#도쿠가와
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메이지 유신 무렵부터 1910년대 중반까지 일본 외교의 중심축은 영미(英美)였다. 영국은 당대 패권국이었고, 미국은 머지않아 패권국으로 떠오를 나라였으니, 일본은 줄을 아주 잘 선 셈이다.
물론 여기에는 영국과 미국의 '선택'도 작용했다. 영국과 미국은 극동에서 자기들을 대신해서 러시아를 견제해 줄 '똘마니'가 필요했기 때문이다.
도쿠가와 막부 말기부터 영국은 유신을 추진하고 있던 사쓰마와 조슈를 후원했다. 유명한 사카모토 료마는 어떤 의미에서는 그런 영국의 입장을 말단에서 대리하고 있던 일본인이었다. 반면에 도쿠가와 막부는 실력 면에서 영국에 못 미치는 프랑스(나폴레옹 3세의 제2제정)와 손잡고 있었다.
메이지 유신 후 국가 건설 과정에서 일본은 정치-군사제도는 독일을 많이 모방했���만, 외교에서는 영미 중심 외교 노선을 견지했다.
그 절정이 1902년 영일동맹이었다. '영광스러운 고립' 노선을 국시(國是)로 하던 영국이 신흥 열강이라고는 하지만 동양의 소국이던 일본과 동맹을 맺은 것은 것은 엄청나게 센세이셔널한 일이었다. 영일동맹이 가능했던 것은 극동에서 러시아세력을 견제하려는 영국과 일본의 이해관계가 일치했기 때문이었다. 덕분에 일본은 러일전쟁에서 승리할 수 있었다.
1차세계대전이 일어나자 일본은 영일동맹을 빌미로 청도(칭타오) 등 중국 산동반도의 독일 조차지를 공격해 손에 넣었고, 전후에는 독일 식민지이던 남양군도를 위임통치하게 됐다.
일본의 영미 중심 외교노선이 변할 조짐이 보이기 시작한 것은 1910년대 초부터였다. 영국과 미국은 러일전쟁 승리 후 더 이상 자기들의 '똘마니'로 남기를 거부하고 만주와 중국으로 본격 진출하려는 일본을 점차 뜨악한 눈으로 보기 시작했다.
일본도 그런 영미의 태도에 불만을 품게 됐다. 특히 1910년대 이후 미국 서부지역에서 일본 이민이 증가하면서 반일정서가 높아지고 일본인에 대한 차별이 자행되자, 일본에서도 반미정서가 생기기 시작했다. 러일전쟁에서 승리한 일본 군부, 특히 해군은 장래의 주적(主敵)을 미국으로 상정하고, 그에 걸맞는 국방정책을 수립하기 시작했다.
그렇기는 해도 영미와의 '협조 외교'는 1930년대 초까지는 그럭저럭 유지되었다. 여기에는 무엇보다도 시데하라 기주로처럼 국제 정치의 흐름을 아는 외교관들의 역할이 컸다.
하지만 일본 내에서 다이쇼 데모크라시 시대가 막을 내리고, 다이쇼 데모크라시에 반발한 국수주의-군국주의 세력이 대두하면서 일본은 본격적으로 영미와의 '협조외교' 노선에서 벗어나기 시작했다. 결정적 계기는 1931년 만주사변이었다. 영국과 미국은 일본의 침략을 규탄했고(물론 만주와 중국에서 자국의 이익 침해를 우려해서였겠지만), 일본은 그에 반발해 국제연맹에서 탈퇴했다.
이후 일본은 독일, 이탈리아에 접근해 1930년대 후반에 이르면 강철동맹 및 방공협정 가입을 거쳐, 추축국의 일원이 된다. 이 시기 일본은 소련과도 불가침조약을 맺었다. 마쓰오카 요스케 같은 얼치기 국제전략가가 설쳐댄 결과였다.
당시 관동군과 대본영 참모였고 후일 이토추상사 회장이 된 세지마 류조를 비롯해 많은 이들은 전후에 "세계 일류국이던 영미와의 동맹을 파기하고 2류국이던 독일, 이탈리아와 동맹을 맺은 것은 나라를 망하게 만든 뻘짓이었다"고 통탄했다.
그런데 그 '뻘짓'이 당대 일본인들에게는 나름 '자주외교' '실용외교''균형자외교'가 아니었을까 하는 생각이 문득 든다.
청일전쟁과 러일전쟁을 거치면서 소위 '7대 열강'에 들게 되었고, 특히 극동에서는 두려워할 게 없는 '강자'가 되었다고 자부하게 된 일본으로서는, "이제 우리도 영미의 그늘에서 벗어나 '자주외교'를 해야 한다"고 생각했을 것이다. 영미의 후원이 있었기에 자기들이 그 자리에 올라갔다는 것은 망각하고, 러일전쟁 후 포츠머스강화조약 과정에서의 서운함, 태평양에서 미국과의 이해 충돌, 미국에서의 반일 정서 고조와 인종차별, 중국에서 영미와의 갈등 등은 일본의 국가적 자존심에 스크래치를 내는 일로 여겼을 것이다.
일본은 독일-이탈리아와 동맹을 맺고, 소련과는 불가침조약을 맺은 것을 기가 막힌 '실용외교' '균형자외교'라고 생각했을 것이다. 또 독일이 유럽의 패권을 장악한 틈을 타서 영국 식민지였던 홍콩과 싱가포르, 프랑스 식민지였던 베트남, 네덜란드 식민지였던 인도네시아를 점령한 것도 꽤나 기민한 '실용주의적' 선택이라고 흡족해 했을 것이다.
물론 그 모든 선택들은 일본을 패망으로 이끌었다. 그리고 여기서 교훈을 얻은 일본은 2차대전 후 누가 뭐라고 해도 미국과 밀착하는 외교노선을 일관되게 견지해 왔다 (물론 2009~2012년 민주당 정권이 여기서 잠깐 이탈하려고 했지만, 그런 외교적 실책은 민주당 정권의 몰락에 일조했다).
계엄 사태 이후 윤석열 정권이 해 왔던 모든 정책들이 부정되고 있는 가운데, 윤 정권의 미일과의 협력외교도 부정당하고 있다.
민주당은 윤 정권의 친미-친일, 반중-반러-반북 외교노선까지 탄핵사유에 집어넣었다. 나라 안팎의 비판에 빼기는 했지만, 그 본심은 만천하에 드러났다.
이와 함께 실용외교, 균형자 외교라는 노무현-문재인 류의 유령이 다시 고개를 들기 시작했다.
흔히 '한국은 이제 구한말 같은 약소국이 아니니, 이제 자주외교, 실용외교, 균형자외교를 할 만한 능력이 있다'는 소리를 하는 자들이 있다. 물론 한국은 구한말 같은 약소국은 아니다. 하지만 그건 속수무책이던 구한말에 비하면 카드를 몇 장 더 쥐었고, 운이 좋으면 그 카드 중에 조커가 있을 수도 있다는 정도지, 주변 강국들 사이에서 큰소리쳐도 된다는 것은 아니다. 미국도, 일본도, 중국도, 러시아도, 우리와 비교하기에는 너무나 큰 나라다. 심지어 저 엉터리같은 북한도 핵무기와 ICBM개발, 국내 종북좌파들 덕분에 전략적으로는 우리보다 우위에 서 있다고 보아야 한다.
이런 상황에서 '고립주의' '미국 제일주의' 노선을 내걸고 김정��을 '친구'라고 부르는 트럼프가 재집권한 것은 한국에게는 외교-안보적으로 재앙이다. 게다가 트럼프 정권 출범 두 달이 되어가는 데도 한국에는 외교안보 사령탑이 아예 실종된 상태다.
그래도 트럼프는 물론 미국인들의 모든 신경이 '중국 견제'에 맞춰져 있는 것이, 한국 외교-안보에 주어진 유일하면서도 가장 큰 기회다. 아무리 더럽고 치사해도 미국과 함께 가야 한다. 그러기 위해서는 과거가 아니라 미래를 보면서 일본도 껴안아야 한다.
무엇보다도 미국과 일본은 자유민주주의, 시장경제라는 가치를 대한민국과 공유하는 나라다. 외교-안보노선의 선택은 외교-안보상의 선택으로 끝나지 않는다. 필연적으로 국내 정치에 영향을 미치기 마련이다. 근묵자흑 근주자적(近墨者黑 近朱者赤)이라 했다.
솔직히 지금 대한민국의 외교-안보 역량이나 국제적 위상은 100년 전 일본보다 못할 것이다. '세계 7대 열강' '아시아 원 톱(one top)'이던 일본도 선택을 잘못해 패망했다.
120년 전 을사년에 대한제국은 일본이 영미와 손잡을 때 국제적 공적(公敵)이던 러시아를 쳐다 보다가 나라가 망했다. 공교롭게도 올해도 을사년이다. 지금 '자주외교'니 '실용외교'니 '균형자외교'니 하다가 선택을 잘못하면, 대한민국은 다시 중국의 종노릇하는 3류 국가로 전락한다.
지나친 걱정이라고? 한국을 중국의 일부로 간주해 온 것은 손문도, 장개석도, 모택동도, 습근평(시진핑)도 매한가지였다. 습근평은 트럼프에게 "한국은 사실 역사적으로 중국의 일부였다"고 공언하기까지 했다.
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태합입지전5 DX는 코에이 테크모가 자랑하는 전략 시뮬레이션 게임 시리즈 중 하나로, 이번 작품은 오리지널 태합입지전5의 리마스터 버전입니다. 이 게임은 일본 전국시대를 배경으로 하며, 플레이어는 다양한 다이묘(영주) 중 하나로서 나라를 통치하고, 세력을 확장하며, 일본 전역을 통일하는 목표를 가지게 됩니다.
게임의 기본 개요 태합입지전5 DX는 1995년에 처음 발매된 이후로 많은 팬들에게 사랑받아온 게임입니다. 이번 리마스터는 4K 그래픽으로 업그레이드되어 현대적인 비주얼을 제공하며, 원작의 정수를 그대로 유지하면서도 새로운 플레이어에게도 친숙한 인터페이스로 개선되었습니다. 이 게임의 핵심 요소는 외교, 경제, 전투, 그리고 내정 관리로 이루어져 있으며, 각 요소는 플레이어의 전략적 판단에 따라 다른 결과를 만들어냅니다.
플레이어의 역할과 목표 플레이어는 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야스, 다케다 신겐 등 일본 전국시대의 실존했던 다이묘 중 하나로서 게임을 시작���니다. 각 다이묘는 고유의 능력과 특성을 가지고 있으며, 이를 활용해 자신의 영지를 발전시키고 다른 다이묘와의 경쟁에서 우위를 점해야 합니다. 게임의 최종 목표는 일본을 통일하는 것으로, 이를 위해 군사적 정복뿐만 아니라 외교, 동맹, 배신, 그리고 다양한 경제적 수단을 활용해야 합니다.
전략의 중요성 태합입지전5 DX는 단순한 전투 게임이 아닙니다. 이 게임에서 플레이어는 다이묘로서의 책임을 다하기 위해 매우 다양한 요소를 고려해야 합니다. 예를 들어, 전투에서의 승리를 위해서는 병력의 수와 질, 지형의 이해, 그리고 적의 약점을 파악하는 것이 중요합니다. 그러나 승리 후에도 그 지역의 통치를 잘해야만 장기적인 성공을 보장받을 수 있습니다. 이에 더해 외교는 매우 중요한 역할을 하며, 다른 다이묘와의 관계를 관리하고, 적절한 동맹을 맺거나 필요시 배신하는 전략적 판단이 필요합니다.
태합입지전5 dx 한글 무설치 다운로드 세이브 리마스터의 특징 태합입지전5 DX는 단순한 그래픽 업그레이드에 그치지 않습니다. 인터페이스가 현대적 감각에 맞게 개선되었고, 새로운 플레이어들을 위한 튜토리얼 및 난이도 옵션이 추가되었습니다. 게임의 밸런스도 일부 조정되어, 원작을 즐겼던 플레이어도 새로운 느낌으로 게임을 즐길 수 있습니다. 또한, 오리지널에 있던 일부 버그나 불편했던 점들이 개선되어 더 원활한 게임 플레이가 가능해졌습니다.
프로듀서의 비하인드 스토리 이번 리마스터의 프로듀서는 대항해시대4 리마스터를 성공적으로 이끈 에치고야 카즈히로입니다. 그는 이번 리마스터 프로젝트에 대해 인터뷰에서 다양한 흥미로운 사실들을 공유했습니다. 원래 태합입지전과 대항해시대 중 어떤 시리즈를 먼저 리마스터할지 경합이 있었고, 글로벌 시장에서 더 인기가 있는 대항해시대4가 먼저 리마스터되었습니다. 하지만 태합입지전 시리즈에 대한 해외 팬들의 지속적인 관심과 요청으로, 시리즈 30주년을 맞아 태합입지전5도 리마스터되게 되었습니다.
태합입지전5 dx 한글 무설치 다운로드 세이브 특히, 카즈히로 프로듀서는 일본뿐만 아니라 중국과 한국에서도 태합입지전 시리즈에 대한 수요가 있다는 것을 인지하게 되었으며, 이로 인해 리마스터 프로젝트가 본격적으로 시작될 수 있었다고 말했습니다. 그러나 그는 궁극적으로 신작을 내고 싶어 하지만, 리마스터의 성과를 보고 판단할 것이라고 밝혔습니다. 이번 작품이 성공한다면, 팬들이 기다려온 속편이 나올 가능성도 있는 것입니다.
태합입지전5 dx 한글 무설치 다운로드 세이브 전국시대의 다이묘가 되어 일본을 통일하는 웅대한 꿈을 실현하고자 하는 전략 시뮬레이션 게임입니다. 리마스터를 통해 더욱 현대적인 감각으로 재탄생한 이 게임은, 오랜 팬들뿐만 아니라 새로운 플레이어들에게도 큰 매력을 제공합니다. 코에이 테크모의 클래식한 전략 게임의 재미를 다시 한번 느껴보고 싶은 플레이어들에게 추천할 만한 작품입니다.
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친일파 일장기 등재
지금부터 도쿠가와 입니다 혼자 사는데 더 이상 제주도민 흑역사에서 탈피 일본정부에 정식 보호와 신변을 요청합니다 저를 신탁 합니다
다 떠나고 남은 갱 입니다 아무도 관심없는 곳에서 징역을 살았는데 시간이 아웅산묘소 때와 랑군사태 때에서 나왔습니다
그럼 현 시간부로 일본에 신탁 하겠습니다 내각 입니다




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황거(皇居)
황거는 일본 천황 및 황족의 거처이다. 도쿄 치요다구에 위치하고 있으며 면적은 약 2.3㎢ 이다. 황거의 전신은 에도성이다. 에도성의 축성은 헤이안시대로 알려져 있다. 1590년 쿠가야 이에야스가 도요토미 히데요시로부터 관동지역(도쿄를 포함하는 일대)를 영지로 받으며, 도쿠가와 가문의 거점이 되었다. 이후 대대적인 증축을 거쳐 현재의 모습을 하게 되었다. 에도성의 천수는 1657년 대화재(메이레키의 대화재)로 인하여 소실되었다. 이후, 몇차례의 재건이 시도되었으나, 실현되지 못하고, 현재는 천수대(돌기단)만 남아있다. 황궁 관람은 아래 사이트에서 신청할 수 있다. https://www.kunaicho.go.jp/event/higashigyoen/gyoen-close.html

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세계의역사1)14세기 중엽부터 15세기 중엽까지 진행된 백년전쟁의 과정을 약술하고, 그 성격에 대해서 서술하시오. 일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정을 정리하고, 그 역사적 의
세계의역사1)14세기 중엽부터 15세기 중엽까지 진행된 백년전쟁의 과정을 약술하고, 그 성격에 대해서 서술하시오. 일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정을 정리하고, 그 역사적 의
세계의역사1)14세기 중엽부터 15세기 중엽까지 진행된 백년전쟁의 과정을 약술하고, 그 성격에 대해서 서술하시오. 일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정을 정리하고, 그 역사적 의 세계의역사1.hwp 해당 자료는 해피레포트에서 유료결제 후 열람이 가능합니다. 분량 : 9 페이지 /hwp 파일설명 : 세계의역사1)14세기 중엽부터 15세기 중엽까지 진행된 백년전쟁의 과정을 약술하고, 그 성격에 대해서 서술하시오. 일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정을 정리하고, 그 역사적 의의에 대한 자신의 생각을 서술하시오. 목차 1.백년전쟁의 과정 2.백년전쟁의 성격 3.일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정 4.일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 역사적 의의 5.참고자료 본문내용 1. 백년전쟁의…
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#그 성격에 대해서 서술하시오. 일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정을 정리하고#그 역사적 의#기말#기말과제#레포트#방송대#방통대#백년전쟁#보고서#세계의역사1)14세기 중엽부터 15세기 중엽까지 진행된 백년전쟁의 과정을 약술하고#전쟁
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이에야스 / 권모술수의 대가 /
전국시대에 종지부를 찍은 세키가하라 전투의 개막 1600 / 6세의 히데요리를 남기고 죽은 히데요시 이를 정권 탈환의 기회로 삼은 이에야스 / 세키가하라 전투의 계기가 된 아이즈의 우에스기 토벌 / 이에야쓰가 이끄는 동군의 창끝은 서군인 미쓰나라 진영을 향한다 /
이에야스가 천하인에 오른 세키가하라 전투의 종막 / 동군의 이에야스와 서군의 미쓰나라 누가 사람의 마음을 얻었는가 / 고바야카와 부대의 배신 그리고 시마즈와 시코쿠 세력의 관망으로 서군은 완전히 붕괴되고 천하의 주인을 가리는 대전은 불과 하루 만에 종결 / 평소 인망이 두터웠던 이에야스는 인심을 얻은 다음에 천하도 얻었다 / 고바야카와 히데아키의 배신 히데아키의 행동을 오판한 미쓰나리의 치명적 실수 /
오우의 3대 다이묘 격돌 북쪽의 세키가하라 전투 / 이에야쓰가 승리했다는 소식이 전해지자 전세가 기울며 우에스기군이 철수를 결정 / 우에스기(서군) vs 모가미 & 다테(동군) / 세키가하라 전투의 동기를 제공한 가게카쓰가 이에야스를 찾아가 항복 /
영지 몰수와 재배치로 도쿠가와 막부 시대 개막 / 에도 시대 / 다이묘에 대한 상벌 조치와 재배치로 도쿠가와 막부의 기초를 다졌다 / 도쿠가와 정권의 통치기구 구성은 현대 일본 내각의 원형으로 자리 잡았다 /
히데요시의 명으로 이에야스의 영지는 미카와에서 미개척지 간토로 이전 / 광대한 습지 에도를 인구 100만 도시로 탈바꿈시키다 / 수로 확보 육로와 해로 연결하는 물류요충지 후지산 전망 / 풍부한 삼림자원 /
오사카 겨울 전투에서 이에야스와 히데요리 격돌 / 1614 범종의 글귀를 문제 삼은 이에야스의 침공으로 시작된 오사카 겨울 전투 / 난공불락의 오사카성의 약점을 보완한 사나다마루(해자 뒷편의 요격 시설) / 20만 대군의 포위와 공세에서도 히데요시군의 농성전은 2개월이나 지속 / 정전 협상 해자를 메우는 등 불리한 조건이었으나 요도기미가 대포 공격에 겁먹어 수락함
오사카 여름 전투에서 결국 도요토미 가문 멸망 / 해자를 메워버린 오사카성을 향한 이에야스군의 침공으로 전투 시작 / 불길이 솟아오르는 오사카 성내에서 히데요리와 요도기미는 할복해 자살 /
핏빛 물든 전국시대에 꽃잎처럼 쓰러진 무장들 / 2대 히데타다는 다이묘 통제가 목적이었던 무가 제법도를 공포 / 다이묘들의 영지 몰수 / 수많은 무장들이 전국시대란 난세를 살며 다이묘로 살아남지 못한 채 쓰러졌다 / 살아남은 다이묘 우에스기 가문 다테 가문 사타케 가문 모리 가문 시마즈 가문 등 /
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[게임/리뷰]戦国 Basara 4 - 전국시대 무장들의 먼치킨 활극

제목 : 戦国 Basara 4 (전국바사라 4)
장르 : 액션
제작사 : Capcom
플랫폼 : PS3
전국바사라는 흔히 알려져 있는 '진삼국무쌍'과 '전국무쌍'과 동일한 무쌍류 게임이다. 무쌍류 게임은 말 그대로 플레이어가 단 한 명의 캐릭터를 컨트롤하여 게임 내 적과 싸우며, 주인공이 무지막지하게 강하기에 게임을 진행하는 내내 일기당천(一騎當千)하는 모습을 볼 수 있다. 게임 내 세부미션이 어떻든 간에 적장을 물리치면 이기는 게임이기 때문에 게임의 진행은 매우 단순명쾌하다. 또한 플레이어 혼자 수많은 적을 쓰러뜨리는 과정을 거치기 때문에 '일 대 다수의 싸움'을 이겨낸다는 쾌감을 느낄 수 있다. 하지만 일기당천의 쾌감이라는 무쌍류 게임의 고유한 특징은 많은 수의 무쌍류 게임이 비슷하게 느껴질 수 밖에 없는 부작용으로 나타난다. 어찌보면 일기당천의 단순명쾌한 게임방식은 무쌍류 게임만의 독특한 특징이면서 동시에 동일한 장르에서 무쌍류 게임 간의 차이점을 두는 것을 어렵게 하는 족쇄가 되는 것일 수 있다.

'진삼국무쌍'의 한 장면 - 무쌍류 게임은 모두 동일한 형��를 지닌다
무쌍류 게임은 특색있는 장르이다 보니 해당 장르의 고유의 특성을 가지고 있지 않다면 '무쌍류 게임'이라는 이름을 붙이기 쉽지 않다. 게임의 진행방식을 바꾸기는 어려우며, 이로 인해 대다수의 무쌍류 게임이 비슷해보이는 현상이 나타날 수 밖에 없다. 물론 디테일한 게임 진행 방식에서는 차이를 보일 수 있겠지만 1.한 명의 캐릭터로 2.한정된 범위(map, filed) 안에서 3.많은 수의 적을 물리치며 4.적장(또는 보스)과 싸워 이긴다 라는 벗어나기 힘들다. 행여나 과도한 변화를 주기 위해 버튼 액션을 과도하게 사용한다던가 고난이도의 퍼즐요소를 넣게 된다면 무쌍류 게임의 중심이 흔들릴 수 밖에 없다. 결국 가벼운 변화만 줄 수 있을 뿐 게임 플레이에 큰 차이를 두기는 어려운 장르일 수 밖에 없다.

전국바사라에 등장하는 '일본 3대 영웅' - 좌측부터 오다 / 도요토미 / 도쿠가와
'전국바사라'도 무쌍류 게임이 가지는 한계에서 벗어날 수는 없다. 초창기에는 '전국무쌍'의 표절/아류작이라고 불릴 정도로 비슷한 점이 많았다고는 하나 현재는 두 게임의 차이점이 명확하게 드러난다.(일본 현지에서는 여전히 전국바사라가 전국무쌍의 표절작이라고 논란이 되지만 장르만 동일할뿐 두 게임이 보여주는 특징은 매우 상이하다) 이것은 결국 전국바사라도 나름대로 다른 무쌍류 게임과는 차이를 두기 위한 전략이라고 볼 수 있다.
'전국바사라'의 주요한 전략은 소재의 적극적인 변형과 새로운 요소들의 첨가다. '전국무쌍'은 일본의 전국시대를 소재로, '진삼국무쌍'은 중국의 삼국시대를 소재로 만들어진 게임인데 이 두 게임 모두 소재가 가지는 특성을 그대로 살려서 게임에 녹여내고 있다. 하지만 '전국바사라'는 소재를 그대로 살리기 보다는 소재를 변형시켜고 새로운 요소를 첨가하여 완전히 새로운 것을 만들어냈다. '전국무쌍'과 동일하게 전국시대를 배경으로 하고 있지만 '전국바사라'는 판타지에 가까운 느낌을 풍기고 있다. 인물의 외형뿐만 아니라 게임 내 이야기도 실제 소재인 전국시대와 전혀 다른 흐름으로 진행이 된다. 대표적인 예로 일본 3대 영웅들의 게임 내 모습을 들 수 있는데, 역사 속에서 매우 잔혹하다고 알려진 오다는 악마의 이미지를 더해 마왕으로 등장하며, 원숭이 같은 외모로 잔꾀를 부렸던 도요토미는 위엄있는 성격과 고릴라 같은 외모로 변형하여 패왕이라 불리게 하고, 도쿠가와 이에야스는 인연의 힘을 믿고 전쟁을 평화롭게 종결시키려는 청년으로 등장한다. 그러는 와중에도 일부 인물간의 관계는 실제 역사의 내용을 그대로 가져오거나, 캐릭터 디자인시 일본느낌을 최소한으로 나마 집어 넣음으로써 일본 전국시대가 배경임을 설득력있게 드러내고 있다.

전국바사라의 묘미는 각 캐릭터들의 개성 넘치는 전투 스타일이다.
캐릭터별 개성 넘치는 전투도 '전국바사라'가 가지고 있는 전략 중 하나다. 10년 간 시리즈가 지속되어 오면서 상당히 많은 수의 캐릭터가 나타나고 사라졌지만 디자인이나 외형이 겹치는 캐릭터가 없다. 그 뿐만 아니라 각 캐릭터들의 전투 스타일도 개성이 넘치며, 이에 따라 새로운 캐릭터를 다룰 때마다 새로운 느낌을 받을 수 있다. (푸념을 하자면 필자가 해본 진삼국무쌍은 분명히 다른 인물임에도 불구하고 동일한 무기/스타일의 캐릭터가 많아 꽤나 실망을 했었다) 단순히 무기와 전투 스타일만이 다른 것이 아니라 캐릭터별로 고유한 기술들이 존재하며, 과장된 연출과 임팩트 있는 시청각효과가 전투를 더욱 박진감있게 만들어 준다. 캐릭터별 개성과 그에 따른 전투스타일은 같은 장르인 '원피스 해적무쌍'에서도 나타나며 이에 대해 좋은 평가를 받고 있다.

도쿠가와 이에야스 vs 이시다 미츠나리 - 일본 역사에 근거한 스토리 진행이다.
작품 전체의 스토리 진행은 각 캐릭터들의 고유 스토리로 진행된다. 전국시대를 배경으로 하고 있지만 이미 역사적인 사실과는 거리가 먼 작품���기 때문에 역사와 무관한 이야기가 흘러가게 된다. 실제 역사의 흐름대로 이야기가 진행되는 것이 아니며 역사 속에서는 전혀 만난적이 없는 인물들 간의 관계들이 얽히고 섥히면서 인물간의 관계가 복잡하게 구성된다. 그러면서도 많은 수의 인물이 등장하면서도 각 인물들의 비중은 조금씩 다를지 언정 역할은 분명하게 나타난다. 또한 각 인물별로 지나치게 길지 않은 스토리 전개나 다양한 결말들은 여러 개의 단막극을 보는 느낌을 주면서도 풍부한 스토리를 가질 수 있게 만들어 준다. 하지만 앞서 언급했듯이 스토리에서도 실제 역사를 그대로 반영한 부분이 존재한다. 역사적으로 매우 중요한 이야기는 게임의 중심축으로 두고 있으며, 이를 통해 '판타지스러워 보이지만 분명히 전국시대가 배경인 게임'임을 드러내고 있다. 오다 노부나가가 사망한 '혼노지의 변'이나 도쿠가와 이에야스와 이시다 미츠나리의 대립구도인 '세키가하라 전투' 등이 대표적인 예이다.
오랫동안 시리즈가 이어져 왔지만 획기적인 발전을 찾아보기는 힘들다.
다만 분명히 인정해야할 점은 앞서 언급한 모든 내용들이 '전국바사라' 전체의 특징이지 '전국바사라4'의 특징은 아니다. 다시 말해 시리즈 전체를 통틀어 전국바사라4만의 강점을 발견하기는 어렵다는 의미다. 물론 본 시리즈가 가지고 있는 강점들은 꾸준히 유지하면서 게임 시스템을 좀 더 편리하게 개선하고 난이도를 향상시키는 등의 변화가 있었지만 획기적인 발전이라고 보기는 힘들다. 충분히 많은 인물들이 등장했고 게임 시스템도 실패를 통해 가장 적합한 형태로 자리 잡았다. 새로운 인물이 등장하는 것도 중요하지만 이제는 새로운 게임 진행에 대해 고민을 해볼 필요가 있다. 2015년 여름에 발매될 '전국바사라4 스메라기'는 지금까지 시리즈의 특징에서 크게 벗어나지 않겠지만, 좀 더 오랫동안 시리즈를 이어가려면 변화가 필요한 것은 분명하다. 그렇지 않다면 '전국무쌍'과 '진삼국무쌍'처럼 오래도록 우려먹는 사골게임이라는 오명을 얻게될지도 모른다.
#전국바사라#sengoku basara#capcom#캡콤#전국무쌍#진삼국무쌍#sengoku musou#다테 마사무네#사나다 유키무라#이시다 미츠나리#도쿠가와 이에야스#시마 사콘#시바타 카츠이에#playstation#PS3
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어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)
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무로마치 시대 후기부터 에도 시대를 무대로 도쿠가와 이에야스를 그린 드라마
He is the youngest of 1 boy and 8 girls. According to interviews with her family, she showed the temperament of a celebrity from an early age. She wears the gray sparkly Burberry coat that her older sister bought for her along with the Sechs Kies, and she wears the H.O.T. Buying and listening to tapes of her songs made her want to be a singer, she says.
When she was in her first year of high school, her dream of becoming a singer was rejected, and she once delivered jajangmyeon, so she asked whether to become a singer or not, so she ran away to get a job at a real Chinese restaurant. Since she was young, she was not given a job at a Chinese restaurant, so she went to get a job delivering newspapers.
After her runaway runaway, with the help of her fifth older sister, in 2001 she passed her audition for SM Entertainment, which put her through her trainee days. Fans know how exhausting his trainee days were. In Happy Together, which appeared in October 2008, he talked about selling chewing gum and ch어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)ocolate. He invested the 80,000 won he received after appearing in a movie at the time, and sold chewing gum and chocolate cheaply. It's obvious, but since I'm selling gum with a normal face, people say it's not sold because they're suspicious. At that time, the supermarket lady took pity on me and said that she bought me something and gave me 150,000 won for the room at the gosiwon. In addition, there are many other anecdotes, such as walking 2 hours and 30 minutes because 100 won was not enough, working part-time at a raw fish restaurant in Yeoksam-dong for 2 years, and cooking ramen soup separately to save money. December 26, 2003 He debuted as TVXQ on the 1st, BoA & Britney Spears special. According to the group name, the four-letter name was Hero Jaejoong. Her English name is HERO. At the beginning of his debut, he was often called by his nickname 'Hero' rather than his name. After that, his nicknames were Visual Shock, Zeze, Three-Headed Fairy, Awang (Prince of Asia), Puppy, Human Impersonating Elf, Director General, Milgulje (Zeze rolled in flour), etc. 2005, 2nd regular album burst the potential in At the tim어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)e, the fandom was shocked by a single photo that came out with the album. In the fandom, no matter how much time passes, it's not a legend that gets talked about, but a legend level. The main evaluation was that it realized the ideal that exists only in the fandom's fantasy. In a word, visual shock. The middle wolf cut, the hairstyle in the photo, is on trend. However, due to a leg injury during choreography practice, he had to use a wheelchair and crutches, making it difficult to digest the intense SMP stage. Unfortunately, instead of a backup dancer wearing a mask and dancing on stage, the stage opened in the back and sang while sitting on the sofa when it was her part. In 2008, in her 4th full-length album , she tanned and showed off her strong triceps and abs. made a comeback The title of the album어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드) and the title song 'MIROTIC' was an idea that Jaejoong came up with. 'Maze' means an addiction that is difficult to get out of, and a new word was created by adding 'tic' to it. As a fact revealed at the press conference for the showcase, he explained, "It contains our will to make an album that approaches fans with a new feeling but cannot escape." Since the concept of the album boasts manliness, there were times when the fans were surprised by the stage outfits, but that was also the Cody's sense of not wearing a shirt and wearing only hair o어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)r jackets.
During his TVXQ days, he didn't appear on many individual variety shows. Furthermore, what SM Entertainment asked Jaejoong for was a taciturn image. It was understandable bec어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)ause, at the beginning of his debut, he sang Yoon Su-il's apartment song on a radio broadcast and revealed the name of the dorm apartment. Later, I spoke freely in variety shows. He tends to have fun talking, so when he appeared in Happy Together, Yoo Jae-suk coveted it. He has a bit of an eccentric side. In many ways, it is a natural drool property.[14] Tae Jin-ah also bursts into bread by mimicking her voice. In addition, it was a hole in the team if you often fell down or stumbled while pl어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)aying sports in entertainment. In any case, it is a case of belated talk.
In Japan, he appealed as a blonde Ikeman and gained popularity. In fact, it wasn't just that it was popular, it was uniquely popular among the five members. He has appeared in many dramas, commercials and music videos alone in Japan. For fans who like Jaejoong, the songs he sang during his Japanese activities were more popular than his Korean activities. It se어떡할래 이에야스 다시보기 1화~ (일드)ems that it is because the part proportion was high while focusing on vocals in Japan, and it was different from the SMP-oriented activities in Korea. Refer to TOHOSHINKI for this part.
He was in a position similar to HOT's Moon Hee-joon and Shinhwa's Lee Min-woo.
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Osaka Castle Visiting Osaka Muesum can save few dollars when visiting Osaka castle. #backpack #traveler #travel #aroundtheworld #adventure #wanderlust #travelholic #ILoveTravel #travelstagram #viaje #mochila #Asia #Japan #Osaka #세계일주 #지구한바퀴 #배낭여행 #여행 #모험 #탐험 #여행에미치다 #여행스타그램 #자유로운영혼 #아시아 #일본 #오사카 도요토미 히데요시가 도쿠가와 이에야스에게 패하면서 거의 다 무너졌지만 나중에 훨씬 작은 규모로 다시 세워졌다. (at Osaka Castle 大阪城) https://www.instagram.com/p/BtHmhVXje4V/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1dg9jrz3zafi0
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1583년 도요토미 히데요시는 수운이 편리한 우에마치 대지에 천하 쟁탈의 거점을 마련하기 위한 성을 축성하기로 했답니다. 이것이 도요토미의 오사카성입니다. 1585년에 5층 8단, 검은 옻칠을 한 판자와 금박 기와, 금 장식을 붙인 호화로운 망루형 천수각을 완성했다고 합니다. 이것으로 히데요시는 천하 권력자의 권위를 마음껏 과시했다는 군요. 그러나 1615년 에도막부가 도요토미를 쓰러뜨리기 위해 벌인 전쟁 '오사카 여름의 전투'에서 도요토미의 오사카성은 천수각과 함께 불타버렸다고 합니다. 이후 도쿠가와 히데타다는 정권이 교체된 것을 천하에 알리기 위해 도요토미의 오사카성 영역에 석벽을 다시 쌓아올려 성을 새롭게 구축했다고 합니다. 이에 도요토미의 천수각보다 더 큰 규모로 1626년 도쿠가와의 오사카성 천수각이 완성됐습니다. 그러나 이 천수각도 1665년에 소실 됐다고 합니다. 이후 세번 째 천수각은 1931년에 도요토미가 축성한 오사카성의 천수각을 본떠 도쿠가와의 오사카성 천수대 위에 세워졌다고 합니다. #오사카성🏯 #오사카성 #오사카 #오사카풍경 #도요토미히데요시 #大阪城 #豊臣秀吉 #大阪風景 #천수각🏯 #천수가 #天守閣 (大阪ホーリネス教会에서) https://www.instagram.com/p/Cjnoty-PKJK/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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렌탈이 들어오면
기본 세팅을 봐드리고 노트북을 챙겨 카페로 간다
보통 같은 걸 시키고 같은 자리에 앉는다
직원 분과 어색한 눈인사를 나눈다
pc카톡을 켜고 스케줄과 메일을 확인한다
오늘 들을 앨범을 고르는데 10분 정도를 투자한다
작업을 ‘구상’할 때 듣는 특정 느낌의 사운드가 있다
작업을 ‘할’때 듣는 사운드와는 다르다
오늘은 무언가를 떠올려야하는 날이고
몽글몽글하면서 반짝거리는 트랙이 필요하다
이상은과 Kondor를 틀었다
소리에서 이미지를 꺼내 그려본다
이게 효과가 있을까 싶은 방식인데, 효과가 있다
감각기관은 생각보다 긴밀한 관계인 것 같다
집중할 땐 눈을 감는 게 좋다
너무 오래 감고 있다가 앉은 채 졸기도 한다
잠깐 쉬었던 Cacttoo 시리즈를 다시 시작했다
오랜 고민 끝에 포트폴리오를 하나 준비중이다
High-level Amateur에서
Professionl 사이를 오가고 싶은 장르도 생겼다
그러려면 잠을 줄여야하는데 쉽지 않다
이상하게 매년 9월만 되면 바쁘다
40살에 집을 사기로 결심했다
돌돔회가 먹고 싶다
남의 차 조수석에 앉아 드라이브를 하고 싶다
날이 시원해지면 홍천으로 등산을 갈까 한다
178/75를 유지하고 있다
체지방은 10-12%를 오간다
피부와 손을 예쁘게 가꾸고 싶다
도쿠가와 이에야스를 내년 3월까지 다 읽기로 한다
조던 피터슨과 위르겐 하버마스는 볼수록 쩌는 형들이다
10월엔 히든 클리프에서 고즈넉하게 헤엄칠 거다
괜찮다가 안괜찮다
여기저기서 모리배들이 칼춤을 춘다
다행히 리치가 길어 상대의 포켓 밖에서 박스한다
1년에 한 번도 이용하지 않는 자동차보험에
100만원 가까운 돈을 또 쓰려니 갑자기 울컥한다
그래서 오늘 저녁은 김밥 두 줄이다
커피값이 식대보다 비싼 하루다
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Report finds Crown 'unsuitable' to run new Sydney 파워볼예측
도쿠가와 막부의 도박, 카드 놀이 및 일반적인 외국 영향에 대한 제한이 강화되면서 오늘날 하나후다 카드 데크는 같은 이름의 매칭 유형 게임에 가장 자주 사용됩니다.표준 데크에는 일반적으로 두 개의 추가 "야생" 카드가 포함되어 있으며, 각 카드는 자연적인 카드를 능가하는 데 사용할 수 있는 전통적인 법원 광대를 묘사합니다. 귀하의 자금을 최대한 활용하기 위해 언제 전화를 걸어야 하는지, 언제 폴드하고 위험을 완화하는 것이 좋은지 이야기할 것입니다. 폴드를 선택하면 Ante 베팅을 잃게 됩니다! 딜러의 첫 번째 카드의 오른쪽에 있는 두 번째 카드는 앞면이 보이도록 딜러에게 앞면이 위로 향하게 하고 ��� 번째, 네 번째 및 다섯 번째 카드는 앞면이 보이지 않게 처리된 이전 카드 바로 위에 각 플레이어와 딜러에게 연속적으로 뒷면이 보이지 않게 둡니다. .
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따라서 큰 손을 만드는 사람이 도움이되고 실제로 전혀 상처를주지 않기 때문에 플레이어는 실제로 서로를 응원 할 수 있습니다. 핸드를 시작할 때 앤티를 지정된 상자에 넣어야 합니다. 그 후 딜러는 모든 플레이어에게 각각 5장의 카드를 앞면이 보이지 않게 딜링합니다.장기적으로 카지노가 승자가 될 것입니다. 이러한 리조트 호텔과 리버보트는 플레이어에게 돈을 나눠줌으로써 스스로를 파산시키도록 만들어지지 않았습니다. 이 기계는 또한 1888년 실제 동전을 펌핑하기 전에 음료와 시가로 교환할 토큰을 분배했습니다. 이 그래픽 태블릿은 단순한 장난감이나 도구가 아닙니다. 그들은 대중의 관습을 드러내는 문화적 흔적입니다.

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세계의역사1)14세기 중엽부터 15세기 중엽까지 진행된 백년전쟁의 과정을 약술하고, 그 성격에 대해서 서술하시오. 일본 에도(도쿠가와) 바쿠후의 전개과정을 정리하고, 그 역사적 의
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노부나가 / 혼노사의 정변 자결 물거품 덧없음 /
정경유착의 정략결혼으로 오와리의 강자로 부상 / 이세만을 통해 해상과 육로를 연결하는 물류 네트워크를 개척한 오다 가문 / 할아버지 노부사다 아버지 노부히데 고모부인 쓰시마의 실력자 오하시가 2대에 걸쳐 일군 대규모 상업 경제적 기반 / 이코마 가문의 딸과 정략결혼해 오와리의 육상 교통망까지 장악 /
교통요지 축성 경제전략 / 네차례나 거성을 옮긴 축성의 경제학 / 1552 나고야성 기요스성 고마키산성 기후성 1576 아즈치성 / 천하포무 / 도산도(나카센도) 교토와 에도를 연결하는 주요 도로 해안을 지나는 도카이도와 달리 오미 미노 등 내륙의 산악지대를 지남 /
노부나가의 직할령이 된 자치시 사카이의 지정학 / 해로와 육로의 교차지인 사카이는 국제적인 상업 중심도시로 발전 /
오케하자마 전투에서 노부나가가 극적으로 승리1560 / 4만 대군으로 침공한 이마가와 요시모토(도카이도 명장) 정치적 군사적 위기에 빠진 노부나가 / 다케다 호조 이마가와 요시모토 삼국동맹 / 오케하자마의 지형을 이용한 기습공격에 속수무책으로 당한 요시모토의 죽음 /
매제 아자이의 배신으로 가네가사키에서 후퇴 / 노부나가의 침공에 반발한 아자이는 혈연관계를 깨고 동맹 아사쿠라를 지원 / 가네가사키-기후성의 62일 철수전은 위기를 돌파하는 노부나가의 진면목 /
시장의 독점권을 없애는 라쿠이치라쿠자를 시행 / 사원과 토호에게 바치던 영업세 등 세금 명목의 상납금 차단이 목적 / 시장 경제 도입과 교통인프라 개선 / 라이쿠치령 발포 지배영역 안의 대규모 도로 개발과 정비 / 시나노 오미 등 정복지의 도로 정비로 모든 도시의 물류와 경제 발전에도 공헌 /
이가와 고카에 형성된 닌자 마을의 지정학 / 전국시대 말기의 닌자 마을과 오다 도쿠가와 도요토미��� 관계 / 이가 도쿠가와 고카 도요토미 오다는 1578-9 1581 덴쇼이가의 난 이후 이가와 단절 /
불교를 탄압한 노부나가의 천태종 엔랴쿠사 방화 / 노부나가가 지정학적 위협을 느낀 교토의 관문 히에이산 엔랴쿠사 세력 / 법화종의 난 천태종 vs 법화종 / 불교 무장 세력은 종파 분쟁과 함께 막부 내부의 정쟁에도 깊숙이 개입 /
철포 삼단사격으로 다케다 기마대를 몰살 / 다케다 기마대의 침입을 가로막는 삼중의 마방책 설치와 철포 배치 / 다케다 기마대는 시타라가하라에서 노부나가의 철포부대에 대참패 /
아즈치성 중심으로 만든 비와호의 호상 네트워크 / 군사 교통의 요지 비와호에 지은 노부나가 최후의 거성 아즈치성 / 사카모토성(아케치 미쓰히데) 오미조성(쓰다 노부즈미) 나가하마성(하시바 히데요시) 아즈치성(오다 노부나가) / 네 개의 성으로 비와호를 둘러싼 채 신변 안전을 위해 일족과 심복을 배치 /
노부나가의 자결로 끝난 혼노사 정변의 수수께끼 / 미쓰히데가 노부나가에게 들키지 않고 대군을 이끌고 혼노사에 이른 경로 / 교토의 관문을 철폐함으로써 노부나가는 미쓰히데 대군의 움직임을 놓쳤다 /
전쟁의 신 오다 노부나가 1547-1572년의 전쟁사 /
전국시대 대스타 노부나가 혼노사애서 눈을 감다 / 요시아키 아자이;아사쿠라 다케다 등 천하통일의 검림돌을 하나씩 제거 / 49세에 급사한 노부나가가 좋아한 노래 인간 오십년 덧없는 꿈과 같구나 /
히데요시의 토지조사로 파악한 다이묘의 수확고 / 전체 수확고 360만 석인 노부나가는 전국 2 4 5위의 토지를 영지로 소유 / 다케다 가문 80만석 모리 가문 122만석 규슈의 시마즈 가문 150만석 /
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