#FPS提升解決方案
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guangyaw · 2 years ago
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大都會:天際2 Cities: Skylines II
城市建造遊戲其實在很早之前就有, 早期較為有名的是模擬城市, 但很可惜的該作品之後並沒有延續至今, 緊隨其後接棒的則是今天的主角 大都會:天際2 Cities: Skylines II 大都會:天際 Cities: Skylines, 這款遊戲是由芬蘭遊戲開發商Colossal Order推出的城市建造遊戲, 事隔八年推出續作, 在遊戲尚未正式發布之前, 官方就積極地推出各式的介紹影片, 足以表示相當的重視這款新作 若是有預購的玩家可獲得坦佩雷這張地圖, 這是遊戲開發商 Colossal Order…
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iamot · 8 months ago
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如何增加電腦FPS?
在一個寧靜的夜晚,小明正沉浸於他最愛的遊戲中,卻因為低FPS而感到無比沮喪。每當敵人出現時,畫面總是卡頓不堪,讓他錯失了最佳反擊時機。就在他快要放棄之際,他決定尋找解決方案。他發現,只需簡單調整設定、更新驅動程式及清理系統,就能顯著提升電腦性能。小明終於體驗到了流暢的遊戲樂趣���也因此學會了如何增加電腦FPS!你是否也想像小明一樣,在遊戲世界裡自由翱翔? 文章目錄 提升硬體效能,徹底提升FPS 優化遊戲設定,精準掌控效能 調整系統設定,最大化遊戲體驗 排除潛在問題,確保穩定FPS 常見問答 簡而言之 提升硬體效能,徹底提升FPS 想讓你的遊戲體驗從「卡頓地獄」升級到「流暢天堂」嗎?別再被令人抓狂的低 FPS 困擾!本文將帶你深入探討提升硬體效能的關鍵,讓你體驗前所未有的遊戲順暢度。從 CPU 的運算能力到顯卡的繪圖效能,我們將一一拆解,讓你掌握提升 FPS 的秘密武器。 CPU…
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wphubs · 5 years ago
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Google Search Console使用Apriori算法和BERT,來檢查網站SEO排名的變化
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SEO面臨的最大挑戰之一就是重點。我們生活在一個數據世界中,這些數據具有各種工具,可以很好地完成各種工作,而其他工具則做得不好。我們的數據來自我們的眼球,但是如何將大數據提煉成有意義的東西。在這篇文章中,我將新舊結合在一起,以創��一種有價值的工具,我們作為SEO一直都在做。關鍵字分組和變更審核。我們將利用一個鮮為人知的算法(稱為Apriori算法)以及BERT,來生成有用的工作流程,以了解您在三萬英尺處的有機可見性。
什麼是Apriori算法
Apriori算法由RakeshAgrawal和RamakrishnanSrikant於2004年提出。它實���上是一種用於大型數據庫的快速算法,用於查找數據行的組成部分之間的關聯/共性,即事務。例如,一家大型的電子商務商店可以使用此算法查找經常一起購買的產品,以便當購買該套裝中的另一種產品時它們可以顯示關聯的產品。 幾年前,我從 本文,並立即發現了一種聯繫,可以幫助您在大型關鍵字組中找到獨特的模式集。從那以後,我們開始轉向語義驅動的匹配技術,而不是術語驅動的匹配技術,但這仍然是我第一次遍歷大量查詢數據時經常使用的算法。 交易次數 1個 技術 eo 2 技術 eo 機構 3 eo 機構 4 技術 機構 5 機車 eo 機構 6 機車 機構 下面,我以Annalyn Ng的文章為靈感來重寫Apriori算法支持的參數的定義,因為我認為它最初是通過直觀的方式完成的。我將定義與查詢相關,而不是與超市交易相關。 支持 支持度是對術語或術語集受歡迎程度的衡量。在上表中,我們有六個單獨的標記化查詢。 6個查詢中有3個支持“技術”,即50%。同樣,“技術,搜索引擎優化”的支持率為33%,在6個查詢中佔2個。 置信度 置信度顯示術語在查詢中一起出現的可能性。它寫為{X-> Y}。只需將除以 支持 對於{條款1和條款2}, 支持 {term 1}。在上面的示例中,{technical-> seo}的置信度為33%/ 50%或66%。 電梯 提升與置信度相似,但是解決了一個問題,當根據僅基於使用頻率與其他術語一起出現的可能性進行計算時,真正的通用術語可能會人為地增加置信度得分。例如,升程是通過除以 支持 對於{term 1 and term 2},由( 支持 {term 1}倍 支持 對於{term 2})。值為1表示沒有關聯。大於1的值表示術語可能會一起出現,而小於1的值表示它們不太可能一起出現。
使用Apriori進行分類
對於本文的其餘部分,我們將跟隨Colab筆記本和隨附的Github回購,其中包含支持筆記本的其他代碼。找到了Colab筆記本 這裡。 Github倉庫被稱為 查詢貓。 我們從Google Search Console(GSC)的標準CSV開始,該CSV可以���較,為期28天,每個週期都有查詢。在筆記本中,我們加載Github存儲庫,並安裝一些依賴項。然後,我們導入querycat並加載包含GSC輸出數據的CSV文件。
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點擊放大 現在我們有了數據,我們可以在querycat中使用Categorize類,以傳遞一些參數並輕鬆找到相關的類別。要查看的最有意義的參數是“ alg”參數,該參數指定要使用的算法。我們包括了Apriori和FP-growth,它們都具有相同的輸入且具有相似的輸出。 FP-Growth算法被認為是一種更有效的算法。在我們的用法中,我們首選Apriori算法。 要考慮的另一個參數是“最小支持”。這實質上是要考慮術語在數據集中出現的頻率。該值越低,您將擁有更多的類別。數量更多,類別更少,通常沒有類別的查詢更多。在我們的代碼中,我們指定沒有計算類別的查詢,類別為“ ## other ##” 其餘參數“ min_lift”和“ min_probability”處理查詢分組的質量,並賦予這些詞一起出現的概率。它們已經設置為我們找到的最佳常規設置,但是可以根據個人喜好在較大的數據集上進行調整。
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點擊放大 您可以看到,在我們總共1,364個查詢的數據集中,該算法能夠將查詢分為101個類別。還要注意,該算法能夠選擇多詞短語作為類別,這是我們想要的輸出。 運行此命令後,您可以運行下一個單元格,它將輸出原始數據,並將其類別附加到每行。值得注意的是,這足以將數據保存到CSV,能夠按Excel中的類別進行透視並按類別匯總列數據。我們在筆記本中提供了一條註釋,描述瞭如何執行此操作。在我們的示例中,我們僅在幾秒鐘的處理中就提取了有意義的匹配類別。另外,我們只有63個不匹配的查詢。
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點擊放大
現在有了新的(BERT)
客戶和其他利益相關者經常問的一個問題是“最後發生了什麼 到此為止,我們已經有了一些熊貓魔術和我們已經處理過的數據,可以輕鬆按類別比較數據集中兩個時段的點擊次數,並提供一列顯示差異的列(或者您可以如果您願意,可以在兩個期間之間進行%的更改。
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點擊放大 由於我們剛剛在2019年底推出了新域名locomotive.agency,因此毫無疑問,大多數類別在這兩個時期內均顯示了點擊增長。我們也很高興看到我們的新品牌“機車”取得了最大的增長。我們還看到,我們在Google Analytics(分析)導出上撰寫的一篇文章有42個查詢,並且每月增加36次點擊。 這很有幫助,但是看看我們做得更好或更糟的查詢類別之間是否存在語義關係會很酷。我們是否需要圍繞某些類別的主題建立更多的主題相關性? 在共享代碼中,我們通過出色的功能使訪問BERT變得容易 Huggingface變形金剛庫,只需在代碼中包含querycat.BERTSim類即可。我們不會詳細介紹BERT,因為 黎明安德森,做得很好 這裡。
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點擊放大 此類允許您輸入帶有“條件(查詢)”列的任何Pandas DataFrame,它將加載DistilBERT,並將這些條件處理為相應的匯總嵌入。嵌入本質上是數字的向量,其保持模型關於各種術語的“學���”含義。在運行querycat.BERTSim的read_df方法之後,術語和嵌入分別存儲在術語(bsim.terms)和embeddings(bsim.embeddings)屬性中。 相似 由於我們在帶有嵌入的向量空間中進行操作,因此這意味著我們可以使用餘弦相似度來計算向量之間角度的餘弦值,以測量相似度。我們在此處提供了一個簡單的功能,這對於可能具有數百到數千個類別的網站很有用。 “ get_similar_df”將字符串作為唯一參數,並返回與該術語最相似的類別,相似度得分為0到1。您可以在下面看到,對於給定的術語“ train”,機車,我們的品牌,是最接近的類別,相似度為85%。
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點擊放大 繪製變化 回到我們的原始數據集,至此,我們現在有了一個包含查詢和PoP更改的數據集。我們已經通過BERTSim類運行了查詢,因此該類從我們的數據集中了解術語和嵌入。現在,我們可以使用精彩的matplotlib,以一種有趣的方式將數據栩栩如生。 調用一個名為diff_plot的類方法,我們可以在二維語義空間中繪製類別視圖,並在氣泡的顏色(綠色是增長)和大小(變化的幅度)中包含點擊變化信息。
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點擊放大 我們包括了三種單獨的降維策略(算法),這些策略將BERT嵌入的768維降低為二維。這些算法是“ tsne”,“ pca”和“ umap”。我們將留給讀者研究這些算法,但是“ umap”具有質量和效率的良好結合。 除了有機會更深入地介紹Google Analytics(分析)API之外,很難看到(因為我們是一個相對較新的網站)來自該地塊的大量信息。同樣,如果我們刪除了零變化,這將是一個更具信息性的情節,但我們想展示該情節如何以有意義的方式在語義上對主題類別進行聚類。
包起來
在本文中,我們: 引入了Apriori算法。 展示瞭如何使用Apriori對來自GSC的一千個查詢進行快速分類。 顯示瞭如何使用類別按類別匯總PoP點擊數據。 提供了一種使用BERT嵌入查找語義相關類別的方法。 最後,顯示了最終數據的圖,該圖顯示了按語義類別定位的增長和下降。 我們已將所有代碼作為開源提供,希望其他人可以發揮和擴展功能,並撰寫更多文章,以展示其他各種算法(新舊算法)可以幫助理解我們周圍的數據! 關於作者 JR Oakes是的技術SEO研究高級總監 機車。他曾是Adapt Partners機構的技術SEO主管。他與客戶廣泛合作,包括技術問題,性能,點擊率,抓取能力,內容和數據分析。 JR喜歡針對棘手的搜索營銷問題的測試,編碼和原型解決方案。當他不工作時,他喜歡閱讀有關新興技術的知識,彈低音吉他,看大學籃球,做飯以及與朋友和家人共度時光。他還是Raleigh SEO Meetup,Raleigh SEO Conference和RTP SEO Meetup的聯合組織者之一。  注意事項: 1. Wphubs只是將wordpress主題分享給需要的人,所以無法保證此處的免費下載是否正確。我們不承擔任何技術和版權問題,沒有義務提供任何技術支持。 2.此項目僅用於測試和研究目的,不支持商業用途。讓你在購買wordpress模板之前,至少能知道這個主題的優缺點,我們不對上述行為承擔任何責任,並保��對法律免責的權利。 3. 我們強烈建議喜歡wordpress主題的人,從官方網站購買。除了全方位的服務外,您還可以避免任何安全問題。 原文連結:Google Search Console使用Apriori算法和BERT,來檢查網站SEO排名的變化 Read the full article
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yahoo-twnews-3cevents · 5 years ago
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究極影像!索尼α7R IV最速登場
來源:三立新聞網 setn.com
 記者李鴻典/台北報導
只有Sony才能超越Sony!Sony Taiwan正式在台發表 α 系列全片幅無反光鏡數位相機擁有最高像素��新成員 α7R IV (型號:ILCE-7RM4)。集結 Sony 多項最新領先影像技術於一身,搭載全球首創 6,100 萬 高像素全片幅背照式 Exmor R CMOS 感光元件,並延續前一代機身的10 fps 高速連拍表現、寬廣的15 級高動態範圍、高ISO感光範圍與出色雜訊抑制等多項強勁效能,而對焦點涵蓋影像區域高達約74% 高速混合式自動對焦系統、可適用於動靜態拍攝的即時眼部偵測自動對焦,展現卓越的自動對焦/追焦表現;具備 4K 動態影像畫質、並整體提升了機身設計、連接便利度和操作性能,為專業動靜態影像攝影師和各式創作者開創前所未有的全新視野。
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▲α7R IV 具備涵蓋影像區域高達約74% 高速混合式自動對焦系統。(圖/Sony Taiwan)
α7R IV 採用最新研發的全球首創6,100萬像素35mm全片幅背照式 Exmor R CMOS感光元件,透過高效降噪技術保持高感光度並同時抑制噪訊,確保極致影像畫質表現。此款相機具備卓越的15 級超高動態範圍,在低感光度設定下,影像由暗部至亮部擁有柔順且自然的階調;並且利用最新α 系列相機的演算法保持最佳色彩還原表現。最新α7R IV機身內建優化 5 軸光學影像穩定技術,等同 5.5 級快門速度的優勢,此外,經過重新設計的快門結構可抑制極輕微的震動,有效地減少影像模糊。
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▲α7R IV 搭載全球首創 6,100 萬高像素全片幅背照式 Exmor R CMOS 感光元件。(圖/Sony Taiwan)
α7R IV使用576 萬點UXGA OLED Tru-finder 電子觀景窗,其解析度約等於 α7R III 的1.6 倍,為Sony 全系列相機之冠,可提供極為準確、真實的影像構圖。此外,α7R IV還具有像素位移多重拍攝模式(Pixel Shift Multi Shooting) ,透過將感光元件偏移半個或一個像素,可拍攝4張或16張像素位移的獨立影像,並利用「Imaging Edge™」電腦版應用程式 合成為超高解析度影像,等同最高可將共 9 億 6,320 萬像素的資料量合成為一張約 2 億 4,080 萬像素(19008 x 12672像素) 的影像,適合拍攝建築物和藝術品等靜態影像。
α7R IV全片幅無反光鏡數位相機可精確地運用連續AF/ AE 追蹤功能,進行 6,100 萬像素影像達 10 fps 的高速連續拍攝,出色的緩衝記憶體可持續連拍達最高68張JPEG或是已壓縮RAW檔,APS-C模式下更可拍攝達三倍的張數,並保持2,620萬像素高解析度,整體優異的快速拍攝模式能精準地捕捉高速移動主體,同時保留影像的極致細節。
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▲α7R IV全片幅無反光鏡數位相機可精確地運用連續AF/ AE 追蹤功能。(圖/Sony Taiwan)
升級對焦系統由 567 個相位式偵測自動對焦點組成,涵蓋約74%影像範圍,結合 425 個對比式偵測自動對焦點,即使在低光源拍攝環境,仍提供準確可靠的自動對焦。而更高的AF感應密度以及優化的追焦演算法則提供了明顯改善的追焦表現,大幅提升主體追蹤效能,可以更穩定地拍攝較複雜或突如其來的動作,達到前所未有的可靠追焦表現。α7R IV同時支援採用人工智慧技術的即時眼部偵測自動對焦功能(可選擇動物或人眼自動對焦模式),和可即時高速處理包括顏色、主體距離(深度)、圖樣(亮度),以及面孔和眼部等資訊的即時追蹤技術。
Sony 全新α7R IV配備多項精進的連接解決方案,滿足專業拍攝流程:包括支援一般2.4 GHz 及高速5 GHz頻寬的無線 LAN 網路連接埠,帶來更穩定的數據傳輸。α7R IV 為首款可透過電腦無線遙控拍攝之 Sony相機,滿足許多專業攝影師對靈活度的需求,令拍攝不受地域空間限制,自由發揮。
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▲α7R IV 還兼容USB Type-C支援 USB 3.2 Gen 1檔案傳輸。(圖/Sony Taiwan)
除高速Wi-Fi和無線電腦遙控功能外,α7R IV 還兼容USB Type-C支援 USB 3.2 Gen 1檔案傳輸,透過Imaging Edge 應用程式傳送數據,約等同於上一代α7R III的2倍速度表現。此款相機亦具有 FTP 後台數據傳輸功能,攝影師可於拍攝進行及檢視影像期間傳輸JPEG和RAW檔案影像到指定的 FTP 伺服器。
Sony 推出2.0 版本 Imaging Edge電腦版應用程式「Remote / Viewer / Edit」功能,加強支援高速傳輸及專業拍攝的作業流程。而當使用最新版本Sony Imaging Edge Mobile行動裝置應用程式,即使相機電源為關閉狀態,亦可將影像傳輸到連接的智慧行動裝置。
全新α7R IV提供專業規格影片拍攝方案,可錄製高解析 4K 影片及使用全像素讀取功能和超取樣技術之Super 35 mm格式,以製作細節清晰的極致4K畫質影片。α7R IV採用 HLG (Hybrid Log-Gamma) 系統,支援即時 HDR 工作流程;相機內建 S-Log2 和 S-Log3 (提供14級動態範圍),讓色彩後製更具有彈性。
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▲α7R IV提供專業規格影片拍攝方案。(圖/Sony Taiwan)
α7R IV 的高速混合自動對焦系統速度和精準度皆有所提升,影片自動對焦效果更流暢穩定,並將全新將即時眼部偵測自動對焦功能加入影片拍攝,可精確地偵測和自動連續追蹤主體的眼睛,使拍攝者更加專注於構圖;當選擇人物為拍攝主體後,使用觸控追蹤功能也會自動開啟眼睛自動對焦模式。
另外,α7R IV 於MI智慧型配件熱靴中添加了數位音源介面,可搭配使用新款指向性麥克風(ECM-B1M)或專業收錄音組(XLR-K3M),以獲得更清晰低噪的錄音效果。α7R IV同時支援「間隔攝影」,可透過後製輕鬆完成縮時影片,並有 120 fps Full HD 影像錄製、快慢動作拍攝 等功能。
根據Sony專業使用者的意見回饋,全新α7R IV進一步優化了機身設計及操作功能。為了支援各種充滿挑戰的拍攝環境和增加相機耐用度,全新α7R IV採用非常輕巧卻堅固的鎂合金製作護蓋和內框,配備六顆螺絲釘的超堅固接環,並加強了防塵和防滴 功能,並在電池蓋、媒體插槽蓋及底盤所有接合處採用加強密封設計。
其他機身設計上的功能提升包括改良手把位置,可舒適和穩定地手持相機拍攝;AF-ON 按鈕尺寸增大並優化觸覺反饋;多重選擇器可迅速轉換焦點,操作簡易;新增曝光補���轉盤鎖定按鈕方便切換鎖定,後撥盤的形狀和位置亦有所調整;而為符合專業使用者需求,α7R IV設有兩個支援UHS-II 的SD 卡媒體插槽,提升整體儲存量及更快速數據讀寫能力。
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▲Sony XLR-K3M 專業收錄音組,將音訊以數位格式直接傳到相機。(圖/Sony Taiwan)
為方便多台相同型號相機切換使用,α7R IV 改進其設定儲存功能,幾乎所有相機內設定都可以保存到記憶卡中並於他台相機中讀取(最多達10 組相機設定)。而儘管像素較α7R III 增加1.5倍,但α7R IV 電池續航力仍持續提升:每次充飽電後可拍攝670張(使用LCD顯示)或530張(使用電子觀景窗拍攝)靜態影像;另可搭配選購全新VG-C4EM垂直手把、NPA-MQZ1K外接多電池供應器套件或以USB線連接行動電源支援長時間拍攝。
除全新機種α7R IV,Sony 同步推出各式新配件,符合更全面且優異表現的全面支援。包括全新垂直握把VG-C4EM,提供與α7R IV相機相同的操作和設計,包括進階防塵和防滴功能,可裝載兩顆NP-FZ100電池提供兩倍電池壽命 ,並可通過相機機身以USB充電;以及兩款全新麥克風: ECM-B1M指向性麥克風/具備8個功能出眾的麥克風單元,麥克風長度僅99.3mm、體積輕巧,搭載優異的數位音訊處理技術,經 MI 熱靴連接α7R IV 相機,所收錄的音頻訊號會以數位形式直接傳輸至相機內,避免傳送中產生的噪音,達到清晰高品質聲音錄製;共有超高指向型、單指向型、全指向型3種收音模式。
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▲ECM-B1M 指向性麥克風 具備 8 個功能出眾的麥克風單元。(圖/Sony Taiwan)
XLR-K3M專業收錄音組/包括兩個XLR / TRS組合連接器和一個3.5mm立體聲迷你麥克風插孔等多種輸入,提供與專業麥克風的相容性;透過支援數位音訊介面的 MI 熱靴連接到α7R IV,將音訊以數位格式直接傳到相機,先進的噪音抑制功能讓音頻失真程度減至最低,保持最佳音質。 Sony α7R IV即日起在台上市,建議��價NT$99,980。全新配件ECM-B1M 指向性麥克風、VG-C4EM垂直握把、XLR-K3M 專業收錄音組將於8月底陸續在台上市,建議售價分別為ECM-B1M:NT$10,880、VG-C4EM:NT$11,980、XLR-K3M:售價未定。
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▲Sony 全新垂直握把 VG-C4EM,提供與 α7R IV 相機相同的操作和設計。(圖/Sony Taiwan)
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bptengsu · 6 years ago
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"史上最陰險地雷" 700枚鋼珠把你轟成渣
"在德浪河谷,我們第一次作為親歷者見證了它的威力,它就像死神揮舞起了鐮刀。"——約翰·古多爾中尉,美軍第7騎兵團第2營
"沒有一種普通的輕武器或機槍能製造如此立竿見影的、毀滅性的效果……可以負責任地說,這種地雷的存在,極大提高了作戰成功的機會。"——麥克·杰弗裡少校,澳大利亞陸軍皇家澳大利亞團第8營B連連長
"闊劍"的誕生
以上描述形容的是M18A1"闊劍"地雷,儘管在1990年代後、得益於電子遊戲的頻繁曝光,這種武器才逐漸廣為人知,但需要指出的是,如果追根溯源,其原型可以追溯到二戰期間。1945年,由於在東線節節失利,軸心國急需一種能對抗蘇軍"人海戰術"的武器,這時德國武器專家胡伯特·沙爾丁發現,在一塊帶弧度的鋼板後引爆炸藥,後者起爆時大部分衝擊力將作用於鋼板上,鋼板就會被撕裂成���數高速飛行的彈片,其破壞力非常驚人。
 這張圖言簡意賅地說明了本武器的外觀、結構和作用
當時,人們將這個發現命名為沙爾丁爆炸效應,並據此設計了一種定向地雷。不過,還沒等其投入生產,第二次世界大戰就結束了,這項技術也很快落入了美國手中——由於戰後的和平,它長期被置於無人問津的境地。
"是金子總會發光"——這句話來形容沙爾丁的設計也很貼切,由於冷戰降臨,它很快得到了使用的機會。在朝鮮戰爭中,美國士兵們總擔心神出鬼沒的志願軍士兵突破陣地,因此迫切希望能得到一種能加以反制的武器。於是,有人想到了沙爾丁的設計。
第一個產品誕生於加拿大,被稱為"鳳凰",這種地雷應用了沙爾丁的原理,即通過引爆裝在鋼板後的炸藥,使其產生破片,進而達到殺傷敵人的目的。但和歷史上所有的原型武器一樣,"鳳凰"也存在著許多情理之中的缺陷,比如難以攜帶,爆炸後所產生的破片數量極少,殺傷距離也只有20-30米。
儘管如此,美國軍隊卻認識到了這種武器的價值。在1950年代,設計師諾曼·麥克勞德開發出了T48型地雷,其有效殺傷距離與"鳳凰"相當,但由於以鋼珠代替了鋼板,其殺傷力增強了不止一倍;另外,塑料外殼則被大大減輕。
 朝鮮戰爭中陷入困境的美軍,他們的需求催生了"闊劍"
T48很快進入了美軍的武器庫,並獲得了M18的代號。一般認為,它可以算作沙爾丁原理的第一批成功運用,但設計師們並未停滯不前,同時,軍方也不斷提出更苛刻的改進要求。他們的不滿主要集中在以下幾點。
首先,M18威力偏小,在30米左右的射程上不足以覆蓋較大的面積;在露天環境中,其電池的電力容易流失,有可能無法順利引爆;另外,其塑料外殼的強度也嚴重不足,有隨時破裂的可能性。因此,美軍又經過四年4年努力,改進型號M18A1於1960年正式定型並裝備部隊。
 M18的原始設計圖,其在一些細節上和"闊劍"仍然存在差別,其內部沒有鋼珠,而且上方沒有安置地雷時的觀察孔
與原型M18比較,M18A1堪稱完美,軍方反饋的各種不足都有了滿意的解決方案。對於威力問題,設計師們用威力更大的C4炸藥代替了原先的TNT炸藥——這保證了鋼珠有更高的速度和更大的殺傷面積。而針對電源問題,設計師們在安裝電池的同時,還增加了一個M57脈衝點火機,後者的本質是���小型發電裝置,只要連續按壓手柄3次,就能產生3伏的電壓,足以引爆地雷中的電雷管。同時增加的,還有一個可謂神來之筆的增壓裝置,它保證了可以將地雷串聯在一起引爆,至於殼體,M18A1改用了由玻璃纖維增強的工程塑料,這降低了它失靈和故障的風險。
 "闊劍"附帶的M57點火器,它在國外甚至可以在購物網站上公開買到
當M18A1呈現在軍隊面前時,幾乎具備了經典武器的全部特徵。從外觀上看,它只是一個簡單的圓弧形塑料盒子,尺寸大致與一個軍用水壺相當,總重量不到一件防彈衣的四分之一。雖然其設計非常質樸,但其中的方方面面都有著簡單實用的特點。
事實上,你在該型地雷上找不到一個多餘的部分。在外殼的上方是一個瞄準孔,瞄準孔兩側是雷管的位置,其雷殼下方裝有兩對剪刀形的支架,它們簡單且堅固,方便了固定在野外。而真正的奧妙隱藏在雷殼內,雷體正面裝有700枚總重650克的鋼珠,而背面則是650克的C4炸藥。一旦地雷引爆,在其正面60-120度角範圍內,如雨點般密集的鋼珠能有效殺傷50-100米範圍內的敵人。正是因為殺傷力巨大,這種地雷很快獲得了一個綽號——"闊劍"。
 這張彩繪反映了M18A1的殺傷範圍和佈置方法
M18A1地雷可以人工操作引爆,也可以通過使用各種拉發、絆發、壓發裝置觸發;既可以單獨使用,也可以將數枚地雷並聯成一個地雷陣;當人工操作引爆時,首先要將地雷底部的支架打開,正面向敵,然後擰開雷管室塞,裝上電雷管,將電雷管的腳線從雷管室塞頂部的導線孔中引出,之後將導線與電雷管的腳線連接好,再接到脈衝點火器上。如需同時引爆數枚地雷,還要在M57脈衝點火器上安裝增壓裝置。
地雷的射向可以通過瞄準孔來調整,這時一般可以在地雷前方50至55米處立一根相當於成年人身高的標尺作為目標。當敵人進入有效射程後,操作手必須先打開M57脈衝點火器操作手柄中保險夾,然後快速按動操作手柄3次,就能引爆地雷。必要時,M18A1地雷也可以用膠帶固定在樹乾或其他物體上,甚至能佈設在淺水里。
 美軍訓練佈置"闊劍"地雷時的照片,它也是如今美軍一線士兵的必備技能之一
戰場使用
1960年代,美軍捲入了越南戰爭,而這裡也成了"闊劍"的第一個戰場,在作戰中,美軍用它們抵禦北越軍隊潮水般的攻勢,並一次次幫助絕境中的美軍倖存下來。在當時,與"闊劍"配合使用的一種地雷是M14,它從1955年開始批量生產,並在美國軍隊服役到1974年。和"闊劍"一樣,其外殼的成分主要是塑料,使它難以被傳統手段探測,具體尺寸則與一個罐頭大致相當,只有100克,需要20至35磅的壓力才能被擊發,而其炸藥只佔總重量的不到三分之一。
 M14地雷,它看上去就像一個罐頭,在越南經常和"闊劍"配合使用
和"闊劍"不同,M14的作用從來不是殺人,而是讓對手永遠致殘。一旦被觸發,進攻者就需要分散兵力,來疏散和搶救哀嚎的傷員。由於在實戰中,M14只會炸掉觸發者的一隻腳,因此這種地雷也被稱為"崩腳趾"。就這樣,"闊劍"負責大量殺人,而M14負責讓敵人受傷,兩者一起使用,就能在陣地前方製造一片"殺戮地帶"。
按照官方配發的使用手冊,"闊劍"必須被部署在友軍活動範圍16米外,否則就有可能造成誤傷。然而,在越南戰場,美軍及其盟友發現,在足夠謹慎的情況下,這個距離完全可以進一步縮短——尤其是在"闊劍"背靠障礙物、或者地面有起伏的情況下,它甚至可以被部屬在陣地10米處——這些靠近部屬的地雷也給美軍士兵上了一道"雙保險"。
 "闊劍"幾乎成了越戰美軍的一個標誌性符號,圖為在電影《第一滴血》系列中出現的"闊劍",使用它的正是大名鼎鼎的蘭博
需要指出,"闊劍"之所以在歷史上留下一筆,不僅是因為它有驚人的威力,還在於它顛覆了傳統的戰術教條:比如說進攻方,在對方部署有"闊劍"的情況下,他們奇襲的難度就因此大大提高了——在接近的過程中,他們需要提高警惕,尤其是留神那些陰暗而不起眼的角落;而對防禦方,假如他們無法體會到"闊劍"的價值,無疑將失去一個重要的幫手——按照以往的戰術原則,地雷的任務只是製造一個禁區,進而把敵人趕入己方的交叉火力打擊下——在二戰和朝鮮期間,美軍的戰術指南就直言不諱的宣稱:"地雷無法充當一種有效的殺傷工具"。
但毋庸置疑,"闊劍"顛覆了上述信條,並改變了軍人們的認識:在開闊地,其每一枚的殺傷力都相當於一顆砲彈,這意味著,只要巧妙部署"闊劍",就能把敵人的進攻部署在萌芽階段。另外,經驗���證明,"闊劍"還非常適合用於伏擊戰——在中南半島,它也是除了空襲和砲擊之外,美軍殺傷北越有生力量的重要手段。
 這張打滿馬賽克的圖片,實際是一名美軍在展示一名觸發"闊劍"陣亡的北越士兵殘骸,它充當了"闊劍"威力和殘忍性的證明
"在叢林中展開伏擊時,有效使用'闊劍'是大量殺傷敵人的最有效方法……"一名在越南服役的軍官後來這樣寫道:"我們發現,一個攜帶40枚"闊劍"的步兵排可以用火力覆蓋一段200米的叢林小路,並有效地保護後方和側翼免受進攻。不僅如此,它們還可以被佈置在直射火力無法覆蓋的區域,或者保護伏擊者的側後免遭敵軍襲擾,可以負責任地說,'闊劍'的存在,極大提高了作戰成功的機會,沒有普通的輕武器或機槍能製造如此立竿見影的、毀滅性的效果。"
這位軍官道出了事實,在"闊劍"出現之前,假如軍隊想給敵人製造更大的損失,唯一方法就是向"殺戮區"部署更多的武器和人手——這相當於把雞蛋放到了一個籃子裡,不僅增加了伏擊部隊暴露的可能性,還提高了己方蒙受傷亡的機率,尤其是在敵軍留有後援,或者只有一部分進入伏擊圈時——這時,往往會出現魚死網破的局面。
當然需要說明的是,對於人數佔劣勢的美軍及其盟友來說,"闊劍"的最大意義往往是,可以讓他們憑更少的人手辦成更多的事:比如說,先前負責引誘敵人、打響第一槍的分隊可以從中解脫出來,並被部署到相對安全的地區;闊劍地雷在越南也經常被用作預警系統,並被大量安放在軍營周圍,一旦它們發生爆炸,便表明敵人已經來到了附近——這實際上降低了巡邏隊成員外出時遭遇伏擊的風險,以及己方面對突襲時猝不及防的概率。
 在越戰期間,"闊劍"不止裝備了美軍,還被其盟友大量使用,這裡展示的就是一名正在佈置"闊劍"地雷的澳大利亞士兵
由於戰事愈發激烈,"闊劍"的產量從每月10000枚急速攀升,並在1960年代末達到了80000枚的數字,其總產量將最終突破780萬枚的大關,而所有這些"闊劍"的總成本加起來,也不到3億美元——即使將通貨膨脹計算在內,這一數字仍不到一艘航空母艦30%。換句話說,在生產"闊劍"的投入中,每一分都可謂物有所值——數以萬計的北越正規軍和游擊隊觸碰了它們的絆索,並為此付出了生命的代價。按照美軍中一種流行的說法,在得到"闊劍"後,每個人都會成為爆炸專家,其部署只受到兩種約束,這就是避免誤傷,外加使用者自身想像力的局限。
贏了每一場戰鬥,卻輸了整個戰爭
但諷刺的是,作為一種強大的武器,"闊劍"沒有幫助美國贏得戰爭——它只是讓後者在泥潭中越陷越深:在國內,爆發了此起彼伏的反戰浪潮;而在國際上,這個國家的形像也愈發顯得扭曲和殘忍——"闊劍"和地毯式轟炸、橙劑等手段一道,成了美軍殘酷無情的象徵,各界的指責也越來越頻繁:因為它們的部署是如此廣泛,而傷害又是如此持久。
戰鬥結束後,美軍極少對爆炸物進行清理,而是任由其遺落在鄉間,當戰爭結束、越南人重返家園進行耕種時,因誤觸地雷導致的死傷總是屢見不鮮。令情況更棘手的是,如前所述,每一枚"闊劍"內部都包含了數百枚鋼珠,這讓醫生很難對受害者的創傷有效進行清理——這些鋼珠最終將破壞器官、製造感染,並讓他們蒙受極大的痛苦。
 在越南軍事紀念品市場上公開出售的"闊劍"地雷及其配件,這些地雷在發現後都被及時拆除了引爆裝置,在戰爭結束後,這些地雷曾給越南民眾帶來了巨大傷亡
和許多殺人技術一樣,在揚名天下的首場戰爭結束後,"闊劍"身上也出現了許多相互矛盾的發展傾向,這一點在1970-2000年間尤其明顯,一方面,它的技術始終在不斷改進,在故鄉美國,最著名的改進版是特種部隊使用的Mini-More,其大小和重量是原版"闊劍"的三分之一;同時,引爆"闊劍"也有了更多的手段,其中既有傳統的絆索和計時器,還有無線控制的遙控器,這讓它們在對敵人更為致命的同時,對友軍也更加可靠和安全。
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但另一方面,由於其製造技術簡單且威力巨大,在投入戰場之後,"闊劍"的生產技術迅速被許多國家模仿和掌握,進而被用於對付發明者本身。其中,最具代表性莫過於蘇聯生產的MON-50。在阿富汗戰爭期間,它們被廣泛使用,用來對抗西方支持的、手持仿製版AK-47步槍的阿富汗游擊隊。而在我國,其仿製版本被稱為66式反步兵定向雷,在1970-1980年代的對越自衛反擊戰期間,它們也同樣被大量部署在靠近西南邊疆的地區。
 66式反步兵定向雷實物
同時,各國軍隊、尤其是特種部隊也在研究對抗"闊劍"的方法,在這個過程中,他們發現其並非無懈可擊,和許多遊戲一樣,應對"闊劍"最簡單的辦法是用震撼彈、槍榴彈和手雷令其暫時失靈,這時,主力部隊便可以從其它位置趁虛而入。而在2000年後,美軍研究出了一種能將"闊劍"遠程引爆的系統,這種系統被稱為"Matrix",名稱取自電影《黑客帝國》裡的"天網"。該系統的有效距離沒有公開,根據五角大樓的描述,這實際是一種便攜式的電子系統,可以發出引爆"闊劍"的電磁波,從而減少部隊遭受襲擊的危險。截止到2005年5月,共有25部Matrix送往伊拉克,並裝備了陸軍的"斯特瑞克"旅。
 在伊拉克作戰的"斯特瑞克"旅,據稱,在2005年,可以誘爆"闊劍"的Matrix系統裝備了這支部隊
進入20世紀之後,戰爭形態發生了巨大的改變,"闊劍"的角色也一樣。其中一個顯著的趨勢是,它在正規部隊中的裝備數量大幅下降,但其使用者卻開始向世界各地擴散。比如說,即使在伊拉克戰爭最激烈的2004年,美軍也只增購了40000枚最新的改進型——M18A1E1,這一數字不及越戰月產量的一半,而另一方面,在中東、南亞和東歐等動盪中的地區,它們的存在感卻越來越強——由於蘇聯解體、東歐劇變,以及美國製造的局部戰爭,"闊劍"及其仿製品開始了大規模的擴散。
"史上最陰險地雷"的未來
這種變化反映出的核心事實是,戰爭的形態已經發生了變化,一方面,在伊拉克和阿富汗,美國的軍隊已經不無需像前輩們那樣,動用人力看守綿延不絕的戰線,或是深入無人的叢林中,與敵軍展開槍口對槍口的搏殺——裝甲車巡邏隊、無人機和精確制導武器已經替他們完成了一切,這時,他們只需要儲備少量"闊劍"用於防守基地和特種行動;另外,這種武器的使用也遭到了國際條約和媒體輿論的限制。截至2006年4月, 世界上共有154個國家簽署了《禁止地雷公約》,其中,對"闊劍"地雷的使用進行了嚴格限制,其轉讓及出口不僅遭到了嚴格研製,同時,各締約國還必須許諾,只裝備其遙控引爆版。
於是,一些國家(如德國)簡單地銷毀了全部"闊劍"庫存,另外還有30個國家雖然裝備了"闊劍"或其仿製品,但都對其引爆機制進行了限​​制,如今,已知的、公開出口"闊劍​​"及其仿製品的國家只有美國和俄羅斯等少數,但他們也不得不採取一些措施來加以限制和掩飾。
 這種用紅外線引爆裝置取代了絆索和遙控器,在現實中,這種做法為國際條約所嚴格禁止
當然,"闊劍"的威脅仍然揮之不���,因為它也流入了恐怖組織和武裝分子手中。雖然在如今,一枚"闊劍"已經很難對帶裝甲防護的軍用車輛構成威脅,然而,在對付民用車輛,或者密集的人群時,"闊劍"的作用卻非常顯著,也正是因此,這種武器經常會引起巨大後果。比如2004年,斯里蘭卡"猛虎"組織對政府控制區的襲擊中,其使用的"闊劍"地雷造成了超過上百人傷亡——而這一數字,相信只是近年來其受害者的冰山一角。
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在斯里蘭卡,一輛被"猛虎"組織擊毀的麵包車,側面的斑斑彈痕都來自"闊劍"爆炸時噴射出的鋼珠
最後,難免回到那個問題——"闊劍"的未來將會如何?在此我們可以負責任地說,它的未來自相矛盾:在各國軍隊中,它的地位將逐漸下降,由於武器出口的控制,至少在短期內,不法之徒想獲得一枚"闊劍"將愈發困難;但另一方面,由於電子遊戲和電影,它的存在將更廣為人知;而且在未來的FPS中,你在空地上歡快奔跑的時刻將一去不返,相反,在你腦海中將時刻有個聲音發來提醒——不要對空曠的陣地、無人的走廊和敞開的大門掉以輕心,尤其是在敵人有"闊劍"地雷的情況下——畢竟,只要它們存在,你就有被700枚鋼珠轟殺成渣的可能性。
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野望與現實—日本尋求擴大武器出口困難重重
泰國空軍的雷達招標結果還未有公開信息,但外界依然好奇誰會勝出。本來是一場並不惹眼的雷達項目招標,由於日本軍工企業的參與招標,成為外界的熱議話題。
日本軍工企業參與泰國雷達招標只是近年來積極進軍國際軍火市場的一個縮影,突破“武器出口三原則”限制的日本,未來將以更加積極的姿態在國際軍火市場“摸爬滾打”。
日本欲向泰國出口預警雷達
2018年3月,日本國家安全保障會議(NSC)閣僚會議同意雷達製造商三菱電機參加泰國空軍實施的招標活動。參加招標的還有美國、歐洲等多國企業。本來預計春天揭曉,但結果遲遲未公佈,預計下半年公佈中標的公司。如果日本中標,那將成為日本防衛裝備成品的首次出口。招標對像是部署在泰國空軍北部的雷達。三菱電機將以航空自衛隊部署的J/FPS-3警戒雷達為基礎,按照泰國要求的規格提交方案。標的價格預計為10億~20億日元(約合903萬~1806萬美元)。泰國空軍計劃今後陸續更換老舊的雷達。據悉,還有10部雷達有更新需求。防衛省官員稱,“如果這次中標,也有利於今後獲得訂單”。
J/FPS-3相控陣雷達是日本研製的具有世界先進水平的相控陣雷達,探測距離約400千米,對遠程戰機、彈道導彈具有較強的探測能力。該雷達從1991年開始運行,後期進行了升級改進,進一步增強反導能力。此次參與泰國雷達招標的��是在雷達領域建樹頗多的軍工企業,分析認為,日本在強敵林立中脫穎而出的難度很大,尤其是面對美國、歐洲國家等泰國的傳統軍貿夥伴,基本沒有什麼優勢。據外媒報導,泰國年度國防預算在60億美元左右,並無實力引進高性能雷達。日本政府內部也有聲音擔心此次投標後捲入慘烈的價格戰。而在價格戰中,以價格高昂著稱的日本武器就基本沒有優勢了。
野望與現實—日本尋求擴大武器出口困難重重
2014年4月,日本政府在內閣會議上通過了《防衛裝備轉移三原則》決議。此前日本原則上禁止武器和相關技術的出口,而“新三原則”放寬了限制,規定如果符合“有助於日本安全保障”“有助於促進國際和平”等條件,就允許出口和共同開發。日本政府認為這次招標的雷達考慮到是防禦性裝備,所以同意三菱電機參加泰國雷達招標會。
眾所周知,軍火貿易是世界上最賺錢的貿易之一,並且還可以作為國家縱橫捭闔的一種工具,具有一定的政治屬性。通過幾十年的發展,日本建立了比較完善的國防工業體系,能夠生產大多數武器裝備,這是進軍國際軍火市場的物質基礎,而日本謀求大國地位的戰略目標決定了其加強武器出口的政治意願。但武器和政治意願只是在國際軍火市場有所作為的必要條件,並不是充分條件,政治、價格和口碑等都會影響軍火貿易。日本在澳大利亞潛艇招標和向印度出口水上飛機兩個項目上的受挫,表明日本躋身世界重要軍火出口國的路還很長。
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日本武器出口屢戰屢敗的背後
2007年,澳大利亞政府宣佈建造新一代常規潛艇替代現役的柯林斯級潛艇。2008年10月27日,澳大利亞國防部正式啟動了新型潛艇的預研工作,項目代號大洋-1000。澳海軍認為澳大利亞擁有漫長的海岸線,需要在近海部署一定數量的潛艇,再加上潛艇部署海外的需求,現役的6艘潛艇已經無法滿足需求,需要擴充潛艇部隊的規模,通過論證,澳海軍需要12艘潛艇。這份價值約500億美元的大單吸引了全球眾多造船企業的關注和參與,法國、西班牙、德國、瑞典和日本等國都拿出了競標方案,為了獲得如此巨額的訂單,各造船企業也是使出渾身解數。
日本拿出的方案基於蒼龍級潛艇。蒼龍級潛艇是日本繼親潮級潛艇後研製的又一級新型潛艇,也是日本第一型實戰型AIP潛艇。蒼龍級潛艇水面排水量為2950噸,水下排水量4200噸,是日本戰後建造的最大潛艇。該級潛艇採用了大量新技術、新材料及新工藝,潛艇的水下續航力、隱蔽性、探測能力、攻擊威力都有了很大提高。蒼龍級潛艇柴電系統和斯特林AIP系統組成混合動力系統,先進的動力系統使潛艇可以在水下連續潛航3週左右(低於5節),水下續航力是親潮級潛艇的5~ 7倍。蒼龍級潛艇裝備大量的先進電子設備,其作戰指揮系統為ZYQ-4型潛艇作戰指揮系統,該系統可同時控制6枚魚雷攻擊6個目標。潛艇的綜合聲吶系統由裝備親潮級潛艇ZZQ-6綜合聲吶系統改進而來,該聲吶系統集成了艇首大型主/被動聲吶、舷側陣聲吶、拖曳線列陣聲吶、避雷聲吶等,先進且完善的聲吶系統使蒼龍級潛艇具有世界一流的水聲探測能力。該級潛艇裝備了6具533毫米魚雷發射管,可發射日本國產的89式重型線導魚雷、魚叉潛艦導彈等武器。
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78mystudentdaze-blog · 7 years ago
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臺灣果然是一個大籌碼?!
赴臺參加“美在臺協會”(AIT)臺北新址落成儀式的該協會前理事主席蔔睿哲,接受了島內廣播節目的訪問。
蔔睿哲
蔔睿哲在訪談中指出,特朗普政府在2016年後,確實曾將臺灣當成“談判籌碼”,但這個趨勢已經“逐漸式微”,現在特朗普政府裏有些人偏向“不主動對臺灣采取積極作為”。
被當成一個籌碼,其實是十分悲哀的,它的意思就是:你是可以被賣的,如果價錢還可以的話。這與蔡英文此前一直自我蒙蔽地宣稱臺灣是“美國不可或缺的盟友”,形成鮮明對比。
文 | 田聿 瞭望智庫特約國際觀察員
編輯 | 李雪 瞭望智庫
本文為瞭望智庫原創文章,如需轉載請在文前註明來源瞭望智庫(zhczyj)及作者信息,否則將嚴格追究法律責任。
1
200年前,美軍就在惦記臺灣
在過去兩個世紀裏,美國一直對臺灣“情有獨鐘”。
回首19世紀晚清動蕩歲月,新崛起的美國發現,歐美列強已在中國沿海口岸建立據點,壟斷了主要航運商路。於是,美國人把歪腦筋動在清廷統治薄弱的臺灣島。
臺灣距中國大陸海岸約150公裏,距日本約600公裏,往返東亞的船只都要經過臺灣海峽。而且,此地物產豐富,品質優秀的煤礦更是抓住了美國人的眼球。
於是,美國人急不可耐地向臺灣伸出魔爪,海軍就是急先鋒。
1854年,剛用武力脅迫日本打開國門的美國東印度艦隊司令馬休·佩裏(Matthew C.Perry),派海軍上校阿伯特(Abbot)率“馬其頓”號(the Macedonian)與“供應”號(the Supply)軍艦從日本下田開赴臺灣,調查臺灣煤田的情況。
結果,他們只花16元(墨西哥鷹洋)就從臺灣商人那裏買來一百擔煤,這更激起美軍奪占臺灣的欲望。
1855年,美國退役海軍軍官、駐中國寧波領事湯森德·哈裏斯(Townsend Harris)致信美國國務卿威廉·勒尼德·馬西(William L. Marcy),主張收購臺灣:“清政府的統治權並不能及於整個臺灣島,那裏大部分土地是未開化的番人所有,美國如果占領雞籠(即基隆)海口並修築城堡,應當不致引起中國人的反對。”
1867年5月,美國軍艦“哈特福德”號(Hartford)與“懷俄明”號(Wyoming)以臺灣土著山民殺死美國海員為由,炮擊臺南。不過,唯一的“收獲”是副艦長馬凱基中箭身亡,沒討到什麼好處。
後來,由於1861到1865年爆發內戰以及全力開發本國西部,當美國再度覬覦臺灣時,已被日本捷足先登,只好轉向殖民菲律賓了。
2
100年後,卷土重來
解放戰爭時期,中國共產黨領導的人民軍隊取得節節勝利。
這時,美國政府便想幹預中國戰況,但基於日軍深陷中國戰場的前車之鑒,杜魯門總統和國會多數人認為,美國無法再派兵到遼闊的中國大陸援救國民黨政權。
不過,國民黨政權敗走臺灣之後,美國軍方認為完全可以輕易控制這個面積不大的島嶼。
1950年5月,遠東美軍總司令麥克阿瑟向參聯會提交備忘錄,稱“掌握在共產黨手中的臺灣就好比一艘不沈的航母”,並提議武裝支援國民黨當局。
同年6月25日,朝鮮戰爭爆發。美國統治集團以此為借口,兩日後,杜魯門宣布出兵朝鮮和臺灣,並荒謬地宣稱“臺灣地位未定”。
美國海軍第7艦隊隨即進入臺灣海峽,宣布將“阻止”對臺灣的進攻,使臺灣海峽“中立化”。
解放軍實現中國統一的計劃由此擱淺,海峽兩岸從此形成長期分裂的局面。
陷入意識形態冷戰的美國把太平洋視為“美國湖”,控制西太平洋“第一島鏈”,遏制包括新中國在內的社會主義國家便是保障該目標的前提,而臺灣恰恰是“島鏈”上的重要一環。
據美國《星條旗報》記載,1950年8月到1978年11月,美國海軍第7艦隊一直維持所謂“臺灣巡邏部隊”的編制,穿行臺灣海峽和停靠臺灣碼頭成了“例行公事”。
從規律上看,美艦一般從基隆出發,不久也由高雄啟航北上巡邏,一般情況下,每趟任務為時5到6天。
根據排定的作戰計劃開航,並將臺灣海峽西側南、北兩邊劃分為幾個區塊,如N1、N2、S5、S6等,執勤軍艦在目標區內,根據天候、海況選擇航向來回偵察巡邏,通常任務結束就回基隆或高雄補給。
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明修棧道、暗度陳倉
到了20世紀70年代,為了對付主要敵人蘇聯,美國尋求與新中國關系正常化。
1978年11月18日,與臺軍進行“藍星聯合演習”之後,美國“中途島”號航母離開該地區,成為最後來到臺灣海峽的美國航母。
“中途島”號航母
1979年,以美國與臺灣當局“斷交、廢約、撤軍”為前提,中美之實現了國家關系正常化。其中最重要的一點是切斷美臺軍事同盟關系。
同年4月,美國撤銷了美軍協防臺灣司令部(USTDC)和美軍顧問團(MAAG);
1980年,《美臺共同防禦條約》終止。
然而,幾乎在同一時期,美國國會制定並通過了《與臺灣關系法》(TRA),用以維護美臺關系。
1982年8月,兩國簽訂“8·17公報”。美國承諾:“逐步減少對臺武器銷售,並經過一段時間導致最後解決”。
1993年,克林頓政府的國務卿克裏斯托弗發表正式聲明,宣稱包括本屆政府在內的每一屆美國政府都確認《與臺灣關系法》在法律效力上優先於1982年公報——前者是美國法律,後者為政策聲明。
註:臺美“斷交”後,為開展美臺“新關系”,時任美國副國務卿的克裏斯托弗赴臺談判時,曾遭到國民黨特務煽動的上萬名抗議者的“臭雞蛋洗禮”。
1994年4月,美國國會通過《1994-1995年對外關系授權法案》,將克裏斯托弗的聲明內容以法律形式加以陳述,為行政部門提供了執行的依據。
之後,從AN/FPS-115“鋪路爪”遠程預警雷達(SRP)到愛國者PAC-3反導系統,這些重大對臺軍售之所以成行,都或多或少地與美國國會以法案形式授權有���。必利勁 威而鋼 犀利士 德國黑螞蟻 壯陽藥 春藥 催情藥 男性增大丸 正品治療陽痿早洩 黑螞蟻生精片 印度必利勁 壯陽藥 夜店春藥 陰莖增大 延時持久液 實力強效推薦 必利勁Priligy® 威而鋼VIAGRA® 犀利士Cialis® 樂威莊Levitra® 萬力可WLIK® 性冷感 陰莖短小 勃起無力 德國黑螞蟻生精片 男性增大藥丸 陰莖增大軟膏 口服壯陽補腎 性愛持久延時  女性催情春藥 催情迷昏粉末
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又要“舊調重彈”?
美國海軍戰爭學院教授詹姆斯·R·霍姆斯如是說:
“和平年代,國與國之間的軍事較量,幾乎都體現在海空較量上,實際比拼的是氣勢、威懾力以及‘誰更狠’。尤其是一國海軍在和平時代所展現的“狠勁”,是對自身實力有信心的表現。
曾有海軍歷史專家做過統計,在和平時期更‘狠’的一國海軍,其在戰爭爆發後戰勝對手的幾率也越大。當年美國海軍就善於憑借氣勢和勇氣逼退對手。
例如冷戰時期,美艦多次在與蘇聯艦隊的對峙中‘獲勝’;又例如在1902年,一支美軍艦隊順利逼退一支逼近南美的歐洲艦隊。
因此,我認為未來美國海軍在遠東須狠過中國的海上力量。屆時如果在諸如南海、臺海這樣的敏感水域,美艦不應害怕受損,而是應迎面向前,哪怕相撞也在所不惜。”
隨著中美“競合博弈”的復雜關系逐步成為常態化,特別是對中國國力崛起存在“警惕”,對華強硬的“鷹派”聲音開始彌漫在華盛頓政治圈。
2017年12月,美國新版國家安全報告明確將中國定位為“戰略對手”,美國國會主張對華打“臺灣牌”的人紛紛調到前臺,而在前幾個月,美國參議院軍事委員會表決,同意“美國海軍軍艦例行停靠臺灣高雄或其他任何適當港口,並允許美國太平洋司令部(今印度洋-太平洋司令部)接受臺灣提出的進港要求”。
眾議院軍事委員會提出的版本並未提及相關內容,但要求國防部長在2018年9月前提交美艦訪問並停泊臺灣港口及美國接受臺灣軍艦停泊夏��夷及關島的可行性報告。
簡而言之,國防部長所提出的可行性評估,將涉及美臺軍艦互泊乃至美艦在臺灣協助下穿行臺灣海峽的具體操作流程(SOP)等方面,屬於技術層面的“專案”,同時,也反映出美國軍方對國會的政治意見的專業看法。
形象來說,美國國會研究“幹不幹”,而國防部則研究“怎麼幹”。
美艦來臺,無論從技術還是戰略意圖上都有極大的可操作性。這是個極具視覺沖擊力的招數,無疑會對中國主權安全造成重大威脅。
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風高浪急,“居”不易
不可否認,美國第7艦隊在設計臺灣周邊任務時,有豐富的經驗可供遵循,這大多源自當年“臺灣巡邏部隊”執勤時掌握的水文資料和經驗心得。
例如,鑒於臺灣海峽天氣多變化,美艦的操船守則就有專門指導原則,其中包括逆風航行時,艦艏盡量靠近迎浪,以保持艦身水平,並采取與風浪呈20度以內的航向,在風暴中用滿舵來快速轉向時,應優先考慮下達“外側主機前進四、內側主機後退二”的命令來完成。利勁專賣店 必利勁效果分享 必利勁價格 必利勁副作用 必利勁哪裡買 必利勁吃法 必利勁評價 必利勁怎麼樣 必利勁真假辨別 必利勁官網 必利勁成分 必利勁依賴性 原裝必利勁 威爾剛專賣店 威爾剛效果分享 威爾剛價格 威爾剛副作用 威爾剛哪裡買 威爾剛吃法 威爾剛評價 威爾剛怎麼樣 威爾剛真假辨別 威爾剛藥效 威爾剛效果 威爾剛作用 犀利士效果 犀利士5mg 犀利士20mg 犀利士藥局 犀利士5mg效果 犀利士香港 犀利士哪裡買 犀利士購買 犀利士藥效 德國黑螞蟻生精片價格 德國黑螞蟻副作用 德國黑螞蟻生精片副作用 德國黑螞蟻ptt 德國黑螞蟻藥效效果 什麼壯陽藥好 壯陽藥副作用 壯陽藥怎麼吃 壯陽藥分類 壯陽藥哪裡買 壯陽藥效果 春藥哪裡買 春藥效果 春藥副作用 什麼春藥好 無記憶春藥 催情藥效果 催情藥哪裡買 催情藥副作用 催情藥品種 男性增大丸效果 男性增大丸哪裡買 男性增大丸效果 陰莖短小怎麼辦 
這是為什麼呢?
原因並不復雜。
臺灣海峽是個很奇怪的漏鬥狀,加上受到親潮、黑潮兩大洋流沖擊,平常就���濤洶湧,如果碰上6月到10月的臺風季,簡直就是水手的噩夢!
直到今天,美國第7艦隊內部,都習慣把臺灣海峽稱為“巨型測流器”(Giant Venturi),意為可怕的“風浪墳墓”。
美艦若真的非要穿海峽而過,那些水兵們還真是要做好心理準備。
至於說美艦靠泊臺灣軍港,這倒是有些“心急吃不了熱豆腐”。
據2016年臺灣“監察院”發布的調查報告,絕大多數臺灣軍港存在水深不足與電力不穩定的問題,拿美國海軍主力的提康德羅加級巡洋艦(吃水9.7米)、伯克級驅逐艦(吃水9.4米)為例,能靠泊的臺灣軍港只有基隆旗津港與蘇澳中正港,吃水11.3米的尼米茲級航母更只能在港外錨泊。
如果美艦要靠泊臺灣高雄左營軍港,像長駐日本長崎佐世保基地的美軍黃蜂級兩棲攻擊艦“好人理查德”號(LHD6)吃水8.1米,要視潮汐才能進出左營港,唯一進出無礙的作戰艦艇恐怕只有吃水三四米瀕海戰鬥艦。
“好人理查德”號(LHD6)
但這兩型艦自服役以來就從未通過臺灣海峽,若進出基隆、左營與馬公測天島等軍港,是否起到威懾大陸的既定目標,是美軍必須面對的問題。
更滑稽的是,臺灣軍港電力穩定性問題始終沒有解決。
2015年,島內電力“備用容量率”(系統在各發電機組正常發電情況下,可提供的最大發電容量)只有11.5%。
如果加上臺灣核一、核二廠的“變相提前退役”與花蓮和平電廠輸電鐵塔因臺風倒塌,除開周末用電低谷外,臺灣電力“備用容量率”長期處於“供電警戒”的橙燈與“限電警戒”的紅燈之間。
雖然軍事單位並非分區輪流停電對象,但輪流限電難免形成諧波、間諧波、電力中斷、電壓閃爍、電壓驟降、電壓驟升等電力質量汙染,勢必對泊港接用岸電艦艇的電子設備產生影響,令美艦來臺靠泊的意願大打折扣。
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你有多強,對手就有多強
其實,仔細觀察美國軍艦在臺海周邊的出沒規律,就能解讀出這樣一個真理:你有多強大,反對力量就有多強大。
如今,美國海軍試圖重溫40年前的舊夢,然而,中國卻再不是40年前的中國。
美國海軍作戰學院教授埃裏克·佩德森認為,過去五年來,中國近海防禦能力發生了質的變化,從整體態勢感知到“反介入/區域拒止”作戰能力都有顯著提高,而且中國不止在東南沿海建立穩固的海防,在西沙、南沙群島的國防建設已達到“大島要塞化,小島陣地化”程度,構成綿密的“海上長城”。
2016年12月下旬,中國海軍航母編隊執行跨海區訓練和試驗任務。
以往由人民海軍所獨立負責的海洋安全事務,如今已呈現出由海軍與中國海洋執法部門共同管控的局面,中國相關海洋部門有力地增強了解放軍的近海情報、監視和偵察(ISR)系統。(註:中國海洋執法部門使用的ISR系統最初就是根據人民海軍執行岸防核心任務的需求研發而成。)
據稱,中國在東海、南海方向用幾種型號的超視距雷達(OTHR)大幅度提升監視範圍,這都大大限制了美軍“鋌而走險”的難度。
更有意思的是,鑒於人民海軍在沿海地帶部署大量無源電子支援系統(ESM),從而有助於截獲和識別其他艦船的雷達信號,美艦膽敢在臺海及其周邊出現頻繁,就會讓解放軍對特定海域的外國軍用雷達生成的特殊信號越有把握,也更能在“有事時”胸有成竹,一擊制敵,這一點已在之前中美“南海軍艦較量”中體現得淋漓盡致。
美國海軍戰爭學院研究員丹尼爾·科斯特奇卡則提醒美軍,中國在過去20年中將大量資源投入海空軍和火箭軍的反擊能力建設。
作為長期建設的成果,解放軍目前已經部署了多種型號的近程和中程常規彈道導彈以及陸基和空基巡航導彈,一系列精確制導對地攻擊彈藥以及作為彈藥投射平臺的戰機,能夠由水面艦艇、潛艇、海上攻擊機以及陸基發射架發射的高性能反艦巡航導彈等。
東風-21D反艦彈道導彈
作為上述現代化建設項目的組成部分,火箭軍還開始部署東風-21D反艦彈道導彈,這種導彈專用於攻擊在海上航行的美軍航母。雖然解放軍的整體作戰能力尚未達到與美軍並駕齊驅的水平,但通過集中力量發展特定反擊手段,解放軍已在常規彈道導彈、潛艇、反艦巡航導彈和電子戰等領域形成突出的作戰能力。
由此,解放軍將能夠對部署於西太平洋(尤其是那些接近中國近海區域)的美軍作戰力量構成有效威脅,迫使後者在緊張形勢或戰爭背景下強化風險判斷。
縱觀臺海鬥爭60余年的歷史,足以證明,解決臺灣問題在於文武並用。我們在繼續做好加強和平爭取工作,積極推進兩岸關系的全面和平發展的同時,進一步強化反分裂,反外來幹涉軍事鬥爭準備也同樣刻不容緩。
正如美國凱托學會高級研究員道格·班多所言,特朗普總統身邊的圈子���行這樣的理論:美國只需用少許火藥,就可以震住中國,但不要忘了,冒犯一個處在上升中並可能只會越來越強大的大國的核心利益,只能招致災難性的後果。
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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曾比Windows還火爆:動作遊戲可以從《毀滅戰士》學到什麼?
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遊戲外設自營專區
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作為FPS至關重要的里程碑產品,動作遊戲可以從中得到哪些啟示呢?最近,海外雜誌StingerMagazine對此做了深度解讀,以下是GameLook整理的詳細內容:
關卡設計與自主權:可嘗試新技術
《毀滅戰士》的戰鬥就是在光速移動的過程中射殺惡魔,其中的關卡特點,往往是帶有上鎖的門、隱藏的伏擊者和帶有額外資源的密室,給人的感覺十分具有開放性。你無法向上方或者下方看,它還加入了一定程度的自動瞄準,所以,《毀滅戰士》側重的是走位和速度。每個新關卡都比上一個更複雜,最後一關的難度達到巔峰。
這些關卡就是動作遊戲需要學的第一課。最初,《毀滅戰士》的關卡是遊戲設計師Tom Hall製作的,然而程序員約翰·羅梅洛(John Remero)發現它們存在很多的不足,其中一條就是沒有考慮到技術實現的問題。和之前的《德軍總部3D》不同,《毀滅戰士》允許不同的地形、彎曲的走廊,因此需要不同的光照,類似的技術挑戰還有很多。
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E1M1的3D渲染
這些元素是《毀滅戰士》與眾不同、甚至比現在很多射擊遊戲更出色的原因之一,由約翰·羅梅洛製作的第一章E1M1:Hangar是最著名的案例。玩家從U形區域的樓梯開始,通過曲曲折折的走廊,與此同時,還可以���到外面看似不可觸及的地方。
雖然這些設計現在看起來不如1993年那麼令人印象深刻,但它的創作理念,尤其是對於動作遊戲而言很有價值。大多數的動作遊戲都會提供龐大的開放空間,偶爾在這些區域會出現走廊。地形往往是需要人們避開障礙物或者跳過懸崖。新技術讓動作遊戲有了更多的選擇,比如2006年的《Prey》可以房頂行走、2010年的《DarkVoid》可以飛行、《隻狼》可以抓攀,但這些設計都是被很多人忽視的小技巧,而不是被當做遊戲設計的重點來看待。隨著技術的進步,開發者面對的動作設計選擇越來越多。
前面我們提到,第一章是由羅梅洛完成研發的,他在當時既是關卡設計師、又是程序員,因為《毀滅戰士》使用了已有的關卡資源,因此所有的工作都可以由一人完成。這就給了羅梅洛大量的自由度、關卡的自主權,而在現代的遊戲設計中,自主權往往是不存在的。
如今,人們不得不提到的是,《毀滅戰士》的研發團隊只有6人:程序員約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和Dave Taylor,美術師Adrian Carmack和Kevin Cloud,以及遊戲策劃Sandy Petersen (後者在遊戲發布前10週取代了Tom Hall)。
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我們可以跟現在的遊戲��作進行對比,比如2019年初的《鬼泣5》,項目組包括18名遊戲策劃、19名環境美術師、17名UI設計師、16人負責角色美術、超過80人製作動畫、超過30人做視覺效果和光照,還有26名程序員和34名引擎工程師。從事音頻、CG或者其他外包的工作人員更多,僅這一個項目,參與者就超過130人,幾乎是2001年《鬼泣》原作團隊的三倍,這還不包括營銷和其他參與項目的部門。
為什麼會這樣?雖然很多人可能都知道,但還是需要強調,在當今的遊戲市場,如果想要把視覺效果做到跟上時代,需要的人手比之前多很多,因為3D遊戲需要更複雜的角色索具、動態捕捉、更高的幀率和分辨率,以及更複雜的代碼和引擎才能實現。所有這些都需要更強大的硬件、最終呈現的結果容錯率很低,也變得沒那麼靈活。比如《拳皇13》的團隊,完成單個角色就用了接近16個月的時間。人們對於全價遊戲(60美元)的視覺效果預期越來越高,比如《質量效應:仙女座》就曾因此飽受詬病。
當視覺效果的要求提高、團隊規模擴大之後,遊戲設計自主權就被放到了靠後的位置,雖然有很多的著名製作人,但他們更多的是指導產品的方向,而不是具體創作關卡的開發者。
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《毀滅戰士》1993年的研發團隊(左)和《鬼泣5》研發團隊的一小部分(右)
在《鬼泣5》研發週期的最後10週,如果遊戲總監伊津野英昭(Hideaki Itsuno]想讓某個人物重做,那就意味著非常大的工作量。相比而言,雖然Sandy Petersen是在遊戲發布前10週才加入團隊,但他有足夠的時間去製作《毀滅戰士》總數27個當中的19個關卡,其中8個是Tom Hall���前創作了草稿。
因此,在如今的動作遊戲裡,從俯視視角看過去,你會發現有大量的開放空間或者簡單的形狀,它們的簡單性被隱藏在優秀的藝術設計、視覺效果背後,並且用劇情或者有趣的遭遇戰填滿了遊戲體驗。這樣做的結果就是,如今的動作遊戲更依賴即時玩法,而不是它們所處的關卡。
不過,《毀滅戰士》的遊戲設計也是有缺陷的,那就是完成度不一的關卡質量。雖然第一章的關卡由羅梅洛製作,但隨後的資料片和續作關卡都是由不同風格的遊戲策劃混搭,有時候可能會同時玩到4個設計師做的關卡,這在遊戲的連貫性方面是不足的。
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《毀滅戰士》E1M7關卡地圖(左)與《鬼泣5》任務11地圖(右)
總的來說,我們的第一個心得是:如今的動作遊戲更在意即時玩法,而不太重視玩法發生的地方。關卡設計需要藉助現代技術的幫助,這樣才能創作新類型的關卡、有趣的地圖探索方式、玩法或者戰斗場景。開放區域是非常好的,但用的時候需要謹慎。
此外,技術已經變得太寬泛、複雜而且過於專注細節,因此很難讓某一個人製作關卡,如今的動作遊戲更注重的是戰鬥和美術表現力。所以,如果有動作遊戲拋開分辨率,在遊戲設計過程中提供更大的靈活性,可能會有更好的結果。為了確保遊戲設計的繼承性,和《毀滅戰士》不一樣的是,為了保持遊戲設計連貫性,必須有一個主策劃檢測一些關卡是否與遊戲裡的其他關卡搭配。
敵人、武器,以及在關卡內的搭配:讓關卡更有創意
不過,這些關卡真正的體驗卻取決於敵人以及武器的搭配。 《毀滅戰士》裡的怪物向你奔跑並且用多種方式射擊,有些甚至會把敵人殺掉。但這並不是《毀滅戰士》戰鬥的魅力所在。 Pinkie的攻擊方式只是跑到你旁邊撕咬,Imp偶爾會向你發射火球,這些都是很基礎的設定。
但是,如果Pinkie得到了Imp的幫助,戰鬥效果就變了。此前只需要保持距離的怪物,現在需要你同時躲避。如果是增加一個熔岩池,變化就更多。這些簡單的元素疊加起來,創造了大量差異化的關卡和體驗。
《毀滅戰士》裡的每個惡魔都有完全不同的主題,而且當多個惡魔聚集的時候往往產生更大的的樂趣,如果再配以不同的武器,則更具多元化。
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每個章節的第一個任務都會讓你的彈夾重置,在特定任務設計的武器可以進一步影響戰鬥,比如在不同的房間裡,和三個Barons of Hell的戰鬥可能完全不同的,如果你是用Plasma Gun和普通槍械帶來的戰鬥體驗也完全不同。
然而,該遊戲隨後的戰斗場面會變的很大,你會面臨大量的惡魔攻擊,尤其是第三章和隨後《毀滅戰士2》的前半部分。大多數的敵人都會在遊戲的前半部分出現,隨後的關卡更多的是《毀滅戰士》對不同惡魔搭配的實驗。雖然有時候這種做法行之有效,但有些時候也會給玩家帶來煩惱,最終可能讓它們退出遊戲。
不同的難度模式也會影響遭遇戰鬥,終極暴力模式會在關鍵區域增加一個Cacodemon,它的彈道是完全不同的。噩夢難度下的惡魔和彈道都會加速,並且會在特定時間之後復活被擊殺的敵人。所有的難度都會改變物品位置,並提供獨特的武器拾取設計。
比如第四章第一個任務E4M1:Hell Beneath,在終極暴力和噩夢模式去掉了所有的醫療道具,使之成為該系列最難的關卡;第一章第三個任務Toxic Refinery去掉了特定光源,使得有些遭遇戰很難被看到,這些獨特的做法給了關卡設計師大量的自由度去設計每個關卡的不同目標。
除了專注於核心玩家之外,《毀滅戰士》還通過難度設定讓新玩家在低難度也可以玩下去,比如更少的遭遇戰、不那麼危險或者HP更低的敵人,或者更早提供強大的武器。
所以我們的第二個心得就是:一個偉大的動作遊戲的基礎要素都出現在當下的遊戲裡,有著出色的敵人設計、多樣化的操作以及互動方式。除了理所當然的繼承之外,如今的動作遊戲還可以用更多方式把這些元素融合,給玩家帶來新鮮感。把不需要組團出現的敵人放在一起,如果有可能破壞遊戲的沉浸感,那麼就把這些高難度敵人只放在高難度模式。如果你的遊戲太具有挑戰性,要專門提供低難度模式才便於拉新。
嘗試把敵人和武器混搭,不要害怕使用多個困難關卡讓新手嘗試。與此同時,允許玩家們製作自己的地圖,比如《超級馬里奧兄弟Maker》就帶來了無盡的創意。
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動作遊戲裡的角色移動:不應只是躲避方式
在此前提到的《毀滅戰士》戰鬥中,最關鍵的因素就是角色移動,也就是:你在哪、你的敵人在哪,以及如何把之間的距離銜接起來。常規的動作之外,動作遊戲往往會提供其他的選擇。比如《忍者龍劍傳》裡的牆頭奔跑、《Shinobi》裡的衝刺和《鬼泣3》當中的傳送。這些類型的角色移動有一個特點,那就是他們是靜態的,當角色攻擊的時候,這些動作也是靜態的。
當但丁攻擊的時候,他是不能動的,像《忍者龍劍傳》裡的Windmill Slash或者《鬼泣》裡的Stinger都是預置的,當角色真正移動的時候,往往是快速閃避或者重新站位。而《毀滅戰士》則不同,這款遊戲裡的角色移動和站位對於攻擊十分重要,即便是現在,仍然很少有動作遊戲這麼做。
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有人說,給玩家的動作選擇太多,會讓遊戲難度降低;還有人說,這樣做會讓攻擊看起來沒那麼強大。雖然並不是特別重要的機制,但更多的攻擊方式對於動畫、時機把握、身體移動以及敵人反映等方面的要求更高。在移動中攻擊還會讓動畫看起來不那麼炫酷,讓戰鬥體驗減弱。
所以,第三點心得不僅是經驗,還可以給同行帶來更多的靈感:
太多的動作遊戲都過於專注靜態角色移動,以至於有時候給玩家帶來很突兀的感覺。雖然最初的2D動作遊戲主要是戰鬥中移動,但如今的遊戲戰鬥更重要的是當你開始戰鬥之後的移動,很多時候你的位置都是固定的,直到需要採取防禦措施的時候。
動作遊戲如果可以藉助戰鬥區域的角色移動和不同敵人類型的玩法,帶來明顯的幫助。角色移動更應該成為動作遊戲裡的機制,而不應只是躲避攻擊的手段,它應該在戰鬥中起到更多的作用。要么通過獨特的武器來實現,或者就專門圍繞它來打造一款遊戲。
總結:
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當然,對於經典的《毀滅戰士》,我們可以學到的東西還有很多,比如,如何讓關卡充滿帶有探索獎勵的隱藏秘密、關卡中的道具拾取如何讓探索變得更值得,以及Big Fucking Gun的隱藏曳光彈機制如何增加高手玩家的操作上限。
有時候,我們還可以從錯誤學到東西,比如某些武器的重疊、平淡的boss戰或者《毀滅戰士2》關卡的多樣性不足。你甚至可以從2016年的《毀滅戰士》獲取靈感,比如它對武器升級的處理就非常恰當。
需要補充的是,以上的心得,無論是大還是小,都是從整體來說的,並不可能適合所有的遊戲或者風格。比如更老的《生化危機》遊戲不應該在戰鬥中有更高的角色移動,而且這些經驗也不能保證給你的遊戲帶來更高的銷量。
動作遊戲已經存在了很長時間,但是,自從PlayStation 2發布之後,它們就慢慢變成了《Rising Zan》一樣的固定結構,尤其是在《鬼泣》成功之後。所以,本文希望給同行帶來靈感,動作遊戲可以考慮更多的元素,探索如何讓戰鬥變得更有趣,希望這個讓我們熱愛的品類,未來能夠迸發更多的靈感火花。
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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首搭第十代英特爾酷睿處理器 RedmiBook 14增強版筆記本評測
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隨著英特爾第十代酷睿處理器的推出,RedmiBook 14更是先人一步,不僅是首批搭載十代酷睿處理器的輕薄本,更是繼續將性價比發揮到極致。並且在此前的月光銀之外,新增深空灰、若雪粉兩個顏色,滿足不同用戶的個性化需求。這就是我們今天評測的主角——RedmiBook 14 增強版輕薄筆記本。
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對於RedmiBook 14 增強版筆記本,我們首先最為關注的就是性能,也就是第十代英特爾酷睿處理器究竟有多強?此外就是RedmiBook 14 增強版是否還保持著極致性價比?所以我們首先從處理器性能開始說起,因為這可能是你最先看到的十代英特爾酷睿處理器筆記本評測。
十代英特爾酷睿處理器首秀
距離第十代英特爾酷睿處理器移動版推出還不到一個月,各大品牌的輕薄筆記本就已經蓄勢待發,而RedmiBook 14 增強版更是首批搭載十代酷睿處理器的筆記本,這對於想在第一時間體驗新品的用戶來說,是一次絕佳的機會,不僅是興奮的,也是幸福的。
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Intel在今年5月底的台北電腦展上正式公佈了10nm工藝、代號Ice Lake的第十代酷睿處理器,不過當時公開的只有系統級特性和規格,並沒有具體到產品型號、參數。 8月初,Intel正式發布了多達11款十代酷睿處理器,專為輕薄型筆記本設計,包括低功耗的U系列和超低功耗的Y系列。而Comet Lake架構、14nm++工藝的處理器將作為十代酷睿的先行者率先與大家見面,之後再推出10nm、Ice Lake架構的產品。
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第十代酷睿處理器首先就是在標貼上的變化,此前藍色的貼紙換成了扁平化設計的科技銀,並在標貼上有CORE i3/i5/i7以及10代標識。此外,十代酷睿在命名規則方面也有很大變化,這裡不再做太多普及,大家看到10開頭的五位數段就是10代處理器,我們還是回歸到這款全新的RedmiBook 14 增強版,以及Intel Core i5-10210U。
具體參數方面,第十代Intel Core i5-10210U採用了14nm++工藝的Comet Lake架構,4核8線程,頻率1.60 GHz-3.40 GHz,最大睿頻4.20 GHz,三級緩存8 MB,內建Intel UHD Graphics顯卡,TDP15W,支持DirectX12。
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這款處理器與上一代i5-8265U在參數上基本一致,除了架構的變化,三級緩存增加到8MB,頻率也有所提升,並且集成顯卡也有了變化,意味著UHD顯卡不再涉及數字型號。此外就是在內存的支持方面,Core i5-10210U可支持到DDR4-2666規格。
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接下來我就來看看這款十代英特爾酷睿i5-10210U處理器的性能表現如何。
Fritz Chess Benchmark是一款測試處理器多核處理能力的軟件,測試方法主要看電腦在一秒鐘可以走多少步國際象棋。 Intel Core i5-10210U擁有4核心8線程,最終的得分13636步,多核成績相比i5-8265U要高出20%以上。
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Cinebench R15也是一款測試處理器性能的軟件,在這款軟件中,Intel Core i5-10210U的多核性能跑分成績達到了736cb,與i5-8265U比較有著10%+的性能提升。
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Cinebench R20是最新版本,能夠更大地發揮處理器的計算力,但是其結果與Cinebench R15並不能直接對比或換算。 R20最終的多核任務得分為1607cb,單核任務為427cb。其性能表現總體來說對比上一代都是有著明顯的提升。
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第十代英特爾酷睿處理器的推出,讓輕薄本在多任務處理模式下的性能發揮更加強勁,也讓輕薄筆記本煥發了新的活力,新的移動處理器的推出,也讓英特爾不再擠牙膏,並在移動PC陣營繼續領先。
顯卡
此次RedmiBook 14 增強版筆記本全系標配英偉達GeForce MX250獨顯,與上一代保持一致,也是目前高端輕薄本中的高配了,MX250顯卡的具體參數我們不再贅述,畢竟他是推出了很長一段時間,經得起考驗的一款高性價比顯卡。
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此次我們選擇了3DMARK 11裡的專業模式測試,最終的得分P4918,可見十代處理器+MX250的組合同樣發揮了強大的性能。
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另外在最新版的3DMARK進階版本中,我們主要測試了Fire Strike和Ice Storm Extreme兩個項目,最後的得分分別為3461和59919,這樣傲人的成績能夠綜合評價這款筆記本尤其是顯卡所具有的性能。這樣的成績也意味著RedmiBook 14 增強版筆記本在應對日常工作和娛樂等方面,都有足夠的信心和保證。
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有了第十代酷睿處理器的加持,以及MX250獨立顯卡,是不是在遊戲運行性能方面也會有所提升呢?接下來我們實測一下大家最熟悉最常玩的英雄聯盟。剛開始遊戲進入還是比較順利,人機模式,1080P全屏,品質中等。
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遊戲過程中普遍幀數在100-110多FPS,處理器資源佔用30%,溫度72°,顯卡資源佔用56%,溫度64°。遊戲運行流暢,畫質清晰。綜合體驗對比上一代i5 8265U+MX250組合略有提升,對於定位於移動辦公平台的十代的i5-10210U來說,這樣的表現也是不俗了。
內存
在內存和硬盤方面,RedmiBook 14 增強版與上一代基本一致,單通道8GB DDR4內存、256/512GB固態硬盤,雖然從容量上看是不錯的,但是單通道的內存和SATA接口的固態硬盤,顯然拉低了檔次,好在就該配置來說,其測試和體驗的表現還是相當不錯的,應對日常辦公和娛樂毫無壓力。
使用AIDA64內存測試,讀取的速度為18823 MB/s,寫入的速度為19081 MB/s,延時90.6ns。
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我們評測的這款產品,硬盤採用的是三星PM871b,M.2 SATA協議接口,閃存類型3D-NAND TLC,標準讀寫速度540/500 MB/s,是很多輕薄本使用的一款較高性價比的存儲方案。
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實測該硬盤順序讀取速度550 MB/s,寫入速度529 MB/s,超過標稱參數。所以我們看到RedmiBook 14都是本著超高性價比的原則進行配置,讓用戶在足夠用的情況下節省不該浪費的預算。
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散熱與續航
最後我們再來看看這款RedmiBook 14增強版在散熱和續航方面的情況。十代酷睿i5-10210U處理器的熱功耗為15W,所以在散熱解決方案上不用改變,通過拆機也可以看到,RedmiBook 14增強版採用了一個較大直徑的散熱風扇,散熱管從CPU到顯卡一體化連接,直徑寬、距離短,加上後置的散熱孔設計,讓整機在散熱方面有著優秀的表現,比如在超長時間、多任務工作模式下,整機依然可以保持流暢地使用。
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AIDA64烤機20分鐘錶現非常穩定,處理器利用率100%,但是溫度一直在70°以下。
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之後使用熱成像儀對筆記本檢測,C面最高溫度51.4°,位於後部的散熱口處,鍵盤區基本上不受影響。底部最高溫度54.5°,也是CPU的區域所在,被底部4個區域的通風柵格非常完美地全面覆蓋到。
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續航時間方面,RedmiBook 14 增強版內置了一個48Wh、3220mAh的鋰離子電池。
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測試的條件為關閉無線和藍牙連接,屏幕亮度25%,保持依然清晰可見狀態,電池使用模式為節電模式,從電池圖標上顯示剩餘時間約9小時35分鐘。
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運行PCMARK Work模式,連續運行最終獲得9小時31分鐘的續航,此時筆記本剩餘19%未關機,電池提示還可以使用2小時26分鐘,所以這款筆記本的續航時間超過10小時是穩妥的。
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看完了RedmiBook 14 增強版硬件性能的評測表現,是不是感到激情滿滿了?作為此次升級的最大亮點,第十代英特爾酷睿處理器無論是在多任務處理還是在綜合性能表現方面,都有很大提升。而RedmiBook 14 增強版筆記本在硬件的綜合表現上,也是秉承極致性價比的同時,打造更具卓越性能的硬件配置。
雖然有著強大的性能,但是RedmiBook 14 增強版畢竟還是面對學生群體、職場新人等年輕用戶,所以在外觀顏值方面,也同樣極具誘惑力。所以接下來我們就來看看RedmiBook 14 增強版的外觀設計,畢竟還有很多用戶可能是第一次接觸。
清新簡約的外觀設計
全新的RedmiBook 14 增強版輕薄筆記本電腦在月光銀之外,還新增深空灰、若雪粉兩個顏色。與上一代保持一致,外觀設計依然非常小清新,A面Redmi 的LOGO,加上DESIGNED BY XIAOMI的尾巴,既顯示著身份,也讓整個A面更顯低調而輕奢。全金屬輕薄機身輕至1.5kg,出差旅行,或者是學生攜帶到圖書館、教室,隨手放在包裡,走到哪裡都不會成為負擔。
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14英寸1080p全高清防眩光屏幕,適合全天候的工作環境。僅有5.75mm的超窄邊框,屏佔比高達81.2%。讓辦公和娛樂擁有更寬闊、更具沉浸的視覺體驗。
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全尺寸鍵盤、一體式觸控板,手感細膩,操控流暢而精準。電源按鍵位於鍵盤區的右上角,與鍵盤融為一體,讓整個C面更加簡潔。如果設計有LED背光就更好了。
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掌托右下角的是第十代英特爾酷睿處理器標貼。值得一提的是,這款筆記本不僅預裝正版微軟Windows 10家庭中文版系統,還預裝了價值748元Office家庭和學生版,激活即可免費使用,大大減小了用戶的支出,也節省了很多維護的時間。
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接口方面,RedmiBook 14 增強版也是以實用為主,2個USB 3.0、1個USB 2.0、1個全尺寸HDMI、1個3.5mm耳麥孔。沒有配備Type-C接口還是比較遺憾的,可能是考慮到這不是人人必須的配置。
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另外值得一提的是,RedmiBook 14 增強版還搭載DTS專業音效的音響系統,所以在影音娛樂方面,提供了相當不錯的視聽體驗。無論是在沒有耳機的情況下,還是在宿舍裡跟同學們共享影音,這款筆記本的音效都一定不會讓你失望。
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個性化交互,樂在其中
在RedmiBook 14筆記本里,還有兩個個性化的應用交互,一個是預裝的“小米畫報”應用,一個是小米智能解鎖2.0。
小米畫報主要是為用戶提供了海量高清的桌面壁紙,並且通過設置,你還可以選擇壁紙輪換更新的時間。這讓你的桌面每天都能保持不一樣的面孔,甚至是未知的壁紙,會讓你有一種很期待的感覺。
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小米畫報在導航上提供了推薦、發現、熱門和本地菜單,不僅可以瀏覽本地的圖片庫,也可以瀏覽更多海量的壁紙庫,點擊一個壁紙,還可以查看壁紙相關的信息;點擊下面的小電視圖標還可以將此壁紙設置為桌面,非常貼心和有趣。
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另一個就是小米智能解鎖2.0的應用,這也是延續了上一代RedmiBook 14的功能特點。我們知道系統的登錄主要包括賬戶密碼、PIN碼、指紋識別、Windows Hello面部識別等方式,賬戶和PIN密碼是最基本的,但卻是登錄最繁瑣、也是最不安全的兩種。該應用通過與小米手環3進行捆綁即可實現快速解鎖,免密登錄。此外,對於最新的小米手環4,近期也將更新固件,實現與RedmiBook 14增強版筆記本的綁定。
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畢竟得益於小米手環的大量用戶基礎,所以如果你還同時擁有RedmiBook 14 增強版筆記本,與小米手環3進行綁定設置後,當需要登錄系統時,在一定的範圍內,電腦感應到手環,無需輸入PIN碼,就可以快速登錄系統了。
各版本售價與購買渠道
RedmiBook 14增強版輕薄筆記本電腦已經開啟預約,並於9月6日10點全平台開售,具體的型號和首發售價分別是:
· i7/8GB/512GB/MX250 2GB獨顯/月光銀,售價4999元,預約立省200,到手價4799元;
· i5/8GB/512GB/MX250 2GB獨顯/月光銀,深空灰,若雪粉,售價4499元,預約立省200,到手價4299元;
· i5/8GB/256GB/MX250 2GB獨顯/月光銀,售價3999元
最近想要入手筆記本、注重性價比和外觀顏值的用戶,可以在小米商城、小米之家、有品、小米京東/天貓/蘇寧旗艦店等渠道進行預約選購,別忘了,9月6日上午10點購買,不到5千元的價格���能即刻擁有搭載最新十代英特爾酷睿處理器的輕薄筆記本,RedmiBook 14增強版,你值得擁有!
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from 首搭第十代英特爾酷睿處理器 RedmiBook 14增強版筆記本評測 via KKNEWS
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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華為昇騰910 AI芯片正式商用 全場景AI框架MindSpore問世
訪問:
華為商城
2019 年 8 月 23 日,伴隨著一場專門的發布會,昇騰 910 的商用終於到來。
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全球算力最強 AI 處理器,即將商用
在發布會上,華為徐直軍錶示,去年昇騰 910 宣布之後,華為內部已經進行了測試。結果顯示,在算力方面,昇騰 910 完全達到了設計規格,也就是:半精度 (FP16) 算力達到256 Tera-FLOPS,整數精度 (INT8) 算力達到 512 Tera-OPS。更重要的是,昇騰 910 達到規格算力所需的功耗僅為 310W,明顯低於設計規格的 350W。
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由此,徐直軍錶示:
昇騰 910 總體技術表現超出預期,作為算力最強 AI 處理器,當之無愧。我們已經把昇騰 910 用於實際 AI 訓練任務。
針對未來的計劃,徐直軍錶示,針對不同的場景,包括邊緣計算、自動駕駛車載計算、訓練等場景,華為將持續投資並推出更多的AI 處理器,面向全場景持續提供更充裕、更經濟、更適配的AI 算力。在發布會上,徐直軍已經公佈了部分 AI 芯片的名稱,比如說昇騰 610、昇騰 620,還有昇騰 920。
早在 2018 年 10 月,華為就已經宣布了昇騰 910 的不少關鍵信息。昇騰 910是一款服務器芯片,具體參數為:
半精度為(FP 16):256 TeraFLOPS;
整數精度(INT8):512 TeraOPS;
128 通道 全高清 視頻解碼器- H.264/265;
最大功耗 350 W;
採用 7nm 工藝。
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當時,徐直軍還表示,華為昇騰 910 芯片將不會對外單獨銷售,而是以 AI 加速卡、加速模塊、服務器和一體機等模式對外銷售。
另外,在前不久舉行的 Hot Chips 大會上,華為介紹了旗下的 AI 芯片所採用的達芬奇(Da Vinci)架構,其中就包括昇騰 910 芯片。
華為的達芬奇核心分為三種,最完整的是 Max,其次是 Lite,再次是 Tiny,Max 可在一個週期內完成 8192 次 MAC 運算,Tiny 為 512次。就具體芯片來說,昇騰 910 屬於 Ascend-Max 系列,它基於 7nm 增強版 EUV 工藝,單 Die 內建 32 顆達芬奇核心,半精度高達 256TFOPs,功耗為 350W。
值得一提的是,在 HotChips 大會上,華為還將昇騰 910 的計算密度與 NVIDIA Tesla V100 和 Google TPU v3 進行了對比,其中昇騰 910 的計算密度遠遠超過了這兩個競爭對手。
MindSpore 框架發布,明年 Q1 開源
除了昇騰 910 AI 處理器,華為還發布了 MindSpore 計算框架,這是與 TensorFlow、PyTorch、PaddlePaddle 等框架競標的一款產品。
去年華為全聯接大會上,華為提出,AI 框架應該是開發態友好(例如顯著減少訓練時間和成本)和運行態高效(例如最少資源和最高能效比),更重要的是,要能適應每個場景包括端、邊緣和雲。經過近一年的努力,全場景 AI 計算框架 MindSpore 在這三個方面都取得了顯著進展。
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全場景支持,是在隱私保護日漸重要的背景下,實現 AI 無所不在越來越基礎的需求,也是 MindSpore 的重要特色。針對不同的運行環境,MindSpore 框架架構上支持可大可小,適應全場景獨立部署。 MindSpore 框架通過協同經過處理後的、不帶有隱私信息的梯度、模型信息,而不是數據本身,以此實現在保證用戶隱私數據保護的前提下跨場景協同。
除了隱私保護,MindSpore 還將模型保護 Built-in 到 AI 框架中,實現模型的安全可信。在原生適應每個場景包括端,邊緣和雲,並能夠按需協同的基礎上,通過實現 AI 算法即代碼,使開發態變得更加友好,顯著減少模型開發時間。
以一個 NLP(自然語言處理)典型網絡為例,相比其他框架,用 MindSpore 可降低核心代碼量 20%,開發門檻大大降低,效率整體提升 50% 以上。通過 MindSpore 框架自身的技術創新及其與昇騰處理器協同優化,有效克服 AI 計算的複雜性和算力的多樣性挑戰,實現了運行態的高效,大大提高了計算性能。除了昇騰處理器,MindSpore 同時也支持 GPU、CPU 等其它處理器。
為了更好促進 AI 的應用,徐直軍宣布 “MindSpore 將在 2020 年 Q1 開源”,助力每一位開發者,促進 AI 產業生態發展。
總結
華為在2018 全聯接大會上全面發布了AI 戰略和華為的全棧全場景AI 解決方案;其中全場景包括公有云、私有云、各種邊緣計算、物聯網行業終端以及消費類終端等部署環境,全棧是技術功能視角,是指包括芯片、芯片使能、訓練和推理框架和應用使能在內的全堆棧方案。
在這次的發布會上,徐直軍錶示,伴隨著今天昇騰910 AI 處理器以及MindSpore 全場景AI 計算框架的發布,華為全棧全場景AI 解決方案各重要組成部分悉數登場,由此華為也已完成了全棧全場景AI 解決方案的構建。
另外,徐直軍還表示,在今年 9 月 18 日的華為全聯接大會上,華為將會發布更多的重磅 AI 產品。
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yahoo-twnews-3cevents · 6 years ago
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決定賽事勝負!最強「電競周邊」嚴選推薦
神器助攻 制霸戰場
「競」爆大號外,土包子小弟竄位,聲勢「光」芒蓋過眾位大哥,人氣高漲各路人馬聚集相挺,還展現專精親民好手腕,持續長智慧,更無微不至滿需求足感受,未來前景一片大好!哼哼,我知道,你說的是「韓」流嘛,豈止前途好,簡直就是2020綠地變藍天最佳王牌,誰叫這些大哥成天只會打麻將!
韓流?麻將?厚,叫你不要一直看X天新聞,滿腦子無趣政治味(瞎)!我說的是現在很火的「電競周邊」,如今不再是過去主機附屬小弟,自成格局躍居電競設備「登大人」,且氣勢旺盛需求更勝大哥,尤其為遊戲而生,宛如虛擬世界裡的裝備,套上後戰力大增,幫助秒殺對手攻敵致勝,縱使沒有神隊友,也要有神利器…讓各路電競玩家愛不釋手呢!唉,難怪哥技術不錯,但「吃雞」總是慢一步被幹掉,快快物色款致霸戰場配速利器(握拳)。且慢,用順手、看對眼最重要,據傳今年品項更多元,操控體驗更了得,RGB氛圍燈效更絢麗吸睛,還是先做好功課,才不會錢花了徒勞無功喔!
電競周邊噴發 品項多元俱全
   我們知道,一場電競賽事的勝負,關鍵往往就在0.1秒!若將電競筆電、電競桌機比喻為人的大腦,電競周邊如同人的雙手,就算思考再敏捷,若動作無法跟上就白搭。換句話說,選手們擁有再好的主機顯卡、控場能力與反應速度,還需要有精準操控&秒殺順手「利器」來輔助,才能得心應手發揮最強戰力。 這一兩年隨著電競賽事蓬勃與分秒必爭的「PUBG絕地求生」等射擊遊戲熱絡,玩家們普遍有此認知,並開始帶動「電競鍵盤」、「電競滑鼠」、「電競耳機」這周邊��劍客快速成長。然而去年中開始,整個電競周邊產業出現嶄新格局變化,除既有傳統周邊大廠Tt曜越、羅技、雷蛇外,幾乎所有電競品牌商Acer、MSI、Asus…等都跳下來做,紛紛成立專屬研發/行銷部門,投入龐大資源參與這場電競周邊盛會。
此舉帶來兩大利多效應:一來電競周邊市場競爭更激烈,各家務求差異化特色,十八般武藝盡出,無論操控體驗與手感功能續突破;重點各品項周邊產品全面噴發,不單單銷售主力的周邊三劍客,還積極揮軍「電競椅」、「電競滑鼠墊」、「電競音箱喇叭」、「電競背包」、「電競耳機架」…等產品,甚至連「電競RGB電動桌」近期都將出爐,「什麼都有,什麼都不奇怪」,舉凡遊戲與玩家競賽舒適性相關產品競相報到上市,讓玩家有更多選擇,持續壯大電競周邊潮!
操控手感專精 遊戲取向量身
    電競周邊的核心價值就是為遊戲而生,相較於一般PC周邊產品,最大的賣點就是「操控&手感」,當然品質耐用性也更好更耐操,迎合玩家長時間點擊敲打需求,畢竟激戰環境下容易讓人衝動。
就電競滑鼠來講,需滿足快速拖曳移動、好握持、高點擊壽命微動開關等特性,賦予高解析、高靈敏度與高回報率,高階系列還可依喜好做配重,客製化阻力與自行更換開關、側翼等設計,同時帶來科技化外觀。電競鍵盤則強調機械式軸承敲擊好手感,目前主流常見為德國Cherry軸,優點品質好壽命高,各大廠皆愛用,且務求鍵體重心穩固,提供有防鬼鍵、巨集鍵錄製等功能,尤其近來專注操作細節,部分品牌藉由特殊材質鍵帽來增加手感辨識度,舉例在遊戲常用WASD四顆鍵套上金屬鍵帽,並刻有弧度觸感,讓玩家手摸時能精準確認位置,畢竟一個按鍵誤觸可能導致賽事失敗。
同為三劍客的電競耳機,則強調絕佳聽聲辨位能力,清晰耳麥語音交談品質與多聲道環場立體音效,能即時掌握細微聲響與搶先洞察敵人方位,讓玩家沉浸在遊戲世界震撼感官氛圍;也因需長時間遊戲配戴,比一般耳機更講究耳罩包覆舒適性與容易擦拭清洗等特性。
特別是今年周邊持續在操控與手感上著墨精進,廠商們亦開始往「遊戲取向」量身,走「專精化」路線,能針對不同類型遊戲提供相對應的最佳產品設計,例如迎合熱門的「吃雞」FPS遊戲,推出更輕量滑鼠與特殊材質電競滑鼠墊等產品,來提升遊戲需要的高速移動與高靈活性。
電競耳機
智能科技加身 RGB吸睛燈效
     當愈來愈多品牌加入戰局,尋求差異化特色,廠商們勢必朝獨家功能或「創新應用」研發,舉例曜越系列電競鍵盤整合行動手機App,能透過「聲控」方式來下指令變換燈色,還能讓手機螢幕變成虛擬搖桿,契合愛打賽車或格鬥遊戲的玩家操控,甚至還能整合「AI智能」,支援國外亞馬遜Alexa智慧音箱系統,只要讓動動口就可輕鬆做鍵盤各項調校。
不只鍵盤,就連電競耳機同樣導入智能技術應用,Acer高階系列首搭3D頭部感應定位方向技術,控制器一鍵啟動後,即能自動偵測頭部轉向建構出精準音場與真實3D空間,玩家轉頭往左,原先來自正前方的聲音就會傳入右耳,優點更即時洞察來自四面八方敵人細微腳步聲,給予精準致命一擊。未來諸如此類創新智能科技新品將屢見不鮮,創新程度有增無減,目前已知還有廠商著手研發用「腦波意志力」來控制的周邊酷品,值得期待。
「視覺燈效氣氛」更是電競周邊產品不可或缺一環,好消息今年各家動作更大,務求「高調搶眼」讓電競元素「RGB燈效」更彰顯,除既有1680萬色RGB燈光自訂顯學下,加碼擴大燈條位置與範圍,巧妙運用間接燈概念,並採全新透明燈管材質,讓光暈效果更濃郁吸睛絢麗;且雨露均霑連電競滑鼠墊、電競桌等同樣都很七彩霓虹。同時搭配各家Sync燈光同步系統,讓周邊產品能與電競主機、機殼、各發光元件裝置做「動感燈光串連同步秀」,甚至可隨溫度或音樂自動變化燈色;諸如Tt曜越、Msi、Asus、Logitech羅技…等都自家專屬系統,若玩家很在意燈光環境氛圍,想玩燈光同步,別忘了要考量主機與周邊裝置相容性,不同品牌產品是無法整合的,需留意!
選購不迷惘 實際試用先
     不諱言市面上電競品牌多元,產品林林總總多不可數,選購上往往讓人不知如何下手。建議首先鎖定大品牌,因品牌就是品質保證,對於日後保固與售後服務較有保障;並思考自己的遊戲作息,常玩的遊戲種類,有無針對特定遊戲期望目標等,來鎖定相對應適合的電競周邊,並依照自己預算範圍,圈選出幾個標的名單,當然若是想玩燈光同步,則需物色與主機同品牌產品。
最後且最重要一點,務必花點時間到門市或店家「實際試用」,因這類產品手感很關鍵,尤其是鍵盤與滑鼠,各家設計ID理念不一,且每個人抓握滑鼠方式也不同!況且機械式鍵盤軸承坊間還分青軸、紅軸、銀軸、茶軸、黑軸等不同特性軸體,聲響、回饋力道與敲擊感覺各有特色,喜好見仁見智,實際敲打感受最準確。同理其他產品下手前試用試戴,實際聆聽、眼見為憑,相信就能找到最佳周邊戰友。
MSI專攻電競專業領域 遊戲專屬服務至上
Vigor GK60 電競鍵盤;德製Cherry機械青軸、全區域防鬼鍵、1680萬色RGB燈效 鋁合金機座表面處理、空白鍵下方加強支撐、底部耳機走線槽設計 隨附WASD金屬鍵帽、採懸浮式鍵帽設計
msi Vigor GK60 電競鍵盤
CLUTCH GM50 電競滑鼠;專為FPS射擊遊戲設計、重量僅87公克 日本Omron微動開關、2000萬次點擊壽命、PMW 3330光學傳感器 加大式非對稱鼠腳、1600萬色RGB可調、9種燈光特效模式
Agility GD30 電競專用滑鼠墊:專為FPS射擊遊戲設計、特殊絲襪質地材質 標準桌面尺寸大小、高質感車縫工藝、高針數密集包邊處理 底部防滑材質、表面龍紋圖案印製
    微星主打最新Vigor GK60電競鍵盤,為自家首把德國Cherry機械青軸,優點敲打起來更有段落感,反饋與爽度高;表面採鎂鋁合金處理,髮絲紋觸感&質感雙提升;特別針對遊戲常用空白鍵下方做支撐加強,增加敲擊力度,鍵盤下方規劃走線槽,方便耳機線下方通過不阻礙操作,並承襲系列鍵盤在WASD四顆鍵套上金屬鍵帽與弧度觸感,讓玩家精準確認位置,輔以紅色背光與多種特效,價格3千出頭相對親民。
微星科技電競周邊產品經理梁文瀚談到:「微星專攻電競,長期得到玩家與選手回饋,最懂電競需求,能開發出最符合期待產品,並給予最好服務與體驗,是目前業界唯一做到周邊免費到府收送品牌!」梁經理也大推新��市的CLUTCH GM50電競滑鼠& Agility GD30電競滑鼠墊,皆特別為FPS射擊遊戲設計,滑鼠重僅87克非常輕,訴求高速移動手感更靈活,搭配軟性編織線更適合甩手,前ㄇ字型RGB燈條套用雙料射出材質,燈光更透澈耀眼。尤其自家花很大功夫獨家研發出的特殊的「絲襪」材質滑鼠墊,大幅降低摩擦力,移動超順暢,搭配滑鼠堪稱完美射擊遊戲組合!
客服:0800-018880 / 網址:tw.msi.com 微星不計成本連千元內滑鼠一樣提供到府收送服務。即日起到4月底祭出開學季活動,買系列周邊產品就送微星限定抱抱龍、龍魂戰鬥包等獨家贈品,詳情請見官網喔!
Tt eSPORTS主攻智慧創新設計 別樹一格陣容齊全
Premium Level 20 RGB 電競鍵盤;德製Cherry機械銀軸&青軸、環繞式1680萬色RGB燈效 鋁合金上蓋、支援TT RGB PLUS生態燈光同步系統 獨家手機App調整巨集/燈效/語音控制鍵盤燈光
Premium Level 20 RGB BattleStation 電動電競桌:360度環繞式1680萬色RGB燈效可調 電動升降開關、最低70最高100公分高度調整、4組高度記憶 150公斤承重力、3公分高厚度桌板、附帶大型滑鼠桌墊 TT X COMFORT棕色真皮 電競專用椅;頂級跑車等級棕色皮革製造、先進人體工學設計 SGS認證測試、50%超耐用發泡海綿、可160度傾斜平躺 人體承重達150公斤、通過300公斤承重測試、
   曜越主推最新Premium Level 20 RGB機械式鍵盤,採德製Cherry銀軸與青軸,最大特色鍵盤四周嵌入環繞式1680萬色RGB燈條,運作時耀眼奪目氣氛好,且鍵盤中間有特殊ID破口,同樣呈現燈效與便於耳機走線,表面覆蓋2mm厚高檔鋁合金上蓋,支援自家TT RGB PLUS生態燈光同步連動,且保有X1創新智能技術,能輕鬆透過手機App語音控制燈效變化,還能變身虛擬遊戲搖桿畫面。
曜越產品暨市場行銷協理徐雲浩談到:「Tt電競生態系列產品最豐富,燈光連動整合最好,還搶先業界創造多種智慧應用技術,且高規不貴,性價比相對高!」徐協理也預告首款電動電競桌Premium Level 20 RGB BattleStation即將上市,特點承重力達150公斤,右邊設有電動升降開關,提供70到110公分高度調整與4組記憶功能,桌面四周還包覆360度環繞搶眼燈效,支援1680萬色可調與燈光同步系統,隨桌附帶超大滑鼠墊。另外自家好評的電競椅近期也新增TT X COMFORT真皮棕色款式,採頂級跑車椅同級皮革製造,嚴選最好材料骨架、大滑輪與高密度泡棉,賦予玩家最佳舒適體驗。
客服:0800-266818 網址:tw.thermaltake.com 曜越產品手感好、燈光佳,陣容豐富齊全,且服務保固一律提供更高的2年,讓選手與玩家使用更安心。近期還有全新RGB電競耳機架與RGB滑鼠墊上市,請拭目以待。
Acer 智能高檔電競耳機 沉浸體驗時尚加身
Predator Galea 500 電競耳機:頭戴耳罩式、生物纖維薄膜單體 TrueHarmony SoundScape 3D頭部感應定位方向技術 清晰剔透音質、提供舒適配戴感、藍色背光
Predator Galea 300白色限量版 電競耳機:頭戴耳罩式、生物纖維薄膜單體 特殊時尚白色外觀、全向式麥克風收音、藍色背光 清晰剔透音質、提供舒適配戴感、鍍金3.5mm標準端
Predator Cestus 510 電競滑鼠;日本Omron微動雙開關、7000萬次點擊壽命 高速16000 DPI&400IPS、能客製化阻力與配重、上蓋可切換高度 可調式右側翼、1680萬色RGB可調、8種燈光特效模式
    Acer跨足電競周邊領域展現強大企圖心,主打的旗艦款電競耳機Predator Galea 500拿下多項國際創新大獎,並採用萬元以上高檔Hi-End耳機才有的生物震膜科技,聲音清晰,全音域層次細節明顯低頻響應好,尤其內搭全球首見3D頭部感應定位方向技術,能制敵於先,再微小方位聲都能精確入耳,對於FPS射擊遊戲大有幫助,支援7.1環繞聲道,抗噪強化麥克風與舒適配戴感。另款Predator Galea 300白色限定版電競耳機,賦予吸睛時尚雪白外觀,能與自家白色電競筆電做完美搭配,同樣搭載生物震膜科技,音色表現相當好,雖無3D感應方位技術,但售價大幅親民,CP值高。
宏碁品牌產品行銷企劃處產品副理葉碩談到:「Acer周邊主攻專業技術,帶來業界最好聽聲辨位與最棒聆聽沉浸體驗,且我們為系統品牌商,優勢能搭配主機做加購,讓玩家以更划算價位來取得!」葉副理另推Predator Cestus 510電競滑鼠,造型科技討喜,採用Omron 雙開關,速度高達16000DPI,能根據不同遊戲類型量身點擊阻力,且提供可調上蓋高度與右側翼設計,達到操控更順手。
客服:0800-258-222 / 網址:www.acer.com.tw Acer特別為電競周邊成立新團隊,今年起陣容愈來愈完善,且專注遊戲者體驗,精益求精品質好、值得信賴,全省還設有直營維修中心為您服務!
Logitech Romer-G線性機械軸 1毫秒高速回報
G512 電競鍵盤;獨家Romer-G青軸&線性軸、1680萬色RGB燈效&單鍵控光 航空等級鋁合金上蓋、支援LIGHTSYNC燈效軟體同步系統 能隨音樂節奏或遊戲動態變化燈色、 羅技最新推出幻焰之戰G512電競鍵盤,搭載獨家Romer-G軸與全新觸感的線性軸供選擇,標榜能快速順暢擊發,並帶來高達1毫秒回報速率,相比標準機械軸快上25%,並能承受7000萬次敲打壽命。堅固耐用航空等級鋁鎂合金打造,輔以簡約設計優雅外觀,提供可自訂1680萬色RGB單鍵控光功能,創造專屬動態光譜,同時支援羅技LIGHTSYNC燈效軟體技術,能與羅技G系列其他裝置一起連動,還能藉由遊戲導向方式,讓燈光與遊戲內行動同步,目前能控制高達300多款遊戲,同時能隨音樂節奏或遊戲動態變化燈光,讓玩家征戰虛擬世界更身歷其境。
客服:0800-012-300 / 網址:www.logitech.com
Asus 超高速光學機械軸 防水防塵高耐用
TUF Gaming K7 電競鍵盤;TUF光學式機械鍵軸、0.2秒反應速度、鍵軸觸發距離1.5mm 1680萬色RGB燈效自訂、航空等級鋁合金上蓋 IP56防水防塵認證、支援Aura Sync燈光同步系統 華碩首款搭載光學按鍵機械軸電競鍵盤TUF Gaming K7問世,別於傳統機械鍵軸,按下每顆TUF光學機械鍵軸即會導通紅外線,這光軸優點別於傳統金屬5毫秒性疲乏延遲,反應時間能大幅縮短為0.2毫秒,比眨眼的速度還快,同時較傳統機械式鍵盤速度提升25倍。鍵軸觸發距離為1.5mm,僅需較小施力即可完成鍵擊,讓玩家在分秒必爭的戰場以光速領先。此外具備業界最高的IP56防水防塵標準,擁有絕佳耐用性,即便是打翻汽水也不用擔心鍵盤損壞,加上採更堅固後錨點鍵盤鉸鏈降低損耗,提升2倍產品使用壽命,鍵盤外觀俐落有型,鋁合金材質觸感好,同樣支援1680萬色RGB燈效自訂與Aura Sync燈光同步功能。
客服:0800-093-456 / 網址:tw.asus.com
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yahoo-twnews-3cevents · 8 years ago
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「電競跑車」夢幻上道!超乎想像的電競筆電全在這
作者、來源:NOVA情報誌
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高效輕薄新紀元 創新進化無極限
「電競NB」近幾年旋風式竄紅,從分眾市場一躍成為筆電新興主流, 除仰賴全球電競賽事蓬勃,選手們與玩家需一款極具高CPU、GPU效能秒殺利器,尤其機身裡外佈滿磅礡電競元素,在多數人眼中,就像是車界中的 「超跑」,擁有它,代表的不只有速度,更多的是酷炫、專業、走在潮流前端的無比榮耀感,讓眾多遊戲愛好者渴望收歸入手。
今夏,筆電界「超跑」,將以更夢幻,更完美創新技術詮釋新風貌,展現在世人眼前!突破過去藩籬,將頂尖GTX 1080顯卡壓縮1.8公分內薄身中,創造高效輕薄新極限;大秀力與美視覺養眼激增度,120Hz極速毫秒面板齊上身,嶄新工藝美學群爭鋒,甚至創新技術噴發,深層且量身迎合各類遊戲玩家需求,在電競鍵盤&直覺操作體驗大下工夫…從裡到外、從視覺到操控,通通都要讓玩家們觀之驚豔讚嘆。看倌們,2017夏季限定「電競超跑」夢幻創新秀,直擊上道~
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高效輕薄新格局 散熱技術更競爆 
曾幾何時,走進通路筆電專賣店,羅列架上數量最多、最顯眼款式已是「電競NB」!儘管價格不菲,但電競機需求與銷售數字年年上漲,在景氣寒冬中逆勢成長,成為各品牌眼中炸子雞,這也驅使各大廠持續投入資源,不斷求新求變,研發創新技術與「競」爆亮點,劍指電競玩家與遊戲族群的心。
剛剛提過,「電競NB」在許多人眼中,像是車界中「超跑」,無論買得起或買不起,光是站在欣賞與渴望角度上,想必很關心下半年各家電競新機有何新花樣?新突破?
就效能來說,基本上「電競NB」關鍵的兩大元件CPU、GPU,下半年沒有大動作,英特爾依舊以七代Core i7系列掌舵;nVIDIA持續玩犀利高階GTX10系列顯卡。但主菜相同、巧妙卻不同,在各家進化版散熱技術與軟硬體架構下,讓GTX1080獨顯機也能驚豔「薄型化」。Acer即將推出的全新電競系列「Predator Triton 700海神機」,在Core i7-7700HQ+GTX1080 Max-Q頂規下,顛覆傳統印象,將機身壓縮到僅1.83公分,開創Predator高效輕薄機新紀元!
「我們搭載二代獨家AeroBlade 3D金屬雙風扇散熱技術!」Acer宏碁品牌筆記型電腦產品經理姜念均指出:「全新傳承機皇血脈,效能優越、定位輕薄新旗艦的『Predator Triton 700海神機』,藉由專利0.1mm世界最薄航太科技金屬葉片,單風扇多達59葉片之多,搭配五導管架構,以上下進氣、左右出風方式,做到比一般塑膠風扇提升35%系統氣流量與9%快速降溫效率,讓效能徹底解放,實際跑分飆至P17352分,重點機身還大幅削瘦…」今年我們電競新機會很強調散熱,因對於系統穩定性與長時間使用很重要,Acer姜經理表示!
是的,透過獨家金屬風扇散熱技術驅動,一來確保火力全開超頻下系統穩定不GG,重點讓過去胖不溜咚的GTX1080顯卡機可大幅瘦身,時常帶出門參加LanParty電競聚會/競賽玩家們更為方便。已知Acer另款7月上市的「Predator Helios 300太陽神機」與重量級機皇「Predator 21X」,同樣皆內建AeroBlade 3D金屬風扇散熱系統,賦予狂暴效能、急速致冷,安心高效又穩定運作性。
豈止Acer,雙A另一大廠Asus也在「高效輕薄」上引爆業界震撼,全新上市的「ROG Zephyrus西風之神」,藉由新開發AAS主動式空氣動力散熱系統與業界最高71葉片風扇,讓頂規Core i7-7700HQ+GTX1080 Max-Q旗艦效能機,做到1.69公分薄、2.2公斤,榮登業界最薄GTX1080獨顯機寶座!
至於MSI獨家Cooler Boost散熱技術也演進到第五代,相較上代效率提升20%,同樣讓既有聞名的「GS63隱形戰機」升級版,得以在更高階的GTX1070 Max-Q顯卡下,依舊保有業界最輕1.89公斤、超薄1.77公分薄力體態。
不諱言,無論雙A或MSI,能在「高效輕薄」上做出如此創新突破,除藉由各家散熱系統技術上的努力,更要歸功於nVIDIA在今年5月發表以GTX1080/GTX1070為核心的「Max-Q」技術解決方案;「Max-Q」可視為與品牌製造商的一種合作規範,從硬體、軟體、散熱與供電系統全面著手,讓搭載頂規 GTX1080筆電能變身薄2公分內、重低於2.3公斤下。因此可發現這些高效輕薄機的顯卡型號後面都有多加「Max-Q」字眼,意味「Max-Q」就等同高效輕薄機代名詞,未來想要挑選這類高效輕薄機,認清「Max-Q」就對了!
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工藝美學各路爭鋒 搶眼吸睛低調奢華
「電競NB」之所以跟一般高效能筆電不同,就是帶有濃厚電競DNA,最顯而易見的就是外觀,正如「超跑」一樣,開在路上一眼就能認出。過去各家電競機普遍走紅黑系磅礡大器路線,然而今年明顯蛻變,玩的花樣更多也更具特色,不乏有遊戲圖騰機、高調搶眼機,還有訴求低調奢華高質感與濃厚科技因子
以電競「盾牌龍」系列闖出一片天的MSI,近期就揮出兩款很「遊戲」風格的「GE62數位迷彩限量機」與「GP62戰車世界限量機」,甫推出就吸引各路軍事迷、遊戲迷與網路鄉民熱烈探討。
MSI微星科技國內業務部產品經理林世宗笑談:「MSI是電競機專家,我們提供業界最完整電競產品線陣容,從2萬多入門機到15多萬高檔機都有,且全身上下賦予玩家所需求的專業電競靈魂。」外觀設計上同樣提供多元化選擇,正如目前主推挾帶特殊時尚圖騰的『GE62數位迷彩機』,非採一般普通迷彩圖案,這數位迷彩底層有格子狀,蘊藏不凡藝術品味,推出至今玩家接受度相當高。
另款『GP62戰車世界』則與遊戲大作聯名推出,讓遊戲迷更有駕馭主宰戰場感覺,隨機還加贈虛寶。甚至即將在8月初推出全新「GE63VR/GE73VR」系列,面板還賦予很超跑流線3D視覺,並內搭多項業界首創技術,MSI林經理透露!
據瞭解MSI秋季主力機「GE63VR/GE73VR」,面板ID以異國情調跑車做發想,確實帶來極具視覺層次與速度衝擊感,機體配置高效Core i7+GTX1070獨顯規格,少見的高速雙SSD高速架構,全新五代Cooler Boost散熱技術,業界反應速度最快面板螢幕與單鍵可控光全彩RGB電競鍵盤等,並強調機構設計時先考慮喇叭位置,讓四單體音效系統賦予更大共鳴與共振效果,音量大幅超越過去50%,實際音效聆聽更是前所未見的清晰與震撼,值得期待。
不讓MSI專美於前,Acer即將上市的「Predator Triton 700海神機」強調精品質感細節,上蓋面板內斂低調,但翻開C蓋讓人耳目一新,機械式鍵盤改設於下方,上方套用一片透明康寧玻璃板,能直接透視機械內在與散熱架構,有種酷似高級透明精工腕錶感受。另款新推出的「Predator Helios 300太陽神」,上蓋以3D層次堆疊搭配紅色飾條,搭襯稜角分明腥紅色出風口,展現強烈顯眼戰鬥噴發感新視覺。
「今年自家將走『一刀流』低調奢華品味新美學!」Asus華碩系統產品電競事業處產品經理張舒婷指出:「調查發現很多玩家對於外觀並不是那麼想追求重度電競元素,且新一代『ROG Zephyrus西風之神』與『ROG Strix GL503』機身都做得更輕薄,帶出門上班或辦公更適用,因此採用全新斜切分明、刀鋒稜線俐落與髮絲紋高質感『一刀流』新工藝,給予玩家低調奢華內斂品味設計感!」
GIGABYTE技嘉近日也祭出充滿話題「文青皮、電競骨」的GTX1060顯卡效能機「Aero 15」,大膽運用鮮明橘色面板,搭配黑色3D紋路區塊,盡顯設計師風格與搶眼魅力新視覺,獲得業界不少好評!
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面板技術風起雲湧 極速毫秒色域逼真
豈止外觀視覺,關乎操作視覺的「螢幕面板」,更是今年新機不可忽視的競賽熱區!諸如MSI即將上市的「GE63VR/GE73VR」,就標榜內搭120Hz高更新率、業最最快3毫秒業界反應時間面板螢幕技術。
MSI林世宗強調,120Hz更新率能因應遊戲畫面高速做動需求,配合快速反應毫秒能降低殘影產生,讓玩家操作視覺上更顯流暢過癮!今年微星GE系列以上機種都會導入120Hz高階面板,尤其新機「GE63VR/GE73VR」還首創3毫秒最快反應時間,並帶來94% NTSC廣色域鮮艷觀感! 「120Hz面板儼然成為未來中高階電競機標配!」Asus最新高效輕薄機「ROG Zephyrus西風之神」,亦採用IPS技術120Hz+25毫秒面板,優點反應快、可視角廣,顏色飽和漂亮,讓RGB廣色域高達100%;且近期即將亮相的另兩款中階效能新機「ROG SCAR Edition」與「ROG Hero Edition」,同樣配置120Hz高更新率面板,甚至「ROG SCAR Edition」還帶來5毫秒高速反應。Asus張舒婷指出,今年ROG系列新開的機種都會走向120Hz規格,並針對不同玩家賦予更高廣色域或更快毫秒速度。
GIGABYTE主力高階17吋電競機「P57X v7」,在Core i7+GTX1070顯卡效能下,搭載2K QHD等級高解析、120Hz高更新率面板與5毫秒極速反應時間;甚至「Aero 15」還凌駕業界首創「X-Rite Pantone」色彩認證螢幕。
GIGABYTE盈嘉科技策略電競行銷部產品課長朱彥曦談到:「GIGABYTE耕耘電競市場多年,最大競爭優勢擁有自己龐大RD研發團隊與製造工廠,能第一時間導入新產品或新技術,目前更已提供高階『P系列』、入門『Sabre系列』、專業『Aero系列』三大電競主力完整產品線。其中定位高效專業用途的「Aero 15」,導入電競機首見0.5mm極窄邊框,讓15.6吋螢幕可容身於14吋機體內,搭配1.9公分薄度更顯輕薄,尤其我們前後只花了半年時間,就完成與國際校色權威『X-Rite Pantone』合作,讓出廠的每一台機器都能經過精準調色認證,並符合100%sRGB廣色域顯示規範。」
這「X-Rite Pantone」在色彩校正領域上可說相當聞名,過去廣泛運用於印刷業、平面設計行業與攝影界,優點避免明明螢幕上看到是白皙皮膚,但印出來卻是偏黃或失真問題,解決坊間顯示器普遍存有的色偏現象,對於專業工作者大有幫助,技嘉能搶先將它套用在電競筆電上,絕對是一大創舉。
GIGABYTE朱課長透露,120Hz面板是趨勢,未來自家高階機會更強調這塊!接下來「X-Rite Pantone」認證螢幕也不排除會導入其他電競系列,因螢幕色調正確性,不只專業工作者需要,遊戲玩家也有需求性,當你玩一款遊戲時發現顏色與當初原創設計者不一樣,絕對大打折扣。 可預料的是,120Hz高更新率面板將逐漸成為電競筆電新標準,會從高階機逐布往下移,且會有更多螢幕亮點與話題新花樣持續發酵。
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創新技術電競聚焦 智能科技閃耀上身 
「創新才是王道」,今年電競筆電最有看頭的戲碼無疑就是創新科技上身!創新就跟創業一樣,過程艱辛且繁瑣,想要在成熟度高的產品上想做出創意,往往需要有龐大資源與研發動力來支撐,這唯獨大品牌才能做到。
談起創新,不得不提Asus這品牌,近年來展現強大企圖心,推出多項創新技術代表作,像是未來人工智慧界的ZenBo機器人;手機界首款的AR+VR雙技術支援機ZenFone AR等。然而,面對競爭激烈的電競領域,Asus同樣不遺餘力展現研發攻力,去年推出創新旗艦水冷機「ROG GX800」,在主機後頭掛上一顆獨特水冷散熱座已技驚四座,今年更打出牽動整體機構的創新空氣動力散熱機「ROG Zephyrus西風之神」。
Asus張舒婷談到,華碩一直以來勇於嘗試新技術,帶給玩家很不一樣的創新科技新產品!全新高階主力「ROG Zephyrus西風之神」,導入獨家創新「ASS主動式空氣動力系統」,這散熱系統巧妙之處在於「可動式結構」,上蓋螢幕打開時,機體下方會同步開啟6mm進風口間隙,優點可增加20%空氣流量,加上內部風扇下方設計的3D弧度力學,酷似玩滑水道原理,運作時風流通過3D曲面時作動效率更快,也讓GTX1080高效獨顯機,能做到業界最薄的16.9mm體態。尤其運作時還相對安靜,噪音值極低,Asus張經理強調!
魔鬼���在細節裡!這款「ROG Zephyrus西風之神」運用創新的連動結構來提高散熱風流與效率,且進可攻、退可守,當蓋下螢幕後,下方進風口自動回縮,又能維持整體機身薄刃度,甚至當當底部進風口開啟時,還會散發出紅色光暈來映襯電競機氛圍;尤其C面鍵盤位置特別下移,上方保留大面積板子暗藏散熱孔來助於運作穩定性,並在鍵盤右方搭載獨特的「紅色背光多功能觸控板」,將數字鍵與觸控板整合一起,一般使用是觸控板,當按下切換鍵後變深紅色背光數字鍵,給人新奇創意高科技感受。
豈止Asus創新進擊,Acer亦不遑多讓,年初推出的機皇「Predator 21 X」更是夢幻代表大作,機體賦予驚艷業界21吋大型曲面螢幕+120Hz高更新率技術,營造高臨場包圍流暢震撼畫面視覺,C面並將Cherry MX混軸機械鍵盤下移,上方採用一片透明康寧玻璃板,提供玩家透視機械內部散熱風扇運作,且鍵盤右方配置獨特「磁吸式翻轉數字鍵」,透過翻轉可變身精準觸控板或數字鍵,不只機體結構創新、超過20萬天價創新,就連專人到府安裝與維修服務都創新!
此外Acer另款高效輕薄新機「Predator Triton 700海神機」,也異曲同工之妙將C蓋機械式鍵盤改設於下方,上方運用一片透明康寧玻璃板,除直接透視機械內在與散熱架構,同時還巧妙結合觸控板功能,能直接在玻璃板上做觸滑,創新感十足。
不知讀者有無發現,這些創新機的共同點,就是將「鍵盤位置下移」,讓玩家使用時感覺更像打桌機鍵盤,除更順手外,也便於讓手直接放在桌上降低負擔,未來這設計成為業界電競鍵盤設計新準則,我們就拭目以待。
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全彩鍵盤單點控光 迎合遊戲量身訂製
鍵盤與整體操作體驗對於秒殺對手、推塔致勝有關鍵性影響!今年新機除鍵盤位置上大作文章,更要在實際操控與聲光效果上帶給使用者新閃耀體驗。誠如系列機型早已配置SteelSeries全彩專業級電競鍵盤的MSI,表態下半年起無論「GE63VR/GE73VR」、「GT75VR Titan」等新機,都將搭載新RGB單鍵控光功能鍵盤。而GIGABYTE主打的「Aero 15」與「P56XT」,同樣也導入RBG單點控光全彩電競鍵盤,讓玩家可根據自我習慣來自定義發光鍵,讓操控更得心應手。 告訴各位,單點控光鍵盤還不算太稀奇,各家針對不同遊戲族群量身機種也非新鮮事;但倘若能根據不同的「遊戲種類」,研發相對應速配機種,那真的要豎起拇指喊讚!Asus即將推出的三款主力戰鬥機「ROG SCAR Edition」、「ROG Hero Edition」、「ROG Strix GL503」,即將顛覆傳統思維,開創全新產品定位!
Asus華碩系統產品電競事業處產品經理陳柏瑋談到:「我們用更精準的『遊戲導向』來訂製新產品!預計9月上市的三款新機,最大特色在於根據坊間『FPS遊戲』、『MOBA遊戲』、『無特化遊戲』三大遊戲取向類別愛好者,提供各別差異性外觀、面板技術與鍵盤操作性,甚至無論在效能、音效與CP值上都表現亮相,相對市場同級機展現更高競爭力。」
誠如陳經理���言,針對平常喜愛「FPS第一人稱射擊」遊戲玩家,Asus推出相對應的「ROG SCAR Edition」新機,這SCAR顧名思義為「突擊步槍」,因此A鍵上蓋特採酷似槍身的鐵灰色一刀流工藝,C面更仿照槍托紋路,運用最新壓紋技術3D立體紋力,尤其因應射擊遊戲需要反應速度,搭載了120Hz+5毫秒高速技術面板,且效能最高可搭到GTX1070顯卡等級。
另款對應「MOBA競技」遊戲愛好者的「ROG Hero Edition」新機,拜於這類遊戲最聞名就是LOL英雄聯盟,因此取名為「Hero英雄機」。為迎合競技戰場遊戲風格,A鍵上蓋採用酷似野獸鱗片紋路的高調一刀流工藝,賦予上場打野怪推塔狂野感,且遊戲因更重視環境色彩視覺,因此配置了100%廣色域IPS技術120Hz面板,效能則可配置到GTX1060等級。尤其最讓人感到貼心是,針對這兩種不同取向遊戲者需求,兩台新機鍵盤上特別標記出來的按鍵也不一樣,Hero為QWER四顆鍵;SCAR則是WASD鍵。
至於針對什麼遊戲都會玩的「無特化曲向」遊戲者,Asus也提供大眾化「ROG Strix GL503」新機,上蓋面板採用內斂黑色系一刀流工藝,訴求功能效能完整到位,價格相對親民,滿足學生或電競入門者需求,鍵盤更可透過四顆熱鍵來做自定義設定。
Asus陳經理續談,我們認為鍵盤是打遊戲很基本卻又很重要東西,全新系列在人體工學團隊研發努力下做了全新詮釋,導入更高1.8mm鍵程、0.25mm鍵距,讓觸感與回饋力道更好,上下左右鍵也獨立出來,即使在黑暗下盲打時也不易打錯。
你看看,不斷著眼於最佳操作體驗,就連產品定位都細到用遊戲種類來劃分!只能說,在各品牌相互競賽與挖空心思研發下,這現象將愈演愈烈,讓玩家無論效能、感官、創新、操作上都更感「體貼無微不至」,電競玩家的未來也將持續精彩與幸福!
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yahoo-twnews-3cevents · 8 years ago
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殺手級規格!「2017電競夢幻逸品」一網打盡全在這
來源:NOVA情報誌
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超神奇VR背包主機 超驚豔21吋曲面螢幕
「時代因電競而改變,電競因時代而崛起…」不管你是不是遊戲迷,平常愛不愛打電玩,都應該正視這日益茁壯,潛力無限的「電競產業」。
「電競」,就像虛擬世界中的超級風暴,以滾雪球般侵襲各產業、各領域,舉凡電競賽事、遊戲直播、VR虛擬實境、電競主機、電競周邊、上下游晶片廠與各通路媒介商,通通都朝「電競」聚焦靠攏,它代表的是趨勢、潮流、更是「夢幻」!
「夢幻」的是,主導著電競產業興盛與否最直接的電競主機&周邊麻吉,在nVIDIA、Intel雙虎「利基」助威下,效能、散熱、超頻戲法全面大突破,再度刷新地表最強記錄,甚至在各家獨家研發下,款款新品挾驚豔世人創新工藝&視覺衝擊而來,並夥同創新智慧貼心術,「一條龍」服貼照料電競族周身需求!
在此歲末年終,即將邁入2017之際,電競市場將出現那些「電競夢幻逸品」?各家將端出什麼驚艷破表「殺手級」高性能&創新機?就讓我們搶先一探究竟!
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晶片雙虎齊逞威 電競&VR雙利多
這兩年拜電競賽事與遊戲直播風潮,「電競產業」可說大獨走,年年呈現高成長態勢,銷售&話題雙雙開紅盤。光看專營電競筆電有成鹹魚大翻身的MSI微星科技,毅然將企業多年來LOGO旁的藍色小星星,改成象徵電競的「盾牌龍」標誌,直可看出端倪。
「電競機」最大魅力,就像一輛「超級跑車」,有速度、深具超頻爆發力,外型還出眾亮眼,一出場即能感受周遭眾人眼光的洗禮。遑論乃電競選手與重度遊戲迷征戰虛擬世界的「專業利器」,更是年輕世代眼中的「新數位潮流」,試問、它怎能不紅呢?!
重點還搭上革命性「VR」風潮!想順暢驅動全景3D的VR頭盔與裝置,先決條件需擁有電競機等級的「高階顯卡」(門檻nVIDIA GTX970系列以上),如此魚水相幫下,兩大趨勢產業相互依附與推動,榮景長遠可期。
「兵法有云:趁勝追擊!」面對這電競+VR一加一大於二無限商機,「身居要角」的顯卡晶片大廠nVIDIA率先發難,近期續推新一代「高階GTX10系列」顯卡,型號分別為GTX1080、GTX1070、GTX1060。這nVIDIA新高階GTX10系列,最大特色效能大幅提昇40%,讓新系列GTX1080顯卡可取代上代的GTX 980 Ti等級;GTX1070取代GTX980M、GTX1060取代GTX970M…等。換句話說,未來電競機只要搭上這GTX10系列顯卡(GTX1060起跳),就支援VR運作標準!
「我們是業界耕耘電競最深入品牌,務求第一時間導入最新規格技術,機種陣容最多最完整!」MSI微星科技國內業務部產品經理林世宗指出:「微星是電競機專家,目前電競筆電已涵蓋六大系列、超過30款之多,特別是領先業界搶先導入nVIDIA GTX10系列高階顯卡,數量高達11款,涵蓋旗艦款GT83/GT73系列、高階輕薄款GS63系列…等,相較競品更齊全到位!」特別是還針對新GTX10顯卡調整內部散熱架構,並新增「一鍵VR」功能,讓VR運作最優化,這些都是它牌所無法企及,MSI林經理強調!
MSI林經理口中的「一鍵VR」,據瞭解主要是瞄準GTX1060系列規格筆電,透過軟硬體測試磨合,確保使用者未來玩VR能淋漓盡致、流暢非常!然而,這nVIDIA GTX10系列顯卡問世,除可讓既有3D效能更上層樓,且新一代將不分桌機版或行動版顯卡,效能直接等同桌機,同時更進一步拉近與VR間距離。
特別一提的是,MSI還宣佈將在11月初推出讓人觀之驚嘆的「MSI VR One電競背包主機」,內搭Core i7-6820HK超頻處理器與GTX1070新版高階顯卡,外型酷似科技背包,巧妙將主機包覆於內,可讓使用者帥氣背身體驗VR達1.5小時,可說又屌又新奇。10月初金鐘獎典禮上,藝人吳鳳身上背的VR主機,正是這款MSI VR One!
已知動作最積極的MSI外,像是Asus的ROG G752系列、STRIX GL502/720系列同樣已搭上這新系列顯卡,原廠更表態即將推出的二代旗艦水冷機ROG GX800與後續中高階機種,都將陸續轉到nVIDIA GTX10系列,符合VR運作與高階玩家期待。Acer也預告系列電競主打機Predator 15/17近期會小升規至nVIDIA GTX10系列顯卡,並同步在散熱與性能細節帶來精進,甚至Q1還將殺出搭載兩張GTX 1080 SLi顯卡極致效能&視覺的旗艦新武器,值得期待!
由此可知,從Q4到明年Q1春節前,各家nVIDIA GTX10系列高階電競筆電將整裝到位。尤其好事成雙!英特爾Intel宣佈將在1月3號發表第七代KabyLake平台「標準電壓版CPU」,就數據來看,相較現有六代平台,運算速度雖人僅小幅提升8%,但省電與散熱增加達15%,意味著未來可將電競筆電架構設計更輕薄,且更低功耗下,效能也能發揮到更卓越。
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重量級水冷式電競 挑戰地表最強效能
憑藉罕見的晶片雙虎齊逞威「契機」,正式宣佈從2017年初起,全新一波電競話題與效能突破競賽鳴槍開跑!同時市場將漸朝M型化極端發展,出現「超頻效能至上的重量級機VS.行動輕薄高效電競機」,尤其兩大區塊愈玩愈火,超乎想像!
先就效能掛帥的「重量級」旗艦電競機來論,若說Asus全球首款「水冷式散熱」ROG GX700為第二,應該沒人敢說第一!這款年初發表即震撼業界的ROG GX700,挾著兩大驚世突破,其一隨身搭配一顆怪獸級「水冷底座」,光氣勢就嚇人;其二導入「桌機版GTX980顯卡」,讓它在瞬間散熱效率與效能跑分攻頂,特別是隨機附帶大型行李箱,且價位超高檔,要價近18萬元令人瞠目結舌!
精采的還在後頭!Asus計畫年底前續推二代旗艦水冷機「ROG GX800」,誓言再度刷新地表筆電最高效能紀錄!Asus華碩筆記型電腦事業處產品經理陳柏安談到:「超頻效能提升、品質穩定度更好,全面符合高階電競玩家期望,是ROG電競系列核心研發宗旨!即將亮相的二代旗艦水冷機ROG GX800,將螢幕尺寸提升到18吋,解析度上到4K等級,搭配升級優化版水冷底座,且將內搭兩張GTX 1080 SLi顯卡效能,超頻記憶體容量上到64GB…」各項規格衝上業界頂尖,外加新版遊戲操控軟體與智慧App功能都將讓人耳目一新,Asus陳經理透露!
誠如所言,這二代旗艦ROG GX800玩更大!升級版水冷座流速方面提升20-30%,且針對連結頭作優化,循環變快、散熱效率更高,可瞬間帶走超頻版CPU+兩張GTX1080顯卡產生高熱能,讓溫度可控制安全值下不降頻,效能再創新高,加上記憶體還搭DDR4 2400時脈規格,超頻模式下可上到2800時脈…重點價格隨效能一同「夢幻」破表!
不僅如此,ROG GX800還將搭載新版「Gaming Center電競中心軟體」,讓整個視覺介面煥然一新,相當有電競科幻感,可完整監控/調校系統資訊、頻率、溫度、音效、鍵盤燈光外,特別是藉由新研發的「專用ROG Aura App」,能透過手機螢幕監控系統數據動態,並能即時啟動超頻模式。如此讓玩家打遊戲時無須跳出畫面,可同步觀看系統與設定調校,無疑在「智慧」應用性上加分。
Asus除這款重量級ROG GX800外,另外主打的高階電競系列ROG G752VS,在Core i7超頻版CPU、nVIDIA GTX1070顯卡與高速NvVMe SSD架構下,同樣標榜套用「伺服器等級」3D均熱板散熱架構與雙風扇設計,特別是這風扇旁設有自動除塵槽,透過溝槽通道能將自動將灰塵排出,一來助於散熱效率,且可讓超頻效開高走高,對於元件壽命亦帶來幫助。
「我們Predator17/15很大特色就是支援獨特三風扇散熱與智慧除塵功能!」Acer宏碁品牌筆記型電腦產品經理姜念均笑談:「強悍穩定運行硬體、風格獨特外觀、磅礡音效、獨家散熱技術等都是Predator競爭強項!坊間多數電競機多採雙風扇,出風口設在後方,然而系列主打機Predator17/15,設有獨特可抽換式第三風扇,讓使用者依需求將ODD光碟機拔下,換上隨機附帶的第三風扇,透過側邊高速吸風,達到急速降溫10度高效率,再搭配獨家智慧除塵技術,風扇運轉一段時間能自動正反向循環,達到散熱+耐用雙功效!」
接下來Predator新機還將持續導入全球最薄,模擬飛航技術的0.1mm金屬扇葉,藉由獨家專利AeroBlade散熱系統,讓風量續增15%,散熱效率提高9%,同時升級全新高階vNIDIA GTX10顯卡、NVMe飆速SSD架構與新一代殺手級Killer DoubleShot Pro網路加速晶片,帶給電競玩家最佳感受體驗,Acer姜經理預告。
至於MSI盾牌龍系列旗艦機GT83/GT73,表態在既有雙風扇架構下,透過增添散熱導管數量面積,大幅提高散熱效率。特別是主打的行動輕薄機GS63隱形戰機,還套用5根導管與軍用金屬風扇材質,得以做到支援VR高效下,15.6吋體型壓縮至1.77公分、1.89公斤輕薄極限力,這無疑也是另種「夢幻」。
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「聲光」效果驚艷 「曲面」夢幻視覺
電競筆電除走向超頻重量級&高效輕薄型兩大偏鋒,特別是影響玩家感官最直覺性的視聽覺感受,也將出現前所未見重大突破發展!主因世界首款「21吋曲面螢幕」Acer Predator 21X,即將驚視「夢幻」現身!
Acer姜念均指出,這款Predator 21X日前在德國IFA會場上展出時就驚豔全場,它擁有全球唯一超大視覺「21吋曲面螢幕」,且支援G-sync遊戲畫面流暢無撕裂感技術,內建頂尖兩張GTX 1080 SLi極致顯卡與獨家散熱系統,特別是還傳承Predator系列好評的4.2聲道+三音路音響,並導入專業電競級Cherry MX軸機械式鍵盤、創新Tobii眼球追蹤技術…等等,預計明年初震撼上市!
是的,「大視野曲面螢幕」所帶來的畫面弧形包覆感,確實可讓虛擬世界裡一舉一動更栩栩如生呈現眼前,加上對氣氛烘托有顯著作用的SoundPower 4.2音效系統(包含4顆中高音&底部2顆重低音喇叭),並輔以聞名Dolby Audio環繞音效,可說完整集結強悍硬體、震撼影音、電競設計元素,相信屆時推出後勢必震懾視覺人心,引發業界熱烈討論。
Acer姜經理透露,除這款Predator 21X,接下來入門電競機也將導入創新的眼球追蹤技術,從年底到明年初,坊間會有遊戲大廠陸續推出支援眼球追蹤技術的遊戲大作,且將來這技術也可望應用在VR領域。同時我們會持續在售後服務這塊做好做滿,Predator消費者只要上網登錄為黃金VIP會員,就給予第三年延長保固,並加贈市價4590元後背包喔。
「MSI遑論做好做滿,還全面迎合電競玩家需求,帶來一條龍最佳體驗!」MSI林世宗笑談,MSI盾牌龍早在兩三年前就率先導入SteelSeries專業全彩背光鍵盤/Cherry MX機械式鍵盤,並搭殺手級網卡與Hi-End級Dynaudio 2.1喇叭系列,以及軍事用途聽聲辨位卓越的Nahimic&Surround View環繞音效模式,同時更是業界唯一提供電競直播軟體1年免費白金會員資格品牌;近日更針對螢幕視覺感受,諸如GT73/GT72/GS73/GE72等多款機種,還導入世界首見Full HD 120Hz IPS面板,透過每秒120 FPS畫面更新率與高速5毫秒反應時間,讓動態遊戲畫面更流暢,秒殺對手更乾淨俐落!
而擁有強大研發實力的Asus同不是省油的燈,預告即將問世的二代旗艦水冷機ROG GX800,鍵盤將換上機械式軸承RGB全彩背光,每顆按鍵都能獨立設定燈光顏色,出廠並貼心內附多種燈效模式可選,同時延續上代搭載四單體喇叭與獨家聲籟音效技術,特別是迎合電競玩家配戴耳機需求,內建ESS擴大器晶片與支援7.1聲道環繞感效果,讓玩家實際聆聽功率充沛,不錯過任何細微聲響。
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電競周邊玩「智能」 指紋辨識全彩背光
「電競不是單一,而是整套作戰系統!」各家電競旗艦機之所以強調專業性鍵盤、殺手級高速網卡與可清晰察覺各方位的音效系統,為的就是能「操控精準」、「秒殺迅速」!然而,想要做到更好,交給「專業的來」就對了。
伴隨電競得道,身為玩家不可或缺的重要輔助工具「電競周邊」也一併升天,相關電競滑鼠、電競鍵盤、電競耳機…等林立市場,銷售成績亮眼。就以電競滑鼠&電競鍵盤來說,除需具備「好手感」與可「一觸連擊」巨集設定等功能,外觀還必須帶有電競感,且若能與時俱進、加入各項智慧創新功能,有助於電競作戰與選手養成,無疑就能加碼擄獲玩家的心。
貴為本地電競周邊大廠曜越Tt eSPORTS(簡稱Tr),過去主打的Level 10 M、夜襲X版…等系列滑鼠,就以獨特摟空外觀,讓空氣產生對流,提供長時間遊戲下良好散熱與舒適感,並提供透過軟體設定多組巨集指令快捷鍵,以及高敏感度DPI解析度與調整,至今廣獲遊戲鄉民好評!
Tt eSPORTS曜越產品暨市場行銷協理徐雲浩笑談:「我們是國際電競周邊大廠,擁有專業軟硬體研發部門,能提供玩家真正所需的各項手感與功能,並領先競品導入智慧創新技術,且相較國外品牌CP值更高!猶如自家『閃獵THERON Plus』智能滑鼠與『波塞頓Z Plus+』智能鍵盤,能透過專用創新『Tt eSPORTS Plus+ APP』與『雲端線上社群平台』,詳盡紀錄玩家每場遊戲點擊數據,並可在平台上觀摩各國選手數據,達到自我強化訓練與學習。」接下來新夜襲系列滑鼠也會導入這智能功能,同時會開發PC版智能軟體,改善因多人藍牙連線,容易產生手機訊號不穩問題,Tt徐協理強調!
不諱言,玩家透過智能APP輕鬆掌握「點擊次數」、「移動距離」與「抬起頻率」等各項量化數據,藉由線上社群平台做分享與交流,達到提升電競作戰能力已相當屌,若還能利用滑鼠快速安全「指紋辨識」開機,針對特定檔案進行加密,那…。Tt熱騰騰在10月份還發表了業界首款指紋辨識電競滑鼠「黑者BLACK FP」,透過前方感應晶片模組,讓玩家無需按密碼快速登錄Windows開機,並提供檔案保護機制與網站加密功能,確實在創新技術方面積極活耀!
「未來我們高階鍵盤都將全部採用德國製Cheery軸,並大量運用RGB全彩背光功能!」Tt徐協理特別預告,即將在Q4推出首款德國Cheery軸機械式鍵盤「拓荒者MEKA Pro專業版」,讓品質與敲打耐用性更佳,同時賦予硬體直接操作巨集設計,並導入六種燈效模式,目前為紅色背光,但很快的在明年Q1左右,連同其他周邊都會積極升級為RGB全彩可調背光,請拭目以待!
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夢幻電競椅出鞘 一條龍服務到家
未來電競鍵盤高階走Cheery軸,中階用國產軸,入門則為薄膜式鍵盤,市場趨勢大致底定;且伴隨RBG全彩背光被大量使用,各路電競周邊更有「吸睛Fu」!
好消息是,電競周邊不讓電競筆電獨搶鋒頭,同樣要很「夢幻」!創新力十足的Tt曜越,還在10月初發表年度革命性新品「曜越鬥龍電競椅」。是的,你沒聽錯,正是貨真價實的人體工學「電競椅」。
這專為電競玩家/選手量身規劃的座椅,擁有前衛時尚與舒適奢華電競美學,並提供紅黑、紅綠、紅藍、全黑四種顏色,且原場標榜所有配備元件都用一時之選最高檔,扶手賦予4D多功能調整,輪子用大型3吋PU靜音不傷地板,穩固的五瓜腳採鋁合金材質,椅身還覆蓋高密度發泡海綿與超耐磨PVC,可耐磨達5000次,並具通風與防潑水性,重點坐起來超舒適,可前後晃動讓身體舒壓,重點可平躺至180度,玩家長時間打遊戲累了,就可即時調整打盹休息。
你看看,就連跨領域的「電競座椅」都出現,如此搭配電競主機、螢幕、滑鼠、鍵盤、耳機、滑鼠墊…等,從效能面、感官面、操作面、舒適面「一條龍無微不至」全面照料!只能說,電競玩家真幸福,電競產業的未來無限精采噴發力可期~
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