紅心標靶和爆射的彩帶,豐富舞臺展演活力。羽球則採用九宮格的形式,讓選手站在格中快速接發球,展現選手專業競技技術。
並以三角連線的方式表達這三項運動的精髓:堅韌、信心、努力與熱情,整合選手的實力和精彩刺激的娛樂性,這樣別出心裁的設計心思,相信能帶給觀眾對這三種運動有跳脫原本框架的想法。
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艾思爾娛樂表演規劃師謝卓翰,從策劃啦啦隊演出,到將機械手臂搬進臺北小巨蛋呈現武術太極的表演,也曾將舞臺設計成極限運動場。融入高空技術、動畫、燈光和精細的舞臺效果後,這些年來,每一次節目的呈現都有讓人耳目一新的驚艷。今年則是負責啦啦隊、隔網運動和SUP的策劃與燈光設計,為這三項節目做統整與整合。
謝卓翰小時候跳街舞,也跳過八家將、官將首,甚至被少年輔導組管束過。然而這些崎嶇的經歷卻成為他成長的養分。因為熱愛跳舞,少輔組就讓他去國、高中教跳舞;從一個原本只是喜歡跳舞的孩子,因緣際會下被推上了「老師」的角色,滿足了他的榮譽感同時也有了使命感。之後他努力學習,幫人伴舞、做藝人指導、廣告片編排等。但漸漸的,他想要有自己的舞台,更積極的在技術層面尋找更多學習的機會。
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不放棄自己,努力為自己闖出一片天。喜愛表演藝術,更熱愛、將全部的心力都投注於這個產業,謝卓翰最大的期望是在臺灣發展出這樣的平臺,成為臺灣一個獨特的表演藝術產業,進而讓亞洲的表演藝術創作者來臺灣進行創作,傳送國際,增加國內表演藝術技術的能見度,透過努力不斷的自我精進、誠心和實力證明自己存在的價值。
「問我喜歡表演嗎?其實我更喜歡大家相處的感覺,能一起完成一件事,這是最棒的!」這是他這一生最想體驗的生活:接觸不同的人事物,和創作者溝通彼此人生的理念和創作理念,和不同領域專業人士討論產業未來發展的方向等等,並將這些資源整合起來,再把這份愛與能量傳遞出去;這種分享的感覺,是在他心裡架構已久的。希望這正向的力量能持續的散播,讓更多人體會這樣的美好,善的循環也能更強大!
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taiwanteam · 3 years ago
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讓 GIF 載入快一點
你也許會想問:為什麼我有些 GIF 被變成影片了?
概要說明
我們正在網頁版上針對一小撮的 Tumblr 同好(並不是所有人喔),實驗將 GIF 改為以 MP4 影片的形式提供而不是 GIFV(這通常會以動態 WebP 的形式提供),這並不會影響到任何使用行動裝置應用程式的人。
用這個方式使用 MP4 所帶來的效能改善非常龐大,在幾乎所有的情況下,這會讓 Tumblr 載入動態影像更快,使用更少的數據資料,而不會有任何明顯的品質損失。
這項格式轉換僅適用於特定的 GIF 類型,像是那些在第一個畫面格中沒有透明效果的。我們已經針對成千上萬的 GIF 測試過這項格式轉換了,目前還在繼續進行微調,希望最終能創造出與原始的 GIF 幾乎難以分辨的效果。
XKit 的「Vanilla Videos」副檔名對這個實驗造成了一項問題,不過近期推出的的新版 XKit 已經修復了這項問題。
如果提供給你的是 MP4 而不是 GIF,那麼按一下影像還是會以燈箱模式開啟,如此你可以以 GIFV 或 GIF 的格式下載,視所提供的格式而定。
由於這目前還是在實驗階段,所以還沒有辦法選擇退出;不過是有可能加個選擇退出(在創作者和/或消費者的介面上)的選項啦。
如果提供給你的 GIF 是 MP4 的格式然後看起來就不對勁,那麼請聯絡支援團隊並附上影像的連結以及說明格式轉換中哪裡看起來不對勁。我們需要一些範例來協助我們改善使用體驗,另外,請不要重複送出同樣的技術支援要求。
變動內容
如同在一篇近期的更新週報貼文中所提到的,我們正在網頁版上的情報中心上實驗將 GIF 轉換為 MP4 的格式。我們的目標是將 GIF 儘快載入到情報中心上,同時盡量保留原有的品質。
多年以來,我們都是使用我們的 GIFV 格式來傳遞 GIF,這會將 GIF 明確轉碼成更現代化的格式,譬如 WebP,這是由 <img> 標記支援的。過去一年來,我們已針對該程序作了一些改善,對大型的 GIF 提供更佳的支援,提升格式轉換的品質,不過轉換為 WebP 的優勢有限。一般典型的轉換只會將檔案大小減半,而且 Safari 對動態 WebP 的支援不是很好。而另一方面,MP4 轉換提供更小的檔案,通常比原來的 GIF 還要小 8~10 倍,同時載入時間更快,且更廣受瀏覽器支援。
對於哪些 GIF 會被轉換為 MP4,我們可是很挑剔的。我們只針對符合轉換標準的 GIF 套用格式轉換,目前而言,那指的是沒有在第一個畫面格中沒有使用透明效果,具備一致的畫面播放速率,且長度不超過 10 秒的 GIF。
我們針對 Tumblr 上數以萬計的 GIF 測試了這項新的程序,GIF 的種類範圍遍及一般的電視劇 GIF 集、像素藝術、動畫文字,對於絕大多數的內容來說,我們有信心轉換的成果看起來很好。不過,我們還在對演算法進行微調,任何意見反應都非常歡迎。這是一項相對主觀性的程序,如果你看到一個 MP4 看起來比 GIF 還要糟糕,麻煩請把它送到我們這邊!
目前而言,這項變動只會影響到在 Tumblr (www.tumblr.com) 內部的使用體驗。部落格網路(也就是說「你的部落格.tumblr.com」)並不會受到影響,在那裡將繼續使用 GIFV 來提供 GIF。
為什麼我們要作這件事?
如同前面提到的,相較於比較現代的格式,GIF 幾乎總是比較沒有效率。GIF 的檔案比較大,需要比較久的時間來載入,轉譯的速度比較慢,使用較多的快取空間。相對之下,我們的 GIFV 轉換通常會把檔案大小減半,對於電影或是電視劇類型的內容,新的 GIF->MP4 轉換通常可將檔案大小縮減 8~10 倍。我們 Tumblr 上面有很多那些類型的內容(去看看 #filmedit 或是 #moviegifs 就知道了),以 MP4 的格式提供那些內容會讓那些標籤頁面的載入快非常多,尤其是在較慢的網路連線上。
舉個例子來說,這裡有一個 3.4 MB 的原始 GIF,使用 GIFV 來把它轉換為 WebP 會把檔案縮減為 2.3 MB,這是原始檔案的 68%,不過如果把它轉換為 MP4 的話,那檔案可以縮減到 641K,等於是原始檔案大小的 19%,載入的速度可以快 5 倍。在標籤和搜尋頁面上,我們通常會同時顯示非常非常多的 GIF,在這些地方,這項轉換對於載入及瀏覽體驗方面就會造成相當大的差異。 
然而,Tumblr 上的創作者時常會端出經過人工微調、精心製作最佳化的 GIF,大幅善用不同格式的優點。我們實在不想讓那些作品變得很難看,它們可謂是藝術之作,相較於較為現代的競爭格式,採用原有的格式可讓那些作品的以最佳的方式呈現。就目前而言,既然這項計畫還只是在實驗階段,我們還沒有決定要如何處理選擇退出這項變更的功能(針對 GIF 的創作者和/或消費者),不過我們有在思考這一點。
與此同時,如果你想要下載任何 GIF 的實際 GIF 版本的話,只要把影像 URL 中的副檔名改為 .gif 就可以了,譬如說 https://64.media.tumblr.com/af554ca5b0e60d313e40c8c47e13824b/d422d5f60551ce04-12/s2048x3072/4b5293df9726acfe461f7eaf661f92acd060dd21.mp4 就要改為 https://64.media.tumblr.com/af554ca5b0e60d313e40c8c47e13824b/d422d5f60551ce04-12/s2048x3072/4b5293df9726acfe461f7eaf661f92acd060dd21.gif。
時間點
我們將會在這個月之中,在網頁版上分階段推行這項變動,目前我們只會分析新上傳的 GIF,所以現有的 GIF 暫時還不會受到影響。而且這項變動只會推行到一小小部分的使用者上,所以你可能會也可能不會看到新的變動。
GIF 創作者指南
回報不良的轉換成果
如果你發現你的任何 GIF 被轉換後的品質很差,那麼我們會很想知道。麻煩請聯絡支援團隊並附上相關貼文的 URL,讓我們知道哪一些 GIF 可以轉換的更好,還有請說明轉換的哪一些層面是問題所在。
我要怎麼預覽我的 GIF 在轉換後看起來的樣子呢?
如果你想要看到任何 GIF 轉換成 MP4 後的樣子,只要找到該 GIF 的媒體 URL,然後把 URL 中的副檔名從 gif 或 gifv 改為 mp4 就可以了。這個方法適用於 Tumblr 上的任何 GIF,而不只是被我們標定為候選實驗對象的 GIF,如此一來你就可以看到轉換之後看起來會是怎麼樣了。
作為一個 GIF 創作者,我要怎麼選擇退出這項功能呢?
就目前來說,在 GIF 的第一個畫面格中加入單一個透明效果的像素就會使該影像不會被轉換為 MP4。但這並不會讓你的作品不被轉換為 WebP 或是我們的 GIFV 功能可能支援的其他格式,我們還在思考其他可讓創作者和/或消費者選擇退出的方式。
雖然是這麼說,我們還是很樂意聽到大家的意見喔!所以呢,如果有看到任何不對勁的地方請傳過來給我們。還有啊,相關更新資訊請密切注意 Changes 部落格(英文)以及我們的台灣團隊部落格。
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yuki8563-caravan · 6 years ago
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【日誌|遊記】玩家同樂會 - 夏日錦標賽 (8/24)
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這篇心得是在週三打完的,但怕洗版所以拖到現在發XDD
從同樂會就ㄎㄧㄤ到現在還沒ㄎㄧㄤ完,上週三有點喉嚨痛,趕緊吃了一天的藥馬上把感冒治好。
但可能年紀大ㄌ,精神力還是不太夠呀XDDD
我一直覺得台服營運很厲害的一點是,第二回同樂會簽到的時候,現場STAFF記得我的臉。 
2018三場同樂會間隔不長就算了,時隔半年的第四次同樂會,我還是在領名牌時被認出來了,身邊也有幾位只參加過一次活動的朋友被認出來。 
⋯⋯我猜艾鳴的員工午休前都要背一次圓周率才準吃午餐(開始無止盡的妄想) 
找位子坐ㄉ時候,空著的位置不管怎麼喬都會被攝影機照到,桌面一覽無遺,我最擔心的就是活動途中自己手癌人不住滑手機,結果被看直播的玩家噹說不專心聽EVA說話(??? 
怕攝影機拍到,所以我也不太敢把名牌戴起來XD 事後發現直播畫質看不到名牌⋯⋯💥 
EVA還是跟上次一樣,在活動前熱情的喊著「聊天啊 EVERYBODY」一邊巡迴(??) 
我忙著滑手機找人尖叫幹你老ㄙ我躲不了攝影機爆笑崩潰的時候被EVA搭肩:「我覺得我被科技冷漠,救我,我怕生。😢」 
沒關係EVA,敵不過,就加入。  只要有心,任何地方都是補鈣汁山麓。  (冷場王阿罵在冷風中凌亂) 
同桌都是不熟的玩家,我的公會寶跟朋友都在9桌開開心心的互舔互摸(並沒有)還有用憐憫的眼神望著我的背影(並沒有) 
最糟糕的是我想上廁所的時候活動就開始了,只能在公會頻跟坐鎮打氣的會長喊救命,我緊張ㄉ有點想尿⋯⋯🤪(ㄑㄇ:不) 
不過能夠與台服甚至是全遊戲珍稀的使用戈爾斯打決鬥的玩家——梅夫魯特同桌,我十分榮幸XD 
還有隔壁坐著的是之前我在當首頁旅人看溫泉遊記時,發現跟我同樣在礁溪給魚吃腳皮的夢嶼ㄉㄉ。(為什麼是這個印象) 
>>>>> 這次活動雖然以問答題做暖身,不過競賽沒有問答題∑(゚Д゚)! 
活動的部分: 
1、抓寵競賽
為了抓幻獸吃了五倍+黍彈,什麼鳥都沒抓到,筆電的螢幕還發生了奇異UI錯位好好笑。 2、拍照
這個活動好好玩,但是我們搞錯遊戲規則😨以為角色愈高星愈好! 
不過曬6星詐欺師就是最爽ㄉ辣。(反省好嗎) 
好笑的是在找隊友的途中也差點變成其他組的人頭www 
我本身就很喜歡拍怪照,這活動喬位置很好玩,但是時間太短了有點手忙腳亂,撞地點也很尷尬。 
EVA:「當鏡頭被路人擋住的時候,你就對他密語,叫他走開。😈」(好兇好好笑 3、找官方NPC:
我信誓旦旦地想把基爾的洞⋯⋯ㄜ不對,是站在山洞前的基爾找出來,結果他站的根本不是我想的地點,大失策,我超雷啦對不起嗚嗚嗚QAQQQQ 我明明記得拍影片的時候有經過的⋯⋯ 
接著到大家都定位後才心不甘情不願地跑去蹭地點更明顯的米莉亞,至於當下吳玉瑾(?)收到了奇怪的無毛俠密語,那又是另一個故事ㄌ。 
嗚嗚很對不起我的隊友阿我是臭雷包(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 
======== 
中場休息的時候跑到後面拿點心吃,巧克力蛋糕上的草莓全部被放到一旁,誰挑掉ㄉ,有夠屁孩,爆笑。  有在看我日誌的人應該不難猜我畫了什麼角色插在蛋糕上當祭品(??  好想抽托洛菲姆ㄚ!!!!  希望被我吃成ㄆㄨㄣ的泡芙跟蛋糕還能算上祭品!!再怎麼樣ㄆㄨㄣ都比我的主食(土)好多了對吧。(好意思  用很醜的吃相把點心吃一半的時候發現看FB直播的人也在看人吃點心WWWWWW 
========= 4、討滅活動
在公會裡面就是帶著滿抗的以賽雅打嘉歐,現場我也主動搶下嘉歐的任務ㄌ。 
這邊說一下,大家打伊江活討的嘉歐,記得NO人主NO蜜雅洛。(? 
我、檸檬香脆雞、嚕嚕米一組打下去好順暢呀,但就可惜吃主BOSS的組別貌似來不及把後排拉走躲大海嘯,死了一片,打的速度來不及QQ 
記得那時房內看過的玩家有鼠波波跟雷孟XD 
雷孟好可愛(? 5、最後是面對面的部分
在來場之前我有想過,現在這樣的時期(?)加上颱風,還會跟上次一樣請日本原廠來嗎? 
看到多喝水高屋敷先生跟久保姐姐出現,我真的好感動好興奮呀>\\\< 
不過颱風天坐飛機很危險,我猜他們是切割空間走來的。(並沒有) 
那時我有點恍神,對詳細的問題不太有印象,會問到平衡的問題的玩家好厲害,我根本抓不出詞彙委婉的表達不滿(我是無腦課金練寶俠) 
不重要的發現:高屋敷先生在推特上發的照片角落有我ㄟ(超不重要) 
同桌香脆雞有問到我一直很在意的藥水手部模組的問題,久保姐姐的回應是,矮人的原設是小手with大假手,所以泳裝版本的手是錯誤的。 
當下我是一個藥水傻眼的貼圖愣著,我看作品通常都是官配/原作派的,官方設定放什麼我就認什麼。 
好吧,既然矮主泳裝、佳娜爾浴衣的手手尺寸是對的,那麼新年的SKIN對你們來說,難道是一個JOKE嗎?🤔️(x) 
基爾、梅西奧、詐欺師、瑪伊拉、托洛菲姆的手也是建模師失控的結果嗎🤔️到底哪個尺寸才是對的呢⋯⋯ 
得到這樣的回應,我是覺得有一點牽強啦⋯⋯ 
不過我還是隨官方開心就是ㄌ。 
(想想佳娜爾用假手吃洋芋片的畫面廢懶到很好笑好可愛wwww) 
我在來同樂會之前就已經想很久到底有什麼問日方比較划算的問題,最後選了一個一直讓我很在意的六星造型問題。 
也謝謝大大們給了我一個可以詢問美術的機會,原本以為是久保姐姐回應,結果竟然是高屋敷先生⋯⋯🙏 
我一拿麥克風口吃就會很嚴重,感覺翻譯的很辛苦ㄚ。😇 
戈拉德從1星蝌蚪蛙色變成樹補的轉變我到現在就算看著沒啥感想,但還是會有怪怪的感覺。 
6星變紫紫的角色: 
艾爾德巴、艾達、卡拉米提、薇洛妮卡、克雷維斯、歐朗德、毛王、毛主、蜜蜜、寶石、戈拉德 
我的問題是:「角色6星使用大量紫色的用意?」 
我引述了從蜥蜴人世界觀介紹中讀到的內容:產於蜥蜴人領土的「洛伊德藍」染料在伊亞爾十分珍貴,所以我下意識地認為伊亞爾中的藍色染料都很不普遍。 
特別是對於矮人這種除了國王外都窮到爆的種族來說,運用高飽和度的紫色染料或是藍色染料有那麼點不合理。 
——對不起我真的覺得戈拉德是個設定窮酸ㄉ角色。 
我原本預期得到的答案是: 
因應PS4國際服的市場,所以選擇了比較偏歐美色系。(?) 
而高屋敷先生的回應是: 
伊亞爾是非常廣大的世界,所以藍色在蜥蜴人的領土中很珍貴,但在其他的領土不一定是同樣的狀況。至於角色六星的造型,其實當初設計時並沒有想很多。 
嗯唔,我對自己的日文沒什麼信心,不過各地有不同的素材這點我覺得沒問題🤔️ 
至於沒有想很多那句⋯⋯哇很誠懇,我覺得可以接受👏我喜歡實話實說(很好說話) 
下午的直播我有大概看一下,但麥克風收音真的很差,我耳弱什麼都聽不清楚。 
不過日後好像會有故事解釋角色為什麼會變成這樣⋯⋯照果果六星的設計,我應該也可以腦補哥哥那是尼克萊以前的造型⋯⋯ 
ㄜ⋯⋯嗯⋯⋯ 
隨便ㄌ我不想思考,反正我繼續笑那個英文字母反轉的打字機(? 
——HEY 有人覺得戈拉德的打字機很適合托洛菲姆用嗎(?) 
其餘的感想⋯⋯
嗯,我知道一些玩家多少對遊戲有不少的不滿,但畢竟面對的是特別來賓,我還是希望有些人問問題的方式可以更柔和一些,至少讓翻譯的好解釋⋯⋯(´;ω;`)(尷尬 
總結~
這次活動的單元沒比上次多,不過能跟大家一起玩遊戲還是很開心🥳 
———
活動結束後,看蝦蝦跟竹藪們&博士拍照,我也忍不住跟上,我忙著比YA的時候好像聽到誰說ㄌ伊亞爾最怪的玩家ㄛ(? 
以同樣是ㄅ會拍照的人來說,蝦蝦拍ㄉ真ㄉ豪差ㄛ(嫌三小)不過自拍還是蝦蝦完勝,平田博士怎麼拍都好可愛喔!XDD 
吃飯的時候抓了跳蚤跟P蝦KU薇爾一起,吃飽等晚餐的時候繞回會場附近跟LIZ打招呼,晚餐是蹭P家的場,雖然跟大家不熟,但人都好親切xd 聊天過程中還順便發現三叉河餐館是我老爸以前跟朋友聚會過的地方,世界真小wwwww 
雖然是颱風天,但人在車站裡絲毫不受影響,一整天都挺開心的! 
-- 講講跟這次無關但又跟同樂會有點關係的東西好了!
我在活動前夕興奮得睡不著,爬起來整理紙袋的時候,從第二次同樂會的袋袋裡拿出了當時送的糖霜餅乾,毫無發霉的痕跡。 
我記得這種糖霜餅乾都可以放很久,像是八百年前在CWT買ㄉ糖霜餅乾我也是放了5年還保持原樣。 
這種東西真ㄉ會捨不得吃耶。 
希望卡拉邦跟這塊波爺一樣永垂不朽。 
講到陳年零食還想到朋友在2016年送我的士力架,因為上面貼了他自己畫的貼紙,我覺得太可愛,所以也一直沒吃⋯⋯ 
如果遭逢世界末日,隔一百年,殘存的人類子孫如果挖掘到我房間的廢墟,搞不好可以挖到很多食物。(三小) 
這篇心得晚了幾天發,這週都在趕江島的任務進度,週二看到週年影片的活動公告被頂起來,才想起人在會場的時候,原本很擔心自己的影片被扔到會場投影幕上公開處刑,幸好沒有,不過拿一獎的三名還是這麼在公告裡被公開處刑⋯⋯WWWWW 
不過同樂會畫的托洛菲姆祭品無效我好難過喔QQ照片貼的第一張是3D驛站(幹)
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airnetmarketing · 1 year ago
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美容行銷培訓:助力業者開啟成功之門
嘿,美容產業的各位業者��伴們呀!在如今這場激烈得好似沒有硝煙的“美容戰場”上,掌握超厲害的行銷策略那可是相當重要滴! 首先呢,一定要把市場動態和目標客群的需求摸得透透的,這可是根基哦!不同年齡、性別和消費習慣的顧客,對於美容的渴望那可是千差萬別呀!好比說,年輕的美眉們可能更迷戀時尚的彩妝和護膚,而成熟的姐姐們可能就更關注抗衰和養生美容啦。只有精準地定位,才能呈上最合顧客心意的美容大餐呢! 打造出那種超有魅力、獨一無二的品牌形象,那是絕對不能少滴!從店鋪的裝潢風格到品牌理念的傳遞,再到員工的整體形象,都得把特色亮出來。就像一家主打自然、純粹理念的美容店,那肯定能吸引一大波追求綠色美容的顧客蜂擁而至啦! 高品質的服務可是核心競爭力呀!一定要確保美容師們有著超厲害的專業技能,再加上那親切又週到的服務態度,每一次的服務都要能讓顧客超滿意,最好是能驚喜到尖叫! 在行銷方面呢,社交媒體就是超棒的陣地啦!利用微博呀、微信呀這些平台,多多分享美容知識、成功案例和顧客的見證,就能吸引好多好多的潛在客戶啦。定期推出一些有特色的促銷活動和超棒的會員權益,就能把顧客的忠誠度和回頭率蹭蹭蹭地往上提啦! 千萬不能忘了要不停地學習和創新哦,得緊緊跟上美容行業的新技術和新趨勢。及時引進那些先進的美容產品和方法,才能一直保持在行業中的領先地位呢! 在咱們的美容行銷培訓中呀,會深入淺出地為大家講解這些要點,還會結合超多的實際案例和操作經驗,保證能讓大家輕輕鬆鬆就掌握成功的訣竅喲! 趕快加入咱們的培訓吧,一起提升能力,在美容市場中乘風破浪,打造出屬於自己的輝煌事業吧! #美容行銷培訓 #美容產業 #提升競爭力 #品牌塑造 #高品質服務 #學習與創新 《美容行銷必備技能大公開》 各位美容產業的達人們!想要在美容行業中閃閃發光,除了前面提到的要點,還需要掌握一些關鍵的行銷技能哦! 第一招,人際溝通能力不可少!與顧客建立良好的關係,傾聽他們的需求和願望,這可是至關重要的。只有真正了解顧客,才能提供最貼心的服務和建議。 第二招,文案策劃功力要深厚!用精彩絕倫的文案吸引顧客的目光,讓他們心甘情願地走進你的美容王國。學會運用各種文案技巧,訴說美容的魅力,讓人無法抗拒。 第三招,數字分析能力不能缺!在行銷中,數據是不會說謊的。學會分析市場數據、顧客行為數據等,找出市場趨勢和顧客需求的變化,為你的行銷策略提供有力的支撐。 第四招,創新思維是法寶!美容行業日新月異,只有不斷創新,才能在激烈的競爭中立於不敗之地。大膽嘗試新的行銷方式和策略,為你的美容事業注入新的活力。 第五招,團隊合作精神不可無!一個人的力量是有限的,團隊的力量卻是無窮的。學會與團隊成員密切配合,共同實現行銷目標,打造出最強大的美容團隊。 掌握了這些行銷技能,你的美容事業一定會蒸蒸日上,閃耀全場!還等什麼呢?趕緊學起來吧! #美容行銷技能 #人際溝通 #文案策劃 #數字分析 #創新思維 #團隊合作 更多想要學習「美容行銷」!歡迎立即報名! Read the full article
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dear9417788 · 6 years ago
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#競技啦啦隊隊員
【特惠超值包夜: #買五送三】
臺日混血啦啦隊隊員
小拉比 162,47,E杯,20歲
首次下海 身材極度柔軟
#奶的弧度好吸睛
#奶頭小巧粉嫩穴好濕又好緊實
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nanndemonai · 6 years ago
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松岡茉優配音、《百日紅》導演原惠一執導動畫電影新作《Birthday · Wonderland》情報解禁
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《バースデー・ワンダーランド》|原恵一|2019|日本
當代的日本動畫電影導演界中除了最廣為人知的幾位吉卜力家導演之外,在近十年來崛起的細田守、新海誠以及湯淺政明等輩也逐漸扛起了接棒的大任。而除了上述所提起的幾位導演以外,還有一位或許在台灣的知名度沒有這麼高,但也絕對是日本中生代動畫電影導演的一大代表,也就是去年才受到日本政府表揚頒發「紫綬褒章」的「���惠一」導演了。
導演原惠一在 1990 年代到 2000 年初期開始逐漸嶄露頭角,一連執導了好幾部《哆啦A夢》的短篇作品以及《蠟筆小新》的劇場版電影,其中在 2001 與 2002 年連續兩年帶來的《蠟筆小新:風起雲湧 猛烈!大人帝國的反擊》和《蠟筆小新:風起雲湧 壯烈!戰國大會戰》兩部電影便成為了他真正開始受到廣泛矚目的代表之作,而後者更在日本國內拿下了好幾個相關的動畫電影獎項,包括極具份量的「東京動畫獎」中的「導演獎」,值得一提的是當年角逐該獎的還包括了大導演今敏的《千年女優》(最後拿下動畫電影類別的最優秀作品)。
▼ 《河童之夏》電影劇照
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在接連好幾部《蠟筆小新》劇場版電影之後,在 2007 中導演原惠一正式跳脫了系列作品的框架,帶來了他生涯的一大代表作《河童之夏》,也是他睽違五年再度重回導演崗位的電影作品。這部《河童之夏》再一次的證明了原惠一出眾的才能,在當年極度受到觀眾以及業界的愛戴,不僅獲選旬報的年度十大電影第五名,更再度的在東京動畫獎中獲獎拿下「最佳劇本」的殊榮,也因此讓導演逐漸的走向了國際。在相隔三年後的新作《Colorful 多彩奇幻之旅》(又譯:借來的一百天)即入選了當年的法國安錫動畫影展競賽單元,最後不僅獲得了觀眾票選獎,更拿下了「特殊榮譽獎」。而導演最近一部在 2013 年執導的新片《百日紅》也重回了安錫動畫影展且更上層樓的獲頒「評審團獎」,讓他再一次的受到了國際影壇的青睞。
▼ 《百日紅》電影劇照
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回歸正題,導演原惠一在描繪「大人」主題的《百日紅》之後,如今也將睽違四年帶來他的動畫電影新作《バースデー・ワンダーランド》(Birthday · Wonderland),並且在今日首度曝光了電影前導預告以及海報等消息。
《Birthday · Wonderland》由日本女編劇丸尾未歩執筆電影劇本,他曾和導演原惠一共同合作過《Colorful 多彩奇幻之旅》與《百日紅》等片,這將是他們的第五度合作。
《Birthday · Wonderland》改編自日本女作家柏葉幸子筆下的兒童文學作品《地下室不思議之旅》,劇情描述一位對自己沒有自信的少女「小茜(アカネ)」在生日的前夕被一位突然出現的煉金術師「西波克拉泰斯(ヒポクラテス)」和他的徒弟「西波(ヒポ)」請求「希望拯救他們的世界」,並且被強行帶至一個未知的神秘世界,是一個和某間骨董店通往地下室之門所連通的「仙境」。而小茜將成為守護這個世界的救世主,並且與形形色色的人物以及動物們邂逅。
▼ 《Birthday · Wonderland》電影海報
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在這次的《Birthday · Wonderland》中將由相當不一樣的人選來擔任電影的角色設計,也就是出身俄羅斯且目前居住於日本的人氣女畫家 Ilya Kuvshinov。這是 Ilya Kuvshinov 第一次參與日本動畫的製作,並且表示他在六歲時因為看了大導演押井守的《攻殼機動隊》而決定要成為一位動畫導演,而他也表示相當喜愛導演原惠一的作品,非常榮幸能夠有這一次的合作。
此外,在今日公布的消息指出,這次在導演原惠一的新作《Birthday · Wonderland》中將由一位在近年有極度亮眼表現的女演員來擔任這次女主角「小茜」的配音員,也就是在今年頻頻「雙料」入圍日本電影獎項的新生代女演員「松岡茉優」。松岡茉優在 2018 年度帶來兩部代表作品《被愛妄想症》以及《小偷家族》,他在電影當中交出的精湛演技讓他在目前的日本獎季中不斷的同時入圍最佳女主角與最佳女配角,絕對可以說是 2018 年度最受矚目的演員之一,前景被受看好。而這次在《Birthday · Wonderland》中為角色線聲演出其實是他和導演的第二次合作,在此之前曾於 2013 年演出導演第一部執導的真人電影《木下惠介:微光中的電影路》,是一部紀念《楢山節考》日本巨匠木下惠介百年誕辰的作品,而當時的松岡茉優還是一位高中生 。
▼ 《木下惠介:微光中的電影路》電影劇照
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在今日曝光《Birthday · Wonderland》消息的同時,導演原惠一也表達了一些他對於這部電影的想法。他表示這是他第一部真正挑戰「娛樂電影」的作品,並且說明他在思考要與誰來合作這次的角色設計時在書店瞥見了 Ilya Kuvshinov 的畫集並且馬上的決定「就是這個!」,有著非常希望在他第一部娛樂電影中與他合作的想法,且最終也實現了這個願望。最後導演也表示製作漸入佳境,是一部有十足把握的自信作,希望能很快的與觀眾見面。
《Birthday · Wonderland》預計在今年 4 月 26 日於日本正式上映,由華納兄弟發行,台灣方面則尚未有相關的代理消息。  
▼ 《Birthday · Wonderland》電影前導預告
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▼ 《Birthday · Wonderland》電影海報
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yahootravelhk · 6 years ago
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【周末活動】放電之選!3個免費親子活動
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小朋友嘉年華workshop整玩具+玩充氣彈床
嚟到5月尾,好快就去到6月 ,炎夏就嚟到喇!呢個星期天期陰晴不定,有時又落下大雨,周末要同埋仔女出街,最好安排定節目,計劃好路線,咁就唔會好手忙腳亂。今個星期呢3個親子活動大家一定會留意,睇下有無邊個啱你心水啦!
馬鞍山:環保嘉年華 自製木玩具
怕天氣唔好,最安全一定係去商場啦!今個周末於馬鞍山新港城就有一個有關環保嘅嘉年華。活動由香港中文大學賽馬會氣候變化博物館舉辦,屬於本地最大型嘅環保活動之一,商場內將有多個活動攤位,可以畀小朋友一齊去玩。另外仲有免費Workshop,畀大家同小朋友一齊砌木玩具。
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今個周末於馬鞍山新港城!
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免費木工作坊,可以自製木玩具。
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Workshop全部免費,不過名額有限。
地址:馬鞍山新港城中心二樓天幕廣場
日期:5月25、26日
時間:11am開始
觀塘:親子嘉年華 玩充氣彈床!
除咗普通攤位遊戲之下,有時參加下比賽,都有助磨練大人同小朋友之間嘅感情。觀塘海濱就會有「峯臣奔豬Jump親子慈善嘉年華」,除咗有12款親子攤位遊戲,仲會有充氣彈床、競技比賽,例如彈珠人、吹波豬、天下太平等。可以由1位大仔陪同1位小朋友組隊參加比賽,玩下都開心!
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今年已經係第三年舉辦。
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地點為觀塘海濱Vessel發現號01 。
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除咗比賽活動,仲有充氣彈床。
地址:觀塘海濱道126號Vessel發現號01
日期:5月25日
時間:12nn至6pm
葵涌:消防主題遊樂場 新開業有優惠
唔少小朋友嘅兒時夢想就係做個消防員,而近日荃灣新開咗全港第一間以消防局為主題嘅遊樂場!荃灣帝盛酒店經營嘅遊戲室,佈置成消防局造型,有消防車、急救車等,仲有小朋友著嘅消防衣,等小朋友可以一嘗做消防員嘅滋味。收費用半日4個鐘計,新張開業8折為$144 ,可以有一位大人陪同入內。另外如果同時幫襒酒店嘅Dorsett Cafe,門票即時減至半價!
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全港首個以消防局為主題嘅遊樂場。
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小朋友仲可穿著制服,好入戲。
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本身嘅兒童遊樂場都有好多設施。
地址:葵涌健全街28號荃灣帝盛酒店兒童遊樂區
時間:9am-6pm
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yuki8563-caravan · 6 years ago
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【雜|寶箱】抽抽碎碎念
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*手機截圖所以畫質很差www
(1) Okay我的素材差不多屯好了,剛好屯到3000石,來抽個箱先… ???我抽錯箱子了嗎??? 嗯????(這就是人生
一份赤紅三寶分紅:楊過、兔劍、札庫寶(痛苦)
(2) 很緩慢地發現萊伊歐特這個默默耕耘的男人 他強度正默默爬起來的原因
(3) 目前角色保底的箱子慘狀: 羅迪、鳥頭箱 →抽鳥頭、中羅迪 龍女、艾梅特箱→抽妹妹、中姊姊 寶石、樹補哥 →唯一抽到想要的樹補哥(剛好EJ加分 小哈、傻隆箱 →抽小哈、中傻隆 黑角三人箱  →抽小哈、中傻隆(???? 韓叔、鳥頭箱 →抽鳥頭、中韓叔
沃古伊拉你是不是很討厭我 還是你選擇體貼地寶珠貧乏的玩家?QQ (但韓叔叔也是地屬呀…)
我不想再練物攻隊員了啦QAQ
(狂奔打滾)
題外話,之前打競技場遇到貓老大ㄉㄉ的加雷德 當那把刀刺入我的布萊梅的瞬間我看到了1388544的傷害 另一場下口鯰被打是1329298,六星布萊梅被打最痛是怎樣XD 不知道4m手長當地屬楊過去打水馬好不好玩!
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