#*c4d+ae+ps
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televisionenjoyer · 8 months ago
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Your plan? Getting everybody safe? That's good, okay, but it won't last forever.
Supernatural as a visual novel — 15x18 "Despair"
Based on my merlin as a visual novel gifsets.
ok so like. i have a lot of thoughts about all this. about what spn would look like as a game, about my creative process and whatnot so I'll put that on a reblog.
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komachiqaq · 4 years ago
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死星 #conceptdesign #art #digitalart #digitalpainting #conceptart #C4d #Ae #ps #photoshop #aftereffects #graphicsdesign #graphic #cinema4d #octane #3d #illust #illustration #design #artwork https://www.instagram.com/p/CQWne2KncT3/?utm_medium=tumblr
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andyjeen · 8 years ago
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Day8
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rasboom-blog · 5 years ago
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weekly blog
Research1 :roles--UX,UI,spatial,Graphic design 
tools used--XD,PS,AE,c4D
Softer Space is a multi-sensory exhibit that was developed as an experience targeted at young adults. It uses trending relaxation techniques such as ASMR throughout the installations to help de-stress its visitors and engage their senses.
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yumigahara · 3 years ago
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do you draw all your artworks by hand? they remind me of ai generated images
c4d w/ octane or redshift + MB3D + PS + AE for animations.
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peakemotions · 4 years ago
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[D:/0336] AT PEACE * * * Little bit different this from the norm, really trying to develop my understanding and use of passes specifically Z-Depth and of course AE & PS Like the art piece? Follow for more everyday crap! #C4D #cinema4d #c4dart #Digitalart #Blender #Blenderart #octanerender #motiongraphics #everyday #visuals #abstract #PeakEmotionsLtd #3d #mdcommunity #renderzone #renderscapes #fkndesign #digitalarchieve #thegraphicspr0ject #enter_imagination #maxon #surreal #polyspheric #creativebooms #cgaexcellence #digitalart_network #offgradient #rsa_graphics #otoy #babylon_6 @babylon_6 @renderzoneofficial @thegraphicspr0ject (at Limerick, Ireland) https://www.instagram.com/p/CLEIxj-DFbG/?igshid=19xwzmtepyr2y
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chunxiangxiang2 · 5 years ago
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Research : Ideas and forms
The purpose of researching these videos are mainly towards to different ways of representing an idea. 
Air port Design, The designer introduces each problems and relevant solutions,  https://www.youtube.com/watch?v=Kil-slXgVys&t=2s
1to1 Talk ( Designer - Engineer ) https://www.youtube.com/watch?v=29-xtjX8rAk&t=1338s
Design speech https://www.youtube.com/watch?v=9uOMectkCCs
Designers interview designers https://www.youtube.com/watch?v=c3TPbj2_Xjg
 Dhttps://www.youtube.com/watch?v=FwvLkmdV9QA&t=237s
Video shooting of drawing sketches on Ipad https://www.youtube.com/user/30by40
Audi Design process https://www.youtube.com/watch?v=a-XyJ4EbmP8
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I’ve collected ideas in week 7, for week 8, I have to make a decision about what form should i use to present my ideas.
Recap : My potential content could be educational, such as Introducing Industrial design process (Design solutions), CAD tutorials (Animated) . Or it could tent to entertaining such as playing piano ( home concert with CGI-ed surroundings) , or do some oil paintings to present my thoughts during the quarantine. These content are related to to the forms of making it, so before i choose any ideas, i need to make sure whether i can do it.
The form could be completely animated drawings or CGI videos.
My research to these forms would let me know which one could balance the time and the effects so that i can finish before the due...
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1. Video to animated drawings.
Turn video to drawings: https://www.youtube.com/watch?v=0raKQvU_pxM
- Select 10 frames per second from a video footage, based on these frames, hand draw the characters in PS.
- The back ground can be pre-drawn.Background should have more details than characters.
- Draw the outline first, then paint base colors, finally adding shadows and details.
Accessibility by using AE : https://www.youtube.com/watch?v=y8ZS_EiTQro
- After would help me rotoscoping the outline of the characters in my video, witch could save time.
2. CGI facial effects.
(The reason of using CGI is to change my appearance, make me look good. And attract the attention from the viewers . )
C4D face tracking: https://www.youtube.com/watch?v=jbvVr1svCSw
- This is a tutorial about using C4D to track a face movement, and adding 3d Models and renders on it.
https://www.youtube.com/watch?v=sf88UeC7LmE
https://www.youtube.com/watch?v=5WH7s-IPIeM&t=11s
- These 2 video shows the way to make 2D images of the face into a 3D model in Blender 2.8.
https://www.youtube.com/watch?v=uNK8S19OSmA&t=639s
https://www.youtube.com/watch?v=YIKIbrhsdJs
-Facial tracking in Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=1QqIJbtE45A
- Put musk on in Blender.
3. CGI environments.
Flying balloon in C4D: https://www.youtube.com/watch?v=0YkCKfQdQwQ
Green cloth + Tracking in Blender:  https://www.youtube.com/watch?v=lY8Ol2n4o4A&t=34s
Motion capture in Blender: https://www.youtube.com/watch?v=W-q25XLxGZ0
C4D Changing probs : https://www.youtube.com/watch?v=wLJ8AcdtJbg&t=77s
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salimrashid91 · 7 years ago
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Floated chair & Looping Tunnel . تجربة على الـcamera calibration في السينما فور دي البرامج: الفوتوشوب ، الافتر افكت ، السينما مدة العمل: تقريبا ساعتين ونص . An experiment on camera calibration in c4d. Used programs: Ps , c4d , Ae Done in 2 hours . #انميشن #موشن_جرافيك #تحريك #كاميرا #الوان #اضاءة #افتر_افكت #سينما_فوردي #ريندر #تجربة #animation #motiongraphics #compositing #render #ambient_occlusion #shadows #reflection #dof #lighting #c4d #vfx #3d_renders #mdcommunity #motionmate #mgcollective
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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A卡畫質好成往事? N卡驅動支持10bit真有用嗎
訪問購買頁面:
京東NVIDIA系列商品匯總
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N卡新驅動支持專業軟件10-bit色深
要知道,於專業軟件中啟用10-bit色深顯示,在以往是只有Quadro、Radeon Pro等專業顯卡才能做到的事情。隨著新驅動的發布,是否意味著N卡在色彩方面已經超越了A卡?驅動支持10-bit,或者說10-bit色深顯示,對於實際應用是否真的有意義?我們有應該怎樣才能真正利用到10-bit色深?一起來聊聊相關的話題吧。
A卡畫質真的比N卡好嗎?
這是很多DIY玩家篤信的觀點,但如果說到A卡的畫質好在哪裡,很多人並不能說出個之所以然,或者說也只有“顏色更深邃、通透”等模凌兩可的形容詞,並不能拿出具有說服力的實測數據。而非常巧的是,我們網站曾經做過類似測試,大家可以點擊下面文章查看測試結果。
從測試來看,A卡和N卡的畫質並沒有明顯區別,數據的差別可以視為測試儀器和測試環境的誤差。同時使用數字接口輸出的條件下,“A卡比N卡畫質好”的說法,在測試中並沒有體現出來。
而從數字輸入的機理來看,A卡和N卡在通常情況下,輸入的畫質也不應該有區別。目前顯卡主流使用的DVI、HDMI、DP接口均屬於數字輸出接口,通過數字輸出,顯示器所接收到的只是數字訊號,例如RGB(255,255,200),就會根據這個色值顯示對應的顏色,而這個色值來自什麼卡,對顯示器來說沒有任何不同,這也是為何測試中A卡、N卡畫質沒有區別的原因。
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驅動設置一致的時候,A卡N卡畫質真的沒什麼區別
不過,這也只是在驅動設置一致的情況下,才能得出的結論。在某些情況下,A卡和N卡的驅動會採取不同的輸出策略,A卡和N卡的色彩感觀差異,也就隨之而來了。
驅動是如何影響畫質的?
之所以人們會認為A卡畫質比N卡更好,很多一部分原因就在於A卡和N卡驅動默認設置不同。在某一段時��內,NVIDA為了兼容性,在驅動中默認把色彩動態範圍設置為16-235,而A卡則是完整的0-255。兩者表現區別有多大?看下面的圖就知道了。
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色彩設定為16-235動態範圍,畫面髮灰
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把色彩設置為0-255後,畫面明顯更通透
0-255的色彩範圍相比,16-235明顯髮灰。 A卡之所以顏色比N卡更通透更深邃,往往就是在這種情況下呈現的。解決方法也很簡單,在驅動中把N卡的色彩動態範圍也設置為0-255即可。現在N卡的新驅動默認也使用0-255的色彩動態範圍,和A卡是沒有區別的。
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將N卡驅動色彩動態範圍設置為Full完全
可見,顯卡驅動對於畫質的影響是巨大的。除了設置色彩範圍,顯卡驅動還有很多其他參數會對畫質有所影響,例如色域和色深。
我們知道電腦顯示器使用的是RGB色彩編碼系統的色域,例如sRGB、Adobe RGB等等,這類色域使用紅綠藍三原色對顏色進行編碼;但為了兼容性,顯卡驅動默認輸出的色域很有可能是YUV編碼的,也就是使用明度、色度、飽和度來定義顏色。 YUV可以通過公式計算轉換成為RGB,但轉換會涉及到精度問題。如果顯卡驅動選擇輸出YUV信號,畫質自然相比輸出RGB有所下滑。
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顯卡驅動可選擇YUV或者RGB輸出
除此以外,色深也是一個值得注意的參數。無論是A卡還是N卡的驅動,都可以選擇輸出色深,例如6-bit、8-bit和10-bit等。色深意味著髮色數,例如上文所提到的0-255色彩範圍,就是8-bit色深下的情況(每通道2^8共256階色彩)。色深參數越高,色彩過渡越自然,在驅動中將色深設置得盡量高,可以提升畫質——當然,這也需要顯示器和線纜支持。
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A卡驅動,可選擇10-bit色深
2N卡驅動支持10-bit意味著什麼?
N卡驅動支持10-bit色深意味著什麼?
通過上文對色深的介紹,大家應該已經對N卡驅動支持10-bit色深的意義有了初步了解。其實可能有的朋友會疑惑,現在無論是A卡還是N卡的驅動當中,都可以看到10-bit色深的選項,為何說N卡驅動支持10-bit是個大好消息?這特性不是一早就已經有了嗎?
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N卡驅動,早也有了10-bit色深的選項
實際上,之前無論是AMD還是NV的遊戲顯卡,也就是Radeon和Geforce系列產品,10-bit輸出都只針對DirectX,並不支持OpenGL。也就是說,如果你玩遊戲、播視頻,是可以用上10-bit的(前提是遊戲、視頻也支持),因為這些應用基於DirectX;但如果用到PS、AE、PR、VEGAS、C4D等專業設計軟件,那不好意思了,這些軟件的圖像顯示基於OpenGL,想要有10-bit如此高精度的色深?乖乖花大錢買高價的Radeon Pro(FireGL)、Quadro系列的專業顯卡去吧。
Radeon Pro、Quadro等專業顯卡,從硬件的角度來說,和Radeon、Geforce遊戲顯卡並沒有太大差異(部分專業卡的規格更完整,雙精度性能更高),但價格卻要貴得多。例如NVDIDA的Quadro RTX 4000專業卡核心為TU106,這和遊戲卡Geforce RTX 2070基本同規格,但它賣7000塊人民幣以上,比RTX 2070能貴上一倍;而AMD的專業卡Radeon Pro WX 7100核心為Polaris 10,和遊戲卡RX 480一致,但售價卻近6000元——要知道RX 480的最新改進版RX 590也僅售千元出頭。
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專業卡Quadro RTX 4000的硬件規格,其實GPU是和RTX 2070一樣的
專業卡的硬件和遊戲卡基本一致,它們的值錢之處,在於其驅動。 Radeon Pro、Quadro的專有驅動對專業軟件進行了大量優化,大幅提升了顯卡在OpenGL下的表現,無論是性能還是所支持的特性,都遠勝於遊戲顯卡——案例之一就是前面所提到的,遊戲顯卡無法在專業軟件中輸出10-bit色深。
並不是所有人都願意為貴價驅動掏錢,在以往也有人通過跳線、刷BIOS、破解驅動等方法,強行為遊戲卡安裝專業卡的驅動,破解後的遊戲卡表現甚至和真正的專業卡無異。但是,這些破解方法早已經失效,現今專業卡和遊戲卡中間隔著人為挖開的巨大鴻溝,普通的家庭用戶,如果想要兼顧一下PS圖片、PR剪視頻等應用,也沒法獲得應有的色彩精度。
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通常來說,需要專業卡才能在PS等軟件輸出10-bit,現在普通遊戲卡也可以了
現在,NV終於讓這道鴻溝縮窄了一點。更新了Geforce 431.70驅動後,RTX遊戲卡也可以在專業軟件中輸出10-bit色深了。如果你有使用專業圖形軟件的需求,那麼N卡現在的色彩表現的確要好於A卡,經常使用PS、PR等軟件又不想買高價專業卡的朋友,可以優先考慮NV的遊戲卡。
非專業軟件使用10-bit輸出有意義嗎?
說完了專業軟件領域,再來說說普通的應用場景吧。 10-bit色深對比8-bit、6-bit的最大優點,在於灰階更豐富。 10-bit可以提供1024級色階,而8-bit只有256級,6-bit更是只有64級。更多色階可以讓色彩過渡更加平滑,顯示漸變時不至於出現條紋。但有的朋友可能會有疑慮,支持10-bit的顯示器並非主流,使用8-bit、6-bit顯示器的話,10-bit是否仍有意義?
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10-bit的色彩過渡比8-bit更平滑
在某些情況下,這是有意義的。儘管8-bit、6-bit顯示器不能在顯卡驅動中開啟10-bit,但播放10-bit視頻時,仍能享用到10-bit的好處。視頻往往基於YUV色域,而顯示器使用的則是RGB色域,PC播放視頻意味著顏色要經過YUV→RGB的色域轉換,10-bit色深可以提供更高的轉換精度,色彩顯示會更加精確。
這要怎麼理解呢? YUV→RGB是通過乘法算式來轉換的,原始數值越精確,最終的轉換結果也會更精確。我們作個簡單的類比,例如我們想要通過算平方得出255這個數值,原始數值可以是15.97,也可以是15.9687,這兩個數的平方結果,精確到小數點後兩位分別是255.04和255.00 。顯然,就算最終結果只精確到小數點後兩位,但原始數值取更精確的話,最終結果的精度也會更好。
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視頻播放涉及到YUV→RGB轉換,YUV本身是10-bit的話,轉換出的8-bit RGB也會更精確
在實際使用中,不少場景都會涉及到YUV→RGB色域轉換。出於兼容性考慮,視頻、JPG圖片等多媒體元素多使用YUV色域,大家如果下載視頻觀看,可以多留意是否使用10-bit,這類視頻在RGB顯示器中會有更好的畫質表現。
要如何開啟10-bit?
既然10-bit有畫質優勢,那麼要如何才能享用到10-bit的好處呢?前面提到的播放10-bit視頻是一個,而如果你想要在更多地方享用到10-bit,那就需要直接配置10-bit輸出了。
A卡和N卡的遊戲卡都可以在驅動面板中選擇10-bit輸出,儘管除了N卡的新驅動,這個10-bit輸出只針對DirectX,但不開白不開嘛,開啟後某些場景能支持10-bit,也是件好事。
要讓顯卡輸出10-bit到顯示器,首先自然是需要顯示器支持10-bit,8抖10-bit也可以。其次,需要HDMI 2.0或者Display Port 1.4以上版本的接口,才能穩定輸出10-bit。如果使用4K顯示器,那麼Display Port 1.4會是最佳選擇。
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只有DP能實現4K分辨率、60幀、YUV/RGB4:4:4下的10-bit輸出
如果你升級了NV的431.70驅動,恭喜你,用PS等專業軟件也可以享用到10-bit的平滑過渡了。不過在此之前,需要先在相應軟件將相應選項打開。以PS為例,具體路徑為“編輯”-“首選項”-“性能”,找到“圖形處理器設置”,點開“高級設置”,勾選“30位顯示”即可。這裡30位顯示是RGB三通道分別10-bit的說法。
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PS中設置10-bit的方法,只有驅動支持才會真正生效
後話
在數年前,顯示器面板主流仍是6-bit,現今8-bit已經成為了中流砥柱。隨著HDR的鋪開,10-bit的普及也提上日程(UHD BD規範包含10-bit色深和HDR),儘管市面上的10-bit顯示器價格仍高高在上(8抖10-bit也並不便宜),但相信隨著電子工業的發展,堂前燕總會飛落千萬家。
顯卡廠商應該意識到這一大趨勢,目前NV已經率先踏上潮流,讓普通顯卡的驅動也支持專業軟件中輸出10-bit,讓市場上日益增多的10-bit顯示器能發揮出真正價值所在。在這個階段,N卡的畫質的確超越了A卡。希望AMD也盡快跟進,讓更多用戶享用到10-bit的好處吧!
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from A卡畫質好成往事? N卡驅動支持10bit真有用嗎 via KKNEWS
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mengfeihe-blog · 6 years ago
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Cinema 4D R18 Essential Training : Product Visualization
1. Product visualization- What is the product visualization? >>> Any technique for creating images diagrams, or animations to communicate a message.
- How is C4d used for product visualization?>>>2Dps or ai-3D C4D-2D PS AE
-examples of work www Sliverwing-vix.de/www. envy-studio.co.uk/wwwtennet.se/florian-renner.com
-The content browser
-consider the scale sizes
2. Working with Models
-understanding the hierarchy
-lighting{ light/ambient/key/fill}-objects{floor/cap/pen-lathe}-Manipulating models New objects are created at the origin>>>zero X,Y,Z
3.Importing models
-common 3D format OBJ Import into C4d / OBJ extension/ OBJ Scale (most of the time quite small)
two separate polygons asset era>>> texture material Manager
-working with subdivision surface
a subdivision surface is a smooth representation of a coarser linear polygon mesh. Each polygon face is subdivided into smaller faces. 
use subdivision surfaces when producing smooth, organic forms which can be shaped using relatively few control vertices.
use knife tool, subdivision surface one time and two times (subdivision editor object)getting around>>>Sds weight tag plane>>> point mode
Practice: 
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Cab Hotel Logo
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fuj850-blog · 8 years ago
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https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61929084
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imjordanclarke-blog · 8 years ago
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ripple effect 17/01/13
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silveralcid · 8 years ago
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silicon fragments [C4D+PS+AE+Audacity] via /r/glitch_art http://ift.tt/2k93ZsF
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andyjeen · 8 years ago
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Day12
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eduardomarin90 · 4 years ago
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progReel_NikeAirMax1_Ultra from Benno Verschueren on Vimeo.
Layouts and personal ProgReel for Nike AirMax1 UltraFlyknit. Produced by Aixsponza
Tasks: Animation, Styleframes, Simulation Software: C4D, AE, PS, Octane
Audio: Adnan Alicic
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gregoryburrusproductions · 5 years ago
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Autumn - Countryside from Vladislav Lipovatiy on Vimeo.
CG/Animation: Vladislav Lipovatiy Concept Art : Bastien Grivet Soft: C4D, SpeedTree, AE, AI, PS, AU
behance.net/lipovatiy
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