#長射程マシンガン
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Tom-a Hawk Missile Army Rules:トマホークミサイルを中心とした光の青の軍事行動のセオリー
トマホークミサイルをはじめとするこれらの兵器戦略は光の青の戦争行動の答えといえる。その仮定的な構想のアイデアを記述する。この記事で書いているミサイルについての情報は現実として実現しているものではなくもっと拡張的な構想を含めて書いている。【青:統合を信じている属性、光の場合善と統合を信じている属性】
大綱:
ミサイルを使えば例えば通常の高射砲のような直線的な弾道をとるものとは違い敵標的が進路を変えたり移動した場合でも標的に誘導して爆破できることになる。それが通常の弾道ではなくミサイルを使う理由である。ミサイルは機関銃などを使えば撃ち落とせるかもしれないが、大体は撃ち落とされずに標的を撃破できるものと思われる。パトリオットミサイルやスティンガーミサイルは小回りが利いたほうが敵標的を適切に追尾して撃破しやすくなる。
要はミサイルは敵兵力へのリーチが長いため、敵からの攻撃が届かない場所から発射して味方に損害を出さずに敵兵力を攻撃できる。どのミサイルも赤外線画像や光学画像を識別して両方の情報を斟酌した上で敵ユニットまで誘導する。
炸薬が毒性が強いと爆破後や命中外しした場合の処理のための爆発で周りに火薬が残存するため、環境汚染などの危険性が考えられる。施設自体は継続的に利用不可にしたいならむしろ汚染したほうが良さそうだが、周りの環境への影響や近隣の光の青の住民への健康被害、接収した場合の除染の手間や方法などを考えると、毒性が低いほうが良いと思われる。なるべく完全に燃焼する純度の高い環境汚染の危険性が少ない炸薬を使うことが推奨されるだろう。ニトログリセリンを使った燃焼率の高いTNT火薬や水素を使った燃焼時に水しか出さず水蒸気爆発する水素弾頭を使うと良いだろう。水素弾頭には燃焼に必要なので酸素弾頭も取り付ける。
どの手法を使う時でも敵軍に光の青が居ないかどうかはギルクラで調べなければいけない。敵軍に光の青が居る場合はそのユニットは撃墜しないように味方に指令を出す。また光の青の敵機にも光の青の自軍を攻撃しないようにコンタクトを取る必要がある。敵側の光の青のGCにツールを使って自軍に悪意がないことを確認してもらい、交戦を防ぐ措置を取らなければいけない。善人同士が殺しあっても意味が無い。光の青はVTがどこにでも生まれるためどこの国にでも生まれる。このことはBIOSで常識を知っている大人の子供はよく知っている。
トマホークミサイル:
トマホークミサイルは最も味方の損害が少なく敵施設をピンポイントに攻撃できるミサイルであり、遠隔攻撃の象徴とも言える兵器である。光の青は善人を殺してはいけないため、周囲に被害が及ばないよう目的施設のみをピンポイントで破壊する必要がある。
トマホークミサイルは爆破したい範囲を広げるために威力を上げたければ弾頭の火薬を多く入れられるように換装できるようにすれ���良いし、航続距離を伸ばしたいなら多くの噴射剤を装填するように換装できれば良い。体躯が重くなるなら揚力用の羽根は大きくすれば良い。
地形照合するためには複数の��察衛星の視差の角度で地形の高さを測るかあるいは測量に依って得られた地形データを使うことになる。地形照合用の地形データはギルクラが収得しても良い。GPSで誘導するのもありだが、通常のGPSは平和利用のためにしか利用してはいけないことになっているため、GPSの使える情報収集衛星を打ち上げる必要がある。風景照合誘導はスパイを派遣して風景写真を撮ってもらっても良いが、スパイに危険が及ぶためリスクが有る。
平行距離的に横から見た視線で遠くまで見れる偵察衛星というものがあっても良いだろう。撃ち落とすのは簡単ではないと思われるものの場合によって偵察衛星が敵に撃ち落とされないように注意しなければいけない。非常に簡易的な偵察衛星を複数打ち上げるのが対処策か。
今までのトマホークミサイルは光学識別で誘導するがこれだと昼間でないと出来ない誘導方法となる。GPSを使えば海上や昼間の誘導の補助になるし、夜の誘導のためにGPSを利用したり赤外線暗視装置や地形を検知するレーダーもミサイルの下部に装備して、昼間は光学と合わせてミサイルを地形画像識別して誘導する。
突入前に目標に外れることが確定した場合は空中で爆発させて被害を最小限に抑える。もし目標まで巡航できないと判断した場合は周回して再度ランデブーを試みるといいだろう。発射する際は敵のGCに命中航路を外される危険性があるため味方のGCで権限を引き上げて保護する。
地下施設に対しては弾頭を尖らせることに依って地面にめり込んで目的施設まで貫通させたうえで弾頭に装備したスイッチを発動させることでその後の時間を測り爆発させる方法が考えられる。この場合一旦上空まで飛翔させたうえで角度を確保して地面に突き刺さる方法が考えられる。
核弾頭を装備すると無差別殺戮兵器となる可能性が考えられるが、核の場合弾道ミサイルでも良いかもしれないし、また核はMADが働くためかえって冷戦状態の膠着状態になるかもしれない。NO.6や国際世論やMADは核を認めない。MADが張られた状態ではトマホークミサイルを使うとかえって主に光の青が悪人の敵施設を攻撃できる。MADはトマホーク自体でも張られることになる。
トマホークは戦艦でも良いがより遠距離の標的を狙うために航続距離を伸ばすため、爆撃機や潜水艦から発射することが考えられる。潜水艦から発射するのは隠密行動としては効果的である。
海上から発射する場合、魚雷として海中を航行させてから海岸近くで空中に飛翔したほうがレーダーなどに発見されにくいため良いだろう。普通は空中を巡航してレーダーに発見されるより水中を航行してソナー��発見されるほうが敵には発見されにくいと思われる。水中でもソナーで地形を捉えれば所定の航路での航行を行うことが出来る。
多数の乱数関数を切り替えて飛行制御に使えばトマホークミサイルが高射砲に撃ち落とされないようにカオスにジグザグ飛行できる。低空を飛ぶことに依ってレーダーに発見されたり高射砲に撃ち落とされる問題を減らすことが出来る。おそらく実際のところは若干数は撃ち落とされることもあるが、大体は標的に命中するだろう。
水中地上いずれでも方位磁針を使うことに依って大体の航路を把握することが出来る。方位磁針は磁極と自転極はずれるため、これを考慮に入れて方位を測る。
アニメーションカーブから考えるなら、トマホークミサイルの軌道はなめらかな曲線を描くため正弦波に則って巡航するだろう。わざと軌道をずらせば高射砲に撃ち落とされる危険性を減らすことが出来る。
巡航のための航路は高く飛ばなければいけない山岳地帯や高射砲に撃ち落とされるような土地や光の青を含んだ一般市民が住んでいる住宅地は航路を迂回して避けたほうが良いだろう。発射前の航路のプログラムデータ入力画面は普通は曲線を描くと思われるが目的地まで飛べば良いため角々の航路入力でも良いのかもしれない。
AXISの青や闇の青や赤でも自軍への被害が小さいことや拠点を攻撃しやすいことをそれらの団体が評価すればトマホークを使う可能性はなくはない。光の青はこれらの団体に自軍の拠点を攻撃される危険性を考慮すべきである。基本的に絨毯爆撃の逆のピンポイント爆撃で一般市民や自軍への被害が小さいトマホークは光の青が好む戦略であるため若干善のために使われる領分のほうが多いと言える。
トマホークはリーチが長いため敵の防衛ラインを超えてその奥を攻撃できる。光の青と光の青はもともと撃ち合わず、闇の青は光を潰したいためトマホークを使うが光の青に反撃されて自身が殺されるのはさすがに嫌である。赤はトマホークを好まず絨毯爆撃を好むが少しはトマホークを使うことは有るかもしれない。AXISの青は互いにMADを張るだろう。パトリオットが配備されていると爆撃機を撃墜しやすくなるためトマホークのみが敵へのリーチとして有効な兵器となることになる。
地形の高解像画像を得られない場合は低解像の画像で地形照合修正するために若干高度が高いところを飛んで光学識別用の広めの地面の映像を得る必要性があるだろう。海中から飛翔して地上に届いたら若干高めを飛んでどの地帯に到達したのか地形照合修正で航路を把握して修正する。その後は低空を飛び所定の軌道を維持する。
ジョイント・スターズ:
もっと局地的にはジョイント・スターズやステルス爆撃機を使って誘導しミサイルや爆弾を落とすのも同様の手法である。大規模戦闘を行うならジョイント・スターズを使った隊規を組んだRMAは最善の戦闘方法である。要は情報を使った敵の索敵・誘導を使った効率の良いピンポイントな攻撃・兵力の適切でスムーズな移動・後方からの滞りない物資の補給である。
本来は末端まで全体の指揮情報が伝わったほうが問題の発生時に適切に対処しやすいため、上部の情報まで伝達しておきたいところではあるが、情報の流出を防ぐため末端までは上部の指揮情報は伝えないほうが良いだろう。末端には任務遂行に必要なだけの情報を伝達する。機密情報はGCの権限を引き上げて保護して秘匿する。
上が裏切った場合は従うかどうかは下部の集合が判断する。ただし上層部に離反があった時のために、兵士が自分の所属を再決定するための認識を得るために使える自由に通信できる通信ネットワークを整える必要性が考えられる。上層部の命令が信用出来ない場合GCの隊長に敵が光の青かどうかを調べてもらい戦闘を回避することで善人の犠牲を防ぐことになる。GCの隊長に対しては天命や日頃の態度観察で善を信じているか信用できるかを隊員は判断する。
パトリオットミサイル:
迎撃のためにはパトリオットミサイル【これは意趣名であって正確なパトリオットミサイルとは別のもの】を装備したほうが良いだろう。拠点周り一定距離に射出口を配置して、敵からの襲撃時に迎撃に発射するために使う。敵戦力が自軍拠点に到達するまでになるべく多くの敵機を撃ち落としておけば迎撃のための自軍の損害を減らせる。射出口はセキュリティークラックを受けないように専用の有線の回線で繋いで、迎撃のためのシグナルを出して発射する。この場合拠点周りに索敵用のレーダーが要る。
動的には射出口ではなく車両を配置してミサイルを撃たせても良い。パトリオットミサイルの長いリーチを利用すれば車両を撃破されることを少なくして敵への牽制に出来る。射出口を設置するのは無人で迎撃して操縦者の危険を減らすためである。パトリオットも外れた場合は周りへの被害を防ぐため時限設定で自爆するようにプログラムする。
スティンガーミサイル:
ゲリラ戦をやるならスティンガーミサイルが良いだろう。敵の航空機や車両をロックオンして移動する敵ユニットでもミサイルで誘導して爆破する。スティンガーミサイルは戦車でも爆破できるくらいの威力がある。
敵味方が入り交じる戦闘地域ではまとめて全体を爆破できないため、銃を使って歩兵で踏み込んで交戦することになる。人質を取られた場合は特にである。物陰から打てるカメラ付きの長射程のマシンガンは有効である。空間制圧用に手榴弾は装備、防弾チョッキは帯着し、十手ナイフは雑用に所持する。あとはこれらの歩兵は防弾ガラス装備の車両で移動する。
正規軍の場合ゲリラ戦は撤退時に行うものだろう。撤退のための退避路を確保し時間稼ぎを行うためにゲリラ戦を行う。レジスタンス組織ならゲリラ戦は重要で主要な戦闘方法になる。
アパッチヘリは普通は歩兵への牽制力は強力だと思われるが、敵歩兵がスティンガーミサイルを装備していた場合簡単に撃ち落とされてしまうため、自軍への被害が大きくほとんど意味が無い。かえって対ヘリ戦をやるならスティンガーミサイルを装備するべきである。
ハープーンミサイル:
【これは意趣名であって正確なハープーンミサイルとは別のもの】通常の機関砲などと比べてより遠くに居る敵に長いリーチを確保したうえで打てる中距離で打つ誘導ミサイルである。���えば海戦になった場合に味方艦からハープーンミサイルを打って一定距離に居る敵艦艇を撃破するために使うことが考えられる。
このミサイルは艦船のレーダーで敵を捕捉した後、赤外線画像や光学画像を識別して敵艦艇の識別情報を入力し、敵艦艇の移動などに依る映像の見え方の変化を予測しながらそれをロックオンして追尾することに依って敵艦艇を敵からリーチが届かない範囲で撃破するミサイルである。ミサイルのカメラは発射時点から敵艦艇を補足している必要性がある。
#トマホーク巡航ミサイル#ユニバーサル規格#索敵#パトリオットミサイル#スティンガーミサイル#ピンポイント爆撃#Mad#ジョイント・スターズ#RMA#ミサイル誘導#長射程マシンガン#ハープーンミサイル
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2019/02/14 ゲーム日記
SwitchのDAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)の体験版が公開されたので早速DL。 本編の序盤4ミッションが遊べる模様。操作練習を兼ねた導入と、軽い実戦&大型兵器と重要キャラのお目見え、世界設定や勢力紹介を兼ねた同サイズ兵器との戦い、超大型兵器の討伐の4つ。
ひと通り終わったけど、4つ目の超大型兵器討伐は先の3つである程度機体を強化しておかないとつらい戦いになる。3つめのミッション後半で出てくるエリート機を何度かブッ倒して武器やパーツ集めとくと楽勝。耐久力が初期機体の3倍くらいになるので、早々死ななくなる。

初期自機。まぁ普通、緑に塗るよね。白とか目立ちすぎて良い的になるでしょ。ありえない。

ミッション中入る会話。主人公は喋らない系。7、8キャラ出てきたけどみんなキャラは立ってる。

シャア来たよ、シャア。池田声で赤い機体とか定番過ぎてなー。(ディアブロは黒いほう)

ある程度強化した自機。見た目華奢なパーツばかりだったけど、本編では重そうなの出るかな。重装甲火力ゴリ押し機体が趣味なんだけど・・・

今回手に入る武器はマシンガンとバズーカくらいみたいだけど、長射程のスナイパーライフルは欲しいな。あってくれ。
これ製品版買うわぁ。
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s早蕨 大和(さわらび やまと)
https://charasheet.vampire-blood.net/4464759 キャラクター名:早蕨 大和(さわらび やまと) 職業:警察官 年齢:34 / 性別:男 出身: 髪の色:グレー / 瞳の色:青 / 肌の色: 身長:190 体重: ■能力値■ HP:15 MP:17 SAN:/99 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 14 13 14 12 14 16 17 14 15 17 成長等 3 他修正 =合計= 14 13 17 12 14 16 17 14 15 17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《回避》 24% 《キック》 25% ●《組み付き》 60% 《こぶし(パンチ)》50% 《頭突き》 10% 《投擲》 25% 《マーシャルアーツ》1% ●《拳銃》 70% 《サブマシンガン》15% 《ショットガン》 30% 《マシンガン》15% 《ライフル》 25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《応急手当》60% 《鍵開け》 1% 《隠す》 15% 《隠れる》 10% ●《聞き耳》 70% 《忍び歩き》10% 《写真術》 10% ●《精神分析》65% ●《追跡》 45% 《登攀》 40% ●《図書館》 60% ●《目星》 70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《運転》 23% 《機械修理》20% 《重機械操作》1% 《乗馬》 5% 《水泳》 25% 《製作()》 5% 《操縦()》 1% 《跳躍》 25% 《電気修理》 10% 《ナビゲート》10% 《変装》 1% 《》 % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》6% ●《信用》 50% ●《説得》60% 《値切り》 5% 《母国語()》70% 《》 % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《医学》 5% 《オカルト》 5% 《化学》 1% 《クトゥルフ神話》0% 《芸術()》 5% 《経理》 10% 《考古学》 1% 《コンピューター》1% ●《心理学》70% 《人類学》 1% 《生物学》 1% 《地質学》1% 《電子工学》 1% 《天文学》 1% 《博物学》10% 《物理学》 1% ●《法律》 21% 《薬学》 1% 《歴史》 20% 《》 % 《》 % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ニューナンブM60 70 1d10+DB 15m 2回/ラウンド 5 10 / 保証ナンバー:00 弾薬:38SP / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 財布 1 0 お金とクレジットと交通系のカードが入ってる ニューナンブM60 1 0 緊急時携帯 警察手帳 1 0 応急手当てセット 1 0 =所持品合計= 0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 警視庁特殊犯罪捜査零課班長。 いつもにこにこしていて温和な性��だが、時々鋭い毒針が見える。 基本はメンバーに振り回されており、いつ胃薬とお友達になるかとヒヤヒヤしている。(が、必要になったことはない) 心理戦に長けており、その能力が買われて若くしてリーダーに選ばれている。 メンバーのことは放任主義だが、何かあったら自分が守ると決めており、そこにはやや頑なさが見える(相模原の時間からよりその傾向が強い)。
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登場人物紹介①『ジェフ・ディック・メイスン』
【プロフィール】
【年齢】推定36歳(EP5時点)
【身長】191cm
【体重】95kg以上
【好きなもの】ビーフカレー(特に軍用糧食のもの)
【嫌いなもの】姑息な奴。苦味のきついもの。
【特技】軍隊格闘術全般。兵器操縦。銃火器の取り扱い。
【一人称】『俺』。軍部関係者で自分よりも階級が上の上官に対しては『自分』もしくは『私』
【二人称】大抵は『お前さん』もしくは『あんた』。交流がある者に対しては『相手の名前』か『略称』 稀に自分が勝手に付けた『あだ名』で呼びもする。 相手が軍部関係者で、自分よりも階級が上であれば『相手の名前+階級』か『相手の階級+殿』や『相手の名前+殿』付けで呼んだりする。 相性が悪く、嫌いな相手に対しては『てめぇ』になる。
【登場タイトル】ボイスレコードファイル。ある囚人の嘆き…他
【人物詳細】
オラクルが所有する独立防衛特殊部隊出身の元軍人。
とある罪により、懲役250年の刑罰を課せられているが、超法規的契約により、現在はアークスにその身柄を預けている。
特殊部隊出身のキャリアに相応しく非常に高い戦闘能力の持ち主で、屈強な肉体と、鋼の精神力を備えていおり、フォトン適正力も高く、数万人に一人の割合でしか存在しない『メシアフォトン』という特殊フォトンの適正を持っている。
現役時代の頃はエリートとして活躍していたが、アークスに移籍してからもその能力��健在。ただし契約事情により、正規アークスとしてではなく、非正規員として活動している。
性格はやや粗暴で口が悪く、皮肉屋な部分があるが、軍人らしく曲がったことが嫌いで、仲間やチームワークを尊重する熱血漢である。年齢のせいなのか、はたまた軍人柄としてなのか、たまにデリカシーのない発言や行動をとったりもする。
一般アークスにはあまり存在を知られておらず、あくまで『囚人番号-77EZ』として登録されている。
非正規アークスとして利用されている立場なので、アークス内でも特に危険な任務や、管轄外の任務も行っている。
フォトン傾向は第2世代型でレンジャークラスに特化している。そのため性質変化を促す技術に奏でているので、相手のフォトンコントロールを一時的に狂わせたり、弾丸の性質を変えたりすることも可能である。

【更なる詳細】
オラクル船団アークスシップ第16番艦セル。かつてそこで起きた集団殺人事件の実質的な実行犯の一人。しかしそれはある政府高官によって仕組まれた偽りの任務だった。
復讐のため、身を隠しつつ様々な情報を集めながらターゲットを追い詰めていくが、目的を成し遂げた後、彼に待っていたのは、罪人としての裁きであった。
仕組まれていたとはいえ、罪もない民間人十数名に加え、味方をも殺害した事に変わりはなかったため、一審判決で死刑を宣告される。
しかし彼の能力を惜しんだアークスが、一審判決後に超法規的契約を持ちかける。様々な制約のもと、彼はこの契約をのみ、正式に二審判決として懲役250年の刑罰を課せられることとなった。
契約内容は、アークス非正規員として貢献し、その報酬として刑期を短縮するというもの。他にも様々な制約があるようだ。
以降彼は、非正規員としてアークスの様々な分野で活動し続けている。

【戦闘スタイル】
特殊部隊出身というキャリアに相応しく、あらゆる銃火器や体術を駆使しつつ、相手を制圧する戦法を得意とする。
中距離~遠距離にかけては、ライフルやランチャー、マシンガン、ハンドガンなど、様々な銃火器を使い確実に相手の戦力を削っていく。
射撃の腕前もかなりのもので、A級狙撃ライセンスの資格を持つほど。
近接戦闘においては、大柄で鍛え抜かれた肉体から繰り広げられるパワー系インファイトがまさに圧巻。その豪腕から繰り出される鉄拳は、文字通り一撃必殺の破壊力を持つ。
ナイフの扱いも熟練のため、近接武器を扱った白兵戦もお手の物。
自前のガンスラッシュを愛用し、的確に近距離と中距離との攻撃を切り替えて反撃してくるため、死角を見出しにくい。
更に軍隊格闘術や特殊近接戦闘術を自分なりにアレンジしており、例え接近戦を得意とするものでも、真正面からぶつかり合えば非常に危険を伴う事になるほどである。
また爆薬物などの扱いも長けているため、時にはフラッシュバンなどで目くらましを狙ってきたりなど、中々に嫌な戦法を取ってきたりもする。
状況に応じて常に最善の選択を見出すのが得意であるため、一度彼に主導権を握られてしまうと一方的にやられてしまう事になるだろう。逆に言えば、最悪しかない状況や判断を追いつかせない状況を作り出してしまえば、態勢を覆すことも可能。単純に言えば、トリッキーな相手が苦手ということである。
レンジャー系クラス特有の性質変異のフォトン傾向が非常に強いため、相手のフォトン気質やフォトンコントロールそのものを狂わせるという荒業を使用してくる。
相手を掴んで直接フォトンコントロールを狂わせる必要があるため、射程そのものは非常に短いが、一度フォトン気質を乱されれば、もはや太刀打ちする事は困難になるだろう。

【メシアブースト】
数万人に一人の割合でしか適合者が存在しないという、メシアフォトンをジェフが行使した状態。
実質ジェフにとって奥の手である。
学術的には不透明な部分が多いが、このフォトンを駆使することによって、本人の身体能力、及び反射神経に爆発的なブーストがかかるようになる。
これにより使用者本人の視界は白と黒の2色に染まり、あらゆる事象の流れがスローモーションとなり、弾丸をも見切れるほどの反射神経となる。
加えてその中で使用者はほぼ自在に動けるので、相手側からすれば凄まじい高速移動をしているように見える。このため使用者を肉眼で追うことは難しい。
一度発動させれば、相手のあらゆる挙動を見切れるようになるため、相手にとっては実質いかなる攻撃も発動前に潰されてしまう事になる。
強力なブースト状態ではあるが、メシアフォトン自体の負荷が非常に大きいため、ジェフのような特殊な訓練を行っているものでも、最大持続時間は僅か5秒程度。
2秒程度持続させただけでも、強烈な負荷で激しい息切れを起こすようになる。
それ以上持続させようとすると、負荷が心��にまで及び、そのまま数秒持続させるだけで、心肺停止状態に陥ってしまう。当然一度使用すれば連続での使用も不可能であり、最低限��数分以上の間隔を開けなければならない。
どうしても連続使用しなければならない状態になった場合は、心臓に直接強心剤を打ち込むという荒業で使用可能となるが、その後のリバウンドがどうなってしまうか言うまでもないだろう。
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--深海人形-- 『美しい姿』『あなたを忘れない』『変わらぬ愛』
※↑は紫蘭の花言葉より(※…ちゃんと計算してる……ミヤレ先生凄い……)。
※…Twitterの自アカウントより引用(※…一部、修正、若しくは、改変)。
※…死にネタ注意(
[[MORE]]
…真人は公式で脱ぐしな(※何なんだアンタ並感)。
…五条先生とサマオは(※理子とメイドさんも)公式で水着姿ある(※過去編参照)。
…冥々さんは、水着所か堂々と12巻表紙で脱いでる(※何だ此の漫画と言われまくる)。
…呪術程、平気で良い子の読者をブン殴ってゲラゲラ嘲笑う漫画も中々無いぞ(※…褒めてます)。
…かくして、此う言う、『親に騙された子供』が出て来る訳やな(…良い子と言う名の莫迦奴隷を親と社会は有難がるので)。> https://twitter.com/gerogeroR/status/1293702490492252160
…『人が良いだけの莫迦』。
…ジャンプヒロイン水着集合絵の風子、可愛い、可愛い過ぎる(※野薔薇の事は無視 ※芻霊呪法)。
…本当に素晴らしい作品しか、後世に遺らない(※此処重要 ※微妙にニュアンスが違うだけだけど)。
…呪術ノベライズの、真人と盲目老人の話、凄く良いよね(※…鬼滅の方もだけど、小説版も読んで参考にしてる)。
…其の程度なら……、…辞めてしまえ!(※牙刀並感)。
…ボカロ曲に、本当は、世代なんて関係無いと思う。昭和歌謡と同じで(※平成歌謡も同じ)。…其の時代に作られ、流行ったと言うだけ(※…一般市民と感覚を合わせるのに疲れた)。
…事ある事に、今は亡きあの人の残像が、其の場に、現世に蘇る。…人が死ぬと言う事は其う言う事。
…煉獄先輩が死んだ後とか大変だったろうな。柱達のメンタル。しのぶさんが死んだ以上では無いだろうか。終盤は、疾風怒濤の速度で話が展開して行ったし、結局、(頭)無惨(様)斃せた上に、例の痣の反動で、皆さんの短命が決定したので、余計に、其う感じる(※傭兵並の道徳観)。
…鋼鉄凡才主頭様(※…鋼鉄要塞シュトラールのもじり的に)。
…柱達に教えたい。アメリカは、日本に原爆を二発も堕とし、民間人を虐殺し、しかも、後世に置いて、其れと似たような事を、欧米より劣った国に対して���々と繰り返すカスだとな。鋼柱に騙されるな(…昭和の、鬼畜米英呼びは正しかった)。
…アメリカがカスなら、コーディーもカス(※…J辺りは除く)。
…ワイの嫁推し達に、共通して、『自慢としてやるべき』所は、皆、神の為に生きて死んでくれたと言う事ですね(※…強めの狂信)。
…ワイも、此の方と自慢ポイントは、限り無く同じなんですけど、神の為とならば、神の御業的にも、其の良さは跳ね上がる(※…主なる神の栄光を)。
…『神と一神教を中心に回る(※聖書的な其れ)』世界観でなければ、海外の人間から支持を得ると言う事は、実は難しい(※…人気も)。
…『日本的な世界観・感覚・多神教的素樸感(※…Cool Japanと言うのに此れ等も入るか?)』が、諸外国、海外に於いて、無条件にウケる訳では無い。日本人は、先ず、其処を勘違いして居る様に思える。…少なくとも、私は其う思う。
…中東の人々は、日本人に軽視され易い地域の人々だなと、つくづく、中東の人々に、申し訳無く思う。…日本人は、基本的に、緑が豊かな所にしか住めない、砂漠が嫌いな民族なんだろう。…だが、一神教は、砂漠と荒地を故郷とし、愛する民の宗教なのである。其処も関係して居るのだろう。
…ぶっちゃけ、現実が一番危険で悲惨(※…歴史を知らん莫迦が、其う言い出すので分かり易い)。…そして、其れを反映に反映しまくったのが、拙作(※例:『呪術凱旋〜CoL,ItR.』)。
…PETって漫画、ダラ外みたい(※語彙力感想)。
…某女性絵師さんの描く色黒鴻元くん、色気に満ちて居て最高だよ!!!!!!!!!(※…此の想い、直接伝えたい!!!!!!!
…彼女の描く巳年罦傑も見たかったです(※…本当に)。
…彼女に比べば、ホンマ、ワイの絵は下手過ぎやで!彼女は神絵師やで!!!(※声デカ応援)
…心が死んで居るので、表情描くのが苦手なワイ(※ヘタレ絵描き)。
…真の底辺は、自分の子すら売るからなww
…単眼猫先生ブララグ、読んだ事無い説(※読んどけよな)。
…彩京とビデオシステム、終戦50年の節目に、其々『初代スト1945』と『SW3』とか言うWW2を御茶で濁した『バカゲー(※なのに矢鱈良作)』出す神経、如何かしてる(※真面目)。…何方も『親戚筋』ってだけじゃ済まねぇだろ(※…実際、苦情あっただろ)。
…ウェイン兄弟は顔以外は良い(※満面の笑み)。
…罦傑は、顔が良いだけの莫迦、コーディーは、顔の良くない阿保(※…罦虐&コ虐のターン)。
ーー男は誰でも心に一本匕首(ドス)を呑んでいる。ただそれを研いでねえだけの話だぜ ーー曉!!男塾 剣獅子丸 「…僕達の胸にあるドスは、ライトセーバーです(…某ヤクザに影響受けたらしい)」「…何じゃそりゃ(あきれ)」
…ライト・セーバーは研ぐ必要無いし、何時も輝いて居るから、凄いね。むしろサイO人では?(※界王拳10倍で戦闘能力53万以上)。
「…未だに、戦闘機パイロットって酒と煙草塗れなのか。…だけど、其の煙草は、未来型なんだね。」
…ウェイン兄弟が言うと、脹相は言った。
「…此れはな、恩賜のIQOSだ。」
…金を使え、だが、所持品、物を増やすな、…それでも、基本無料のゲーム等のデジタルコンテンツに課金するな。…その時、あなたがたは、何に金を使う?…一体、生活費・納税以外の用途で、何に金を使う?…それで、人間の本質が垣間、見えて来ると思う。(※その人間の本性が)。
ビッテンフェルト「…イゼルローン回廊横断チャレンジ!(※←…結局、無理でした)」
…(※サガ全体でか?)ロマサガ3の体術は、意外と投げ技が印象的(※割に目立つ)。
…川津神が、GBサガ三部作を持て余してる感じは、割とあった(※今でも可也ある ※…ただ純粋な剣と魔法のでは無い、サガフロとは又違った、近未来・現代的な世界観が曲者過ぎた…)。
…元ネタからして狂っている、何時ものパターン(…流石、男塾は狂気を極める学校と桃が断言するだけはある)。
…熱いぜ〜!熱くて死ぬぜ〜?!(※火炎放射)
安らぎなど無い
安心して死ぬが良い。
…莫迦に合わせると、社会は病む(※…其れが、今の社会)。
…私、正真正銘のSNK派なので、…そろそろ、C社側の刺客に殺されると思う(※…正直、C社に関わり過ぎた)。
…良い夜空だね。死兆星が綺麗だから。だから、もう見たく無い。夜空も、あの死兆星も。
…紫蘭の話良かったよね。…男塾全体から見ても、一、二を争うくらい切なく哀しく美しく儚い話だと思う(※…曉の鬼ヒゲ親子話も結構……)。
…どんなに足掻いても、子供の内から、心が死んでしまい、確固たる自分も無く、愛されず、満たされず、報われない紫蘭(※…此う書くと、明らかに男塾から浮いてる ※…しかも、外見はマジ美形と来た ※男塾次元に於けるブララグのヘングレみたいな奴だよね ※…哀し��……)。
…某女性絵師さんの描いた紫蘭、マジ最高傑作だよ……、……此れより上なんて無いよ……(※…其の某女性絵師さんのサイトで見られるよ……)。
…紫蘭の真の強さは、敵の攻撃を完全完璧に真似る事では無く、敵の心を自らの技とイドも無い無の心で筒抜けにする所だと思う(※正に鏡 ※美しい)。
…伊達組長と紫蘭が、ケンとシンのオマージュ技するコマは、伊達組長も何だか美しい(※…作者が狙った神掛かり構図)。
…其う怒って呉れる妹が居るだけで、有難いぞ……(※鬼滅読者より)。 >妹に叱られた不甲斐無い姉に対して
…竈門兄妹の時点で色々と御辛くなる漫画(※其れが鬼滅)。
…私の見た死兆星は、さばさんが見たのとは、又、違うタイプの死兆星(※…死兆星は美しい夜空の星)。
…赤石先輩(※…塾きっての基地外先輩)。
…コーディー「…外伝商法でやっとこさ、食い繋ぎとは、とんだ不人気の集まりじゃのぉ、男塾。…塾長が塾長…其れも仕方無いか。男塾は、所詮、俺達C社ゲーと違って、海外どころか国内でも全然売れない敗北者じゃけェ……ww(※嘲笑)。」桃「…取り消せよ…!…今の言葉……!(…ゼェゼェ…… 戻れ桃!)」
…折角の35周年で、…もっと、おめでたい事かと思えば此れ(※…ですよ……)。>https://twitter.com/livedoornews/status/1296381972856463360
…ただ伝えようとするだけでも、相手に伝わる(※…駄作しか描けない底辺文字描きより)。
…ミヤレ先生……人生の最期���入ろうかと言う時に此んな……(※耐えられない思い入れの重さ)。
良く人間の出来た野蛮人 見た目が綺麗な赤石先輩
…殺し殺される事こそが自然。
(※其れがケルトの死生観)。
…野蛮な奴多い(※賊と言うか極道)。
…こうして、ヤクザ崩れが増えるのは、こいつ様自身がヤクザ崩れだからだ(※極論)。
…私の一族は、…『ヤクザみたいな気質のヤクザもどき(※…一族には、出来損ない役立たずの類を養う余裕は無いし、要らない)』だからな(※親戚は長男一家除いて他所に移住)。…血は血で償うんだよ?其んな事も分からねぇテメェは莫迦か?…一族総出で、其う言う田舎者だ(※…如何だ?甘ったれの家畜豚共)。
…ヤクザは、外国人に人気あるんだな……(※熟知)。
…フォロワーは、本当に、皆、まともだ…此んなワイですまない……(※…だって、一族総出でヤクザ擬きだから)。
…出来損ないの子は、『親』の為に、『祖父母』の為に、『年上』の為に、『祖先(=祖霊神 )』の為に死ぬべきだ。…逃げ道は無い。…死なぬと言うのなら、一族の者が殺す。其れが、一族の掟(※…親も祖父母も、口では違う事を言うが、本心は其う)。
…ジャリパンパーク?(※見間違う)。
…体の調子が本格的におかしくなって来た(※…でも、大丈夫 ※多分)。
…肩凝り!眼精疲労!そして死!(※葬式用意!)
…体の調子悪過ぎて死ぬ(※死兆星見えた)
…男塾の虎丸は、父親に似てる(※…必ず、祟り殺す)。
…虎丸嫌い。あの最低の父親に似てる(消えろ)。
…ケンは、頭そんなに良く無いから、ただ単に、大きな岩をそのまま投げるけど(※…拳王様は、たださえ怪力なので、大きな岩でも投げる自体が楽だし、小細工したく無いので)、他は砕いたり刻んだで、小さく分解した岩をバンバン投げる(※…マシンガンの如く、厚い弾幕張った方が強いので ※マジレス)。
…バットとかカイオウとかシャチとかトキ兄さんとかUD様は、計算して投石弾幕張るからタチ悪い(※…筈!)。
…スナイパーの様に、計算して石投げ付けるだけでも強い筈なのにな(※…世紀末の人は、某ハッハー!すらしないのね)。
…KINGとかシスコンセクハラ兄貴とかジャギ様とかハーン兄弟は、頭普通だから、自分で切ったり砕いたりして、等分割してから、敵に投げ付けるくらいは(※…機動力と手数重視型)。
…石を沢山投げて弾幕を張る、岩を投げ付ける、此れ程実用的な攻撃手段も中々無い筈だけどね(※…世紀末の男達が使わないのは、※…ただ単に、見栄えとプライドの問題であろう ハン様とかUD様は、其う言う案を出した時点で拒否反応を示すだろうね ※…矢張り、実用的過ぎるのも問題なのです ※結論)。
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連邦側も同じぐらい強化し直した機体があります。
総勢12機体です。
連邦も新造機体が9機体。
気づけばほぼ同数。
練度カラーを得られるMSが好きなので、
主に練度カラー持ちが多いですね。
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陸戦型ガンダム支援装備
ハイザック
陸戦用ジム
ガンキャノン・ディテクター
ユニコーンガンダム
ジム後期生産型
ジム・キャノン2
ネモ
ガンダムMk5
パラス・アテネ
ジム2
ガンダムMk2ティターンズ
皆さんはどういう機体の何を強化しましたか?
今後も少しでも楽しめる環境に変化していくことを願って。
(現行環境での機体紹介)
・陸戦型ガンダムコンテナ装備
兵科とコスト:支援・300
入手:パッケージ購入者専用コード機体。ガンダムオンラインが鳴り物入りでサービス開始した際に専用コントローラーと一緒にパッケージ販売されたものの専用MS。ジオンか連邦のいずれかしか選べないのですが、私は迷わず連邦でコレを得ました。
現状:長く産廃ルートまっしぐらでしたが昨今の度重なる強化で普通に使える、戦えもするMSになりました。昔は掠っただけで爆散。
評価:とても面白い機体。戦いながら回復も出来る数少ないMS。
・ハイザック
兵科とコスト:重撃・280
入手:EXガシャイ機体。イベントでしか入手できない。今でも時々イベントのラインナップに出てくる。
現状:特に強化されていないMS。連邦カラー。汎用性が高いMSで、特に秀でた点があるわけではないのですがオールマイティーに扱えるMSに思います。連邦は特性ロケシュでLv4。バズの持ち替え時間が総じて短縮された結果、より活きた機体になりました。ロケシュだとバズの持ち替えに少し時間が発生します。装備の種類が多いのが魅力の一つ。様々な戦場で装備換装し対応出来ます。
評価:間のつなぎとして十分に使えます。
・陸戦用ジム
兵科とコスト:重撃・220
入手:EXガシャ機体。
現状:Mr産廃を欲しいままにした影響でコレ使っている人は本当にいないのですが、現環境下では非常に使えるMSになってます。特性は射程補正Lv5。当時、あまりの使えなさにやけくそになり最大まで上げたのですが今では最適な特性かもしれません。(中距離戦が主軸なので)以前の改修で最低最悪だった足回りが大幅に改善され、火力も向上。コスト220にして上位互換バズをもち、最近になりバルカンもしれっと強化されているのでとても扱いやすいです。この性能でコスト220はジオンにはありません。
評価:常駐。非常に使えます。
・ガンキャノン・ディテクター
兵科とコスト::砲撃・320
入手:DXガシャ機体。
現状:これといって強化はされていません。純然たる砲撃としても微妙な性能。足回りが悪く火力も無い色々中途半端なMSなのですが、火力支援といった独特は武装を持ち、それ故に工夫したくなる面白さを備えています。練度カラーを得てから長く放置してましたが再稼働させることに。
評価:愛で乗る機体。
・ユニコーンガンダム
兵科とコスト:強襲・400
入手:DXガシャ機体。
現状:現役かつ一時代を担ったMS。裏を返すと崩壊の元凶。今の環境ではバンシーに劣る印象ですが今でも十分使えます。外見がカッコいいという理由だけで回して得ましたが、強すぎて3回ぐらいしか乗ってませんw 連邦で初のフルマスに。乗ってないのにw なんとなく。
評価:どの環境でも力を発揮します。
・ジム後期生産型(重撃装備)
兵科とコスト:重撃・280
入手:EXガシャ機体。
現状:特に強化されていないMS。ハイザックと色々被る性能ですが個人的には此方の方が使いやすい。機体バランスが良く、スリム。上位型の3点パズをもちハイザック同様上位型のビームライフルに加えマシンガンも持ちます。使っている人をほとんど見ないのですがとても扱いやすいMS。特性はビームシューターLv4とバズーカ爆風拡大Lv3を持ってます。どっちもそれぞれ良さがある感じですが、現行ではビームシューターで倒すのが困難になっているので、バズーカ爆風拡大のMSも強化してあります。
評価:間のつなぎとして十分に使える。
・ジムキャノン2
兵科とコスト:強襲・280
入手:DXガシャ機体。
現状:特に強化されていないMS。現行でもTHE産廃MSです。フルオートのビームライフルは以前より連射力が上がり少し使いやすくなりました。ジム・ライフルは総じて強化されているので安定の扱いやすさ。ネットグレネードを持つのですが、爆発半径が強化して3600程度しか無いので扱いが難しい。ビームキャノン、後に追加されたブラスト弾は共に死んでます。強襲とは思えない足回り、薄っぺらい盾、役に立たない特性と、何らメリットが無いMSですが、ムチムチしたボディでどこか愛嬌があるので一時練度カラーを得るまでは頑張って使いました。本当にどうにもならないMSでした。(当時の陸戦用ジムよりはマシでしたが。今では立場逆転どころか)現行の射撃合戦であればジム・ライフルを主体に運用出来ないかなぁと思い改修しました。
評価:愛で乗る機体。
・後の機体は後日追記出来れば。
ガンオン:201907:連邦:ビルドアップキャンペーンで強化し直した機体 連邦��も同じぐらい強化し直した機体があります。 総勢12機体です。 連邦も新造機体が9機体。 気づけばほぼ同数。
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宝石のようにきらきらと。
森の國奥深くに存在するあちらとこちらの境に、彼女はいる。
曰く、彼女は人を食らう化物であると。
曰く、彼女は醜い顔をした婆であると。
曰く、彼女は狂人であると。
彼女の姿を見たものがひと握りしかいないせいか、噂ばかりが募って独り歩きする始末である――……。
かさり、かさりと落ち葉を踏む音。
黒い編み込みブーツ、真紅のワンピースに植物の絵柄が刺繍されている黒いマント。
胸元ではマントの留め具である金の飾りが揺れ、その上ではエメナルドのネックレスが光に反射してきらきらと輝いた。
薄いピンクの唇、高い鼻には瘢が散りばめられ、長い睫毛で伏せられた切れ長なタレ目の中心には、ペリドットを埋めたような柔らかな若葉色の瞳が揺れ、夕焼け色をした艶のある髪の毛は襟足辺りで切りそろえられている。
そしてもっている籠の中には沢山の薬草と、怪しげな何か。
かさり、かさり、と彼女は赤い化粧を施した木々の間を縫うように歩き、時折何かを見つけては籠の中に入れ、また足を進める。
随分と歩き、そして何かを見つけたのか彼女はピタリと足を止めた。
「あら、人の子」
彼女の視線の先には薄汚れた、今にも消えそうな白い白い幼子。着物はあちこちが擦り切れ、最早服の意味を成していない。
彼女は籠を地面に置くと、徐にその幼子を抱き上げた。
「しかもアルビノなんて……珍しい。小汚いし枯れ木みたいだけど十分使えるわ。今日はついてるわね、私」
そう言ってクスリと笑うと、彼女の声で目が覚めたのか、幼子の目がゆっくりと開かれた。
そして彼女が彼の瞳を見た瞬間、ほう、と感嘆の溜息が溢れ出た。
「綺麗な薄紅色……」
白い睫毛に飾られたその瞳は、まるでパパラチアのような優しげな桃色。
「これを研究材料として使うのは勿体ないわねぇ」
彼の瞳をうっとりと見つめながらそう呟いた彼女に抱かれている彼は、状況ができないのか、それとも言葉を理解できないのか、首を傾げ、ぼやっと彼女を見つめ返すことしか出来なかった。
アルビノの幼子は、やはり状況が理解できなかったのか、赤髪の女性の腕の中でぽけっと口を開けまま運ばれている。
そんな彼を家まで連れ帰った彼女は、最早ただの布キレと言ってもいい着物を脱がし、魔法で綺麗に洗い、自身のシャツを着せ――無論彼には大きかったのは言うまでもない――、ソファに座らせてひと仕事を終えたような顔をしていた。
綺麗に洗われ、ゆったりとした服に包まれている彼の姿はまるで神の使いの様に神秘的で、淡い雪のような体の中で唯一色を持っている薄紅の宝玉が、いい意味で目立っていた。そして元々可愛らしい顔立ちをしているのであろう、今は痩せこけてはいるが、食事を取ればいつしかその頬も子供特有のふっくらとしたものになる。
当の本人は、少し落ち着かないのか着せられた服を触ったり、匂いを嗅いでみたりと忙しい。
彼女は彼に視線を合わせるようにしゃがみ、サラリと絹のように流れる髪を撫で、額、瞼、頬へと指でなぞった。そして頬を包むかのように掌で覆うと、突然撫でられ驚き目をぱちくりとさせる幼子を覗き込み、にんまりと笑った。
「ふふ、やっぱり綺麗な瞳……アルビノは他のエルフに研究材料として持ってかれることが多いから本当に得したわ。それにしても貴方はどこから来たのかしら?番号が彫られてないのを見ると造られた訳ではなさそうだし、ならどこから逃げてきたとか?いやでもココから人の住まう國まで幼子が歩いてくるにはとてつもなく距離が空いてるしなぁ……」
ぽけっとした表情の彼の頬をやわやわと触りながらマシンガンのように言葉を零す彼女は、ふとなにかに気づいたのか口を閉じ、彼の目をのぞき込んだ。
「……焦点が、合わない……?」
彼の目は彼女を見ているようで見ていない。どこか遠くを見ているような、そんな感じがした。時折ぐっと目に力を入れ焦点を合わせようとする様子を見ると、彼は目が良くないのだろう。
「……ねぇ、貴方。私の顔、見れる?」
ぴくりと反応した彼は、ふるふると首を振った。
試しに、遠くにあるものを見えるかと、壁にかけてある時計を指さすが首を振られ、至近距離で自身が先程身につけていたサファイアのネックレスを見せるも首を振られ。
これは近視でも遠視でもない、彼は恐らく弱視。
しかも眼球振盪も起こしているのか、少し観察してみれば瞳が左右に細く揺れているのが見えた。
彼女は心配になったのか、続けて色覚異常があるかどうかの試験をしてみる――結果は色盲、しかも1色覚と来た。つまり、彼は白黒のぼんやりとした世界を生きている。
この結果に彼女は大きなため息をついた。
「(これはハズレね。いくら見目麗しい幼子だとしても、これじゃあコマ使いにもならないわ……)」
「拾うんじゃなかった……」
「!!」
彼女の言葉に反応した彼は、突然彼女にすがりつくように抱きついた。
「すてないで……! なんでも、するから、へんなものも、みないようにするからっ、だから、だからすてないで、おいていかないで、ころさないで、おねがい……!」
今度は彼女が驚く番だった。初めて聞いた彼の声は小鳥が鳴くような小さく可愛らしいものだが、その口から出てくる言葉は必死の命乞い。
その中で1つ引っかかった言葉があり、彼女は彼を落ち着かせるように背中を叩くと、そっと尋ねた。
「変なものが見えるって言ったわよね? どういうものが見えるのかしら」
幼子は少し喉の奥をひくつかせたが、覚悟を決めたかのように喉を鳴らすと、こう言った。
「ひかりのたまだったり、いぎょうのせいぶつだったり……ここはとくに、ぼくがいたところよりも、そういうのがいっぱいいる……あそこにも、ちいさいはねのはえた、にんげんみたいなのがいる」
それを聞くと、先ほどとは打って変わって彼女はにんまりと口元をあげた。
「ビンゴ」
「へ」
「パピヨン、いらっしゃいよ。この子人間にしては珍しくあなたが見えるらしいわ」
『さっきからその子の話は聞いてるからわかってるわぁ! それと、お生憎様、私達は小さな人間じゃあなくて、妖精よぉ!』
きらきらと鱗粉を散らしながら赤髪の女性の肩に乗り楽しそうに笑うお隣さん。まさか話しかけられるとは思わず、ぽかんと口を開ける彼を、彼女は楽しそうに見て笑った。
「あなたの目が見えないのはしょうがないわ。コマ使いとして使えないのは残念だけれど、もうひとつ、貴方だからこそ進める道がある」
「あなた、魔法使いに興味はあって?」
これが森の賢者と呼ばれる大魔女サージュと、彼女から1番寵愛を受けた、唯一の人間の弟子であるローゼとの出会いである。
ローゼ――薄紅色の君――という安直な名前をつけられた少年が来てから、研究尽くしだったサージュの生活は慌ただしく過ぎていった。
最近では存在すら珍しい、しかもローゼの口振りからすれば恐らく表の世界から迷い込んできた魔力持ちの少年。彼に教えることは彼女が想像してたよりも山ほどある。
最も苦労したのは生活の仕方を覚えさせることだろう。
恐らく彼は生まれ故郷でろくな待遇をされなかったのか、寝床は部屋の隅の隅、食事を出されれば手掴み、シャワーは浴びさせれば突然出てくる生温い水に驚いて逃げ出す始末。出会った頃やけに静かで大人しかったのは矢張り状況を理解できなかったからなのかもしれない。
それに魔法は何でもできるとは言っても、限度がある。彼は人間にしては珍しく魔法使いの素質を持っているが、魔力の保有量の上限はエルフのそれよりも一段と低いもの。彼女と同じように魔法を使用しては、魔力の枯渇により倒れたり、最悪の場合死に至ることだってある。故にこうして生活の基盤は知っておかねばならない重要な事柄の1つなのだ。
何ヶ月も経てば、それなりに慣れてきたのか自分で出来ることは自分でするようになった。言葉もたどたどしいそれからはっきりとした物言いになり始め、元来の明るい性格が垣間見得るようになった。
またそれから1年経てば、彼はすっかり怯えをなくし、異形のものも近付いて良いもの、悪いものを覚え、隣人とも良い関係を築き始めた。
この機会に元々計画していた魔法の基礎をと、サージュは意気揚々とローゼに教えようとしたのだが、彼の障害は様々なところで壁を作った。
まず本が読めない。目事態に問題がある為かメガネを使用しても視力は上がらず、隣人に本を読んでもらっている。幼いおかげで記憶力はいいのか、スポンジのように知識を吸い込んでいくのは良い点だ。
そして明るい場所に出れない。目が眩むのか、外に出るのを嫌がる節がある。そしてアルビノということもあり、肌にも気をつけなければすぐに火傷をしたかのように赤くなってしまうのも難点だ。故に外での材料収集は夜以外は危ない。
何より、色がわからないのは本当に困ったことだった。魔法薬を作るには過程における色の変化が非常に重要なのだが、その色を見れないとなると、魔法薬自体を作れない。嗅覚がいいおかげで、色と共に臭いが変化する魔法薬であればギリギリ作れるが、他はてんでダメ。
幸い勉学に対して非常に貪欲で、知りたいことやりたい事はしつくさないと気が済まない好奇心で研究体質な一面は、サージュにとって素晴らしい物であると感じさせ���ようだが、様々な問題も同時に彼女に叩きつけられ、中々前に進めない現状にため息が出るばかり。
「(本人は楽しんでやってるし、私も一緒にいて楽し���からいいものの、損したか得したかは非常に微妙な所だわ……)」
サージュは椅子に座り、腕を組んで幻獣や隣人たちと戯れるローゼを横目で見た。
彼は突然内緒話をするように、使い魔とこしょこしょと囁きあうと、こちらをパッと向いて手を振った。
「ししょう!!見ててくださいね!!」
彼はそう言うと、使い魔と躍るように跳ねながら呪文を唱え、持っていた杖で空中を描いた。
すると現れる無数の水の泡。
サージュは目を見開いた。彼には確かに魔法の基礎を教えているが、実践はまだだったはず。
無理な魔法使用は体に障る可能性がある。一言言いたげに口を開いたが、ローゼが満面の笑みで彼女に言った言葉に、より驚く事になる。
「ぼく、ししょうに見てもらいたくてがんばったんですよ!まだこれくらいしかできないけど、ぼく、いつかはししょうみたいなまほう使いになりたいんです!」
「天使か」
「ししょう?」
ハッとしてサージュは自身の口を手で塞いだ。頭の中で思ってただけな筈なのに口から漏れていたと気付いた時には既に遅し。傍で彼女の使い魔のパピヨンがぷくくっと吹き出し、彼女の肩に寝そべった。
『あの森の賢者と言われるサージュ様がぁ? たった一人の人間の小童に絆されるなんてぇ? めっずらしいじゃないのぉ?」
「お黙んなさいよパピヨン……私だってこんな拾い物が私を変えるだなんて思ってなかった」
彼女達がなんの話をしているのか気になったらしい幼子は、パタパタとかけてくると美しいパパラチアの瞳でサージュを見上げた。
彼女は少し慣れない手つきで頭を撫でると、もっと撫でて欲しいと言わんばかりに頭を押し付けてくるローゼ。その様子を見てだらし無く笑うサージュ。
「きっと愛おしいって、こういうことなのかしら」
「なにか言いましたか?」
「いいえ、何でもないわ」
そう言って彼女はローゼを抱き上げ、瞼に軽く口付けを落とし、膝の上に乗せた。
ぽんぽんと規則正しく幼子の背を優しく叩けば、安心したのか眠たそうにうとうとし始める彼。まだ体力が少ないからか、魔力の行使には酷い疲れが伴う。先程出した水の泡も、習いたてにしてはよくやった方だ。
「(もしローゼの目が良くなれば、もっと色々なことができるようになる。魔法も、きっと世界だって広がる)」
「(彼の目、どうにかしてあげたいわね)」
眠りについた、まだミルクの匂いが残る幼子をサージュはぎゅっと抱きしめた。ローゼを育てていく覚悟ができたらしい彼女の目は、爛々と輝いていた。
幾年、時が過ぎた。ある秋の夜、少年へと育った彼に、サージュは黒いマントを着せた。しっかりと手を繋ぎ移動魔法を唱え着いた先は大きな大木の前。
久しぶりの外出が楽し��なのか、少し落ち着きのないローゼとはぐれない様に繋いだ手を引っ張るサージュ。ローゼはハッとすると彼女の意図に気づいたのかピタリと横にくっつき歩いた。しかし目は正直なもので、きょろきょろと辺りを見回している。
妖精の通り道なのか、夜にもかかわらずきらきらと淡く輝く大きな大木の洞穴の先に、木製の小さな扉があった。サージュがコンコンとその戸を叩くと、中から嗄れた老人の声がした。
「こんな夜更けに、どなたかな」
「夜分遅くに失礼するわイレーナ。サージュなのだけれど、この扉を開けてはくれないかしら」
「さ、サージュ様?!」
酷く驚愕したのか、若干引き攣ったように声を上げた老人と、なにかか倒れガシャーンっと割れる音。たたたたっと足音が近づいてきて、バーンッと勢いよく開けられた扉の先には、
「サージュ様! いらっしゃる時は連絡をくださいとあれほど申し上げましたのに!」
ローゼ程の背丈の、重たげな三つ編みを右肩に垂らした少女がいた。
「ごめんなさいね、イレーナ。しかし貴方も大概ね、未だに玄関前での応答では老婆の声を使うだなんて」
「これとそれとは話が別ですよ! 全くもう!」
どうやら老婆の声の正体はイレーナと呼ばれた彼女だったらしい。フリルのついたブラウス、胸元には爽やかな青いサファイアの飾り留めがついた夜色のリボンタイ、深い海色のミニスカート、黒いブーツは作業用なのかちょっと汚い。そして彼女の全身を覆う小豆色をしたマントは、着ているよりかは着させられているようにも見える。藍色の大きくくりっとした目は愛らしく、頬を膨らませたり、ブンブンと腕を振るといった態度は、彼女をより子供っぽく見せていた。
ローゼもまさかあの声の正体が自分と同じくらいの少女だとは思わなかったのか、唖然としていたが、リスのようなつぶらな瞳を向けられ、驚きのあまりサージュの背に隠れた。
「その子は一体?」
「私の弟子。だから貴女の弟弟子ね」
「弟子?!」
「しかも人間でアルビノよ」
「嘘ォ?! レア物じゃないですか!!」
突然の報告に口をあんぐりと開けたイレーナは、ブンブンと頭を振って、半分顔を出しているローゼを穴が空くほど見つめた。居心地が悪いのか、ローゼはサージュのマントをぎゅっと握って再び背に隠れてしまう。
「こらローゼ、初対面の人に会ったらどうするんだったかしら」
「……挨拶と、自己紹介」
「そうね。大丈夫よ、イレーナは変人だけど貴方に危害を与えるような子ではないわ。ほら、出て来なさい」
そう言われ、おどおどと背から出てきたローゼ。そして前を向くと、パァっと目を輝かせたイレーナと目が合った。吃驚するも、一回深呼吸をし、口を開く。
「師匠の弟子の、ローゼです」
「! あっ、えっと私はイレーナ=ヴァン=レイって言うの! 森の國で唯一人間を研究している第1級魔法使いだよ! 宜しくね!」
パーッと顔を明るくすると、興奮しているのか早口気味に自己紹介をしたイレーナは、ローゼの手を取ってブンブンと振った。握手のつもりなのだろう、しかしその細腕は思ったよりも力強く、振られる度ローゼの体も揺れた。
自己紹介も程々に、研究所の中へ招き入れたイレーナ。綺麗好きなサージュは、実験後必ず後片付けをする為散らかってもないし、一見するとおばあちゃんの家のような雰囲気なのだが、それと比べるとイレーナの家は正反対とも言える。ローゼは長い廊下の途中で見えた実験室を見て唖然とした。蝋燭で照らされた部屋は、あちらこちらで書物山、実験して失敗したものもそのまま、材料やその残骸は机の上に散乱していた。魔女の家そのものである。
そんな実験室を抜け、客室に入った。こちらは比較的綺麗に整えてあるらしい。端で分厚い本が積みかさなっているのに目を瞑れば。
サージュとローゼは部屋の中心にあるソファに座った。続いてイレーナも手前にある一人用の小さなソファに座る。
「それで今回はどんなご用で? もしかしてその人間についてでしょうか?」
「流石ね、そうよ。是非あなたの力を借りたいの」
そう微笑みながらサージュがイレーナに告げると、嬉しそうに身をくねらせて「森の賢者とも言われるサージュ様に頼られるだなんて感激ですぅ」と言葉を零している。そしてローゼはまさか自分の為にここに来たとは露知らず、サージュを二度見した。
「し、師匠どういうことですか」
サージュはそう尋ねたローゼの肩を掴み、自分の元へと引き寄せ真剣な表情でイレーナを見つめた。彼女もこれは只事ではないと、だらしのない顔を引き締めて見つめ返す。
「ローゼの目を治したいの。この子は見ての通りアルビノ、目が弱いという事は書物からの情報で知っていたけれど……この子の場合は弱視と一色覚でね」
「弱視に一色覚ですか、これまた厄介な……」
「魔法に関しては本当に目がいいの。魔力の質も洗練されてて良質なものだわ。弱視は眼鏡をかけさせてあげればどうにかなる、でも一色覚、そしてそれによる弱視は……どうにもならない」
「だから私を訪ねたんですか? その子に鮮明な景色と色を見せるために」
「えぇ、そうよ」
イレーナは額に人差し指を添え、暫く何かを考えている様子。5分経ってもその状態は変わらず。静かな客間に、当人は罪悪感を感じ始めたのか、彼は悩み続ける彼女におずおずと口を開いた。
「あの、イレーナ様……そして師匠も。……僕は別に色なんて見えなくても大丈夫です。目が弱いのも、大丈夫です。今までも大変なことはあったけれど何とかなりましたし、これからも気をつけて行けば、きっと。こんな僕の目のせいで、貴女方を悩ませたくない」
俯いてそう呟くように告げたローゼを、サージュは容赦なく叩いた。「ぐぇっ」とカエルが潰れるよう��声がした。サージュは頭を抑えて悶えるローゼの頬を手で包み、無理やり顔を上げさせた。
「ローゼ、自分のことを『こんな』だとか言わないことよ。貴方はこの私が認める最高の弟子、最高の弟子に何かを与えたい、困っていたら助けてあげたいと思うのは師匠として当たり前のことだわ。もう一度『こんな僕』だなんて言って見なさい、実験の材料にしてやる」
ペリドットの瞳の奥に見え隠れした怒りの炎に体を強ばらせたローゼは、しゅんとして「申し訳ございません」と小さな声で謝ると、手前にいたイレーナが困ったように笑った。
「サージュ様は相変わらずですね」
「私の弟子なのだから、自信を持つべきよ」
「そうですね、何しろこの國で王の次に強いとされていますし、ローゼ君は素晴らしい師匠の元で魔法を学べることを、そして自分を誇るべきですよ。そしてローゼ君」
「はい」
「魔法使いの世界に限らず、この世界には色が溢れているの。例えば――春には色とりどりの花が咲き、夏には青々と茂る草木が風で揺れ、秋には黄色く赤く化粧をした葉が山を染め、冬は一面銀色の雪景色。空だってそう。朝は優しい薄紅から始まって、昼は爽やかな群青色で元気が溢れ、夕方になれば真っ赤な夕焼けと黄昏て、夜は深い深い紺色で包まれる。そんな素敵な世界を白と黒、しかもぼんやりとしか見えないだなんて、本当に損をしているよ。色は魔法薬を作るにあたってもとっても大事だけれど、私たちの人生にも彩りを与え、そして豊かにしてくれるもだもの。
私も、サージュも、貴方に是非この世界の美しさを見てもらいたいんだよ」
暫く話し合い、イレーナは本棚から何冊か分厚い本を取り出すとサージュに渡した。サージュは有り難そうにそれを受け取ると、ローゼも小さな声ではあるが感謝の念を伝え、移動魔法でその場を去った。
イレーナは誰もいなくなった客間のソファに横たわり、ふーっと溜息をつく。緊張の糸が切れたかのようにダラダラとしていると、奥の扉から背の高い青年が現れた。同じ髪色、同じ目の色、髪型も同じだが、彼女よりも少しツリ目気味な目は涼し気で、エルフにしては高すぎる身長に比べて細い体は少し頼りなさそうにも見える。防水加工がなされているのか、つるつるとした黒いツナギを纏った青年は、ブランケットをイレーナに掛けた。
「イレーナ、おつかれさん」
「ん、ありがとうナハティス」
にぃっと笑った彼女を指で弾くと、ナハティス――イレーナの双子の弟も悪戯っ子のように笑った。
「しっかしま、今回はよく我慢できたね。人間のアルビノは個体数が少ないが故に実験とか観察といった類の研究結果が少ないんだろう?買おうとは思わなかったのか?」
「私も最初はそうしようと思ったよ。でもサージュ様のあの溺愛っぷり見たでしょう?研究以外に殆ど何も関心を示さなかったあの方が、あんなに自分の弟子を愛して育ててるんだよ? あんなの引き離せるわけないじゃんか……」
「人間狂いとも呼ばれてんのに珍しいこって」
「私だって我慢くらいできるわ失礼な! 」
「ほーへーそー」
「あぁぁーーーーもうナハティスこの野郎からかいやがってーーーー!��」
ソファから起きあがって、涼しい顔で逃げるナハティスを鬼の形相で追いかけるイレーナ。時折水風船が割れたような音もする。彼らの夜はまだまだ始まったばかりだ。
サージュはイレーナから渡された書物を元に、研究漬けの毎日を送っていた。色覚異常の症状、メカニズムを調べ、足りない部分用に魔法を作り、弱視用の眼鏡にかける。
初めはそれで成功すると彼女は確信していたが、結果は否。そもそも一色覚による弱視は網膜に問題があるため、眼鏡をかけても視力は治らない。その上全色盲は全てを補わなければいけない。タダでさえ新しい魔法を作るだけでも月日がかかるというのに、ここまで手間のかかるものであると、その苦労は計り知れないモノだ。
徹夜で魔力を練る毎日。幾ら魔力量が他の人より多いからと言って、休み無しの実験は体力を奪う。
ギリギリまで実験を繰り返し、倒れる寸前で眠りにつく。ローゼはサージュの邪魔をしない程度に世話を焼き、家事全般を行った。
数年経てば、彼の魔法の腕はかなりのものとなった。元々限りなくこちら側であったローゼは、慣れさえすれば息をするように魔法を使いこなせるようになる天才型だ。
いつものように朝食を作り、サージュの元へ届けると、実験室も机でうつぶせになって眠る彼女を見つけた。
目の下にクマをつくった彼女は、いつもの様な飄々とした表情ではなく、小さな幼子のように口を開けてよだれを垂らして久しぶりの睡眠を取っているようだった。
「(今日でたしか徹夜7日目だったかな……)」
彼は、彼女の頬にかかった髪を指でそっと退けた。すると、擽ったそうに彼女は身を捩り、ふにゃりと赤ん坊のように笑った。
師匠の見たこともない表情に、頬に触れていた指先をピクリとさせると、徐々に顔を赤らめるローゼ。胸に手を当て、ドクドクと勢いよく流れる自身の心臓を感じると、彼は困ったように口元を歪めた。
「(駄目だ、これは駄目なやつだ)」
それは開けてはならないパンドラの箱。そもそも人間とエルフである彼女の流れる時間は違いすぎる。ふーっと自身を落ち着かせるために深呼吸をし、朝食を空いてるスペースに置いて彼女を抱き上げた。よほど疲れているのか起きる気配はない。
実験室の奥の彼女の私室を開け、ベットに彼女を下ろすとそっと布団をかけた。
「おやすみなさい、師匠」
ローゼは額に軽く口付けを落とすと、静かにその部屋から立ち去った。
「……まったく、こまったこなんだから」
1人、ベッドの上でぽつりと呟いたサージュは、布団を頭の上まで被り、再び眠りに落ちた。
カーテン越しの朝日が、ほんのりと部屋��照らした。
「さぁローゼ、ここに座って頂戴な」
サージュはローゼの手を取って、木の椅子に座らせた。そして目を閉じるように言い、彼の目蓋が下りたのを確認すると、そっと顔の形を確かめるように皮膚を撫でた。
サージュよりも小さかった彼も、既に齢50。いつしかサージュの身長を優に超え、シワも増え、初老の男性へと変貌した。
だけど彼女の愛は依然として変わらない。白銀色のさらさらとした髪、伏せられた長い睫毛、その中で輝くパパラチアの瞳、少しカサつく白い肌、小心者な性格に似合わず大きな体――その全てが愛おしい。
そしてそっと目蓋に口付けを落とすと、手を離した。
「(貴方の愛に答えられなくてごめんなさいね)」
サージュはそう心の中で謝罪をすると、懐から銀色の縁をした丸い眼鏡を取り出すと、メガネチェーンを彼の首にかけ、今度はそっと眼鏡を耳にかけた。
「師匠」
「まだよ、焦らないでね」
そわそわとしだした彼を牽制すると、彼女は少し離れて眼鏡がズレてないかを確認し、うんうんと頷いた。
「よし、いいわ。ゆっくり目を開けて――……」
ふるふるっと彼の目蓋が震えると、ゆっくりとその目は開かれた。そして、かつて無いほどその目を大きく見開くと、ポタリと雫が目から零れた。
初めて目にするその景色を、彼は一生忘れないだろう。
暖かい木の色で作られた部屋、白いレースのカーテンと、窓から入る緑色の木漏れ日、鉢に植え付けた植物には色とりどりの花が咲き、花の蜜を狙って、小鳥たちが遊びに来る。妖精の通り道はキラキラと虹色に光り、ローゼの様子を見に来た隣人たちは、ニコニコと笑って彼の周りを飛んでいる。
そして、彼の前で慈母のように笑うサージュ。
「(彼女が見える。優莉のように赤い髪も、森のように深い翠の瞳も、肌にちりばめられた小さな瘢や、薄く紅で色づいている唇も、全部、全部。ぼやけてなんかない、鮮明に、見える)」
彼は歓喜で震える両手でサージュを抱き締めた。
そんな彼を優しく抱き締め返し、泣き止まない幼子をあやすかのように背中を撫でる彼女。
世界は宝石のようにキラキラと輝き、彼を祝福した。
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ME:A 091 ぶきの はなし
サイト上にアップするものの下書きがてら、それぞれの種類の中で、ちょっと目立つタイプのものでもピックアップして語ってみたいと思います。 解説はあくまでも私見によるもので、勘違いとか検証不足もあるかと思います。そのへんはご容赦ください。 その前提として、まずは覚えておきたい専門用語の解説から、ざっくりと。FPSやTPSをよく遊んでいるかたであれば不要だと思いますので、さっと飛ばしてくださいまし。 ただ、もし銃器の解説を読んでいて、「なんだこの用語?」となったら、戻ってきてみると、解説されているかもしれません。
なお、武器のステータス値は、厳密には「その武器カテゴリの中」での比較にしか使えません。アサルトライフルとピストルで同じ��値だったとしても、性能は同じにはならないということです。ただ、実際に使ってみてほとんど差がないように感じたものは、数値を見てもほぼ同じだったりするので、極端な違いもないように思います。
【用語解説】
【セミオート、フルオート、◯点バースト、シングルショット】 セミオートというのは、「引き金を引くごとに弾が一発発射される」もの。引き金を引きっぱなしにしても何事も起こらないタイプです。 フルオートというのは「引き金を引いている間中、弾が出る」もの。 ◯点バーストというのは、一度トリガーを引くと◯発弾が出るものを示します。3点バーストであればパパパンと3発立て続けに撃つわけです。 シングルショットは、装填数が1しかないスナイパーライフル2本のみがそう呼べます。一発撃つごとにリロードが必要になるものです。 ME:Aには、実質的にはこの4種類しかありません。(ビーム型のものは、挙動としてはフルオートと見なしても構いません)
【MaxClip(装填数)、MaxAmmo(全弾数)】 私が日本語で書くときには、「装填数」と「全弾数 or 総弾数」としています。 装填数というのは、ゲーム中だと「クリップサイズ」として出てくるもの。「リロードなしで撃てる最大の弾数」です。 全弾数というのは、クリップ内も、どこか他の部分に格納されている弾も含めた、「一度に携行できる最大の弾数」のことになります。 大雑把には、全弾数が多いほどたくさん撃てる=長い間戦えますし、装填数が多いほど、リロードすることなく攻撃し続けられます。
【Hitscan(Hit)、Projectile(Pro)】 一番馴染みのないのがこの2つの単語だと思います。リアルの銃器には存在しない、ゲームならではの要素があるからかもしれません。 Hitscanというのは、「弾が発射された瞬間=相手にヒットする瞬間」という、非現実的な当たり方をする、ゲームならではの特徴のことです。そのため、狙いがズレていなければ、はずれることはありません。 Projectileのほうがリアルです。「弾が発射されたら、そこから飛んでいって相手に当たる」ようになっています。この場合は、撃った瞬間には狙いが合っていても、届くまでの間に相手が大きく移動してしまったら、当たらなくなります。 アサルトライフル、SMG(サブマシンガン)でもProjectileのものはありますが、弾速が速いものであれば、撃ってからほとんどすぐに当たるためHitscanと大した違いは感じないでしょう。 いちいち書くのが面倒なので、Hit型、Pro型とか書くと思います。
【Rate of Fire(速射性、連射性能)】 速射性、と言った場合、実はいくつかの意味にとることができるのですが、ここでは、「フルオートの場合の、発射される弾と弾の間隔」、「セミオートの場合の、最速でトリガーを引いたときの弾と弾の間隔」を意味しておきます。 アサルトライフルやSMGは速射性の高いものが多く、バラララララララッって感じ。ショットガンにも一つだけフルオートのものがありますが、その速射性は高いとは言えず、���カン タカン タカンって感じ。……って感じのものです。 ちなみに、セミオートの場合は「タイミング良くトリガーを引く」ことで最速になります。無闇にガチャガチャやってはいけません。
【Accuracy(精度)】 「どれくらい正確に、狙ったところに弾が集まるか」です。 基本的に、その銃器にふさわしい距離から使用していれば、あまり気にしなくても構いません。 遠距離から狙撃するスナイパーライフルは、最も精度の低いものであっても、70mほど離れたところからも普通にヘッドショットを狙えます。しかしピストルで同じ距離から狙い撃とうとすると、たとえ弾は届いたとしても(実際に届いてしまうこのゲーム)、頭など小さい部位にピンポイントで確実に当てることはまずできません。 アサルトライフル、SMGはどちらもやや近~中距離の武器ですが、精度の高いものはだいたい狙ってるところに弾が飛んでいきます。しかし精度の低いものだと、かなり散らばってしまいます。 適正距離のぎりぎりくらいや、更に遠くから攻撃するスタイルであれば、精度の高いものが必要です。一方、ヴァンガードのように接近戦を挑んでいくスタイルであれば、精度は低くても構わないことになります。(マトが遠いほど、軌道のズレも大きくなる。マトが近い、あるいは大きければ、多少ズレたところでちゃんと当たる)
【Stability(安定性)】 modの内容として目にしたことがあるかと思います。 安定性とは、射撃の反動の小ささだと思って構いません。 小型の武器は射撃の反動が小さいため、撃ってもあまり手がブレませんが、大型・重量級のものになると、一発撃つごとにどうしても照準が動いてしまいます。 これは、フルオートの銃を使うときに気をつけたほうがいいステータス。ゲーム中で数値で見ることはできませんが、modで調整できるので、内部数値は存在しているのでしょう。
【その他】 DPSとか瞬間火力、継続火力、リロードといった言葉もありますが、今回は出てきてないため、割愛します。 特にリロードに関しては、ゲーム中で数値化されていないものの、同カテゴリの武器の中でも差があるものがあり、戦いやすさに関わってきます。ですが、今回の下書き記事では調査が行きとどいていないこともあり、触れないでおきました。……自力ですべて触って試して、「これは速い」、「こっちは遅い」とやるしかないので、大変なのですよ……。
ではいい加減、本題の個別ピックアップに。
【アサルトライフル】
近~中距離で安定して戦える上に、たいていの相手に有効なので使い勝手がいい。 極端なシチュエーションや特定の相手には、より適した銃器や戦術があることもあるが、「どうしてもこいつとは戦いにくい、使わないほうがいい」ということだけはない。 なので、よっっっっっぽどスキル特化型にしているのでないかぎり、とりあえず一本持っていくと便利。
【X5 GHOST】 使い勝手では屈指の名品。 特筆すべきは弾数の多さと、重量の軽さ。 とにかく弾数が多い。それは全弾数も装填数もで、高難易度での継戦能力にも優れるし、TPSが苦手な人にとってはうまく狙えなくても大丈夫という安心感がある。 特にクセのないアサルトライフルの中から、どれを持って行っていいか悩むなら、これがイチオシ。スキル職のリチャージ速度をあまり邪魔しないのもありがたい。 ただ、開発時のAUG(オーギュメント)組み込み可能数が2個と少ないので、拡張性には欠ける。
【THOKIN】 ゾーキンと呼んでいるのだが間違ってるよねきっと? 僅かながら追尾性能を持つPro弾を撃つため、少しくらいなら狙いがズレても当たってくれる頼もしさがある。とはいえ、一部のスキルみたいに「HPバーが表示されていれば弧を描いて当たる」ということはない。ある程度敵の近くに飛んでいけばの話。 精密に狙いをつけるのが苦手な人や、敵がちょろちょろ動く高難易度ではかなり便利。 装填数が少ないため、アーマーやmodで補強しないと、あっという間にクリップ内を撃ち尽くしてしまう。(速射性が非常に高いせいもある) なので、低難易度ならクリップ拡張のmodやスキルによって更に使いやすくなる。高難易度であれば、頻繁にカバーするため気にならないはずだ。 開発すればAUGは3つ入れられる。
【P.A.W.】 研究開発しないといけない、というネックはあるものの、無限の弾を持つに等しいため、難易度が上がるほどありがたい逸品。 しかも抜群の精度を持つため、多少距離が離れていてもしっかり当たる。 あいにく、現実的な火力の面では上記GHOSTに食われてしまっているし、やや重めでもあるけれど、絶対に弾切れにならないという安心感と、アサルトライフルという汎用性の高い武器であることを考えると、リサーチポイントを注ぎ込んでも損はない。 それに、開発時に使えるAUGが4つというのも大きな利点。なので、アサルトライフルの中で一本だけ、最強と思えるものを挙げよと言われたら、私はこれを推す。 なお、スクショのmodスロットは作製時に拡張したため4つになっているだけである。
【SMG(サブマシンガン/ピストル内)】
前シリーズでは別カテゴリだったSMGとピストル。今作ではすべてピストル扱いになった。 ダメージや重量では確かに一つのカテゴリにしても悪くはない。そのうちセミオートのものをピストル、フルオートやバーストタイプをSMGと呼んでいる、とも言える。 しかし実際のところ性質・用途が違うので、うちでは別カテゴリにしている。 サブマシンガンは、現実には「拳銃弾を撃つ小型のマシンガン」。更に言うと、「マシンガン」そのものは相手を狙い撃つ武器ではなく、弾幕を張って相手を牽制する武器である。 ME:A内のSMGも、アサルトライフルよりも平均的に精度が低い。したがって、SMGという武器は、狙い撃ってダメージを与えるよりも、相手が攻撃できないように弾をばらまきつつスキルのリチャージを待つといった使い方が、本当は正しいのだと思われる。 ただ、実際のゲーム上では、「アサルトライフルよりも威力に劣る分軽い、スキル職向け武器」といった感じなのは否めない。
【ROZERAD】 非常に軽く、弾数が多い。 その代わり、ダメージが小さい上に、撃ちはじめの連射速度は低い。トリガーを引きっぱなしにしていると最高速度くらいまで速くなるのだが、それだけ長い時間、カバーから身を乗り出して狙っているわけにもいかない。 軽量SMGとしての使いやすさではCHARGERに劣ると思うが、開発時にAUGを4つ突っ込めるため、カスタマイズ性が高いのも特長。 カバーしたまま適当に弾をばらまく、カバーしたまま狙わずに撃ち始めて高速になってきたらカバーから出る、という戦い方はどうだろう。
【M-25 HORNET】 こちらは逆に、狙い撃ちに適したダメージ用SMG。 重量も軽め、精度も高め、そしてダメージと速射性にも優れているが、フルオートではなく3点バースト。なので、さっと身を乗り出してすぐに狙いをつけて撃つ、ということが得意な人だと、高難易度でかなり頼れる軽量武器になる。 逆に言えば、きちんと狙って当てるのが苦手で、狙うまでに時間がかかってしまう人には向いていない。 弾数が総じて少ないため、銃器をメインに戦うスタイルであれば、アサルトライフルのほうがいい。が、たとえばインフィルトレーター・スタイルで、武器重量を軽減しないスキル派生にしているのであれば、重いスナライを持ち、かつリチャージ速度を落とさないためには、軽いSMGをダメージ源として使うという選択肢も出てくるはずだ。 高難易度では弾切れが起こりうるものの、スキルも強ければ特に問題もないし、クリップ拡張のmod、予備弾薬を持ちこ���るマーべリック装備でフォローができる。
【EQUALIZER】 そこそこきちんと当てつつ、かつSMGらしい弾幕としても使うなら、豊富な弾数で安定した戦い方のできる、バランス品がこれ。 一発の威力はSMGとしては並。速射性、クリップサイズも並なので、クリップ拡張するとシールドやバリア剥がしにも使いやすくなる。 Pro型とはいえ遠距離で使う武器でもなく、弾速もそれなりなのでまず気にならないのもいい。 ネックは重量と、なにより、レムナント品なので研究していかないと強いものが手に入らないことか。
【ピストル(ピストルらしいピストル)】
こちらは本当に拳銃スタイルのもの。 銃器をメインにして戦う場合、中心になる武器はまずアサルトライフルで、ピストルは携行しているだけでほとんど使わない、ということもある。 ピストルは、最初から「ピストルをメインに戦う」と決めてスキルや装備構成するのでないかぎり、「今のスタイル、スキル、武器の、足りない部分を補う」選択にしたほうが、活きるのではないかと思う。
【USHIOR】 威力だけを見れば、大型のスナイパーライフルにさえ匹敵するとんでもないピストル。(カテゴリが違うので数値が同じでもアテにならないはずなのだが、実際に使ってみると、近距離では本当にほとんど変わらない) 実際に、装填数、弾数、威力などは、最重量・最高威力のスナイパーライフルと並んでいる。つまり、弾数は少なく威力は高い。しかし、スナライに比べて圧倒的に軽い。 なにに劣るかと言えば、精度と、70mほど飛んだ後の実際のダメージである。そのため、威力こそスナライ並とはいえ、スナライの代用として使うのには無理がある。スコープmodをつけたとしても、50mくらいが限度だろう。 だから純粋に、近距離で、一発当てれば相手を倒せるほど強いピストルとして使うのが一番いい。 2発しか装填できないが、modなどで拡張すればもう少し連射も利くようになり、フィーンドに滅法強くなる。また、AUGを4つ使って開発できるのも強み。スキル補助でも銃器強化でもお好みで開発しよう。 アーマー持ちで近づいてくるタイプの敵は、なかなか倒せず苦労するのもあって、ピストルの中で一番オススメしたいのはこれかもしれない。
【M-3 PREDATOR】 前シリーズからの初期装備とさえ言える、基本中の基本、ある意味では最弱のピストル。 特筆すべきは速射性の高さで、セミオートのため自力で引き金を引かざるをえないとはいえ、SMGに近い連射ができる。威力は低いもののシールド・バリアには有効。 SMGと比べると全弾数が大きく劣るのだが、もし武器スロットがあいていたら、全武器中で最軽量ということもあり、入れておいて損はない。 基本的に前シリーズの初期装備系の武器は、今作では産廃になってしまっているのだが、ここまで軽くて取り回しがいいと、それが大きな特長ではないかと思える一丁である。
【ショットガン】
言わずもがなの近距離武器。 ショットガンの弾は基本的に、飛んで行くほど広がる、拡散していくので、遠いところにいる敵には弾の一部しか当たらないし、射程(威力を保証しつつ届く距離)も短い。 そのため、ヴァンガードのスタイルでガンガン戦うような人でないと、積極的に使うことはあま りないかもしれない。持ち換えるのも一瞬ではないから、いざ敵に近づかれてから武器を変えて……というのもちょっと面倒だし。 だからここでは、そういうへたれライダーでも使いやすいものをピックアップしてみたい。
【N7 PIRANHA】 ショットガンでは非常に珍しい、フルオートタイプ。しかも速射性に優れているため、近くにいる敵をさくさく撃てる。 精度はやや低めで弾が広がりやすいものの、近距離で使うのであればあまり問題ではないし、きちんと狙うのが苦手な人にとっては、広がってくれたほうが当てやすいということでもある。 ショットガン中で最も重いけれど、それに応じた使いやすさがあるといえる。 AUGも3つは使えるので、modと合わせて、威力を上げる方向性でもいいし、クリップ拡張で連射しやすくしてもいい。
【DISCIPLE】 とにかく威力に優れたショットガン。こいつのせいで、ドラックの持っているRUZADが何一つ優ったところのない産廃になってしまっている。武器スクショをあえて比較状態で出しているのはそのため。RUZAD装備の状態でDISIPLEを選ぶと、すべての数値が伸びるのである。(小さくて数字までは見えないかもしれないが、すべての項目が黄緑色の「+10」とかいった表示になっている) ショットガンらしいショットガンとしては威力が高く、それでいて弾数や精度、速射性も低いわけではないという一級品。 それくらいの欠点のない名品だが、RUZAD以外のものはなにかしらこれよりも優れた点があるので、他のものの完全上位というわけではない。 唯一の欠点は、AUGが2つしか使えないことだろうか。
【スナイパーライフル】
言うまでもなく、遠距離からの狙撃武器。貫通力に優れ、また、modでもそれを底上げできるためアーマーに強い。 残念ながらME:Aでは敵のアサルトライフルなども余裕で100mまで届いてくるし、それであっさりシールドを割られるので、距離のアドバンテージはかなり薄いように思う。 それでも、防具による補助能力やスキルと合わせれば、ヘッドショット一発でヘルスの敵なら即死させられるほどの威力が魅力。(難易度が低ければシールドMAXからですら……)
【ISHARAY】 単発の威力に特化したスナライとしては、今作最高の一本。前シリーズで同位置にあったWIDOWをほぼ食ってしまっている。よって、一発の威力にこだわりたいならまずこれが選択肢になる。 なお、スキルの派生でクリップサイズ拡張を複数取ったり、開発時にクリップ拡張AUGを組み込むなどすれば装填数を上げることは可能で、その場合にはセミオートと同じ挙動になる。 フィーンドのような、特に大型で、かつアーマー持ちで容赦なく向かってくるガチ勢が相手で距離が縮まってしまったら、L2��狙わずに撃つのも手。頻繁に回避して戦う相手でもあるので、リロードしつつ戦うのもそれほど苦にはならない。……もっとも、より適した武器があるなら、それに持ちかえるべきではあるが。
【INFERNO】 スナライとしてはかなり平均的な性能で、特別な長所というと無限弾薬だけのようにも見える。 が、その平均的な性能の中では威力に優れた部類に入り、セミオートでは最大のクリップサイズも持つため、フィーンドなどアーマー持ちの強力な敵に滅法強いのが特長。遠距離から大きく削ることができる。 弾切れにならないことを考えても、非常に使い勝手がいい。VALIANTも似たような特長を持っているのだが、弾切れにならないという一点で、軍配はINFERNOに上がる気がする。 レムナント製のため開発するしかないのが難点だが、その際にはAUG4つで様々にカスタマイズできる。
【ちょっと変わった銃器】
最後に、「ピストルに分類されてるけどショットガン」とかいった、「そのカテゴリには相応しくない挙動をする」銃器も、一部だけピックアップ。 これらは「ピストルとして比較する」よりも「ショットガンとして比較する」ほうが相応しかったり、「そもそもこれ、ランチャーだし」といったものである。
【M-37 FALCON (アサルトライフル)】 アサルトライフルとは名ばかりの、グレネードランチャー。 ダメージだけ見ると、アサルトライフルの中ではダントツに高いのだが、速射性も低く弾数も圧倒的に少ない。 その代わり、Pro型の榴弾はあたった落ちたところで爆発して周囲を巻き込む。敵に当たればそこで爆発するが、壁などに当たるとバウンドする。
【TALON (ピストル)】 実はショットガンなピストル。 ショットガンの中で比較すると、極めて平均的な性能を持ちながら、軽い、という位置づけになる。 面白いことに、TALONと同じ重さ=最軽量のショットガンは2本あるのだが、そのどちらもスタンダードなショットガンではない。つまり、「ショットガンらしいショットガンとしては、最軽量」なのが、このTALONなのだ。 装填数も総弾数も少なく威力も控えめ、すなわち継続火力も瞬間火力も低いため、本格的に戦うならあえて持ち込む理由はないように思うが、練習用としてどうだろうか?
【DHAN (ショットガン)】 ショットガンというより、ランチャー。大きな弾が1個、かなり遠くまでまっすぐに飛んで行く。 Pro型の当たり方で弾速が少し遅いため、高難易度ではサイドステップでかわされたりもするが、とにかく高威力(単発型スナライの最上級に匹敵する)なので当たると大きい。オーバーロードやプルなど、敵を一時的に拘束・スタンさせるなどして動けなくする手段と合わせれば、確実に当てていける。 それでいてショットガンとしては最軽量なのもポイント。威力が同程度のスナライに比べれば半分の重さしかないのである。 AUGも4つ入れられるため、使い勝手を更に上げられるのも嬉しい。
【VENOM(ショットガン)】 これまたグレネードランチャー系。敵に当たればその場で爆発し、地面などでは一度バウンドする。 特徴は、チャージできること。チャージして銃身の脇が青く光ってから発射すると、当たった場所で即座に爆発するようになり、威力と範囲も広がる。カバー状態でチャージしておいて、L2で身を乗り出したら狙いをつけて撃つ、といった使い方ができる。 残念ながら、チャージしたままバイオティックスキルで突撃し、殴った後でチャージ状態で撃つ、というのはできなくなってしまった。 弾数が少ないので、基本的にはチャージしてから撃つようにしたい。
※ おしまいの余談 ※
言及したい武器は他にもあるのだけど、それまで拾い上げていたらピックアップとは言えなくなるのでこのへんにしときます。これでも十分多いって? いずれはすべての武器に対して、こういった感じの内容をまとめたいと思ってます。 もっぱら自分のためですが、物好きにも見てくれた人がいたら、「今までずっとこの武器ばっかり選んでたけど、これも使ってみようかな」と思ってくれたらいいなぁと。 また、英語であるがゆえに解説を読まず、眠っている武器がある人も少なくないはず。そういう武器も特徴が分かれば使ってみたくなるかもですし、フィーンドなど強めの敵に手こずっている人が「そうか、これのほうが戦いやすいのか」と知って、(実際にそうなのかはさておき)試してみてくれたりしたら、楽しみの幅が広がるかもしれません。 そんなささやかなaspirationを抱きつつ、……いや、別にこんなもの達成されても地位も生活も向上しないのでhopeかな。 と、アサイメントタイトルをオチにして、また次回!!(。•ω<。)ノシ
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ガンダムって宇宙で実弾ばら撒いてるけどデブリで自滅するよな確実に 1: 名無し そこらへんリアリティがない 2: 名無し (´?ω?`)? 3: 名無し アニメだし 4: 名無し マシンガンとかなら減衰なしの長射程と考えればまぁ垂れ流し程度には使えるかもしれん ただバズーカ撃つのは頭おかしい 6: 名無し 安心してください そのためのビーム兵器です Source: ガンダムまとめ連邦軍
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CF-61の構想
AK-47を最善の善人のゲリラ戦用の銃器として勘案していたが、更にその改善案を考えていくともっと進化した銃の理論が出来たため、その理論をリストアップしてここに書きたい。その新しい銃の構想の名前はとりあえずCF-61(CobaltFang-61)と名付ける。
AK-47はカラシニコフが設計した銃であるため、そういう意味ではお墨付きである。世界中で利用されているため定評があるため実績のある銃である。これを原型とする。
AK-47は紛争などで用いられるため悪性の強い銃であるが、ゲリラ戦などに向いているということは善人の反体制活動にも使える銃と言えそうだ。耐久性が高いため、劣悪な環境でも壊れること無く使える銃である。別の銃であるM-10などは繊細で過酷な環境下に耐えられず壊れて使えなくなることがあるらしいので、CF-61では耐久性は確保しておきたい。
長射程型のほうが良いため、携帯性を失わない程度に長い銃身で。長射程のほうが敵へのリーチが長くなるし、相手から攻撃されにくく、しかも砲身が長ければ弾の速度が速くなるため殺傷能力が高くなる。だが敵への命中精度のほうが重要であり、殺傷能力はそこまで重要ではない。
CF-61は公差は大きく取って、耐久性の高い信頼性の高い銃にする。その分精密さは犠牲になるだろう。公差を大きく取れば製造時の精度の必要性が低くなるため、製造技術が高くなくても作れるため、ゲリラ戦用の生産に向いている。
銃弾は先細り及び細めのほうが空気抵抗が少なく速く飛び遠くまで飛ぶし殺傷能力が高くなるため先細りで細めの方が良い。重めの方が良いが、銃口から出た時点で限界速度になるように銃弾の重さを設定する。銃弾は発射時に回転が速いほうがまっすぐ飛びやすく殺傷能力が高くなるだろうと考えられる。
火薬は純度が高いほうが爆発が強く炸裂時の弾の発射速度が速くなるだろう。
カートリッジは換装が容易で確実であるように。予め銃弾を詰めたカートリッジを幾つか用意しておく。後はコロなどで補給する。
(折りたたみ式であれば長射程も携帯も両立できそうだが、暴発の危険性が非常に高くなるためムリだろう。)
サイレンサーをつければシステムを開いていない敵兵には察知及び特定されにくくなる。
照準器はシステムを開いていない人のためにスコープを装備する。弾道は山なりになるため遠いほど照準は下に下る。レーザー光照準器も備えるが、入り切り機能を付けて敵に見つからないように切りにできるようにする。照準が合えばまず当たるだろう。照準器は横に倒せるようにして縦に顔を出さなくても照準を狙えるようにする。照準器はメンテナンス器具で調節可能にする。照準器が壊れた場合には外して部品照準器で照準を合わせられるようにする。暗視用のスコープに換装可能にする。
システムを開いている人ならスコープ無しでも砲身の向きと左右の視界差の距離からの差分の計算に依る照準だけで良い。基準になる線でも溝として書いておくこと。スコープを使うかはいずれにせよ動きながら撃たなければいけない
弾は細すぎると殺傷能力が低くなるだろうが、それでも細くても十分破壊能力は有ると思われる。面は大きい方が押し出す力が強くなりそうだが、砲身が細いほうが弾を押し出す速度は速くなるだろうため、逆と思われる。銃弾は重いほうが(重い材質を使ったほうが)遠くまで飛びしかも殺傷能力が高くなるだろう。
ラックなどに格納しやすくするために銃身に溝などを施して格納して搬送しやすくする。戦場まで運搬するのが容易になる。
持ち手は木で出来ていたほうが金属と違って冷たくないため寒冷地での戦闘で持ちやすくなる。あるいはアルミでも良いかもしれないが、軽すぎると安定しないため持ちにくいだろう。もしかえって銃身が重いのであれば、逆に軽い材質を使いたいところだ。
肩に当てて射撃時に銃を固定できるように銃床を装備して着脱可能にしたほうが良い。射撃の反動で動いてもかなり銃身のブレを抑えられる。銃床にはメンテナンス用の用具を格納できるようにする。銃床は外せば携帯性が確保される。
駆動部は鉄で作り、筐体はアルミで作って軽量化するかやはり鉄かステンレスで作る。アルミで作れば寒冷環境下でもあまり冷たくもないだろう。駆動部は公差を大きく取って耐久性は維持しながらも、生産環境によっては精度を高くして命中精度を上げたほうが良い。アルミ筐体は水が入らなければそれ以外は適当で良い。余計な溝などを減らしてデザインし、無駄のない筐体にする。筐体は無駄な穴は減らし汚れが隙間に入り込まないようにする。
リベットの耐久性が低いのなら、溶接で作ったほうが良いだろう。
防滴性を確保する。雨に濡れても中に水が入らないようにする。例えば薬莢の排出口は横に作って雨が上から入り込まないようにする。誤って泥水に漬けても水で洗って乾かせばまた使える設計にする。
換装を活かすことにより限られた武器を使いまわして様々な戦闘状況に対応できるようにする。
装填や補給はやりやすくする必要がある。装填が容易ければ戦闘行動を途切らせないで継続して戦い続けられる。
マシンガンほどの連射性能はそれほど重要ではないようだ。マシンガンほどの連射だと弾丸を無駄にする傾向が強いらしい。連発でなくても敵の体に当たりさえすれば、敵の戦闘能力は大きく削ぐことは出来る。ただし単発でもない。連射性能が若干あれば命中率も上がり敵への十分な攻撃と出来る。
コルト・シリーズ70は白兵戦用室内戦用に併用する。CF-61では狭い場所では持ち回りが悪い。
長射程型にするのは中距離の撃ち合いになっても敵に対するリーチとするためであり、完全な狙撃を目的とするものではない。狙撃を行いたいなら別にライフルなどを用意するべきである。よって連射性能も動きのある戦闘行動で照準が外れる分は若干は必要となる。長射程だとステルス性も確保される。
連射可能な自動小銃としての長射程性がこの銃の目的だろう。中距離の撃ち合いにおいての敵へのリーチの長さを特徴とする。しかし善人が反体制のゲリラ戦を行うために使うので、生産性や耐久性を上げなければいけないため、公差を大きく取らなければいけないため、精度は低くなってしまう。長射程である以上は照準性は上げたいところだが、シーソーゲームである。
考えるべき銃器のパラメータは、耐久性、携帯性、照準性、防滴性、生産性、軽量性、運搬性、連射性能、寒冷仕様、暗視性、殺傷能力、ステルス性、長射程性、換装性、装填性能、と思われる。
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キャタピラ
× 戦車やブルドーザなどについてるキュラキュラいう帯状移動装置。
○ そのキュラキュラこと「無限軌道」の大手会社の名称。ちなみにキャタピラを和訳するとイモムシ。
グラマン
× むかしのアメリカの戦闘機全般の名称。誤用例:P-38等のグラマンを100機ばかり撃墜した。
○ あくまでアメリカのいち航空機メーカー社名(現ノースロップ・グラマン)。もちろんグラマンという名前の飛行機は存在せず、生産されたのはF6FヘルキャットやTBFアベンジャーなど。前述のP-38はロッキード社製(現ロッキード・マーチン)。
クレイモア
× 対人地雷の一般名称。誤用例:カンボジアのクレイモア地雷。
○ アメリカのM18指向性対人地雷。たぶんカンボジアには埋まってない。コピー品はわからないけど。もしくはジャンプスクエアのマンガ。
ジープ
× 四輪駆動オフロード車の一般名称。誤用例:スズキの軽ジープ。
○ 元はアメリカが第二次世界大戦時に生産した軍用小型車。わりと最近まで三菱がライセンス生産していた(陸自がパジェロに切り替えたため生産終了)。現在は自動車メーカー、クライスラーの一ブランド。
ジェットエンジン
× プロペラでない飛行機の推進器。
○ 吸い込んだ空気に燃料ぶちこんで爆発させエネルギーを得るもの。排気をタービンで受けてプロペラを回せば、ジェットエンジンでありながらプロペラ推進になる。ヘリコプタもほとんどジェットエンジンで飛んでる。 セスナ
× 小型プロペラ機の一般名称。誤用例:ビーチクラフト社のセスナ機。
○ 飛行機メーカーのセスナ社。確かに小型プロペラ機の大手だが、ビジネスジェット機も作ってる。
ゼロ戦
× むかしの日本の戦闘機全般の名称。誤用例:大日本帝国陸軍のゼロ戦。
○ 零式艦上戦闘機のこと。艦上というくらいなので海軍所属。ちなみに零式てのは制式化された西暦1940年=「皇紀2600年」の下2桁からとった名称で、もちろん他に1式とか99式もちゃんとある。
バズーカ
× 歩兵一人が運用するでっかい大砲の一般名称。誤用例:無反動バズーカ。
○ アメリカが第二次世界大戦時に導入した対戦車ロケット砲M1とその後継。無反動砲とはカタチも性能も用途も欠点も似てるが、原理が違う。
バルカン砲
× 機関銃の一般名称。誤用例:バルカン砲を抱えて撃ちまくる。
○ アメリカのM61 20mmガトリング砲の名称。多くの戦闘機に搭載されてる。メタルギアソリッドでは個人で担いで撃ってくるが、間違っても人間が運用するもんじゃない。
マシンガン
× 自動連射可能な銃器ぜんぶ。誤用例:M16マシンガン。
○ 加熱摩耗した銃身の冷却や交換により、わりと延々と撃ち続けられる銃。M16のように3発~十数発程度の連射ではマシンガンには含めない。またふつうアサルトライフル弾以上に限定され、拳銃弾を連射するものはサブマシンガンに区別される。
ミグ
× ソ連~ロシアの戦闘機全般の名称。誤用例:「ミグだ!」
○ 航空機メーカ、ミコヤン・グレビッチ。ミグという名称の機体はなく、ミグ21やミグ29などがある。冷戦時代が終わってからのロシアではミグよりスホーイ社の採用例のほうが目立つ。
ミサイル
× 火ふいて飛んでって爆発する兵器全般の名称。誤用例:無誘導ミサイル。
○ 軍事的にはふつう誘導装置を有することが条件*1。例えば艦対潜兵器では、ナナメに撃ち上げて直接海域にブチ込むものは対潜「ロケット」、垂直発射可能した後で海域に方向転換するものは対潜「ミサイル」といわれる。
ライフル
× 長い銃ぜんぶ。誤用例:ガンダムのビームライフル。
○ 弾丸に回転を与えることで弾道を安定させた(長い)銃。ビームも回転させない限りライフルではない*2。発射した弾体に回転を与えるものなら、戦車の砲でもライフル砲といわれる。
ICBM
× 核ミサイル全般の名称。誤用例:短距離ICBM/潜水艦発射ICBM。
○ 大陸間弾道ミサイル。大陸から別の大陸に撃てるほど射程の長いもの。核は積んでなくてもいい*3。短距離のもの(スカッド等)はSRBM、潜水艦発射のものはSLBMといわれる。
” - [軍]軍事用語で、間違って一般名詞扱いされてるもの - ぴこていこく(2009-12-16) (via yellowblog) (via otsune) (via isopan) (via gamsic)
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東雲 沙良(クトゥルフ)
キャラクター名:東雲 沙良 職業:暴力団組員 年齢:32 / 性別:女 出身:日本 髪の色:黒 / 瞳の色: / 肌の色: 身長:155 体重: ■能力値■ HP:8 MP:11 SAN:/99 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 9 5 11 8 12 10 17 17 8 11 成長等 他修正 =合計= 9 5 11 8 12 10 17 17 8 11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《回避》 16% 《キック》 25% 《組み付き》 25% 《こぶし(パンチ)》50% 《頭突き》 10% 《投擲》 25% 《マーシャルアーツ》1% ●《拳銃》 30% 《サブマシンガン》15% 《ショットガン》 30% 《マシンガン》15% 《ライフル》 25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《応急手当》30% ●《鍵開け》 51% 《隠す》 15% ●《隠れる》 75% ●《聞き耳》 60% 《忍び歩き》10% 《写真術》 10% 《精神分析》1% 《追跡》 10% 《登攀》 40% 《図書館》 25% ●《目星》 80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《運転》 20% 《機械修理》20% 《重機械操作》1% 《乗馬》 5% 《水泳》 25% 《製作()》 5% 《操縦()》 1% 《跳躍》 25% 《電気修理》 10% 《ナビゲート》10% 《変装》 1% 《》 % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70% ●《信用》 60% 《説得》15% 《値切り》 5% 《母国語()》85% 《》 % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《医学》 5% 《オカルト》 5% 《化学》 1% 《クトゥルフ神話》0% ●《芸術(日本刀)》 80% 《経理》 10% 《考古学》 1% 《コンピューター》1% ●《心理学》75% 《人類学》 1% 《生物学》 1% 《地質学》1% 《電子工学》 1% 《天文学》 1% 《博物学》10% 《物理学》 1% 《法律》 5% 《薬学》 1% ●《歴史》 60% 《》 % 《》 % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 / / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 日本刀 1 0 拳銃 1 0 札束(財布) 1 0 スマホ 1 0 車の鍵 1 0 ライター 1 0 =所持品合計= 0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 高校卒業と同時にヤの付く職業に従事し、今ではそこそこ中堅職。 でも本人の意向で取り立てメインで動いている。 というのも重度の日本刀マニアで、取り立てに行った先で日本刀を見つければ何をしてでも自分の物にするため。(別途取り立て済) 昔はただの歴史好きのJKだったのだが、気づけば日本刀にハマりこんな姿に。趣味って怖いね。その為歴史の知識はわりとうろ覚えが多い。 なお組長の恩情で大学院修士までは卒業している(日本美術史(日本刀)専攻)。 昔はその見た目と身長から舐められることが多く、気配の殺し方や逃げ方、果ては人心掌握術までそこで学んだ。いのちだいじに。 今では逆に彼女を見かけるとみんなが逃げる。「そんな大層なことをやった記憶はない」(本人談) 実は不器用なのでこいつに武器を持たせると敵味方問わずやばい。命の危機。いのちだいじに。 口は良く回るのになぜ手先にもその器用さがいかなかったのかは、組員内の飲み会でよく話題に上がる。 ちなみに筋力体力は人並みだが病弱ですぐ倒れる。(そしてお付きの人が苦労する) 最近、腰を落ち着けてほしい組長からお孫さんの世話係に任命されて困惑。 お嬢(未就学児)(わんぱく)(玉のような笑顔)にどう接したらいいかわからず、取り立てに逃げたりしている。(そして日本刀を入手する)
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